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n’oubliez pas non plus, je m’en excuse, que ce tutoriel est tappé « a la
Nous somme sur catia !!!! Ca parait stupide a dire comme ca, mais
volée » au fur et a mesure de mes propre progres, non seulement pour
catia N’EST PAS 3DSMAX ! Si vous etes la pour apprendre a faire faire le pneu, mais aussi pour APPRENDRE.
« le design de voiture de la mort pour mon forum de la balle »… c’est
faisable, mais vous allez vous arracher les cheveux. (sur mon tuto, en Souvent, donc, je dois apprendre et progresser, puis regresser pour
rediger proprement. On abouti sur deux anomalie : d’eventuels oublie
tout cas) d’etape intermediaire, je m’en excuse, ou des incohérence entre ce que
vous verrez dans les screen et ce que je vous annonce. Pire, je peu
En soit, je ne l’ai jamais assez répété dans le chapitre 1, le but N’EST aussi me tromper dans mes schémas, retoucher tout le plan, et ne vous
PAS DE MODELISER UNE VOITURE mais D’APPRENDRE a mode- le signaler que par une phrase dans le texte sans remodifier tout ce qui
liser une voiture. Le but n’est pas de faire quelque chose de neces- precede dans le tuto. Donc, parfois, je change de fusil d’épaule.
sairement joli, mais quelque chose d’EXACTE et d’apprendre les Dans tout les cas, meme si je m’excuse de ces alleas, j’ai surtout redigé
methodologie « ingenieur » qui vous permettrons d’aborder ensuite ce (ces) tuto pour me servire de base de référence personnelle. J’ecris
des problématique industrielle concrete. Il va de soit que c’est un ce que j’apprend, en somme.
« exercice de style », toutefois. La voiture n’existe pas, ni meme le
Je laisse tout le monde en profiter en esperant que cela peu vous rendre
pneu vu que ce chapitre en parle. Nous ferons aussi de belles entor- service, le mode d’écriture etant plus abordable que ce qu’on trouve sur
se au réalisme ingenierique pure. Mais si les chiffres utilisé seront le site de central, par exemple. Quand a ceux que tout ces alleas plom-
inexacte, le vrai but est de savoir ou les mettre. Ce sera au role de be, je m’en excuse, mais je n’y changerais rien ^^
l’industriel, ou dans un contexte reel, quelqu’il soit, qu’il faudra trouver Bonne lecture !
les VRAIES informations. Toutefois, dans ce contexte, elles devraient
plus simplement etre accessible. Notons tout de meme que meme PS : les tuto ne se suivent pas ! Meme si j’ai le plan global en tete, il est
possible que je face appel dans le texte a de futurs tuto qui ne sont
pour le particulier, si votre but est bien d’atteindre « le niveau », une
pourtant pas prêt a etre rédigé. De meme, ceci est le chapitre 2, mais le
documentation rigoureuse, riche et varié est une arme redoutable. 1 ne sera sans doute rédgé que prêt de la fin.
Préparez Goolge. Y compris google image ! (indipsensable) et aigui-
sez votre sens de la spacialisation. PS2 : texte relu et corrigé par une amie meilleur que moi. Je m’excuse
cependant de toute les fautes que vous lirez dans les premiere versions,
et si il en reste. Si quelqu’un a le courage de corriger, je peu passer
Dite vous aussi quelque chose : pour modeliser il faut VOIR l’objet.
Que ce soit dans votre tete ou en vraie, d’ailleur. Si votre objet est un
temps soit peu reel, documentez vous : cherchez des textures, des
photos HD, allez meme voir l’objet vous-même munis d’un APN et
idéalement d’un pied a coulisse. Consultez des pros, posez « les
bonnes question ». Une bonne modélisation, comme une bonns BD,
c’est une modélisation encré dans sa r »éalité et savament documen-
té, dans tout les cas. Pour realiser ce pneu, j’ai epluché pas moins
d’une cinquantaine de site spécialisé, du reparateur, en passant par
le pationné, la restauration, le tuning et les site scientifique. En plus
de ca, je suis allé voir 3 garagiste, j’ai sacrifié un vieu pneu a la scie
pour me faire une idée (mauvaise pioche : pneu trop vieu non radial !)
et meme commencé mes mesure sur les jantes pour savoir comment
l’un s’accroche a l’autre.
Dans la série des
Apprenez aussi a dompter comment ce que vous modelisez et fabri- petit truc que les
qué : sous 3DS, tout les delirs sont possible. Dans catia, meme si en debutants ne savent
3D ca passe, si vous prevoyez de faire un volume vide au milieu d’un pas :
cube plein, expliquez moi comment vous fabriquez l’objet ? Gardez
donc toujours en tete comment votre objet va ou peu etre construit, si quand vous voulez bou-
n’hesitez pas a aller voir des pro, des techniciens notamement, qui ger votre modele 3D, c’est
seront vous expliquer les methodes et limite de chaque machine outil l’arborescence qui bouge
pour vous aider a faire vos choix. Ce que vous faites a l’ecran doit c’est que vous avez cliqué
etre plus qu’une image. Pour que l’image soit concept ou plan, il faut la : (1) recliquez dessus !
dans tout les cas qu’il soit défini dans une réalité bien cadré. (1) si vous cliquez (par
mégarde au début surtout) Si quand vous zoomez
sur le petit trait entre le plus
Je vais toutefois aborder le sujet en deux partie : d’une part un pneu dézoomez plus vous vous
et l’objet, alors l’arbores-
plus simple et inexacte, qui nous permettra de mettre un peu catia a cence devient en quelque approchez plus c’est lent,
sorte prioritaire sur votre c’est que vous avez fait un
l’epreuve, a mis chemin entre la modélisation « pour faire beau » de
dessin. Celui-ci devient
3DS, et l’ingenierie, puis un second beaucoup plus rigoureux, avec grisé, et les zoom / dépla- clic milieu bref de la sou-
tout les elemens correctement modélisé, sans triche (de texture). cement agissent sur l’arbre ris. Refaite le !
et non sur le dessin.
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CHAPITRE 2 : le pneu
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CHAPITRE 2 : le pneu
Maintenant que nous avons appris la BASE de la mani- affirmé, il faudra de très gros pneu, à la fois représentatif des
pulation de Catia© nous allons voir comment utiliser ce voiture de route rapide, mais aussi assez épais et rainuré
logiciel en pratique. pour évoquer une utilisation hors piste. Surtout que ces pneu
ne seront pas caréné, donc largement visible et mis en évi-
Comme nous l’avons évoqué pendant l’introduction, le but de l’en-
semble de l’exercice est de créer à la fin une sorte de voiture de dence. Nous choisirons donc des pneu 20 pouce, massif, et
loisir, légère, biplace, assez « sportive » et « tout terrain ». Elle le plus large possible.
sera électrique, équipé de 4 « moteur roue ». Son alimentation, au
choix, sera fournie par un réservoir d’hydrogène ou une batterie Li- Pour le créer en 3D, il faut les cotes exacte. Nous cherchons
poli. Pourquoi pas les deux. Nous definirons au fur et a mesure. donc des cotes « impressionnantes » en 20 pouces.
Comme nous partons du principe que nous ne connaissons rien au Il faut déjà commencer par essayer de comprendre comment
programme, nous partons d’élément simple qui nous permettrons les cotes sont noté. Pour ca le schémas permet de s’y re-
d’apprendre les bases en douceur. trouver
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CHAPITRE 2 : le pneu
Nous avons donc les dimension de notre roue. Sa Observez bien cette arborescence.
référence, 275/30 R20 97 Y nous permet de dire que Pour le moment elle parait vide, mais
la taille de la jante (mesure gardez un œil dessus au fur et a me-
C) est de 20 pouce, soit sure de l’avancée de votre travail, et
50.8 cm de diamètre (25.4 vous comprendrez rapidement son
de rayon), l’épaisseur de la intérêt.
jupe (B) est de 8.25 cm, le
diamètre total est de 67.3
cm soit 33.65 de rayon. La Si vous placez
circonférence est de votre souris sur un
211,42 cm, et enfin la lar- bouton, son utilité
geur (A) de 27.5 cm. On apparait en texte en bas a gauche. Notez en outre que a
ajoutera les éléments sui- chaque « phase » d’une commande l’instruction en court y
vant : les rainure mesurent est affiché. En bas a droite, une fenêtre permet de rentrer
1,5 cm d’épaisseur dont 1.4 cm creusé environs, elles cou- des commande en « ligne de commande ». Nous évoque-
vrent 25 cm d’épaisseur, laissant 1.25 cm de chaque coté ront cette possibilité succinctement plus tard. Les fonctions
qui seront réservé a donner un aspect « rond » a la roue. de base « nouveau », (Ctrl + n) ouvrir (ctrl + o) enregistrer
(ctrl + S), copier, coller, couper (Ctrl + c, ctrl + v, ctrl + x),
Nous allons donc commencer par créer la roue. Le principe imprimer (ctrl + p) annuler (Ctrl + z) et rétablir (ctrl + y) ainsi
le plus simple, pour ca, est d’utiliser la ‘révolution’. Ce princi- que l’aide contextuel (Shift + F1) sont disponible également
pe utilise un dessins fermé a une dimension (un plan) pré- en bas a gauche, ainsi que dans les menus « fichier »,
sentant une tranche, puis fait tourner celle-ci autour d’un axe « édition » et « ? », et avec les raccourcit clavier usuel dans
qu’on déclare. les autres programmes.
De base, l’en-
v i ron ne me nt
est en vue isométrique, libre. Apprenons rapidement a mani-
puler la caméra. Vous pouvez le faire a la souris ou par des
bloc boutons spécifique. (voir la boite a outil ci-dessus).
