Você está na página 1de 28

REPBLICA DE ANGOLA

GOVERNO DA PROVNCIA DO KWANZA-SUL


ESCOLA DE FORMAO DE PROFESSORES DO KWANZA-SUL
SUMBE
































FEVEREIRO DE 2014
INTRODUO

INFORMTICA
Disciplina: Informtica


2
Elaborado por: Nelson Mandela Mido Augusto
1. INTRODUO INFORMTICA
Informtica pode ser considerada como informao automtica, ou seja, utilizao de
mtodos e tcnicas no tratamento automtico da informao, para tal, preciso uma
ferramenta auxiliar: o computador.
A informtica actualmente est intimamente ligada ao ser humano, seja em casa, no trabalho
ou na escola. A evoluo tecnolgica vivida por nossa sociedade tem evidenciado o valor da
informao. No nosso quotidiano realizamos varias tarefas que apoiam-se na informtica (um
telefonema, uma transao bancaria, etc.). Muitas vezes lidamos com a tecnologia do
computador sem nos darmos conta: ao usar o microondas, ao ligar o videocassete, tudo isso
sem sair de casa.
Ao circularmos no trnsito de grandes cidades nos deparamos com semforos, sistemas de
segurana de empresas que visitamos, l est a informtica de novo, assim como nos controles
de avies, na produo de energia elctrica, na industrializao de roupas e alimentos, etc. No
mundo moderno, portanto, inevitvel o contacto com o computador. Por isso, todas as
pessoas precisam aprender a lidar com a informtica mais cedo ou mais tarde. E voc, que
est iniciando agora, precisa conhecer a histria do computador, entender correctamente sua
arquitectura e seu funcionamento para poder aproveitar toda a capacidade desta rea que
imensamente vasta e repleta de novidades.
1.1 Surgimento e evoluo da informtica
A origem da informtica reside em estudos matemticos que a partir de uma determinada
altura passaram a poder ser sustentados pela tecnologia. Sendo assim, a evoluo da
informatica de extrema importncia para compreender e analisar o seu impacto na sociedade
actual.
1.1.1 Primrdios
A Humanidade tem utilizado dispositivos mecnicos e posteriormente electrnicos para
auxiliar a computao a milnios. Um exemplo o dispositivo para estabelecer a igualdade
pelo peso: as clssicas balanas, posteriormente utilizadas para simbolizar a igualdade na
justia. Um dispositivo mais orientado aritmtica o baco que tem origem no Extremo
Oriente h cerca de 5000 anos. Em 1623 Wilhelm Schickard construiu a primeira
calculadora mecnica e assim, tornou-se o pai da era da computao. A mquina calculadora


3
Elaborado por: Nelson Mandela Mido Augusto
construda por Blaise Pascal (a Pascalina, 1640) realizava apenas adio e subtraco, e as
demais operaes s podiam ser realizadas mediante a combinao dessas duas primeiras, e
Gottfried Wilhelm von Leibniz em 1670 inventou uma mquina muito parecida com a
Pascalina, mas que em contra partida efectuava clculos de multiplicao e diviso, tornando-
se assim a antecessora directa das calculadoras manuais.









Em 1801, na Frana, durante a Revoluo Industrial, Joseph Marie Jacquard, mecnico
francs, inventou um tear mecnico controlado por grandes cartes perfurados, sua mquina
era capaz de produzir tecidos com desenhos bonitos e intrincados.








Figura 2: Tear mecnico de Jacquard
Charles Babbage, um professor de matemtica de Cambridge desenvolveu uma mquina de
calcular onde a forma de calcular pudesse ser controlado por cartes, essa mquina foi
chamada Mquina Diferencial em 1822, que permitia fazer clculos como funes
trigonomtricas e logaritmicas. A sua outra inveno foi o Calculador Analtico, ou tambm
conhecido como Engenho Analtico, que concedeu a este brilhante matemtico ingls o ttulo
de pai do computador. Foi com ele que o computador moderno comeou a ganhar forma,
Figura 1: baco, Pascalina


4
Elaborado por: Nelson Mandela Mido Augusto
atravs de seu trabalho no engenho analtico. A mquina apesar de nunca ter sido construda
com sucesso possua todas as funcionalidades do computador moderno. Foi descrito
originalmente em 1835, mais de um sculo antes que qualquer mquina do gnero tivesse sido
construda com sucesso. O grande diferencial de Babbage era o facto de que sua mquina foi
projectada para ser programvel, ponto imprescindvel para qualquer computador moderno.

Figura 3:Engenho Analtico de Babbage
Babbage idealizou a primeira mquina de impresso, que imprimiria os resultados dos
clculos, contidos nos registradores. Mas infelizmente por falta de fundos Babbage no
conclui os seus projectos. Actualmente, partes de suas mquinas podem ser vistas no Museu
Britnico, que tambm construiu uma verso completa, utilizando as tcnicas disponveis na
poca. A matemtica Ada Lovelace publicou os primeiros programas de computador em uma
srie de notas para o engenho analtico, durante a sua colaborao no projecto de Babbage. O
que lhe rendeu o ttulo de me ou pioneira da programao, por ser a primeira
programadora da histria.
Em 1890 o censo dos Estados Unidos utilizou cartes perfurados e mquinas de ordenao
desenhadas por Herman Hollerith para controlar os dados do censo da dcada conforme
previsto na constituio. O sucesso desta inveno foi tanta que Hollerith, em 1896 fundou
uma companhia para a produo em srie do seu invento, chamada TMC (Tabulation
Machine Company), vindo esta a se associar em 1914 com duas outras pequenas empresas
formando a Computing Tabulation Recording Company (CTRC), tornando-se em 1924 na to
conhecida IBM (Internacional Business Machine Corporation).



