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Cartografia Digital - O uso do

software Microstation
ANA CLARA MOURO MOURA
2 20 00 01 1
Departamento de Cartografia
SUMRIO
PARTE I Recursos que devem ser conhecidos antes de se iniciar um
trabalho:
Iniciando um novo arquivo de desenho.........................................................1
Comandos de visualizao............................................................................6
Seleo de elementos e recursos de preciso em desenho............................6
Especificando caractersticas dos elementos grficos...................................9
Uso de recursos de desenho. Primitivas grficas........................................11
Criando elementos agrupados e desagrupando formas complexas,
clulas, grupos ou quotas.............................................................................15
PARTE II Exemplo prtico de desenho digital:
Trabalhando com imagens raster ou com mesa digitalizadora....................20
Executando um desenho de arquitetura.......................................................24
Elaborando um mapa digital........................................................................41
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Ana Clara Mouro Moura - Cartografia - IGC/UFMG
PARTE I . RECURSOS QUE DEVEM SER CONHECIDOS ANTES DE SE
INICIAR UM TRABALHO
I. Iniciando um novo arquivo de desenho
Para criar novo arquivo: File New Defina em que diretrio ele dever criar o
arquivo, e qual o Arquivo Semente ser usado.
Arquivo semente (Seed File) um arquivo prottipo que serve como um modelo para a
criao do novo arquivo. Caso sua equipe elabore desenhos usando configuraes que
se repetem, vale a pena criar um prottipo j especificando Working Units (unidades de
trabalho), Coordinate Readout (forma de leitura de coordenadas), Cor do fundo da tela
(atravs do Settings Color Table B), tabela de cores, etc. Exemplo: um grupo que
trabalha sempre com o desenho de escala urbanstica pode criar um arquivo semente
chamado OficioA, definindo:
- Working Units
Master Unit - km
Sub Unit m
- Coordinate Readout
Leitura em Master Unit, 3 casas decimais
Leitura de ngulo em azimute, em graus/minutos/segundos (DD, MM, SS)
- Cores de seleo
Amarelo para selecionar elemento
Branco para ponteiro do mouse
Etc
Assim, todos da equipe, ao iniciarem um desenho, usaro como semente o arquivo
OficioA.dgn, garantindo que os trabalhos resultem em arquivos com as mesmas
configuraes, e sejam, assim, compatveis para casos de soma ou outra aplicao.
Para criar um arquivo semente, basta abrir um novo arquivo, limpo, especificar o que
quiser (unidades, cores, leitura de coordenadas, etc), e salvar com um nome qualquer
(de preferncia que ajude a lembrar que um arquivo semente) em um diretrio
qualquer. A partir da, ao se criar novo arquivo, usa-se aquele arquivo como SEED
FILE.
NB.: O Microstation salva, automaticamente, o desenho ou produto elaborado, no
sendo necessrio usar o SAVE. Contudo, deve-se salvar as configuraes, pois no so
salvas automaticamente: necessrio fazer FILE SAVE SEETINGS.
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I. 1. Iniciando um desenho de Cartografia:
Para cartografia, usamos o seed2d.dgn - para desenhos bidimensionais. Ele est no
seguinte caminho:
win32app/ustation/wsmod/default/seed/seed2d.dgn
Criando novo arquivo e selecionando o seed-file
Ao se iniciar um novo desenho com seed-file seed2d, h algumas configuraes que
devem ser feitas, pois a utilizao desse prottipo resulta em poucas especificaes pr-
definidas, exigindo que sejam determinados alguns parmetros. O principal deles refere-
se s Unidades de Trabalho (Working Units):
SETTINGS DESIGN FILE - WORKING UNITS.
Working Units
Caso o trabalho tenha como referncia medies em quilmetros, por exemplo:
. km master unit (unidade maior)
. m sub-unit (sub-unidade, diviso da unidade maior)
. 1000 (informe que 1 km tem 1000 m)
. 1 (opo por no subdivir a subunidade caso deseje trabalhar com cm,
especificar 100 para subdividir o metro em centmetro.)
Caso o trabalho seja a planta de uma cidade, o conveniente trabalhar com medies
em metros:
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. m
. cm
. 100
. 1
N.B.: A definio das unidades de trabalho em cartografia depende da resoluo
esperada para o produto. Caso a fonte da base cartogrfica digital seja um outro mapa, a
resoluo ser em funo da escala desse mapa. Um mapa analgico bem feito
apresenta um erro admissvel de 0,2 mm (de raio). Usando como exemplo um mapa de
escala 1:100.000, ele apresenta um erro de 0,2 mm no desenho em escala 1:100.000, o
que representa 20 metros. Da mesma forma, um mapa em escala 1:5.000 apresenta erro
admissvel de 1 metro. Assim, no faz sentido produzir um mapa digital a partir de um
mapa analgico de escala 1:100.000 usando working units que cheguem a cm, pois a
prpria fonte j no permite resoluo inferior a 20 metros.
Outras configuraes podem ser definidas, como a forma de leitura das coordenadas, no
Seetings Design File - COORDINATE READOUT:
Leitura de coordenadas
Defina se a leitura das medidas ser em unidade maior (Master Unit), em Subunit, ou
mesmo em MU+SU; a preciso (accuracy - nmero de casas decimais depois da
vrgula); o formato de leitura de ngulos (subdiviso decimal, ou em
graus/minutos/segundos) e a forma de trabalho com ngulos (convencional, azimute ou
rumo).
Leitura de ngulos
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Tambm no Seetings Design File podem ser definidas as CORES DE SELEO de
elementos e do ponteiro do cursor. O padro, ou default, branco como ponteiro do
mouse e cinza como seleo de elemento. Caso esteja trabalhando com um desenho no
qual predomina a cor branca, conveniente usar cores que se destaquem melhor no
conjunto.
Outro recurso que pode ser utilizado o GRID, ou grelha. O grid uma malha de
pontos que pode ser ortogonal ou isomtrica, e que serve como uma referncia para o
desenho. como utilizar uma folha de papel milimetrado para desenhar. O uso do grid
no significa a criao de elementos grficos, de modo que a malha de pontos gerada
no aparece na plotagem ou na impresso do desenho. Sendo de interesse do usurio,
pode-se usar o GRID LOCK, o que significa que os elementos grficos s podero ser
posicionados em pontos de grid. Caso o usurio tenha definido o Master Grid como 10,
e as Working Units do desenho sejam metro/milmetro, isto significa que o desenho ter
uma malha de pontos de referncia de 10 em 10 metros. Caso o Grid Lock esteja
ativado, o usurio s poder desenhar elementos com dimenses mltiplas de 10 metros,
ou que tenham suas origens em pontos mltiplos de 10 metros. Para usar o Grid Lock
pode-se especificar no Settings Design File Grid Grid Lock, ou no Settings
Locks Grid Lock. Ao se especificar uma relao de Grid, deve-se estabelecer o Master
Grid e o Grid Reference: O Master Grid significa que distncia em Master Unit haver
entre os pontos principais de grid (a malha maior); e o Grid Reference significa a
subdiviso do Master Grid (resulta na malha menor, entre os pontos maiores).
Nas especificaes do Settings Design File h outros parmetros que podem ser
ajustados, caso se considere necessrio. Os aqui apresentados so os principais.
NB.: conveniente, como j colocado, ao terminar esse SETTINGS ou
configuraes de caractersticas, salv-las: FILE SAVE SETTINGS.
