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2.

A Animao Publicada
O Problema da falta de publicaes sobre animao
no Brasil um problema operacional, acadmico e
institucional.
Gustavo Dahl


O pequeno nmero de publicaes disposio do
amador ou profissional de animao no Brasil, como afirma
Dahl um problema acadmico, pois o campo da animao
se desenvolve rapidamente nos dias de hoje e preciso que
a academia auxilie o desenvolvimento e o ordenamento
desse conhecimento no Brasil. institucional, pois o
mercado editorial no acompanha com lanamentos, o
mesmo ritmo do crescimento da produo de animao no
pas e a demanda por informao que esse crescimento
gera. E um problema operacional, porque dificulta a
difuso do conhecimento tcnico, fundamental na formao
de novos animadores.
claro que hoje em dia existem outras formas de se
obter esse conhecimento, em blogs e stios especializados,
visitando festivais e mostras de animao ou freqentando
oficinas para iniciantes. Mas esses novos meios no
diminuem a importncia do livro, mas sim o complementam
como instrumento de divulgao tcnica e terica.
O trabalho do animador excessivamente tcnico,
moroso e detalhista. Um leigo ou amador, muitas vezes tm
dificuldades de imaginar como se d esse trabalho, que para
muitos, parece ser mgico. Divulgar, jogar luz e revelar os
segredos das tcnicas de animao, de importncia
capital para a ampliao do nmero de animadores. Sendo
assim, o papel dos livros e manuais na formao de
animadores amadores e profissionais notrio. Muitos
animadores tem em sua memria o nome do livro que o
despertou para a tcnica. Richard Williams, animador e
autor de The Animators Survival Kit (2001), um livro de
contedo muito completo sobre animao tradicional, nos
conta:

Quando eu tinha 10 anos de idade, comprei um livro
barato, How to Make Animated Cartoons, escrito por
Nat Falk e publicado em 1940. Esse livro est com
edio esgotada h muito tempo, mas foi uma til
referncia para os estilos de desenhos de
personagens e a direo do longa, Who Framed Roger
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No entanto o mais importante para mim, o livro era
claro, simples e direto. Essas informaes sobre como
os filmes animados eram feitos foram registradas no
meu pequeno crebro de menino de dez anos. Eu
comecei a trabalhar seriamente em animao aos
vinte e dois anos, a informao da qual precisava,
ainda estava no meu crebro.
(WILIAMS, 2001. p.01)

No Brasil, apenas recentemente o mercado editorial
comeou a prestar mais ateno nesse nicho de mercado
(livros sobre animao). No entanto durante muito tempo as
publicaes em portugus sobre animao eram muito raras
e pouco variadas no contedo. Ainda hoje, apesar do
aumento do nmero de publicaes e de lanamentos mais
freqentes, no atendem s necessidades do campo. Em
entrevista concedida ao pesquisador, Wilson Lazaretti e
Humberto Avelar contam suas primeiras experincias com o
livro de animao, por coincidncia, o mesmo livro que
tambm iniciou o pesquisador nos conhecimentos da prtica
da animao, quase trinta anos depois. Importante dizer, o
manual de Preston Blair, tem contedo voltado para a
animao clssica, mais comercial, aquela produzida nos
grandes estdios norte-americanos, como Disney, Warner
Bros. ou Metro-Goldwyn-Mayer:

Eu no sabia nada ainda de animao, ento eu
decifrei algumas "revistas" do Preston Blair, era a
nica coisa disponvel na poca, no conhecia os
antigos animadores europeus nem os franceses,
comecei direto com influncia americana. Ainda bem
que no deu certo, depois fui me dando conta que
aquele tipo de animao, a clssica, acadmica no
servia muito bem pra mim.
(LAZARETTI, trecho de entrevista com o pesquisador
em 11/12/2011)

Eu tinha comprado aquele livro do Preston Blair, j
garoto, um livro grande e fino do Preston Blair. Tem
uma edio mais moderna, mais gordinha, mas legal
esse livro para o iniciante. Eu tentava fazer o que o
Preston Blair propunha, mas ele no entregava todo o
jogo, ele falava das principais coisas, mas no falava
dos intermeios, das aceleraes.
(AVELAR, trecho de entrevista com o pesquisador em
08/12/2011)

, inspirados nos desenhos animados de
Hollywood dos anos 40.

18
Aqui framed tem um sentido duplo, incriminou ou
enquadrou, mas tambm remete a frame, o quadro a quadro dos
filmes animados. No Brasil o filme foi intitulado Uma Cilada Para
Roger Rabbit.






























Figura 11 - Preston Blair.
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Como disse, ainda hoje, apesar de inmeros
lanamentos, o mercado no consegue atender todas as
necessidades dos animadores. Marcos Magalhes, diretor
de animao e um dos diretores do Anima Mundi e Svio
Leite, diretor de animao e igualmente diretor de festival de
animao (MUMIA), encontraram em publicaes em lngua
inglesa ou estrangeiras, informao para suas pesquisas de
linguagem e tambm contedo para aulas de animao:

O livro que li com mais interesse na minha poca, foi
um livro chamado, The Animation Book, de Kit
Laybourne, um americano. Um livro que falava dessas
tcnicas alternativas que se usava no NFB. O livro
falava bem dessas tcnicas que usamos at hoje:
desenho animado, animao de massinha, animao
de areia, pintura sobre vidro, direto na pelcula. Era
uma coisa que no existia literatura, ento foi um livro
bem forte. Depois lanaram uma segunda edio,
incluindo computao grfica, mas j no era to bom
assim. A informao j no to coesa nesse novo
livro.
(MAGALHES, trecho de entrevista com o
pesquisador em 05/12/2011)

Tem dois anos que sou professor
19
Tecnica
, fui fazer uma
pesquisa sobre livros de animao e vi que quase no
existia. Um que acho bem interessante: Arte da
Animao; tcnica e esttica atravs da histria
(2002), do Alberto Lucena J nior. [...] mas como
professor, eu fiquei procurando saber: _"Ser que s
existe esse?" Existe aquele livro famoso, The
Animators Survival Kit (2001) de Richard Williams, s
que em ingls. [...] Tem um livro que depois eu
comprei, que de um "cara" [sic] da Argentina, tipo
uma bblia argentina sobre animao. Valiente o nome
dele, ele j morreu e o filho dele tambm faz
animao. [Arte y de la Animacion, de Rodolfo
Saenz Valiente] Comprei um livro no Chile,
Fundamentos da animao, [Fundamentos de la
animacin, de Paul Wells] que bem interessante. E
comprei outro livro interessante tambm fora, porque
aqui [Brasil] tem pouca coisa mesmo.
(LEITE, trecho de entrevista com o pesquisador em
09/12/2011)

Segundo o pesquisador francs, Sbastien Denis,
entre a dcada de 1950 e 1980, manuais destinados a
amadores e estudantes, publicados na Europa, contriburam
muito para a formao de inmeros profissionais Essas
publicaes demonstravam que as tcnicas de animao
eram geralmente de simples reproduo em casa ou em
sala de aulas. Os animadores que criaram a produtora de

19
Professor de cinema de animao no Centro Universitrio
UNA, no curso de Cinema e Audiovisual.
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animao Aardman
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Como refletir, simplesmente, sobre filme animado sem
ter de rever os fundamentos da teoria dominante que o
omite? Como superar o modelo para o qual o cinema
de animao sumariamente tomado como gnero
artstico menor, indistintamente colateral,
supostamente grfico, ou reduzido sumariamente a
subgnero da pintura, e, portanto, no genuinamente
cinematogrfico? Modelo de onde decorre a convico
geral e comum de que sua funo seria, sobretudo, a
de divertir crianas e, por vezes, a de proporcionar
uma distrao ligeira e inconseqente aos adultos. Ou
ento, a de sua utilidade enquanto tcnica entre as
que se incluem no repertrio de efeitos de trucagem
necessrios produo do efeito de realidade. No
mais, o termo animao permaneceria confinado por
historiadores e acadmicos numa subrea, imprecisa,
de prticas protocinemticas.
(Ibid., p.51)

Em consonncia com o pensamento de Graa, para
um melhor entendimento das coisas animadas, seria preciso
mergulhar no nos livros sobre cinema, mas sim nas
publicaes dedicadas a animao. Mas o que ser que a
teoria contida nos livros sobre animao nos diz? E como o
contedo dessas publicaes se reflete na produo da
animao brasileira?
(Nick Park, Peter Lord e David
Sproxton), descobriram a animao bem antes de fazer
dela seus ofcios, atravs desses manuais (DENIS, 2010.
p.19). Outro dado importante que a produo terica em
cinema menospreza a animao um segundo plano, uma
sub-linguagem do cinema. Pesquisadores do campo da
animao, como a portuguesa Marina Estela Graa
denunciam a negligncia contida na teoria cinematogrfica,
quando o assunto a animao. Segundo a autora, a teoria
do cinema acompanha a produo hegemnica. Isto , o
filme de longa-metragem comercial, fotogrfico, de fico
narrativo e espetacular. Tratando a animao com
indiferena e ignorncia, relegando-a um papel marginal
dentro do campo do audiovisual (GRAA, 2006. p.19).
Graa afirma:
No Brasil, como veremos adiante, as publicaes
sobre animao so raras e intermitentes. No entanto,hoje
temos disposio do leitor um nmero seno notvel, mas
significativo de publicaes, comparativamente ao universo
do que foi publicado outrora.
21

20
Produtora de animaes inglesa, especializada em stop
motion (animao de bonecos), responsvel pelos longa
metragens: Fuga das Galinhas, 2000; Wallace & Gromit, 2005 e
Flushed Away, 2006.
21
Ver linha do tempo, Anexo I, p.170.
Tambm, presentemente,
podemos encontrar na rede mundial de computadores
inmeros blogs, stios e comunidades de animadores, onde


Figura 12 - Aardman.
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se pode discutir, perguntar e aprender animao. Alguns
exemplos brasileiros interessantes so indicados a seguir:
- O stio da Associao Brasileira de Cinema de
Animao
22
- O blog
um stio institucional da associao.
Disponibiliza ao internauta o estatuto da ABCA, um breve
histrico da associao e a lista de animadores e produtores
de animao associados. Alm disso possui caminhos para
o stio do Dia Internacional da Animao e da pesquisa
Animadores do Brasil;
Animapdia
23
- No stio
, tem como finalidade produzir
um glossrio colaborativo de termos tcnicos de animao
e a traduo do ingls para o portugus desses termos. Tem
como colaboradores os animadores Diego Stoliar, Adriane
Puresa, entre outros;
Popmdia
24
- O stio Quadro a Quadro
possvel comprar
equipamentos de animao tradicional e brinquedos pticos
fabricados pelo Ncleo de Cinema de Animao de
Campinas;
25
Esses stios tm realmente um contedo til e
abrangente. No entanto, para o animador amador ter acesso
a stios como esses, geralmente preciso j ter um
encaminhamento, pois a internet tem uma infindvel
quantidade de endereos que trata da animao. Porm a
disponibilidade de informao na internet, no inviabiliza a
informao editada em livro, mas sim a complementa
atravs de recursos que o livro, geralmente no tem: vdeos
informativos, exibio de curtas metragens, ou lista de
discusses. No entanto, a informao contida na internet
pode ser intermitente ou descontinualizada, atravs de
bloqueios de contedo, mudanas de endereo eletrnico,
fechamentos de stios, interrupes de colaborao em
blogs ou ter rudos (informaes contraditrias, superficiais,
especulativas). Apesar dos novos suportes de leitura e
contedo, o livro continua tendo uma importante funo de
propagao de conhecimento, pelo que ele apresenta de
uma revista digital
sobre histria da animao. Produzida pelas turmas do 1 e
2 semestre de 2001, da disciplina Histria da Animao, do
curso de Belas Artes da EBA/UFMG, orientado pelo Prof.
Heitor Capuzzo.