5
Elaborado por: Nelson Mandela Mido Augusto
1.1.2 Geraes de computador
A era da computao moderna comeou com uma corrida de desenvolvimento antes e durante
a Segunda guerra mundial, com circuitos electrnicos, rels, capacitores e vlvulas
substituindo seus equivalentes mecnicos e o clculo digital substituindo o clculo analgico.
Os computadores projectados e construdos nesta poca foram chamados computadores de
PRIMEIRA GERAO (1940-1954). Estes computadores eram normalmente construdos
manualmente usando vlvulas electrnicas, quilmetros de fios, eram lentos (com velocidade
de processamento na ordem de milissegundos), enormes e aqueciam muito. Como exemplo de
computadores desta poca temos: o Z3 (1941), COLOSSUS (1943), ENIAC (Electronic
Numerical Integrator and Computer), frequentemente chamado o primeiro computador
electrnico de propsito geral (1941-1945).
Alguns dos contribuidores desta poca: Konrad Zuse, Claude Shannon, Von Neumann, John
Vincent Atanasoff, Clifford E. Berry, Alan Turing, Tommy Flowers, George Stibitz, John
Mauchly, J. Presper Eckert.
Figura 4: ENIAC, Z3 de Zuse, Vlvula electrnica
O grande passo seguinte na histria da computao foi a inveno do transstor em 1957. Ele
substituiu as frgeis vlvulas, que ainda eram maiores e gastavam mais energia, alm de
serem menos confiveis. Computadores transistorizados so normalmente referidos como
computadores da SEGUNDA GERAO (1955-1962). Os transstores e placas de
circuito impresso tornou os computadores mais rpidos (processamento na ordem de
microssegundos), menores em tamanho em relao aos da 1 Gerao e de baixo custo, mas
ainda s eram utilizados principalmente em universidades, rgos pblicos e grandes
empresas. Como exemplo de computadores dessa gerao temos: o 1 computador
transistorizado TRADIC feito pela Bell Laboratories em 1955, o PDP-8 lanado pela DEC em
1964 destinada a tcnicos e laboratrios de pesquisa.


6
Elaborado por: Nelson Mandela Mido Augusto
Contribuidores desta poca: Maurice Wilkes, IBM (Internacional Business Machine
Corporation), DEC


Figura 5: PDP-8, Transstor
A exploso do uso dos computadores comeou com a TERCEIRA GERAO (1963-
1969) de computadores. Onde estes se baseiavam na inveno independente do circuito
integrado (ou chip) por Jack St. Claire Kilby e Robert Noyce, que posteriormente levou
inveno do microprocessador por Ted Hoff da Intel. O circuito integrado permitiu a
substituio de transstores numa nica pea de silcio, proporcionando maior compactao,
reduo dos custos, reduo ainda mais do tamanho das mquinas e velocidade de
processamento na ordem de nanossegundos. Tem incio a utilizao de avanados sistemas
operacionais, acontece a evoluo de tecnologia de pequena escala de integrao (SSI) para
mdia escala de integrao (MSI), na qual dezenas de transstores podiam ser integradas no
circuito de uma nica pastilha, e surgem os discos magnticos, que so dispositivos de
armazenamentos superiores em capacidade e velocidade de acesso aos dados do que as fitas
magnticas.
Os principais representantes dessa gerao so o DEC PDP-11, o IBM 360.
Alguns dos contribuidores desta poca: Jack St.C. Kilby, Robert Noyce, Ted Hoff, IBM, DEC











Figura 6: PDP-11 da DEC, IBM 360 , Chip
A QUARTA GERAO (1970-1984) comea em 1971 com o surgimento do
microprocessador Intel 4004, seguido em 1984 com o Apple Macintosh, um computador


7
Elaborado por: Nelson Mandela Mido Augusto
voltado para o uso pessoal, cujas caractersticas inovadoras incluam: compatibilidade, o disco
ptico, processadores baseados na famlia Intel, sistema operacional grfico Unix, mouse e a
unidade de disquete de 3,5, processamento na ordem de picossegundo. A diferena com a
gerao anterior a caracterstica de poder aumentar a capacidade ou potncia do hardware
substituindo apenas algumas peas, e no a mquina toda.
William (Bill) Gates e Paul Allen em 1975 inauguram a Microsoft, comercializando os
primeiros softwares para microcomputadores adaptados da linguagem de programao Basic,
o M-Basic. E finalmente em 1981 a IBM resolve entrar no mercado de microcomputadores
com o IBP-PC.




Figura 7: Apple Macintoshi, Microprocessador
nesta gerao que aconteceu a migrao das grandes escalas de integrao (LSI) para a
muito grande escala de integrao (VLSI). E foi criada a linguagem de programao C, que
facilitaria a criao de novas solues em software a partir deste momento.
So exemplos de destaque dessa poca: o Altair 8800, considerado o primeiro
microcomputador padro mundial de uso pessoal, a srie Intel de chips torna-se o padro de
mercado (8086, 8088, 80286, 80386, 80486), a IBM adopta o chip Intel para o seu PC
Compatible (computador Pessoal Compatvel com hardwares Abertos) e o sistema
operacional MS-DOS da Microsoft, dando inicio a era da microinformtica
A QUINTA GERAO (1985 at aos nossos dias) caracterizada principalmente pela
afirmao da teleinformtica, a convergncia entre informtica e telecomunicaes, alm de
caracterizar o momento de migrao para as ultras grandes escalas de integrao (ULSI). Os
computadores passam a ser objectos de utilizao quotidiana. A Internet se populariza, o uso
de GUI (Graphical User Interface) passa a ser uma exigncia do mercado. Surgem o Intel
Pentium, o processamento em paralelo dos supercomputadores passa a ser alvo de
generalizaes para os computadores pessoais, surgem as memrias DIMM. O pesquisador da
Intel, Moore, lana sua clebre frase: a quantidade de transstores dobra a cada 18 meses. At
a presente data essa frase tem-se comprovado verdadeira, desde 1970 que a quantidade de