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I.2. Ferramentas bsicas de trabalho:
No novo arquivo, observe que devem estar disponveis as seguintes ferramentas:
- Barra vertical com comandos caso no esteja l, busc-la no TOLLS MAIN
MAIN
- Barra horizontal com especificaes das caractersticas dos elementos: cor/nvel/tipo
de linha/espessura de linha/ boto com letra i para pedir informaes sobre um
elemento, cone de undo e redo. Caso esses recursos no estejam l,
necessrio busc-los no TOLLS PRIMARY e TOLLS STANDART
- Barra branca horizontal onde voc ir entrar com comandos pelo teclado -
chamada key-in. Caso ela no esteja na tela, busc-la no UTILITIES KEY-IN
Key-in
I. 3. Iniciando um desenho de Arquitetura:
Para desenhos de arquitetura, o software disponibiliza um seed-file (arquivo semente)
com alguns parmetros j estabelecidos, principalmente os relativos s Working Units
(metro/milmetro, e o milmetro subdivido em resoluo de 100 e 42.949 m
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de rea
disponvel para o desenho). Assim, pode-se usar diretamente os seguintes arquivos-
semente:
Para desenhos bidimensionais win32app/ustation/wsmood/default/seed/2dm.dgn
Para desenhos tridimensionais win32app/ustation/wsmood/default/seed/3dm.dgn
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Para esses sementes, j existe a configurao de Working Units (Master Unit e Subunit)
em Metro/Milmetro, e o milmetro subdividido em 100 partes.
II. Comandos de visualizao:
Zoom in, Zoom out, Zoom com janela (window), Fit (montanha mostra todo o
desenho), View Previous (mostra a vista anterior), Pan (funciona como uma mo que
arrasta a tela).
Outro recurso trabalhar com mais de uma janela de visualizao. Ao iniciarmos um
novo arquivo, por default, apresentam-se duas janelas abertas e sobrepostas. As duas ou
mais janelas que podem ser abertas no significam que o desenho ser duplicado ou
multiplicado, mas sim que o mesmo desenho poder ser visto em n janelas, de
diferentes posies: em detalhe (com zoom) em uma vista, no total (fit view) em outra, e
assim por diante. Podem ser abertas at 8 janelas de visualizao. Para abrir ou fechar
janelas: Windows Open/Close. Para dispor as janelas lado a lado, distribuindo bem
na rea do monitor, deve ser usado o comando Windows Tile. Observe que cada
janela tem seus prprios comandos de visualizao/navegao (zoom in, zoom out, fit,
etc.).
III. Seleo de Elementos e recursos de preciso em desenho:
A seleo de elementos pode ser feita atravs do Element Selection ou atravs da
Fence. Os recursos de Element Selection ou de Fence, ou cerca so utilizados sempre
que se deseja selecionar um elemento ou um grupo de elementos e sobre eles executar
procedimentos.
III.1. O uso da FENCE:
A fence pode ser colocada na forma de um retngulo, na forma circular, na forma
irregular (voc define os vrtices do polgono) ou mesmo para toda a tela (rea do
desenho vista). Alm da rea da fence, possvel definir se a seleo ser de elementos
que esto dentro, fora, totalmente dentro, etc:
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- Inside - elementos que esto totalmente dentro
- Clip - elementos que esto dentro e recorte at a fence dos elementos que a
ultrapassam
- Overlap - elementos que esto dentro e tangenciando a fence, no recorta os elementos
- Void - elementos que esto totalmente fora
- Void-Clip - elementos que esto fora e recorte de elementos de fora at a linha da
fence
- Void-Overlap - elementos que esto fora e tangenciando a fence (no recorta os
elementos)
Para retirar a fence do desenho, basta clicar novamente no seu cone. um modo
diferente de desativar o recurso, que s utilizado no caso desse cone.
Observe que para apagar elementos contidos na fence, deve-se usar o DELETA de
fence, o 4

cone do grupo (o vermelho).



NB.: Caso voc utilize alguma especificao fora do default (fence mode INSIDE),
troque a especificao novamente para inside antes de passar para outro comando,
pois ele no volta automaticamente. H o risco de voc se esquecer desse detalhe
quando estiver utilizando novamente a fence, tendo a surpresa de que ele realizou o
comando para uma rea contrria quela desejada.
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III.2. O uso do Element Selection:
O Element Selection tambm muito utilizado para a seleo de elementos. Pode-se
escolher um nico elemento ou um grupo de elementos. Para selecionar um grupo de
elementos, basta usar a ferramenta como uma janela (selecionando a rea onde esto os
elementos) ou selecionar um a um (seleciona-se o primeiro e, em seguida, segurando a
tecla CONTROL do teclado selecionam-se os outros).
Para retirar a seleo, basta clicar em uma rea vazia (como se o vazio, ou nada fosse
selecionado).
III.3. Utilizando recursos de preciso no mouse:
O mouse est configurado, por default, para funcionar com a tecla da esquerda
configurada para comandos e entrada de dados (Data Button e Command Button) e o
boto da direita para sair do procedimento (Reset Button). Caso o mouse seja de trs
teclas, a do meio utilizada como Snap ou Tentative. Caso o mouse seja de duas teclas,
o tentative obtido com a utilizao das duas simultaneamente. Caso voc tenha
dificuldade em acionar as duas teclas ao mesmo tempo, possvel reconfigurar o mouse,
passando a utilizar para tentative o ALT junto com o DATA (esquerda).
Para reconfigurar o mouse:
WORKSPACE - BUTTON ASSIGNMENTS
Selecione a linha onde est escrito "tentative" e, em seguida, clique alt + tecla da
esquerda na rea do retngulo onde est escrito "button deffinition area". Observe que
foi alterada a configurao dos botes. Lembre-se que, como se trata de configurao,
necessrio salvar com File - Save Settings.
O tentative ou snap recurso que permite a seleo de ns no desenho com alta
preciso. Exemplos: pegar exatamente o final de uma linha para dar continuidade ao
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desenho a partir daquele ponto; pegar exatamente o centro de um crculo para inserir ali
algum desenho; pegar exatamente a interseo entre duas retas; pegar exatamente o
meio de uma reta. O tentative pode ser formatado para pegar ponto do meio (midpoint),
o centro do elemento (center), a interseo de elementos (intersection), entre outros. A
definio do tipo de tentative pode ser feita de duas formas:
- utilizando o cone na parte de baixo da tela (a seleo vlida para o prximo
comando):
- atravs do SETTINGS - SNAP . Para que a configurao passe a ser a escolhida, d
File- Save Settings.
IV. Especificando caractersticas dos elementos grficos:
Voc deve selecionar sempre COR, NVEL (level, layer, camada ou nvel de
informao), TIPO DE LINHA (line type) e ESPESSURA DE LINHA (line weight)
antes de iniciar o desenho de um elemento grfico. Para selecionar a cor utilize o cone
colorido na parte superior da tela esquerda. Logo ao lado do quadradinho da cor, est
o do nvel, o do tipo de linha e a espessura da linha. Selecione diferentes tipos para
treinar.