22
ABCA.Disponvel em: <http://www.abca.org.br>. Acesso
em: 05 set. 2011.

23
ANIMAPDIA.Disponvel em:
<http://www.animapedia.org>. Acesso em: 05 set. 2011.

24
POPMDIA.Disponvel em:
<http://www.popmidia.com.br/nca>. Acesso em: 05 set. 2011.

25
QUADRO A QUADRO.Disponvel em:
<http://www.eba.ufmg.br/midiaarte/quadroaquadro>. Acesso em:
05 set. 2011.

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exclusivo, sua materialidade. Como nos aponta a frase de
Hermann Hesse, proferida nos anos de 1950:

Quanto mais, com o passar do tempo, as
necessidades de distrao e educao popular
puderem ser satisfeitas com invenes novas, mais o
livro resgatar sua dignidade e autoridade. Ainda no
alcanamos plenamente o ponto em que as jovens
invenes concorrentes, como o rdio, o cinema etc.,
confiscam do livro impresso a parte de suas funes
que ele pode justamente perder sem danos.
(CARRIRE & ECO, 2010. p.19)

Apesar de Hesse no mencionar a INTERNET,
acredito que ainda hoje essa frase pertinente. Pois a
prtica editorial, possui papel fundamental na legitimao da
animao, em funo das necessidades do campo
acadmico. Alm disso, o livro define, atravs da anlise
das obras publicadas, um acompanhamento histrico do
desenvolvimento do campo da animao no Brasil.
A busca pelos livros sobre animao publicados no
Brasil tem como ponto de partida a procura individual e
informal realizada pelo pesquisador como apoio ao seu
trabalho de animador. Posteriormente, para esta pesquisa, o
processo de busca foi organizado da seguinte forma:
- Procura nos acervos de livrarias e sebos de Belo
Horizonte, J uiz de Fora, Rio de J aneiro e So Paulo ou em
eventos e festivais de animao, quadrinhos e cinema pelo
Brasil;
- Consulta bibliografia indicada pelo Ncleo de
Animao da Pontifcia Universidade Catlica do Rio de
J aneiro (N.A.D.A);
- Consulta ao manual didtico elaborado pelo Primeiro
Programa de Fomento Produo e Teledifuso de Sries
de Animao Brasileiras (Anima TV);
- Consulta em catalogao elaborada pelo Prof.
Antnio Moreno, da Universidade Federal Fluminense;
- Consultas nos stios de pesquisa de livrarias da
INTERNET, Estante Virtual
26
e Livros Difceis
27
- Finalizando em entrevistas com animadores
brasileiros (Humberto Avelar, Marcos Magalhes, Maurcio
Squarisi, Rosaria, Svio Leite e Wilson Lazaretti), que no
s validam o conjunto de publicaes levantado, mas
;
- Consultas no acervo da Biblioteca Nacional e na
Biblioteca da Pontifcia Universidade Catlica do Rio de
J aneiro.
- Consultas lista de discusses da ABCA
(Associao Brasileira de Cinema de Animao).

26
ESTANTE VIRTUAL.Disponvel em:
<http://www.estantevirtual.com.br>. Acesso em: 05 set. 2011.

27
LIVROS DIFCEIS.Disponvel em:
<http://livrosdificeis.com.br>. Acesso em: 05 set. 2011.

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tambm a finalizao da amostragem de livros e dados
complementares.

O que pretendo nesse captulo tecer relaes entre
as publicaes, seus contedos e o contexto atual da
animao. Encontrar apontamentos que direcionem para
um melhor entendimento do que publicado e identificar
lacunas, divergncias e convergncias de contedo.
Tambm pretendo, assim, entender como essas publicaes
influenciam na produo nacional de animao.
Listo em seguida os limites do meu recorte, indicando
o que no foi por mim considerado para essa dissertao.

1) Teses e dissertaes que abordam o campo da
animao no participam dessa listagem, pois a pesquisa
est relacionada pratica editorial, ou seja, publicaes
lanadas no mercado editorial, sejam elas pertencentes ao
catlogo de grandes editoras ou a pequenas tiragens
independentes.

2) No incluo nessa amostragem a analise de livros
sobre arte seqencial e quadrinhos, cinema, comunicao,
jogos eletrnicos e informtica. Apesar de muitas vezes
esses contedos se misturarem, o objeto escolhido so os
livros com foco na animao, sua histria e tcnica, salvo
alguma exceo devidamente justificada. Da mesma forma,
livros que abordam animao apenas como tpicos ou em
alguns captulos no fazem parte desse inventrio.

3) As publicaes que abordam a animao japonesa
(doga ou anime), tambm no fazem parte dessa
amostragem. A animao japonesa, hoje com uma imensa
produo, amealhou aficionados por todo o mundo,
organizados em comunidades de otakus, que cultuam a
estilstica e personagens dos anime e na maioria das vezes
no se interessam por outras obras de animao fora desse
universo. No entender do pesquisador, o anime consolida-se
como um nicho prprio, cm tantas especificidades e com
volume grande de produo, que poderia distorcer a leitura
quantitativa e qualitativa dos dados apresentados aqui.

4) Quando necessrio, apesar de no ser objetivo
nesse estudo, indico no captulo, algumas publicaes em
lngua estrangeira que se relacionam com o contedo dos
livros publicados em portugus.

Considerando que a animao existe como tcnica
desde 1892, com as exibies do Teatro ptico de Emile
Reynaud em Paris (RUSSET & STARR, 1988.p.32) a
animao demorou quase 80 anos para ganhar uma
primeira publicao inteiramente dedicada a ela no Brasil,
mais exatamente, 1971. O marco anterior, em lngua
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portuguesa de 1968, porm essa publicao foi uma
edio de Portugal.
Respeitando a data do primeiro livro publicado no
Brasil (1971), como marco inicial da pesquisa, em uma
rpida anlise fcil perceber que existem intervalos muito
grandes com poucos lanamentos de novos ttulos de livros
sobre animao no Brasil. Esse intervalo compreende do
momento de apogeu da EMBRAFILME (1977-1981)
28

29
at o
lanamento do livro: Lies com Cinema Vol.4: Animao,
da FDE - Fundao para o Desenvolvimento da Educao,
em 1996,
30
e desta edio, at o ano 2000. Esses intervalos
com raras edies publicadas, tambm coincide com o
perodo de hegemonia do modo de produo analgico
31
,
onde predominavam as tcnicas tradicionais de animao
32

e que tinha na publicidade o principal ramo de produo de
animao. J o crescimento de lanamentos de livros,
coincide com o advento da computao grfica
33
, a exibio
digital
34
Verificamos que at meados dos anos 90 a produo
de animao no Brasil era muito incipiente, sazonal e
regionalizada.
e a exploso do crescimento da produo de curta
metragens de animao no pas.
35

28
Ver linha do tempo, Anexo I, p.170.

29
AMANCIO, Tunico, Artes e Manhas da EMBRAFILME;
Cinema estatal brasileiro em sua poca de ouro (1977-1981),
passim.
30
A FDE publicou vrias edies sobre cinema com
objetivos educacionais, voltadas para o professor da rede pblica
de ensino do estado de So Paulo. Apesar da quantidade de
edies: textos de apoio (srie Apontamentos, com mais de 460
volumes); livros (coletnea Lies com Cinema, de 6 volumes) e
do perodo abrangente de lanamentos(1988 e 1997). Do universo
de publicaes, poucas foram dedicadas exclusivamente
animao. Assim o pesquisador adotou a publicao do 4
volume, da coleo Lies com Cinema, dedicado exclusivamente
animao, como marco de publicao.
31
Finalizao em pelcula (8, 16 ou 35mm) ou fita magntica
(VHS, Betacam).
32
As tcnicas tradicionais mais comuns de animao so o
desenho quadro a quadro em papel e a animao de bonecos em
stop motion.
33
Democratizao dos programas de animao vetorial
(Flash, Toon Boom), de animao em 3D digital (Maya, 3D studio)
e das estaes de trabalho em micro computadores caseiros.

34
Televiso digital, cinema digital, INTERNET e o celular.

35
ABCA. Coordenao de Cludia Bolshaw. Histrico
brasileiro. Quantidade de filmes de animao produzidos at 2004.
Disponvel em: <http//:www.abca.org.br/?page_id=375>. Acesso
em: 20 nov. 2010.


Hoje existe uma produo constante de
curtas metragens, que precisa ser melhor valorizada e se
inicia uma tentativa de criar uma indstria de animao forte
no pas, com incentivo a produo de sries de televiso
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(AnimaTV) e longas metragens para salas de cinema
(FSA).
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O crescimento da produo nacional de animao,
principalmente de curta metragem, aconteceu paralelamente
mudana tecnolgica dos meios de produo, e
correspondentemente ao amadurecimento do Festival
Internacional da Animao do Brasil, o Anima Mundi (festival
de cinema de animao mais antigo do pais, que em 2012
realizar sua 20 edio). O Anima Mundi foi e um
importante incentivador e divulgador da animao brasileira.
Muitos animadores da nova gerao foram despertados
para animao assistindo filmes ou fazendo oficinas no
festival, muitos profissionais foram revelados para o pblico
nas sesses de exibio. No entanto, sem a chegada e
popularizao dos recursos digitais de produo, talvez esse
crescimento no seria possvel. Segundo Avelar:
Com a chegada da computao, no da computao
grfica, que chamamos de 3D, mas sim com a
chegada do computador, de recursos digitais. Da,
esquecemos o acetato, comeamos a pintar a
animao no computador, a imagem digital,
comeamos a editar no computador, comeamos a
fazer pencil test
37
Desde o fim dos anos 1980, os acetatos comearam a
desaparecer em proveito de uma tcnica de scan dos
desenhos que permite de seguida colori-los
digitalmente e integr-los mais facilmente em
! Da, a animao decolou! Isso foi o
principal, independente do Anima Mundi ter
incentivado, mas sem esse avano tecnolgico no
daria para produzir.
(AVELAR, trecho de entrevista com o pesquisador em
08/12/2011)

Denis confirma a impresso de Avelar, no sentido do
impacto dos recursos digitais na produo de animao em
escala global. Quando fala em ambientes 3D, Denis se
refere a simulao do espao em trs dimenses nos
programas de animao 2D. O que seria na prtica, o
substituto digital, da cmera Multiplano, onde
analogicamente se conseguia realizar cenas de animao
tradicional com movimentos de cmera com iluso de
tridimensionalidade.


36
AnimaTV, Primeiro Programa de Fomento Produo e
Teledifuso de Sries de Animao Brasileiras; FSA, Fundo
Setorial do Audiovisual.
37
Pencil test, ou teste de lpis. Fotografia quadro-a-quadro
feita previamente, dos desenhos de animao em esboo para
verificar sua fluidez, antes de pass-los a limpo e de inserir os
desenhos intermedirios. Tambm se faz o pencil test com a
animao mais definitiva e antes da pintura. Esse recurso auxilia o
diretor de animao a avaliar a qualidade da animao, evitando
desperdcios de tempo, trabalho e dinheiro em possveis
correes, nas fases futuras de produo.

























