Perspectivas Tecnologas > Educacin Superior en Amrica Latina 2013-2018
Un Anlisis Regional del Informe Horizon del NMC
Horizonte de Implantacin: Un Ao o Menos ! Aprendizaje en Lnea ...................................................................................................................................... 1 ! Contenido Abierto ........................................................................................................................................... 1 ! Entornos Colaborativos ................................................................................................................................. 1 ! Medios Sociales ................................................................................................................................................. 2
Horizonte de Implantacin: De Dos a Tres Aos ! Analticas de Aprendizaje ............................................................................................................................ 2 ! Aprendizaje Mvil ............................................................................................................................................ 2 ! Aprendizaje Personalizado ........................................................................................................................... 3 ! Realidad Aumentada ....................................................................................................................................... 3
Horizonte de Implantacin: De Cuatro a Cinco Aos ! Aprendizaje Automtico .............................................................................................................................. 4 ! Impresin 3D ...................................................................................................................................................... 4 ! Internet de las Cosas ....................................................................................................................................... 4 ! Laboratorios Virtuales y Remotos .................................................................................................... 5
Diez Tendencias Principales que Afectan Decisiones Tecnologas ................................................................ 6
Diez Retos Significativos para la Adopcin de Tecnologa ...................................................................... 8
Consejo Asesor Amrica Latina 2013 ....................................................................................................................................................... 10
Tecnologas que se deben observar
2013, NMC Prevista de un Anlisis Regional del Informe Horizon del NMC Page 1 Horizonte de Implantacin: Un Ao o Menos Aprendizaje en Lnea
El aprendizaje en lnea no es algo nuevo. Lo que ha reabierto el tema es el reciente y nuevo enfoque de la imparticin de formacin en Internet estimulada por los MOOC o COMA en espaol (Massive Open Online Courses / Cursos online masivos y abiertos), que han supuesto un ejercicio de replanteamiento del aprendizaje en lnea, ms all de la visin constructivista original de los pioneros del movimiento. Con este enfoque el aprendizaje en lnea "ha alcanzado la madurez"; en el diseo del aprendizaje online, cada vez ms, se pretende incluir las ltimas actualizaciones, los desarrollos ms prometedores y los modelos de negocio nuevos o emergentes. Para muchas instituciones, el aprendizaje en lnea es un rea que est en el momento propicio para la experimentacin, para otras est en una poca de grandes cambios. En los centros educativos de todo el mundo, se estn repensando, redefiniendo y reelaborando casi todos los aspectos de cmo los estudiantes se conectan con la institucin y entre s para aprender online, pero todava falta un tiempo para que todas estas ideas se concreten, sean avaladas por investigaciones y se implementen de manera generalizada.
Horizonte de Implantacin: Un Ao o Menos Contenido Abierto
El movimiento hacia el contenido abierto refleja una tendencia creciente por la que investigadores de muchos lugares del mundo estn conceptualizando la educacin hacia una visin ms centrada en el proceso de aprendizaje y no tanto en la informacin que se transmite. La informacin est en cualquier sitio, es ubicua, y en este sentido el reto se sita ms en hacer efectivo su uso. El contenido abierto utiliza Creative Commons y otras licencias alternativas con el objetivo de enfatizar no slo la comparticin de informacin, sino tambin de pedagogas y experiencias. Parte del atractivo del contenido abierto es que supone una respuesta tanto a los crecientes costes de los recursos de publicacin tradicionales, as como a la falta de recursos educativos que se da en algunas regiones. A medida que este contenido abierto y adaptable (y las percepciones en relacin a cmo ensear y aprender con l), se encuentra cada vez ms disponible de manera gratuita a travs de Internet, los usuarios estn aprendiendo no slo el material, sino tambin las competencias relacionadas con la bsqueda, la evaluacin, la interpretacin y las nuevas propuestas de recursos. Datos recientes de Edcetera indican que los recursos educativos en abierto suponen alrededor de tres cuartas partes de la mayora de los MOOC; el contenido pagado (por ejemplo, los libros de texto), suponen menos del 10%. Estos datos reflejan una transformacin notable en la cultura del contenido abierto que continuar impactando en el modo en el que conceptualizamos la produccin de contenidos, los intercambios y, en definitiva, el aprendizaje.
