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GUA DINO CRISIS 1:

Estas en la Parte trasera de Instalaciones, ve hacia la parte oeste del mapa (Si te fijas, en
el mapa hay una brujula que apunta hacia donde Regina mira).
Veras una escena, entra al Almacn de Material (Material Storage), toma la llave zona
Generador, empuja el estante y toma el Resureccin, sal del cuarto, y vuelve a la puerta
del comienzo. Sigue a Gail, Estaras en "Parte de Atras" y entra en el Pasage del
Generador de Reserva, toma el Med. Pak. M del cadaver y entra en la sala del Generador,
alli tienes que ubicar las baterias en este Orden: ROJO-AZUL-VERDE-BLANCO. Sal del
cuarto, es comveniente no matar al Velociraptor y correr hacia la puerta que conduse a
"parte de Atras" (Backyard), te toparas otraver con el dino (NO lo mates, Seria un
desperdicion de Municion, entra a la parte de atras de las instalaciones y el Dino se ira),
entra en la puerta Norte (Vestbulo Oficina) y sube por el conducto de ventilacin, baja en
la Primera avertura que veas, Recoge la valas 9mm y entra en la Sala de Control 1F
(Control Room 1F). ver al cuarto de Oficina Administracin, Toma la Escopeta, el DDK
input-disk H y el Plug (en la caja de Carton). Aciona el Switch Rojo que esta en la pared
NORTE y lee el Mail en la CPU, entra en la otra parte de este cuarto, toma la Llave Panel
2, abre la caja fuerte: 0426 (Ver. Americana) 0375 (Ver. Jap.).
Toma la Llave de la Entrada y el Resuscitation. Vete a travs de la puerta norte. Llegaras
hasta el Pasillo de la Oficina de Administracin. Otra escena seguir a continuacin. Hay
un Dino en este cuarto. Desactiva la reja lser. Entra al Cuarto de los Lockers
(casilleros). Toma el Recovery Aid y el An Dart M. Pero la cosa mas importante en este
cuarto es el DDK Code Disc H arriba del casillero. Vete de este cuarto. Ahora ve hasta la
Entrada principal. Toma el Aid de la esquina de este cuarto. Ve hasta el 2do piso. Hay un
An Aid escondido en la caja. Empjala y agarra el An Aid. Entra al Hall 2F. Un Dino esta
esperando en este cuarto. Toma las Balas SG y An Aid. Ahora entra al Lounge. Hay otro
Dino en este cuarto. Abre la caja fuerte de la pared en el cuarto trasero. El numero de la
combinacin es 8159. Toma los Slides para la Pistola. Antes de irte de este cuarto agarra
el Resuscitation. A esta altura deberas tener 2 DDK-H Disc; uno es el Disco de Datos
(input disc) y el otro es el Disco de Cdigo (code disc). Ve hacia la puerta que va hasta el
Cuarto del Jefe (Chief's Room). Presiona X sobre el switch que esta al lado de la puerta.
El cdigo es : HEAD
Entra al Cuarto del Jefe (Chief's Room). Veras otra escena. Ahora tendrs la Llave Panel
1. Luego de la escena toma el DDK Input Disc N. Usa la Llave Panel 1 y la Llave Panel 2
sobre la caja roja que esta cerca de la ventana. Llave Panel 1 a la izquierda y la Llave
Panel 2 a la derecha. El numero de la combinacin es 705037 (si miras al revs SOL
obtienes 705, y LEO obtienes 037, combina esos dos y tendrs 705037). Toma la Tarjeta
Llave L. Ahora trata de irte de este cuarto y el T-Rex romper la ventana y har su
presentacin. El T-Rex se comer al sobreviviente y luego intentara hacer lo mismo
contigo. Disprale con la Escopeta (no uses la Pistola). Luego de 4 - 5 disparos se ira.
Ahora regresa al Primer Piso. Entra al Frente del Area de la Entrada. Al final de esta rea
hay otro cadver. Toma el DDK Code Disc N cerca del cuerpo. Tambin hay Balas SG y
un An Aid. Tmalos si los necesitas. Regresa hasta la Entrada Principal (Main Entrance).
Ve hasta la puerta al sur (debajo de las escaleras). Rick te contactara. Destraba la
puerta.