Figura 13 - Cmera Multiplano.
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ambientes 3D, tcnica agora empregada em todo o
mundo.
(DENIS, 2010. p.19)

No Brasil, devido a fatores polticos, sociais e
econmicos, a computao grfica, as estaes de trabalho
digital, scanners e softwares se popularizaram mais tarde, j
no fim dos anos 90, diferentemente da Europa e Estados
Unidos. A popularizao dos recursos digitais, tambm se
refletiu no nmero de animaes produzidas, j que os
meios digitais motivaram uma considervel diminuio dos
custos de produo e viabilizaram a adoo de recursos
tcnicos de difcil execuo analogicamente. Assim, o
crescimento da produo de curta metragens de animao,
resultou na criao da ABCA (Associao Brasileira de
Cinema de Animao), no ano de 2003, durante a 11
edio do Anima Mundi. O que demonstra, por outro lado a
importncia do festival na promoo da animao no Brasil.
Csar Coelho, um dos diretores do festival afirma:

No incio do festival, havia a participao de dois a trs
filmes brasileiros em cada ano. H trs anos o Brasil
o pas que mais inscreve filmes no festival. Neste ano
[2003] foram 206, sendo que 105 foram
selecionados....a participao brasileira cresce
exponencialmente, e fica mais madura a cada
ano....Todo esse crescimento levou ao anncio,
durante o 11 Anima Mundi, da criao da ABCA
Associao Brasileira de Cinema de Animao.

38
UNIVERSO HQ. Entrevista por Samir Naliato. Csar
Coelho, diretor do Anima Mundi, fala sobre o festival. Disponvel
em: <
38


As publicaes sobre animao no Brasil tambm
acompanharam a evoluo da produo nacional. O
intervalo sem lanamentos publicados foi e muito
prejudicial ao animador brasileiro. Sem livros novos nas
livrarias, se fez necessrio percorrer sebos em busca de
raridades ou importar livros em lngua estrangeira. bom
lembrar que ainda hoje, grande parte dos profissionais
brasileiros so autodidatas, aprenderam sozinhos ou com a
prtica. Para esse profissional, um guia, um manual tcnico
de extrema importncia, mas um conhecimento formal,
reflexivo e conceitual tambm se faz necessrio para se
vislumbrar outras formas de se trabalhar com animao, fora
dos modelos hegemnicos dos estdios, srie de televiso,
publicidade e longas metragens.


http://www.universohq.com/cinema/nc19072003_02.cfm>.
Acesso em: 20 nov. 2010.

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2.1 De Livro em Li vro, de Tempo em Tempo
Nesse sub-captulo apresentarei as publicaes
pesquisadas, relacionando seus contedos com a poca de
publicao e outros livros semelhantes. Os livros sero
divididos por categorias de naturezas diferentes, ora
separados por contedo, ora separados por poca de
edio. Essas categorias tem como funo organizar o texto
e no definir especificamente a que grupo pertence cada
publicao, podendo um mesmo livro ser citado de forma
distinta em cada grupo.


Livros pioneiros

Ser destacado nesse grupo as publicaes em lngua
portuguesa anteriores a 1980, exceto as publicaes
realizadas pela EMBRAFILME.

Ttulo: O Desenho Animado
Autor: Marie Thrse Poncet
Editora: Editorial Estdios Cor
Ano de publicao:1968
Pas: Portugal

Ao pesquisar a bibliografia sobre animao em lngua
portuguesa, encontrei: O Desenho Animado. Livro de origem
francesa, escrito por Marie Thrse Poncet e editado em
Portugal pela Editorial Estdios Cor, em 1968, o primeiro
publicado em lngua portuguesa, dentro da minha
amostragem. O livro bem superficial e dedicado aos
jovens. Fala um pouco sobre os Estdios Disney, das
diferenas entre a banda desenhada (Quadrinhos) e
animao, o funcionamento de um estdio, a produo de
animao, a cinematografia francesa, os festivais e o futuro
da animao. O curioso que a traduo para o portugus
ficou a cargo de Vasco Granja, responsvel pelo programa,
Cinema de Animao, que a partir de 1974, foi ao ar
semanalmente, durante 16 anos, na rede de televiso
portuguesa RTP e que exibia animaes de diretores como
Norman McLaren, Alexander Alexeieff, J iri Tranca, entre
muitos outros profissionais e artistas da animao mundial.
(CASTRO, 2004. p.102)

Ttulo: Cinema de Animao; Arte Nova/Arte Livre
Autor: Carlos Alberto Miranda
Editora: Editora Vozes
Ano de publicao: 1971
Pas de origem: Brasil

No Brasil, o primeiro livro publicado de um autor
brasileiro, sobre animao foi: Cinema de Animao; Arte
Nova/Arte Livre, publicado em 1971, pela Editora Vozes e













Figura 14 - O Desenho
Animado.





Figura 15 - Cinema de
Animao; Arte Nova/Arte
Livre.
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escrito por Carlos Alberto Miranda. O livro trata quase em
sua totalidade do cinema de animao e do cinema de
animao experimental. Apresenta ao leitor o universo dos
filmes de animao de autor, filmes de arte e uma listagem
comentada dos principais diretores do cinema de animao
experimental e suas tcnicas. O autor d destaque em seu
livro de cinematografias menos divulgadas, como dos
antigos estdios estatais do Leste europeu e da antiga
URSS (Unio das Repblicas Socialistas Soviticas, atual
Rssia) e do NFB (National Film Board of Canada). Tambm
se repete como no livro anterior, um captulo sobre o
desenho animado e quadrinhos; e outro sobre as
perspectivas do cinema de animao. Temos tambm um
comentrio rpido sobre a animao latino-americana e
brasileira. A edio parcamente ilustrada, apresenta
poucas reprodues em preto e branco, de fotogramas de
alguns filmes comentados, no miolo do livro. Opo que no
privilegia a fluidez de leitura, o que dificulta a percepo do
contedo do livro (a diversidade da cinematografia autoral e
experimental de animao), mas sim o barateamento do
preo de venda da edio.

Ttulo: Guia Prtico Do cinema de Animao
Autor: Zoran Perisic
Editora: Editora Presena/Livraria Martins Fontes
Ano de publicao: 1979
Pas de origem: Portugal/Brasil

O Guia Prtico Do cinema de Animao, foi publicado
em 1979, paralelamente publicao de A Tcnica da
Animao Cinematogrfica, de J ohn Halas e Roger Manvell,
pela EMBRAFILME
39
Livros do Estado: EMBRAFILME e FDE
. O livro de Perisc foi lanado
simultaneamente em Portugal pela Editora Presena e no
Brasil pela livraria Martins Fontes. Foi escrito pelo animador
de efeitos especiais, srvio, radicado nos Estados Unidos da
Amrica, Zoran Perisic e como diz o ttulo da obra: um
guia prtico. Mostra detalhes e instrues de como se
construir registros para animao em papel (peg bars),
trucas cinematogrficas, mesas de luz. Detalhes de
funcionamento de maquinaria de estdio, como operar
trucas, iluminao, fotometragem de acetatos, planejamento
de cenas e etc. No momento em que a produo de
animao era analgica, esse guia foi de fundamental
importncia na orientao da montagens dos equipamentos
de estdio e de sua operao. E ainda auxiliava o animador
amador na construo de seu prprio equipamento.


Ser destacado nesse grupo as publicaes em lngua
portuguesa editadas em parceria com a EMBRAFILME

39
Ver em: Livros do Estado: EMBRAFILME e FDE, p.36.









Figura 16 - Guia Prtico Do
cinema de Animao.
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(Empresa Brasileira de Filmes), empresa estatal brasileira,
produtora e distribuidora de filmes cinematogrficos, mas de
capital misto, extinta em 1990 pelo PND (Programa Nacional
de Desestatizao) no governo Collor de Mello e a FDE
(Fundao para o Desenvolvimento da Educao), fundao
ligada Secretaria de Educao do Estado de So Paulo,
ainda em atividade.

Ttulo: A Experincia Brasileira no Cinema de
Animao
Autor: Antnio Moreno
Editora: Editora Editora Artenova S.A./EMBRAFILME
Ano de publicao: 1978
Pas de origem:Brasil

No final da dcada de 70, a EMBRAFILME, publicou
em conjunto com a Editora Artenova o livro: A Experincia
Brasileira no Cinema de Animao, publicado em 1978,
escrito por Antnio Moreno, animador brasileiro, pioneiro do
grupo Fotograma. O livro trata basicamente da histria da
animao brasileira. ricamente ilustrado, porm as
reprodues de fotogramas, personagens e desenhos de
produo de autores brasileiros, no esto diagramados
paralelamente ao texto, o que dificulta a ligao imediata
entre texto e ilustrao. Uma pena as ilustraes serem em
preto e branco, o que prejudica a visualizao da
diversidade de estilos da produo brasileira de animao,
at ento. No entanto para o pesquisador de animao
brasileira, as ilustraes so preciosssimas, dada a
dificuldade de acesso ao acervo, ou aos filmes de animao
produzidos anteriormente dcada de 90. Novamente
encontramos um captulo relacionando o cinema de
animao a histria em quadrinhos. O livro termina com
interessantes entrevistas com os animadores brasileiros:
Marcos Magalhes, Roberto Miller e Pedro Ernesto Stilpen
(Stil), que contam suas experincias e juntos formam um
panorama do que era a animao brasileira na poca.
Apesar de divergir do autor quando ele classifica o filme
Dragozinho Manso como animao stop motion, por se
tratar de manipulao de bonecos em filmagem ao vivo,
grande o mrito do livro.

Da dcada de 40, temos a contribuio valiosa e mais
uma vez pioneira, de Humberto Mauro. Ele inaugura,
na filmografia brasileira, o filme de bonecos animados.
Era Dragozinho Manso, realizado em 1942, com
fotografia e montagem de Humberto Mauro e Manoel
P. Ribeiro, quando trabalhava para o ex INCE. Tinha
18 minutos e era destinado ao pblico infantil.
(Moreno, 1978. p.75)

Por outro lado, Humberto Mauro, em A Velha a Fiar de
1964, produzido no INCE, imagens gravadas ao vivo
dividem espao com a manipulao de bonecos com fios e
uma montagem ousada, onde as cenas aparecem em










Figura 17 - A Experincia Brasileira
no Cinema de Animao.

