Administrar, disear y simular Versin 9.0 Junio 2004
Gua del usuario Cast Group of Companies Inc., 2002-2004. Todos los derechos reservados. WYSIWYG, Cast Software, WYSIWYG Report, WYSIWYG Perform, WYSIWYG Design and Autofocus son marcas registradas de Cast Group of Companies Incorporated. Las dems marcas y logotipos son propiedad de sus respectivos propietarios. Reference Guide i-i June 2004 Contents Contents 1.0 Introduccin 1.0-1 1.1 Acerca de este manual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.1-1 Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.1-1 Convenciones de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.1-1 1.2 Resolucin de problemas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.2-1 Ayuda de ETC Technical Support . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.2-1 Apoyo para WYSIWYG Perform - Console Edition . . . . . . . . . 1.2-2 2.0 Gama de productos de Software WYSIWYG 2.0-1 2.1 WYSIWYG Report . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.1-1 Caractersticas del programa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.1-1 Sugerencias para actualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.1-1 Modos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.1-1 2.2 WYSIWYG Design . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.2-1 Caractersticas del programa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.2-1 Sugerencias para actualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.2-1 Modos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.2-2 2.3 WYSIWYG Perform . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.3-1 Caractersticas del programa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.3-1 Sugerencias para actualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.3-1 Modos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.3-2 2.4 WYSIWYG Perform - Console Edition . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.4-1 Caractersticas de programa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.4-1 Sugerencias para actualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.4-1 Modos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.4-1 2.5 WYSIWYG Learn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.5-1 Caractersticas del programa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.5-1 Sugerencias para actualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.5-1 Modos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.5-1 2.6 WYSIWYG Network . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.6-1 Caractersticas del programa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.6-1 Sugerencias para actualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.6-1 Modos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.6-1 2.7 WYSILink. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.7-1 Caractersticas del programa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.7-1 3.0 Instalacin, Activacin y Registro 3.0-1 3.1 Instalacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.1-1 Requisitos mnimos para WYSIWYG Report . . . . . . . . . . . . . 3.1-1 Requisitos mnimos para WYSIWYG Design . . . . . . . . . . . . . 3.1-1 Requisitos mnimos para WYSIWYG Perform . . . . . . . . . . . . 3.1-1 Requisitos mnimos para WYSIWYG Network/WYSIWYG Learn 3.1-1 Requisitos mnimos para WYSILink. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.1-2 Instalando WYSIWYG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.1-2 Instalando WYSIWYG Learn o WYSIWYG Network . . . . . . . . 3.1-4 3.2 Activacin y Registro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.2-1 Activar y registrar software WYSIWYG . . . . . . . . . . . . . . . . 3.2-1 3.3 Actualizaciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.3-1 3.4 Subscripciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.4-1 Obtener detalles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.4-1 Renovacin de su subscripcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.4-1 3.5 Contraseas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.5-1 i-ii Contents Release 9.0 4.0 Interfaz de usuario WYSIWYG 4.0-1 4.1 Navegacin y configuracin de pantalla . . . . . . . . . . . . . . . 4.1-1 Ventana de Bienvenida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.1-1 Modos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.1-1 Salidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.1-3 Ventanas emergentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.1-3 Mltiples pantallas principales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.1-5 4.2 Barras de acceso directo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.2-1 Trabajando con atajos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.2-2 4.3 Barras de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.3-1 La barra de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.3-1 Barras de herramientas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.3-1 4.4 Barra de estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.4-1 4.5 Vistas almbricas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.5-1 Control de teclado y de ratn. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.5-1 Herramientas de zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.5-1 Atajos de vista. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.5-2 Modifcacin de vistas almbricas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.5-3 4.6 Vistas sombreadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.6-1 Control de teclado y de ratn. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.6-1 Modifcacin de vistas sombreadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.6-1 5.0 Administrando su documento WYSIWYG 5.0-1 5.1 Men de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.1-1 Nuevo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.1-1 Abrir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.1-1 Exportar DWG/DXF. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.1-1 Guardar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.1-2 Guardar como . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.1-2 Fusionar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.1-3 Cerrar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.1-4 Imprimir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.1-4 Vista preliminar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.1-6 Configuracin de impresin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.1-6 Enviar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.1-6 Atajos de archivos recientes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.1-6 Salir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.1-7 5.2 Opciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.2-1 Opciones de aplicacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.2-1 Opciones de espectculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.2-7 Opciones de usuario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.2-12 Opciones de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.2-17 5.3 WYSIWYG Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.3-1 6.0 Modo CAD 6.0-1 6.1 Pestaas de salidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.1-1 6.2 El entorno CAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.2-1 Escalas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.2-1 Sistema y origen de coordenadas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.2-1 La coordeneada perdida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.2-3 Tipos de plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.2-4 Ortho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.2-6 Ajustes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.2-7 Modo interactivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.2-8 Imortar archivos DWG/DXF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.2-9 Exportar archivos DWG/DXF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.2-14 6.3 Explorador de biblioteca. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.3-1 Trabajando con Explorador de biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . 6.3-1 tems personalizados de biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.3-4 6.4 Dibujar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.4-1 Dibujar un local . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.4-1 Dibujar lneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.4-4 Dibujar puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.4-5 Reference Guide i-iii June 2004 Contents Dibujar crculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.4-5 Dibujar arcos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.4-6 Dibujar etiquetas de texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.4-6 Dibujar lneas de dimensin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.4-7 Dibujar superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.4-7 Dibujar cajones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.4-8 Dibujar cilindros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.4-9 Dibujar esferas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.4-9 Dibujar varas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.4-9 Dibujar cmara negra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.4-10 Dibujar posiciones de enfoque. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.4-10 Dibujar cmaras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.4-10 Dibujar una brjula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.4-11 Guardar tems de biblioteca personalizados. . . . . . . . . . . . 6.4-11 6.5 Editar objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.5-1 Seleccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.5-1 Deshacer/Rehacer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.5-1 Agrupar/Desagrupar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.5-2 Mover. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.5-3 Rotacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.5-4 Simetra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.5-4 Modificacin de formas de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.5-5 Propiedades de objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.5-5 Texturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.5-13 Materiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.5-14 Capas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.5-16 Escenas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.5-20 6.6 Herramientas CAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.6-1 Descomponer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.6-1 Convertir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.6-3 Dividir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.6-5 Extruir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.6-8 Redondear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.6-8 Desplegar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.6-9 Distancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.6-10 6.7 Estructuras voladas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.7-1 Administrador de posicin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.7-1 Dibujar varas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.7-3 Propiedades de vara. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.7-5 Colgando truss . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.7-7 Usando Ajuste a ensamblaje con truss . . . . . . . . . . . . . . . . 6.7-7 6.8 Colgar y enfocar aparatos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.8-1 Colgar aparatos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.8-1 Aparatos personalizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.8-2 Ajustar a vara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.8-3 Enfocando aparatos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.8-5 Dibujando posiciones de enfoque. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.8-5 Propiedades de posicin de enfoque. . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.8-5 Enfoque rpido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.8-6 Herrramientas de enfoque especfico de aparato . . . . . . . . . 6.8-7 Propiedades de aparato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.8-10 Anotacin de aparato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.8-17 Insertando smbolos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.8-20 Propiedades de smbolo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.8-20 6.9 Color, Gobos, y Accesorios. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.9-1 Colocando color y gobos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.9-1 Listas de color/gobo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.9-2 Gobos personalizados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.9-4 Herramientas Rpidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.9-6 6.10 El Flight Case . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.10-1 6.11 Render . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.11-1 7.0 Modo datos 7.0-1 7.1 Pestaas de salida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.1-1 i-iv Contents Release 9.0 7.2 Hojas de clculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.2-1 Campos de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.2-1 Trabajando en la hoja de clculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.2-3 Insertando aparatos en modo Datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.2-5 Insertando posiciones de enfoque en modo Datos . . . . . . . . 7.2-5 Insertando posiciones en modo Datos. . . . . . . . . . . . . . . . . 7.2-5 Insertando color en modo Datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.2-6 Filtros de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.2-6 Personalizando hojas de clculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.2-7 Creando una nueva hoja de clculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.2-8 7.3 Patch. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.3-1 Trabajando en vista patch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.3-1 Leyendo el patch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.3-2 Propiedades de vista patch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.3-3 7.4 Errores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.4-1 Errores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.4-1 Notificaciones de error . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.4-2 Propiedades de hoja de clculo de error . . . . . . . . . . . . . . . 7.4-3 8.0 Modo Diseo 8.0-1 8.1 Pestaas de salida. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.1-1 8.2 Las herramientas de Diseo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.2-1 Usando herramientas de Diseo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.2-2 8.3 Conceptos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.3-1 Creando conceptos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.3-1 Actualizando conceptos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.3-1 Trabajando con conceptos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.3-1 8.4 Paletas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.4-1 Creando paletas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.4-1 Actualizando paletas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.4-1 8.5 Creando Escenas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.5-1 Guardando escenas de iluminacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.5-1 8.6 Renderizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.6-1 Guardando configuraciones de render . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.6-1 9.0 Modo Presentacin 9.0-1 9.1 Pestaas de Salida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.1-1 9.2 Informes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.2-1 Trabajando con informes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.2-1 Volver a disear cabeceros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.2-3 Guardando archivos de cabecero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.2-6 Mostrar informacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.2-7 9.3 Planos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.3-1 Creando un nuevo plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.3-1 Trabajando con planos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.3-2 Insertando tems en los planos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.3-3 Propiedades de contenido e tems . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.3-7 tems de plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.3-8 tems de imagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.3-12 tems de Hoja de trabajo, Informe, y Hoja de Clculo . . . . . 9.3-12 Leyendas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.3-13 Claves. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.3-18 Herramientas de salida de plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.3-23 Imprimiendo planos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.3-24 9.4 Imgenes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.4-1 9.5 Hojas de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.5-1 9.6 Cintas de Vara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.6-1 10.0Modo Directo 10.0-1 10.1 Pestaas de salida. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10.1-1 10.2 Conectando con consolas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10.2-1 Conectando con una consola . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10.2-1 Reference Guide i-v June 2004 Contents Trabajando con una consola . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10.2-3 Conectando con un Wyg-it 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10.2-4 Mini Consola . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10.2-4 10.3 AutoPatch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10.3-1 10.4 Visualizacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10.4-1 Visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10.4-1 Opciones de simulacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10.4-1 10.5 Autofocus. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10.5-1 Herramientas y comandos de menu de Autofocus . . . . . . . 10.5-2 10.6 Render . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10.6-1 10.7 Visualizacin con WYSIWYG Perform - Console Edition . . 10.7-1 11.0WYSILink - Modo Link 11.0-1 11.1 Pestaas de Salida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11.1-1 11.2 Configurando WYSILink . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11.2-1 Requisitos de Hardware . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11.2-1 Actualizando a WYSILink. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11.2-1 Compatibilidad ETCNet2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11.2-1 11.3 Modo WYSILink. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11.3-1 Historial de Mensajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11.3-1 Opciones de Historial de mensajes. . . . . . . . . . . . . . . . . . 11.3-3 Opciones de Muestra de Historial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11.3-3 Exportando el Historial de Mensajes . . . . . . . . . . . . . . . . . 11.3-6 Imprimiendo el Historial de Mensajes . . . . . . . . . . . . . . . . 