El Cdigo es: NEWCOMER
Entra al Hall del Elevador. Toma el Plug y el Recovery Aid. Y toma el mapa del centro del
cuarto. Entra al Pasillo del Cuarto de Lectura (Lecture Room Hallway). Desactiva la reja
lser. Entra por la primera puerta que veas. Estars ahora en la Oficina. Hay un Dino
aqu. Luego vete del cuarto. En el Pasillo del Cuarto de Lectura, continua por el camino y
veras a otro Dino. La razn por la que tenias que entrar a la Oficina primero es que si no
lo hubieras hecho, estaras rodeado por dos Dinos ahora, y es bastante difcil matar a 2
al mismo tiempo. Continua por el camino hasta que veas un hombre muerto. Toma el
Plug de este. Entra al Cuarto de Lectura. Toma la Llave del Cuarto BG (BG Room B1 Key)
al final del cuarto (cerca del tablero blanco). Un Dino te atacara. Gail entrara y matara al
bastardo. Luego de la escena regresa a la Oficina y destraba la puerta norte. Luego,
regresa al Control Room 1F. Habr otra escena. Gail te dir que restaures la energia para
el Stano. Regresa al Patio Trasero de la Instalacin. Entra por la puerta de la parte oeste
de esta rea. Toma un An Aid si es necesario. Baja las escaleras y ve hasta el Cuarto del
Generador Secundario B1 (Backup Generator Room B1). En la pared oeste de este cuarto
veras un panel con una luz verde titilante. Es el cargador de bateras. Toma la Batera de
Arranque Roja (Startup Battery Red). Luego utiliza la Batera sobre el panel de la pared
sur. Presiona Derecha, Centro, Izquierda, Derecha, Centro, luego Derecha (Derecha -
Centro - Izquierda - Derecha - Centro - Derecha). Ahora activa el generador. No olvides
tomar el Plug (debes mover primero la estantera). Rick te dir que lo encuentres en el
Cuarto de Control 1 Piso. Ve hacia all. Una vez que llegues al Cuarto de Control 1 Piso,
Gail dir que vio algo en el Stano, luego Regina recibir una llamada de alguien, quizs
Cooper o Tom, y Rick quiere salvarlo. Pero Gail quiere buscar al sobreviviente en el
Stano, podra ser el Dr. Kirk. Gail y Rick discuten. Te ser dada una opcin. Elige lo que
prefieras ya que no afecta al final del juego.
A) SIGUE A GAIL Deja el Cuarto de Control 1 Piso. Baja las escaleras hacia el B1. Estars
ahora en el Pasillo del Cuarto Mdico (Medical Room Hallway). Camina hacia el Norte y
despus hacia el Este. Hay otra escena. Ahora entra al del Cuarto Mdico (Save Game
Room). Toma el Med Pak M del estante y toma la Tarjeta ID del escritorio. Deja el cuarto.
Entra al Hall B1. All, te encontraras con Gail. El ve a alguien y sale a perseguirlo, pero el
portn entre Gail y Regina se cierra antes de que Regina pueda atravesarlo. Por lo que
debes hallar otro camino, el cual es a travs del ascensor del primer piso. Ahora entra al
Pasillo del Lugar para Traer Materiales (Hallway for Carrying in Materials). Mientras
cruzas por el elevador roto, un Dino saldr de este y te atacara. Mtalo. Continua
caminando hacia el Este. Desactiva la reja lser. Destraba la puerta hacia el Cuarto del
Generador Secundario B1. Ahora regresa al primer piso. Ve hasta el Pasillo de la Oficina
de Administracin. Desactiva la reja lser y entra al Toilet. Dentro de este toilet hay un
Hemostato y un Recovery Aid. Vete y entra al Cuarto de Estrategias (Strategy Room).
Dentro toma el DDK Code Disc E, Plug, y el Aparato Recolector de Huellas Digitales
(Fingerprint Collecting Device). Regresa hasta el Frente del Area de la Entrada. Usa el
Aparato Recolector de Huellas Digitales sobre el hombre muerto. O ve hacia el Hall del
Elevador y utiliza el Aparato Recolector de Huellas Digitales sobre el hombre muerto.
Ahora, regresa hasta la Oficina. Usa la Tarjeta ID sobre la computadora. El numero de la
combinacin es 57036 (si tomas las huellas en el Frente del Area de la Entrada) o 58104
(si tomas las huellas en el Hall del Elevador). Ahora tienes la chance de cambiar tu
Tarjeta ID del Coronel (para abrir el Cuarto de Estrategias) al Investigador (para abrir el
ascensor). Ahora regresa la Patio Trasero. All, Rick te contactara. El te dir que Tom ha
muerto. Entra al Pasaje hacia el Ascensor Grande (Large Size Elevator Passageway). Dos
Dinos estn esperando por tu sangre. Mtalos. En esta rea hay Balas Slag y
Resuscitation. Tmalos. Entra al el Ascensor Grande. Otra escena continuara. Luego de
esta, toma tu arma y entra al Cuarto de Control del Ascensor Grande. Dentro, toma el
DDK Input Disc L y chequea el cuerpo de Tom para recibir otro DDK Code Disc L. Entra a
la segunda parte de este cuarto. Toma el Mapa de las Afueras de la Instalacin de la
pared. Entra al Pasaje hacia el cuarto de Energia. Evita al Pterodactyl y toma el An Aid.