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sincronia com a msica. No filme, em uma pequena cena,
um pau se move sozinho, acredito que essa cena foi
produzida em stop motion, ou seja, animado quadro-a-
quadro. Dragozinho Manso, mesmo sem animao quadro-
a-quadro, possui elementos comuns ao filme de animao
comercial, como o uso de bonecos, temtica fantstica e
produo voltada para o pblico infantil. Dessa maneira
Dragozinho Manso se constitui, como um intermediador
entre a linguagem da animao e o filme feito ao vivo, mas
de fato, no animao.
A Experincia Brasileira no Cinema de Animao o
nico livro publicado no Brasil exclusivamente sobre histria
da animao brasileira e amplamente citado por
animadores como fonte de informao sobre a produo do
passado.
Ttulo: A Tcnica da Animao Cinematogrfica
Autor: J ohn Halas e Roger Manvell
Editora: Civilizao Brasileira/EMBRAFILME
Ano de publicao: 1979
Pas de origem:Brasil

Em complemento ao livro de Moreno, no ano seguinte,
EMBRAFILME publicou, tambm em parceria com uma
editora, dessa vez Civilizao Brasileira, o livro: A Tcnica
da Animao Cinematogrfica, de J ohn Halas (hngaro
exilado na Inglaterra) e Roger Manvell ( primeiro diretor da
British Film Academy). Halas dirigiu em companhia de
Batchelot o primeiro longa metragem de animao da
Inglaterra, A Guerra dos Bichos (Animal Farm), adaptao
do livro de George Orwell, em 1953. Halas tambm foi vice-
presidente da ASIFA (Associao Internacional do Filme de
Animao).
O livro que escreveu conjuntamente com Manvell um
guia muito completo e abrangente. Livro grosso, com muitas
pginas, fartamente ilustrado, como nos livros anteriores em
preto e branco (detalhe de duas folhas duplas desdobrveis
com a ilustrao de dois storyboads). difcil classific-lo
como somente um livro tcnico ou terico ou de divulgao.
extremamente amplo e completo, em suas pginas tem de
tudo um pouco: histria da animao, brinquedos pticos,
teoria da animao, descrio de linguagem de animao
(ritmo, timing, 'leis da fsica"), cinematografias variadas,
aplicao comerciais e autorais da animao (comerciais de
televiso, filmes didticos e educativos, filmes experimentais
e longa metragem), diagramas tcnicos, descries de
mtodos de produo (guia de produo de animao
quadro a quadro em papel e outras tcnicas de animao) e
etc. O livro, apesar da distncia tecnolgica, ainda muito
til e contm informaes muito relevantes para o animador.
No Apndice encontra-se um sub-captulo sobre o futuro da
animao. O estilo de grafismo e animao do estdio Halas
& Batchelot foi bastante influenciado pelos estdios Disney e
posteriormente, tambm pela UPA.
Os dois livros editados pela EMBRAFILME so muito
importantes para o estudo de animao no Brasil. Eles so


Figura 18 - A Tcnica da
Animao Cinematogrfica.

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recorrentemente citados em teses, dissertaes, artigos
acadmicos e tambm em livros posteriormente lanados
no pas.
Depois dos livros editados com apoio da
EMBRAFILME, temos um longo perodo de 17 anos sem
lanamentos at o ano de 1996, com a publicao de dois
livros. Pela editora Gerao: O Mundo de Disney
40

Ttulo:Lies com Cinema Vol.4: Animao
Autor: Cristina Bruzzo (Org.)
Editora: FDE
Ano de publicao:1996
Pas: Brasil

A coletnea Lies com Cinema Vol.4: Animao, se
organiza como uma compilao de diversos artigos escritos
por pesquisadores de cinema e ou animadores como: Luiz
Nazrio, que aborda a histria da animao na Amrica do
Norte; Marcelo Tassara, que escreve sobre a origem da
animao e histria geral da animao de forma resumida;
Antnio Moreno, que em seu artigo faz uma espcie de
atualizao do seu A Experincia Brasileira no Cinema de
Animao, publicado em 1978; Marcos Smirkoff, que aborda
a animao experimental; Cu D`Elia, que escreve sobre a
relao entre a tcnica de animao, expressividade e
solues de produo. O livro muito agradvel
visualmente falando, com ilustraes coloridas
acompanhando o contedo dos artigos. Os textos so muito
bem escritos, de fcil compreenso e de bom contedo.
Arnaldo Galvo, animador brasileiro, nos brinda com uma
animao de filp-book nas bordas do livro.
(1996) e
pela FDE: Coletnea Lies com Cinema Vol.4: Animao
(1996). A Fundao Para o Desenvolvimento da Educao
FDE, publicou, entre os anos de 1988 e 1997,
especificamente destinado aos professores da Rede
Estadual de Ensino do Estado de So Paulo, vrios textos
de apoio para o uso do cinema em salas de aulas. Dentre as
centenas de ttulos publicados na srie Apontamentos,
alguns exemplares foram dedicados animao: As
Aventuras de Peter Pan; Pinquio; Alice no Pais das
maravilhas; Msica, Maestro!; dedicados a produo dos
estdios Disney e tambm exemplares sobre Norman
MacLaren e J an Svankmajer. (MAGALHES, 2011,
ENTREVISTA), No entanto no foi possvel ao pesquisador
obter informaes complementares sobre outros ttulos com
o tema animao. A coleo Apontamentos, devido ao
grande nmero de edies (entorno de 460 exemplares),
poderia distorcer a leitura quantitativa e qualitativa da
pesquisa e no fazem parte da amostragem de livros
analisados. No entanto, a FDE publicou uma srie de livros,
chamada Lies com Cinema, tambm com objetivo
educacional. O quarto volume dessa coleo foi dedicado
exclusivamente animao.

40
Ver em: Disney em livros, p.48.























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Novos protagonistas
Na dcada de 70 a EMBRAFILME foi a principal
divulgadora da animao, atravs da publicao de livros,
nos anos 90 a FDE tambm teve um papel relevante. J
aps o ano 2000, temos o protagonismo dividido entre duas
editoras: A Editora Senac So Paulo, com os lanamentos:
Arte da Animao; tcnica e esttica atravs da histria, em
2002, A Grande Arte da Luz e da Sombra, em 2003 e Entre
o Olhar e o Gesto, em 2006. E a Elsevier Editora, com os
dois volumes de Dando Vida a Desenhos e Timing em
animao, todos lanamentos de 2011.
O livro Arte da Animao; tcnica e esttica atravs da
histria, escrito por Barbosa J nior, foi originalmente
concebido como estudo de mestrado no Instituto de Artes da
Unicamp. Pode-se afirmar que este livro uma atualizao
para o mercado editorial brasileiro do livro A Tcnica da
Animao Cinematogrfica (1979) de HALAS e MANVELL,
41


Ttulo: Arte da Animao; tcnica e esttica atravs da
histria
Autor: Alberto Lucena Barbosa J nior
Editora: Editora Senac So Paulo
Ano de publicao:2002
Pas: Brasil

42
Talvez a maior prova da limitao expressiva da
esttica UPA tenha sido seu quase absoluto

inclusive a publicao e seus autores so citados vrias
vezes por Barbosa J nior. No entanto, o livro no to
abrangente quanto a antiga edio da EMBRAFILME. O
livro se divide em trs partes, a primeira: Desenvolvimento
da animao tradicional, trata da inveno dos dispositivos
ptico-mecnicos, a descoberta da tcnica de animao, os
modelos artsticos, a industrializao da animao, a
animao independente, os Estdios Disney e a busca pela
automatizao da tcnica (excelente contedo). Nos outros
dois captulos o autor trata do desenvolvimento da animao
por computador.
Sem dvidas a publicao mais completa disponvel
nas livrarias do pas para quem quer saber a histria da
animao, porm fao algumas ressalvas: O autor
supervaloriza o legado dos Estdios Disney (animao total
ou full) e menospreza a UPA - United Productions of
America (estilizao e animao limitada), que hoje a
principal influncia tcnica na animao que se produz para
a televiso. Barbosa J nior diz:


41
Ver as publicaes da Elsevier ns p.40/1.

42
Ver em: Livros do Estado: EMBRAFILME e FDE, p.36.




Figura 19 - Arte da Animao;
tcnica e esttica atravs da
histria.




Figura 20 - Personagem da UPA.



Figura 21 - Personagem da
Cartoon Network.


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esquecimento, passada sua fase dourada...
(BARBOSA J NIOR, 2002. p. 134)

Os gigantes internacionais canais de animao
Cartoon Network e Nickelodeon, que ditam as tendncias do
que produzido para a televiso e a INTERNET so
herdeiros diretos da animao limitada e da estilizao anti-
realista da UPA. Segundo Denis:

... o surgimento da Cartoon Network no cabo abre
ainda mais o caminho, a este tipo novo de produo,
com as sries de Genndy Tartakovsky, Dexters
Laboratory e Samurai Jack, e a de Craig McCracken,
The Poerpuff Girls, todas amplamente inspiradas no
grafismo rido e eficaz (traos espessos e largas
reas coloridas) da UPA nos anos 1950 que, sinal de
modernidade nessa poca, se tornou ao mesmo
tempo "retr" e fundamentalmente demarcado da
esttica Disney - e portanto, de novo moderno.
(DENIS, 2010. p.127)

Tambm considero extremamente longo os captulos
sobre o desenvolvimento da animao por computador e
julgo que o autor focou muito na animao digital em 3D.
inegvel que ele como Disney, valorizam a animao que
procura imitar a natureza
43
O livro Entre o Olhar e o Gesto; elementos para uma
potica da imagem animada, escrito pela pesquisadora
portuguesa Marina Estela Graa, tem foco para outros
aspectos da animao. A autora navega contra a corrente e
faz uma ode ao cinema experimental e ao trabalho manual.
Usando como exemplo as obras dos animadores
experimentais Len Lye, Norman McLaren
, em detrimento das estilizaes
e anti-realismo de outras escolas.

Ttulo: Entre o Olhar e o Gesto
Autor: Marina Estela Graa
Editora: Editora Senac So Paulo
Ano de publicao:2006
Pas: Brasil

44

43
Disney almejava atingir, com a animao a iluso da
vida. Apud Frank Tomas & Ollie J ohnston (BARBOSA J NIOR,
2002. p. 99). Em ingls, The ilusion of life.
44
Norman McLaren considerado por muitos
pesquisadores e admiradores de animao o anti-Disney. Se Walt
Disney personifica a animao industrial, MacLaren o rosto da
animao experimental.
e Pierre Hbert,
ela vai alm das discusses sobre os dispositivos
cinematogrficos e animados. Ela foca a discusso na
importncia do corpo do animador na animao. Esse
enfoque se desdobra na apresentao de formas marginais
de exibio e produo de animao, com um olhar
extremamente terico, potico e profundo.







Figura 22 - Entre o Olhar e o
Gesto.


















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Ttulo: A Grande Arte da Luz e da Sombra
Autor: Laurent Mannoni
Editora: Editora Senac So Paulo
Ano de publicao:2003
Pas: Brasil

Concluindo o trio de publicaes do Senac So
Paulo temos: A Grande Arte da Luz e da Sombra, escrito
pelo francs Laurent Mannoni, tem como sub-ttulo:
arqueologia do cinema. Coloco esse livro na famlia dos
livros sobre animao porque o autor trata no livro das
invenes dos dispositivos pticos que deram origem ao
cinema, mas tambm animao. O cinema de filmagem ao
vivo preferncialmente relacionado ao cinematgrafo,
enquanto os brinquedos pticos, e invenes proto-
cinematogrficas podem ser consideradas, tambm
animaes. Existem muitos livros que tratam tambm desse
assunto publicados no Brasil (As Sombras Mveis, de 1999,
de Luiz Nazrio, Pr-cinemas & ps-cinemas, de 1997, de
Arlindo Machado), mas esses livros focam o cinema de
filmagem ao vivo, alm do livro de Mannoni ser mais
detalhista nas descries das patentes dos diversos
dispositivos que deram origem animao e posteriormente
ao cinema.
Os trs livros da Editora Senac So Paulo juntos, (Arte
da Animao; tcnica e esttica atravs da histria, A
Grande Arte da Luz e da Sombra e Entre o Olhar e o Gesto)
formam um trip terico da animao, cada um abordando
um pilar importante do multifacetado mundo animado:
Evoluo da tcnica tradicional ao computador, no primeiro,
mas com foco maior na animao feita no computador;
descoberta e inveno dos dispositivos pticos, no segundo
e animao experimental no terceiro.
A editora Elsevier lanou no ano de 2011 trs
importantes livros para o animador tradicional. So trs
livros fundamentais que aprofundam o conhecimento da
tcnica do desenho animado e animao total (full). No so
livros de primeiros passos, mas livros de aperfeioamento
tcnico do animador.

