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Youngblood

La maquina esttica

La pintura y la fotografa convencional han explorado tanto acerca del entorno
como ha sido humanamente posible. Pero, al igual que otras realidades ocultas: no
hay algo que pueda hallarse ah? no intuimos algo en la imagen del hombre que
nunca hemos podido expresar visualmente?

La aplicacin esttica de la tecnologa es el nico medio de alcanzar una nueva
conciencia que se corresponda con nuestro entorno. Tal vez podamos aprender a
entender la belleza de una maquina que produce la clase de viciones que vemos en
el cine expandido.

La ultima computadora ser el sublime dispositivo esttico: un instrumento
parapiscologico para la proyeccin directa de pensamientos y emociones.

El hombre ha utilizado el ordenador como una versin modificada de los medios
mas antiguos, mas tradicionales. Comparada con el pincel, el cincel o el lpiz y
utilizada para facilitar la eficienci de los mtodos convencionales de la animacin, l
escueltura, pintura y dibujo.
El cincel y el cepillo son pasivos, la computadora es un participante activo en el
proceso creativo. En la segunda etapa, la computadora se torna un componente
indispensable en la produccin de un arte que ser imposible sin ella.

Nueva raza de artistas.

PELICULAS COMPUTARIZADAS

El primer cineasta computarizado en el mundo de hoy, Whitney, ha buscado
durante mas de treinta aos un nuevo lenguaje a travs de recursos tecnolgicos
mas alla de la capacidad humana.

Permanecido humanista en su enfoque, se empea en alcanzar una profuna
conciencia emocional mediante un medio austero y clnico.

Los sistemas graficos computarizados ha dicho- presentan una oportunidad de
cristalizar un arte de graficas en movimiento con potenciales que son solo
concebibles ahora y nunca han sido explorados

La maquina bsica para la primera computadora anloga mecnica de Whitney fue
un giador de armas antiaereo, el M5, usado en la segunda guerra mudnia.

Este complejo instrumento de muerte se convirti en la herramienta para producir
diseos graficos y bellos.

La maquina, no dolo facilito la ejecucin rpida sin esfuerzo de compejas formas
geomtricas y movimientos, sino que tambin contribuyo a lograr posibilidades de
la grafica que de otro modo no habran sio concebibles para el artista sin
capacitacin de conceptos matemticos.

JOHN: En lugar de ser la camra la ieza de instrumentacin mas importante era la
computadora. Whitney piensa que su trabajo es un nuevo desarrollo comunicativo.

1959: Yantra: Una pelcula verdaderamente personal, un proyecto inspirado y
arduo que consumira diez aos. Fue dibujada a mano con fichas de archivo, fue un
intento de relacional imgenes con experiencias de yoga. Un yantra, es una
maquina para estimular visualizaciones, meditaciones y experiencias interiores
cuando se utilizan en conexin con la practica del yoga, los contenidos del
diagrama del yantra represenan etapas de la conciencia que conducen hacia el
interior desde el estado diario de ingenua ignorancia mediante los grados de la
experienciahasta la realzacion del yo universial.

Lapis, representa al cine expandido en s significado mas amplio: un intento de
aproximar formas mentales. El termino lapis es una especie de piedra filosofal, o
ayuda para la meditacin.La filosofa agnstica sugiere que el camino al poder del
lapis es mediante un espiral o circunvalacin, segn Jung, un mandala que gira
eternamente como en los cielos.
lAPIS: un vasto mandala sincrtico de intrincados patrones geomtricos.

Whitney descubre mas que una semejanza casual entre la filosofa oriental y
ciencia moderna y sugere que esta confluencia puede tener un efecto profundo
sobre las nociones convencioanles del arte.


qu hay de todas las imgenes, que son creadas en la computadora, y
despus impresas en papel? Dnde nos detendremos?.
la definicin popular de los Nuevos Medios los identifica con el uso de una
computadora para la distribucin y exhibicin, ms, que con la produccin.