Entra al Cuarto de Energia del Ascensor (Elevator Power Room). Desciende por la
escalera. Toma el Med Pak M y la Tarjeta de la Gra B1. En el centro de este cuarto, veras
seis paneles ordenados en don hileras de tres. A los de la primera fila (de derecha a
izquierda de la pantalla, mirando hacia arriba), los llamaremos de arriba hacia abajo A, B
y C. Los de la segunda fila, los llamaremos D, E y F (de arriba hacia abajo).
Primero: Activa el panel C y elige Rojo Segundo: Activa el panel D y elige Rojo Tercero:
Activa el panel B y elige Verde Cuarto: Activa el panel E y elige Verde Quinto: Activa el
panel A y elige Azul Ultimo: Activa el panel F y elige Azul
Habr una escena. Deja este cuarto. Presiona X rpidamente para evitar el Game Over. Si
tienes xito, veras una gran escena. Regresa al Ascensor Grande. Presiona el switch
verde para activar el ascensor. Habr unas escenas mas. Estas ahora en el Cuarto para
Sacar Materiales (Carrying Out Room B1). Asciende por la Escalerilla. Usa la Tarjeta de la
Gra B1 sobre la gra. Ahora debers resolver otro puzzle. Lo que debes hacer es mover
los contenedores para poder hacer un camino hacia el otro lado de este cuarto. As es
como debes resolverlo:
Primero: Elige Arriba, Abajo, Izquierda, Hook Segundo: Elige Izquierda, Release Tercero:
Elige Arriba, Hook Cuarto: Elige Exit
Toma el Recovery Aid (empuja la estantera) y toma el An Dart M (cerca de la puerta
norte). Vete por el Pasillo para Entrar Materiales.
B) SIGUE A RICK Regresa al Patio Trasero. Entra al Pasaje al Ascensor Grande (Large
Size Elevator Passageway). Hay dos Dinos en esta rea. Mtalos. En esta rea hay Balas
Slag y un Resuscitation. Tmalos, por supuesto. Entra al Ascensor Grande. Otra escena.
Luego de esta escena, toma tu arma y entra al Cuarto de Control del Ascensor Grande.
Dentro, te encontraras con Rick y Tom. Tom se esta muriendo y te dara el DDK Code
Disc L. Toma el DDK Input Disc L que esta sobre la mesa. Entra a la segunda parte de
este cuarto y toma el Mapa de las Afueras de la Instalacin que esta sobre la pared. Entra
al Pasaje hacia le Cuarto de Poder (Passageway to the Power Room). Evita al
Pterodctilo y toma el An Aid. Entra al Cuarto de Poder del Elevador. Desciende por la
escalera. Toma el Med Pak M y la Tarjeta de la Gra B1. En es centro de este cuarto,
veras seis paneles ordenados en don hileras de tres. A los de la primera fila los
llamaremos de arriba hacia abajo A, B y C. Los de la segunda fila, los llamaremos D, E y
F (de arriba hacia abajo).
Primero: Activa el Panel C y elige Rojo Segundo: Activa el Panel D y elige Rojo Tercero:
Activa el Panel B y elige Verde Cuarto: Activa el Panel E y elige Verde Quinto: Activa el
Panel A y elige Azul Por ultimo: Activa el Panel F y elige Azul
Habr una escena. Deja este cuarto. Presiona X repetidas veces rpidamente para evitar
el Game Over, y el Pterodctilo ya es historia. Regresa al Ascensor Grande. Presiona el
switch verde, luego regresa al Cuarto de Control del Elevador Grande. Una escena mas.
Estas ahora en el Cuarto para Sacar Materiales B1. Asciende por la escalera. Usa la
Tarjeta de la Gra B1 sobre la gra. Ahora debers resolver otro puzzle. Lo que tienes
que hacer es mover los contenedores para lograr hacer un camino hacia el otro lado de
este cuarto. Aqu esta como resolverlo:
Primero: Elige Arriba, Abajo, Izquierda, Hook Segundo: Elige Izquierda, Release Tercero:
Elige Arriba, Hook Cuarto: Elige Exit
Toma el Recovery Aid (empuja la estantera) y toma el An Dart M (cerca de la puerta
norte). Deja el Pasillo para Entrar Materiales. Habr un Dino en este cuarto. Mtalo si
quieres o vete hacia el Hall B1. Continua hacia el Pasillo al Cuarto Medico. Veras una
escena. Ahora entra al Cuarto Medico (Save Game Room). Ahora Tom esta muerto,
gracias a nuestro "hroe" Rick. Regresa al primer piso. Ve hasta el Pasillo de la Oficina
de Administracin. Desactiva la reja lser y entra al Toilet. Dentro del Toilet hay un
Hemostato y un Recovery Aid. Vete y entra al Cuarto de Estrategias. Dentro de este
Cuarto de estrategias, toma el DDK Code Disc E, un Plug, y el Aparato de Huellas
Digitales. Regresa al Frente del Area de la Entrada. Usa el Aparato de Huellas Digitales
sobre el cadver. O ve hacia el Hall del Ascensor y utiliza el Aparato de Huellas Digitales
sobre el hombre muerto. Ahora, regresa a la Oficina. Usa la Tarjeta ID sobre la
computadora. El numero de la combinacin es 57036 (si tomas las huellas digitales en el
Frente del Area de la Entrada) o 58104 (si tomas las huellas digitales en el Hall del
Elevador). Ahora debes cambiar tu Tarjeta ID desde el Coronel (para abrir el Cuarto de
Estrategia) al Investigador (para abrir el ascensor).
