Você está na página 1de 71

w

w
w
.
r
e
v
i
s
t
a
i
l
u
s
t
r
a
r
.
c
o
m
3
3

/

2
0
1
3
Marcelo Gomes, Tiago Albuquerque,
Renato Alarco, Davi Calil, Rick Fernandes
e coluna de Orlando Pedroso
I L U S T R A O A R T E D E S I G N
ENDEREO DO SITE: www.revistailustrar.com

2a 2b
Ricardo Antunes
So Paulo / Lisboa
ricardoantunesdesign@gmail.com
www.ricardoantunes.com
Esculturas, pastel e muito mais...
E
EDITORIAL: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
PORTFOLIO: Mar cel o Gomes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
INTERNACIONAL: Ti ago Al buquer que . . . . . . . . . . . . . 14
SKETCHBOOK: Renat o Al ar co . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
STEP BY STEP: Davi Cal i l . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
OPINIO: Or l ando Pedr oso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
ENTREVISTA: Ri ck Fer nandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
ESPAO ABERTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
CURTAS.............................................................. 68
LINKS DE IMPORTNCIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
DIREO, COORDENAO E ARTE-FINAL: Ricardo Antunes
ricardoantunesdesign@gmail.com
DIREO DE ARTE: Neno Dutra - nenodutra@netcabo.pt
Ricardo Antunes - ricardoantunesdesign@gmail.com
REDAO: Ricardo Antunes - ricardoantunesdesign@gmail.com
REVISO: Helena Jansen - donaminucia1@gmail.com
COLABORARAM NESTA EDIO:
Angelo Shuman (Divulgao) - shuman@uol.com.br

ILUSTRAO DE CAPA: Marcelo Gomes - www.fickr.com/photos/ilustragomes
PUBLICIDADE: revista@revistailustrar.com
DIREITOS DE REPRODUO: Esta revista pode ser copiada, impressa, publicada, postada,
distribuda e divulgada livremente, desde que seja na ntegra, gratuitamente, sem qualquer
alterao, edio, reviso ou cortes, juntamente com os crditos aos autores e co-autores, com
indicao do site ofcial e download da revista exclusivamente atravs do site ofcial.
Os direitos de todas as imagens pertencem aos respectivos ilustradores de cada seo.
F
o
t
o
:

a
r
q
u
i
v
o

R
i
c
a
r
d
o

A
n
t
u
n
e
s
Editorial Nesta edio
Ficha tcnica
Na edio n 32 da Revista Ilustrar foi veiculada a informao de que o SketchJazz foi
criado pelos ilustradores Fabio Corazza e Joel Lobo. Logo que surgiram dvidas sobre
a informao, esta foi retirada da revista.
A Revista Ilustrar preza pelo rigor nas informaes veiculadas, e em relao notcia,
fomos induzidos a erro pelas informaes que recebemos.
A informao correta seria: criado pelos
ilustradores Fabio Corazza, Joel Lobo e
Montalvo Machado.
Errata
stamos de volta com mais uma edio da Revista Ilustrar,
sempre trazendo os melhores artistas do mercado.
Nesta edio temos o excelente trabalho com pastel seco (e no s) de
Marcelo Gomes, e Renato Alarco mostra com exclusividade a sua coleo
de sketchbooks, uma incrvel fonte de inspirao e de ideias.
Davi Calil tem a sua segunda participao na revista, agora mostrando
um passo a passo de sua pintura relmpago, e Orlando Pedroso assina a
coluna Opinio, falando sobre prazos de entrega.
Rick Fernandes fala sobre character design em esculturas geniais, e a
seo internacional fca por conta do multi talentoso artista portugus
Tiago Albuquerque.
Espero que gostem, e em agosto tem mais.
J venda a coleo
SKETCHBOOK
experience
A maior coleo de sketchbooks com os melhores artistas do mercado! Um
material nico e imperdvel, venda apenas na loja da Reference Press:
www.referencepress.com
Ou acesse o nosso blog para mais informaes: referencepress.blogspot.com
Reference Press. A sua referncia em arte.
venda somente na Reference Press!
MARCELO
GOMES
atural do Rio de Janeiro
mas morando em So Paulo
desde 1984, Marcelo Gomes
comeou na carreira de ilustrador
relativamente tarde, com mais de
30 anos.
Antes disso passou por diversas
profsses, algumas delas nem
mesmo prximas do desenho,
mas a vontade de trabalhar na
rea e a paixo pelo desenho
foram mais fortes.
Sua ferramenta preferida, o
pastel seco, acabou por resultar
em um estilo muito pessoal, que
infuenciou at mesmo em outras
tcnicas que marcelo utiliza em
suas ilustraes editoriais.
N
Desde pequeno tive inclinao para o
desenho. J na adolescncia fz uns poucos
cursos simples para me aprimorar, mas
nada realmente me direcionou para a
profsso de ilustrador.
Na verdade naquela poca nem sabia que
existia tal atividade, a nica coisa de que
eu tinha certeza que queria viver de
desenho ou algo relacionado.
uma histria meio truncada porque
aos 13 anos o meu primeiro registro
profssional foi como estagirio numa
pequena agncia de propaganda.
Ficava no estdio fazendo pequenas tarefas
e durou apenas um ms, mas ver o pessoal
na prancheta marcou a minha vida.
O segundo, aos 14 anos, foi como auxiliar
de desenhista (o detalhe que no havia
o titular): copiava e s vezes inventava
brases em tamanho grande que depois
de transferidos para o couro eram
trabalhados para parecerem antigos.
Depois disso fui ser aprendiz de
serralheiro, ajudante na indstria
metalrgica e torneiro mecnico.
Alguns anos depois retomei o trabalho
de prancheta como aprendiz de desenho
fazendo um trabalho de montagem de
texto conhecido como paste-up.
Depois escrevia os nomes dos funcionrios
do metr mo nos crachs com uma
coisa chamada normgrafo.
Passei por uma srie de agncias
pequenas at meu primeiro emprego
como ilustrador, em 1990.
A I N F N C I A
O C O M E O
4a 4b
Marcelo Gomes
So Paulo - SP
ilustragomes@gmail. com
www. f lickr. com/photos/ilustragomes


M
a
r
c
e
l
o

G
o
m
e
s
F
o
t
o
:

a
r
q
u
i
v
o

M
a
r
c
e
l
o

G
o
m
e
s
P
O
R
T
F
O
L
I
O
:

M
A
R
C
E
L
O

G
O
M
E
S
Portfolio
difcil apontar uma infuncia
especfca. Acho que como uma
espcie de cria da propaganda a
minha educao visual comeou com a
observao da arte grfca europeia e
americana nos anurios de ilustrao
como o Graphis e o Showcase.
Antes, durante e depois sempre esteve
presente a histria em quadrinhos.
Tambm sempre gostei da literatura
tradicional: clssicos como Machado de
Assis, Ea de Queiroz e Franz Kafka, entre
outros, sempre fzeram a minha cabea.
Quando, em 1992, vi em um showcase
o que o ilustrador americano Gary
Kelley era capaz de fazer com o pastel
seco, fquei chapado e disse a mim
mesmo quero fazer desse jeito.
Dois eventos tiveram importncia
fundamental na minha formao:
o primeiro aconteceu em meados dos
anos 80, quando tive a oportunidade de
estudar o desenho de anatomia da fgura
humana com o Benedito Igncio Justo.
Foi um dos melhores caminhos da
minha vida porque o meu desenho e a
minha compreenso das coisas deram
um salto de qualidade de 100% e mais
outros 100% durante os 4 anos que
labutei com o assunto.
O segundo foi minha ida aos EUA
para um workshop de vero com os
melhores de l - entre eles estavam
alguns dos meus heris do showcase,
leia-se Gary Kelley e C.F. Payne.
Na minha ignorncia, at ento no
conhecia o grande Mark English.
Era ignorante tambm a respeito da
histria da arte (embora tivesse a
matria na faculdade) e de pintores.
Observando a importncia que os
artistas de l davam ao assunto me
dei conta dessa lacuna e comecei a
pesquisar o assunto.
I N F L U N C I A S
5a 5b
P
O
R
T
F
O
L
I
O
:

M
A
R
C
E
L
O

G
O
M
E
S
P
O
R
T
F
O
L
I
O
:

M
A
R
C
E
L
O

G
O
M
E
S
Antes do pastel eu sentia uma grande
necessidade de soltar o que eu fazia.
Era tudo muito certinho e eu tinha
muita difculdade em estabelecer
contrastes entre claro e escuro.
Ainda considero as coisas que fao
certinhas, mas com o pastel existe um
caos bem-vindo porque uma vez que se
deitam cores e traos difcil corrigir,
ento o que est feito est feito.
Alm disso, a mistura de cores
torna-se rica em nuances sutis e
sugestes que acontecem durante
o processo, ento embora exista
um planejamento, tcnica e alguns
truques, no fnal das contas existe um
momento de espontaneidade onde as
coisas podem fcar mais tortinhas.
Agora as passagens e misturas de
cores que venho usando na pintura a
leo so coisas que aprendi pintando
com o pastel.
P A S T E L S E C O
6a 6b
P
O
R
T
F
O
L
I
O
:

M
A
R
C
E
L
O

G
O
M
E
S
P
O
R
T
F
O
L
I
O
:

M
A
R
C
E
L
O

G
O
M
E
S
Gosto de automveis antigos, j tive
alguns e talvez venha a ter outros
porque eles sempre me fzeram voltar
um pouco ao passado.
Fiz um estudo de um mercedes de
corrida dos anos 30, em 2009, e
coloquei na gaveta, ento comecei a
pintar alguns msicos e ao mesmo
tempo fazia algumas monotipias com
o tema dos carros que se desmancham
em ptios ou ao relento.
Logo estava motivado a fazer outras
pinturas de carros, primeiro para
experimentar leo sobre carto e
depois porque algumas imagens tm
um carter to icnico que achei que
complementariam aquela primeira.
Este projeto ainda no acabou, agora
estou envolvido com alguns quadros a
pastel que daro concluso ao assunto.
C A R R O S A N T I G O S
7a 7b
P
O
R
T
F
O
L
I
O
:

M
A
R
C
E
L
O

G
O
M
E
S
P
O
R
T
F
O
L
I
O
:

M
A
R
C
E
L
O

G
O
M
E
S
8a 8b
P
O
R
T
F
O
L
I
O
:

M
A
R
C
E
L
O

G
O
M
E
S
P
O
R
T
F
O
L
I
O
:

M
A
R
C
E
L
O

G
O
M
E
S
9a 9b
P
O
R
T
F
O
L
I
O
:

M
A
R
C
E
L
O

G
O
M
E
S
P
O
R
T
F
O
L
I
O
:

M
A
R
C
E
L
O

G
O
M
E
S
10a 10b
P
O
R
T
F
O
L
I
O
:

M
A
R
C
E
L
O

G
O
M
E
S
P
O
R
T
F
O
L
I
O
:

M
A
R
C
E
L
O

G
O
M
E
S
11a 11b
P
O
R
T
F
O
L
I
O
:

M
A
R
C
E
L
O

G
O
M
E
S
P
O
R
T
F
O
L
I
O
:

M
A
R
C
E
L
O

G
O
M
E
S
12a 12b
P
O
R
T
F
O
L
I
O
:

M
A
R
C
E
L
O

G
O
M
E
S
P
O
R
T
F
O
L
I
O
:

M
A
R
C
E
L
O

G
O
M
E
S
13a 13b
P
O
R
T
F
O
L
I
O
:

M
A
R
C
E
L
O

G
O
M
E
S
P
O
R
T
F
O
L
I
O
:

M
A
R
C
E
L
O

G
O
M
E
S
TIAGO
ALBUQUERQUE
A lista de talentos do artista
portugus Tiago Albuquerque
impressiona: ele artista plstico,
escultor, animador, ilustrador,
desenhista de histria em
quadrinhos e msico.
Como msico ele toca guitarra,
baixo, teclado, bateria,
saxofone, clarinete, ukulele e
mpc. E como se no bastasse,
toca em 7 bandas diferentes.
Faz muitas coisas, e faz tudo
muito bem.
Para algum to multi talentoso
e cheio de energia, natural
que seu trabalho seja cheio de
personalidade, em especial as
ilustraes que tem produzido
para o mercado editorial.
Msico, sem dvida. No sei bem porqu,
mas acaba por me parecer menos um
dever. A par com jogar bola sem
dvida aquilo que me deixa mais feliz.
Para mim um dia ideal ser acordar, ir
ensaiar, tarde jogar bola e l para a
noite se for caso disso faz-se um desenho.
Outro aspecto que para mim
importante e que em relao s outras
reas a msica tem como vantagem,
que um trabalho de equipe e de
partilha, quer em criatividade, quer
concerto (atuao); as outras reas
so muito mais individuais...
Acho que acabaram por me ginasticar a
parte criativa do crebro, talvez por a
seja um exerccio fsico necessrio.
No caso da escultura deu-me uma
capacidade de ver as coisas no espao
de outra forma, no caso da msica a
viagem para diferentes ambientes.
No gosto de pensar que sejam reas
independentes, gosto da mistura, da
fazer flmes de animao tambm. Sou
completamente viciado em produo
criativa.
Voc artista plstico, escultor, animador,
ilustrador, desenhista de HQ e msico.
De todas estas funes, com qual mais
se identifica?
A experincia em diferentes reas como
a escultura e a msica acabam por afetar
de alguma forma o resultado final do seu
desenho?
14a 14b

Tiago Albuquerque
Lisboa - Portugal
balonatic@gmail. com
http: //tiagoalbuquerque. blogspot. com
I
N
T
E
R
N
A
C
I
O
N
A
L
:

T
I
A
G
O

A
L
B
U
Q
U
E
R
Q
U
E







T
i
a
g
o

A
l
b
u
q
u
e
r
q
u
e
F
o
t
o
:

a
r
q
u
i
v
o

T
i
a
g
o

A
l
b
u
q
u
e
r
q
u
e
Internacional
Sim, os artistas que mais gosto so a
maioria dos anos 50/60/70, dcadas em
que a clareza era a palavra de ordem, a
geometrizao e sntese do meu trabalho
vem por uma necessidade minimal de ser
claro e atrativo, s.
Eu no gosto muito de HQ. No tenho
muita pacincia para histrias. Fiz
algumas mas no gostei de quase nada.
Seu trabalho como ilustrador tem uma
caracterstica grfica bastante clara, por
vezes quase geomtrica. Teve alguma
influncia artstica neste sentido?
E em algum aspecto a histria em
quadrinhos parece ter afetado tambm
seu trabalho, em especial na composio
das ilustraes. At que ponto a HQ teve
esta importncia?
15a 15b
I
N
T
E
R
N
A
C
I
O
N
A
L
:

T
I
A
G
O

A
L
B
U
Q
U
E
R
Q
U
E







I
N
T
E
R
N
A
C
I
O
N
A
L
:

T
I
A
G
O

A
L
B
U
Q
U
E
R
Q
U
E







Essa foi a que gostei mais de
fazer, claro. Principalmente
porque fz em conjunto com
o Adriano Lameira
(www.adrianolameira.com).
Mas basicamente o que nos
limitamos a fazer foram pranchas
nicas sem vinhetas (tipo
ilustrao pura e dura por
pgina). Um escape para quem
no sabe como fazer HQ.
Eu gostei do resultado fnal, mas
no acho que seja uma HQ na sua
forma mais purista ou clssica.
O convite veio de Viana do
Castelo, de um grande amigo
meu, o Tiago Manuel.
No entanto, recentemente voc fez
uma verso em HQ do filme O
Drago Contra-Ataca, de Bruce
Lee. Como foi essa experincia?
16a 16b
I
N
T
E
R
N
A
C
I
O
N
A
L
:

T
I
A
G
O

A
L
B
U
Q
U
E
R
Q
U
E







I
N
T
E
R
N
A
C
I
O
N
A
L
:

T
I
A
G
O

A
L
B
U
Q
U
E
R
Q
U
E







So 7 agora: Soaked Lamb, Voodoo
Marmalade, Putzkapuntz, Garlic
Naan, Lousy Guru, Muri Muri,
Cromossomas.
A variedade de bandas vem da
necessidade de abarcar vrios
estilos diferentes.
Tenho muita difculdade em dizer que
no gosto de um estilo qualquer. E
tambm tenho difculdade em dizer
que no.
Como se no bastasse ser multi
talentoso, o seu trabalho como msico
no se limita a apenas uma banda.
E at a ltima contagem voc tocava
em 6 bandas diferentes
17a 17b
I
N
T
E
R
N
A
C
I
O
N
A
L
:

T
I
A
G
O

A
L
B
U
Q
U
E
R
Q
U
E







I
N
T
E
R
N
A
C
I
O
N
A
L
:

T
I
A
G
O

A
L
B
U
Q
U
E
R
Q
U
E







18a 18b
I
N
T
E
R
N
A
C
I
O
N
A
L
:

T
I
A
G
O

A
L
B
U
Q
U
E
R
Q
U
E







I
N
T
E
R
N
A
C
I
O
N
A
L
:

T
I
A
G
O

A
L
B
U
Q
U
E
R
Q
U
E







19a 19b
I
N
T
E
R
N
A
C
I
O
N
A
L
:

T
I
A
G
O

A
L
B
U
Q
U
E
R
Q
U
E







I
N
T
E
R
N
A
C
I
O
N
A
L
:

T
I
A
G
O

A
L
B
U
Q
U
E
R
Q
U
E







20a 20b
I
N
T
E
R
N
A
C
I
O
N
A
L
:

T
I
A
G
O

A
L
B
U
Q
U
E
R
Q
U
E







I
N
T
E
R
N
A
C
I
O
N
A
L
:

T
I
A
G
O

A
L
B
U
Q
U
E
R
Q
U
E







21a 21b
I
N
T
E
R
N
A
C
I
O
N
A
L
:

T
I
A
G
O

A
L
B
U
Q
U
E
R
Q
U
E







I
N
T
E
R
N
A
C
I
O
N
A
L
:

T
I
A
G
O

A
L
B
U
Q
U
E
R
Q
U
E







22a 22b
I
N
T
E
R
N
A
C
I
O
N
A
L
:

T
I
A
G
O

A
L
B
U
Q
U
E
R
Q
U
E







I
N
T
E
R
N
A
C
I
O
N
A
L
:

T
I
A
G
O

A
L
B
U
Q
U
E
R
Q
U
E







23a 23b
I
N
T
E
R
N
A
C
I
O
N
A
L
:

T
I
A
G
O

A
L
B
U
Q
U
E
R
Q
U
E







I
N
T
E
R
N
A
C
I
O
N
A
L
:

T
I
A
G
O

A
L
B
U
Q
U
E
R
Q
U
E







24a 24b
I
N
T
E
R
N
A
C
I
O
N
A
L
:

T
I
A
G
O

A
L
B
U
Q
U
E
R
Q
U
E







I
N
T
E
R
N
A
C
I
O
N
A
L
:

T
I
A
G
O

A
L
B
U
Q
U
E
R
Q
U
E







25a 25b
I
N
T
E
R
N
A
C
I
O
N
A
L
:

T
I
A
G
O

A
L
B
U
Q
U
E
R
Q
U
E







I
N
T
E
R
N
A
C
I
O
N
A
L
:

T
I
A
G
O

A
L
B
U
Q
U
E
R
Q
U
E







RENATO
ALARCO
H quem acredite que exista
atualmente um certo modismo em
torno do uso de sketchbooks,
caderninhos, cadernetas e dirios.
Eu acredito que vive e trabalha melhor
ou mais criativamente aquele que
tem como prtica constante brincar
em seus cadernos. Trata-se, portanto,
no de um modismo, mas sim de uma
descoberta.
Tenho dzias deles na minha estante,
mas admito que a prtica de us-los
regularmente s chegou na minha vida
um pouco tardiamente.
Aos 29 anos tive um professor que os
usava bastante havia muitas dcadas.
Aquela fgura cativante acabou por
infuenciar todos os seus alunos.
Ento, quando a escola deu a cada
um de ns um belo sketchbook de
presente, a prtica de us-los tornou-
se mais constante e, com o tempo,
indispensvel para a maioria de ns
(ou ao menos para mim).
Carl Titolo era o nome daquele
professor e lembro-me bem que ele
costumava tirar frias de 2 meses na
Itlia s com o dinheiro recebido pelos
sketches e projetos de estampas de
azulejos que trazia em seu sketchbook.
Logo ao chegar Itlia - ele nos
contou - tratava de alugar um carro e
partia diretamente para a cidade onde
fcava uma famosa fbrica de louas.
L chegando, marcava uma
reunio onde mostrava seus vrios
caderninhos (com desenhos pequenos
e bastante delicados) e, sem maiores
delongas, tratava do preo falando
aquele italiano esforado de seus
ancestrais, mas com um forte sotaque
do Brooklyn.
Depois do aperto de mo recebia l
suas liras e partia para um estiro de
dois meses a passear e desenhar pela
Itlia afora.
resena constante na Revista
Ilustrar, tanto em participaes nas
diversas sees da revista como
nos vrios artigos que escreveu,
Renato Alarco hoje um dos mais
respeitados ilustradores do Brasil.
Designer grfco com mestrado
em ilustrao pela School of Visual
Arts de Nova York, Alarco tem
trabalhos publicados em diversos
jornais e revistas dos EUA e Brasil,
alm de trabalhos expostos em
vrios pases.
Desta vez Alarco participa na
Ilustrar abrindo seu sketchbook,
um formidvel e impressionante
registro de ideias, imagens e
conceitos, que acabam servindo
como base de apoio para futuros
trabalhos.
P
26a 26b
Renato Alarco
Rio de j aneiro
alarcao@alarcao. com. br
www. renatoalarcao. com. br
S
K
E
T
C
H
B
O
O
K
:

R
E
N
A
T
O

A
L
A
R
C


R
e
n
a
t
o

A
l
a
r
c

o
F
o
t
o
:

O
t

v
i
o

C
a
s
t
e
d
o
Sketchbook
Minha coleo de cadernos
composta de exemplares que
possuem objetivos os mais diversos.
H os que uso s para trabalhos,
outros so mais literrios, alguns uso
apenas para minhas refexes e ideias
em forma verbal, outros so fruto dos
meus estudos de encadernao, e,
fnalmente, existem os cadernos que
servem de suporte para exerccios
de pura liberdade, intuio e
subjetividade.
Estes ltimos eu chamo de Dirios
Grfcos, e posso dizer que se
tornaram os lugares onde coleciono
as melhores descobertas que fz at
hoje sobre meu prprio trabalho.
De 12 anos para c, meus cadernos
foram evoluindo de um comeo
tmido, contido, preciosista e cheio
de temores, para tornarem-se um
verdadeiro laboratrio de experincias
que ampliaram o alcance da minha
expresso pessoal.
Por serem locais onde a nica regra
a liberdade absoluta, os Dirios
Grfcos so os suportes onde eu
experimento novas possibilidades,
sempre colocando-me mais prximo
do risco e, consequentemente,
em rota de coliso com os acasos
e acidentes felizes ao longo do
processo.
Nas pginas dos Dirios Grfcos
fao avanar minha pesquisa
grfca e pictrica por caminhos e
campos minados que meu trabalho
para clientes certamente no me
concederia.
So pginas generosas e que deixam-se
preencher com tudo que d recheio
vida: das ornamentalidades inteis
e surtos literrios de meia-tigela at
aqueles insights com o poder de nos
fazer subir mais um degrau em nossa
experincia como artista.
Alm de usar os Dirios Grfcos
como suporte para experimentaes
com tinta, desenho e colagem, gosto
de coletar e guardar dentro de suas
pginas boas referncias visuais
(que podem ser recortes de revistas
e jornais, impresses, inclusive as
defeituosas) etc.
27a 27b
S
K
E
T
C
H
B
O
O
K
:

R
E
N
A
T
O

A
L
A
R
C

O
S
K
E
T
C
H
B
O
O
K
:

R
E
N
A
T
O

A
L
A
R
C

O
Acredito que brincar nos cadernos
tambm um processo meditativo de
reeducao do olhar, de organizao
das ideias. Cada caderno que
completamos e colocamos na estante
um registro importante da nossa
histria pessoal.
Nos ltimos 10 anos tenho viajado
de norte a sul do pas para promover
uma ofcina de artes chamada Dirio
Grfco, e que lida justamente
com estratgias para azeitar as
engrenagens da criatividade por meio
do uso de cadernos. A prtica nesta
ofcina foi decisiva para consolidar
minha relao pessoal com este objeto.
Muitas experincias interessantes
aconteceram na ofcina do Dirio
Grfco neste tempo, como por
exemplo a de um aluno, hoje
designer vivendo na Noruega, e que,
ao fnal de uma ofcina escreveu
orgulhosamente na capa do livro
que havia acabado de aprender a
encadernar: Dirio de Erros.
Outra: uma aluna foi sua primeira
entrevista de emprego levando consigo
seu portfolio e tambm o caderno de
ideias que havia produzido durante a
ofcina do Dirio Grafco.
Na hora de conversar com a moa
o diretor de arte comeou o papo
demonstrando logo de cara sua
curiosidade em ver o caderno que ela
havia trazido. Ela relutou a princpio:
mas voc no prefere ver o meu
portfolio?
O diretor de arte respondeu
calmamente: Vamos para o seu
sketchbook primeiro, que onde eu
posso ver como voc pensa e cria, para
em seguida, no portfolio, entendermos
como voc conclui. Ela foi contratada.
28a 28b
S
K
E
T
C
H
B
O
O
K
:

R
E
N
A
T
O

A
L
A
R
C

O
S
K
E
T
C
H
B
O
O
K
:

R
E
N
A
T
O

A
L
A
R
C

O
29a 29b
S
K
E
T
C
H
B
O
O
K
:

R
E
N
A
T
O

A
L
A
R
C

O
S
K
E
T
C
H
B
O
O
K
:

R
E
N
A
T
O

A
L
A
R
C

O
30a 30b
S
K
E
T
C
H
B
O
O
K
:

R
E
N
A
T
O

A
L
A
R
C

O
S
K
E
T
C
H
B
O
O
K
:

R
E
N
A
T
O

A
L
A
R
C

O
31a 31b
S
K
E
T
C
H
B
O
O
K
:

R
E
N
A
T
O

A
L
A
R
C

O
S
K
E
T
C
H
B
O
O
K
:

R
E
N
A
T
O

A
L
A
R
C

O
32a 32b
S
K
E
T
C
H
B
O
O
K
:

R
E
N
A
T
O

A
L
A
R
C

O
S
K
E
T
C
H
B
O
O
K
:

R
E
N
A
T
O

A
L
A
R
C

O
33a 33b
S
K
E
T
C
H
B
O
O
K
:

R
E
N
A
T
O

A
L
A
R
C

O
S
K
E
T
C
H
B
O
O
K
:

R
E
N
A
T
O

A
L
A
R
C

O
34a 34b
S
K
E
T
C
H
B
O
O
K
:

R
E
N
A
T
O

A
L
A
R
C

O
S
K
E
T
C
H
B
O
O
K
:

R
E
N
A
T
O

A
L
A
R
C

O
35a 35b
S
K
E
T
C
H
B
O
O
K
:

R
E
N
A
T
O

A
L
A
R
C

O
S
K
E
T
C
H
B
O
O
K
:

R
E
N
A
T
O

A
L
A
R
C

O
36a 36b
S
K
E
T
C
H
B
O
O
K
:

R
E
N
A
T
O

A
L
A
R
C

O
S
K
E
T
C
H
B
O
O
K
:

R
E
N
A
T
O

A
L
A
R
C

O
Alguns cadernos tm suas folhas trabalhadas antes da fase de encadernao
37a 37b
S
K
E
T
C
H
B
O
O
K
:

R
E
N
A
T
O

A
L
A
R
C

O
S
K
E
T
C
H
B
O
O
K
:

R
E
N
A
T
O

A
L
A
R
C

O
38a 38b
S
K
E
T
C
H
B
O
O
K
:

R
E
N
A
T
O

A
L
A
R
C

O
S
K
E
T
C
H
B
O
O
K
:

R
E
N
A
T
O

A
L
A
R
C

O
DAVI
CALIL
uadrinista, concept artist,
pintor e ilustrador, Davi Calil tem se
dedicado inteiramente ao mercado
editorial, trabalhando com algumas
das mais importantes revistas do
mercado.
Tambm dedica parte de seu
tempo como professor na Quanta
Academia de Artes, em So Paulo.
Entre seus trabalhos, Davi Calil tem
desenvolvido aquilo que ele chama
de pintura relmpago, pinturas
feitas rapidamente, quase sempre
utilizando aquarela ou guache.
E Calil mostra agora para ns com
exclusividade um exemplo desta
tcnica.
Fui convidado para participar da exposio
cones dos Quadrinhos, com uma pinup
do Zorro que far parte do FIQ 2013.
Resolvi pintar com guache e registrei o
processo.
ESBOOS: Despois de muito
rabiscar, cheguei numa ideia que me
agradava tanto no contedo quanto no
impacto visual.
Acho a fase do esboo a mais importante.
No adianta ter uma tcnica linda se a
ideia no for legal e o desenho no estiver
expressivo. Recentemente tenho gostado
muito de esboar no photoshop. Quando
sinto que o desenho est pronto eu
imprimo e puxo na mesa de luz.
Nessa ilustrao eu usei papel Fabriano
100% algodo satinado, 300 gramas.
1
39a 39b
Davi Calil
So Paulo - SP
davicalil@gmail. com
www. blogdoklil. blogspot. com
S
T
E
P