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CHAPITRE 2 : le pneu
Cliquez sur cet icône, donc, puis cliquez dans l’arborescen- -se.) Dans la fenetre qui vient de se lancer, vous pouvez
ce du projet sur « plan YZ » c'est-à-dire le plan regler quelques parrametres. Ceux qui nous interresse pour
« profondeur / hauteur », qui est idéal pour noter une tran- le moment sont ceux de la grille dans l’onglet conception
che de la roue. mécanique / sketcher. Dans la premiere série d’info, en
haut, « grille », vous pouvez regler la taille de la grille et de
Un quadrillage, de face, devrait se lancer. Vous etes prêt a ses sous division, ainsi que si le mode « aimant » fonction-
ne. Reglez comme je l’ai mis, c'est-à-dire
des case de 10 mm de coté, avec des sous
division de 10 mm / 100 = 0.1 mm et une
aimantation active. Validez.
La barre, sur le coté droit, devrait avoir chargé l’ensemble Décochez ces fonctions. (donc magnétisme, pas de cons-
des outils d’esquisse. Si ce n’est pas le cas, allez voir ce truction, pas de contrainte automatique, pas de contrainte
que propose « affichage / barre d’outil ». Je rappelle que les en cas d’entrée de valeur).
boite d’outil proposé peuvent différer entre les atelier et les
Voila, nous somme prêt ! Dans la prochaine page, nous
outils lancé. Lancez donc les barre d’outil, puis allez dans
commencons reelement les festivitée.
« outil / option ». (doivent impérativement etre lancé les
boites d’outil contrainte, contour, opération et outil d’esquis-
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CHAPITRE 2 : le pneu
125,0
0,0 Droite d’esquisse
Droites de
construction
Au final vous obtenez :
A partir de maintenant,
j’estime comme aquit les
outil utilisé, je ne détail
plus. 300,-336.5
125,-336.5
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CHAPITRE 2 : le pneu
Nous allons maintenant donner un peu plus de rondeur au Cette coupe exacte d’un
cassage du haut : pneu sport de F1 (tiré de
www.f1classement.com)
Cliquez sur ce bouton (boite a outil va nous inspirer pour
« opération », puis sur la droite du donner une allure « ultra
haut, puis celle du coté, un nouveau réaliste » a notre pneu.
trait apparait, selectionnez une taille, un
degres ou bien bougez votre souris jusqu'à obtenir un effet Il va donc falloir créer de
satisfaisant. nouveaux objet. C’est la
que nous allons com-
Nous allons maintenant créer la symétrie. (dans ce premier mencer a utiliser reelle-
exercice, nous n’apprendront pas a modifier la taille de la ment l’arborescence.
roue par contrainte, donc nous continuons de suite. Une fois
que vous aurez compris cette étape, décrite plus loin, si Le
vous voulez obtenir un pneu paramétrique réutilisable, il « corps principal » contient notre tra-
vous faudra revenir a ce moment précis pour ajouter les vail actuel. Si vous etes curieux, ou-
contrainte. Pour faciliter, je vous conseil d’utiliser de cercle vrez l’arborescence, et vous y verrez
dans ce cas plutôt que des courbes, puis de supprimer les les différent trait, courbe, point et opé-
traits en trop) ration que vous avez effectué. Faite
un clic droit / propriétés sur « corps
principale ».
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CHAPITRE 2 : le pneu
Notez que notre pneu est pas tout a fait exacte : nous allons
RAJOUTER les sillon de la bande de roulement EN PLUS Une fois ceci réalisé, symétrisez.
du diametre total. Il aurait falu faire une roue qui fasse non
pas 82.5 mm mais 82.5-taille roulement, disons 15 mm … Nous avons réalisé une premiere partie (et non des moin-
enfin, pour 3 cm en tout, nous feront cette entorse a l’exacti- dres) des rainures. Seulement, si nous faisions une révolu-
tion maintenant, notre roue serait dépourvue de rainure
transversale. Il nous faut donc encore ajouter un
volume a l’ensemble pour finaliser totalement notre
roue. Hors, la, la difficultée, c’est le fait que la sur-
face de la roue soit courbe. Nous allons donc de-
voir faire appel au système de « surface » pour
pouvoir réussir. (ci-dessous la roue actuelle)
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CHAPITRE 2 : le pneu
L’étape suivante consiste donc a donner ASTUCE et INFO Nous allons utiliser la fonction
du volume a notre rainure. Pour cela, il va « Combinaison ». Vous le trouverez
nous falloir une ultime esquisse (promis, Vous n’avez pas dans la boite d’outil « composant issue
c’est vraiment la derniere !) compris le fonction- d’un contour » ou dans insertion / com-
nement d’un outil ? posant issue d’un contour.
Creez un nouveau « part » et appellez le Pas de panique, tout est
« bande de roulement supérieur ». détaillé à la fin ! Cliquez sur la fonction. Vous devez choisir
deux profil. Choisissez « bande de roule-
Allez dans le mode d’esquisse pour dessi- ment » puis « bande de roulement sup ». Les
ner la courbe, puis dessinez le contour tel que vous le sou- deux doivent etre « perpendiculaire au contour ». Validez, et
haitez. Utilisez pour ca les dimmentions de « bande de rou- admirez le résultat. Il parait parfait, il suffirait a priori de le
lement ». Il faut que chaque changement d’angle correspon-
de aux mesure de l’esquisse sus cité. Mais cette fois ci,
utilisez le plan XY.
Aie, dommage. La
combinaison aurait
été pratique, mais
c’est trop simple. Il
faut donc dans un
premier temps commencer par « plaquer » l’esquisse
« bande de roulement sup » sur la surface du pneu. Anulez
donc les deux etapes sus cité si vous les avez faites, et
essayons de faire ce que je vien de proposer.
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CHAPITRE 2 : le pneu
afin que l’objet « révolution » soit placé dans le bon corps Allez dans insertion / surface et cliquez sur l’outil
de piece dans l’arborescence. Pour cela, en mode 3D (pas « remplissage ». Il va permettre de transformer votre simple
en mode esquisse) vous devez faire un clic droit sur votre contour en surface. Une nouvelle sous rubrique
part (ici et dans mon cas « corps de piece 16 ») puis sur « remplissage 1 » et une fenetre s’est ouverte.
« définir l’objet de travail ». Le nom est alors souligné.
Dans l’etat, le logiciel attend que vous déclariez une forme
Dans composant issue d’un contour (dans insertion fermée. Cliquez donc sur notre « esquisse 16 » dans
ou dans la barre d’outil du me- « bande de roulement sup ». Elle s’ajoute a la liste et vous
me nom, cliquez sur le bouton ci permez de cliquer sur les boutons. Oubliez ces derniers et
contre. Dans la fenetre qui s’ou- validez.
vre, laissez les angles tel quel, cliquez
sur la fenetre de texte « axe » et se-
lectionnez l’axe (dans notre cas, corps
de piece 12, placé quelques 33 cm au
dessous, puis cliquez sur la fenetre de
texte de « profil / surface » et choisis-
sez l’esquisse a modifier. Dans notre
cas, la surface du pneu : esquisse 17 dans le corps de pie-
ce 12. dans le cas d’une esquisse contenant plusieurs es-
quisse fermée (plusieurs objet) vous pouvez faire un clic Voila, c’est fini. Retournez dans l’atelier « part design »
droit sur la fenetre de selection (en surbrillance sur la photo dans conception mécanique.
au dessus) et « définition du profil ». Ainsi, vous pouvez
Notre pneu est fini. Enfin, tout ce qui est necessaire. Mainte-
choisir trait par trait la seule forme qui vous interresse.
nant, la suite est « pure formalitée ». En fait, il s’agit princi-
Validez ! palement de faire une révolution de toute nos esquisse.
Nous allons commencer
ASTUCE et INFO
par la seule qui necessi-
n’oubliez pas de te une « double étape ».
sélectionner l’objet
Définissez « bande de
en tant qu’objet de
roulement sup » com-
travail, avant de faire une
ment objet de travail.
révolution dessus !
Choisissez l’outil
« surface épaisse » dans
insertion / composant issue d’une surface, puis cliquez sur
Maintenant, changeont d’atelier. Dans « conception mécani- « remplissage1 » dans « corps surfacique 1 » que nous
que », choisissez « wireframe and surface design ». On venons juste de créer.
entrera peu dans le detail de cet atelier maintenant, on y Une nouvelle fenetre
reviendra. s’ouvre. Dans
« premiere épaisseur »,
Nous allons plaquer notre esquisse sur le pneu. Dans le choisissez une valeur
menu insertion / linéaire, cliquez sur l’outil « projection ». Un plus grande, quelquon-
nouvel objet « corps surfacique 1 » a été créé dans l’arbo- que, que « bande de
rescence avec « multi résultat 1 » en sous rubrique, et une roulement ». Dans mon
fenetre vient de s’ouvrir. Dans cas, j’ai choisi 20mm
« projeté » choisissez notre (ma bande fait 14 mm).
« esquisse 16 » (bande de roulement La « seconde epaisseur » permet de generer la meme cho-
sup) et dans support, notre révolution se DESSOUS. Validez. Vous voila avec un premier volume,
1 (dans corps de piece 16) puis vali- rangé dans le part « bande de roulement sup ».
dez. Une nouvelle courbe vient d’etre
projeté sur la surface. OUF ! Selec- Définissez « bande de roule-
tionnez le corps de piece 16, clic ment » en objet de travail,
droit et faites « cacher ». L’objet disparait, on ne voit mainte- puis effectuez une révolution
nant plus que les surface utile. Il nous faut maintenant créer autour de « corps de piece
une surface exploitable pour plus tard a partir de notre nou- 12 » de l’esquisse de bande
vel objet. Notez que « multi résultat 1 » a disparu et s’appel- de roulement. Vous devez
le maintenant « projection 1 ». obtenir le résultat ci contre.
