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dicas & TRUQUEs

Getulino Pacheco

hmm,

batatinhas!

dicas & TRUQUEs Getulino Pacheco hmm, batatinhas!

Criar texturas orgânicas sobre objetos 3D no Photoshop é uma experiência interessante. Neste tutorial criei a ilustração de algumas batatas fritas. Usei o Illustrator para fazer a forma geral, um dos filtros SVG para gerar a textura e o acabamento em 3D no Photoshop.

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cRiando o foRmaTo E a TExTURa

Use a ferramenta Rounded Rectangle para criar a forma da batata. Mantenha a forma selecionada e vá para Ob- ject > Envelope Distort >Make with Warp. Na opção Style escolha Inflate. Aumente um pouco a porcentagem em Bend para fazer com que as laterais da forma fiquem um pouco mais expandidas.

que as laterais da forma fiquem um pouco mais expandidas. Revista DESKTOP 75 Faça um quadrado
que as laterais da forma fiquem um pouco mais expandidas. Revista DESKTOP 75 Faça um quadrado
que as laterais da forma fiquem um pouco mais expandidas. Revista DESKTOP 75 Faça um quadrado
que as laterais da forma fiquem um pouco mais expandidas. Revista DESKTOP 75 Faça um quadrado

Revista DESKTOP

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Faça um quadrado e preencha-o com qualquer cor. Em seguida, vá em Filters > SVG Filters > AI_Woodgrain. Isso criará uma textura com tons excelentes para a batata.

Isso criará uma textura com tons excelentes para a batata. 02 insERindo a baTaTa no phoToshop
Isso criará uma textura com tons excelentes para a batata. 02 insERindo a baTaTa no phoToshop
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insERindo a baTaTa no phoToshop

No Photoshop, abra um arquivo de 20 cm por 20cm com a resolução que desejar. Mas lembre-se: quanto maior for a resolução, mais lento se tornará o uso do recurso 3D no Photoshop. Preencha o arquivo com um gradiente de um tom azul para o branco.

mais lento se tornará o uso do recurso 3D no Photoshop. Preencha o arquivo com um

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Volte ao Illustrator. Copie a elipse e cole-a no Pho- toshop. Posicione a elipse no centro do documento, com uma proporção de cerca de 35% em relação ao tamanho do documento

de cerca de 35% em relação ao tamanho do documento Abra uma nova camada abaixo dessa

Abra uma nova camada abaixo dessa camada na qual está a elipse e preencha com preto. Volte para a camada da elipse e preencha a elipse com branco. Vá em File > Save As e salve essa visualização como “Máscara”.

Save As e salve essa visualização como “Máscara”. 02 insERindo a TExTURa no phoToshop A camada
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Save As e salve essa visualização como “Máscara”. 02 insERindo a TExTURa no phoToshop A camada

insERindo a TExTURa no phoToshop

A camada da elipse e do fundo preto podem agora ser descartados. Volte ao Illustrator, copie o quadrado com a textura e cole esse quadrado no Photoshop.

o quadrado com a textura e cole esse quadrado no Photoshop. Exagere na ampliação do quadrado

Exagere na ampliação do quadrado com a textura, fa- zendo a ampliação avançar além da moldura do arquivo. Após concluir a ampliação, dê um Enter em Image e ative a opção Trim para eliminar todas as informações não visíveis no arquivo.

eliminar todas as informações não visíveis no arquivo. Em Curves, aumente o contraste dos tons da

Em Curves, aumente o contraste dos tons da textura para chegar a um tom próximo ao de uma batatinha frita.

no arquivo. Em Curves, aumente o contraste dos tons da textura para chegar a um tom
no arquivo. Em Curves, aumente o contraste dos tons da textura para chegar a um tom
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cRiando a foRma 3d

Sobre essa camada, aplique 3D > New > Shape > Donut e a textura será “embrulhada” em uma forma de rosca.

e a textura será “embrulhada” em uma forma de rosca. Clique duas vezes sobre o pequeno

Clique duas vezes sobre o pequeno ícone 3D (fica na parte inferior direita da figura da rosca no painel Layers) para habilitar as opções 3D .Em 3d Materials, no item Opacity, clique na pequena seta ao lado da pasta e acio- ne Load Texture. Procure o arquivo que foi salvo como uma máscara.