Horizonte de Implantacin: Un Ao o Menos Entornos Colaborativos
Los entornos colaborativos son espacios en lnea (a menudo alojados en la nube) que facilitan el intercambio y el trabajo en grupo, independientemente de dnde se encuentren los participantes. El atributo esencial de las tecnologas en esta categora consiste en hacer ms sencillo, para las personas que comparten intereses e ideas, trabajar en proyectos conjuntos y supervisar el progreso colectivo. Todas estas son necesidades comunes a los trabajos de los alumnos, la investigacin, la enseanza colaborativa, la escritura y la edicin, el desarrollo de propuestas y mucho ms. Desde un punto de vista tcnico, los obstculos para una amplia adopcin son pequeos, ya que el software para apoyar la colaboracin virtual es de bajo costo o gratuito, y est disponible a travs de un navegador web. En este sentido, el reto principal se asocia a la falta de una cultura colaborativa en el mbito educativo y a la necesidad de un cambio de mentalidad en la forma de concebir el proceso de aprendizaje.
Tecnologas que se deben observar
2013, NMC Prevista de un Anlisis Regional del Informe Horizon del NMC Page 2 Horizonte de Implantacin: Un Ao o Menos Medios Sociales
En la actualidad, los usuarios de pginas web se han convertido en prolficos generadores de contenido que suben fotografas, audio y vdeo a sitios web sociales basados en la nube como Facebook, Pinterest, Twitter, YouTube, Flickr y muchos otros entre los miles de millones existentes. Mientras el nfasis inicial de los medios sociales se situ en la produccin y subida de contenido a estos sitios, el concepto de medio social ha evolucionado hasta centrarse en las conversaciones iniciadas y las relaciones constituidas a travs de estos medios. Cuando los usuarios entran en Facebook y Twitter, dos de los sitios que poseen mayor nmero de suscriptores y trfico diario, lo hacen para ver lo que sus familias, amigos, marcas y organizaciones favoritas estn haciendo y quin est hablando de qu. Para las instituciones educativas, los medios sociales permiten iniciar dilogos bidireccionales entre estudiantes, futuros estudiantes, educadores y la institucin, caracterizados por una menor formalidad que a travs de otros medios. Las nuevas herramientas como el motor de bsqueda social de Facebook, prometen explotar estas interacciones a travs del concepto de Grfica Social. La Grfica Social de una persona representa la suma de todas sus conexiones sociales online (quines son sus amigos, qu cosas le gustan a dicha persona o a sus amigos, dnde se encuentran sus conexiones, etc.) y provee los medios para buscar y navegar a travs de dichas conexiones. Los grficos sociales pueden visualizarse de mltiples e interesantes formas, pero an ms interesante es la informacin que contienen y qu puede decirnos.
Horizonte de Implantacin: De Dos a Tres Aos Analticas de Aprendizaje
Las analticas del aprendizaje constituyen la aproximacin educativa a los big data, una ciencia originalmente utilizada en el mbito empresarial para analizar las actividades del consumidor, identificar tendencias de consumo y predecir el comportamientos de los consumidores. La irrupcin de internet ha impulsado la investigacin en torno a los big data y hacia mtricas de todo tipo, as como la proliferacin de las herramientas de rastreo web, que permiten a las empresas construir grandes reservas de informacin que eventualmente podran poner en valor en sus campaas de marketing. La educacin se ha embarcado en un proceso de bsqueda de datos similar, con objeto de incrementar la retencin de los estudiantes y proporcionarles una experiencia de aprendizaje personalizada y de alta calidad. La investigacin en analticas de aprendizaje usa anlisis de datos para orientar decisiones tomadas en cada etapa del sistema educativo. Mientras que los analistas en el mbito empresarial usan los datos de consumo para dirigirse a los consumidores potenciales y personalizar la publicidad, las analticas de aprendizaje hacen uso de los datos de los estudiantes para construir mejores pedagogas, centrarse en las poblaciones de estudiantes en riesgo, y evaluar qu tipos de programas orientados a mejorar los porcentajes de retencin del estudiante han sido ms efectivos y cules deberan mantenerse. Para los educadores y los invesitigadores, las analticas de aprendizaje han sido cruciales para obtener una mayor evidencia acerca de la interaccin de los estudiantes con textos online y materiales de enseanza informatizados. Los estudiantes estn empezando a experimentar los beneficios de las analticas de aprendizaje en la medida que se involucran en plataformas que utilizan datos especficos suyos para desarrollar sistemas alineados con sus necesidades de aprendizaje.