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CHAPITRE 2 : le pneu
Ce qu’il nous faut maintenant, c’est un ET logique, a savoir Entrez 2mm dans « rayon », choisissez « minimale » dans
que la seule chose qui doit apparaitre est l’intersection de propagation, puis selectionez les objet : il faut pour ca selec-
ces deux volume. Rassurez vous, ca aussi, ca existe ! tionner une a une (en maintenant CTRL enfoncé) toute les
arretes suppérieure de la rainure. (en rouge sur l’illustra-
Sélectionnez « bande de roulement sup » comme objet de tion). Ne choisissez pas les surface, les arrondis, ni les
travail. Allez dans insertion / opération booleenne, puis in- point, uniquement les droite suppérieure. Puis validez.
tersection. Une petite fenetre s’ouvre. Dans « intersection »
l’objet de travail apparait : le volume de bande de roule- Pour enfin duppliquer la rainure, choisissez de définir l’objet
ment. Puis cliquez sur le volume généré par la révolution de de travail sur « bande de roulement », puis il suffit de choisir
bande de roulement, puis validez. BINGO ! Vous avez fini. insertion / composant de transformation et enfin l’outil
« répétition circulaire ». Dans la fenetre qui suit, choisissez
un mode de selection par « instance et angle total » entrez
le nombre d’instance voulue et 360°, puis selectionnez dans
« element de référence » l’esquisse 13 (axe de rotation
donc Corps de piece 12). Validez (le calcul peu etre lent).
Voila, c’est cette fois terminé ! (vous pouvez aussi et plus
simplement choisir « couronne entiere » dans
« parametre »)
La seule chose
qu’il nous man-
que pour arriver
au résultat ci
contre est de
duppliquer la
rainure de la ban-
de de roulement. Bravo !
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CHAPITRE 2 : le pneu
Nous allons maintenant texturer le tout, et lui attribuer, au- sus, la masse par surface, et le cout par unité de masse.
tant que ce peu, des attribu materiaux réaliste. Presque toute ces données peuvent se trouver sur « dieu
google » mais aussi sur la bible des caractéristique maté-
Pour cela nous allons utiliser ce bouton, en bas de riaux sur le web : http://www.matweb.com/ (utilisation gratui-
l’ écran. Il permet d’attribuer un matiere a un corps de te et illimitée)
piece. Commencez par choisir le premier corps de piece.
Nous allons prendre la tringle, qui sera en métal. Placez
« tringle1 » en objet de travail, puis cliquez sur materiaux (le
bouton sus cité)
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CHAPITRE 2 : le pneu
Eclat [pas de couleur] : permet de simuler la luminance, aussi le site (en chinois !) http://pic.3Dmax.cn/V1.htm, ou
c'est-à-dire la luminausitée d’un objet (lumiere, spot, tube encore www.gimp-fr.org/ressource.php qui regorge de bon-
d’enseigne …) il diminue la quantitée d’ombre sur l’objet nes adresses de ressource textures (entre autre chose)
produite par les autres sources.
Citons, enfin, les solutions payantes (pour ceux qui peuvent
Transparence [couleur] : permet de rendre les objet trans- se le permettre !) : Daz, le site www.3d-shop.net qui regorge
parent et de colorer ce qui est vu derriere de solution payante en tout genre pour les modeles, les
textures, etc, et dans lesquels on retrouve facilement tout
les grand créateur de ressource texture payante du web :
Réfraction [pas de couleur] : phénomene de déformation
3dTotal Texture Bundle (16 modules, 768US$) , AsileFX
pour les objet transparent, particulierement.
Complete textures Bundle (12 modules, 519US$), all dosh
Réflexion [couleur] : elle permet de rendre l’objet réfléchis- design texture (35 modules, 2000US$), all arroway texture
sant (comme un miroire) et peu colorer ce qu’elle réfléchis. edition one (800 US$) et enfin les textures de marlin studio
(pas de pack total, en moyenne 150 US$ / theme). Enfin, le
Notez, malheureusement, qu’il ne s’agit pas d’un « vrai » site www.the3dstudio.com propose une liste assez interres-
« beau » logiciel 3D, et nous ne pouvons pas attribuer autre sante de texture telechargeable a l’unitée ou en pack.
chose qu’une valeur et une couleur a ces canaux. Oubliez
donc les « calques » de textures en lieu et place des défini- Puisque nous somme dans les liens et les solutions du web,
tions de couleur. Oubliez aussi les canaux alpha renotons http://www.matweb.com/ pour les caractéristiques
(transparence), bumpmap (effet de relief), et radiositée... des matériaux, www.the-blueprints.com pour avoir des des-
sins en vue de coté, face, profil de plusieurs milliers d’objets
La fenetre suivante définis comment le (utile pour la modélisation). Il serait trop long (beaucoup !)
matériaux se « propage » le long de la de lister tout les site qui proposent des objet en 3D prêt a
structure de l’objet modifié : sur une face l’emploi, surtout que la 3D ne se limite pas a la CAO sous
ou sur l’ensemble, etc … catia, mais dans des site d’art (DAZ, par exemple) on peu
parfaitement trouver des objet qu’on peu réutiliser dans un
projet plus sérieux en CAO. Ne serais ce que pour avoir un
personnage a l’echelle, par exemple ? Citons toutefois un
site qui propose des bases de donnée d’objet en 3D de
La 6° fenetre permet constructeur exploitable tel quel sur catia (vis, moteur, etc
de définir son « look » ….) : www.traceparts.com/fr/. Ils proposent meme un logiciel
dans un schémas, les et l’achat d’un DVD complet comprenant l’ensemble de
hachure, cadrillage et leurs base de donnée en ligne. Attention toutefois, un peu
autre symbolique de comme le site matweb, la hautes qualitée et la densitée
présentation sont d’informations peuvent etre un vrai frein au téléchargement
donc parrametrer ici. facile pour les débutants. Citons aussi
La derniere, enfin, ne www.mycadlibraries.fr. un peu moins complet mais plus
nous serra pas utile. simple d’acces, mais payant. Il existe aussi le logiciel Cade-
na partsolution (actuellement V8)
Nous allons donc
maintenant créer no- Dans un autre domaine, sous un autre format, citons aussi :
tre propre bibliotheque http://scc.jezmckean.com, contenant des pieces de PC
de materiaux pour ce usuels (ou non) au format sketchup (google.) tout a fait ré-
projet. éxploitable, ainsi que http://www.mempa.org/forum/
bibliotheque-de-pieces-sous-solidworks-t564.0.html, sous
La premiere chose qu’il va faloire vous procurer, si vous solidworks cette fois ci.
voulez faire des rendus sympatique, est une « bonne » ba-
ses de données de textures (2D) je vous conseil d’en pren- Enfin, et pour finir, citons au moins une solution payante de
dre de résolution suffisante (au moins 512 * 512) mais base de donnée de materiaux dédié pour catia (notament) :
«honnete » (inutile de prendre des textures de materiaux de Granta Design CES EduPack (a partir de l’édition 2006 pour
10k * 10k … a moins que vous ne modelisiez la peau d’un avoir le fr, et vous trouverez sur le site du lycée du pays de
modele de personnage pour le prochain film de final fantasy soule des tutoriaux dédié pour ce programme), que vous
… mais sous catia ?). La liste des solutions seraient trop pouvez trouver sur www.grantadesign.com. La version
longue a faire, mais je vous invite déjà a aller consulter la « pro » existe aussi, et s’apelle GRANTA MI. (actuellement
liste de lien sur le site developpez.com, qui regorge de bon- les deux en édition 2008). En librairie, enfin, vous avez bien
ne base de donnée dans sa section « 2D/3D jeux ». Citons sure le GDI (Guide du Dessinateur Industriel) qui dispose
meme de son WIKI gratuit sur le web ! Profitez-en !
