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software Microstation
ANA CLARA MOURO MOURA
2 20 00 01 1
Departamento de Cartografia
SUMRIO
PARTE I Recursos que devem ser conhecidos antes de se iniciar um
trabalho:
Iniciando um novo arquivo de desenho.........................................................1
Comandos de visualizao............................................................................6
Seleo de elementos e recursos de preciso em desenho............................6
Especificando caractersticas dos elementos grficos...................................9
Uso de recursos de desenho. Primitivas grficas........................................11
Criando elementos agrupados e desagrupando formas complexas,
clulas, grupos ou quotas.............................................................................15
PARTE II Exemplo prtico de desenho digital:
Trabalhando com imagens raster ou com mesa digitalizadora....................20
Executando um desenho de arquitetura.......................................................24
Elaborando um mapa digital........................................................................41
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Ana Clara Mouro Moura - Cartografia - IGC/UFMG
PARTE I . RECURSOS QUE DEVEM SER CONHECIDOS ANTES DE SE
INICIAR UM TRABALHO
I. Iniciando um novo arquivo de desenho
Para criar novo arquivo: File New Defina em que diretrio ele dever criar o
arquivo, e qual o Arquivo Semente ser usado.
Arquivo semente (Seed File) um arquivo prottipo que serve como um modelo para a
criao do novo arquivo. Caso sua equipe elabore desenhos usando configuraes que
se repetem, vale a pena criar um prottipo j especificando Working Units (unidades de
trabalho), Coordinate Readout (forma de leitura de coordenadas), Cor do fundo da tela
(atravs do Settings Color Table B), tabela de cores, etc. Exemplo: um grupo que
trabalha sempre com o desenho de escala urbanstica pode criar um arquivo semente
chamado OficioA, definindo:
- Working Units
Master Unit - km
Sub Unit m
- Coordinate Readout
Leitura em Master Unit, 3 casas decimais
Leitura de ngulo em azimute, em graus/minutos/segundos (DD, MM, SS)
- Cores de seleo
Amarelo para selecionar elemento
Branco para ponteiro do mouse
Etc
Assim, todos da equipe, ao iniciarem um desenho, usaro como semente o arquivo
OficioA.dgn, garantindo que os trabalhos resultem em arquivos com as mesmas
configuraes, e sejam, assim, compatveis para casos de soma ou outra aplicao.
Para criar um arquivo semente, basta abrir um novo arquivo, limpo, especificar o que
quiser (unidades, cores, leitura de coordenadas, etc), e salvar com um nome qualquer
(de preferncia que ajude a lembrar que um arquivo semente) em um diretrio
qualquer. A partir da, ao se criar novo arquivo, usa-se aquele arquivo como SEED
FILE.
NB.: O Microstation salva, automaticamente, o desenho ou produto elaborado, no
sendo necessrio usar o SAVE. Contudo, deve-se salvar as configuraes, pois no so
salvas automaticamente: necessrio fazer FILE SAVE SEETINGS.
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I. 1. Iniciando um desenho de Cartografia:
Para cartografia, usamos o seed2d.dgn - para desenhos bidimensionais. Ele est no
seguinte caminho:
win32app/ustation/wsmod/default/seed/seed2d.dgn
Criando novo arquivo e selecionando o seed-file
Ao se iniciar um novo desenho com seed-file seed2d, h algumas configuraes que
devem ser feitas, pois a utilizao desse prottipo resulta em poucas especificaes pr-
definidas, exigindo que sejam determinados alguns parmetros. O principal deles refere-
se s Unidades de Trabalho (Working Units):
SETTINGS DESIGN FILE - WORKING UNITS.
Working Units
Caso o trabalho tenha como referncia medies em quilmetros, por exemplo:
. km master unit (unidade maior)
. m sub-unit (sub-unidade, diviso da unidade maior)
. 1000 (informe que 1 km tem 1000 m)
. 1 (opo por no subdivir a subunidade caso deseje trabalhar com cm,
especificar 100 para subdividir o metro em centmetro.)
Caso o trabalho seja a planta de uma cidade, o conveniente trabalhar com medies
em metros:
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. m
. cm
. 100
. 1
N.B.: A definio das unidades de trabalho em cartografia depende da resoluo
esperada para o produto. Caso a fonte da base cartogrfica digital seja um outro mapa, a
resoluo ser em funo da escala desse mapa. Um mapa analgico bem feito
apresenta um erro admissvel de 0,2 mm (de raio). Usando como exemplo um mapa de
escala 1:100.000, ele apresenta um erro de 0,2 mm no desenho em escala 1:100.000, o
que representa 20 metros. Da mesma forma, um mapa em escala 1:5.000 apresenta erro
admissvel de 1 metro. Assim, no faz sentido produzir um mapa digital a partir de um
mapa analgico de escala 1:100.000 usando working units que cheguem a cm, pois a
prpria fonte j no permite resoluo inferior a 20 metros.
Outras configuraes podem ser definidas, como a forma de leitura das coordenadas, no
Seetings Design File - COORDINATE READOUT:
Leitura de coordenadas
Defina se a leitura das medidas ser em unidade maior (Master Unit), em Subunit, ou
mesmo em MU+SU; a preciso (accuracy - nmero de casas decimais depois da
vrgula); o formato de leitura de ngulos (subdiviso decimal, ou em
graus/minutos/segundos) e a forma de trabalho com ngulos (convencional, azimute ou
rumo).
Leitura de ngulos
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Tambm no Seetings Design File podem ser definidas as CORES DE SELEO de
elementos e do ponteiro do cursor. O padro, ou default, branco como ponteiro do
mouse e cinza como seleo de elemento. Caso esteja trabalhando com um desenho no
qual predomina a cor branca, conveniente usar cores que se destaquem melhor no
conjunto.