Regresa hasta el Hall del Ascensor. Usa el ascensor izquierdo. Un Dino saltara desde
arriba del ascensor. Mtalo. Estars ahora en la mitad del Hall B1. Hay un An Aid sobre la
mesa. Luego destraba la puerta norte.
El cdigo es: LABORATORY
Entra al Hall Principal B1. Desactiva la reja lser. Hay dos dinos esperndote. Encrgate
de ellos. Entra a la Librera. Hay un Dino en este cuarto. Tambin encontraras un Med
Pak M. Entra al Hall del Area de Investigacin (Research Area Hall). Dos dinos ms. Toma
el An Aid. Desactiva la reja lser. Entra al Cuarto de Reunin de los Investigadores
(Research Meeting Room). Toma el DDK Input Disc E y el Plug. Deja este cuarto.
Continua adelante, siguiendo el camino. Toma el Med Pak M. Entra al Cuarto de la
Computadora (Save Game Room). Toma un Plug y un Destornillador (screwdriver).
Activa la computadora cerca de los archivos. El numero de la combinacin es 7248.
Regresa al Cuarto de Reunin de los Investigadores y abre la puerta este. Estars ahora
en el Cuarto de Experimentos con Gas (Gas Experiment Room). Toma el Med Pak M.
Presiona el panel frente a la cmara de gas. Presiona el Verde, Rojo y luego el Azul
(Verde - Rojo - Azul). Entra a la cmara de gas. Otra escena. Recibirs el Chip - Llave B1.
Chequea el cadver para recibir una Llave Pequea (Small Size Key). Si matas a este
hombre con el gas, no recibirs esta llave. Puedes utilizar esta llave en el Medical Room.
Dentro de este Medical Room veras dos cajas pequeas. Solo puedes abrir una. La de la
izquierda contiene un Resuscitation y un Med Pak M. La de la derecha contiene un
Multiplier y un Med Pak M. Decide cual es la que quieres abrir). Vete de la cmara de gas
y un Dino te atacara. Presiona X repetidas veces rpidamente. Escaparas y encerraras al
Dino dentro de la cmara de gas. Puedes escapar o matarlo. Es preferible acabar con
este. Es divertido ver como se retuerce antes de morir. Regresa a la Librera. Utiliza el
Chip - Llave B1sobre la computadora a tu izquierda. El numero de la combinacin es:
3695. Aqu hay otro puzzle para resolver. Lo que debes hacer es hacer coincidir esas dos
imgenes, ordenando los bloques.
Ahora utiliza el B1 Key Chip sobre el locker con la luz verde. Recibirs una Key Card R.
Antes de salir, toma la Sights para la Pistola que esta en el medio del cuarto. Regresa al
Cuarto de la Computadora. Sobre la pared norte veras una computadora con switches a
ambos lados. Usa la Tarjeta - Llave R sobre el switch de la derecha. Y elige "yes" para
llamar a Gail. Luego de un rato, Gail entrara al cuarto y te ayudara con la computadora.
Destraba la puerta secreta.
El cdigo es: T H E T H I R D E F N F E B A L L O N H I R O R R S G S. La clave es : 1 2 3 4
5 7 9. La respuesta es: E N E R G Y (ENERGY).
Entra al Cuarto de Simulacin de Experimentos (Experiment Simulation Room). Luego de
la escena, chequea el panel en el centro de la mesa. Debers presionar varios botones:
Alpha: Inicia el circuito de la Tercera Energia. Beta: Prepara el Initializer. Gamma:
Prepara el Stabilizer. Entonces presiona: Beta, Gamma, Alpha o Gamma, Beta, Alpha.
Otra escena ocurrir. Antes de irte de este cuarto, asegrate de tomar los Stocks para la
Escopeta y el An Dart L. Deja este cuarto. Otra escena. Usa el destornillador sobre la caja
de circuitos. Otro puzzle para ti. Hay tres paneles de izquierda a derecha: A, B (el del
medio) y C.
Panel A: No hagas nada sobre el panel A Panel B: Gira a la derecha una vez. Panel C:
Gira a la derecha una vez. Debes poner el panel en orden, el cual es C, A, luego B.
Otra escena, y como de costumbre, Rick y Gail discutirn. Elige tu camino, y como antes,
lo que elijas no afectara el final del juego.