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CHAPITRE 2 : le pneu
Partons du principe que vous n’avez pas de pro- La bande de roulement : (zonne sommet) : gomme épais-
duit dédié a la CAO. Donc ni de logiciel de référence- se en contact avec la
ment d’objet, ni de référencement de materiaux. Nous route. Assure a la fois
devont faire a partir du site matweb, google, wikipedia éven- l ’ a d h é r e n c e
tuellement. Quand aux textures, laissons « libre choix » vu (transmition du cou-
la quantités de textures disponibles, payante ou gratuite, ou ple, maintient de la
meme en « fabrication maison », a partir de photoshop, trajectoire en virage
corel draw, ou meme gimp en gratuit, un peu d’intuition ou ou sur surface impar-
un bon tutoriel trouvé sur le web. Pour ma part, j’ai la biblio- faite (sable, neige,
theque quasi complete des Doshs, ainsi que quelques pro- eau, glace, boue …))
grammes gratuit. Je présenterais mes images ici, mais elles en evitant de trop
seront trop petite pour etre utilisé. Elles ne donneront qu’u- nombreux frottement (résistance au roulement). Principale-
ne « idée » de ce qu’il vous faire ou chercher. ment composé de caoutchou, elle est obtenue par moulage
a la cuisson. Elle dispose de rainure qui servent a évacuer
Il va nous falloir créer a présent de toute piece une nouvelle l’eau et les saletée en évitant l’aquaplaning. La souplesse
base de donnée de materiaux pour notre projet. Quittez ce ou la duretée du mélange détermine le terrain, la températu-
que vous faisiez (enregistrez le) et créons un nouveau fi- re de ce dernier et du pneu au niveau optimum de fonction-
chier. Pour cela : démarrer / infrastructure / material library. nement. (corps : bande de roulement / bande roulement
sup)
Au début, le projet est vide, et ne contient que « nouveau
matériaux » dans une famille « nouvelle famille ». Les nappes sommet (ou nappes ceintures) : (zone som-
met) : composé de cable de metal fin et résistant noyé dans
Si vous le voulez, vous pouvez déjà commencer par ouvrir
du caoutchouc, elles sont croisée en oblique l’une sur l’au-
la premiere biblioteques. Nous aurons ainsi une « base de
tre, et assure la rigiditée de l’ensemble en particulier en
départ » contenant déjà au moins les propriété physique de
tortion, c'est-à-dire en virage. (corps : sommet superieur 1 /
quelques materiaux et une texture de base. Il suffira d’ajou-
sommet superieur 2)
ter les materiaux que l’on veu et créer de nouveau a partir
des anciens en ne modifiant La nappe carcasse : (zone basse) constitué de fibre textile
que la texture ou les proprié- au lieu des cable de métal fondu dans du caoutchouc, elle
assure la rigidité du pneu en terme de résistance au poid du
véhicule. Les fibres sont inextenssible et leur duretée déter-
mine le coeficiant masse du pneu. Elle a une géométrie
parrallele, dans le sens radial (d’où le nom du pneu). Avec
les nappes du sommet, les croisement complexe formé, dit
« triangulation » empeche toute tortion du sommet sur la
tés
carcasse et permet ainsi de garder une bonne surface de
d’eclaira-
contact avec le sol. (corps : corps principal pneu)
ge. Revenons
ensuite un peu a Gomme interieur : (zone basse) à base de butyle (chimie :
la réalité physique de système organique contenant C4H9-? (bu)) assurant l’étan-
notre pneu, et retournons chéitée de l’interieur (vide et creu). Ce fonctionnement diffe-
éventuellement sur notre re du pneu avec chambre a air (la gomme interieur est donc
site « de référence » : propre au pneu « tubless ») ou a l’interieur du pneu une
www.f1classement.com. Il y a aussi le tres bon site http:// chambre était présente. La gomme interieur, couplé a la
lolomecano.info/MaintVI/liaisonsol/pneu/pneumatique.htm. Il force de contention des tringles, permet d’assurer une zone
faut essayer de trouver les materiaux qui constitue chaque de pression entre la nappe carcasse (non étenche) et la
partie de nos différentes couche du pneu, et trouver si pos- jante, au dessous (corps : gomme interieur)
sible leur « look » sur le web. Bien sure, nous ferons pour
cela abondament appel a l’article sur les pneumatique de Protecteur : (zone basse) gomme dure entourant les trin-
wikipedia et a dieu-google. Rappelons que notre pneu n’est gles et assurant l’étéchéitée de la gomme interieur avec la
ni tout a fait exacte, ni parfaitement complet. Certains ele- jante. (gomme = caoutchouc) (corps : protecteur 1 / protec-
ments sont donc « simplifié », « fusionné » voir supprimé. teur 2)
Notez aussi, a notre decharge, que l’écorché présenté est
celui d’une voiture de sport, et que celui que nous dessi- Nota ! Dans notre cas, non conforme a la réalitée, nous
nons est censé, a priori, etre celui d’un « concept car ». avons créé une nouvelle partie issue de la nappe sommet
L’ensemble reste donc plausible. bleu (qui comble certains vide normalement) la nappe inte-
rieur que nous avons grossis, et leur résultat nappe sommet
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CHAPITRE 2 : le pneu
et tranche principale pneu n’est plus du tout conforme. A seront toute considéré comme dure. Le grain des dures
vous de voir quoi est quoi, voir, si vous le souhaitez et main- seront plus fines que celles des souple.
tenant que vous avez bien compris le fonctionnement de
l’esquisse, de redessiner quelque chose de plus exacte. La texture ci contre pourrait tres bien représenter la gomme
Dans mon cas, j’ai déterminé que « tranche principale de la bande de roulement, avec des éclat figurant la dégra-
pneu » était une nappe carcasse, et nappe sommet une dation.
couche de gomme « normale ». Ce qui est pourtant inexac-
Il s’agit en réalité d’une texture de sol en béton, mais com-
te et « implosible ». Cette topologie semblait a peu prêt ré-
me ceci peu parfaitement correspondre a notre problémati-
aliste et conforme a une certaine faisabilitée.
que, nous n’allons pas etre difficile.
Tringle : (zone basse) : corde en acier assurant l’étenchéi-
Allez dans « insertion » puis nouvelle famille. Un nouvel
tée (par force de contention) (corps : tringle 1 / tringle 2)
onglet « nouvelle famille » apparait. Cliquez dessus puis
Flanc exterieur : (zone laterrale ou flanc) : caoutchouc tres faites menu edition / propriété. Une nouvelle fenetre s’ouvre
souple ayant pour objectif d’amortir les chocs latéraux sur et vous permet de choisir le nom de la famille. Entrez
les roues. (corps : flan exterieur 1 / flan exterieur 2) « Gomme ». Validez.
Nous avons a présent une image assez précise et Faites a présent insertion / nouveau materiaux. Un
complete des matieres des différents élements. Ils « nouveau materiaux » apparait. Double cliquez dessus.
seront donc principalement constitué de GOMME (donc
On va commencer par créer une gomme « générale ». Ap-
de caoutchou), couplé ou non avec des fibres définissant
pellez la « gomme
entre autre des schémas géométrique.
ASTUCE et INFO brut » dans le premier
Nous allons donc entrer dans le vif du sujet pour créer plu- onglet. Dans le second,
Vous vous deman- nous allons entrer les
sieurs type de materiaux :
dez a quoi corres- propriétées générales
Gomme Souple (bande de roulement et flanc exte- pondent ces va- de la gomme. Entrez
rieur, gomme interieur (tubeless), nappe sommet) leurs ? Bonnes question ! ensuite l’ensemble des
Les réponses sur wikipé- propriété suivante (celle
Gomme dure (protecteur) dia sont disponible, ainsi du caoutchouc) : Modu-
que les valeurs de cer- l e de Young :
Gomme couplé a des fibres de métal tressé tains materiaux type. 2e+006N_m2, coeffi-
(somment superieur) (métal en acier avec une cou- cient de poisson : 0.49,
che supérieur de cuivre. Se transforme en acier avec masse volumique : 910Kg_m3, coéfficient d’expension ther-
du sulfure résultant de la réaction du cuivre et de mique : 0.000162, limite élastique : 0N_m2
certains composant de la gomme)
D’apres le GDI, nous savons
Gomme couplé a des fibres de tissus parrallele dans que les matieres plastiques,
le sens radial (corps principal pneu) de facon « générale » se
présentent comme ce que détail le dessin ci-dessus. Re-
Acier (tringle) produisez quelque chose de similaire dans l’onglet dessin.
Comme il serait difficile de modeliser et de trouver les mate- Pour le rendu, nous allons utiliser les valeurs « brut » du
riaux exacte sur internet, ils seront tous generé a partir du caoutchouc, la encore, sans texture. Autrement dit, pour le
caoutchouc pour les propriété physique. La gomme est ob- moment, nous avons recréé du caoutchouc.
tenu a partir de mélange de caoutchouc (synthétique ou
Ambiant : gris foncé, 0.20. diffus : gris foncé lié a ambiant,
naturel), de silice et de noir de carbonne. Les proportions et
1.00. spéculaire : gris clair détaché, 0.49. éclat : 0.95. trans-
le produit exacte de chaque ingrédient dépend du pneu, du
parence : gris foncé, 0. refraction : 1.0. réflextion : gris clair,
constructeur, et de l’objet du cahier des charges initial.
0. pas de textures.
Commençons a chercher des textures qui figure ces diffé-
Pour le plastique :
rents éléments. Nous allons également, par convention,
déterminer que la gomme Ambiant : gris moins foncé, 0.30. diffus : meme gris que
souple sera plus sombre et ambiant, 0.80. spéculaire : gris clair, 0.20. eclat : 0.80.
plus réfléchissante que la transparence 0, refraction 1 et reflexion 0. pas de textures.
gomme dure. Bien sure, les
gomme mélé aux fibres Nous joueront entre ces deux rendu fonctions de la gomme.
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CHAPITRE 2 : le pneu
Reglez le comme du ASTUCE et INFO en lecture seule et ne pourrez pas modifier d’ici les valeur
caoutchouc, c'est-à-dire d’angle et de positionnement de la texture, par exemple. Il
la gomme la plus souple Aller plus loin dans faudra rouvrir le fichier catmaterial pour faire les change-
qui soit, placez le type le réalisme de la ment si cela s’impose.
de plaquage, a coté de représentation gra-
la petite fenetre de ren- phique industrielle ? Etre Passez en mode de rendu personnalisez et cochez les tex-
du, sur « plaquage exacte et rigoureux avec tures. (affichage / style de rendu / personnalisation de mode
adaptatif », laissez le les principe mécanique de vue).
plaquage sur autrement que par la
vraissemblance et l’allu- Le résultat est sans appel : les textures
« automatique » et re-
re ? Consultez le GDI sont trop petite et ne se voit a l’œil qu’en
glez sur 1mm la taille du
(guide du dessinateur zoomant de facon importante. En revan-
materiau. Validez.
industriel) qui recelle d’as- che, la couleur semble bonne.
Voila, vous avez a pré- tuce, de regle, de dessins
de présentation et chose a Retournons dans notre bibliotheque, ré-
sent une catégorie
savoir en mécanique. éditons notre matiere et changeons la taille : passons de 1
« gomme » avec dedans
mm a 10. puisque nous avions une texture de 1024, cela fait
un materiaux déclaré
100 pixel / mm. Nous pourrions sans doute meme passer a
gomme qui est en fait du caoutchouc pure.
