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CRIMSON SUNSHINE

Crimson uma entidade sobrenatural que incorpora em hospedeiros para erradicar os drages
da terra.

Crimson possui o talento inimigo natural, que lhe permite +1 na jogada de ataque e dano
contra todos os tipos e subtipos de drages, inclusive quando so transmutados ou quando so
meio drages.

necessrio um teste de Vontade (CD 10 + nvel de Crimson + ND do drago) para resistir a
entrar em combate contra uma criatura draconiana.

Crimson possui habilidade mgica que lhe permite usar magias baseadas em seu drago base,
o drago dourado. A baixo uma lista de magias do domnio do fogo que Crimson pode
executar dependendo de seu nvel.


MAGIAS
NIVEL BON BASE ATAQ FORT/REF/VONT ESPECIAL 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 .+0 .+0/+0/+2
Inimigo
natural /
Conjurador
- - - - - - - - -
2 .+1 .+0/+0/+3
Regenerao
pelo
elemento /
Idioma
dracnico /
Forma de
Drago - - - - - - - - - -
3 .+1 .+1/+1/+3
Combate
mortal /
Aura
Elemental - - - - - - - - - -
4 .+2 .+1/+1/+4
Forma de
Drago /
Talento
dracnico 3 - - - - - - - - -
5 .+2 .+1/+1/+4
Mente
fechada /
Parentesco
Dracnico 4 3 - - - - - - - -
6 .+3 .+2/+2/+5
Forma de
Drago 5 4 3 - - - - - - -
7 .+3 .+2/+2/+5
Aura
Elemental
+1 /
Presena
Aterradora 6 5 4 3 - - - - - -
8 .+4 .+2/+2/+6
Forma de
Drago /
Talento 6 6 5 4 3 - - - - -

dracnico
9 .+4 .+3/+3/+6
Combate
Marcial 6 6 6 5 4 - - - - -
10 .+5 .+3/+3/+7
Forma de
Drago / 6 6 6 6 5 3 - - - -
11 .+5 .+3/+3/+7
Combate
Marcial 6 6 6 6 6 4 - - - -
12 .+6/+1 .+4/+4/+8
Forma de
Drago /
Talento
dracnico 6 6 6 6 6 5 3 - - -
13 .+6/+1 .+4/+4/+8
Aura
Elemental +
2 / 6 6 6 6 6 6 4 - - -
14 .+7/+2 .+4/+4/+9
Forma de
Drago / 6 6 6 6 6 6 5 3 - -
15 .+7/+2 .+5/+5/+9
Combate
Marcial 6 6 6 6 6 6 6 4 - -
16 .+8/+3 .+5/+5/+10
Forma de
Drago /
Talento
dracnico 6 6 6 6 6 6 6 5 3 -
17 .+8/+3 .+5/+5/+10
Aura
Elemental
+3 / 6 6 6 6 6 6 6 6 4 -
18 .+9/+4 .+6/+6/+11
Forma de
Drago /
Talento
dracnico
aprimorado 6 6 6 6 6 6 6 6 5 3
19 .+9/+4 .+6/+6/+11
Corpo de
energia 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4
20 .+10/+5 .+6/+6/+12
Talento
dracnico
aprimorado 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
Armas e escudos: Crimson sabe usar apenas uma arma extica, sua espada Crimson. Qualquer
outra arma que esteja empunhada, simplesmente corta todos os poderes de classe,
excetuando bnus de ataque, reflexo e fortitude.
Crimson tambm no utiliza escudos. Qualquer escudo que for empunhada vai ter seus bnus
de CA reduzido em 3.

Habilidades Especiais de Crimson:
Conjurador:. Crimson, alm de todo seu poder, ainda capaz de conjurar magias sem precisar
prepara-las ou usar de componentes mgicos, Porm, ele s consegue utilizar magias ligados
ao fogo (lista de magias possveis no anexo).
Aliado a isso ele passa a ser imune a danos recebidos baseados em fogo, porm qualquer dano
baseado em gelo ou gua causa dano de 4x.
Alm disso, ele recebe as seguintes modificaes em sua ficha:
+2 em fora, +3 em carisma, +4 em intimidao, -3 em vontade e -2 em sabedoria.