8
Elaborado por: Nelson Mandela Mido Augusto
transstores nos circuitos integrados tem aumentado de acordo a previso de Moore
estimulando desta forma o crescimento das empresas de informtica.
Alguns historiadores afirmam existir uma Sexta gerao, que comearia em 2005 com a
comercializao do primeiro computador quntico, entretanto at a presente data essa
informao ainda no foi consolidada no meio acadmico, sendo de momento uma tendncia
futura.
Geraes de
computadores
Perodo
(aproximado)
Componentes mais
importantes
Unidade de medida
das operaes
1 Gerao 1940 - 1954 Vlvulas Milissegundos
2 Gerao 1955 - 1962 Transstores Microssegundo
3 Gerao 1963 - 1969 Circuitos integrados
(Chips)
Nanossegundo
4 Gerao 1970 - 1984 Microprocessadores Picossegundo
Tabela 1: Resumo das geraes de computadores
1.2 Conceitos informticos bsicos
1.2.1 Informtica
A cincia do tratamento lgico de conjunto de dados que utiliza um conjunto de tcnicas
e equipamentos que possibilitam a sua transformao em informao (Processamento) e
consequentemente armazenamento e transmisso, chama-se Informtica.
Ao analisarmos esta definio encontramos alguns conceitos fundamentais em informtica
que so:
Dados: so conjuntos de informaes em bruto que atravs de determinados processos
realizados por um dos programas instalados no computador se transformam em
informao.
Ex.: Digitalizao de um documento.


9
Elaborado por: Nelson Mandela Mido Augusto
Processamento: o conjunto de operaes lgicas e aritmticas que so aplicadas de
forma automtica sobre os conjuntos de dados com o auxlio de equipamentos
informticos.
Informao: o conjunto de resultados que so obtidos aps um processamento.
Para o tratamento dos dados e consequentemente utilizao das informaes a informtica
utiliza um conjunto de equipamentos dos quais o mais comum e conhecido o computador.
Em 1967 a Academia francesa definiu que a Informtica a cincia do tratamento
racional da informao atravs de mquinas automticas, considerado como suporte de
conhecimentos e de comunicao nos domnios tcnico, econmico e social.
Deve-se a Philippe Dreyfus a introduo da palavra Informtica em 1962. Em portugus a
palavra construda a partir de duas palavras: INFORmao + AutoMTICA =
INFORMTICA.
A informtica no mais do que o tratamento da informao por meios automticos tendo
como suporte bsico o computador.
1.2.2 Computador
A definio tradicional de um computador que ele uma mquina que tem memria, disco
duro (HD), processador (CPU), dispositivos de entradas e sadas de informao.
Mas actualmente, esta definio est ultrapassada. Especialistas na rea da informtica dizem
que uma mquina no precisa ser elctrica, nem ter um processador, nem RAM e nem mesmo
um disco duro para ser considerado como computador. Eles definem o computador como
um equipamento ou dispositivo capaz de manipular lgica e matematicamente os dados,
armazenar, e imprimir as informaes.
Simplificadamente, definimos um computador como sendo uma mquina que trabalha
(processa) informao (dados).
1.2.3 Tipos de Computadores segundo o tamanho
Quanto ao tamanho eles classificam-se em:
Computadores de grande porte, dividem-se em:


10
Elaborado por: Nelson Mandela Mido Augusto
o Supercomputers: so os computadores de maiores dimenses e capacidade que
actualmente a tecnologia consegue fabricar, e existem quase s em grandes
instituies de investigao cientfica.
o Mainframes: so computadores grandes, poderosos e caros. Sistema multi-uso
(usado por muitas pessoas ao mesmo tempo). usado para processar um volume
elevado de dados. Os mainframes mais poderosos so chamados de
Supercomputers (Supercomputadores).
Computadores de mdio porte, dividem-se em:
o Minicomputadores: usado como Mainframes. No to grande, poderoso ou caro
como os Mainframes. Actualmente so pouco comuns devido ao melhoramento
dos microcomputadores.
o Workstations (Estaes de trabalho): so os computadores que esto a substituir
os minicomputadores, eles so um pouco maior que os microcomputadores,
normalmente bastante caros e tambm com maiores capacidades de
processamento.
Computadores de pequeno porte, dividem-se em:
o Microcomputadores ou computadores pessoais (PC): o tipo de computador
mais comum actualmente. Mais pequenos, mais baratos e menos poderosos que os
Mainframes e os minicomputadores.
o Computadores portteis: so computadores pequenos, leves e de fcil transporte
em relao aos outros. Actualmente so divididos em quatro tipos que so:
Laptop: tem quase o tamanho de uma mquina de dactilografar. Hoje em dia
so pouco comuns porque existem computadores mais pequenos e menos
pesados que eles.
Notebook: tem quase o tamanho de um pedao de papel A4. o porttil mais
comum actualmente.
Subnotebook: no to grande como os notebooks, podem servir
perfeitamente no bolso de um casaco.
Handheld ou Palmtop: pequeno o suficiente para servir na palma de uma das
mos, no fcil de digitar (escrever) nele por causa do seu tamanho.
frequentemente usado como Agenda pessoal.







Figura 8: Mainframes, Minicomputador,
Microcomputador, Laptop, Notebook, Subnotebook,
Handheld


11
Elaborado por: Nelson Mandela Mido Augusto
1.3 Sistema Informtico
Sistema informtico (SI) a expresso utilizada para descrever um sistema automatizado (que
tambm pode ser denominado como Sistema de Informao Computadorizada) que abrange
pessoas, mquinas, e mtodos organizados para colectar, processar, transmitir e disseminar
dados que representam informao para o usurio ou cliente.
Um sistema informtico possui vrios elementos inter-relacionados que colectam (entrada),
manipulam e armazenam (processo), disseminam (sada) os dados e informaes e fornecem
um mecanismo de feedback.
Para a existncia de um sistema informtico, faz-se necessrio trs componentes, so eles:
PEOPLEWARE: pessoa que utiliza o hardware e o software, inserindo ou retirando
informaes do sistema.
HARDWARE: a parte fsica do computador, ou seja, so os vrios componentes que
compe o computador. Ex.: teclado, rato, unidade de sistema, monitor, etc.
SOFTWARE: a parte lgica do computador, ou seja, so os programas que permitem
que o computador funcione. Ex.: Os Sistemas Operativos (SO), o pacote Microsoft Office,
o Adobe Reader, o MpcStar, o Windows Media Player, etc.
Portanto para um perfeito funcionamento deste sistema, todos os componentes devem caminhar
em perfeita harmonia.
Programa uma sequncia de instrues escritas numa linguagem compreensvel pela
mquina.
Sistema Operativo (Operation System- OS) o software responsvel pela criao do ambiente de
trabalho da mquina. Consiste na camada intermediria entre os aplicativos (programas) e o
hardware da mquina. o interpretador bsico de comandos, e a interface pela qual o usurio
tem acesso aos recursos que o hardware e os outros programas oferecem. Ex.: Windows7
(Microsoft), Ubuntu (Linux), Mac OS X (Apple), SunOS (Solaris)
1.3.1 Funcionamento de um Computador