No hay razn para privilegiar a la computadora en el rol de la mquina de exhibicin y
distribucin de medios, por sobre una computadora usada como una herramienta de
produccin de medios, o como un soporte de almacenamiento de medios. Todo tiene el
mismo potencial de cambiar los lenguajes culturales existentes y todo tiene el mismo
potencial de dejar la cultura tal como est.

Lo que es ms probable es que, tanto la imprenta en el S XIV, como la fotografa en el S
XIX, tuvieran un impacto revolucionario en el desarrollo de la sociedad y la cultura
moderna. Hoy estamos en el medio de una nueva revolucin de los medios.

En la seccin Computacin y Medios, muestro que los nuevos medios representan la
convergencia de dos trayectorias histricamente separadas: computacin y tecnologa
de medios. Ambas empiezan en 1830, con la Mquina Analtica de Babbage y el
Daguerrotipo de Daguerre.

Con el tiempo, en la mitad del S. XX, una computadora digital moderna es desarrollada
para realizar clculos con informacin numrica, de manera ms eficiente; adopta
numerosos tabuladores mecnicos y calculadoras, ya ampliamente utilizadas por
compaas y gobiernos desde el cambio de siglo. En paralelo, somos testigos del
ascenso de las modernas tecnologas de los medios, que permiten el almacenamiento de
imgenes, secuencias de imgenes, sonidos y textos, usando diferentes tipos de
materiales: placas fotogrficas, rollo de pelcula, discos de gramfono, etc. La
sntesis de estas dos historias? La traduccin de todos los medios existentes en
informacin numrica accesible para computadoras.

En 1833, Charles Babbage comenz el diseo de un dispositivo que llam la Mquina
Analtica. La mquina contena la mayora de los rasgos distintivos de la computadora
digital moderna. Las tarjetas perforadas eran usadas para ingresar tanto informacin
como instrucciones. Esta informacin era guardada en la memoria de la mquina.
Una unidad de procesamiento, a la que Babbage se refera como Mill, efectuaba
operaciones en la informacin y escriba los resultados en la memoria; los resultados
finales estaban listos para ser impresos en una impresora. La mquina estaba diseada
para ser capaz de realizar cualquier operacin matemtica; no solamente seguira el
programa alimentado por tarjetas, sino que tambin decidira qu instrucciones
ejecutar despus, basado en resultados intermedios.

De modo interesante, Babbage tom prestada la idea de usar tarjetas
perforadas para almacenar informacin de una mquina realizada
anteriormente. Alrededor del 1800, Joseph Marie Jacquard invent un telar
que era automticamente controlado por tarjetas perforadas de papel. El telar
esra usado para tejer intrincadas imgenes figurativas, incluyendo un retrato de
Jacquard. Esta computadora especializada en grficos, para decirlo de algn
modo, inspirar a Babbage en su trabajo en la Mquina Analtica, una
computadora general para clculos numricos. Como Ada Augusta, la
ayudante de Babbage y primera programadora de computadoras, expres: la
mquina analtica teje patrones algebraicos como el telar de Jacquard teje
flores y hojas.
De este modo, una mquina programada ya estaba sintetizando imgenes an antes
de dedicarse a procesar nmeros.

Si consideramos la palabra cinematografa, que significa movimiento
escrito, la esencia del cine es grabar y almacenar informacin visible en una
forma material. Una cmara de filmar graba informacin en la pelcula
(celuloide), un proyector lo lee. El aparato cinemtico es similar a una
computadora en un aspecto clave: un programa de computadora y la informacin
tambin deben ser guardadas en algn medio. Es por esto que la Mquina
Universal de Turing se asemeja a un proyector de pelculas. Es una cmara de
filmar y un proyector al mismo tiempo: lectura de instrucciones y
almacenamiento de informacin en una cinta sin fn y su escritura en otras
partes de la cinta. De hecho, el desarrollo de un medio apropiado y un mtodo
para codificar informacin representan partes importantes tanto para el cine
como para las computadoras pre-histricas.

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