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KINECT E REABILITAO
23/01/2013 17:05:00
Imagine controlar jogos e dispositivos de treinamento sem
utilizar as mos... O Kinect um dispositivo para o Xbox 360
(console de games) que utiliza um sensor de movimento que
rastreia o corpo inteiro. Para interagir com esta tecnologia o
jogador precisa de uma s regra: se movimentar! E como
movimento vida, no para menos que esta nova tecnologia
seja utilizada como ferramenta pela Fisioterapia na reabilitao.
Jogar sem controles significa jogar com todo o corpo. O grande
diferencial deste dispositivo o reconhecimento dos movimentos
do corpo como comandos para os jogos. Com ele h a possibilidade de estmulo aos movimentos
funcionais durante os treinos, alm da utilizao por duas pessoas ao mesmo tempo.
Clnicas em So Paulo j utilizam o Kinect para Xbox 360 no tratamento de doenas como acidente
vascular enceflico (AVE), paralisias e leses musculoesquelticas. Evidncias cientficas recentes indicam
que o uso da realidade virtual promove ganhos funcionais significativos no tratamento e motivao dos
pacientes. Atravs da leitura corporal e de um Avatar h a interao do paciente com a realidade virtual,
mediante movimentos precisos semelhantes aos das atividades de vida diria (AVD's).
Os benefcios do tratamento com o uso do Kinect so ganho de equilbrio, coordenao, resistncia, fora
muscular, concentrao e estmulo atividade cerebral. Alm do mais, trata-se de uma atividade prazerosa
e envolvente para o paciente, que termina por realizar espontaneamente movimentos que antes no
conseguiria fazer. O programa torna o tratamento mais atraente, evitando que os pacientes o abandonem.
Como funciona o kinect ?
O Kinect utiliza um sensor de movimento para rastreamento corporal. Enquanto se joga, no so apenas as
mos e dedos que controlam, o indivduo por completo que participa do jogo.
Esquel et o Rast reado
O Kinect cria um esqueleto digital do Avatar do jogador baseado em toda a informao armazenada. Por
isso, ao se mover para a esquerda, para direita ou pular, o sensor vai processar o movimento e transferir
para o jogo.
Reconheciment o Facial
O Kinect ID lembra quem o jogador coletando informaes fsicas armazenadas no perfil.
Reconheciment o De Voz
O dispositivo usa microfones estrategicamente posicionados dentro do sensor para identificar os perfis
que iro jogar, o que torna a calibragem mais exata da voz do jogador. A utilizao da realidade virtual nos
meios de reabilitao vem para contribuir com a diminuio do tempo de teraputica e com o aumento da
resposta do paciente aos estmulos que so potencializados atravs do dispositivo. Segundo seus
criadores, com o Kinect, a tecnologia evapora, deixando brotar a magia natural que existe dentro de cada
um: magia disfarada de tecnologia.
Autor: Danna Lynn de Melo Lima Fabrcio
Fonte: Portal Educao - Cursos Online : Mais de 1000 cursos online com certificado
Esta apresentao reflete a opinio pessoal do autor sobre o tema, podendo no refletir a posio oficial do Portal Educao.

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