Figura 9: Esquema de funcionamento do computador


12
Elaborado por: Nelson Mandela Mido Augusto
Basicamente, o funcionamento de um computador pode ser descrito da seguinte forma:
Os dados so inseridos atravs de um ou mais dispositivos de entrada, e so orientados
para a unidade central de processamento (CPU-Central Processing Unit) aonde so
processados, e da, os resultados so encaminhados para o dispositivo de sada.
1.3.2 Perifricos de Entrada e de Sada (Input/Output I/O)

a) Perifrico de entrada (Input): todo dispositivo que se liga ao computador para
inserir dados. Como exemplo temos: teclado, rato, scanner, microfone, etc.

Figura 10: Teclado, Rato, Scanner, Microfone
O Teclado (Keyboard)
O Teclado o perifrico de entrado mais utilizado para introduo de dados para o
computador. Os teclados actuais seguem um padro (standard) mundial que regula que eles
tenham entre 101 105 teclas, e esto subdivididas em:













O Rato
O rato foi um dos perifricos de entrada mais divulgados com o aparecimento dos programas
em ambiente grfico. um dispositivo de entrada que permite navegar pelo ecr e realizar
aces. Normalmente tm de 2 3 botes:
Teclas de funo (F1, F2, F3, ..., F12)

Teclas do cursor
(setas)


direccionais)
B
l
o
c
o

n
u
m

r
i
c
o

(
c
o
n
j
u
n
t
o

d
e

t
e
c
l
a
s

n
u
m

r
i
c
a
s


d
i
r
e
i
t
a
)

B
l
o
c
o

d
e

t
e
c
l
a
d
o

a
l
f
a
n
u
m

r
i
c
o

(
l
e
t
r
a
s

e

n

m
e
r
o
s
)


TECLAS DE ACES ESPECIAIS (ENTER, CTRL,
SHIFT, DELETE, CAPSLOCK, TAB, ALTGR, ESC,
NUMLOCK, PRINT SCREEN)


13
Elaborado por: Nelson Mandela Mido Augusto









b) Perifrico de sada (Output): todo dispositivo que se liga ao computador para que
este apresente os dados de sada (informao) resultante do processamento. Como
exemplo temos: monitor, impressora, datashow, colunas, etc.


Figura 11: Monitor, Impressora, Colunas

Impressora
Converte informao em formato digital para papel. Na realidade, a grande maioria das
tarefas realizadas com o auxlio de equipamentos informticos, e respectivos programas, tem
como objectivo final o output em papel.
Monitores
Perifricos utilizados para a visualizao dos resultados do processamento de dados,
informaes. A dimenso dos ecrs (monitores) medido atraves do comprimento da
diagonal em polegadas: 14, 17, 19 e 21 polegadas.







Figura 12: Medio de ecr do monitor
Boto Esquerdo
Scroll
Boto Direito


14
Elaborado por: Nelson Mandela Mido Augusto
1.3.3 Componentes de um computador
Se utilizar um computador de secretria, provvel que j saiba que no existe um s
componente chamado "computador". Na realidade, um computador um sistema que consiste
em vrios componentes que trabalham em conjunto. Os componentes fsicos, que pode ver e
tocar, so colectivamente chamados hardware, por outro lado, o software refere-se s
instrues, ou programas, que comandam o hardware.
A ilustrao seguinte mostra o hardware mais comum presente num sistema informtico de
secretria. Um computador porttil tem componentes semelhantes, mas combina-os num
sistema de dimenses reduzidas.














Figura 13: componentes de um PC

Unidade de sistema
A unidade de sistema o ncleo de um sistema informtico. Normalmente, trata-se de uma
caixa rectangular colocada em cima ou em baixo da sua secretria. No interior desta caixa
encontram-se vrios componentes electrnicos que processam informaes. O mais
importante destes componentes a CPU ou microprocessador. Outro componente a RAM
(Random Access Memory), que armazena temporariamente as informaes utilizadas pela
CPU enquanto o computador est ligado. Praticamente todos os outros componentes do
computador esto ligados por cabos placa me (Mother board). Os cabos encontram-se
ligados a portas (aberturas) especficas, que se encontram normalmente na parte posterior da
unidade de sistema. O hardware que no faz parte da placa me , por vezes, chamado
dispositivo perifrico ou apenas dispositivo.


15
Elaborado por: Nelson Mandela Mido Augusto
o Processador do computador (CPU) a parte principal do computador, por isso
considerado como o crebro do computador, ele responsvel pelos clculos,
execuo de tarefas e processamento de dados, ele determina a velocidade que o
computador executa as tarefas ou processa dados.






Figura 14: CPU
o Memria RAM (Random Access Memory): constituda por chips que armazenam
temporariamente as instrues do software com que o processador funciona, bem
como os dados que o utilizador introduz e manipula, etc.