Ttulo: Dando Vida a Desenhos, Vol I e II
Autor: Walt Stanchfield
Editora: Elsevier Editora
Ano de publicao:2011
Pas: Brasil

Elsevier Editora publicou os dois volumes de Dando
Vida a Desenhos, de Walt Stanchfield. Uma compilao de
notas e desenhos das aulas ministradas pelo veterano
animador dos estdios Disney (Stanchfield) aos animadores
da empresa. O livro focado no desenho de observao,
modelo vivo e no gestual aplicados no aperfeioamento da
animao de personagens. Walt Stanchfild, apelidado de o



Figura 23 - A Grande Arte da Luz
e da Sombra.





















Figura 24 - Dando Vida a
Desenhos, Vol I.







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"outro Walt" ampliou os conceitos dos doze princpios da
animao de Disney, para 28 princpios.

Ttulo: Timing em Animao
Autor: J ohn Halas, Harold Whitaker e Tom Sito
Editora: Elsevier Editora
Ano de publicao:2011
Pas: Brasil

Publicado em 2011 pela Elsevier, a nova edio
atualiza um clssico da formao de animadores de todo o
mundo. O livro originalmente publicado em 1981, chega ao
animador brasileiro com uma defasagem de 30 anos. Aos
textos originais do animador J ohn Halas e do professor de
animao Harold Whitaker, foram acrescentadas notas de
autoria de Tom Sito, referentes tcnicas digitais de
animao, relacionando o conhecimento da animao
tradicional aos novos meios de produo. No prefcio do
livro, Sito afirma que tentou interferir o mnimo possvel no
texto original. Acredito que as novas notas so importantes,
mas me parece que ficam superficiais em comparao com
o contedo sobre animao tradicional. um livro
obrigatrio e talvez a publicao mais importante em lngua
portuguesa sobre a tcnica da animao.


Manuais tcnicos - Como fazer?
No perodo que envolve 2000-2011,
45

45
Ver linha do tempo, Anexo I, p.170.
importante
ressaltar a publicao de vrios manuais tcnicos de
animao. Ser destacado nesse grupo as publicaes de
contedo predominantemente tcnico desse perodo. So
manuais que explicam passo a passo as tcnicas de
animao, contendo desenhos esquemticos descrevendo
quadro-a-quadro o processo de se animar caminhadas,
corrida, sincronia labial, acelerao e desacelerao,
movimentos em curva e etc.

Ttulo: A Arte da Animao
Autor: Raquel Coelho
Editora: Formato Editorial
Ano de publicao:2000
Pas: Brasil

A Formato Editorial, em Minas Gerais, publicou o livro:
A Arte da Animao, de Raquel Coelho, destinada a
crianas. O livro faz parte da coleo: No Caminho das
Artes, de leitura fcil e agradavelmente ilustrado com
bonecos explicando o processo de animao.






Figura 25 - Timing em Animao.



















Figura 26 - A Arte da Animao.








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Ttulo: Aprenda a Desenhar Cartoons para Produo
com Animao e Computadores
Autor: Ricardo Piologo e Rodrigo Piologo
Editora: Axcel Books
Ano de publicao:2004
Pas: Brasil

Ttulo: Flash Animado com os Irmos Piologo
Autor: Ricardo Piologo e Rodrigo Piologo
Editora: Axcel Books
Ano de publicao:2009
Pas: Brasil

Esses dois livros so de autoria dos irmos Ricardo
Piologo e Rodrigo Piologo, seu contedo replica a produo
dos irmos para o stio Mundo Canibal, muito popular entre
adolescentes e nerds. So manuais que explicam o estilo
do desenho de personagens do Mundo Canibal e tcnicas
de animao vetorial em Flash.


Ttulo: Um Caminho para a Animao
Autor: Silvio Toledo
Editora: Epgraf
Ano de publicao:2005
Pas: Brasil



Figura 28 - Sequncia animada por Andrs Lieban, contida no livro de Toledo.

O animador Silvio Toledo, em parceria com o governo
do Estado da Paraba, publicam: Um Caminho para a
Animao. um guia de produo e tcnicas de animao
para iniciantes, apesar disso, considero que o livro trata de
maneira superficial a mecnica e a representao do
movimento e no objetivo nos captulos em que aborda o
desenho artstico e a prtica do modelo vivo. Questo que
muito melhor abordada nos dois volumes de Dando Vida a
Desenhos (2011), de Walt Stanchfield
46

46
Ver em: Novos protagonistas, p.40.
. Tambm mostra a
computao grfica e a animao em 3D de forma
ilustrativa, sem aprofundamento. O ponto forte do livro de
Toledo no o contedo terico, mas sim as inmeras
ilustraes e diagramas de animaes produzidas por





Figura 27 - Personagem dos
irmos Piologo.






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diversos animadores e estdios brasileiros (Andrs Lieban,
Cleiton Cafeu, Marcelo Maro, Rui de Oliveira e etc.),
espalhados por todo o livro, no entanto, em certos
momentos, o livro peca pelo excesso de ilustraes.
Tambm uma pena a edio ser em preto e branco. No
entanto, Um Caminho para a Animao, por ser uma
iniciativa pessoal do animador Silvio Toledo e realizado fora
do eixo Rio/So Paulo, tem seu louvor.

Ttulo: Manual do Pequeno Animador
Autor: Wilson Lazaretti
Editora: Editora Komedi
Ano de publicao:2008
Pas: Brasil

O Ncleo de Cinema de Animao de Campinas,
lana em 2008 o Manual do Pequeno Animador, de Wilson
Lazaretti. O Ncleo de Campinas ensina as tcnicas
tradicionais de animao para crianas e jovens, atravs de
oficinas de brinquedos pticos e animao. Esse livro reflete
a experincia do ncleo e tem como pblico alvo as
crianas. O sub-ttulo da publicao diz tudo: Manual de
animao para quem ainda criana, mas quer ser
animador.


Ttulo: Cartilha Anima Escola
Autor: Marcos Magalhes
Editora: Anima Mundi
Ano de publicao:2007
Pas: Brasil


Ttulo: Anima Escola 10 Anos
Autor: J oana Miliet e Marcos Magalhes
Editora: Anima Mundi
Ano de publicao:2011
Pas: Brasil

O brao educacional do Anima Mundi, o Anima Escola,
publicou em 2007 um manual para oficinas ministradas por
animadores aos professores da rede pblica do Rio de
J aneiro. A Cartilha Anima Escola (2007), escrita por Marcos
Magalhes, foi distribuda apenas para pessoas envolvidas
com o projeto Anima Escola. Tambm pelo projeto Anima
Escola, foi publicado em 2011 e tambm com distribuio
limitada, o livro Anima Escola 10 Anos, que conta a histria
do projeto educacional, sua metodologia e objetivos.
Acompanha o livro um DVD com um documentrio sobre o
projeto e uma coletnea de filmes animados produzidos
nesses dez anos.
O Manual do Pequeno Animador (2008), a Cartilha
Anima Escola (2007) e o livro A Arte da Animao (2000)
tem vocao educacional, so baseados nas tcnicas
tradicionais e tem como objetivo guiar o leitor em produes



Figura 29 - Manual do Pequeno
Animador.












Figura 30 - Anima Escola 10 Anos.
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caseiras de animao, ou em produes em sala de aulas,
abordando a tcnica de maneira mais experimental.
Um Caminho para a Animao (2005) tem objetivos
mais amplos, vai do desenho animado computao grfica
e claramente um manual tcnico para quem quer se
profissionalizar, porm, por causa dessa abrangncia, acaba
pecando pela superficialidade das informaes.

Ttulo: O Desenho Animado
Autor: Sergi Cmara
Editora: Editorial Estampa
Ano de publicao:2005
Pas: Portugal

Eventualmente encontrada em livrarias especializadas
do pas, o livro, O Desenho Animado, de Sergi Cmara,
originalmente em espanhol e editorado em Portugal pela
editora Editorial Estampa. um manual de desenho
animado dedicado inteiramente a animao em papel,
quadro a quadro e animao total (full). Os desenhos e
diagramas de movimento que ilustram as tcnicas de
animao, se parecem muito com os desenhos encontrados
em The Animators Survival Kit (2001). No entanto os
desenhos so muito simplificados, apresentam um contedo
mais introdutrio que de aperfeioamento, como no livro de
Williams. Porm, um livro til para quem deseja
compreender bem as tcnicas de animao em papel, e a
organizao da produo em estdios de animao.


Figura 32 - Esquema de caminhada, de Richard Williams.

Os livros dos irmos Piologo so baseados na
animao vetorial e de personagens e o manual de Sergi
Cmara em animao tradicional de personagem. Silvio
Toledo realiza um livro mais genrico, passando pela
animao tradicional, o vetor e o 3D. Os objetivos desses
livros so similares: introduzir o leitor no modo de produo
comercial de animao, ao contrrio dos manuais editorados
pelo Anima Escola, Ncleo de Animao de Campinas e
Raquel Coelho.










Figura 31 - Esquema de
caminhada, de Sergi Cmara.

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importante destacar entre todos os manuais tcnicos
publicados no Brasil o livro Timing em Animao
47
Livros de divulgao
(2011),
considerado uma referncia-padro na tcnica tradicional e
livro indispensvel para quem deseja se aperfeioar e
aprender em detalhes a tcnica de animao em papel
quadro a quadro.

Alm de manuais tcnicos ou guias de produo,
temos algumas publicaes de diferentes aspectos e
objetivos. Ser destacado nesse grupo, livros de divulgao
ou crtica de animao, abordando assuntos diversos,
histria de tcnicas especficas, histria e crtica de
animao ou divulgao de obras e seus realizadores.

Ttulo: Animation Now!
Autor: Ada Queiroz, Csar Coelho, Lea Zagury e
Marcos Magalhes
Editora: Taschen
Ano de publicao:2004
Pas: Itlia

Em 2004 os diretores do Festival Internacional de
animao do Brasil (Anima Mundi): Ada Queiroz, Csar
Coelho, Lea Zagury e Marcos Magalhes, se uniram a
Taschen, editora de livros de arte e lanaram o Animation
Now!, o livro tem duas edies trilnges, sendo uma delas
em Espanhol/Italiano/Portugus. O livro um catlogo muito
bem editado, com muitas fotos, desenhos e um DVD com
animaes e entrevistas com animadores de perfil muito
variado. Como todo livro da Taschen, alm do contedo
importante destacar o design da edio, um livro muito
bonito, para ser lido e visto. O maior mrito no entanto, da
publicao, fazer uma atualizao e apresentao ao leitor
brasileiro dos principais nomes da animao mundial, tanto
animadores como estdios, animao autoral e comercial.
No entanto o livro no trata com detalhes os modos de
produo de cada realizador e suas diferentes tcnicas.

Ttulo:Juro Que Vi... Lendas Brasileiras: adultos e
crianas na criao de desenhos animados
Autor: Solange J obim, Maria Ceclia Morais Pires e
Fernanda Hamann
Editora: MULTIRIO
Ano de publicao:2004
Pas: Brasil

No mesmo ano a Prefeitura da cidade do Rio de
J aneiro, atravs da MULTIRIO Empresa Municipal de
Multimeios Ltda. Lanou o livro Juro Que Vi... Lendas
Brasileiras: adultos e crianas na criao de desenhos

47
Ver em: Novos protagonistas, p.41.








Figura 33 - : Animation Now!.