A) DE ACUERDO CON GAIL Deja este cuarto y entra al Hall del Area de Investigacin
(Research Area Hall). Hay dos Dinos en este cuarto. Mtalos. Ve hacia la Librera. De
nuevo, dos Dinos en este cuarto. Sal hasta el Main Hallway B1. Hay dos Dinos en este
cuarto. Regresa hasta el Hall B1. Un Dino en este cuarto. Ahora, ve hasta el Carrying Out
Room B1.
B) DE ACUERDO CON RICK Entra al Experiment Simulation Room. Chequea la
computadora que esta al final de este cuarto. Otro puzzle. Este puzzle parece un juego
de mente. Escribe el cdigo en un papel si tienes problemas en memorizarlo. El cdigo
es alternativo por lo que no esta en esta gua. Luego de que resuelvas los tres, entra por
la escotilla de evacuacin de emergencia.
Te encontrars con el Dr. Kirk (y con Gail). Luego de la escena, recibirs la Tarjeta Comm
ID. Regresa al Cuarto de Control 1F. Utiliza el ascensor que esta dentro del Cuarto de
Control 1F. Estars ahora en el Cuarto de Comunicaciones (Communication Room).
Actualmente este es un Save Game Room, pero la 'S' no aparece en el mapa. En este
cuarto puedes tomar Balas Slag. Luego toma la Llave de la Antena (Antenna Key), que
esta dentro de una caja de emergencia al lado de la puerta oeste. Vete hacia el Pasaje
hacia el Area de Comunicaciones (Passageway to the Communication Area). Entra al
Cuarto de la Antena de Comunicaciones (Communication Antenna Room). Utiliza la Llave
de la Antena sobre la caja de emergencia. Habr una escena. Vete de este cuarto.
Escena. Rick te contactara, y el T-Rex tratara de devorarte. Corre rpidamente hasta el
otro final del corredor. Permanece en la esquina sudeste y disprale al T-Rex. Luego de
unos disparos (con la Escopeta), escaparas automticamente. Otra escena. Ahora ve
hacia la Frente del Area de la Entrada (Front Area of Entrance). Abre la puerta este y
entraras al Pasaje hacia el Helipuerto (Passageway to the Heliport). Un Dino aparecer de
repente, mtalo. En la segunda esquina, otro Dino aparecer de repente, mtalo. En este
cuarto, hay un Hemostato. Tmalo si lo necesitas. Entra al Hangar. Asciende la
escalerilla. Toma el Lanzador de Granadas y las Balas de Granadas. Ahora ve hasta el
centro del cuarto. All encontraras ocho cajas que puedes empujar: Estn en dos grupos
de dos, a la izquierda de la pantalla estn la caja 1 (la de arriba) y la 2. En el grupo de la
izquierda estn las cajas 4 (arriba) y 3 la de abajo. Para resolverlo debers moverlas de
esta manera:
Caja: 1 hacia la Derecha. Caja 2: hacia Abajo. Caja 3: hacia la Derecha. Caja 4: hacia
Arriba. Si te equivocas sal del cuarto y las cajas volvern a su posicin original.
Al lado de la prxima puerta, hay otras Balas Granadas, tmalas. Deja este cuarto, y
veras una FMV. Corre por los alrededores por unos minutos y Rick te llamara. Sguelo
hasta la puerta noreste (Ascensor de Enlace - Liaison Elevator No. 2). Luego de la
escena, estars en el Pasaje Subterrneo hacia la Instalacin. Camina hacia el oeste y
veras una escena. Entra al Materials Room. Toma la C. O. Passcard y An Aid. No te
olvides de leer el memo. Ahora vete y entra al Ascensor Liaison No. 1. Hay una escena.
Estars ahora en el Carrying Out Room B3. Luego de la escena, entra al Backup
Generator Room B3. Toma la Batera de Arranque W (Startup Battery W) del panel de
vidrio. Hay un Multiplier en este cuarto. Vete del cuarto. Habla con Rick. Una vez que se
vaya, puedes tomar un An Aid y Balas Granada. Ahora entra al Cuarto de Control B3. En
este cuarto hay un Multiplier, Tarjeta de la Gra B3 2, Plug, y Tarjeta de la Gra B3 1.
Entra al General Weapons Storage. Camina hacia el norte y sers atacado por un fuerte
Dino. Presiona X rpidamente repetidas veces para evitar el fin del juego. No los mates
ya que es solo un desperdicio de municiones. Solo entra al Transport Passageway. Mata
al maldito Dino. Toma Llave del Area C. O. y la Tarjeta de la Gra B3 3. Regresa
rpidamente al Deposito General de Armas (General Weapons Storage) y sube por la
escalerilla. Asciende por otra escalerilla. Usa la Tarjeta de la Gra B3 1 sobre la maquina.
Ahora tendrs que resolver otro puzzle. Lo que tienes que hacer es un camino para
poder llegar hasta el hombre muerto.
