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lA ANOTACIN ALGEBRAICA
LA ANOTACIN ALGEBRAICA
APRENDE A JUGAR AL AJEDREZ
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En este sistema las columnas se nombran por letras
minsculas desde la "a" hasta la "h" y las filas mediante
nmeros desde el "1" en la fila inferior, hasta el "8" en la
fila superior (ver grfico).
Los movimientos se anotan con inicial en mayscula
de la pieza movida (ninguna letra para el pen) seguido
por la casilla a donde la pieza se ha movido.
Si hubiera dos piezas que pueden ir a la misma casilla
se especifica la columna de la misma y si fuera la misma
columna para ambas piezas, se especifica la linea, justo
entre la inicial de la pieza y la casilla a donde se mueve.
R REY D DAMA A ALFIL C CABALLO T TORRE
- Las capturas se anotan con una X (por) no indicandose la letra de ficha capturada, sino la casilla en
la que estaba la ficha capturada.
- En la captura al paso se anota la casilla donde se pone el pen y no la del capturado e indicando ap.
- El jaque se representa con + y el mate con ++ o con # . Estos signos se anotan al final de su jugada.
- El enroque corto con 0-0 y el largo 0-0-0.
- En la coronacin del pen se indica la casilla y la pieza a transformar (Ejemplo e8D) o con = antes de la
letra inicial de la ficha en que se transforma (Ejemplo e8=D).
- Las tablas se indican con "=" en ambos juadores.
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EJEMPLOS
- Ejemplos de posisiones de algunas piezas:
a2, c4 y f8 peones blancos / h1 Rey / f4 caballo.
- Ejemplos de movimiento:
c2 - c4 El pen blanco avanza dos pasos de inicio.
Ta5 - d5 La torre blanca se mueve en horizontal 3 casillas.
- Ejemplos de capturas:
Ab8 X f4 Alfil por caballo / Cf4 X d2 Caballo por pen.
- Ejemplo de jaque:
Dh6 - Rh1 +. La dama da jaque al rey blanco.
- Ejemplo de coronacin:
f7 - f8=D Pen blanco corona y se transforma en dama.
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APRENDE A JUGAR AL AJEDREZ
Colorea las posiciones de las casillas que se indican a continuacin y obtendrs un dibujo.
6.- c7 y g7 negro
7.- c5, d5, f5 y g5 color carne
8.- c8, d8, e8, f8 y g8 negro
9.- e7 color carne
10.- c6, d6, e6, f6 y g6 color carne
ANOTACIN
ANOTACIN
ejercicios
ejercicios
Nombre: Fecha:
1.- d1 y f1 color carne
2.- d2, e2, f2, d3, e3 y f3 rojo
3.- b3, c3, g3 y h3 color carne
4.- a2, a3, a4 y a5 azul
5.- d4, e4, y f4 color carne
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APRENDE A JUGAR AL AJEDREZ
Recorta y pega las fichas que se indican.
ANOTACIN
ANOTACIN
ejercicios
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b6
d8 c3
h5 f 7 a4 e2
g1
c2 a5 e1
f6 d7
g2
h4
b7
g2
a3
f1
e1
a1
b1
c1
d1
g1
f2
e2
d2
c2
b2
a2
b3
c3
d3
e3
f3
g3
Nombre:
puzzle DEL AJEDREZ
puzzle DEL AJEDREZ
Teniendo en cuenta la nomenclatura
del ajedrez completa el siguente puzzle.
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AL AJEDREZ
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APRENDE A JUGAR AL AJEDREZ
Anota la posicin de las siguientes piezas
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ANOTACIN
ANOTACIN
ejercicios
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P
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C
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