Horizonte de Implantacin: De Dos a Tres Aos Aprendizaje Mvil
Es obvio que todo el mundo requiere poder conectarse a Internet y a la rica complejidad de conocimiento que contiene, con independencia del lugar en el que se encuentre y hacia dnde se dirija. Los dispositivos mviles, incluyendo los telfonos inteligentes y las tabletas, permiten a los usuarios hacer esto realidad simplemente a travs de las redes mviles e inalmbricas. A finales de 2012, el mercado mundial mvil se sustanci en ms de 6.500 millones de abonados, la mayora de Tecnologas que se deben observar
2013, NMC Prevista de un Anlisis Regional del Informe Horizon del NMC Page 3 los cuales proceden de pases en desarrollo. El nmero creciente de usuarios, en paralelo, con una evolucin sin precedentes de estos dispositivos, ha abierto la puerta a una gran cantidad de usos en el mbito educativo. Las instituciones de enseanza de todo el mundo estn explotando frmulas para hacer posible que sus pginas web, materiales educativos, recursos y oportunidades estn disponibles en lnea y optimizadas para dispositivos mviles. La cuestin ms compleja en relacin con el aprendizaje mvil hoy en da son las aplicaciones (apps) mviles. Los telfonos inteligentes y las tabletas han redefinido lo que entendemos como informtica mvil y en los ltimos cuatro o cinco aos, estas aplicaciones se han convertido en un autntico vivero de desarrollo, con un aluvin de ellas en los mbitos educativos y de productividad. Estas herramientas, que comprenden desde sistemas de anotacin y mapas mentales hasta aqullas que permiten a los usuarios explorar el espacio exterior para obtener una vision ms en profundidad de compuestos qumicos complejos, facilitan el aprendizaje y la experimentacin en cualquier lugar y desde mltiples dispositivos.
Horizonte de Implantacin: De Dos a Tres Aos Aprendizaje Personalizado
El aprendizaje personalizado ha evolucionado desde hace algn tiempo, e incluye una amplia variedad de aproximaciones para apoyar el autoaprendizaje y el aprendizaje colectivo, que puede ser diseado conforme a los objetivos de cada uno de los usuarios, incluyendo entornos de aprendizaje personalizados y redes, herramientas de aprendizaje adaptativas y algunas otras. Mediante la utilizacin de un nmero creciente de recursos sencillos y gratuitos, tales como un conjunto variado de apps de una tableta, que una persona siempre puede tener a mano, ya es posible respaldar el aprendizaje personal y profesional, y otro tipo de actividades. Hay dos sendas de desarrollo para el aprendizaje personalizado: el primero es organizado por y para la persona que aprende, e incluye estos recursos (por ejemplo, apps, medios sociales, etc.). Los objetivos e intereses institucionales conducen la otra forma a travs de aprendizaje adaptativo. En esta visin, que concibe herramientas y flujos de datos que todava no estn presentes en las instituciones educativas, el aprendizaje adaptativo se ve facilitado por intervenciones automticas que interpretan cmo aprende un estudiante y responden a cambiando el entorno en base a sus necesidades. Es probable que el aprendizaje adaptativo comience a aparecer en los grandes entornos online, desde los cuales pueden extraerse flujos de big data e identificarse patrones, basndose en la concurrencia de miles de estudiantes.
Horizonte de Implantacin: De Dos a Tres Aos Realidad Aumentada
Los sistemas de realidad aumentada (RA) se basan en la generacin de imgenes nuevas a partir de la combinacin de informacin digital en tiempo real y el campo de visin de una persona. Mientras que los usos ms frecuentes de la realidad aumentada se sitan en el sector publicitario, del consumo o del ocio, nuevos empleos emergen, a medida que las herramientas para crear aplicaciones se vuelven ms fciles de usar. Una caracterstica clave de la realidad aumentada es su capacidad para responder a las acciones del usuario. Esta interactividad confiere un potencial para el aprendizaje y la evaluacin; con ella, los estudiantes puden construir una nueva comprensin basada en las interacciones con objetos virtuales. Procesos dinmicos, amplios conjuntos de datos y objetos demasiado grandes o excesivamente pequeos para ser manipulados pueden introducirse en el espacio personal de un estudiante en una escala y en una forma fcil de entender y con la que trabajar. En el mbito docente, los principales retos para la adopcin de la RA se centran en la capacitacin y en el desarrollo de metodologas en los que se evidencie el potencial de esta tecnologa para la docencia y el aprendizaje.
Tecnologas que se deben observar
2013, NMC Prevista de un Anlisis Regional del Informe Horizon del NMC Page 4 Horizonte de Implantacin: De Cuatro a Cinco Aos Aprendizaje Automtico
El aprendizaje automtico hace referencia a ordenadores que son capaces de actuar y reaccionar sin que se les haya programado explcitamente para hacerlo. Los ingenieros y cientficos informticos estn desarrollando sistemas que no slo recogen, recuperan e interpretan datos, sino que adems aprenden de ellos. Para ello, la mquina ha de hacer una generalizacin y utilizar un algoritmo para actuar de manera correcta en futuras ocasiones con conjuntos de datos diferentes (de manera similar a como los humanos aprenden de las experiencias y utilizan ese conocimiento para responder de manera apropiada en otras ocasiones). En este sentido, muchos investigadores y pensadores consideran que el aprendizaje automtico refleja un enfoque emergente hacia una inteligencia artificial parecida a la humana. Reconocimiento del habla prctico, aplicaciones semnticas e incluso vehculos sin conductor pueden aprovecharse del aprendizaje automtico. Un ejemplo reciente del aprendizaje automtico es el software llamado Xapagy, que improvisa un dilogo y crea una trama a partir de historias introducidas por los usuarios. El potencial del aprendizaje automtico para la educacin es muy vasto, al facilitar tecnologas inteligentes con la precisin de un ordenador y la adaptabilidad de la mayora de los seres humanos inteligentes.