Figura 34 - Ilustraes no livro
Animation Now!.





Figura 35 - J uro Que Vi...
Curupira.
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animados. O livro ricamente ilustrado com os desenhos de
produo das animaes produzidas pela MULTIRIO e
documenta todo o processo de produo dos curtas
metragens de animao Curupira, Iara e Boto, produzidos
pela empresa em parceria com as crianas da rede
municipal de ensino. A edio bilnge, portugus e ingls
e teve distribuio restrita.

Ttulo: Animaq almanaque dos desenhos animados
Autor: Paulo Gustavo Pereira
Editora: Matrix
Ano de publicao:2010
Pas: Brasil

O livro um almanaque sobre as sries de animao
veiculadas na televiso brasileira, com dados e curiosidades
sobre cada produo.
Em 2011 a editora Bookman publica dois volumes da
srie Animao Bsica, divididos nos volumes Animao
Digital e Stop-motion. Apesar de pertencerem mesma
coleo e visualmente tratados da mesma maneira, o
aprofundamento do contedo diferente nas duas
publicaes. Os livros tem um design que lembra a
estrutura de um stio da internet, com tpicos e intertextos
deslocados do corpo principal do texto e uma animao de
canto de pgina (flip book), que remete ampulheta de
carregamento de arquivos no computador.

Ttulo: Animao Digital
Autor: Andrew Chong
Editora: Bookman
Ano de publicao:2011
Pas: Brasil

Animao Digital um livro introdutrio, Andrew
Chong faz um apanhado da origem da animao digital at
os dias de hoje, focando a convergncia do cinema de
filmagem ao vivo com a animao e a evoluo dos efeitos
especiais animao digital.

Ttulo: Stop-motion
Autor: Barry Purves
Editora: Bookman
Ano de publicao:2011
Pas: Brasil





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Figura 36 - Diagramao do livro Stop-motion.

Em Stop-motion, apesar da ausncia de diagramas
tcnicos e construtivos de bonecos, um livro bastante
instrutivo. O animador Barry Purves escreve com bastante
simplicidade, aproximando seus textos a um bate-papo
informal. Ele d inmeras dicas sobre como animar
bonecos, pesquisar movimento, aprendizagem tcnica,
exercitar a mo e o olhar, atuao em set de filmagem,
dentre outros pormenores, que fazem parte do dia a dia de
um animador de stop-motion. Tambm fala um pouco de
manipulao ao vivo de bonecos e titeragem, animao em
3D e 2D, relacionando essas tcnicas animao em stop-
motion.

Ttulo: O Cinema de Animao
Autor: Sbastien Denis
Editora: Edies Texto & Grafia
Ano de publicao: 2010
Pas: Portugal

Em teoria e histria da animao, singular o valor do
livro O Cinema de Animao, livro francs, lanado em
Portugal pela Edies Texto & Grafia, dentro da coleo
Mimsis, em 2010. Escrito pelo pesquisador e professor de
Histria da animao da Universidade de Provena
(Frana), Sbastien Denis. O livro define as tcnicas de
animao, compara a animao com o cinema de filmagem
ao vivo, relaciona as reas de atuao da animao, os
diferentes tipos de produo, faz um balano das principais
correntes estilsticas, pases produtores e obras. Discorre
sobre animao experimental, comercial e novos modelos
de produo e negcios. O livro usado como um dos
principais referenciais tericos dessa dissertao, pelo papel
abrangente em que o autor situa a animao. Confronta o
potencial econmico do desenho animado, os perigos da
estandartizao e da banalizao da imagem animada,
frente ao potencial artstico, plstico e narrativo ilimitado da



Figura 37- O Cinema de Animao.

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animao. Outro livro terico importante para a produo
desse estudo : Entre o Olhar e o Gesto
48
Disney em livros
(2006).



Figura 38 - Castelo da Disney.

natural que muitas das publicaes sobre animao
girem em torno de Disney e suas idias. Apesar de Disney
no ser o primeiro estdio a trabalhar a animao de forma
industrial, foi o primeiro a transformar a animao em um
negcio de alcance global e multifacetado. Sendo assim,
muitos manuais de animao foram escritos por ex-
animadores e animadores dos estdios. Esses livros so
tratados como verdadeiras bblias para o animador. Alguns
ttulos muito usados e lidos por animadores brasileiros so:
Cartoon Animation, de Preston Blair, que tambm tem
verso traduzida para o espanhol (1999), The Animators
Survival Kit (2001), de Richard Williams, The Illusion of Life
(1995), de Frank Thomas e Ollie J ohnston e agora a verso
em portugus de Dando Vida a Desenhos (2011), de Walt
Stanchfield
49
O Mundo de Disney uma das raras publicaes
sobre animao em lngua portuguesa editada
anteriormente aos anos 2000. J unto com Lies com
Cinema Vol.4: Animao
. Ser destacado nesse grupo as publicaes
dedicadas exclusivamente ao mtodo Walt Disney.

Ttulo: O Mundo de Disney
Autor: lvaro de Moya
Editora: Gerao
Ano de publicao:1996
Pas: Brasil

50
(1996), da FDE, foram
responsveis pela quebra de um intervalo de 17 anos sem
nenhuma publicao no Brasil, desde A Tcnica da
Animao Cinematogrfica
51

48
Ver em: Novos protagonistas, p.39.
49
Ver em: Novos protagonistas, p.40.
50
ver em: Livros do Estado: EMBRAFILME e FDE, p.37.
51
ver em: Livros do Estado: EMBRAFILME e FDE, p.36.

(1979). O livro foi escrito pelo
pesquisador de histrias em quadrinhos lvaro de Moya.
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um estudo da vida e obra de Disney, mas o autor tambm
os relaciona com momentos da vida poltica dos Estados
Unidos da Amrica, desde 1928, ano de nascimento do
camundongo Mickey, at 1996. Moya passou sete anos
pesquisando e teve acesso aos arquivos dos estdios Walt
Disney e da Editora Abril, onde trabalhou desenhando capas
para as revistas Pato Donald e Mickey, que no Brasil eram
editadas pela mesma editora.

Ttulo: Os Segredos dos Roteiros da Disney
Autor: J ason Surrell
Editora: Panda Books
Ano de publicao:2009
Pas: Brasil

O primeiro manual de roteiros especializado em
animao publicado no Brasil: Os Segredos dos Roteiros da
Disney, escrito pelo roteirista da Disney J ason Surrell, traz
uma promessa em seu sub-ttulo: Dicas e tcnicas para
levar magia a todos os seus textos! O livro mostra atravs
de um texto fluido e simples o modo como os roteiros do
estdio so construdos, as estratgias e conceitos que
balizam a escrita dos mesmos e os recursos narrativos
usados pelos roteiristas da Disney para atingir seu pblico.
A publicao atulhada com frases edificantes de Walt
Disney e de alguns colaboradores do estdio, contribuindo
para uma aproximao ao tom de livros de auto-ajuda
especfico para aspirantes a roteirista, como se pode ler na
frase abaixo:

Por alguma razo, no consigo acreditar que haja
muitas montanhas que no possam ser escaladas por
um homem que conhece o segredo de transformar
sonhos em realidade. Esse segredo especial, a meu
ver, pode ser resumido em quatro cs: curiosidade,
confiana, coragem e constncia. O maior deles a
confiana. Quando voc acredita em algo, acredita em
tudo, implcita e indiscutivelmente.
(Walt Disney apud SURRELL, 2009, p. 212)

Ttulo: Walt Disney, o triunfo da imaginao americana
Autor: Neal Gabler
Editora: Novo Sculo
Ano de publicao:2009
Pas: Brasil

Esta a biografia mais completa de Walt Disney,
focando sua vida dentro e fora do estdio. uma aula de
histria da animao, pois o autor demonstra como a
organizao do estdio foi construda passo a passo, como
se desenvolveram os processos de criao do mtodo
Disney de produo de animao. O autor teve acesso aos
arquivos da WDA, Walt Disney Archives e apesar de ser
uma biografia, no se restringe apenas a fatos da vida
pessoal de Disney. Conta com muitos detalhes o


Figura 39 - Os Segredos dos
Roteiros da Disney.












Figura 40 - Walt Disney.
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funcionamento dos estdios Disney: mtodos de trabalho,
pesquisa de tcnicas, formao de profissionais, evoluo
gerencial e tcnica do estdio, poltica de direitos autorais,
relaes trabalhistas, conflitos internos entre os animadores
e a empresa (a famosa greve de animadores de 1941),
relaes internacionais (filmes realizados para o
Departamento de Estado dos EUA), polticas e etc.
Alm dos volumes resenhados nesse grupo, em 2011
a Elsevier Editora publicou os dois volumes de Dando Vida a
Desenhos, de Walt Stanchfield. Veterano animador do
estdio Disney, suas idias e tcnicas so consideradas
como protagonistas da renovao da animao total (full)
nos estdios Disney durante a dcada de 90.
52
Excees


Ser destacado nesse grupo algumas publicaes que
esto excludas da amostragem dessa pesquisa. So
histrias em quadrinhos, catlogo de exposio, revista de
artigos e um livro publicado em PDF, disponibilizado na
INTERNET, que devido qualidade dos contedos, so
dignas de nota.

Ttulo: Animagia
Autor: Marie-Christiane, Mathieu Yves, Rifauxlaure
Delesalle, Philippe Moins, J ean-Louis Boissier, Pierre
Henov, Marc Piemoniese e Frank Popper
Editora: CCBB
Ano de publicao:1996
Pas: Brasil

Animagia - Uma exposio sobre a histria e o futuro
da animao. Exposio realizada em Annecy
53

52
ver em: Novos protagonistas, p.40.

53
O mais importante festival de animao do planeta,
realizado desde 1960 na cidade de Annecy. Tambm nessa
cidade se situa o Museu Castelo de Annecy com exposio
permanente de objetos, desenhos e dispositivos animados e proto
cinemticos. A exposio no CCBB foi realizada de 22 de agosto a
13 de outubro de 1996.
(Frana) e
adaptada para exibio no CCBB - Centro Cultural Banco do
Brasil, durante o Anima Mundi. O catlogo ricamente
ilustrado e traz textos muito claros e objetivos sobre a
histria da animao, sua evoluo e origem. justo
destacar que o catlogo faz uma defesa contundente de
mile Reynaud como pioneiro do cinema e da animao.

Ttulo: Interstcios -01
Autor: Bruno Cruz, Daniel Pinna, Gabriel Cruz e ndia
Mara Marins
Editora: Po e Rosas
Ano de publicao:2009
Pas: Brasil
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Uma publicao independente e de pequena tiragem,
foi lanada em 2009, a revista de artigos e ensaios:
Interstcios -01, que dedicada arte seqencial,
quadrinhos, animao e cinema e editada por uma nova
gerao de pesquisadores e animadores brasileiros. A
revista traz artigos sobre a origem da primeira animao,
polmicas em torno de Walt Disney e a criao de Mickey
Mouse e sobre o documentrio animado. Termina com uma
entrevista com o animador brasileiro Csar Cabral, diretor
do curta metragem de animao: Dossi R Bordosa.