B
Y

S
T
E
P
:

D
A
V
I

C
A
L
I
L


D
a
v
i

C
a
l
i
l
F
o
t
o
:

a
r
q
u
i
v
o

D
a
v
i

C
a
l
i
l
INTRODUO
Step by Step
AGUADAS: Eu tenho uma tcnica para
pintar guache que apelidei de Pintura
Relmpago; uma traduo sem
vergonha de Speed Painting para o
portugus.
Consiste no processo clssico de pintura
que aprendi com meus professores
de aquarela (Crcamo) e leo (Reider
e Marcus), mas adaptado para as
limitaes do guache. Primeiro trabalhe a
transparncia, s com as cores primrias;
nem abra o tubo de branco, ele s entra
da metade para o fm do processo.
Aps as manchas iniciais eu comeo a
destacar os personagens, identifcando
os tons mais escuros da ilustrao e
trazendo-os tona.
2
REALANDO O DESENHO: Chegando
nos contrastes fnais dos tons de sombra.
Ainda nem sinal de branco na minha
paleta. Continuo usando somente cores
primrias e preto quando necessrio.
Nessa etapa do processo a pintura ainda
se parece muito com uma aquarela;
trabalhar as sombras nesse momento
garante maior profundidade devido
transparncia da tinta.
Se o branco entrar muito cedo na sua
paleta existe uma grande chance de
acinzentar tudo e perder transparncia.
3
40a 40b
S
T
E
P

B
Y

S
T
E
P
:

D
A
V
I

C
A
L
I
L
S
T
E
P

B
Y

S
T
E
P
:

D
A
V
I

C
A
L
I
L
MEIO TOM: Agora sim, o branco
vai entrar na minha paleta, mas aos
poucos, ainda no a hora de fazer a luz
defnitiva do trabalho.
Tambm hora de adensar a tinta,
diminuir a quantidade de gua e trabalhar
com ela mais empastada.
Nesse momento eu me preocupo em criar
os meios tons que iro sustentar o high
light.
Reparem que os tons que contm
branco na sua composio saltam aos
olhos se comparados com as manchas
transparentes iniciais.
4
ACABAMENTO: Agora hora de
compor a luz do trabalho, fazer ajustes
nas sombras e no que mais parecer
que precisa de um retoque para que o
trabalho possa ser dado como pronto.
Talvez este seja o momento mais perigoso
em todo o processo, pois voc corre o
risco de sobretrabalhar a pintura com
detalhes excessivos. Descobrir a hora em
que o trabalho est pronto um desafo
e s se aprende com a experincia,
geralmente errando muito.
Esta ilustrao ser impressa num livro,
juntamente com as demais pinturas
que compem a exposio cones dos
Quadrinhos. Quem estiver presente no
FIQ 2013 poder conferir este original
de perto.
5
41a 41b
S
T
E
P

B
Y

S
T
E
P
:

D
A
V
I

C
A
L
I
L
S
T
E
P

B
Y

S
T
E
P
:

D
A
V
I

C
A
L
I
L
42a 42b
S
T
E
P

B
Y

S
T
E
P
:

D
A
V
I

C
A
L
I
L
S
T
E
P

B
Y

S
T
E
P
:

D
A
V
I

C
A
L
I
L
Prazo um negcio
para se furar
por Orlando Pedroso
Tempos atrs, numa segunda-feira,
abro meus emails e encontro um
que me chamou a ateno. Era uma
mensagem de sbado enviada por um
colega convocando todos os ilustradores
a largar a prancheta naquele instante e
preparar uma picanha.
Alm da receita e de dicas de como
preparar o churrasco, o simptico email
trazia um tom de rebeldia: larguem a
prancheta e faam um churrasco!
Isso fcou martelando minha cabea por
muito tempo. Pensar que profssionais
como ns ainda so escravos de prazos
impostos por determinado tipo de cliente
ou por prazos que acreditamos ter que
cumprir a qualquer custo. Havia aquela
outra histria do cara que no podia sair
de casa porque de repente o cliente
liga... como assim de repente liga?
Se voc falar no vou estar no fm de
semana, nos falamos na segunda, ele
no vai ligar e a segunda-feira, c entre
ns, est logo ali.
Evidentemente existem casos e casos,
mas urgncias, na maior parte das
vezes, s existem na cabea desses
abilolados que sentem um certo prazer
em deixar um profssional de stand by
pelo simples prazer mesmo.
Quantas vezes corremos com um
trabalho para saber que, 15 dias
depois, ele continua parado porque o
diretor de arte teve que passar outra
coisa na frente, que o cliente viajou ou
que a matria fcou pra outra edio.
Mas a, Ignz s muerta e o aniversrio
de seu flho j foi, naquele encontro
de amigos s faltou voc, assim como
tantos outros eventos que abrimos mo
e que o tempo no vai trazer de volta.
Cumprir prazo est no top list dos bons
profssionais, evidentemente. Isso
agrega valor, estreita relaes com seu
contratante e com o cliente mas cabe
tambm ao profssional saber ler as
entrelinhas de um trabalho e perceber
se aquela corrida insana, uma virada
de noite ou um fm de semana perdido
valem o esforo. Geralmente fcil
perceber que no, mas ainda insistimos
em ser profssionais. Profssionais
demais, no caso.
H outras situaes onde o processo
criativo doloroso. Voc tem que criar
um logotipo, uma campanha, ilustrar
um livro e o estalo simplesmente no
vem. Isso acontece e h de se respeitar
esse tempo. Muitas vezes prefervel
atrasar e ter certeza de que se est
entregando algo de qualidade do que
cumprir o prazo com uma ideia mal
pensada e mal executada. Dizer que
atrasou porque acha que d pra fazer
melhor no vergonha e pode evitar
que voc seja espinafrado ali na frente.
O ideal que fssemos mquinas que
cuspissem ideias e trabalhos bem
fnalizados, mas no assim que
acontece. Pelo menos no sempre.
Uma vez eu estava s turras com
um livro infantil. No que estava
fcando ruim, ele simplesmente no
acontecia. Papel, tintas, musiquinha e
eu olhava para a mesa, dava as costas,
ia pra geladeira, ia regar as plantas,
ia olhar os emails. Mudei de mesa, de
ambiente, de lugares e nada. J estava
estourando o quarto prazo quando um
colega diz: que ele no est pronto
na sua cabea. Bingo!
O livro precisava acontecer primeiro na
minha caixola, depois migrar para o papel.
Uma vez aceito isso, minha vida fcou
muito melhor e entendi que prazo uma
data pra voc furar quando voc precisa.
Apesar de ser prazeroso entregar tudo
antes da data limite, tirar aquilo da
frente, emitir a nota, etc., faz parte
da vida aceitar que nem tudo como
queremos ou acreditamos que devesse
ser. Depois, como disse, existem datas
que no se repetem e no tem trabalho
que valha ou pague certos prazeres.
Ser profssional cumprir prazos, mas
tambm se entender como artista
e ser humano. E o ser humano vem
antes de tudo.
Bom churrasco a todos!
43a 43b
Orlando Pedroso
So Paulo
orla@uol. com. br
www. orlandopedroso. com. br
O
P
I
N
I

O
:

O
R
L
A
N
D
O

P
E
D
R
O
S
O


O
r
l
a
n
d
o

P
e
d
r
o
s
o
F
o
t
o
:

O
r
l
a
n
d
o

P
e
d
r
o
s
o
Opinio


O
r
l
a
n
d
o

P
e
d
r
o
s
o
RICK
FERNANDES
mais de 13 anos Rick
Fernandes est no mercado de
trabalho como escultor, desenhista
e principalmente character designer,
atuando na rea de publicidade,
produtoras, games, empresas
de toys, e atendendo tambm
colecionadores.
Com o seu estdio fnalmente criado
em 2011 em parceria com a designer
e fotgrafa Cendy Polcaro, Rick
Fernandes tambm tem uma bem
estabelecida escola, com cursos de
escultura e workshops.
Mas para chegar a esse ponto foi um
longo caminho percorrido, onde Rick
conta em detalhes as difculdades
pelas quais passou.
H
O mercado de trabalho para o
Character Designer est em alta no
mundo todo!
Tenho recebido propostas de inmeros
projetos para serem avaliados em
diferentes setores como publicidade,
games, teatro, museus e colecionadores.
Alguns, apenas com briefng, e outros
para fazer a direo de arte.
O mercado de games, com a evoluo
de meios como celulares, computadores
e os prprios video-games s fez
aquecer ainda mais este mercado,
pois com esta tecnologia tambm
evoluram os grfcos, os personagens,
as histrias e os nmeros de jogadores
online; enfm, acredito que este
segmento tende a crescer ainda mais.
Na publicidade o destaque so as
animaes e a criao de mascotes
para representar as empresas. Percebo
que este setor est carente de pessoas
capacitadas, carente de profssionais
que saibam criar.
Vejo que as oportunidades de trabalho
esto nesse diferencial, na capacidade
de criao.
Seu trabalho voltado para a rea
de publicidade, produtoras e games.
Como anda o atual mercado de
character design?
44a 44b
Rick Fernandes
So Paulo - SP
contato@rfstudiofx. com. br
http: //rfstudiofx. com. br
E
N
T
R
E
V
I
S
T
A
:

R
I
C
K

F
E
R
N
A
N
D
E
S


R
i
c
k

F
e
r
n
a
n
d
e
s
F
o
t
o
:

a
r
q
u
i
v
o

R
i
c
k

F
e
r
n
a
n
d
e
s
Entrevista
Hoje em dia, 60% dos pedidos que
eu recebo so de colecionadores.
Os pedidos mais comuns so
peas (personagens) que no so
encontradas, como por exemplo,
desenhos da dcada de 1970 e 1980,
super heris de quadrinhos e at
peas para animadores.
Mas voc produz tambm para
colecionadores. Quais so os pedidos
mais comuns?
O pedido mais bizarro foi de um
rapaz que queria que eu modelasse
um busto, em escala real, de sua
me. At ento, normal, acho at
bacana quando algum faz esse tipo
de homenagem para um familiar
Mas tudo fcou bem estranho quando
eu pedi que ele me enviasse umas
fotos para eu usar de referncia, e
ele disse que alm das fotos tinha,
tambm, o crnio da me, que ele
havia pego na exumao do corpo
hahahaha. Cara, isso foi muito
bizarro!
E qual o pedido mais bizarro?
45a 45b
E
N
T
R
E
V
I
S
T
A
:

R
I
C
K

F
E
R
N
A
N
D
E
S
E
N
T
R
E
V
I
S
T
A
:

R
I
C
K

F
E
R
N
A
N
D
E
S
A grande vantagem do 3D a
otimizao do tempo de produo, se
o contratante precisa de um prottipo
com urgncia a modelagem em 3D a
melhor sada e com a impressora 3D
possvel fazer detalhes super refnados
e na escala que desejar.
J no processo tradicional o que se
coloca em destaque o trabalho do
artista; para os colecionadores, a
pea exclusiva; para as empresas,
o processo tradicional ainda mais
barato do que uma impressora 3D.
Tenho certeza que a qualidade tambm
pode atingir nveis extremos, como os
escultores hiper-realistas ou aqueles
dedicados, das miniaturas - por isso
acredito que o que separa o tradicional
do digital tempo.
Particularmente, trabalho apenas com
o clay, a minha clientela prefere todo o
processo tradicional - e eu agradeo!
O conhecimento de anatomia
indispensvel, tanto para os
modeladores tradicionais quanto para
os digitais, pois ele servir de base
para todos os estilos, como realismo,
estilizado, cartoon ou qualquer outro,
por isso fundamental saber anatomia
humana e animal.
s vezes as pessoas olham para uma
criatura e dizem... Ah um monstro
fcil... mas as coisas no so bem
assim.
importante pensar na anatomia
desse monstro, principalmente se ele
uma mistura de animal com homem
e importante pensar nos seus
movimentos, onde essa criatura vive, o
que ela come, como se defende, entre
outras caractersticas, para que essa
criatura possa ser funcional em um jogo
ou numa animao.
E em quais circunstncias costuma
utilizar mais o 3D ou o clay?
Independentemente do tipo de
personagem que ir ser modelado,
qual a importncia de se ter um
conhecimento prvio de anatomia?
No 3D eu me aventuro raramente
com o Z-Brush. Utilizo o software
para fazer uma blocagem prvia
dos projetos mais audaciosos e que
almejo fazer no clay.
A ferramenta incrvel - para aqueles
que dominam possvel fazer coisas
absurdas, mas confesso que minha
paixo a escultura tradicional, no
meu caso utilizando o clay (massa
de modelar).
Me apaixonei por todo o processo que
envolve fazer uma escultura, desde
a estrutura das peas, blocagem, at
ver o personagem nascer aos poucos
diante dos meus olhos, no tamanho
que eu quiser
Para mim paixo e diverso!
Tem coisa melhor do que trabalhar com
algo que voc realmente ame fazer?
Voc trabalha com modelagem tanto
em 3D quanto em clay. Existem
diferenas entre os dois tipos de
modelagem que podem influenciar
na criao final de um personagem?
46a 46b
E
N
T
R
E
V
I
S
T
A
:

R
I
C
K

F
E
R
N
A
N
D
E
S
E
N
T
R
E
V
I
S
T
A
:

R
I
C
K

F
E
R
N
A
N
D
E
S
Comecei os estudos em 1999, sozinho,
e em 2007 larguei tudo o que fazia para
me dedicar somente ao que eu amo
fazer: modelar!
E acreditem, isso no foi fcil! Fiz um
curso aqui em So Paulo com um
grande amigo e mestre, o Alex
Oliver, que foi e responsvel pelo
amadurecimento artstico de muitas
pessoas que esto aparecendo no
mercado, e eu me incluo neste grupo.
J so 13 anos de estudos dirios, isso
mesmo, dirios e sem exageros!
Isso muito importante se voc deseja
melhorar sempre.
Voc j declarou que foi autodidata
numa poca em que mal havia internet.
At se tornar prossional, quanto
tempo levou o caminho das pedras?
47a 47b
E
N
T
R
E
V
I
S
T
A
:

R
I
C
K

F
E
R
N
A
N
D
E
S
E
N
T
R
E
V
I
S
T
A
:

R
I
C
K

F
E
R
N
A
N
D
E
S
Comecei a me aventurar na modelagem
em 99, usando massinhas de modelar,
epoxi, biscuit e argila, dentre outros
materiais, muitas vezes sem sucesso...
Acredito que a primeira pea que me
agradou foi feita depois de uns 3 anos
de estudo.
Trabalhei em outros segmentos que no
tinham nada a ver com o que eu fao
hoje, mas conciliava os horrios para
poder estudar. Saa de casa por volta
das 6h da manh e chegava em casa as
21h/23h da noite e estudava at umas
4h da manh, fcava nesse ritmo pelo
menos 4 dias da semana, isso durante
muitos anos.
A difculdade era imensa, mas para
resumir, os dois grandes problemas
na poca que comeei foram a falta
de opes de materiais e a difculdade
em ter acesso s informaes, por
isso para aprender eu tinha que gastar
quase todo o meu dinheiro nas poucas
revistas importadas que encontrava.