Figura 15: Memria RAM
OBS.: Os componentes fsicos mais importantes para o funcionamento de um computador
so: Teclado, Rato, Unidade de Sistema e Monitor.
Um computador no constitudo apenas por dispositivos fsicos, para que esses dispositivos
possam realizar algo de til torna-se necessrio a interveno de um outro componente, esta j
no fsica, mas de natureza lgica. O software divide-se em duas camadas principais, que so:
Software de sistema (cujo elemento mais importante o Sistema Operativo (SO)),
desempenha a funo fundamental de servir de intermedirio (interface) entre o
hardware e o utilizador e os seus programas de aplicao;
Software de aplicao, engloba todos os programas de computador que permitem
efectuar tarefas de aplicao com interesse para o utilizador, tais como processadores
de texto, folhas de clculo, reprodutores de msicas e vdeos, jogos, navegadores de
internet, etc., estes programas frequentemente so designados apenas por aplicaes.



16
Elaborado por: Nelson Mandela Mido Augusto
1.4 Sistema Numrico do Computador (Sistema Binrio)
Existem duas formas de representar uma informao: analgica (Sistema Decimal) ou digital
(Sistema Binrio).
O sistema decimal permite armazenar ou representar qualquer informao na forma de uma
sequncia infinita de valores (0,1, , 9) e utiliza a base Dez (10). O exemplo mais tpico de
armazenamento de dados no formato analgico atravs das fitas ou cassetes magnticas.
O sistema digital permite armazenar ou representar qualquer informao na forma de uma
sequncia finita de valores (0 e 1) e utiliza a base Dois (2). Qualquer dado, seja ele um texto,
uma imagem, um programa ser processado e armazenado na forma de uma grande sequncia
de uns e zeros no computador. No sistema binrio somente dois estados ou condies
possveis podem existir: Off e On. O estado Off chamado de zero lgicos e o estado On
chamado de um lgico. Cada valor binrio chamado "bit", contraco de "binary digit"
ou "dgito binrio".
1.4.1 Converses
Converso de Decimal para Binrio

A converso de Decimal para Binrio feita atravs da diviso sucessiva do valor dado por
Dois (2) at que o resto seja Um (1), os valores que nos interessam so os restos de cada
diviso por 2, e a organizao em Binrio deve comear do resto da ltima diviso at ao
resto da primeira diviso.
Ex:














56

28

14

7

3

1
2

2

2

2

2

0

0

0

1

1

1


Comeo
Trmino
56
10
= 111000
2


Exerccios propostos:

70
10
; 100
10
; 48
10;
89
10;
50
10;
37
10;
25
10;
19
10;
3
10;
255
10




17
Elaborado por: Nelson Mandela Mido Augusto
Converso de Binrio para Decimal

A converso de Binrio para Decimal feita com base a seguinte frmula:
a
1
*b
n-1
+ a
2
*b
n-2
+ + a
n
*b
n-n
10100111
2

= 1*2
7
+ 0*2
6
+ 1*2
5
+ 0*2
4
+ 0*2
3
+ 1*2
2
+ 1*2
1
+ 1*2
0

= 128 + 32 + 4 + 2 + 1
= 167
10

Exerccios propostos:
101101
2
; 1111001
2
; 11111
2
; 0111011
2;
10011011
2;
11011011
2;
1111011
2;
11011
2;
10
2;
11111111
2

1.5 Unidades de Informao mais utilizadas

Unidade Equivalncia
Bit (b): a mais pequena unidade de informao,
corresponde ao dgito 0 ou 1 do cdigo binrio.
0 ou 1 = 1 bit
1001 = 4 bits
Byte (B): o conjunto de 8 bits, ou seja, de qualquer
combinao de oito "zeros" e "uns". Cada byte o
equivalente a um carcter.
8 bits = 1 Byte
Angola = 6 bytes

Kilobyte (KB) 1 KB = 2
10
= 1024 bytes
Megabyte (MB) 1 MB = 1024 Kilobytes
Gigabyte (GB) 1 GB = 1024 Megabytes
As unidades descritas acima so as mais utilizadas quando nos referimos capacidade dos
computadores actuais. No entanto, existem muitas outras unidades, normalmente usadas para
caracterizar sistemas que tm capacidades muito elevadas, como por exemplo:
Terabyte (TB) 1 TB = 1024 Gigabytes
Petabyte (PB) 1 PB = 1024 Terabytes
Exabyte (EB) 1EB = 1024 Petabytes
Tambm so usados os termos Kbit, Megabit e Gigabit, para representar conjuntos de 1024 bits.
Como um byte corresponde a 8 bits, 1 MB= 8 Mb e assim por diante. Estas unidades so mais
usadas nas transmisses de dados.


18
Elaborado por: Nelson Mandela Mido Augusto
1.6 Classificao das memrias
As memrias podem ser classificados em:
Memria primria (principal ou central): aquela que encontra-se em contacto
directo com a CPU (Unidade Central de Processamento) atravs de um barramento
ou canal de dados, fornecendo-lhe as instrues e dados com que este opera e dele
recebendo dados resultantes do processamento. E ela subdivide em duas, que so:
o Memrias ROM (Read Only Memory: memria s de leitura; no voltil)
so as memrias que os seus contedos so permanentes e inalterveis, ou
seja, os seus contedos no podem ser alterados, movidos ou apagados,
mesmo que haja uma interrupo de energia repentina.
Um software (programa) gravado na ROM denomina-se Firmware ( um
programa gravado no equipamento para permitir a manipulao do mesmo,
como cmaras digitais, pendrives, HD externo, etc.)
o Memrias RAM (Radom Acess Memory: memria de acesso aleatrio;
voltil) so as memrias que os seus contedos no so permanentes e so
alterveis, ou seja, ela aceita qualquer alterao (ler, escrever, apagar,
transferir dados, etc.) e em caso de interrupo de energia, sem uma prvia
salvao dos dados, todos eles desaparecem.
Memrias secundrias (auxiliares ou de massa): so aquelas que so usadas para
guardar grandes quantidades de dados por um perodo longo de tempo, sem que os
dados desapaream. Ex: Disco duro (HD), Disco compacto (CD), Pendrive, Disco
digital de vdeo (DVD), etc.