Regenerao pelo elemento: No segundo nvel, Crimson pode regenerar seus ferimentos
apenas adentrando as chamas. Qualquer chama natural (no arcana ou divina) pode regenera-
lo de acordo com a tabela abaixo, na razo de um por turno:
Tamanho das Chamas HP recuperado
Pequena (Vela) 5
Media (Lariera) 10
Grande (Fogueira) 15
Enorme (Incndio) 30

Idioma dracnico: Nesse nvel, Crimson passa a entender, falar, ler e escrever dracnico, como
se fosse sua lngua nativa.
Combate mortal: Crimson no apenas sabe como usar sua espada, mas sabe como causar
dano com ela, sabe como fazer os drages sofrerem. Por conta disso, ele substitui seu bnus
de fora em ataque com espada por seu maior bnus, caso houver.
Aura Elemental: Crimson emana uma aura dourada, podendo invoc-la uma vez ao dia.
Quando est com a aura aitva, Crimson causa dano em qualquer ser vivo que se aproxime.
Dessa forma ele causa dano por fogo em qualquer um que se aproxime a mais de 6m a menos
que passe num teste de Fortitude na CD 20+ Bnus de Inteligncia de Crimson. Esse dano de
1d6 no nvel 3, 2d6 no nvel 7, 3d6 no nvel 13 e 4d6 no nvel 17.

Forma de Drago: A partir do nvel 4, Crimson pode alterar partes de seu corpo em partes
dracnicas, conforme quadro abaixo:
Nvel Forma
2 Garra
4 Sopro
6 Asas
8 Rabo
10 Armadura
12 Trs formas
14 Quatro formas
16 Cinco formas
18
Forma
completa

Garras: O drago cria garras em seus ps ou mos. Dessa forma um ataque desarmado passa a
ser considerado letal causando 1d6 de dano, mais 1d6 por fogo.
Sopro: Crimson passa a poder usar o sopro de fogo. Esse sopro alcana 12M e ataca em forma
de cone. O sopro causa 3d6 de dano mais 1d6 a cada 3 nveis de classe. (Crimson, no nvel 20,
causaria 3d6 + 6d6 de dano baseado em fogo).
Asas: Como as asas do Sdito do drago.
Rabo: Um rabo feito de fogo puro sai do cccix de Crimson. Esse rabo mede 2 metros . Esse
rabo no tem fora para causar ataques fortes, ele ataca com um bnus base de ataque puro
do personagem e causa dano de 1d6 por fogo. Em combate assume-se que o personagem
possa usar o rabo para atacar se fizer um ataque completo. O rabo pode ser usado para pegar
objetos ou mesmo suspender o Drago por algum local. O mximo que o rabo levanta so 2x o
peso do personagem.

Armadura: A partir de agora Crimson pode transformar sua pele em pequenas escamas de
fogo com colorao dourada. A pele do hospedeiro fica completamente dourada e ele recebe
um bnus de +4 na CA.

Trs Formas: Crimson pode combinar trs formas diferentes simultaneamente. Quatro e cinco
formas seguem o mesmo esquema.
Forma Completa: No nvel 18, Crimson torna-se um drago. Sua espada passa a ser dedicada e
absorvida por seu corpo. Crimson literalmente vira um drago dourado adulto.
Talento dracnico: A partir do nvel 4 Crimson pode escolher um talento de drago (descritos
no dracominicon como talentos gerais).
Talento dracnico aprimorado: Mesmo que o talento dracnico, mas agora Crimson pode
escolher talentos Monstruosos.
Mente fechada: A partir de agora, Crimson tem +2 em Vontade para resistir aos poderes
mentais.
Parentesco Dracnico: Crimson agora passa a ser considerado um drago.
Presena Aterradora: Crimson, como um drago, possui a presena aterradora. Ele ganha +4
em intimidao e -4 em diplomacia, quando usa sua aura.
Corpo de energia: Vendo o dano macio que essas criaturas podem causar, Crimson
desenvolveu uma tcnica que lhe permite no receber dano da maioria dos drages. Usando
esse poder, Crimson transforma todo seu corpo numa maa de fogo ambulante. Esse poder
junta os poderes de Aura Elemental e Regenerao por Elemento. Dessa forma ele no s
escapa dos ataques, como ainda se recupera a razo de 1 ponto por turno.
Ataques baseados em gelo e gua ainda causam 4x o dano em Crimson.
Combate Marcial: Crimson pode atacar usando uma arte que combina fora, tcnica e, claro
Crimson.
Segue lista com 10 movimentos desenvolvidos por Crimson. Cada movimento pode ser
comprado uma vez. Como so 10 movimentos e apenas 4 chances de aprimoramento, Crimson
pode trocar qualquer benefcio de nvel por um movimento de combate novo.

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