Horizonte de Implantacin: De Cuatro a Cinco Aos Impresin 3D
Conocida en los crculos industriales como prototipado rpido, la impresin 3D hace referencia a tecnologas que construyen objetos fsicos a partir de contenido digital en tres dimensiones (3D), como el diseo asistido por ordenador (CAD), la tomografa asistida por ordenador (CAT) y la cristalografa de rayos X. Una impresora 3D construye un modelo tangible o prototipo a partir del archivo electrnico, capa a capa, utilizando un proceso similar a la inyeccin de tinta para pulverizar un agente adhesivo sobre una capa muy fina de polvo fijable, o un proceso similar a la extrusin utilizando plsticos y otros materiales flexibles. Los depsitos creados por la mquina pueden aplicarse con mucha precisin para construir un objeto de abajo a arriba, capa a capa, con resoluciones que, incluso con las mquinas ms baratas, son ms que suficientes para expresar una gran cantidad de detalle. El proceso sirve incluso para las partes mviles del objeto. Puede aplicarse color utilizando diferentes polvos y agentes adhesivos y las partes del prototipo pueden representarse en plstico, resina o metal. Esta tecnologa se utiliza comnmente en la fabricacin para construir y prototipos de prcticamente cualquier objeto (escalado a la medida de la impresora, obviamente) que pueda representarse en tres dimensiones.
Horizonte de Implantacin: De Cuatro a Cinco Aos Internet de las Cosas
El Internet de las cosas es la transmisin de informacin comunicada por objetos sensibles a la red que conectan el mundo fsico con el mundo de la informacin a travs de la web. Lo hace utilizando TCP/IP, el conjunto de estndares que posibilita las conexiones de red y especfica cmo la informacin encuentra su camino desde el origen hasta el destino de entre la infinidad de conexiones existentes. El protocolo TCP/IP fue formulado en los setenta por Vinton Cerf y Robert E. Kahn. El TCP/IP v6, lanzado en 2006, aport nuevas capacidades de direccionamiento a Internet y permiti que los objetos y la informacin que pudieran contener en sensores o dispositivos fueran localizables e identificables en Internet. Esta ampliacin del espacio de direcciones es particularmente til para la monitorizacin de equipos o materiales sensibles, compras desde el punto de venta, seguimiento de pasaportes, gestin de inventarios, identificacin y otras aplicaciones similares. Los chips, sensores o micro-procesadores integrados en un objeto proporcionan informacin sobre el objeto, como por ejemplo el coste, la edad, la temperatura, el color, la presin o la humedad y pueden transmitirla por Internet. Esta sencilla conexin permite la gestin remota de objetos, seguimiento o alarmas si el objeto ha sufrido daos o est en peligro. Tecnologas que se deben observar
2013, NMC Prevista de un Anlisis Regional del Informe Horizon del NMC Page 5 Las herramientas web tradicionales permiten anotar descripciones, instrucciones, garantas, manuales de aprendizaje, fotografas, conexiones con otros objetos, o cualquier otro tipo imaginable de informacin contextual. El Internet de las Cosas hace el acceso a este tipo de informacin tan sencillo como el uso de la propia web.
Horizonte de Implantacin: De Cuatro a Cinco Aos Laboratorios Virtuales y Remotos
Los laboratorios virtuales y remotos reflejan un movimiento entre las instituciones educativas para conseguir que el equipo y los elementos de un laboratorio cientfico fsico sean ms accesibles para los estudiantes desde cualquier ubicacin va web. Los laboratorios virtuales son aplicaciones web que emulan la operativa de un laboratorio real y posibilita a los estudiantes practicar en un entorno seguro antes de utilizar componentes fsicos y reales. Entre los ejemplos se incluyen un laboratorio virtual de redes pticas y un laboratorio virtual para la programacin de controladores lgicos. Los estudiantes pueden acceder al laboratorio virtual 24 horas los 7 das de la semana, desde cualquier sitio en el que se encuentren, as como llevar a cabo los mismos experimentos una y otra vez. Algunas plataformas emergentes de laboratorios virtuales incorporan tambin plantillas de informes para difundir los resultados de los experimentos, de forma que estudiantes y profesores puedan revisar los resultados fcilmente. Los laboratorios remotos proveen una interfaz virtual a un laboratorio real. Las instituciones que no tienen acceso a cierto equipo de laboratorio de alto nivel pueden llevar a cabo experimentos y trabajar en un laboratorio de forma online, accediendo a las herramientas de una ubicacin central. Los usuarios son capaces de trabajar con el equipo y observar las actividades a travs de una cmara web desde un ordenador o un dispositivo mvil. Esto dota a los estudiantes de un punto de vista real del comportamiento de un sistema y les permite acceder a herramientas profesionales de laboratorio desde cualquier sitio y en cualquier momento que necesiten. Adems, los laboratorios remotos son una herramienta til para aliviar la carga financiera de las instituciones, en la medida que pueden renunciar a la adquisicin de equipo y utilizar las herramientas disponibles en remoto.