Figura 16: HD, Pendrive, CDs e Carto de memria



19
Elaborado por: Nelson Mandela Mido Augusto
Leitor de CDs e DVDs

o Permitem ler os dados contidos no disco e gravar dados neles.
o Actualmente j existem discos regravveis, chamados RW (Rewriteble-
Regravveis). Como exemplo temos: CD-RW e DVD-RW
N.B: Alguns dos dispositivos de massa funcionam como perifricos de entrada e de sada
(I/O) de dados.
Memria terciria: so aquelas que so usadas para arquivar dados que j foram
conservados por muito tempo em memrias secundrias. Ex: Fitas magnticas para
gravao de dados.

Figura 17: Fitas magnticas
1.7 Redes de computadores
Rede de computadores consiste da ligao com ou sem fio de dois ou mais computadores
entre si, permitindo a partilha de hardware, software e de dados, trocando mensagens entre as
diferentes mquinas ligadas na rede, compartilhar e controlar o acesso a Internet.
1.7.1 Componentes de uma rede
No ambiente de uma rede de computadores encontramos diversos elementos que compem a
rede tanto em termos fsicos, quanto em termos lgicos. importante ter-se uma viso geral
destes elementos que caracterizam um ambiente de rede.
Cliente em uma rede corresponde a todo computador que busca a utilizao de
recursos compartilhados ou o acesso a informaes que se encontram em pontos
centralizados desta rede;


20
Elaborado por: Nelson Mandela Mido Augusto
Servidor em uma rede corresponde a um computador que centraliza o oferecimento de
recursos ou informaes compartilhadas e que atende as requisies dos computadores
clientes desta rede;
Usurio, corresponde a toda pessoa que utiliza um computador cliente e que procura
acessar recursos e informaes compartilhadas;
Administrador, corresponde a pessoa que cuida do gerenciamento e administrao
dos servidores e dos recursos compartilhados. Ele tambm responsvel por toda a
segurana de acesso na rede;
Hardware de rede, geralmente os componentes visveis da plataforma de rede, tais
como um computador, um switch, um modem ou os meios de comunicao com fio
(cabos) usados para conectar os dispositivos. Ocasionalmente, alguns componentes
podem no ser to visveis, como o caso dos meios de comunicao sem fio (wireless),
onde as mensagens so transmitidas pelo ar com a utilizao de frequncia de rdio
invisvel ou ondas infravermelhas
1.7.2 Classificao das redes quanto ao tamanho
Rede Local (LAN): so redes de pequeno tamanho que conectam computadores numa
mesma sala, prdio, ou campus com a finalidade de compartilhar recursos associados
aos computadores, ou permitir a comunicao entre os usurios destes equipamentos.
Rede Metropolitana (MAN): so redes que interligam os computadores de uma
cidade, chegando as vezes, a interligar at computadores de cidades vizinhas
prximas. So usadas para interligao de computadores dispersos numa rea
geogrfica mais ampla, onde no possvel ser interligada usando tecnologia para
redes locais.
Rede de Longa Distncia (WAN): so redes que usam linhas de comunicao das
empresas de telecomunicao. usada para interligao de computadores localizados
em diferentes cidades, estados ou pases.
Podemos fazer interligaes entre redes, de forma que uma rede distinta possa se comunicar
com uma outra rede. Entre as formas de interligaes de rede destacamos a seguinte:
Internet (conhecida como rede mundial de computadores): uma interligao de mais
de uma rede local ou metropolitana, na qual necessria a existncia de um roteador
na interface entre duas redes. A transferncia de dados ocorre de forma selectiva entre
as redes, impedindo assim o trfego desnecessrio nas redes.


21
Elaborado por: Nelson Mandela Mido Augusto
Rede wireless ou Wi-Fi significa que a rede interligada sem fios, isto , por canais
de comunicao alternativos (como rdio-frequncia ou laser). Este tipo de redes,
quando locais, tambm se designa por Wlan, wireless LAN.
1.8 Vrus e Antivrus
Os vrus informticos so um dos maiores "pesadelos" dos utilizadores de computadores e os
antivrus so os programas que detectam e eliminam os vrus de computador.
a) O que um Vrus Informtico?
Um vrus informtico um programa, um conjunto de instrues concebido por um
programador mal-intencionado, como todos os outros programas que o utilizador usa
no seu dia-a-dia, segue instrues para as quais foi criado. Claro que o grande
problema que os vrus informticos so programas cujas aces no so muito
simpticas... Os vrus so programas caracterizados pela capacidade que possuem de
se copiarem a si prprios, "infectando" ficheiros e a memria do computador,
realizando aces destrutivas sobre a informao e seus suportes.
b) Como se transmitem os vrus entre os computadores?
Ao infectarem ficheiros e ao serem carregados para memria, uma das principais
formas de transmisso dos vrus atravs das pendrives. No entanto, a transmisso
pode tambm ser feita atravs da comunicao de informao distncia,
nomeadamente nos computadores ligados "em rede" ou naqueles onde esto instalados
modems para aceder a internet. Isto significa que, perante o grande desenvolvimento
da Internet, esta se tornou num veculo privilegiado para a transmisso de vrus.
c) Quais so os efeitos de um vrus?
Como qualquer programa, o vrus apenas faz aquilo para que foi criado. Os seus
efeitos so extremamente diversificados. Alguns so responsveis apenas pelo simples
surgimento de mensagens e smbolos no ecr do computador. Outros causam a
destruio de ficheiros ou mesmo a inutilizao de um disco magntico ou pendrive e
outros podem paralisar por completo o computador.
Um pormenor interessante na execuo de um vrus: uma vez instalado, o vrus pode
estar dias ou at meses sem se activar. engano pensar que os vrus apenas "atacam"
em dias chave, tipo "Sexta-feira, 13" ou "1de Abril".