Outro recurso que pode ser utilizado o GRID, ou grelha. O grid uma malha de
pontos que pode ser ortogonal ou isomtrica, e que serve como uma referncia para o
desenho. como utilizar uma folha de papel milimetrado para desenhar. O uso do grid
no significa a criao de elementos grficos, de modo que a malha de pontos gerada
no aparece na plotagem ou na impresso do desenho. Sendo de interesse do usurio,
pode-se usar o GRID LOCK, o que significa que os elementos grficos s podero ser
posicionados em pontos de grid. Caso o usurio tenha definido o Master Grid como 10,
e as Working Units do desenho sejam metro/milmetro, isto significa que o desenho ter
uma malha de pontos de referncia de 10 em 10 metros. Caso o Grid Lock esteja
ativado, o usurio s poder desenhar elementos com dimenses mltiplas de 10 metros,
ou que tenham suas origens em pontos mltiplos de 10 metros. Para usar o Grid Lock
pode-se especificar no Settings Design File Grid Grid Lock, ou no Settings
Locks Grid Lock. Ao se especificar uma relao de Grid, deve-se estabelecer o Master
Grid e o Grid Reference: O Master Grid significa que distncia em Master Unit haver
entre os pontos principais de grid (a malha maior); e o Grid Reference significa a
subdiviso do Master Grid (resulta na malha menor, entre os pontos maiores).
Nas especificaes do Settings Design File h outros parmetros que podem ser
ajustados, caso se considere necessrio. Os aqui apresentados so os principais.
NB.: conveniente, como j colocado, ao terminar esse SETTINGS ou
configuraes de caractersticas, salv-las: FILE SAVE SETTINGS.
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I.2. Ferramentas bsicas de trabalho:
No novo arquivo, observe que devem estar disponveis as seguintes ferramentas:
- Barra vertical com comandos caso no esteja l, busc-la no TOLLS MAIN
MAIN
- Barra horizontal com especificaes das caractersticas dos elementos: cor/nvel/tipo
de linha/espessura de linha/ boto com letra i para pedir informaes sobre um
elemento, cone de undo e redo. Caso esses recursos no estejam l,
necessrio busc-los no TOLLS PRIMARY e TOLLS STANDART
- Barra branca horizontal onde voc ir entrar com comandos pelo teclado -
chamada key-in. Caso ela no esteja na tela, busc-la no UTILITIES KEY-IN
Key-in
I. 3. Iniciando um desenho de Arquitetura:
Para desenhos de arquitetura, o software disponibiliza um seed-file (arquivo semente)
com alguns parmetros j estabelecidos, principalmente os relativos s Working Units
(metro/milmetro, e o milmetro subdivido em resoluo de 100 e 42.949 m
2
de rea
disponvel para o desenho). Assim, pode-se usar diretamente os seguintes arquivos-
semente:
Para desenhos bidimensionais win32app/ustation/wsmood/default/seed/2dm.dgn
Para desenhos tridimensionais win32app/ustation/wsmood/default/seed/3dm.dgn
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Para esses sementes, j existe a configurao de Working Units (Master Unit e Subunit)
em Metro/Milmetro, e o milmetro subdividido em 100 partes.
II. Comandos de visualizao:
Zoom in, Zoom out, Zoom com janela (window), Fit (montanha mostra todo o
desenho), View Previous (mostra a vista anterior), Pan (funciona como uma mo que
arrasta a tela).
Outro recurso trabalhar com mais de uma janela de visualizao. Ao iniciarmos um
novo arquivo, por default, apresentam-se duas janelas abertas e sobrepostas. As duas ou
mais janelas que podem ser abertas no significam que o desenho ser duplicado ou
multiplicado, mas sim que o mesmo desenho poder ser visto em n janelas, de
diferentes posies: em detalhe (com zoom) em uma vista, no total (fit view) em outra, e
assim por diante. Podem ser abertas at 8 janelas de visualizao. Para abrir ou fechar
janelas: Windows Open/Close. Para dispor as janelas lado a lado, distribuindo bem
na rea do monitor, deve ser usado o comando Windows Tile. Observe que cada
janela tem seus prprios comandos de visualizao/navegao (zoom in, zoom out, fit,
etc.).
III. Seleo de Elementos e recursos de preciso em desenho:
A seleo de elementos pode ser feita atravs do Element Selection ou atravs da
Fence. Os recursos de Element Selection ou de Fence, ou cerca so utilizados sempre
que se deseja selecionar um elemento ou um grupo de elementos e sobre eles executar
procedimentos.
III.1. O uso da FENCE:
A fence pode ser colocada na forma de um retngulo, na forma circular, na forma
irregular (voc define os vrtices do polgono) ou mesmo para toda a tela (rea do
desenho vista). Alm da rea da fence, possvel definir se a seleo ser de elementos
que esto dentro, fora, totalmente dentro, etc:
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- Inside - elementos que esto totalmente dentro
- Clip - elementos que esto dentro e recorte at a fence dos elementos que a
ultrapassam
- Overlap - elementos que esto dentro e tangenciando a fence, no recorta os elementos
- Void - elementos que esto totalmente fora
- Void-Clip - elementos que esto fora e recorte de elementos de fora at a linha da
fence
- Void-Overlap - elementos que esto fora e tangenciando a fence (no recorta os
elementos)
Para retirar a fence do desenho, basta clicar novamente no seu cone. um modo
diferente de desativar o recurso, que s utilizado no caso desse cone.
Observe que para apagar elementos contidos na fence, deve-se usar o DELETA de
fence, o 4