O Microstation trabalha com at 63 nveis ou levels, que so como folhas de papel
transparente nos quais podem ser separados diferentes tipos de informao. Como
exemplo, pode-se desenhar hidrografia em um nvel, rodovias em outro nvel, topografia
em outro nvel, e da por diante; para depois selecionar quais sero utilizados. Alm
disto, pode-se trabalhar com at 63 arquivos diferentes carregados simultaneamente, do
que resulta um espao de trabalho de 63 x 63, ou seja, 3969 levels ou folhas de papel
transparente para armazenar dados. (Sobre o uso de arquivos diferentes ao mesmo
tempo, ver detalhamento do assunto em REFERENCE FILES).
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VI.1. Paleta de Cores:
possvel trabalhar com diferentes paletas de cores ou criar sua prpria tabela. Pode-se
desenvolver uma tabela de cores personalizada, ajustando as cores e suas saturaes.
Antes de mais nada, verifique as tabelas de cores que o software j deixa disposio
do usurio:
SETTINGS COLOR TABLE FILE (de dentro do color table) OPEN.
Verifique que ele apresenta 5 possibilidades de tabelas. Escolha uma delas, e salve com
o outro nome . Cuidado para no alterar a fonte! Salve a tabela com outro nome.
Escolha, por exemplo, o color256.tbl, e salve com outro nome como, por exemplo,
aluno.tbl. D dois cliques em uma cor, e automaticamente ser aberta uma segunda
janela na qual voc poder escolher o tom e sua saturao (relao de preto/branco
contida na cor). D ok. Personalize as cores que voc quiser, ao final do processo salve
novamente na tabela aluno.tbl, e para passar a utiliz-la d ATTACH.
N.B.: Caso voc envie seu arquivo dgn para outro usurio, aconselha-se que seja
tambm enviada a tabela de cores personalizada, que deve estar inserida no subdiretrio
win32app/ustation/data/
A cor de fundo da tela pode ser alterada atravs da Color Table, dando dois cliques no
ltimo quadradinho da direita, o que tem a letra B (background). Ao terminar de
escolher a cor de fundo, d ATTACH, e salve as novas configuraes. (No menu
principal horizontal File Save Settings).
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V. Uso de recursos de desenho. Primitivas Grficas.
V.1. Elementos Lineares:
Estes so os recursos para desenhar elementos lineares. Observe que o software ele abre
uma caixa de dilogo na qual podem ser fixados parmetros, como o ngulo e o
comprimento da linha. Deve-se lembrar que por default a medio de ngulos tem como
incio o eixo horizontal e em sentido anti-horrio (o que pode ser alterado no Settings
Design File Coordinate Readout).

Usando o recurso de Smart Line, e desenhando com o Accurace Draw, pode-se escolher
trabalhar com coordenadas polares (distncia / ngulo) ou coordenadas cartesianas (x /
y). Para ativar a barra de Accurace Draw (AccuDraw) use o cone com o tringulo e a
rgua desenhados. Para alterar o tipo de coordenada, use a barra de espao.
No caso de desenho de linhas curvas ou livres, h duas opes:
utilizar o comando abaixo (Place Curve Stream), e desenhar a linha representando
cada n ou vrtice. (um clique para cada n ou vrtice da poligonal).
utilizar o lpis (Place Stream Line String) no qual o primeiro clique o primeiro n
ou vrtice da linha, e a partir da ele automaticamente vai inserir os vrtices, medida
em que o mouse for deslocado. Observe que, ao selecionar o comando, apresentada
uma caixa de dilogo onde devem ser especificados o Delta e a Tolerncia. O Delta
significa a que distncia em Master Unit ele automaticamente deve inserir um vrtice. O
Tolerance serve para quando voc estiver desenhando um trecho mais reto, quando o
sentido do vetor vai tender a ser constante, de modo que ele pode deixar um espao
maior entre os vrtices. Uma boa relao deixar o Tolerance o dobro do Delta. O valor
vai depender do grau de acuracidade exigido pelo desenho: colocar um vrtice a cada
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100 metros? A cada 10 metros? Ajuste valores de acordo com a escala da fonte e o grau
de preciso necessrios.
Pode-se gerar uma linha contnua a partir da unio de trechos de linhas, usando o
comando Create Complex Chain. Observe que necessrio informar quais trechos
sero agrupados na ordem de agrupamento.
Para desagrupar linhas poligonais h o comando Drop Element, para explodir ou
desagrupar as primitivas grficas que compem um elemento complexo, tais como uma
shape, uma chain, uma clula, etc (elementos que so formados pelo somatrio de
outros). importante lembrar que o arquivo fica mais otimizado quando so mantidos
os elementos agrupados, principalmente as clulas.
V.2 .Polgonos ou Superfcies:
Os polgonos se diferem das linhas poligonais fechadas por apresentarem superfcie; ou
seja: no so somente um contorno de uma regio, mas tm rea, podem receber cor ou
hachura, constituem uma rea contnua. Ao desenhar um polgono regular, podem ser
utilizadas uma das ferramentas abaixo:
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Observe que aparece uma caixa de dilogo para a definio de parmetros:
Tipo de rea:
-Solid elemento slido
-Hole elemento tipo ilha, ou buracodentro de uma superfcie
Preenchimento da superfcie (Fill type):
- None sem preenchimento
- Opaque com preenchimento, da cor do contorno (cor utilizada para desenhar o
polgono)
- Outlined a cor do polgono fica no contorno, e deve-se escolher a cor de
preenchimento no Fill Color.
NB.: Por default, os arquivos do Microstation so iniciados com o Fill
(preenchimento de superfcie) desligado. Para ver as superfcies coloridas, preciso
ativar no SEETINGS VIEW ATTRIBUTES FILL APPLY. Caso voc queira que
ele mantenha as superfcies coloridas na prxima sesso de trabalho, d - File Save
Settings para salvar a configurao.
O crculo e a elipse tambm so polgonos regulares, que apresentam superfcie, e
podem ou no ser preenchidos. Observe que possvel desenhar um crculo definindo
seu centro, seu dimetro (anotando valores), ou dois de seus pontos. Lembre-se que para
usar um ponto com preciso, necessrio usar o tentative ou snap do mouse. Faa
um crculo de dimetro 10 m passando pelo ponto final de uma linha e verifique os
comandos.
V.2.a. Gerando Superfcie a partir de linhas poligonais:
Pode-se transformar um conjunto de linhas que contornam uma rea em uma superfcie,
atravs do comando Create Complex Shape. Observe que necessrio informar quais
linhas conformaro a superfcie, indicando-as manualmente, ou deixando que o software
as identifique na seqncia e voc s confirma. No caso manual, as linhas devem ser
identificadas na seqncia, sentido horrio ou anti-horrio. No caso do automtico, voc
deve dar enter para confirmar a seqncia. Observe que quando h gaps, ou buracos
significativos entre as linhas o automtico no funcionar, ou incorrer em erros, o que
pode ser ajustado definindo a tolerncia. Voc deve especificar qual ser a cor e os
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atributos bsicos da nova superfcie que ser gerada (level, line style, etc..). Caso no
especifique, ele ir gerar a nova superfcie no nvel, cor, estilo, e espessura de linha
ativos.
Create Complex Shape:
V.2.b. Recursos de Topologia
O software apresenta alguns recursos de construo de topologia, tais como: interseo,
unio, diferena e excluso entre superfcies ou reas. o comando Create Regions,
atravs do qual pode-se solicitar, por exemplo, a construo da interseo entre duas
reas ele ir gerar um terceiro elemento (no nvel, cor, tipo de linha e espessura
ativos).