Texture . Procure o arquivo que foi salvo como uma máscara. Ao aplicar a máscara de
Texture . Procure o arquivo que foi salvo como uma máscara. Ao aplicar a máscara de
Texture . Procure o arquivo que foi salvo como uma máscara. Ao aplicar a máscara de
Texture . Procure o arquivo que foi salvo como uma máscara. Ao aplicar a máscara de

Ao aplicar a máscara de opacidade sobre a rosca com textura, você terá um resultado semelhante ao exem- plo abaixo.

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resultado semelhante ao exem- plo abaixo. Revista DESKTOP 77 Use a ferramenta Camera Zoom para ampliar

Use a ferramenta Camera Zoom para ampliar e trazer a imagem para o primeiro plano. Use também ferramentas como o Object Rotate para rotacionar a forma da batata. Alguns outros tipos de distorção também podem ser conseguidos nas opções da ferramenta 3D Axis. Para fazer com que as bordas da batatinha pareçam queimadas, dê dois cliques na camada da batata para entrar nas opções de Layer Style. Escolha a opção Inner Glow e, em Structure, escolha Multiply em Blend Mode e uma cor marrom. Em Size, você pode controlar o tama- nho das manchas queimadas em volta da batata.

o tama- nho das manchas queimadas em volta da batata. 04 RElEvo da TExTURa Agora crie
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RElEvo da TExTURa

Agora crie o mapa “Bump” para o relevo da textura. Abra uma nova camada e preencha com branco. Aplique um Noise de aproximadamente 40%. Em seguida, desfoque os pontos com o filtro Gaussian Blur, com 4 ou 5 pixels.

Aplique um Noise de aproximadamente 40%. Em seguida, desfoque os pontos com o filtro Gaussian Blur,
Aplique um Noise de aproximadamente 40%. Em seguida, desfoque os pontos com o filtro Gaussian Blur,

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Salve essa textura no formato PSD. Volte para a camada da batata e, nas opções 3D Materials, carregue o item “Bump” com a textura salva no passo anterior. Controle a altura do relevo. Quanto maior o valor, maior será o relevo.

do relevo. Quanto maior o valor, maior será o relevo. 05 cópias E EspEssURa da baTaTa
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cópias E EspEssURa da baTaTa

Agora, você pode duplicar a camada 3D e colocar cópias da batata em outras posições. Ainda falta a indicação de espessura na bordas das batatas. Você pode simular isso usando a ferramenta Path para traçar os contornos das partes de primeiro plano das batatas. Abra uma nova camada, escolha um pincel com uma espessura bem pequena e carregue esse pincel com o tom amarelo da batata. No submenu do painel Paths, ati- ve Stroke Path e escolha a ferramenta Brush. Mantenha a opção Simulate Pressure ativada e aplique então o pincel sobre o Path.

Pressure ativada e aplique então o pincel sobre o Path . 06 acabamEnTo Para um acabamento
Pressure ativada e aplique então o pincel sobre o Path . 06 acabamEnTo Para um acabamento
Pressure ativada e aplique então o pincel sobre o Path . 06 acabamEnTo Para um acabamento
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Para um acabamento melhor, crie uma máscara de opa- cidade. Clique sobre essa máscara e vá em Filter > Brush Strokes > Spatter. Com esse filtro pode-se criar pequenas irregularidades em volta do pincel aplicado. Aplique um Noise bem fraco na imagem do pincel para tirar o aspecto chapado.

um Noise bem fraco na imagem do pincel para tirar o aspecto chapado. getpac@revistadesktop.com.br @illustratorget
um Noise bem fraco na imagem do pincel para tirar o aspecto chapado. getpac@revistadesktop.com.br @illustratorget
um Noise bem fraco na imagem do pincel para tirar o aspecto chapado. getpac@revistadesktop.com.br @illustratorget

getpac@revistadesktop.com.br

@illustratorget

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