Primero: Elige Derecha, Hook Segundo: Elige Izquierda, Release Tercero: Elige Arriba,
Hook Cuarto: Elige Release Quinto: Elige Derecha, Arriba, Hook Sexto: Elige Arriba,
Abajo, Release Sptimo: Elige Right, Arriba, Abajo, Hook Por Ultimo: Elige Exit
Desciende las escalerillas. Toma el Resuscitation si lo necesitas. Ve hasta donde esta el
hombre muerto. Toma el DDK Input Disc W. Regresa al Carrying Out Room B3. Ahora
entra por la puerta oeste hacia el Passageway to the Carrying Out Room. Mata otro par
de Dinos. Entra al Rest Station. Toma el Mapa de la Instalacin B3. Entra a la Escalera
Central. Hay dos Dinos en este cuarto. Puedes matarlos o ponerlos a dormir. Asciende
las escaleras. Estars ahora en el Pasaje hacia el Area de Experimentacin. Un Dino
estar esperndote en este cuarto. Toma el An Aid si quieres. Entra al Cuarto de los
Pases de Seguridad (Security Pass Room). Entra a la segunda parte de este cuarto.
Toma el Chip - Llave 1 que esta cerca del cuerpo. Toma el DDK Input Disc S. Chequea la
computadora para apagar la alarma (no la computadora en la pared). Sal hacia el Pasaje
hacia el Area de Experimentos. Entra al agujero de la ventilacin. Sigue el camino. Ve
hacia abajo hasta el final. Hay un An Dart L este cuarto. Cuando trates de tomar la Tarjeta
- Llave Nivel C, un Dino te atacara. Mtalo, luego toma la Tarjeta - Llave Nivel C. Entra al
Cuarto de Diseo del Estabilizador (Stabilizer Design Room). Dentro, toma el DDK Code
Disc W. Ahora entra al Researcher Rest Room. All, te encontraras con Gail. Luego de la
escena, toma las balas Slag. Luego de eso, regresa a la Rest Station. Destraba la puerta
Sur.
El cdigo es: WATERWAY
Entra a la Oficina de Inmigracin y Desembarco (Disembarkation Immigration Office). Ve
hasta el centro de este cuarto. Rick entrara y veras otra escena. Luego de la escena toma
el Chip Llave B2. Toma del hombre muerto un Plug. Ahora ve hacia el Carrying Out Room
B3. Camina hacia el ascensor. Veras al T-Rex. Luego de la escena, presiona X frente al
panel para tomar la Batera de Arranque W. Entra al Cuarto del Generador de Apoyo B3.
Usa la Batera de Arranque W sobre el panel frente a ti. La combinacin correcta es A - C
- D. Luego presiona X en el otro panel. Deja este cuarto. Entra al Ascensor Grande. Toma
la Tarjeta - Llave del Puerto, DDK Input Disc D, y Plug (todo de los hombres muertos).
Vete del ascensor. Regresa al Oficina de Inmigracin y Desembarco. Otra escena. Toma
del suelo el DDK Code Disc S. Regresa al Cuarto de los Pases de Seguridad. Entra a la
segunda parte de este cuarto. Veras una computadora con un switch a la derecha de
esta y con otro a la izquierda. Usa el Chip - Llave 1 sobre el lado izquierdo y el Chip -
Llave B2 2 en el otro lado. Activa la computadora. El numero de la combinacin es 0392.
Otro puzzle para ti. Tal como el puzzle anterior debes hacer concordar las imgenes,
ordenando los bloques.
Luego de que los ordenes, sobre la Caja I todos los blancos deben ir abajo, sobre la Caja
II todos los rojos deben ir al fondo (abajo). Ahora debes cambiar lo blanco de la Caja I
con lo vaco de la caja II y el puzzle estar resuelto. Luego de eso, destraba la puerta
este.
El cdigo es: STABILIZER
Deja este cuarto. Estas ahora en el Deposito de Partes. Ve a travs de la puerta norte.
Toma el Resuscitation. Desactiva la reja lser. Entra al Cuarto de experimentos del
Estabilizador. Hay un Dino en este cuarto. Toma el DDK Code Disc D. Abre la caja fuerte
en este cuarto. El numero de la combinacin es 1281. Toma las Partes para la Escopeta.
Regresa al Deposito de partes. Destraba la puerta sur.
El cdigo es: DOCTORKIRK
Entra al Pasaje. Usa el Chip - Llave B2 2 sobre el switch verde. Luego, usa el Chip - Llave
B2 1 sobre el prximo switch. Toma el An Aid. Entra al Area de la Tercera Energa B2.
Presiona el switch sobre la pared norte para activar el puente. Entra al Cuarto de Control
de la Tercera Energia. Desciende las escaleras. Toma la Tarjeta - Llave Nivel B sobre la
computadora que esta en la pared este. Asciende las escaleras y toma el Plug. Entra al
Cuarto de Frecuencia de Poder (Power Freq Room). Toma el Mapa de la Instalacin B2
sobre la pared norte. Examina el tablero sobre la pared este. Aqu viene otro puzzle.