10cm sans trop de soucis (10 pixel / mm). Expérimentez, ca
Déclarons a présent la premiere gomme, celle de la bande dépend de votre texture ! J’ai personnellement choisi 100
de roulement. Elle contient beaucoup de cilice, elle reste mm compte tenu de la tres bonne définition de ma texture
souple, mais est tout de meme plus clair que le caoutchouc d’origine. Tout dépend en effet aussi de la résolution d’origi-
de base. La silice permet l’adhérence y compris sur des ne de votre texture. Si elle est de faible résolution (128 *
terrains difficile (glace, hors piste …). De plus, nous lui attri- 128 par exemple) il est probable qu’avec 1 mm ca allait a
bueront la texture de tout a l’heure. Nous l’appeleront peu prêt.
« gomme roulement ». Commencez par copier / coller notre
premier objet, puis renommez le nouveau. Allez ensuite
dans rendu, puis dans l’onglet texture. Dans la liste, choisis-
sez image, puis selectionnez celle que vous avez trouvé.
Pour les orientation
pour le moment,
nous ne pouvons
pas faire grand-
chose, nous de-
vrons voir au résul-
tat, plus tard. Verri-
fiez tout de meme
qu’il y a bien répéti-
tion U et V de co-
ché. Retournez
dans eclairement,
Il va nous falloir a présent utiliser cette technique avec cha-
puis reglez le couple
que partie du pneu.
de couleur Ambiant
et Diffus legerement Je detail moins les autres. n’oubliez pas toutefois les formes
plus clair (j’ai choisi géométrique de certaines matieres du pneu. Creez une a
120 en LUM au lieu une les matiere necessaire, n’hesitez pas a consulter les
de 88 pour la caout- infos du web sur chacune d’elle, prenez le temps de cher-
chouc) puis reglez ambiant sur 0.45 (au lieu de 0.20). Vali- cher et appliquer une bonne texture sur chacun, et enfin
dez. Puis enregistrez votre bibliotheque. Comme on est de n’oubliez pas de regarder la bibliotheque d’origine de catia
grands impatient, allons de suite voir le résultat. Réduisez pour recuperer les valeur de l’acier, voir du textile.
(ne fermez pas !) le catmaterial puis ouvrez (ou agrandis-
sez) votre pneu. Definissez « bande roulement » comme Procedez une par une pour le texturage, pour pouvoir retou-
objet de travail, puis cliquez sur le bouton d’attribution cher tranquillement les valeur du rendu. Enfin, n’oubliez
de materiaux. Changez de bibliotheque et ouvrez le pas, comme pour les révolutions, de selectionner l’objet de
fichier que vous venez de créer, puis selectionner travail correspondant.
« gomme roulement » dans « gomme », validez. Vous etes
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CHAPITRE 2 : le pneu
J’ai choisi une texture de mais avec des texture toutefois non finalisée
jean qui m’a semblé bien
correspondre, trouvé Mais surtout, maintenant, voyons un peu comment faire la
gratuitement sur un des « mise en plan » de notre pneu. Avec cette partie, nous
site référencé par deve- aurons totalement fini de modéliser notre pneu et d’appren-
loppez.com. J’ai essayé a dre les « bases » (vraiments les bases !) de catia. Nous
la fois d’eclaircir et de la reverrons ensemble en fin de chapitre les fonctions que
rendre la plus grise possible. J’aurais pu (du ?) la passer nous avons découverte. Les chapitre suivant ne présente-
sous photoshop pour en faire des nuance de gris. J’ai créé ront plus ces bases, nous ne feront que découvrir de nou-
deux matieres dont une a 180° pour la texture. veaux outils et de nouveaux atelier, autrement dit de nouvel-
le facon d’obtenir ce que nous venons de faire, avec d’autre
J’ai ensuite cherché dans la bibliotheque d’orgine les valeur objet pour exemple.
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CHAPITRE 2 : le pneu
Revenons a une version du pneu a la fois FINIE et cas). Nous allons donc créer des contraintes paramétrique
non écorché. Utilisez éventuellement la mise en fonction de valeurs X, Y et Z ou X = 275, Y = 30 et Z = 20.
écorché pour voir les défaut et imperfections des textu-
res pour les modifier. A = X [mm]
B = (X/100) * Y [%]
Maintenant que vous connaissez la methode, libre a vous Quitte a refaire, redessinez cette fois ci entierrement tout les
de tout reprendre pour faire la roue la plus réaliste possible. constituant reel du pneu. J’avais simplifié pour que la géo-
métrie soit facile a reproduire meme par un débutant, mais
Pour cela, je vais vous aider, et reprendre les point IMPOR-
maintenant que
TANT ici (points sur la roue, nous partons du postula que
vous etes des
Catia ne pause plus de sou-
dieux de l’es-
cis) :
quisse, nous
Référence de la roue : n’avons plus trop
de soucis. Sur-
275/30 R20 97 Y tout que nous
allons travailler
Soit 275 mm d’épaisseur, 30% s u r l e s
de 275 = 82.5 mm de largeur CONTRAINTES
de jupe, R : radial, 20 = 20 pou- et que ces formi-
ce = 20x2.54 = 50.8 cm dables outils
vont nous per-
Mesure A : 275 mm; mesure B : 82.5 mm; mesure C : 508 mettre de parfai-
mm (254 mm de rayon). Hauteur totale : (C + 2B) 673 mm tement structurer
(336.5 mm de rayon). Circonférence : 2piR = 2.114 m. nb notre travail
tour [trs / min] = Vitesse [km/h] * 1000 / (2 pi R [mm] / (ouf !)
1000) / 60. exemple Nb tours (275/30 R20; 200 Km/h) =
1576 trs/min Pour créer ces contraintes paramétrique, catia a prévu une
interface spécialisé. Il va cependant pour cela devoir décla-
En outre, nous considereront comme fixe une largeur d’ar- rer l’ensemble des contraintes sans en oublier (je sais, ca
rondi sur les coté de 12.5 mm, laissant un « plat de roule- peu etre long …)
ment » de 25 cm. (A - 12.5 * 2). Profitons de tout ces calculs
pour apprendre la derniere partie de mon tutoriel (dsl pour Comme au début, commencez par selectionner le plan
ceux qui veulent essayer, ils seront forcé de faire 2 fois la « YZ » pour créer la tranche. Cette fois ci, creez tout les
roue. Tout a l’heure, vous auriez été paniqué si on avait fait volume dans la meme esquisse, dans le meme objet (vous
ca.) pouvez !) cependant, si vous utilisez des traits de construc-
tion, ne leurs imposez aucune contrainte sur les autres ele-
Nous allons créer des contraintes qui nous permettrons de ments, et faites le dans une seconde esquisse.
créer n’importe quel type de roue (a roulement plat en tout
Page : 19
CHAPITRE 2 : le pneu
Commencez par créer un rectangle en TRAIT DE CONS- tez). Une nouvelle fenetre s’ouvre avec d’un coté une liste
TRUCTION. Donnez lui la taille de la tranche de la roue, plein de truc, de l’autre une liste vide, et deux fleche pour
c'est-à-dire 275 mm * 82.5 mm. remplir ou vider celle qui est vide au début. Il va vous falloir,
dans la liste de gauche, pleine, trouver les parametre que
Placez un trait vertical de construction au centre (137.5 mm) nous venons de rentrer. Attention, gardez en tete que nous
pour servir de futur axe de symétrie. ne voulons ici que ceux qui ne sont pas calculable et doi-
vent etre renseigné !
Placez ensuite un dernier trait de construction verticale a
12.5 mm. Symétrisez le. Bien sure, déclarez toute les lon-
gueur que je vien de donner !
2) Largeur mm
N o m m e z l e
« parramettre pneu », et
choisissez « avec des
paramètres du modèle
existant. Validez (ok).
(vous pouvez mettre
bien sure des commen-
taires si vous le souhai-
Page : 20
CHAPITRE 2 : le pneu
La vue en 3D et eclaté ASTUCE et INFO profondeur pour faire la base de la bande de roulement.
etant peu lisible, hesitez Pensez a déclarer le second comme etant a 2 mm du pre-
pas a redessiner en cou- Si excel refuse de mier et non a 12 mm de l’axe ! Cette distance est calculé a
pe 2D sur une feuille ce créer un xls, ou que partir de la premiere valeur, et non déclaré !
shémas pour y voir plus vous avez des pro-
clair. Anotez y bien sur blemes, ou meme que le Ajoutez la a la liste des parrametre que vous aviez déjà
nos contraintes ! XLS et vous c’est une déclaré. Maintenant, il nous faut déclarer les valeurs qui
grande histoire de bataille sont CALCULE a partir de celles déclarés. La encore, catia
Comme vous avez pu le rangée … vous avez le a pensé a tout, et nous avons ce qu’il faut (ouf !) sont
voir, une nouvelle arbo- TXT ! Ca marche !!! concernées les valeurs 137.5, 336.5, 1.2 (ou 0.2) et 82.5.
rescence « relation », pas de panique, il n’y a rien de bien sorcier.
avec en sous repertoire notre fichier excel est apparu. Vous
pouvez a tout moment le voir, et meme l’éditer (edit table en Allez dans démarrer / gestion de connaissance / kno-
bas de la fenetre). Si ce n’est pas le cas, pas de panique ! wledge advisor. Cliquez ensuite sur l’incone anoté F
Allez dans tool (outil) / option; cherchez l’onglet general / (x) en bas de l’écran. Une fenetre s’ouvre. A l’insart
paramètres et mesure. Cochez les cases « avec valeur » et de la précédente, elle liste rapidement l’ensemble des varia-
ble de votre esquisse.