H, ainda, a possibilidade de se trabalhar com ilhas, ou buracos dentro das
superfcies. Usa-se o comando Create Holes e informa-se qual ser o elemento
circundante e, em seguida, qual ser o buraco ou hole, e ele gera uma nova superfcie
com o recorte.
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Para retornar situao de elementos separados, deve-se usar o Drop Line
String/Shapes
NB: O desenho da ilha ou recorte fundamental quando voc deseja planimetrar ou
dimensionar reas. Contudo, ao plotar, ele funciona no sistema what you see, what
you get, de modo que a sobreposio de manchas pode resultara, muitas vezes, no
desenho desejado.
VI .Criando elementos Agrupados e Desagrupando Formas Complexas, Clulas,
Grupos ou Quotas:
Para se otimizar um desenho, pode-se utilizar o recurso de criao de grupos. Isto
significa que um conjunto de elementos grficos pode ser agrupado, de forma que
qualquer ao incida sempre sobre todo o grupo: ao se copiar ou deslocar, por exemplo,
a ao acontece no conjunto de elementos. Esse recurso muito utilizado quando uma
parte do desenho j est definitivamente resolvida e se deseja usar aquele grupo de
elementos em outros setores do conjunto. Utilizar o recurso de agrupamento significa
obter uma otimizao do armazenamento dos dados, pois o arquivo fica mais leve.
Para agrupar um conjunto de elementos, basta selecionar todos os componentes (ver
como utilizar o Element Selection) e fazer EDIT GROUP (na barra horizontal de
comandos). Caso seja necessrio desagrupar os elementos, basta selecionar o conjunto e
fazer DROP:
Observe que se pode desagrupar diferentes tipos de grupos, tais como: conjunto de
linhas (shapes ou poligonais), quotas (separa as quotas em uma sobreposio de
elementos que so: linha, texto, setas, etc), clulas (se transformam em justaposio dos
elementos grficos que formavam o desenho da clula), e assim por diante com todos os
tipos de elementos complexos.
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VI.1. Criando CLULAS (blocos, ou desenhos que voc constri uma vez, armazena
em uma biblioteca, e utiliza quando quiser, na forma pontual, zonal ou linear):
Para trabalhar com clulas, voc pode carregar alguma biblioteca j existente no
Microstation e escolher um elemento, ou pode criar seus prprios desenhos. Para
carregar biblioteca j existente, faa o caminho: ELEMENT CELLS File Attach e
escolha uma biblioteca de smbolos.
Caso voc no queira utilizar as bibliotecas existentes, possvel criar uma nova
biblioteca: ELEMENT CELLS FILE NEW e d um nome para a biblioteca.
A biblioteca uma coleo de smbolos. Sempre que criar novo smbolo, jogue em sua
biblioteca. Uma vez criada a biblioteca, quando for inserir novo smbolo basta carreg-
la atravs do ELEMENT CELLS FILE ATTACH e continuar o processo.
Criada a biblioteca, feche este quadro, e desenhe o seu novo smbolo. Exemplo: Flor.
Escolha o ponto que ser sua origem (alfinete por onde ela ser carregada e afixada).
Para definir a origem, escolha o cone Place Cell Origin e clique onde deve ser a
origem. Caso queira definir essa origem com preciso, use o Snap ou Tentative.
Place Cell Origin
Em seguida, selecione todo o smbolo desenhado com a seta de seleo, abrindo uma
janela ao redor dele (Element Selection).
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Siga os passos: ELEMENT CELLS CREATE (observe que este boto estar
habilitado). D um nome e uma descrio para a clula, e clique CREATE. Ele mostrar
que a clula agora faz parte daquela biblioteca.
VI.2. Para utilizar uma clula existente na biblioteca:
Abra a Biblioteca atravs do ELEMENT CELLS File Attach e escolha uma
biblioteca de smbolos. Caso voc j esteja trabalhando em uma biblioteca, ela j estar
carregada.
Clique no nome da clula, e a habilite para utilizar em hachura e/ou de modo pontual:
Para hachura clique em PATTERN, para ponto clique em PLACEMENT. Uma vez
habilitado o uso da clula, feche essa janela.
VI.2.a- Para utilizar a clula de modo PONTUAL:
Escolha o cone Place Cell (um A com um sol pequeno), defina escala e ngulo para
colocar a clula, e clique na tela onde deseja coloc-la. Observe que possvel
posicion-la de modo relativo e/ou interativo. Interativo significa que no necessrio
definir escala e ngulo, mas uma vez colocado o primeiro ponto da clula, o restante
especificado de modo interativo (e no paramtrico). Relativo significa que,
independente do nvel (level) no qual a clula foi criada, a mesma ser posicionada no
nvel ativo.
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VI.2.b - Para utilizar a clula de modo ZONAL (hachurando uma superfcie):
As hachuras podem ser inseridas em superfcies fechadas (shapes) ou em reas
definidas por seus contornos (nesse caso importante que as linhas do entorno
realmente conformem uma rea definida, e que possveis gaps, ou buracos no
ultrapassem a tolerncia. Os contornos podem ser tambm definidos por uma Fence.
Inicialmente, desenhe uma SHAPE ou COMPLEX SHAPE (tipo de elemento
caracterizado como rea delimitada e dotada de superfcie, e no somente um conjunto
de linhas).
Escolha o cone Pattern area, defina escala, distncia entre linhas, distncia entre
coluna, ngulo da hachura. Clique na shape e confirme. Caso deseje que a hachura seja
independente da shape (por exemplo, se voc apagar a shape a hachura continua l), no
habilite o Associative Pattern.
Treine agora a colocao de hachuras em reas definidas por seus contornos com o
mtodo Flood, ou definidas por uma fence com o mtodo Fence.
VI.2.c - Para utilizar a clula de modo LINEAR (substituindo uma linha desenhada
por uma seqncia de smbolos):
Desenhe uma linha (pode ser linha reta ou curva), escolha o cone Linear Pattern,
defina a escala a ser utilizada, e defina se quer Truncated ou no. Ao escolher
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truncated, ele s coloca smbolos inteiros, e sem o truncated, se necessrio ele corta
parte do smbolo para completar o desenho de ponta a ponta da linha. A linha
desaparece, pois substituda pela seqncia de smbolos.
No desenho acima, no foi selecionado truncated, e ele completou o desenho com um
pedao do smbolo da flor.
Para cancelar hachuras, use o cone de Deleta Pattern, o ltimo da seqncia dos
cones de clulas.
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PARTE II . EXEMPLO PRTICO DE DESENHO DIGITAL
Crie um novo arquivo de desenho adequado Cartografia ou Arquitetura segundo
instrues contidas na Parte I.
I.Trabalhando com imagem raster ou com mesa digitalizadora:
Pode-se gerar um desenho cartogrfico ou urbanstico utilizando como base uma
imagem raster (qualquer tipo de arquivo de imagem gerado a partir de scanner, imagem
de satlite, etc, tais como jpg, bmp, tif, gif) ou atravs do uso de mesa digitalizadora
como input (entrada de dados).
Escolha uma cor expressiva, um nvel e uma espessura de linha grossa. Voc ir
colocar, no mnimo, quatro pontos na tela, que sero associados a uma imagem raster
ou a um mapa colocado na mesa digitalizadora. Caso voc utilize trs pontos o processo
funciona, mas registra erro zero (no especifica o erro obtido), enquanto que com quatro
pontos ou mais utilizado o processo de transformao affine.
Coloque os quatro pontos escolhidos na tela, buscando o comando de Place Active
Point, e utilizando a barra de key-in para entrar com os valores das coordenadas por
teclado.