Tendrs tres paneles, de derecha a izquierda los llamaremos: A, B y C.
Panel A: Gira a la Izquierda una vez. Panel B: Gira a la Izquierda una vez. Panel C: No
hagas nada en este Panel C
Debes colocar el Panel en orden, el cual es B, C, y luego A. Regresa al Third Energy
Control Room. Activa la computadora que esta al norte de ti. Luego de la escena, regresa
al Power Freq Room y veras que ella esta muerta. Examina el cuerpo y recibirs el
Memorndum del Investigador (Researcher Memo). Usa el Aparato recolector de Huellas
Digitales sobre la caja de circuitos cerca del cuerpo. Camina hacia el este y una escena
tomara lugar. Estars ahora en el Pasaje al Laboratorio Personal (Passageway to
Personal Lab). Entra al Laboratorio Personal del Dr. Kirk. Muvete hacia delante. El Dr.
Kirk pondr su pistola sobre tu cabeza, pero por fortuna, Gail llegara para salvarte.
Recibirs la Tarjeta - Llave Nivel A. Otra opcin para elegir. Esta tampoco afecta a los
finales.
A) DE ACUERDO CON GAIL Deja este cuarto. Entra al Cuarto de Control de la Tercera
Energia (Third Energy Control Room). Entra al ascensor. Ahora debes ir hacia el
Deposito de Armas Especiales (Special Weapons Storage) para obtener el Stabilizer y el
Initializer. Habr un montn de Dinos en tu camino hacia el Deposito de Armas
Especiales. Una vez que llegues al Deposito de Armas Especiales en una sola pieza,
entra a la segunda parte de este cuarto. Usa el ascensor. Toma el Stabilizer y el
Initializer.
B) DE ACUERDO CON RICK Si eliges estar de acuerdo con Rick, recibirs un Disco
Planning. Ve hacia el Deposito de Partes. Habr muchos dinos en todas partes. Entra por
la puerta que requiere una Tarjeta Nivel A para poder entrar por ella. Usa el Disco
Planning sobre la computadora. La combinacin correcta es: 367204. Toma las Partes
Core 1 y las Partes Core 2. No olvides tomar las Partes para el Lanzador de Granadas en
este cuarto. Regresa al Cuarto de Diseo del Stabilizer. Usa el Disco Planning sobre la
computadora en la pared este. El numero de la combinacin es 0367. Toma las Partes
Protect 1-B. Usa el disco sobre otra computadora en la pared sur. El numero de la
combinacin es 0204. Toma las Partes Protectoras 1-A y las Partes Protectoras 2-A.
Ahora ve hacia el Cuarto de Experimentos del Estabilizador. Entra por la puerta Nivel A.
Usa el Disco Planning sobre la estantera de vidrio que esta en la esquina sudoeste de
este cuarto. Toma las Partes Protectoras 2-B. Ahora puedes utilizar las Partes Core 1
sobre la computadora al norte de tu posicin. Esta no es una escena, es un puzzle facil.
Luego recibirs el Initializer y el Stabilizer.
Regresa hacia el Cuarto de los pases de Seguridad (Security Pass Room). Usa la Tarjeta
ID en la computadora que esta cerca del cuerpo. El numero de la combinacin es 31415.
Regresa la Cuarto de Control de la Tercera Energia (Third Energy Control Room). Activa
la computadora frente a la puerta sur. Regresa hasta el rea de la Tercera Energia B2
(Third Energy Area B2). A travs del puente. Presiona X frente al switch verde. Utiliza el
Estabilizador. Ve hacia las puertas en la pared este. Desde aqu, camina hacia el sur, y
veras un ascensor. Baja hacia el Area de la tercera Energia B3. Sigue el camino.
Asciende la escalera, y desciende por la otra. Sigue el camino y veras otro switch verde.
Presinalo. Usa el Inicializador. Camina hacia el oeste y veras una computadora.
Actvala. Regresa al Ares de la tercera Energia B2. Cruza el puente una vez mas. Activa la
computadora. Habr unas escenas. Entra a la Librera del Dr. Kirk, para encontrar a Gail.
Recibirs el Recibidor de Pulso (Pulse Receiver). Otra escena. Elige a continuacin, y
esta vez, afecta el final del juego.
LOS FINALES DEL JUEGO.
A) DE ACUERDO CON GAIL (DR. KIRK: RECAPTURADO, GAIL: FALLECIDO) Regresa
hacia el Cuarto de Experimento del Estabilizador (Stabilizer Experiment Room) o al
Deposito de Armas Especiales (Special Weapons Storage), depende de tu ultimas
decisiones. Si estas de acuerdo con Gail, ve hacia el Cuarto de Experimento del
Estabilizador. Pero si estas de acuerdo con Rick, ve hacia el Deposito de Armas
Especiales. Si por cualquier cosa no entiendes, ve hacia el rea roja del mapa. Hay Dinos
por todas partes, permanece alerta. Mas escenas. Entra al Pasaje hacia el Puerto. Sigue
por el camino. Entra al Puerto. Entra por la puerta norte hacia el Deposito del Hovercraft.