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Diez Tendencias Principales que Afectan Decisiones Tecnologas
2013, NMC Prevista de un Anlisis Regional del Informe Horizon del NMC Page 6 Diez Tendencias Principales que Afectan Decisiones Tecnologas
The technologies featured in the NMC Horizon Project are embedded within a contemporary context that reflects the realities of the time, both in the sphere of education and in the world at large. These trends are surfaced through an extensive review of current articles, interviews, papers, and new research. Once identified, the list of trends is ranked according to how significant of an impact they are likely to have on education in the next five years. The following ten trends have been identified as key drivers of technology adoptions in higher education institutions across Latin America for the period of 2013 through 2018; they are listed here in the order they were ranked by the advisory board.
1) Los medios sociales estn cambiando la manera en que las personas interactan, presentan las ideas y la informacin y juzgan la calidad de los contenidos y contribuciones. Ms de un milln de personas utilizan Facebook regularmente y junto con otras plataformas sociales la cifra llega a casi un tercio de todos los habitantes del planeta. Educadores, estudiantes, alumnos y el pblico en general utilizan los medios sociales rutinariamente para compartir noticias sobre desarrollos cientficos o de otro tipo. El impacto de estos cambios en la comunicacin acadmica y en la credibilidad de la informacin est por ver, pero est claro que los medios sociales han tenido un movimiento significativo en el sector de la educacin.
2) Los paradigmas de enseanza estn cambiando para incluir la educacin online, la educacin hbrida y los modelos colaborativos. Los estudiantes pasan mucho de su tiempo libre en Internet, buscando y compartiendo informacin, a menudo a travs de las redes sociales. Las instituciones que han adoptado modelos de aprendizaje hbrido (presencial/on-line) pueden aprovechar las competencias digitales que los estudiantes ya han desarrollado fuera del entorno acadmico. Los entornos de aprendizaje online pueden ofrecer prestaciones diferentes a las de los centros fsicos, incluyendo mayores oportunidades de colaboracin, a la vez que refuerzan las competencias digitales de los estudiantes. Los modelos hbridos, diseados e implementados con xito, permiten a los estudiantes visitar el recinto fsico para algunas actividades y utilizar la red para otras, aprovechando las ventajas de cada entorno.
3) Los cursos on-line masivos y abiertos estn siendo explorados extensivamente como alternativa y suplemento a los cursos universitarios tradicionales. Movidos por el xito de los primeros experimentos realizados por instituciones prestigiosas como el MIT o Standford, los MOOC han capturado la imaginacin de directores y administradores senior como pocas otras innovaciones educativas han hecho. Se estn configurando ofertas de calidad gracias a esfuerzos institucionales como edX, y colaboraciones a gran escala como Coursera, Code Academy o, en Australia, Open2Study. A medida que las ideas van evolucionando, los MOOC son vistos cada vez ms como una alternativa atractiva a la instruccin basada en crditos. La perspectiva de que un slo curso consiga decenas de miles de matriculaciones est generando conversaciones interesantes en torno a los microcrditos a los ms altos niveles de liderazgo institucional.
4) Cada vez ms, los estudiantes quieren utilizar sus propias tecnologas para aprender. A medida que las nuevas tecnologas se van desarrollando cada vez ms rpido y con mayor calidad, va surgiendo una gran variedad de dispositivos, aparatos y herramientas diferentes entre los que elegir. Utilizar un dispositivo especfico se ha convertido en algo muy personal, una extensin de la personalidad y el estilo de aprendizaje de cada uno, pongamos por caso las preferencias por el iPhone o un mvil Android. Es ms cmodo hacer una presentacin o llevar a cabo una investigacin con herramientas que resultan familiares y son productivas a nivel individual. Y gracias a la produccin masiva y a precios asequibles de tecnologas mviles, normalmente los estudiantes tienen acceso a equipos avanzados en su vida personal que en la escuela.
