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Ingeniera Web

Tema 2: Marco de Trabajo de la


Ingeniera Web
Docente: Ing. Francisco Rodrguez Novoa
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En este contexto definimos:
un gil, pero marco de trabajo disciplinado para
la construccin de calidad en la industria de
WebApps.
Debemos entender el significado de:
Agil
Marco de trabajo
Calidad en la industria
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Por qu agilidad?
Las estrategias de negocio y reglas cambian
rpidamente.
Las exigencias de gestin de forma requieren casi
instantneas respuestas (incluso cuando esas
exigencias son irracionales)
Los interesados a menudo no entienden las
consecuencias de la Web y mantienen su mentalidad
casi siempre lo que ellos demandan tengan entrega
rpida.
Un mtodo gil ayuda a hacer frente a esta fluidez y a
la incertidumbre
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Qu es un proceso agil?
La ingeniera Web gil combina una filosofa y un conjunto
de directrices de desarrollo. La filosofa anima a:
Satisfaccin del cliente
la entrega incremental y temprana de las WebApp
Pequeos y muy motivados equipos de proyecto
Mtodos informales
Mnimos productos de trabajo
generales de desarrollo con simplicidad.
Un proceso gil destaca la entrega de anlisis y diseo
(aunque estas actividades no estn aprobadas) y activa y
continua comunicacin entre desarrolladores y clientes
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Que es un marco de trabajo de IWeb?
Un marco de trabajo es un conjunto de actividades que se
realizar para cada proyecto de ingeniera Web, aunque la
naturaleza de las actividades podran variar para adaptarse a
cada proyecto.
En cada marco de trabajo, las actividades estn compuestas
por un conjunto de acciones.
Las acciones abarcan:
tareas de trabajo
productos de trabajo
puntos de garanta de calidad y
los hitos del proyecto
Un marco de trabajo tambien tiene un conjunto de
actividades sombrilla
These slides are designed to
accompany Web Engineering: A
Practitioners Approach (The
McGraw-Hill Companies, Inc.)
by Roger Pressman and David
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Un marco de trabajo genrico
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El marco de trabajo de la Iweb: Actividades
Comunicacin. Implica mucha interaccin y la colaboracin con el
cliente (y otras partes interesadas) y que abarca recopilacin de
requisitos y otras actividades conexas
Planificacin. Establece un plan incremental de trabajo para la Iweb.
Modelado. Abarca la creacin de modelos que ayuden a los
desarrolladores y el cliente WebApp para comprender mejor los
requisitos y el diseo
Construccin. Combina tanto la generacin de HTML, XML, Java y
cdigo similar con las pruebas que se requieren para encontrar
errores en el cdigo.
Despliegue. Proporciona una WebApp incremental al cliente que
evala y proporciona informacin basada en la evaluacin
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Adaptando el marco de trabajo
Adaptarse al problema, al proyecto, al equipo, y a la cultura
organizacional
y seguir adaptndose a lo largo de todo el proyecto al cambiar las circunstancias.
La adaptacin lleva a:
Flujo general de actividades, acciones y tareas y las interdependencias entre ellas
Grado en que las tareas estn definidas dentro de cada actividad del marco de
trabajo.
Grado en el cual los productos sean identificados y requeridos
Forma en que las actividades de aseguramiento de calidad son aplicadas
Forma en que las actividades del control y seguimiento de los proyectos son
aplicadas.
Grado general de detalle y el rigor con que el cual los procesos son descritos.
Grado en el cual los clientes y otros interesados estn involucrados con el proyecto
Nivel de autonoma otorgado al equipo de proyecto software
Grado en que el equipo organizacin y sus funciones estas descritos.
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Agilidad: Principios Subyacentes - I
Nuestra prioridad es satisfacer al cliente mediante la entrega
continua de software valioso.
Bienvenidos los cambios en los requerimientos aun cuando se den
tardamente en el desarrollo. Los procesos agiles utilizan continuos
cambios para la ventaja competitiva de los clientes.
Ofrecer incrementos de software con frecuencia, tan a menudo
desde pocos das a pocos meses con una preferencia de plazos ms
cortos.
Gente del negocio y los desarrolladores deben trabajar juntos
diariamente a lo largo de todo el proyecto.
Generar proyectos alrededor de gente motivada. Dar el entorno y el
apoyo que necesitan y confiar en ellos para hacer el trabajo.
El ms eficiente y eficaz mtodo para transmitir informacin a y
dentro de un equipo de desarrollo es la comunicacin cara a cara.
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Agilidad: Principios Subyacentes - II
El software es la principal medida de progreso.
Los procesos giles promueven el desarrollo sostenible. Los
patrocinadores, los desarrolladores y los usuarios deben ser
capaces de mantener un ritmo constante indefinidamente.
Atencin Continua en excelencia tcnica y buen diseo mejora la
agilidad.
Simplicidad - el arte de maximizar la cantidad de trabajo no
realizado, es esencial.
Las mejores arquitecturas requisitos y diseos surgen de la
organizacin de equipos.
A intervalos regulares el equipo reflexiona sobre cmo ser ms
eficaces, a continuacin, refina y ajusta su desempeo por
consiguiente.
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La influencia de la Ingeniera de Software
Calidad: fomentar una cultura de mejora continua de los
procesos
Proceso: el engranaje que mantiene la tecnologa de capas
Mtodos: brindar las tcnicas del cmo
Herramientas son el soporte para los procesos y los mtodos
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Mtodos de la Ingeniera Web
Mtodos de comunicacin
Mtodos de anlisis de requisitos
Diseo de mtodos
mtodos de construccin
mtodos de prueba
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Qu hay acerca de las herramientas y tecnologa?
Herramientas y tecnologa son muy importantes, pero
ambos funcionarn bien slo si se usa en el contexto de
un marco de trabajo gil para ingeniera Web y en
conjuncin con mtodos probados para una mejor
comprensin del problema, diseo de una solucin y
pruebas a fondo
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Mejores practicas de la Ingeniera Web
Tome el tiempo para comprender las necesidades del negocio y
objetivos del producto, incluso si los detalles de la WebApp son
imprecisos.
Describir cmo los usuarios interactan con la WebApp mediante un
escenario aproximado.
Siempre desarrollar un plan de proyecto, incluso si es muy breve.
Invertir algn tiempo en el modelado que indicar que es lo que esta
por desarrollar.
Revisar los modelos de coherencia y calidad.
Utilizar las herramientas y la tecnologa que permiten construir el
sistema con el mayor nmero posible de componentes reutilizables.
No reinventar cuando puede reusar.
No se confe en la primera los usuarios para depurar la WebApp.
Disear y usar pruebas completas antes de liberar el sistema
FIN

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