Alm disso, precisava traduzir essas
informaes, ento no era uma
leitura rpida.
A internet, que hoje nos oferece
tanta informao, naquela poca nem
pensar: quando ia casa de amigos
que tinham computador fcava a tarde
inteira para baixar algumas imagens.
Ainda bem que as coisas melhoraram,
e muito!
Comecei a trabalhar com epoxi, mas
tive que parar por estar afetando
minha sensibilidade nas pontas dos
dedos. O epoxi tem um elemento
qumico muito forte que prejudicial
para a sade.
Depois descobri a massa de modelar,
at usar algumas importadas mais
sofsticadas como a SuperSculpey e
Chavant.
Hoje temos muitos fornecedores de
massas e ferramentas que no fcam
devendo em nada a nenhum material
importado.
E quais as dificuldades que teve?
48a 48b
E
N
T
R
E
V
I
S
T
A
:

R
I
C
K

F
E
R
N
A
N
D
E
S
E
N
T
R
E
V
I
S
T
A
:

R
I
C
K

F
E
R
N
A
N
D
E
S
Fico muito feliz que hoje eu tenho
a oportunidade de passar os meus
conhecimentos para tanta gente por
meio de cursos e workshops.
Procuro passar diferentes tcnicas
de modelagem que consegui
aperfeioar durante todos esses anos,
informaes e contedos, como livros
de referncias, making of de flmes
e sites de outros artistas, que esto
disponveis a quem quer aprender.
Falo e mostro na prtica a importncia
de saber anatomia, de treinar o
desenho e saber modelar os volumes
corretos, de como o aluno pode deixar
seu trabalho vivo com linhas de
movimentos que sejam funcionais.
A repetio dos exerccios outra
dica de extrema importncia para o
aprendizado. O artista, nunca, nunca
pode achar que j est bom o bastante,
ou o ego toma conta de todo o trabalho
que teve e ele fca para trs.
So conselhos importantes que muitos
aprendem e alguns poucos no do tanta
credibilidade, mas os que absorvem este
contedo se destacam com certeza!
Hoje voc ministra vrios cursos e
workshops voltados ao character
design. Nesses cursos, o que voc
tenta passar que no teve na poca
em que estudava?
49a 49b
E
N
T
R
E
V
I
S
T
A
:

R
I
C
K

F
E
R
N
A
N
D
E
S
E
N
T
R
E
V
I
S
T
A
:

R
I
C
K

F
E
R
N
A
N
D
E
S
Considero Ray Harryhausen o Papa
da Animao!
Responsvel por despertar um mundo
fantstico cheio de imaginao e
aventuras, que deslumbravam
os olhos de quem assistia os
movimentos suaves das criaturas que
ele criava e animava e que fcaram
marcadas para todos aqueles que se
tornaram animadores, modeladores,
character designers, ilustradores e
principalemente os que trabalham
com desenvolvimento de personagens.
Em um dos workshops que ministrei
coloquei uns vdeos do mestre Ray
para que os alunos assistissem,
mas para minha surpresa alguns
comearam a rir e zombar do trabalho
de animao e modelagem que viam.
Ento eu perguntei por que riam... E
responderam que os vdeos eram muito
antigos, e que a animao chegava
a ser ridcula e que um trabalho
realmente bom era o do Tim Burton.
Argumentei que todos os flmes e
animaes atuais que assistiam, os
artistas que as fzeram cultuavam
Ray Harryhausen, dentre outros,
da velha guarda.
S para que entendessem um pouco
mais de quem eles estavam zombando,
mostrei um vdeo do Tim Burton,
entrevistando (muito emocionado) o
mestre Ray Harryhausen, e o velho
mestre tambm mostrou todo seu
carinho e admirao sabendo que seu
legado estaria sendo representado por
um grande diretor como Tim Burton.
O novo diretor no disse nada, apenas
o abraou. No fnal, desafei qualquer
um dos animadores fanfarres que
estavam ali a fazer uma animao to
suave e dinmica quanto a do mestre.
Mesmo com toda a tecnologia de hoje
disposio muitos disseram que no
conseguiriam Ficou a lio de que
respeito pelo trabalho dos outros muito
bom e que podemos aprender muito com
os grandes mestres que ja se foram!
Recentemente faleceu Ray
Harryhausen, um dos mestres da
animao stop motion. Para voc,
qual a importncia dele como
character designer?
50a 50b
E
N
T
R
E
V
I
S
T
A
:

R
I
C
K

F
E
R
N
A
N
D
E
S
E
N
T
R
E
V
I
S
T
A
:

R
I
C
K

F
E
R
N
A
N
D
E
S
51a 51b
E
N
T
R
E
V
I
S
T
A
:

R
I
C
K

F
E
R
N
A
N
D
E
S
E
N
T
R
E
V
I
S
T
A
:

R
I
C
K

F
E
R
N
A
N
D
E
S
52a
52b
E
N
T
R
E
V
I
S
T
A
:

R
I
C
K

F
E
R
N
A
N
D
E
S
E
N
T
R
E
V
I
S
T
A
:

R
I
C
K

F
E
R
N
A
N
D
E
S
53a 53b
E
N
T
R
E
V
I
S
T
A
:

R
I
C
K

F
E
R
N
A
N
D
E
S
E
N
T
R
E
V
I
S
T
A
:

R
I
C
K

F
E
R
N
A
N
D
E
S
54a 54b
E
N
T
R
E
V
I
S
T
A
:

R
I
C
K

F
E
R
N
A
N
D
E
S
E
N
T
R
E
V
I
S
T
A
:

R
I
C
K

F
E
R
N
A
N
D
E
S
55a 55b
E
N
T
R
E
V
I
S
T
A
:

R
I
C
K

F
E
R
N
A
N
D
E
S
E
N
T
R
E
V
I
S
T
A
:

R
I
C
K

F
E
R
N
A
N
D
E
S
56a 56b
E
N
T
R
E
V
I
S
T
A
:

R
I
C
K

F
E
R
N
A
N
D
E
S
E
N
T
R
E
V
I
S
T
A
:

R
I
C
K

F
E
R
N
A
N
D
E
S
57a 57b
E
S
P
A

O

A
B
E
R
T
O
:


C
L
E
B
E
R

A
N
T
O
N
I
O
Cleber Antonio da Silva
Aruj - SP
adsigna@hotmail. com
http: //adsigna. blogspot. com


C
l
e
b
e
r

A
n
t
o
n
i
o

d
a

S
i
l
v
a
Espao Aberto
58a 58b
E
S
P
A

O

A
B
E
R
T
O
:


C
L
E
B
E
R

A
N
T
O
N
I
O


l
e
b
e
r

A
n
t
o
n
i
o

d
a

S
i
l
v
a
E
S
P
A

O

A
B
E
R
T
O
:


C
L
E
B
E
R

A
N
T
O
N
I
O

59a 59b
E
S
P
A

O

A
B
E
R
T
O
:


H
E
N
R
I
Q
U
E

A
B
R
E
U
Henrique Abreu
Fortaleza - CE
s. henriqueabreu@yahoo. com. br
http: //www. f lickr. com/photos/henriqueabreu


H
e
n
r
i
q
u
e

A
b
r
e
u
Espao Aberto
60a 60b
E
S
P
A

O

A
B
E
R
T
O
:


H
E
N
R
I
Q
U
E

A
B
R
E
U


H
e
n
r
i
q
u
e

A
b
r
e
u
E
S
P
A

O

A
B
E
R
T
O
:


H
E
N
R
I
Q
U
E

A
B
R
E
U
61a 61b
E
S
P
A

O

A
B
E
R
T
O
:


A
N
D
R


S
A
N
T
A
N
A
Andr Santana
Campo Grande - MS
andresantana. ms@gmail. com
www. facebook. com/EstudioBicodePena


A
n
d
r


S
a
n
t
a
n
a
Espao Aberto
62a 62b
E
S
P
A

O

A
B
E
R
T
O
:


A
N
D
R


S
A
N
T
A
N
A


A
n
d
r


S
a
n
t
a
n
a
E
S
P
A

O

A
B
E
R
T
O
:


A
N
D
R


S
A
N
T
A
N
A
63a 63b
E
S
P
A

O

A
B
E
R
T
O
:


R
A
F
A

C
A
M
A
R
G
O
Rafa Camargo
Curitiba - PR
rafacamargo@gmail. com
http: //rafarofacamargo. blogspot. com


R
a
f
a

C
a
m
a
r
g
o
Espao Aberto
64a 64b
E
S
P
A

O

A
B
E
R
T
O
:


R
A
F
A

C
A
M
A
R
G
O


R
a
f
a

C
a
m
a
r
g
o
E
S
P
A

O

A
B
E
R
T
O
:


R
A
F
A

C
A
M
A
R
G
O
65a 65b
E
S
P
A

O

A
B
E
R
T
O
:


F
E
R
N
A
N
D
O

P
A
I
V
A
Fernando Paiva
Natal - RN
cynic_focus@hotmail. com
www. f lickr. com/fernandotravis


F
e
r
n
a
n
d
o

P
a
i
v
a
Espao Aberto
66a 66b
E
S
P
A

O

A
B
E
R
T
O
:


F
E
R
N
A
N
D
O

P
A
I
V
A


F
e
r
n
a
n
d
o

P
a
i
v
a
E
S
P
A

O

A
B
E
R
T
O
:


F
E
R
N
A
N
D
O

P
A
I
V
A
67a 42b
E
S
P
A

O

A
B
E
R
T
O
:


F
E
R
N
A
N
D
O

P
A
I
V
A


F
e
r
n
a
n
d
o

P
a
i
v
a
A Revista Ilustrar abriu espao para
os leitores, fs e amigos que queiram ter
seus trabalhos divulgados na mais importante
revista de ilustrao do Brasil, por meio da seo
Espao Aberto.
Para participar simples: mande um e-mail com o ttulo
ESPAO ABERTO para ricardoantunesdesign@gmail.com com
o nome, cidade onde mora, e-mail e site que pretenda ver publicados,
uma autorizao simples de publicao dos trabalhos na revista, e
no mnimo 7 ilustraes a 200 dpi (nem todas podero ser usadas).
A Ilustrar vai disponibilizar para cada artista selecionado 4 pginas inteiras.
Por isso escolham seus melhores trabalhos; esta pode ser a oportunidade de
ter seus trabalhos publicados ao lado dos maiores profssionais do mercado.
ESPAO ABERTO, a sua entrada na Revista Ilustrar.
Como participar
Espao Aberto
68a 68b
C
U
R
T
A
S
E S C UL T URAS E M MADE I RA
AC E RVO DE P E RS ONAGE NS
NI NHOS DE AVE S
T OUC HS C RE E N
A fotgrafa americana
Sharon Beals produziu
uma coleo de fotos
surpreendentes de
ninhos de pssaros,
muito diferente do que
habitualmente vemos
por a.
Em seu site
profssional Sharon
tem algumas
amostras, mas a
totalidade das fotos
(e que est sempre
crescendo) pode ser
vista em sua pgina do
Flickr:
http://ow.ly/lypO8
Em uma das pginas
do Pinterest existe uma
fabulosa coleo de
referncias para criao de
personagens.
Engloba desde estudos de
personagens, passando
por detalhes de expresso
ou de corpo, at cenrios
elaborados. Imperdvel!
pinterest.com/
characterdesigh
Um touchscreen como
voc nunca viu antes...
at porque a tela mesmo
no existe, tudo feito
base de luz.
O mais incrvel que,
apesar de a tecnologia
ser sensacional, ela
s exige uma simples
webcam e um projetor:
http://ow.ly/lyrdB
Curtas
As esculturas em mandeira do
italiano Bruno Walpoth impressionam
pelo realismo.
Apesar de no terem tantos
pormenores e o acabamento ser
um tanto rstico, ainda assim
transmitem uma sensao de
humanidade nica.
Tambm h desenhos em seu site,
mas as esculturas so mesmo o
melhor de seu trabalho:
www.walpoth.com
J est venda na loja da Reference Press o livro Sex & Crime: The Book Cover
Art of Benicio, 60 pginas cheias das mais incrveis e sensuais pin-ups, feitas por
um dos mais geniais artistas do Brasil, o grande ilustrador Benicio.
No blog da editora h um preview do livro: http://tinyurl.com/beniciopreview
Para comprar basta acessar a loja da Reference Press: www.referencepress.com
E para conhecer outras formas de pagamento e estar por dentro das ltimas
novidades, acesse tambm o blog da Reference:
http://referencepress.blogspot.com
Reference Press. A sua referncia em arte.
"SEX & CRIME"
J venda!
GUIA DO ILUSTRADOR - Guia de Orientao Prossional
ILUSTRAGRUPO - Frum de Ilustradores do Brasil
SIB - Sociedade dos Ilustradores do Brasil
ACB / HQMIX - Associao dos Cartunistas do Brasil / Trofu HQMIX
UNIC - Unio Nacional dos Ilustradores Cientcos
ABIPRO - Associao Brasileira dos Ilustradores Prossionais
AEILIJ - Associao de Escritores e Ilustradores de Literatura Infantil e Juvenil
ADG / Brasil - Associao dos Designers Grcos / Brasil
ABRAWEB - Associao Brasileira de Web Designers
CCSP - Clube de Criao de So Paulo
TUPIXEL - Maior banco de dados de ilustradores do Brasil
www.guiadoilustrador.com.br
http://br.groups.yahoo.com/group/ilustragrupo
www.sib.org.br
www.hqmix.com.br
http://ilustracaocientifca.multiply.com
http://abipro.org
www.aeilij.org.br
www.adg.org.br
www.abraweb.com.br
Aqui encontrar o contato da maior parte das agncias de publicidade
de So Paulo, alm de muita notcia sobre publicidade:
www.ccsp.com.br
www.tupixel.com.br
Dia 1 de Maio tem mais... dia 1 dia de Ilustrar
70a 70b
Links de Importncia
Receba detalhes da produo e
informaes extras sobre ilustrao,
arte e cultura, acompanhando a revista
de trs formas diferentes na internet:
Twitter: revistailustrar
Facebook: Revista Ilustrar
Orkut: comunidade
Revista Ilustrar
Uma produo
Revista Ilustrar - prmio HQMix 2011
www.referencepress.com
http://referencepress.blogspot.com
www.revistailustrar.com