Diez Tendencias Principales que Afectan Decisiones Tecnologas
2013, NMC Prevista de un Anlisis Regional del Informe Horizon del NMC Page 7 5) La apertura (conceptos como contenido abierto, datos abiertos, recursos abiertos, junto a las nociones de transparencia y fcil acceso a los datos y la informacin) se est convirtiendo en un valor importante. A medida que las fuentes autorizadas pierden importancia, aumenta la necesidad de certificacin y otras formas de validacin para dar sentido a la informacin y los medios. El trmino "abierto" se utiliza cada vez ms en el mbito de la educacin, de ah la importancia de comprender su definicin. A menudo equiparado errneamente con " gratuito", el trmino abierto aplicado a la educacin hace referencia a la libertad para copiar y combinar y sin ningn tipo de barreras al acceso o la interaccin.
6) La abundancia de recursos y relaciones que Internet hace fcilmente accesibles, constituye un reto que nos hace replantearnos nuestros roles como educadores. Las instituciones han de tener en cuenta el valor nico que cada uno aporta en un mundo en el que la informacin lo invade todo. En este mundo, la capacidad de dar sentido a las cosas y evaluar la credibilidad de la informacin es fundamental. La mentorizacin y preparacin de los estudiantes para el mundo en el que han de vivir y trabajar es, de nuevo, esencial. Siempre se ha considerado a las universidades como las certificadoras por excelencia de credenciales educativas, pero los programas de certificacin emergentes de otras fuentes van erosionando el valor de esta misin.
7) Las tecnologas que usamos estn cada vez ms, alojadas en la nube, y nuestras nociones de soporte TIC estn descentralizadas. La aceptacin y la adopcin continuas de aplicaciones y servicios basados en la nube cambia no solamente las maneras en que configuramos y utilizamos el software y el almacenamiento de archivos, sino incluso la manera en que conceptualizamos estas funciones. Dnde almacenamos nuestro trabajo no es importante; lo que importa es que la informacin sea accesible desde cualquier sitio y con el dispositivo que decidamos utilizar. A pesar de que todava quedan algunos retos, especficamente con las nociones de confidencialidad y control, la promesa de un ahorro de costes considerable es un estmulo importante para la bsqueda de soluciones.
8) Las personas esperan ser capaces de trabajar, aprender, y estudiar cuando y donde quieran. La vida en un mundo cada vez ms agitado en el que los estudiantes tienen que equilibrar las exigencias del hogar, el trabajo, los estudios y la familia presenta un conjunto de retos logsticos a los cuales tienen que enfrentarse los estudiantes de hoy, cada vez ms mviles. Trabajo y estudio son dos caras de una misma moneda y las personas quieren acceso fcil e inmediato no solamente a la informacin que hay en la red, sino tambin a las herramientas, recursos, y anlisis al momento. Las implicaciones del aprendizaje informal en el mundo moderno son abundantes y diversas, y amplan considerablemente nociones anteriores.
9) El mundo del trabajo/laboral es cada vez ms colaborativo, llevando a cambios en la forma en que se estructuran los proyectos de los estudiantes. Esta tendencia est siendo impulsada por la naturaleza cada vez ms cooperativa y global de las interacciones empresariales, facilitadas por las tecnologas de Internet. Los das de trabajo en despachos individuales estn desapareciendo, dando paso a modelos en los que los equipos trabajan activamente juntos para tratar asuntos demasiado complejos o con un alcance muy grande para una sola persona. A pesar de que la tendencia de centros educativos que crean un clima en el que el estudiante, sus compaeros y los profesores trabajan juntos con un objetivo comn, no est extendida, los resultados estn siendo prometedores.
10) Existe un inters cada vez mayor en el uso de nuevas fuentes de datos para personalizar la experiencia de aprendizaje y medir el rendimiento. Cuando los estudiantes participan en actividades on-line, dejan un rastro de datos analticos que pueden ser recopilados y estudiados. Actualmente, en los experimentos y proyectos de demostracin de analtica del aprendizaje, se estn examinando maneras de utilizar los datos para fines de enriquecimiento. Los cuadros de mando filtran estos resultados para poder monitorizar el progreso de los estudiantes en tiempo real. Diez Retos Significativos para la Adopcin de Tecnologa
2013, NMC Prevista de un Anlisis Regional del Informe Horizon del NMC Page 8 Diez Retos Significativos para la Adopcin de Tecnologa
Along with the trends discussed in the preceding section, the advisory board noted a number of important challenges faced in two-year higher education institutions. Like the trends, the challenges described below were drawn from a careful analysis of current events, papers, articles, and similar sources, as well as from the personal experience of the advisory board members in their roles as leaders in education and technology. The ten challenges ranked as most significant in terms of their impact on teaching, learning, or creative inquiry in Latin American higher education in the coming five years are listed here, in the order of importance assigned them by the advisory board.