Nous allons ajouter, avant de créer notre esquisse reel, Nous obtenons alors : (z*25.4+2*((x/100)*Y))/2 (25.4 au lieu
deux autres trait de construction, horizontaux, a 1 et 1.2 cm. de 2.54 ! En effet les valeurs Z et autre sont ici représenté
Ils représenteront la profondeur des rainures et 20% de la par des traits en mm; il faut en tenir compte, évidement !)
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CHAPITRE 2 : le pneu
Voila, nous avons déclaré une contrainte calculé. Procedez truction qui contienne les coutour de L’ENSEMBLE puis
de meme pour valider le 82.5 (=X/100 * Y), le 1.2 (epaisseur remplissez la avec les différents volume.
roulement + 20% epaisseur roulement) …
Nous allons voir une nouvelle technique, a présent, qui vous
Une fois toute les contraintes fixée, vous pouvez ajouter des permettra de modéliser les « nervures » des element conte-
lignes a votre XLS et selectionner « à la volée » les valeurs nant des fibres (métalique ou textiles) pour reproduire le
de votre roue. Le cadre de contrainte en « trait de construc- fameu système de triangle a la main, entierement, plutôt
tion » s’adaptera automatiquement aux nouvelles consignes que de tricher avec les texture. Attention, il va de soit que
(utilisez l’édition des « relations » dans l’arbre pour modifier cette technique, meme si elle reste efficace, est a proscrire
tout ca). dans le cas de modélisation ou la roue n’a pas a etre
« parfaite ». Par exemple en terme de design ou quans le
Maintenant, vous avez appris a imposer des contraintes bureau d’étude étudie autre chose. Il va en effet sans dire
paramétrique. Nous allons pouvoir redessiner tranquillement que le cout de developpement d’une roue en CAO
l’ensemble de la roue. Cette fois ci, toutefois, quitte a refai- « parfaite » est trop excessif si par exemple on travail sur un
re, et puisque vous maitrisez mieu l’outil, essayez de faire autre element de la voiture. Dans ce cas, soit la roue sera
mieu encore : respectez les tailles scrupulesement (pas de importé toute faite et entiere depuis d’autre bureau, soit seul
dépassement de la bande de roulement ou du flanc, tringles le contour sera reproduit fidelement et des caractéristique
bien comprises dans les 82.5 mm de la roue, etc … puisque materiaux représentant l’ensemble du comportement de la
vous maitrisez le système de modélisation en projetant a la roue seront attribué. Mais nous ne créons pas une voiture,
surface, si vous etes completement cinglé, vous pouvez nous APPRENONS a créer une voiture. Tout est pretexte a
aussi modeliser les nervures des materiaux contenant du apprentissage, non ?
textil ou du métal. De meme, pour la tringle, vous pouvez, si
vous le souhaitez, modeliser plusieurs fil plutôt qu’un seul. Modélisons donc, puisque nous y somme, l’ensemble des
Si vous faites tout cela, on peu affirmer que vous aurez un materiaux interne correctement. Ensuite, nous pourrons
pneu ultra réaliste. ainsi apprendre l’extraordinaire fonction(s) de simulation
physique (rien que ca !)
Attention toutefois a bien respecter : un ensemble = un nou-
veau objet ! En effet, meme si la technique que je vais expo- Commencez donc a dessiner les contours de la bete. Si
ser ci apres fonctionne tres bien pour modeliser plusieurs nous etions simplement dans le but de faire une voiture
volume dans une seule esquisse, n’oublions pas que un pour le plaisir, ca s’arreterais la. Dans notre cas, passez ce
« objet » au sens catien du terme veu dire un materiaux, et fameu contour en trait de construction et déclarez de nou-
un comportement global COMMUN. Vous ne pourrez donc velles contraintes vis-à-vis du cadre précedement généré.
pas modeliser la tringle et la bande de roulement dans le Remplissez ensuite avec les volumes, mais N’OUBLIEZ
meme objet ! Par contre, tout les cables de la tringle peu- PAS : UNE PIECE REEL = UNE PIECE SOUS CATIA
vent etre au final considéré comme un seul. Pour trouver (nouvelle arborescence dans le part !). Sans quoi, pas d’at-
ensuite les valeurs des materiaux, je répette => internet et / tribution séparé de paramettre pour les materiaux.
ou le logiciel CES Edupack.
Laissez cependant de coté tout des volumes constitué de
Si toutefois vous éprouvez des difficultés a déssiner la cou- fibre, et amenagez leur un espace de, disons, 2mm. Oc-
pe de la roue, alors dessinez une esquisse en trait de cons- cupez vous uniquement des différents element en caout-
chouc.
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CHAPITRE 2 : le pneu
Pour ma part, j’ai choisi de représenter un trait vertical su- peu toujours s’appliquer !
plémentaire, dont la position est (275 (longueur totale) - 10
(le nouveau trait)*25.4)/2. ainsi rédigé, la formule permet de Dans le meme objet, dans deux esquisse différente :
placer le trait limite donnant la position de la fin basse de meme constat que au dessus, sauf que cette fois ci,
roue exterieur. Ensuite, placez un second trait a 1 cm (10 le système de révolution / extrusion (et tout le reste
mm) du premier. Cette distance est fixe. En effet, quelque meme si on ne l’a pas encore abordé) ne fonctionne
soit la taille du pneu (sauf pneu hors catégorie bien sure) il pas. En revanche, on a toujours la limitation, meme
reste fortement probable (voir meme quasiment obligé) que si c’est dans plusieurs esquisse, de la meme matiere
l’épaisseur de ce dernier soit toujours identique. pour tous
Dessinez ensuite le contour exterieur de l’ensemble. Vous Dans deux objets différents (d’un meme part) : dans
devez le contraindre avec beaucoup de soin : il faut que la ce cas, de manière classique pour les opération 3D,
position du trait interieur vis-à-vis de celui exterieur soit in- et vous pouvez créer des matieres distaincte pour
variant, mais que l’ensemble bouge en hauteur en cas de chaque volume.
changement de la hauteur en pouce du pneu, en largeur si
la largeur (275) varie, et subisse une déformation si l’on Nous verrons aussi que les part peuvent s’architecturer les
détermine que le flanc du pneu dépasse de tant. uns par rapport aux autres plus facilement que des objet
d’un meme part. il faudra donc mixer ces différentes consi-
Vous devriez a la fin de toutes ces étapes obtenir : deration pour determiner si un volume doit etre cree dans le
meme objet,
voir par facilité
dans ce cas
dans la meme
esquisse, ou
doit etre detail-
lé dans un au-
tre objet, voir,
dans un autre
part. par exem-
ple, nous dé-
clareront la
bande de roule-
ment et la trin-
gle dans deux
objet différent,
mais la roue et
la jante dans
deux part. les
vis qui fixent la
jante sont eux
Une fois le contour fini, remplissez le des différents élement. aussi déclaré dans des parts. Puisque on en est a ces
considérations, oubliez pas de mettre des axes (trait, pas de
Vous pouvez utiliser trois methode :
construction) dans les axes de montage important de cha-
dans le meme objet, dans la meme esquisse : dessi- que objet. Il en va souvent de la facilité de création (axe de
nez tout les volume (chacun doit toutefois etre fermé symétrie) mais aussi a la fin du positionnement des ele-
et indépendant), puis, lorsque vous effectuerez les ments les uns par rapport aux autre et aussi de la kinémati-
opération dessus (extrusion, révolution …) plutôt que que, c'est-à-dire la facon dont ils peuvent bouger les uns vis
de choisir directement le volume, donc l’esquisse, ce -à-vis des autre.
qui aurait pour effet de ne pas marcher (catia vous
Retournons a notre roue : déclarez pour commencer tout les
averti que le volume est incompatible) cliquez droit
volume comme on l’avait déjà fait au début. Contraingnez
sur la fenetre de selection et cliquez sur le « définir »
les aux contours globaux précédement dessiné. Déclarez,
qui vient d’apparaitre. A partir de la, cliquez directe-
pour vous aider, des volume de 2mm de haut pour les nap-
ment dans l’esquisse le volume, catia le reconnaitra
pes, meme si elles seront dessiné que plus tard. Toutefois,
tout seul ! Validez. Sachez et retenez que meme part
pour la CARCASSE, déclarez qu’un seul trait correspondant
= meme matiere pour l’ensemble ! Donc si cette
au trait exterieur.
technique peut etre extremement pratique, elle ne
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CHAPITRE 2 : le pneu
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CHAPITRE 2 : le pneu
J’obtient donc (esquisse 7), ceci : Pour bien placer la nape, nous devons déjà « remplir » la
zone haute, situé sous la bande de roulement.
Les petites dent sont de simple
trait, contraint pour etre sure La premiere nape est constitué de cable de metal (acier)
qu’ils soient raccordé a la courbe, fondu dans le caoutchouc. Il en va de meme pour les deux
puis la courbe est supprimé la ou nappes au dessous. La premiere est dans le sens de rota-
il faut a la gomme. Le volume est tion de la roue, les deux autres forment des angles.
dupliqué dans la meme esquisse
par symétrie, les revolution se La premiere pourra donc se réaliser de facon CLASSIQUE
feront par la methode que j’avais avec une révolution.
donné en faisant un clic droit sur
Déterminons a l’avance qu’un cable d’acier mesure 1mm de
la fenetre de selection.
diametre, et que les couches ne sont constitués que d’un
Pour les plus fous, et sachant que seul cable d’epais.
je verrais ca moi-même a la fin,
Attention, compte tenu du fait que notre amalgame contient
vous pouvez créer une esquisse
DEUX materiaux, il faudra deux objet ! Un premier en acier
8, un simple trait derriere la zone
avec les cables, le second en caoutchouc (ou équivalent a
plate que j’ai créé
déterminer) représentera la matiere entre.