Ttulo: Dramaturgia de Srie de Animao
Autor: Srgio Nesteriuk
Editora: Anima TV/SAv/Minc
Ano de publicao:2011
Pas: Brasil

Um produto direto do programa AnimaTV, o livro
Dramaturgia de Srie de Animao, escrito por Srgio
Nesteriuk est disponvel para download no site
http://tvbrasil.org.br/animatv/anime. O livro foi desenvolvido
como apoio Oficina de Desenvolvimento de Projetos do
Programa de Fomento Produo e Teledifuso de Sries
de Animao Brasileiras (AnimaTV), a partir da percepo
dos coordenadores da oficina, da escassez bibliogrfica
sobre animao em portugus. um guia completo de
produo de animao para a TV e o primeiro livro a tratar
especialmente esse tipo de produo no Brasil. Discorre
sobre as tcnicas da narrao seriada, as caractersticas da
linguagem do meio televisivo, histria das sries de
animao e anlise detalhada das sries norte-americanas:
Os Simpsons e Bob Esponja Cala Quadrada. Tambm nos
mostra detalhes de como elaborar uma bblia de produo
de srie de animao e pitch
54

54
Apresentao comercial de projetos de sries de
animao a executivos e produtores.
. Detalha as aes realizadas
pelo AnimaTV, critrios avaliativos e parmetros utilizados
nas escolhas dos projetos selecionados para produo pelo
programa e finaliza com entrevistas com os realizadores das
sries produzidas pelo AnimaTV (Tromba Trem e
Carrapatos e Catapultas).
Finalizando esse levantamento, apresento trs
curiosas revistas em quadrinhos, que tm em suas histrias
a grande indstria mundial de animao como pano de
fundo.

Ttulo: Trs dedos - Um escndalo Animado
Autor: Rich Koslowski
Editora: Gal Editora
Ano de publicao:2002
Pas: Brasil

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Figura 41 - Rickey Rat.

Ganhadora do Prmio Ignatz como melhor Grafic
Novel de 2002 e de autoria de Rich Koslowski, Trs dedos -
Um escndalo Animado, um falso documentrio em
quadrinhos. A histria ambientada em Hollywood, na
poca de ouro da industria de animao. uma pardia em
que os personagens de desenho animado so de carne e
osso e trabalham como atores na indstria de cinema dos
Estados Unidos da Amrica. Atravs das memrias de um
velho ator, Rickey Rat (alegoria de Mickey Mouse), somos
imersos em uma fbula sombria, uma metfora da opresso
dos grandes estdios sobre os personagens animados em
busca do lucro.

Ttulo: Pyongyang
Autor: Guy Delisle
Editora: Zarabatana Books
Ano de publicao: 2007
Pas: Brasil

Ttulo: Shenzhen
Autor: Guy Delisle
Editora: Zarabatana Books
Ano de publicao: 2009
Pas: Brasil

No gnero autobiogrfico, As histrias em quadrinhos:
Pyongyang, 2007 e Shenzhen, 2009, lanadas pelo
quadrinista e animador Canadense, Guy Delisle, nos
introduz ao dia a dia dos estdios de animao da sia, sub-
contratados pelos estdios norte-americanos e franceses
para intervalar sries de animao para televiso. Delisle,
que trabalha como supervisor de animao, nos mostra
alm do cotidiano das cidades Pyongyang (Coria do Norte)
e Shenzhen (China), a estrutura de trabalho dos animadores
nos estdios, uma viso crtica tanto das sociedades locais
como das empresas. O relato dos dias de labuta, pouco a
pouco nos revela a organizao gerencial perversa do
trabalho, da despersonalizao do animador e dos objetivos
puramente econmicos desses estdios. A animao como
um frio produto e no propriamente como arte.
O objetivo desse panorama de publicaes procurar
entender a qualidade e contedo dos livros que


Figura 42 - Shenzhen.







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eventualmente ou mais facilmente chegam at o leitor
brasileiro. Destacar que tipo de informao esse leitor
dispe e de que forma esse contedo pode influir na
compreenso que esse leitor tem da animao e no que isso
pode significar para o amador que pretende profissionaliza-
se no campo da animao. Tambm propsito dessa
amostragem fazer um resgate da histria da animao
brasileira, atravs do campo editorial.


2.2. Nas pginas animadas
Existe uma preocupao generalizada entre os
animadores brasileiros em torno do pequeno nmero de
publicaes em portugus. O campo da animao est em
um momento de crescimento. Alm do aumento do nmero
de curtas metragens animados produzidos no pas, tambm
estamos usufruindo a revoluo digital, que desonerou os
custos de produo/distribuio de obras animadas e criou
novos modelos de comercializao e plataformas de
exibio. justo afirmar que em nenhuma outra poca a
animao esteve to em voga, mesmo na chamada era de
ouro dos desenhos animados de Hollywood.
At mesmo pases perifricos como o Brasil, sem uma
tradio forte na indstria do entretenimento, excetuando
(telenovelas e msica), enxergam o momento como
oportuno para a implantao da indstria de animao em
seus territrios. Alguns pases como a China, ndia, Coria
do Sul, Coria do Norte investiram na sub empreitada e na
mo de obra barata de animao, outros como Austrlia,
Canad e Alemanha apostam em acordos internacionais de
co-produo de contedo.
No Brasil, a prtica e o campo da animao se
estruturaram em torno de um modelo de produo, recepo
e circulao, que no momento est diminuindo seu
protagonismo. Em geral a animao nacional se baseava
em pequenos estdios, que trabalhavam para pequenos
clientes. A produo era majoritariamente feita de
publicidade e vinhetas televisivas ou de curtas metragens
autorais, com pequeno volume de produo.
Agora com as primeiras iniciativas de implantao da
indstria de animao, os estdios brasileiros tero que
crescer em tamanho, em nmero de funcionrios e em
produtividade. Uma srie de televiso de 13 episdios
(modelo adotado na maioria dos pases produtores e
seguido pelo Anima TV), gera um volume de produo
comparvel a dois longas metragens de animao ao ano.
Isso em um pas que at o incio do Sculo XXI s tinha em
sua histria, 12 longas produzidos, um grande desafio.
Para dar conta de tal volume de produo, o Brasil
precisar investir em fomento produo, mas tambm na
re-estruturao do campo no pas. Essa re-estruturao
transpe a organizao da formao de mo de obra
especializada. Ou seja, faz-se necessrio instituir mtodos
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de ensino, instrutores tcnicos, professores, pesquisadores
e crticos; cursos tcnicos, aperfeioamento e escolas de
nvel superior. O livro instrumento basilar nesse processo,
meio concentrador, organizador, consagrador, qualificador e
legitimador do conhecimento.
Em J ulho de 2010, no Anima Frum
55
A EMBRAFILME funcionava praticamente como um
ministrio do cinema. A Empresa tinha receita prpria
e autonomia administrativa, o que permitia atividade
editorial. Hoje no existe nenhuma instituio brasileira
que resolva o problema da falta de publicaes em
lngua portuguesa de livros sobre animao.
, durante a mesa
redonda: A Capacitao de Novos Talentos para a Indstria
de Animao, o problema da escassez de publicaes em
portugus voltou tona. Gustavo Dahl, ento diretor do Ctav
e ex-presidente da Ancine afirmou, como citado na
epigrafe desse captulo e complementou seu pensamento:

um problema operacional no sentido que a difuso
do conhecimento melhora a formao. um problema
acadmico no sentido que no existe um repasse de
conhecimento que acompanhe a acelerao do fluxo
de informaes. E institucional no sentido que o
mercado editorial nacional no d conta dessa
atividade...

Relembrando a atuao da EMBRAFILME,
responsvel pela publicao no Brasil dos livros: A
Experincia Brasileira no Cinema de Animao (1978) e A
Tcnica da Animao Cinematogrfica (1979), afirmou:

56
Procuro identificar os contedos que so
negligenciados ou priorizados pela indstria editorial
brasileira nesse conjunto de 28 edies


57

55
Ciclo de palestras e debates promovido pelo Anima
Mundi, com o objetivo de discutir o mercado de animao no Brasil
e a implantao da indstria de animao nacional.
56
Gustavo Dahl em depoimento gravado Durante a mesa
redonda: A Capacitao de Novos Talentos para a Indstria de
Animao. Anima Mundi, Anima Frum, no Centro Cultural Banco
do Brasil, em 22 de julho de 2010, na cidade do Rio de J aneiro.

57
Ver linha do tempo, Anexo I, p.170.
. Para categorizar
esse contedo preciso entender, que no campo da
animao no consenso a classificao rgida,
maniquesta e de completo antagonismo entre a animao
experimental e de autor e a animao industrial.Como
poder ser visto em captulos posteriores, a animao, em
sua origem, era toda experimental e muito do que hoje
hegemnico no mercado de animao, surgiu no campo
experimental. Por outro lado, mtodos e tcnicas
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desenvolvidos na indstria so apropriados por animadores
em trabalhos autorais.
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Isso se reflete tambm nas publicaes, pois, mesmo
livros de tendncia autoral, possuem elementos ou citam a
animao comercial, o mesmo se d em publicaes de
tendncia comercial, que tambm possuem elementos ou
citam a animao autoral. Ao contrrio do que pode parecer,
analisando apenas os contedos dos livros apresentados,
no pode ser dito que exista um equilbrio dos contedos de
tendncia experimental/autoral e teor crtico em relao aos
contedos de tendncia industrial/comercial e orientao
tcnica em sua totalidade. Se esse equilbrio aparente nas
publicaes analisadas, isto se d porque o livro onde
esse contedo de tendncia experimental/autoral e teor
crtico encontra espao preferencial de divulgao, ao
contrrio de outros meios como a televiso, revistas ou
INTERNET, onde o contedo comercial majoritrio.
Poderia aqui falar em heteroglossia dialogizada

59
A animao experimental e autoral primazia nos
livros O Cinema de Animao (2010), de Sbastien Denis,
Cinema de Animao; Arte Nova/Arte Livre (1971), de
Carlos Alberto Miranda, A Experincia Brasileira no Cinema
de Animao (1978), de Antnio Moreno, pela natureza da
produo nacional de animao at o momento em que o
livro foi publicado e Entre o Olhar e o Gesto; elementos para
uma potica da imagem animada (2006), de Marina Estela
Graa. Os contedos dos manuais tcnicos como os
publicados pelo Ncleo de Animao de Campinas, Anima
Mundi e Raquel Coelho so de tendncia experimental, j
que permitem ao leitor chegar s suas prprias descobertas.
Encontramos em diversos livros captulos sobre animao
autoral e experimental. No entanto, a ascendncia do
modelo industrial pode ser notado pelo nmero de livros que
divulgam e popularizam o mtodo Disney, por exemplo: O
Mundo de Disney (1996), de lvaro de Moya, Os Segredos
dos Roteiros da Disney; dicas e tcnicas para levar magia a
todos os seus textos (2009), de J ason Surrell, Walt Disney;
o triunfo da imaginao americana (2009), de Neal Gabler,
Dando Vida a Desenhos, volume I e II; os anos de ouro das
aulas de animao na Disney (2011), de Walt Stanchfield.
Porm esse domnio notado em maior ou menor grau em
vrias publicaes. Os curtas metragens animados
, uma vez
que existe espao para vrios discursos e contedos de
tendncias variadas, mas no existe um equilbrio entre
eles, se existe o predomnio de uma voz, por outro lado a
voz dissonante tambm se faz presente, embora reduzida.