1) Debemos crear modelos de educacin flexibles. 21 st Century learning calls for more blended learning models, including online, face-to-face, and ICT_mediated learning and each form requires a lot of thought in terms of integrating them all together. There is already research supporting the fact that students garner a lot of new knowledge informally, but there is a lack of concrete educational models in Latin America that support resource sharing and social networking for this style of learning, in addition to better incorporating it at higher education institutions.
2) La mayora de los acadmicos no estn utilizando nuevas tecnologas significativas para el aprendizaje y la enseanza, ni para organizar sus investigaciones. Muchos investigadores no han sido formados en las tcnicas bsicas de enseanza asistida digitalmente y la mayora no participa en aquellas oportunidades de desarrollo profesional en las que podran aprenderlas. Esto se debe a varios factores, incluyendo la falta de tiempo y de expectativas. Muchos piensan que ser necesario un cambio cultural antes de que podamos ver un uso extendido de tecnologas organizativas innovadoras. Algunos educadores simplemente son reacios a trabajar con nuevas tecnologas, ya que temen que el enfoque se centre ms en las herramientas y dispositivos que en el aprendizaje. No obstante, la adopcin de pedagogas progresivas se consigue mediante la exploracin de las tecnologas emergentes, por lo que es imperativo que se produzca un cambio de actitud entre los acadmicos.
3) Existe un retraso de mtricas de evaluacin apropiadas respecto a la emergencia de nuevas formas escolares de autora, publicacin e investigacin. Los enfoques tradicionales a la evaluacin acadmica cono las mtricas basadas en la citacin, por ejemplo, son con frecuencia difciles de aplicar a las investigaciones que se difunden o realizan a travs de los medios sociales. Estn surgiendo nuevas formas de evaluacin y aprobacin entre pares como puntuaciones de los lectores, menciones en blogs influyentes, etiquetado, vnculos y re-tweets, de las acciones naturales de la comunidad global de educadores, con resultados cada vez ms relevantes e interesantes. Estas formas de colaboracin acadmica todava no se entienden bien entre la mayora de responsables acadmicos y facultativos, crendose una laguna entre lo que es posible y lo que es aceptable.
4) Debemos fortalecer la formacin continua en el uso didctico de las TIC y estimular la innovacin colectiva. Simply put, there is not enough integration of ICT-training in Latin American higher education curriculum. This may be the product of an overall lack of professional development for faculty in this area. As a result, there is a push from education thought leaders to create programs that drive ICT education and collaboration between students and faculty across multiple institutions to spurn more university-created technologies and initiatives.
5) Todava no se ha tenido en cuenta en la formacin de profesorado que la alfabetizacin de medios digitales contina aumentado su importancia como competencia clave en cualquier disciplina y profesin. A pesar de que existe un consenso generalizado sobre la importancia de la alfabetizacin en medios de comunicacin digitales, es muy poco comn la enseanza de tcnicas y competencias de este tipo en la formacin del profesorado. A medida que Diez Retos Significativos para la Adopcin de Tecnologa
2013, NMC Prevista de un Anlisis Regional del Informe Horizon del NMC Page 9 los profesores y maestros se dan cuenta de que limitan a sus alumnos al no ayudarlos a desarrollar y emplear sus competencias en medios digitales en el programa escolar, se intenta contrarrestar esta falta de educacin formal o reglada con el desarrollo profesional o el aprendizaje informal, aunque todava estamos lejos de que la enseanza de competencias digitales sea la norma. Este reto se ve exacerbado por el hecho de que la alfabetizacin digital tiene menos que ver con las herramientas y ms con la manera de pensar y, por tanto, las competencias y estndares basados en herramientas y plataformas han demostrado ser en cierto modo efmeros.
6) Debemos fortalecer infraestructura a travs de mejorar cobertura de Internet, el acceso gratuito en espacios pblicos y dotar de equipamiento gratuito o con costos bajos con fines educativos. In the trends section it was noted that students expect to be able to work, learn, and play from wherever they are, and on whichever devices they prefer. However, higher education institutions in Latin America are still not yet equipped with sufficient infrastructure to promote ubiquitous learning. While many students are bringing their laptops or tablets to campus with them, not everyone can afford the same caliber of equipment or any at all. There is increasing pressure being placed on institutions to provide devices to students and provide more powerful mobile broadband and wireless access.
7) Nuestras organizaciones no estn establecidas para promover la innovacin en la enseanza. La innovacin surge de la libertad de conectar ideas de formas nuevas. Our schools and universities generally allow us to connect ideas only in prescribed ways sometimes these lead to new insights, but more likely they lead to rote learning. Current organizational promotion structures reward research instead of innovation and improvements in teaching and learning. The major consequences of student evaluations on teaching, as well as the direct impact on promotion and career options, translates to big risks associated with the failure of innovations and leaves little space for experimentation.