Toma las balas. Sal afuera del bote. Esta es tu ultima batalla contra el T-Rex, entonces
disprale. Luego de unos cuantos disparos, todo habr terminado. Disfruta la FMV.
B) DE ACUERDO CON RICK (DR. KIRK: DESCONOCIDO, GAIL: VIVO) Entra al Hovercraft
Storage. Desciende las escaleras. Regresa al Puerto. Utiliza el Tanque de Energia
(Energy Tank) sobre el barril en la esquina sudeste de este cuarto. Regresa al Depsito
del Hovercraft Storage. Desciende las escaleras. Toma las balas. Vete de este cuarto.
Esta es tu ultima batalla con el T-Rex. Cada vez que la palabra 'FIRE' aparezca en tu
pantalla, disprale rpidamente al T-Rex. Luego de un par de disparos, todo habr
acabado. Disfruta la FMV.
C) TERCER FINAL (DR. KIRK: RECAPTURADO, GAIL: VIVO) Hay dos maneras de llegar
hasta este tercer final:
1. DE ACUERDO CON GAIL No vayas hacia el rea roja. Debes ir hasta el Helipuerto
Subterrneo (Underground Heliport). Hay tres maneras de alcanzar el Helipuerto
Subterrneo (de las mas dura a la mas facil): ~ Entra al Passageway to the Carrying Out
Room. Hay dos Dinos en este cuarto. Otro par de Dinos en el Deposito General de Armas
(General Weapons Storage). Un Dino en el Pasaje al Transporte. Entra al Pasaje al
Helipuerto Subterrneo. Presiona el switch verde para activar el ascensor. Entra al
Helipuerto Subterrneo. ~ Ve hacia el Cuarto de descanso de los Investigadores. En la
pared este de este cuarto, veras una computadora sobre la pared; actvala y debers
resolver el puzzle 4 veces, una vez que lo hagas, una puerta se abrir y si entras por esta
llegaras Pasaje al Helipuerto Subterrneo. Presiona el switch verde para activar el
ascensor. Entra al Helipuerto Subterrneo. ~ Entra a la Escalera Central. Hay dos Dinos
en este cuarto. Entra a la Puerta de Seguridad Nivel A. Estars ahora en el Pasaje al
Puerto de Transporte (Port Transport Passageway). Entra al Pasaje al Helipuerto
Subterrneo (Heliport Transport Passageway). Entra al Helipuerto Subterrneo. Ve hacia
el centro de esta cuarto, y veras un helicptero. Ahora sal de all y ve hacia el rea roja
en tu mapa (ser diferente segn la eleccin que hayas hecho en la manera de obtener el
Estabilizador y el Inicializador). Veras una escena, luego de esta, sal del cuarto y toma el
ascensor. Veras otra escena y debers enfrentarte al T-Rex. Luego de un par de
disparos, todo habr acabado. Disfruta de la FMV.
2. DE ACUERDO CON RICK No vayas hacia el rea roja, en vez de eso, utiliza el
Recibidor de Pulso para localizar al Dr. Kirk. El esta en el Helipuerto Subterrneo. Hay
tres maneras de alcanzar este Helipuerto Subterrneo (de las mas difcil a la mas facil): ~
Entra al Passageway to the Carrying Out Room. Hay dos Dinos en este cuarto. Otro par
mas de Dinos mas en el Deposito general de Armas. Un Dino en el Pasaje al Transporte.
Entra al Pasaje al Transporte Helipuerto. Presiona el switch verde para activar el
ascensor. Entra al Helipuerto Subterrneo. ~ Ve hacia el Cuarto de Descanso de
Investigadores. En la pared este de este cuarto, veras una computadora, actvala y debes
resolver el puzzle cuatro veces y una vez que lo hayas hecho una puerta se abrir y si
entras por esta llegaras al Pasaje al Transporte Helipuerto. Presiona el switch verde para
activar el ascensor. Entra al Helipuerto Subterrneo. ~ Entra a la Escalera Central. Hay
dos Dinos en este cuarto. Entra a la Puerta de Seguridad Nivel A. Estas ahora en el
Pasaje al Transporte Puerto. Entra al Pasaje al Transporte Helipuerto. Entra al Helipuerto
Subterrneo. Ve hacia el centro de este cuarto. Veras al Dr. Kirk tratando de escapar en
el helicptero. Tratas de acercarte sigilosamente, pero Rick lo estropea. Veras otra
escena. Toma las balas. Vete de este cuarto. Una escena mas. Ahora debes pelear contra
el T-Rex por ultima vez. Luego de unos cuantos disparos, todo habr terminado. Disfruta
de la FMV. Este es el mejor final.

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