58
Esse fluxo entre o marginal e o hegemnico, tpico da
ps-modernidade.
59
FARACO explicando o conceito bakhtiniano de
heteroglossia dialogizada, diz que Bakhtin: "No abandona,
portanto, o conceito de multido de vozes, nem de seu
contraponto dialgico... O que desaparece a equipolncia e a
plenivalncia. (FARACO, 2010, p. 13).
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produzidos pela MULTIRIO, utilizaram crianas das escolas
da Rede Municipal do Rio de J aneiro no auxilio aos
roteiristas na criao dos roteiros e foram produzidos em
pequena escala, por poucos profissionais, caractersticas
essas, mais ligadas produo experimental, mas so
claramente influenciados pela esttica "Disneyana". J ohn
Halas quando produziu Animal Farm tambm foi
influenciado pelos estdios Disney e a sombra de Disney
permeada nos livros Juro Que vi...Lendas Brasileiras;
adultos e crianas na criao de desenhos animados (2004),
da MULTIRIO e em A Tcnica da Animao
Cinematogrfica (1979), de J ohn Halas e Roger Manvell,
apesar da abrangncia em que a animao tratada nesse
ltimo e da consistncia que o livro tem at hoje. O mesmo
se percebe em Timing em Animao (2011), de J ohn Halas
e Harold Whitaker.
Com relao ao contedo de tendncia
industrial/comercial, podemos notar a ascendncia dos 12
Princpios da Animao definidos e desenvolvidos pelos
estdios Disney
60
Nesse sentido, ainda na mesa redonda A Capacitao
de Novos Talentos para a Indstria de Animao, obtive
no contedo de manuais de produo
como: Um Caminho para a Animao (2005), de Silvio
Toledo e O Desenho Animado (2005), de Sergi Cmara e
tambm em livros tericos como Arte da Animao; tcnica
e esttica atravs da histria (2002), de Barbosa J nior. Os
livros publicados pelos irmos Piologo tambm so
dedicados animao industrial/comercial, porm com foco
na produo de animao para a INTERNET.
interessante ver nos livros mais antigos uma
preocupao em desvincular a animao das histrias em
quadrinhos e definir as caractersticas que diferenciam
essas linguagens irms, contedo que desaparece das
publicaes mais modernas. Tambm os exerccios de
futurologia sobre os caminhos da animao eram muito
comuns e ainda hoje aparecem nas novas publicaes.
bom lembrar que a computao grfica e a animao digital,
que hoje so hegemnicas, surgiram como exerccios de
experimentao e tem uma histria ainda muito recente. Se
nas publicaes antigas a maior preocupao pousava nos
rumos da computao grfica, hoje os autores se
preocupam mais com a especulao de novos modelos de
negcios e de plataformas que ampliem a exibio de
animao, alm da sala de cinema e da INTERNET.
Concluindo essa analise indago: Que publicaes
poderiam enriquecer o acervo das livrarias brasileiras?

60
Squash and Stretch (Comprimir e Esticar), Anticipation
(Antecipao), Staging (Encenao), Straight Ahead Action and
Pose to Pose (Ao Direta e Posio Chave), Follow Through and
Overlapping Action (Continuidade e Sobreposio da Ao), Slow
In and Slow Out (Acelerao e Desacelerao), Arcs (Movimento
em arco), Secondary Action (Ao Secundria), Timing
(Temporizao), Exaggeration (Exagerao), Solid Drawing
(Desenho volumtrico) e Appeal (Apelo).
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uma pista. O ento Diretor de Educao da ABCA -
Associao Brasileira de Cinema de Animao e autor do
livro: Dramaturgia de Srie de Animao
61
sintomtico a citao do livro de Williams pelos
membros da mesa e tambm nas entrevistas realizadas
para essa dissertao. Ao perguntar sobre que livros
gostariam de ver publicado no Brasil, The Animators
Survival Kit (2001) foi quase uma unaminidade nas
respostas. A exceo fica por conta dos animadores do
Ncleo de Cinema de Animao de Campinas, ligados
produo experimental. Rosaria, Svio Leite e Humberto
Avelar consideram a publicao desse livro como
fundamental para a formao de mo de obra especializada
para a indstria de animao nacional. Destaco a frase de
Avelar:

Esse um livro para j iniciados. Mas se queremos
montar uma indstria de animao no Brasil, temos
que aprender a fazer a tcnica, independente da fora
criativa que ns brasileiros temos, precisamos de
informao tcnica. O livro do Richard Williams um
livro de informao tcnica, nele se explica como se
faz!
(AVELAR, trecho de entrevista com o pesquisador em
08/12/2011)

Marcos Magalhes vai alm e revela que o Anima
Mundi tambm pretende promover a publicao do The
Animators Survival Kit (2001) em portugus, e que est
negociando com o autor e uma editora nacional para tentar
viabilizar a publicao.
(2011), Srgio
Nesteriuk, afirmou que a ABCA tentou viabilizar a publicao
de The Animators Survival Kit (2001), por considerar esse
livro o mais completo em termos tcnicos existente no
mercado, mas no obteve sucesso. Entrando em mais
detalhes, Andrs Lieban, ex-presidente da ABCA e Scio-
Diretor da produtora de animao 2DLab, afirmou que ao
entrar em contato com o agente literrio do Richard
Williams, autor do livro: The Animators Survival Kit (2001),
percebeu que os custos de traduo, editorao e direitos
da obra, para se viabilizar economicamente precisaria de
uma pr-venda de 2000 exemplares, o que no foi
viabilizado. Ainda hoje, The Animators Survival Kit (2001)
no foi publicado em Portugus.
Como se v, para se incrementar o nmero de
publicaes brasileiras preciso tambm resolver os
problemas do mercado editorial brasileiro. Portanto justo
afirmar a importncia da EMBRAFILME como agente
responsvel pela preservao da memria da animao
nacional e pela divulgao da tcnica da animao no pas
ainda hoje. Os livros que publicou no fim da dcada de
setenta so at hoje referncias obrigatrias em qualquer
pesquisa que se faa na rea. A FDE tambm teve uma

61
Ver em: Excees, p.51.















Figura 43 - The Animators
Survival Kit.
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contribuio importante com suas publicaes para o campo
educacional entre o final da dcada de 80 e anos 90.
O mercado literrio no Brasil, de uma maneira geral,
sempre foi muito restrito. A maioria das editoras depende
das vendas de livros didticos e religiosos para sobreviver,
que juntos representaram 58.82% do total de livros
produzidos no pas, no ano de 2009, por exemplo. Assim, os
livros de arte (incluindo artes plsticas, teatro, rdio e TV,
cinema, dana, fotografia, quadrinhos, grafite, msica e
museus) representam apenas 0,06% (245.628 exemplares)
do total de exemplares produzidos em 2009, sendo eles
primeiras edies ou reedies.
62
Como pode ser visto, entre os anos 2000 e 2011,
foram publicados trs vezes mais livros sobre animao no
Brasil atualmente, do que nos quarenta anos anteriores,
acompanhando lado a lado a ampliao da produo de
animao no pas.
Essa situao pode
explicar a ainda no publicao no Brasil de um livro to
recomendado e mencionado como The Animator Survival Kit
(2001).
Como j foi dito anteriormente, o problema de
escassez de publicao de livros sobre animao no Brasil,
encarada pelos animadores, como um problema estrutural,
que prejudica o campo da animao como um todo.
63
Publicaes isoladas como Juro Que vi...Lendas
Brasileiras; adultos e crianas na criao de desenhos
animados (2004), da Prefeitura do Rio de J aneiro e Um
Caminho para a Animao (2005), incentivado pelo Governo
do Estado da Paraba so exemplos. Mas ao contrrio da
EMBRAFILME no existe uma poltica coordenada de
Hoje tanto o animador profissional como
o amador tem acesso a um diversificado nmero de
publicaes. Entre os anos 2002 e 2011 foram lanadas
pelo menos uma publicao ao ano, culminando em 2011,
com o lanamento de 6 novos ttulos.
Por outro lado, entre os anos 70 e 90 houve um
intervalo de 17 anos sem novos lanamentos na indstria
editorial brasileira (1979-1996). Esse perodo compreende o
reflexo negativo na produo nacional de cinema com o
fechamento da EMBRAFILME, e a mudana tecnolgica da
produo de animao, que migrou da plataforma analgica
para a digital. Se o nmero de publicaes em que a
animao a principal matria no o ideal, sem dvida
houve um incremento no nmero de publicaes. No
entanto, apesar de publicaes importantes, as
necessidades do mercado editorial no acompanham as
demandas do campo da animao. Ainda se depende de
aes do poder pblico para se publicar livros sobre
animao.

62
ABDL Associao Brasileira de Difuso do Livro.
Produo por rea temtica. Total de exemplares produzidos em
2009. Primeira edio e reedio. Disponvel em:
<http://www.adbl.com.br/userfiles/fipe2009.ppt#1>. Acesso em:
25 nov. 2010.
63
Ver linha do tempo, Anexo I, p.170.
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lanamentos. O Anima Escola e o Ncleo de Animao de
Campinas, publicam cartilhas para suprir as necessidades
dos alunos de seus cursos e oficinas de animao, mas
como so publicaes de circulao restrita, no atingem o
grande pblico.
A Editora Senac So Paulo investiu em publicaes
que atualizaram o conhecimento formal do campo da
animao no Brasil e que apiam a formao de novos
profissionais. O lanamento dos dois volumes de Dando
Vida a Desenhos (2011), e Timing em Animao (2011) pela
Elsevier, clssicos da formao de animadores no mundo
todo, nos traz esperana de ver lanados em portugus
obras tambm fundamentais para se entender a animao
como: The Animators Survival Kit (2001), de Richard
Williams, The Illusion of Life (1995), de Frank Thomas e Olie
J ohnston e Experimental Animation; Origins of a new art
(1988) de Robert Russet e Cecile Starr.
Espero que essas iniciativas no sejam acidentais e
que alm de novas tradues para o portugus, de livros
importantes, as editoras nacionais invistam em publicaes
de autores brasileiros, que comeam a surgir das
universidades, pesquisando diversos aspectos do campo da
animao, seguindo o caminho do veterano Antnio Moreno
e do recente Lucena J nior. Tambm importante, um livro
documentando tcnicas e processo de produo e criao
de animadores brasileiros, como apontam Squarisi e
Rosaria (alm de The Animators Survival Kit). O primeiro
gostaria de ver um livro com relatos da experincia de
animadores veteranos do Brasil como Chico Liberato, com o
intuito de divulgar entre os jovens uma animao mais
autoral e experimental, distante do padro Disney. J
Rosria gostaria de ver uma publicao de carter tcnico,
com os processos e mtodos de produo desenvolvidos
pelos estdios brasileiros utilizando o Flash.
curioso que Rosria no tenha citado Dramaturgia
de Srie de Animao
64

64
Ver em: Excees, p.51.
(2011), publicao promovida pelo
AnimaTV (Programa de Fomento Produo e Teledifuso
de Sries de Animao Brasileiras), do SAV/MINC
(Secretaria do Audiovisual do Ministrio da Cultura) e
lanado na internet em PDF, que trata exatamente dos
processos de produo de sries adotados pelos estdios
brasileiros concorrentes ao programa. Rosaria trabalhou
como animadora de quadro chaves em Tromba Trem, da
produtora COPA Studio, uma das ganhadoras do AnimaTV.
Assim sendo, espero que comecemos a ver mais
publicaes em portugus, enriquecendo nossa bibliografia.
Que os lanamentos de livros sobre animaes se tornem
to corriqueiros, que deixem de causar admirao entre
profissionais e amadores. De qualquer forma, os
animadores brasileiros agradecem.


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