Exemplo - ponto na posio UTM 656 km por 7888 km:
xy=656,7888 - note que escrito tudo junto, usando a vrgula para separar o x do
y.
Logo aps escrever, d enter. Repita a operao para os outros 3 pontos. Caso se
deseje especificar a posio 656.800 e 7888.345 (656 km e 800 metros, por 7888 km e
345 metros), deve-se escrever: xy=656.800,7888.450 pois a vrgula sempre separa o
x do y.
Uma vez colocados os quatro pontos (no mnimo, e observe se no utilizou pontos
alinhados lembre-se de que dois pontos determinam uma reta, e no adianta colocar
um novo ponto entre dois j existentes), voc dever carregar a imagem que ir servir
de base para a vetorizao.
I.1. Desenhar a partir de uma imagem raster (digitalizao heads-up):
A imagem a ser vetorizada dever ser carregada como referncia e, em seguida, ajustada
para ser georreferenciada.
FILE- REFERENCE - Verifique se o display est estabelecido para raster.
TOLLS ATTACH INTERATIVE - escolha a imagem
21-2000 Cartografia Digital - O uso do software Microstation
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O software pede que voc d uma origem defina, atravs de um data point. Em
seguida, defina, atravs de outro ponto em diagonal, a rea onde ele dever colocar a
imagem.
A imagem ser carregada, e deve-se iniciar a etapa de ajust-la aos quatro pontos j
colocados.
TOLLS WARP AFFINE
Trata-se do processo de registrar a imagem : devem ser relacionados os pontos da
imagem raster aos pontos colocados na tela segundo posies conhecidas (par de
ordenadas x/y, forma de contorno da imagem, ou mesmo alguma forma contida na
imagem com dimenses conhecidas). Seleciona-se cada ponto na imagem raster e, em
seguida, seu correspondente no desenho vetorial. Assim:
Facilita o processo abrir 5 janelas de visualizao e estabelecer para quatro delas um
zoom nos pontos na imagem raster e, na quarta janela, deixar os pontos j colocados.
Utilize o tools-warp-affine e defina o ponto na imagem e, com o snap do mouse, o
ponto correspondente no desenho vetorial; assim por diante, para os quatro pontos
(quatro no mnimo). Observe que os passos so solicitados na barra de dilogo, na parte
baixa do monitor. O erro durante o processo exige que se faa, novamente, o tools-
warp-affine.
Ao invs de se utilizar o snap para definir com preciso o ponto no desenho vetorial,
pode-se definir o valor da coordenada x/y atravs do key-in. Assim, define-se com data-
pointo o ponto na imagem e, no key-in, escreve-se o valor do mesmo (ex.:
xy=600,7888), dando enter logo aps.
No possvel utilizar o snap ou tentative do mouse na imagem raster, pois ela no
um elemento grfico vetorial que possua um key-point, ou ponto de referncia como
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uma origem, uma interseo, etc. Dessa forma, importante escolher o ponto na
imagem com boa visibilidade para que o ajuste seja confivel.
Outra forma no utilizar cinco janela, manter uma s, e usar os recursos de zoom
in/zoom out: Data point no ponto da imagem Fit (para ver todo o desenho) reset
(para voltar ao camando) Tentative no ponto de desenho Data point para confirmar.
Zoom para voltar imagem raster, Reset para voltar ao comando. Data point em novo
ponto da imagem, e da por diante, nos outros trs pontos.
Ao terminar essa rotina, existiro quatro linhas ligando os pontos na imagem s suas
posies correspondentes no desenho vetorial. D RESET RESET no mouse. De
imediato abre-se uma janela onde deve ser informado como dever ser salva a nova
imagem, resultante do ajuste base vetorial (nome e tipo de arquivo ou extenso).
conveniente salvar a imagem com outro nome, preservando a imagem original.
Agora s vetorizar, desenhando por cima da imagem. Quando se utilizam outros
pacotes de softwares que trabalham junto com o Microstation, como o Descartes,
possvel fazer a vetorizao automtica ou semi-automtica. Usando somente o
Microstation o recurso limita-se ao uso da base raster como uma referncia, devendo-se
desenhar por cima.
Ao acabar o desenho ou vetorizao, descarregue a imagem com FILE
REFERENCE TOOLS DETACH.
I.2. Desenhar utilizando a mesa digitalizadora:
Cole o mapa na mesa digitalizadora, observando a rea til da mesma. A mesa deve ser
ligada antes do microcomputador, de modo a ser reconhecida na inicializao.
O cursor da mesa deve estar formatado para mouse comum, de modo que o primeiro
passo mapear os botes do mouse da mesa:
Settings-Workspace Bottom Assignment Clique com cada boto correspondente no
retngulo cinza onde est escrito "button deffinition area". Ao terminar a configurao
ou mapeamento dos botes, conveniente salv-la com o File - Save Settings.
Agora necessrio fazer a PARTIO da mesa digitalizadora. Defina qual ser a rea
de comandos e qual ser a rea de desenho. Para isto, siga os passos: Settings-
Workspace Digitizing - Tablet Partition. Deve-se definir o ponto mais baixo
esquerda e o mais alto direita, configurando um retngulo que ser como um mouse
pad, para pegar comandos. O restante da mesa, fora desse retngulo, ser utilizado para
desenhar.
Escolha, no mnimo, quatro pontos no desenho, e os coloque no arquivo, seguindo os
passos j explicados no item anterior (desenhando a partir de imagem raster). Agora
necessrio relacionar os pontos do mapa colado na mesa digitalizadora aos pontos da
tela, que voc acabou de colocar.
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(Obs.: para verificar se os pontos esto na posio xy correta, basta clicar com
TENTATIVE em cada um, verificando o valor anotado na parte mais baixa da tela).
Siga os passos:
Workspace Digitizing Tablet Setup e ele pede:
- clique em um ponto do mapa (na rea de desenho da mesa) com o boto de Data
(data-point)
- v com o mouse at a rea de comandos da mesa e clique no ponto correspondente
da tela com o boto de tentative (o que voc definiu no bottom assignment ns
escolhemos o no. 2)
- repita o processo para os quatro pontos
- Ao final dos quatro pontos, ao dar RESET no mouse, ele informa na parte mais
baixa da tela o seu erro de calibrao. Para um mapa fonte de boa qualidade, o ideal
garantir erro de at, no mximo, 0.03.
Agora s continuar o desenho, se lembrando sempre que h uma rea para pegar
comandos e outra para desenhar.
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II. Executando um desenho de Arquitetura:
A proposta desenhar a planta acima apresentada. Trata-se de uma tipologia de hotel
na beira da praia, bangals isolados, e esse um bangal com quatro quartos. Analise o
desenho acima para compreender o objeto de estudo. No desenho superior encontra-se a
planta de cobertura, no centro a planta, no desenho inferior a seo e no desenho lateral
uma das fachadas.
Inicialmente, sero desenhados os eixos principais da planta, com linhas de construo
tracejadas. Escolha uma cor, um nvel, um tipo de linha, uma espessura de linha e defina
se a linha de construo ou um elemento principal (que gera primitiva grfica).
Desenhe a base de eixos com linhas de construo formada por retngulos de 2,5 metros
por 5 metros. Use os recursos de Accurace Draw usando coordenadas polares
(distncias e ngulos).