22
Elaborado por: Nelson Mandela Mido Augusto
d) Como proteger o computador e as informaes?
Existem algumas regras fundamentais no que diz respeito proteco da informao
quanto a vrus:
o Adquirindo um programa antivrus que possibilite a deteco, eliminao e
proteco em relao a todos os tipos de vrus, com a possibilidade de ficar
residente na memria durante o funcionamento do computador.
o Se necessitar trocar informaes entre pendrives e PC, utiliza o antivrus para
verificar se o dispositivo tem vrus assim que introduzido no computador (a
maioria dos antivrus, por opo na sua instalao, fazem esta verificao
automaticamente).
Alguns dos programas antivrus mais conhecidos no nosso mercado:
o McAfee VirusScan
o Avast
o Dr. Solomon's Anti-Virus Toolkit
o Norton Anti-Virus
o AVG
1.9 Aplicao de informtica
A informtica actualmente aplica-se nas mais variadas esferas da vida humana, que so:
A informtica no dia-a-dia
Actualmente a informtica est presente em todas as actividades que o homem desempenha
no dia-a-dia. evidente que em algumas actividades ser mais fcil identificar a utilizao de
meios informticos do que em outras, no entanto de forma directa ou indirecta, poderemos
encontrar nas mais variadas actividades e situaes:
o A informtica em casa
Actualmente os computadores pessoais so equipamentos que podem possuir uma grande
capacidade e podem ser aplicados na resoluo de inmeras tarefas em nossa prpria casa,
como por exemplo:
Anlise de receitas e despesas domestica (Gesto bancaria);
Agendas e planos pessoais;
Realizao de trabalhos escolares;
Organizao de diversos tipos de informao (ficheiros de discos (CD,
DVD), livros);


23
Elaborado por: Nelson Mandela Mido Augusto
Informao cultural didctica (por exemplo a Enciclopdia electrnica);
Os mais variados tipos de jogos.
o A informtica nas organizaes pblicas e privadas
A aplicao de meios informticos nas organizaes uma das condicionantes actuais para a
eficcia das organizaes nos nossos dias, que se reflecte em todos os sectores influenciando
a produtividade e a qualidade de seus produtos e servios. Como exemplo temos:
Na indstria
Controlo de produo;
Segurana industrial
Desenho e manufacturao assistida por computador;
Planeamento de qualidade assistida por computador
No comrcio
Gesto de estoque e inventrio;
Codificao de produtos;
Terminais de pagamento automtico.
Na medicina/ Investigao cientfica
Diagnsticos;
Analises clnicas;
Descoberta e preparao de compostos qumicos;
Explorao do espao e de outros planetas, dos oceanos, do
clima, etc.;
Na actividade bancaria financeira
Projeces financeiras;
Gesto de contas;
Terminais automticos.
Na educao/ Ensino
Actividades de gesto escolar;
Gesto de recursos humanos, administrativos e secretaria;
Instruo assistida por computador (CAI- Computer Aided
Instuction)/ ensino baseado em computador (Computer Basic


24
Elaborado por: Nelson Mandela Mido Augusto
Learning)), O que engloba actividades diversas como
matemtica, histria, a conduo de veculos automveis ou
simulao de voos com avies virtuais.
Na gesto empresarial
Planeamento de projectos e objectivos;
Anlise financeira e contabilidade;
Gesto de recursos humanos;
rea administrativa e secretariado
1.10 Vantagens e desvantagens da informtica
A informtica esta presente no nosso dia-a-dia, numa compra em que se usa o carto
electrnico bancrio, numa simples operao bancaria, numa ecografia por ultra-sons,
na reserva de uma passagem area, etc.
Uma das vantagens sem dvida a produtividade a qual deveria provocar uma
melhoria no nvel de vida do trabalhador, mas segundo muitos, significa
principalmente maior lucro para a empresa e o aumento de pessoas desempregadas,
visto que cada vez mais um grande nmero de trabalhadores se vem substitudos por
um nmero diminutos de mquinas.
Vantagens
Racionalizao na estrutura do trabalho;
Melhorias na qualidade de trabalho;
Criao de novas profisses;
Estmulo de criatividade;
Reduo da exposio do trabalhador a materiais txicos;
Desvantagens
Diminuio de salrio por excesso de mo-de-obra;
Necessidade de possuir qualificaes para novas profisses;
Danos avultados em caso de erros;
Crimes informticos;
Pornografia.


25
Elaborado por: Nelson Mandela Mido Augusto
BIBLIOGRAFIA
Lous, Mrio Dias; Almeida, Hugo; Informtica 10 para Reforma do Ensino
Tcnico-profissional; Editora: EDIES REDITEP; Pginas: 277
Azul, Artur Augusto; Informtica para 10 Classe Reforma; Porto Editora; ISBN:
978-972-0-08005-9; Pginas: 415
O livro Histria da Computao: o caminho do pensamento e da tecnologia;
Autor: Clezio Fonseca Filho; Editora: EDIPUCRS, 2007; Pginas: 205
Apostila de Introduo a Informtica, elaborado por Kalid Antunes
Fascculo de Informtica da EFP do Kwanza-Sul (Sumbe), elaborado pelo
professor Floriberto Ferreira para as especialidades que tm informtica como
disciplina (10 e 11 Classes)
Basic English for Computing; Autor: Eric H. Glendinning e John MacEwan;
Editora: Oxford, Pginas: 130
Wikipedia




















Elaborado por: Nelson Mandela Mido Augusto
ANEXO
I. Notas importantes quanto ao manejo dos computadores
Depois de abordado alguns aspectos importantes sobre a informtica, para uma maior
segurana da informao, ser interessante referir algumas aces que NUNCA
deveremos fazer a nvel de utilizao de um sistema informtico:

No desligar o computador enquanto estiver a utilizar um programa. Todos os
programas tm opes especficas para indicar o fim da sua utilizao. Siga todos os
procedimentos antes de desligar o computador.
Leia todas as mensagens de erro que aparecerem no ecr.
No deixe ligado o monitor por muito tempo se no dispe de utility savescreen
(Protector de ecr).
No conectar ou desconectar perifricos com o computador ligado, o que pode mesmo
conduzir a um bloqueio do sistema (mesmo que o seu sistema seja "plug&play", tenha
alguns cuidados nas primeiras vezes que realizar estas operaes e apenas para os
casos de perifricos externos (no conectados no interior da unidade de sistema,
directamente motherboard).
No abrir a caixa da unidade de sistema sem desligar o cabo de energia elctrica da
mesma.
No colocar o computador e perifricos externos sob luz solar directa.
No remover disquetes, ou CDs enquanto a luz indicadora da unidade estiver acesa
(ou desligar o computador com a luz indicadora do disco acesa).
No tocar nas zonas magnticas expostas dos discos (CDs e DVDs).
No mover o seu computador, a no ser que seja absolutamente necessrio.
No ligue e desligue continuamente os seus equipamentos. Aguarde pelo menos 30
segundos se desligou o seu computador (ou impressora) e pretende lig-lo de novo.
No altere a configurao do seu computador nem instale componentes e/ou
perifricos se no tiver total conhecimento de como faz-lo.
No "coma" prximo ao seu computador. Lquidos, poeiras e outras substncias so
dos piores inimigos do seu computador, principalmente do teclado, rato e impressora,
pois so os perifricos mais expostos.