De meme, preferez une surface
Commencez donc dans une esquisse a dessiner des cer-
plane pour cette zone, les projec-
cles de 1mm de diametre juste sous la bande de roulement.
tion etant plus simple a gerer sur
(si vous etes des acharnés, vous pouvez sous constituer ce
une surface plane. Nous verrons
cable de plus petit !) pensez que l’ensemble est PRESSE
plus tard les surface complexe.
dans un four a la fin : il est plus que probable que les der-
niers cables d’acier rentrent un peu dans la bande de roule-
ASTUCE et INFO
ment. De meme, il est peu probable de trouver des espaces
N’OUBLIEZ PAS libre ! pour duppliquer le premier cercle,
DE DECLARER
Passez ensuite au Une fois cette étape finie, dessinez un rectangle legerement
CHAQUE CHAN-
« protecteur », c’est la plus fin (0.7 mm par exemple) comprenant l’ensemble, dans
GEMENT DE MATIERE
partie de caoutchouc qui un nouvel objet.
DANS UN OBJET DIF-
prolonge le flanc et engai-
FERENT !!! Ensuite, il va falloir supprimer la matiere de notre premiere
ne la zone ou se trouve la
tringle. esquisse dans la seconde : les valeurs de poid et autre dé-
pendent, pour etre réaliste, du fait que le caoutchouc n’est
Personnellement, je l’ai fait pas- pas dans les cables d’acier !
ser par-dessous le flanc. Ca diffe-
re d’un pneu a l’autre, alors …
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CHAPITRE 2 : le pneu
Pour créer ces cables, nous allons en fait utiliser deux tech- deviendra primordial plus tard !
nique et une astuce. L’une des deux technique a déjà été
vu : il s’agit de projeter sur une surface. Et bien, voila. Le plus dure est fait, quand a la nappe car-
casse, vous l’aurez compris, elle va etre modélisé de la me-
Nous savons que les cables font 1mm de diametre, soit, 0.5 me facon que les autres. Seule différence : elle est meme
de rayon. Placez donc une droite a 0.5 mm de notre premie- plus simple puisque la courbe qui la defini est en simple 2D.
re couche de cable, puis passez en vue de dessus, et dessi- Ouf. Et maintenant que tout est en place, elle est simple a
nez un trait de 45° couvrant toute la surface utile. dessiner. Placez la. Il ne reste des l’hors plus grand-chose a
faire ! Yepa !
Allez dans l’atelier wireframe and surface design et effec-
tuez une projection sur la surface du trait horizontal. Bien Finissons en rapidement et ajoutons les derniers element.
sure, transformez préalablement votre trait en surface ! Une Ensuite, il ne nous restera plus qu’a definir les matieres et
solution de révolution dans cet atelier permet de transformer les textures mais je ne reviens plus sur ces deux methode,
un trait en surface (et non en volume !!!! Ces deux notions déjà bien détaillé.
diferent totalement !). Pour la projection, rendez vous page
9 si vous avez tout oublié. Pour etre tout de meme précis, puisque on est en plus hau-
te résolution, je vous conseil de bien veiller aux comporte-
Vous obtenez normalement un trait suivant la courbure de ment des materiaux, tout du moins.
45°. Cliquez sur l’icône « plan » dans notre atelier préféré,
et choisissez le mode « plan normal a un trait ». Vous devez Les cables des nappes surface sont en acier, la nappe car-
renseigner un trait et un point. Choisissez le trait projeté et casse en nilon, le flanc est plus mou que le roulement, le
en point une des deux extremitée. Creez une nouvelle es- rambourage tringle est en kevelar, la tringle en acier.
quisse, et, cette fois (NOUVELLE TECHNIQUE !) au lieu de
Si vous le souhaitez, vous pouvez aussi ajouter une couche
cliquer sur ‘plan XY’ ‘plan YZ’ … cliquez sur la surface du
interieur qui defini un nouveau gel de dunlood permetant
plan nouvellement créé, et vous apparaitrez en mode es-
d’assurer l’etenchéité du pneu meme en cas de creuvaison
quisse dans le plan correspondant ! Notez que cette techni-
jusqu'à 5 mm. Vous voila avec un pneu au top des dernieres
que de cliquer sur un plan pour le definir comme nouvelle
inovations : goutiere d’évacuation de l’eau de michelin, gel
surface de travail 2D d’esquisse fonctionne avec tout plan
enti crevaison, rembourage en kevelar. Il ne reste, en fait,
plat. Vous ne voyez pas ou je veu en venir ? Rapellez vous :
que les aspect exterieur a voir : le motif des rainures, qu’on
sur la tranche, je vous ai fait dessiner une DROITE la ou
pourra faire comme dit avant, ou, au contraire, en définis-
vous aurez a ajouter des motif ! Cette droite definira apres
sant seulement les crevasse fonction des motifs choisi, les
révolution un plan sur lequel il sera simple de cliquer pour
petit pico en caoutchouc au bord du pneu, les petit motif
dessiner ce que vous voulez !
directement sur les rainures, les textes du flanc, et pourquoi
Dessinez sur ce nouveau plan un cercle de 1 mm de diame- pas une couche de capteur a integrer au pneu et a modeli-
tre centré sur le point 0.0 du plan, puis sortez de l’esquisse. ser. Vous pouvez, par exemple, integrer une surface tres
A présent, allez dans l’atelier d’esquisse « wireframe and fine apres les nappe sommet pour capter pression et tempé-
surface design » et utilisez l’outil balayage, a partir de la rature, avec un cable qui sera plus tard branché a la jante.
courbe et du cercle. Miracle : le cable est généré ! Il suffit
Ces différents système utilise desomais des techniques de
alors de faire une monstrueuse répétition circulaire pour le
modélisation que nous connaissons bien, donc j’eviterais
dupliquer et remplir toute la couche. Ajoutez un rectangle
desormais de trop « rentrer dans le detail », vous présentant
dans un nouvel objet pour figurer le caoutchouc et remplis-
dans les grandes ligne et dans mes choix ces divers details.
sez le comme vu précédement.
A vous de faire preuve d’imagination. Fiez vous éventuelle-
Reproduisez cette methode pour la derniere couche, a –45° ment aux actualitée technologique automobile et ou aux
cette fois ci. photos haute definition trouvable sur internet pour immagi-
ner votre système. Restez toutefois realiste : ne multipliez
Bravo, vous venez, tout de meme d’apprendre pas mal de pas les capteurs, tenez compte des enormes contraintes
truc tres utile et tres puissant : imposé au pneu, et gardez en tete la forme des rainures
dépendantes de l’utilitée de la voiture. La vitesse sur piste
Il est possible de faire une extrusion d’une surface 2D le de course, la vitesse en route normale, pneu neige, pluie,
long d’une courbe 3D boue, conduite sur terre, hors piste, pierre, etc … necessite
des motifs et des profondeur / largeur de sillon vraiment
Il est possible de définir n’importe quel surface plane com-
différente. Il vous sera TRES difficile de modeliser le texte
me un plan de travail pour de nouvelle esquisse.
« a la volée » fonction des changement de taille de votre
Il est possible de créer un nouveau plan la ou on le souhai- matrice. Ca aussi, tenez en compte. Il n’existe malheureu-
te. Regardez toute les possibilitée et testez les, cet outil sement aucun système permetant la redaction de texte au
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CHAPITRE 2 : le pneu
Passage direct en 3D. Au « mieu » vous devrez definir tout deux droites aux extremité des
les texte (chiffre) possible et attriber des regles booleenne plans avec des angles de 45° et –
complexe sur les chiffres a faire apparaitre fonction du ta-
bleau. Une vraie gageur, sans parler de la taille du fichier.
Par contre, le texte « invariant » (logo, nom de marque) est
facilement contraignable a des cercle calculé. De meme,
vous pouvez definir plusieurs forme de rainure et choisir
facilement par des booleen lesquels valider. A vous de voir
aussi fonction de si vous voulez un pneu « definitif » « ultra 45°. (utilisez comme présenté des traits de construc-
HD » et ou « adapté a ce seul projet ». Pour ma part c’est tion pour définir les limites.
un « et » entre chaque, a savoir un truc polyvalant : tout
n’est pas regable par l’excel, plusieurs choses devront etre 4) Faire une révolution des surface
retravaillé si le pneu sert dans un autre projet. Cependant la puis projection des droite a 45°
base est a la fois en ultra HD et tout a fait polyvalante. Ce sur les surfaces correspondan-
résultat dépend finalement de la rigeur et la profondeur des te. Cacher ensuite les surface
regles que vous avez defini sur toute vos contraintes. (rendue inutile) (clic droit sur
l’esquisse, cacher)
Allez, treve de bavardage, je vous présente mes solutions.
Apres ca, nous verrons comment en tirer un plan (meme si 5) Créer deux plans,
c’est guere utile pour un seul pneu, nous gagnerons au un a chaque extrémitée
moins le merite de savoir faire la base, ca facilitera apres de la droite : pour
quand notre projet sera plus concéquent). De meme, nous cela cliquez sur
aborderont un peu la simulation physique du comportement l’icône ‘plan’ puis
du pneu, et la modélisation du mouvement. « plan normale a
une courbe » dans la
Reprenons donc : fenetre.
7) Extrusion :
retournez dans
l’atelier wire-
frame and
surface de-
sign, cliquez
2) Créer deux sur BALAYA-
trais (4 en GE, puis defi-
tout) aux ex- nissez les
trémité pour options com-
servir de re- me indiqué
pere pour la (les cercles et les courbes)
suite.