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Feitos os retngulos, desenhe os eixos diagonais usando os recursos de Snap ou
Tentative do mouse. Caso o seu mouse no esteja corretamente ajustado para usar o
Tentive, pode-se fazer o ajuste atravs do Settings-Workspace Bottom Assignment
Clique com cada boto correspondente no retngulo cinza do quadro da janela de
dilogo que se abre. conveniente dar File - Save Settings para guardar essa nova
configurao.
Para usar o Snap, observe que possvel trabalhar com Midpoint (ponto do meio),
Intersection (interseo), entre outros. Para definir a escolha use um cone que se
encontra na parte de baixo da tela do Microstation (linha em diagonal):
Para treinar comandos de edio, interessante desenhar as diagonais a partir dos
pontos de fora e com os ngulos fixos em 45, -45 (ou 315), 135 e 225 graus, e usar o
recurso de prolongar/recortar duas linhas at a interseo na rea central do desenho.
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Em seguida, iniciar a construo das linhas das paredes. Usaremos paredes externas de
30 cm e internas de 10 cm. Ser utilizado o recurso de Off-set, ou cpia paralela, a
partir dos eixos j desenhados. Observe que o comando pode trabalhar fazendo cpia ou
simplesmente deslocando a linha existente, e utilizando ou no uma distncia especfica.
Como a cpia ir manter as caractersticas da linha anterior, necessrio trocar as
caractersticas das novas linhas. Utilize o cone Change Element Attributes.
Observe que podem ser trocados um ou mais atributos, tais como: cor, nvel, espessura,
estilo de linha e a classe do elemento (principal ou de construo). No desenho em
questo, ser necessrio trocar tudo, pois devemos trabalhar com outra cor, com
espessura 02 de linha (parede em seo), com estilo de linha cheia, no nvel 2
(deixaremos o nvel 1 para linhas de construo) e as linhas no sero de construo,
mas sim principais. Uma vez selecionado o que deve ser trocado, basta clicar sobre o
elemento grfico e confirmar (data-point, data-point).
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Ser necessrio utilizar o Extend Elements to Intersection para ajustar os encontros
das linhas das paredes:
O conjunto de cones abaixo servem para editar linhas. Outra possibilidade de trabalho
com as sobras das linhas o recurso de Trim (recorta). Ele trabalha junto com o
Element Selection: primeiro necessrio selecionar todos os elementos que estaro
envolvidos no processo e depois, selecionando o comando de Trim, clicar nas partes dos
elementos que devem ser eliminadas. Para trabalhar bem com o Element Selection,
retorne Parte I da apostila.
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Observe que na lateral do desenho h linhas que precisam ser abertas ou cortadas
para que seja feita a interseo. Nesse caso interessante utilizar o recurso de Cut
(Corte). Com essa ferramenta deve ser indicado o ponto inicial e o ponto final de onde
ser que realizar o corte. Em seguida, utiliza-se o Extend Elements para ajustar os
encontros.
Outro recurso bastante interessante o de estender um elemento at um obstculo. O
obstculo pode ser qualquer elemento grfico, o que diferente dos cones anteriores,
que s trabalham com linhas retas. Pode-se estender uma linha at um crculo, uma
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curva, etc. Ao utilizar o comando necessrio dizer inicialmente que linha ser
estendida e, em seguida, at onde ser estendida.
Como o desenho simtrico, pode-se espelhar sua metade usando recursos de seleo
(fence ou element selection) e depois selecionando o cone Mirror (espelha). Observe
que um objeto ou grupo de objetos podem ser espelhados segundo eixo vertical,
horizontal ou arbitrrio, e que pode-se somente espelhar ou mesmo fazer nova cpia
espelhada do conjunto.
No desenho em questo foi deixada uma linha de referncia na parte superior da linha
de construo vertical, pois ser atravs dela que o desenho ser encaixado. A linha
facilita o espelha e desloca dos elementos.
Deve-se observar que, como j havamos desenhado todos os eixos do conjunto, se for
feita a cpia espelhada as mesmas sero duplicadas. Assim, deve-se lembrar que o
software trabalha com o princpio what you see, what you get, que significa voc
obtm o que voc v, de modo que se as linhas de construo no so vistas, elas no
sero copiadas. Para trabalhar dessa forma, preciso ir no Settings View Attributes e
retirar a visualizao de linhas de construo (aplly). Depois pode-se fazer a cpia
espelhada de modo a no duplicar as linhas de construo.
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Uma vez feita a cpia, as partes devem ser somadas atravs do Move, usando como
ponto de referncia a linha deixada no eixo de construo.
Agora devem ser desenhadas as linhas do meio da construo, usando o Snap para
pegar o Midpoint das parede de encaixe da linha e o Accurance Draw para
especificar o ngulo justo (135 graus).
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O desenho final das paredes e seus eixos deve resultar no modelo abaixo:
Agora o momento de desenhar as janelas. Inicialmente, posicione uma linha
perpendicular a uma das paredes que deve receber a janela e que parta exatamente do
meio dessa parede (com o Snap Midpoint).
Uma vez definido o eixo central, a dimenso da janela pode ser obtida com Off-set
(cpia paralela) para os dois lados, resultando na dimenso 1,6 metros.
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Colocadas as linhas de referncia de onde deve ser instalada a janela, com o comando
de Cut Element pode ser feito o espao vazio. Obtido o espao vazio, devem ser
feitas as linhas verticais das laterais das janelas. importante destacar que h outras
formas (at mais otimizadas) de realizar este desenho, mas o objetivo do presente
exerccio capacitar o usurio no uso de diferentes ferramentas do software.
Desenhe as linhas internas da janela com os recursos de Off-Set (cpia paralela) o
observe que conveniente usar outro nvel, cor e espessura para as linhas da janela.
Agora a vez de se desenhar os vos das portas. Utilizaremos 70 centmetros para
portas internas e 80 centmetros para portas externas. A distncia entre a parede e o
incio da porta, por padro, 10 centmetros. Feita essa primeira linha, pode-se fazer
cpia paralela com a distncia de 80 centmetros.
O desenho final com as janelas e com os vos das portas deve resultar como o abaixo:
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As portas no devem ser desenhadas uma a uma, mas sim trabalhadas como Clulas,
ou mesmo como Blocos. O conceito de Bloco refere-se a elementos agrupados. Sobre
Clula: uma porta uma clula quando, ao invs de desenh-la vrias vezes, ou mesmo
copi-la vrias vezes, pegamos um desenho j elaborado anteriormente e j registrado
em uma Biblioteca de Clulas. Uma vez existente essa clula, basta aplic-la no
desenho definindo escala e ngulo de insero.
Insira as portas nos vos das portas. Observe que na Biblioteca de Clulas preparada
para o curso, chamada Cad II Anno, as portas foram desenhadas tendo como ponto de
origem o encaixe no lado de abertura.
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Caso deseje realizar alguma alterao em uma clula existente, necessrio desagreg-
la atravs do Drop Element. Especifique que ir quebrar uma clula. Em seguida, o
novo desenho pode resultar em nova clula, ou mesmo transformado em Grupo para
facilitar seu deslocamento, cpia, etc.
Para agrupar um conjunto de elementos, selecione todos com Element Selection e em
seguida faa EDIT GROUP.
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Observe o resultado obtido com a alterao de uma clula existente na Biblioteca do
curso:
Todo o conjunto do banheiro pode ser transformado em um grupo para posterior
aplicao nos outros ambientes.