8) Necesitamos aprendizaje mixto, presencial y mediado por TIC. Transforming the state of higher education in Latin America calls for the implementation of new pedagogies and technologies. Many emerging methods emphasize personalized learning in order to engage more students and take into account their thinking and learning styles even those students enrolled in the same courses and programs. However, integrating new teaching approaches that leverage technology has only become a focus for institutions very recently, and there has not yet been enough research conducted on how these approaches can support self-organized learning. In many cases, classrooms are still set up traditionally, with the instructor dispensing lectures.
9) Debemos fomentar la conformacin de comunidades educativas-social-culturales. There is a need to establish communities of practice for faculty and student networks across Latin America to promote awareness of civic culture and marginalized populations and share important research at a large scale. One school of thought leaders believes that integrating these types of communities in higher education will not only making learning experiences more relevant, but equip educators and students with the skills to help solve national and global issues that are germane to the vitality of Latin America.
10) A menudo son los propios procesos y prcticas educativas los que limitan una mayor adopcin de las nuevas tecnologas. Mucha de la resistencia al cambio debe interpretarse en clave de comodidad y de mantenimiento del statu quo, pero en otros casos, como en las revisiones de mandato y promociones, la experimentacin o la aplicacin innovadora de la tecnologa se considera frecuentemente fuera de las funciones del investigador o cientfico y, por tanto, se desalienta. Para cambiar estos procesos se requerirn grandes cambios de actitud y de polticas.
2013, NMC Prevista de un Anlisis Regional del Informe Horizon del NMC Page 10 Consejo Asesor Amrica Latina 2013
Larry Johnson Co-investigador Principal New Media Consortium EE.UU
Daniel Torres Co-investigador Principal CSEV Espaa
Jos Mara Antn Co-Investigador Principal Virtual Educa Espaa
Samantha Adams Becker Escritora e Investigadora Principal New Media Consortium United States
David Gago Escritor e Investigador CSEV Espaa
Elena Garcia Investigadora Virtual Educa Argentina
Sergio Martin Investigador Universidad Nacional de Educacin a Distancia (UNED) Espaa
Alejandro Armellini University of Leicester, Reino Unido Uruguay
Alexander Aldana Escuela Virtual para Amrica Latina y el Caribe, PNUD Colombia
Altagracia Lpez Instituto Tecnolgico de Santo Domingo Repblica Dominicana
Antnio Moreira Teixeira Universidade Aberta Portuga
Antonio Vantaggiato Sagrado Corazon Puerto Rico
Arturo Cherbowski Universia Mxico Espaa
Brian Lamb Thompson Rivers University Canada
Carlos Bielchowsky Centro de Educacin Superior a Distanciadel Estado de Ro de Janeiro Brasil
Carlos Fosca Pontificia Universidad Catlica de Per Per
Cesar Nunes Universidad de Sao Paulo Brasil
Claudia Zea Universidad EAFIT Colombia
Claudio Rama Virtual Educa Uruguay
Cristbal Cobo FLACSO-Mexico i Prof Visitant Oxford University Mexico
Cristbal Surez Guerrero Universitat de Valncia Espaa
David Contreras Guzmn Pontificia Universidad Catlica de Valparaso Chile
David Daza Universidad TecVirtual del Tecnolgico de Monterrey Mxico
Diego Leal Universidad EAFIT Colombia
Diego Levis Universidad de Buenos Aires Argentina
Eva de Lera Univesitat Oberta de Catalunya Espaa
Germn Escorcia Sociedad Mxicana de Computacin Mxico
Gilda Helena Bernardino de Campos Pontificia Universidad Catlica de Rio de Janeiro Brasil
Graciela Rabajoli Plan CEIBAL Uruguay
Hans-Peter Knudsen Universidad de Rosario Colombia
Ismael Pea-Lpez Univesitat Oberta de Catalunya Espaa
Jos Escamilla Universidad TecVirtual del Tecnolgico de Monterrey Mxico
Lorenzo Garca Areitio Ctedra UNESCO de Educacin a Distancia (UNED) Espaa
Luz Adriana Osorio Universidad de los Andes Colombia
Margarita Ontiveros Consejo Nacional de Ciencia y Tecnologa (CONACYT) Mxico
Mara ngeles Snchez-Elvira Paniagua Instituto Universitario de Educacin a Distancia (IUED), UNED Espaa
Marina Vicario Instituto Politcnico Nacional Mxico
Marta Mena International Council for Open and Distance Education Argentina
Merc Gisbert Universitat Rovira i Virgili Espaa
Pedro Rocha Universidad Nacional Autnoma de Mxico Mxico
Philip Desenne Harvard University Venezuela
Tscar Lara Escuela de Organizacin Industrial Espaa
Uriel Cukierman Universidad de Palermo Argentina
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