8) Cacher le tout pour que votre travail en 2D ne soit
3) En vue de pas affecté. Creez a présent deux rectangle anglo-
dessus, utili- bant chaque cable (refaire apparaitre l’esquisse des
ser ces deux 2 surface pour ca). Vous ne pourrez, pour le mo-
traits (ils doi- ment, les evider. Je donne toutefois la methode ici :
vent etre as- une fois les extrusion multiplié, copiez les dans le
sez long pour meme objet que vos rectangle, faite une révolution
depasser le de ce dernier, puis effectuez un « retirer » mainte-
plan dupe- nant. Faites le maintenant si votre PC est puissant
rieur) pour
contraindre Vos deux nappes superieures sont finie ! Étonnant, non ?
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CHAPITRE 2 : le pneu
J’espere que vous avez tout suivit. En tout cas, a la fin, vous Maintenant que toute le cablage est fini, nous allons pouvoir
avez les trois nappe finie et sympatique (ouf) attribuer le reste de la place rapidement aux dernier volume,
fait eux de facon traditionnel, puis, puisqu’on y est, attribuer
Notez, cependant : vous avez du vous rendre compte, si a chaque objet la matiere qui lui va bien.
votre ordi est puissant et que vous avez voulu tout de
suite lancer le calcul des répétition, que dans l’atelier Une astuce, pour faire le volume du caoutchouc de la nappe
esquisse, votre outil ne passez pas. carcasse, consiste, au lieu de créer une nouvelle esquisse,
d’utiliser le trait du centre du premier cable, de lui faire faire
Normal ! Ce n’est pas un VOLUME mais bien une SUR- une révolution de surface dans l’atelier wireframe, puis, utili-
FACE. Si vous regardez votre cable par le coté, vous ser « surface epaisse » dans part design pour lui donner de
vous rendrez compte qu’il est vide. C’est plus un tube l’epaisseur. Attention, avec des surface complexe, trop d’e-
qu’un cable, en somme. Il existe deux methode : soit paisseur = plantage !
dupliquer tel quel le « tube » dans l’atelier wireframe,
avec un outil « rotation » qui le permet (cependant, il 1) le remboourage tringle (appelé aussi apex) et qui
sera plus malaisé de savoir combien de fois il faudra sera en KEVELAR conformément a la brève d’infor-
dupliquer votre modele. A vous de tatonner pour trou- mation www.auto-innovations.com/
ver l’angle le plus faible et réaliste, puis diviser 360 par actualite/1080.html
cet angle pour savoir combien de fois vous devrez du-
pliquer le tout.) attention également, je me suis rendu 2) Une zone de caoutchouc de plus entre la carcasse et
compte que pour que la dupplication fonctionne, il ne les deux protecteur (protecteur et protecteur inte-
faut pas que l’objet d’origine est la main ! Curieux pour rieur) nous l’appelerons protecteur interne.
catia, mais bon. seconde methode : transformer le tube
3) Une ultime zone de caoutchouc qui comble l’espace
en cylindre, donc en volume. Heureusement, catia le
entre la nappe carcasse et les nappes sommet, sur
prévois, il suffis de faire « remplissage » pour combler
les coté. (protecteur sommet)
les trous, puis « joindre » pour assembler le tout, re-
tournez dans « part design » et choisissez la fonction 4) La tringle. Pour la rendre plus réaliste, vous pouvez
« remplir » que vous appli- faire plusieurs cables d’acier plus fin lié en un seul.
ASTUCE et INFO
quez sur « joindre » dans
Si vous vous etes trompé l’arbre de création. C’est 5) La nappe interieur, qui est glissé sous le protecteur
dans la création d’une tout ! Attention toutefois : interieur (qui assure ainsi l’étanchéité avec la pres-
esquisse et l’avez déclaré toute les opération « part sion de la tringle et les couche de caoutchouc des
dans le mauvais objet, pas de design » ne sont pas reali- different protecteur). Collez la bien au bord de la
panique : creez l’objet, puis clic sable sur des volumes nappe carcasse pour qu’on voit bien la pression exe-
droit sur l’esquisse, puis sur créé de la sorte. cé dessus.
« objet esquisse xxx » et
Attaquons la nappe carcas- 6) Si vous le souhaitez, une couche de gel, déposé au
« deplacer ». Cependant, avec
se. Comparativement, main- fond, figurera une innovation trouvé sur le web
des enfant / parent nombreux
tenant que vous avez com-
(contraintes liés) catia peu vite Votre pneu est fini !
biné a la fois le balayage
rendre l’éponge, il est donc plus
(sorte d’extrusion avec une
prudent de ne pas se tromper, Il ne reste plus que les details (ils sont toutefois nombreux) :
courbe complexe guide) et
ou de rectifier le plus vite possi- les rainures, les
la projection, vous etes des
ble ! En pratique, évitez donc la textes, les pico,
dieux et la nappe carcasse,
methode du « je dessine tout les éventuels cap-
dont la courbe guide est une
puis je créé les objet et je dépla- teurs embarqués,
simple esquisse 2D, est
ce mes esquisse », ou vous les motifs … je
super simple a faire. La seu-
pourrez avoir de douloureuses vais passer en
le chose a retenir est l’epais-
surprises. revu rapidement
seur du cable et le fait que
ce que vous dessinez, c’est mes choix et quel-
le CENTRE de ce dernier. Il faut donc correctement le pla- ques techniques
cer. Est-ce si dure ? Assurément non ! Quelques contraintes supplémentaire
pour que la courbes reste a la largeur du rayon des autres pour vous aider a
element et voila, c’est pas plus dure que ca. Dessinez la modéliser tout ca.
aussi le « cadre ». C’est plus un rectangle, par contre, la Ensuite, nous
encore, vive les contraintes ! Usez en et abusez en. Oubliez verrons la mise en
pas toutefois de definire une distance entre le centre et le plan.
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CHAPITRE 2 : le pneu
Si vous avez fait comme j’ai cité, alors, une vue en coupe du pneu ecipé de legé pico. Une rainure centrale DROITE et
sera beaucoup plus riche, d’une part, et d’autre part, le pneu propre servira de base pour ecrire un texte.
a beaucoup perdu en epaisseur. On se rend mieu compte
alors de sa grande taille (20 pouce) que precedement ou Enfin, sur la tranche, coté plat, nous feront des deux coté
l’echelle était faussé par un rapport entre la hauteur de la des rainures reguliere, et sur le coté exterieur, du texte et le
tranche du pneu et le diametre interieur beaucoup trop ele- cigle de GoodYear, ainsi qu’une fleche présentant le sens
vé. C’est surtout une vue en écorché qui gagne a notre haut de rotation de la roue. Enfin, coté externe toujours, mais sur
niveau de modélisation. le flanc courbe, seront ajouté les marquage du pneu tradi-
tionnel. A ce niveau, le pneu sera fini et fourmillera de de-
J’ai, avant d’entamer les festivité de la « micro modélisa- tails.
tion », décider d’attribuer maintenant les valeurs de matie-
res, sachant en plus que la micro modélisation ne sera qu’u- Pour la mise en plan, nous ne ferons que des cotation
ne sous partie de ce que l’on travail déjà, donc, par exten- « minimale » et attriburont surtout des legendes, pour faire
tion, dans les meme matiere. (voir page suivante les matie- un plan technique d’apprentissage. Le pneu se prete en
res utilisé) effet difficilement a des cotation exacte, sauf peut etre des
rainures. Nous apprendront a faire des cotes exacte avec la
bande de roulement : jante. Ici, nous apprendront surtout « l’apparat » et la mise
en forme.
Flanc :
Ensuite, puisque la notre objet reste encore assez simple,
Caoutchouc de liaison des tringles : nous apprendront a faire quelques rudiment de simulation
physique et a animer (kinématique) notre pneu.
Tringles nappe sommet :
Vous etes prêt ?
Nappe carcasse :
Tringle :
Protecteur
Protecteur sommet
Protecteur interieur
Protecteur interne
Apex
Et bien, voila. Votre pneu est fini. Bon, sans aucun marqua-
ge et en mode « stick » mais si vous vouliez faire une for-
mule 1, ma fois …
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CHAPITRE 2 : le pneu
http://www.lyceedupaysdesoule.fr/microtec/materiaux/
materiaux.htm
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CHAPITRE 2 : le pneu
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CHAPITRE 2 : le pneu
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CHAPITRE 2 : le pneu
Faite une révolution surfacique sur celle-ci, puis, dans une point. Puis, sur ce plan, rebellote : un rond, puis extrusion.
nouvelle esquisse, dessinez en vue de dessus tout les Cette fois ci, vous n’aurez meme pas besoin de faire une
trous ! Et vu qu’il y en a un paquet, qui peuvent meme se projection, vu la petite taille de l’objet. Pensez juste a faire
croiser, faites plusieurs esquisse, et projetez les sur la sur- une extrusion des deux coté. Ensuite, duppliquez.
face au dessus. Enfin, creez une extrusion surfacique de
chacune de ces esquisse, de taille suffisante pour rentrer de Si votre premiere surface était exactement a la surface du
1cm (dépend de la profondeur défini dans le XLS, rappellez pneu, nous n’aurez meme pas a créer deux surface pour les
vous !) dans la surface. Un coup de « retirer », et le boulot picot et pour les rainures, tout est realisable sur la meme.
est fini ! Avouez que c’est extraordinaire ! Ne vous melangez pas seulement avec les esquisses proje-
tés dessus.
Ensuite, comme d’hab, un ou plusieurs coup de duplication,
et le tour est joué. Vous ferez de meme pour les microsillon. Voila ce que j’ai obtenu, pour ma part :
Pour placer les picot, creez une nouvelle surface a la limite
avec le pneu (en fait a y=0) dessinez puis projetez dessus
de petit rond, puis faite une extrusion positive de ceux-ci.
C’est tout.
Détaillons un tout petit peu, pour ceux qui sont plus delicat :
10) Fini ! (enfin) reste que les picot du bord si vous vou-
lez :
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