Agora complete o desenho com a aplicao de outras clulas para o mobilirio.
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Deve-se, tambm, fazer a aplicao de hachuras nos cmodos. Usando uma sala como
exemplo, preciso selecionar o tipo de clula que ser aplicada (alguma cermica),
definir a distncia entre linhas e colunas (no caso usamos zero, para fazer a hachura
fechada) e o ngulo da hachura. A hachura pode ser aplicada em uma Fence, em uma
Shape, ou mesmo em uma rea definida por linhas (atravs do Flood), como o caso
do desenho abaixo. Ao escolher o Flood, o programa busca uma rea e espera uma
confirmao se realmente aquela. Caso a rea no seja bem definida, porque ele tem
dificuldade em entender o percurso devido a algum buraco ou gap; o que pode ser
resolvido com mudana na tolerncia.
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Observe que no exemplo abaixo, ao implantar a hachura, ele o faz sem reconhecer o
vaso sanitrio. Nesse caso necessrio colocar uma shape contornando o elemento e
fazendo contato com a linha da parede, de modo que ao trabalhar com Flood ele tira
fora a rea do vaso sanitrio. Depois h o trabalho de se ajustar as linhas prximas ao
elemento com Extend Line to Intersection.
O prximo passo inserir texto. Um texto pode ser inserido segundo uma origem (ponto
atravs do qual ele aplicado ao desenho), acima, abaixo, sobre o desenho, etc. A opo
On Element interessante para o caso de desenho de curvas de nvel, pois aplica o
texto na linha recortando a parte onde o mesmo colocado. Pode-se tambm definir o
tipo de letra (atravs do nmero da fonte) e a disposio (centralizado em relao ao
ponto de aplicao, etc). Para conhecer as fontes, pode-se acionar o Element Text e
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verificar as possibilidades existentes. Ao usar o recurso, aberta a caixa de dilogo para
se escrever o texto, e fazer apply (aplica).
Quando se usa o enter no texto (abertura de novo pargrafo) pode acontecer de
aparecer um caractere estranho entre as linhas. Esse elemento o Text Node (n de
texto), que o ponto, ou n, pelo qual o elemento grfico fixado. Como o software
trabalha com o conceito de what you see, what you get, importante no deixar o n
de texto visvel. Assim, deve-se andar em Settings View Attributes e retirar a
visualizao do Text Node. Para manter essa opo, como um settings, deve-se fazer
File Save Settings.
Pode-se trocar qualquer caracterstica de um texto j colocado com o recurso abaixo:
Para fazer correes em um texto j existente utiliza-se o terceiro cone, ab :
seleciona-se com um clique o texto, que carregado e fica disponvel para correes.
Feito apply, aplica-se a correo). O quarto cone permite obter informaes sobre as
caractersticas do texto, que aparecem na parte baixa do monitor. O quinto cone permite
obter as mesmas caractersticas de um texto j existente (fonte, dimenso, etc), para us-
las em novo texto.
Outro ponto importante para o desenho de arquitetura a aplicao de quotas. Para se
especificar as caractersticas desejadas (fonte, cores, unidades, linhas de extenso, etc).
O fundamental definir o nmero de casas decimais com o qual se deve trabalhar.
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O segundo e o terceiro cone de quota funcionam da mesma maneira, s mudando a
opo por seta ou trao nas terminaes.
Para se aplicar a quota, primeiro informa-se onde iniciar a medida, sendo conveniente
usar o Snap (tentative), depois onde posiciona-se a linha de quota (distncia da quota
linha de desenho).
O alinhamento drawing permite a seleo de pontos em diferentes alturas e, ao
mesmo tempo, manter a cota nos eixos paralelos ao desenho.
Para posicionar a quota com preciso, pode-se usar o recurso de key-in. Caso o key-
in no esteja ativado, carreg-lo no Utilities Key in. No key-in escreve-se, por
exemplo:
dl=0,-1,0 e d-se enter
A linha de quota posicionada 1 master unit abaixo da linha de desenho. O dl significa
quanto em x,y,z a cota ser distanciada. No caso, como queramos coloc-la a 1 abaixo
do desenho, deslocamos 1 negativo em y, e zero em x e em z. Caso queira distanci-la a
1,5 master unit, a anotao ser :
dl=0,-1.5,0
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Crie um novo arquivo de desenho adequado Cartografia segundo instrues contidas na
Parte I.
III. Elaborando um mapa digital
A proposta elaborar um mapa digital a partir da digitalizao heads-up, utilizando uma
imagem raster como fundo. O exemplo que usaremos o mapa do Parque Florestal Estadual da
Baleia, cujo original era em esc. 1:15.000, coordenadas UTM. O mapa foi varrido pelo scanner,
gerando uma imagem jpg.
Os quatro pontos escolhidos para georreferenciar a imagem esto na malha que enquadra a rea,
sendo eles:
a - xy=614.000,7796.500
b - xy=616.000,7796.500
c - xy=616.000,7794.500
d - xy=614.000,7794.500
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O primeiro passo, aps criar o novo arquivo, definir as Working Units (unidades de trabalho).
Como o original estava em escala 1:15.000, o erro j embutido no mapa de 0,2mm de raio na
escala, o que significa 3 metros de raio. Assim, no faz sentido trabalhar com resoluo inferior
ao metro. Usaremos Marter Unit km e Subunit m.
Insira os quatro pontos com o place active point, usando cor expressiva e espessura de linha
bem visvel (como o peso 8, por exemplo).
Carregue a imagem atravs do File - Reference - Attach - Verifique se o display est para
raster, selecione a imagem e coloque de modo Interative. Ele solicita os dois pontos em
diagonal que definiro a rea onde ser lanada a imagem. A posio pode ser qualquer uma,
pois, em seguida, a imagem ser georreferenciada.
Vamos utilizar a transformao Affine para registrar (georreferenciar) a imagem: Tolls (do
quadro de Reference) - Warp - Affine. Em seguida, deve ser informado o ponto na imagem e o
ponto correspondente no desenho vetorial. Para mais detalhes, voltar nas explicaes anteriores
dessa apostila. Terminada a definio ponto a ponto, dar reset/reset e ser iniciada a
transformao ( conveniente salvar a imagem com outro nome, preservando a original).
Uma vez registrada a imagem, inicie a vetorizao.
Desenhando poligonal de contorno, conveniente usar a ferramenta de Smart Line, com join
elements (una os elementos), de modo que, ao terminar a linha, ser fechada a poligonal de
contorno.
Em seguida, desenhe as curvas de nvel. possvel desenhar as linhas das curvas de nvel ponto
a ponto (n a n, definindo os vrtices dos vetores), usando o Place Stream - Mtodo Points.
Embora haja mais controle no posicionamento dos vrtices, um mtodo bastante cansativo.
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O ideal, para desenhar as curvas de nvel, utilizar o Place Stream Curve:
Com essa ferramenta o mouse se torna um lpis a partir do data-point. Basta iniciar o desenho
acionando o data-point, soltar as teclas do mouse e utiliz-lo como um lpis. Ao terminar a
linha, d reset. O comando formatado de modo a inserir um n ou vrtice, automaticamente, a
cada distncia "x" estabelecida. Essa distncia definida pelo Delta e pelo Tolerance. Por Delta
define-se a que distncia ele automaticamente colocar os vrtices ou ns, por Tolerance define-
se a que distncia ele colocar os pontos quando a variao da direo do vetor estiver constante
(quando o trecho mais linear, possvel colocar os ns mais espaados evitando, assim, o
armazenamento de informaes sobre vrtices desnecessrios). Uma boa relao utilizar o
Tolerance como o dobro do Delta. A escolha do valor do Delta um ajuste no qual se deve
evitar o exagero na colocao dos ns, como no exemplo abaixo, mas tambm a distncia entre
os mesmos deve permitir o desenho de curvas mais fechadas, trechos mais irregulares.