Elaborado por: Nelson Mandela Mido Augusto
II. Termos e conceitos
Bluetooth uma tecnologia de transmisso de dados via sinais de rdio de alta frequncia,
entre dispositivos electrnicos prximos.
Browser o mesmo que Navegador, programas usados para visualizar pginas Web, como o
Internet Explorer, Netscape, Opera, Konqueror, etc.
Bug (insecto) usado com relao a qualquer tipo de falha de programao num programa.
Cache uma memria ultra rpida que armazena os dados e instrues mais utilizadas pelo
processador, permitindo que estas sejam acessadas rapidamente.
CD (abreviatura de Compact Disc, "disco compacto") um dos mais populares meios de
armazenamento de dados digitais. Os CD-ROM, podem armazenar qualquer tipo de contedo,
desde dados genricos, vdeo e udio, ou mesmo contedo misto. Os leitores de udio
normais, s podem interpretar um CD-ROM, caso este contenha udio a norma que regula os
CD-ROM, foi estabelecida em 1985, pela Sony e Philips.
Correio electrnico ou ainda e-mail um mtodo que permite compor, enviar e receber
mensagens atravs de sistemas electrnicos de comunicao. O termo e-mail aplicado tanto
aos sistemas que utilizam a Internet e so baseados no protocolo SMTP, como aqueles
sistemas conhecidos como intranets, que permitem a troca de mensagens dentro de uma
empresa ou organizao e so, normalmente, baseados em protocolos proprietrios.
Crack um pequeno programa usado para quebrar um sistema de segurana ou um programa
protegido.
Demo (Demonstration ou demonstrao) um programa que vem com apenas algumas
funes habilitadas. Serve para que os interessados possam ter uma ideia das funes do
programa antes de compr-lo.
Download ou descarregar (significa sacar ou baixar, em portugus), a transferncia de
dados de um computador remoto para um computador local.
Firewall (Muro de fogo) um programa ou componente dedicado, que protege a rede contra
invases externas e acessos no autorizados.
Freeware so os programas que podem ser usados gratuitamente.
Groupware so programas que permitem a equipes cujos membros esto distantes geograficamente
trabalharem em conjunto e compartilharem informaes.
GUI (Graphical User Interface) um termo genrico, usado em relao interface grfica de
um sistema operacional ou de um programa.
Hacker algum que estuda sistemas ou qualquer tipo de conhecimento humano pelo
simples desafio de domin-los.
IBM (International Business Machines) uma empresa estadunidense voltada para a rea de
informtica.
Internet um conglomerado de redes em escala mundial de milhes de computadores
interligados pelo TCP/IP que permite o acesso a informaes e todo tipo de transferncia de
dados. Ela carrega uma ampla variedade de recursos e servios, incluindo os documentos
interligados por meio de hiperligaes da World Wide Web (Rede de Alcance Mundial), e a


Elaborado por: Nelson Mandela Mido Augusto
infra-estrutura para suportar correio electrnico e servios como comunicao instantnea e
compartilhamento de arquivos.
Load (significa carregar), no sentido de carregar um programa ou arquivo.
Login no mundo da informtica o conjunto de caracteres que identifica uma pessoa perante
um computador/sistema. Enquanto na vida real, voc identificado pelo seu CPF ou RG, com
os computadores voc usa um login, que normalmente acompanhado de uma senha.
Resumindo, a sua identificao com o computador.
Microsoft Windows uma popular famlia de sistemas operacionais criados pela Microsoft,
empresa fundada por Bill Gates e Paul Allen.
Pendrive um dispositivo de armazenamento constitudo por uma memria flash e um
adaptador USB (Universal Serial Bus) para interface com o computador.
Tecnologias de Informao e de Comunicao (TIC): abrange a articulao entre o
tratamento e o controlo da informao por meios automticos com os processos de
transmisso ou comunicao dessa informao, de um local para outro, a pequenas ou a
grandes distncias.
Telemtica: conjuga os meios informticos com os meios de comunicao distncia ou
telecomunicaes. Como exemplo de servios telemticos temos: correio electrnico e vdeo
conferncia.
Update a actualizao de programas e de websites, blogs, etc. Update uma palavra inglesa
que significa actualizao
Upgrade um jargo utilizado em computao, quando h uma actualizao para uma verso
mais recente de determinado produto. Este termo bastante utilizado por quem integra a rea
da informtica e de equipamentos electrnicos, geralmente significando a troca de um
hardware, software ou firmware por uma verso melhor ou mais recente, com o objectivo de
agregar novas funcionalidades, ou melhorar as existentes.
Vrus de computador um software malicioso desenvolvido por programadores que, tal
como um vrus biolgico, infecta o sistema, faz cpias de si mesmo e tenta se espalhar para
outros computadores, utilizando-se de diversos meios.
Wi-fi (Wireless Fidelity) ou Wireless (sem fio) um protocolo de comunicao sem fios
desenhado com o objetivo de criar redes wireless de alta velocidade e que no faz mais do que
transferir dados por ondas de rdio em frequncias no licenciadas. O termo comeou a ser
usado no Reino Unido, logo depois que uma rdio comeou a transmitir para outros sinais.



Tabela 2: Anexo dos sufixos das unidades informticas