Para verificar a quantidade e os distanciamento entre ns colocados, selecione a curva com o
Element Selection:
Exagero na colocao de ns ou vrtices Boa distribuio de ns ou vrtices
Terminada a vetorizao, desanexe a imagem atravs do File - Reference - Tolls - Detach.
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Periodicamente, principalmente ao terminar uma seo de trabalho, faa o "Compress Design"
(FILE - COMPRESS DESIGN) liberando a memria flutuante. O arquivo ficar mais
compactado, mas voc perder a possibilidade de utilizar "undo" de procedimentos passados.
O segundo passo ser o desenho de um mapa temtico sobre a base que j est disponvel.
Faremos o mapa de riscos da mesma rea. Ele pode ser trabalhado em um novo arquivo que, na
plotagem, anexado na base j pronta atravs do File - Reference - Display deve estar para
Design - Atach. O novo mapa poder, tambm, ser desenhado em novos nveis do mesmo
arquivo j trabalhado.
Anexe a imagem riscos.jpg da mesma forma que foi georreferenciada, ou registrada a imagem
anterior. Desenhe os contornos das manchas (elementos zonais), conforme mostrado abaixo,
para depois transform-las em shapes, ou superfcies.
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N.B.: O desenho digital segue uma metodologia diferente do desenho analgico. No como
desenhar a nanquim uma linha de modo contnuo, sem se preocupar com o significado daquele
elemento grfico no sistema. Observe o caso abaixo, de desenho de lotes em uma quadra
urbana. Caso seja utilizado o raciocnio de cartografia analgica, sero desenhadas linhas
contnuas, como mostram as cores azul e verde do desenho:
Para que os lotes sejam reconhecidos como superfcies, deve ser possvel inserir um centride
em cada. Para que seja possvel estabelecer um centride, uma superfcie deve ser definida pelas
linhas que a delimitam, devidamente fechadas. Assim, o correto desenhar as linhas
"quebradas" nos ns de interseo e devidamente conectadas, ou sem "gap" (buraco). No
desenho abaixo, cada segmento de reta individualizado:
Caso os cuidados mencionados no tenham sido observados, possvel, com ferramentas de
LIMPEZA TOPOLGICA, quebrar as linhas em segmentos de reta e fechar adequadamente as
junes. No Microstation no h ferramentas para fazer a limpeza topolgica de modo
otimizado, exigindo um certo trabalho. Contudo, se o usurio possuir o Geographics, que
trabalha juntamente com o Microstation, essa operao bastante tranqila.
Da mesma forma, o cuidado em se interromper a linha nos ns de juno e fechar corretamente
os encontros, deve ser observado no desenho das linhas que sero transformadas em shapes:
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Uma vez desenhadas as linhas de contorno, gerar as superfcies ou shapes conforme
procedimentos j explicados na Parte I da apostila.
No exemplo abaixo, observa-se, ainda, que h uma superfcie dentro da outra, na forma de uma
ilha. Para gerar a ilha, devem ser geradas as shapes individualmente (fica mais fcil trabalhar
com o recurso de visualizao sem o preenchimento, ou "fill" desativado, para ter controle
visual das duas superfcies - Settings - View Attributes - tirar o Fill - Apply). Depois de geradas
as shapes, utilizado o recurso de criar "hole", ou buraco:
Ao utilizar a ferramenta de hole, primeiro ele pergunta qual ser a superfcie, e depois qual ser
o "buraco". Observe que a superfcie interna deixa de ser shape, tornando-se hole (buraco).
Assim, necessrio transform-la, novamente, em shape, atravs do Create Complex Shape.
Para desenhar a legenda dos elementos zonais, desenhe um retngulo e utilize o recurso de
Array para copi-lo n vezes, em arranjo eqidistante. Observe que o arranjo deve ser retangular
(outra possibilidade seria o polar, que conformaria raios de retngulos a partir do retngulo
original); devem ser definidos o nmero de linhas e colunas (no caso sero 7 linhas e uma s
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coluna); o ngulo a ser utilizado no arranjo; e devem, tambm, ser definidas as distncias entre
linhas e colunas, dadas em Master Unit (a distncia entre os retngulos da legenda):
O prximo passo desenhar a escala grfica. A escala grfica pode ser desenhada
independente da escala de plotagem, simplesmente apresentando uma dimenso que
corresponda a um valor escolhido. Por exemplo, no caso em questo, a escala grfica poderia
ser desenhada com segmentos de reta correspondentes a 100 metros e, independente da escala
de plotagem, o usurio teria a proporo sobre o que representa 100 metros. Para isto, basta
inserir segmento de reta com ngulo de zero graus e travado para representar exatamente 100
metros:
Caso o usurio deseje que o desenho da escala grfica, ao ser plotado ou impresso, resulte em
segmentos de reta de exatamente 1 centmetro, deve ser, inicialmente, definida a escala final do
mapa (escala de plotagem ou de impresso).
Para definir a escala de plotagem, coloque uma fence em volta da rea de desenho a ser plotada,
e use FILE-PRINT/PLOT. aberta uma janela de dilogo, onde se deve informar que a rea a
ser plotada no toda a janela vista (nesse caso seria Entity-View), mas sim a rea definida pela
48-2000 Cartografia Digital - O uso do software Microstation
Ana Clara Mouro Moura - Cartografia - IGC/UFMG
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fence - a definio feita no ENTITY - FENCE. O prximo passo informar a dimenso de
papel (o formato) a ser utilizado, atravs do SETUP-PAGE. Caso haja o driver para plotter
sero disponibilizados os formatos compatveis com a mesma (A0, A1, A2, etc) caso s haja
uma impressora disponvel, os formatos sero compatveis com as dimenses aceitveis (A4,
etc). necessrio definir, tambm, a posio do formato (retrato ou paisagem). O software
calcule, automaticamente, qual ser a escala de plotagem caso se utilize aquele formato de
papel, naquela posio, para o desenho maximizado daquela rea definida pela fence. Esses
recursos so verificados no SETUP-LAYOUT. Caso o usurio deseje imprimir em uma escala
especfica, no SETUP-LAYOUT ele define o valor e verifica se o formato aceita aquelas
dimenses.
No exemplo acima, seria possvel imprimir o desenho em escala at 1:11.000, maximizando a
rea definida pela fence na rea disponvel do formato. Contudo, o usurio optou por imprimir
em escala 1:15.000, o que significa que ser utilizado 79% da rea disponvel (o desenho ficar
um pouco menor que poderia ficar).
Assim, definiu-se pela escala 1:15.000 no exemplo tratado. Resta agora desenhar a escala
grfica de modo que ela resulte em segmentos de reta de 1 cm. Sabe-se que 1 cm na escala de
1:15.000 significa 150 metros da realidade. Logo, basta desenhar cada segmento de reta com
dimenso de 150 metros (pois na cartografia digital o mapa sempre est em escala 1:1).
NB.: Na cartografia digital o mapa est sempre em escala 1:1.

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