11.3-6 11.4 Funciones ETCLink . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11.4-1 La barra de herramientas WYSILink . . . . . . . . . . . . . . . . . 11.4-1 Acerca de dimmer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11.4-1 Acerca de rack de dimmer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11.4-2 Administrador de Nodos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11.4-3 Escenas de seguridad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11.4-4 Grabacin de carga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11.4-7 A Usando la Herramienta SuperPro Monitoring Tool A-1 A.1 SuperPro Monitoring Tool. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A.1-1 Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A.1-1 Cambiando el protocolo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A.1-1 Viendo servidores en la red. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A.1-2 Buscando un servidor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A.1-3 Actualizando la lista de servidores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A.1-3 Ayuda adicional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A.1-4 Apndice BAtajos de teclado y teclas de acceso directoApndice B-1 B.1 Atajos de teclado y teclas de acceso directo. . . . . . . . . . . . B.1-1 Atajos de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B.1-1 Teclas de acceso directo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B.1-2 Apndice CUtilizando AutoFocus con el HogPCApndice C-1 C.1 Configurando AutoFocus para trabajar con el HogPC. . . . . . C.1-1 Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . C.1-1 Software adicional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . C.1-1 Instalacin y configuracin del software adicional . . . . . . . . C.1-1 Configurando el HogPC. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . C.1-2 Configuracin de WYSIWYG. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . C.1-3 Probando la conexin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . C.1-3 Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . I-1 i-vi Contents Release 9.0 Gua del usuario 1.0-1 Cap t ul o 1. 0 Introduccin Este captulo le introduce a la Gua de Usuario WYSIWYG, ofrece informacin para la solucin de problemas, y lista la informacin de contactos por si necesita ms ayuda. En este captulo 1.1 Acerca de este manual 1.1-1 1.2 Resolucin de problemas 1.2-1 1.0-2 Introduccin Versin 9.0 Gua del usuario 1.1-1 Junio 2004 Introduccin 1.1 Acerca de este manual Introduccin Este manual ofrece instrucciones para la instalacin y operacin de los diferentes niveles de la aplicacin WYSIWYG. WYSIWYG est disponible en los siguientes niveles: WYSIWYG Report WYSIWYG Design WYSIWYG Perform WYSIWYG Perform - Console Edition WYSIWYG Learn WYSIWYG Network Se habla de todos los niveles en este manual. Para una descripcin detallada de niveles, vea el Captulo 2.0, Gama de productos de Software WYSIWYG. Todos los niveles utilizan el mism interfaz de usuario, descrito en Captulo 4.0, Interfaz de usuario WYSIWYG. Las distintas tareas se cumplen en modos diferentes. Por ejemplo, el dibujo se realiza en modo CAD y la edicin de datos se realiza en modo Datos. Estos modos pueden poseer diferentes caractersticas segn el nivel de WYSIWYG que est ejecutando. Convenciones de texto Este manual utiliza las siguientes convenciones de texto: Los mens y los comandos de men se ven en Arial bold. Por ejemplo, del men Editar, elije Capas. Los elementos de interfaz de Usuario, tales como botones, herramientas, atajos de teclado, y ventanas de dilogo aparecen en Tahoma Oblique. Por ejemplo, para dibujar un cajn, haga clic en la herramienta Cajn en la barra de herramientas Dibujar. Las teclas se indican en MAYSCULAS. Por ejemplo, presiona la tecla TAB para introducir la coordenada perdida. Las referencias a manuales aparecen en fuente itlica. Por ejemplo, para informacin adicional sobre el trabajo con cargas grabadas, consulte su Sensor CEM User Manual. 1.1-2 Introduccin Versin 9.0 Gua del usuario 1.2-1 Junio 2004 Introduccin 1.2 Resolucin de problemas Si experimenta problemas al usar su software, consulte los siguientes recursos: el contenido de este manual o la ayuda online disponible en WYSIWYG el sitio Web ETC en www.etcconnect.com. el sitio Web Cast Software en www.cast-soft.com Si estos recursos le resultan insuficientes, pngase en contacto con ETC Technical Support. Ayuda de ETC Technical Support Para solicitar ayuda con un problema, pngase en contacto con ETC Technical Support directamente en cualquiera de las oficinas que indicamos abajo. Cuando solicite ayuda, rogamos tenga a mano la siguiente informacin: Qu nivel est utilizando (Report, Design, o Perform). Versin de Software (del men Ayuda, elija Acerca de WYSIWYG) Qu tipo de ordenador est utilizando (procesador y velocidad, cantidad de memoria, tarjeta grfica, sistema operativo.) Tipo de Interfaz DMX (si viene al caso). Las Amricas ETC International Technical Support Department 3030 Laura Lane Middleton, WI 53562 +1-800-688-4116 +1-608-831-4116 wysiwyg@etcconnect.com Europa ETC Europe Ltd. Technical Support Department 5 Victoria Industrial Estate Victoria Road, London W3 6UU England +44 (0)20 8896 1000 wysiwyg@etceurope.com Asia ETC Asia, Ltd. Technical Support Department Room 605-606 1.2-2 Introduccin Versin 9.0 Tower III, Enterprise Square 9 Sheung Yuet Road Kowloon Bay, Kowloon, Hong Kong (+852) 2799 1220 service@etcasia.com Apoyo para WYSIWYG Perform - Console Edition Para solicitar ayuda con un problema relacionado con WYSIWYG Perform - Console Edition, pngase en contacto con el fabricante de la consola a la cual est conectado. El fabricante de la consola viene listado en la pgina de Bienvenida que aparece cuando ejecuta la aplicacin. Gua del usuario 2.0-1 Cap t ul o 2. 0 Gama de productos de Software WYSIWYG Este captulo describe los diferentes niveles de WYSIWYG. En este captulo 2.1 WYSIWYG Report 2.1-1 2.2 WYSIWYG Design 2.2-1 2.3 WYSIWYG Perform 2.3-1 2.4 WYSIWYG Perform - Console Edition 2.4-1 2.5 WYSIWYG Learn 2.5-1 2.6 WYSIWYG Network 2.6-1 2.7 WYSILink 2.7-1 2.0-2 Gama de productos de software WYSIWYG Versin 9.0 Gua del usuario 2.1-1 Junio 2004 Gama de productos de software WYSIWYG 2.1 WYSIWYG Report WYSIWYG Report es el paquete bsico de WYSIWYG. Permite a los profesionales de la iluminacin crear planos 2D de sus producciones as como toda la documentacin necesaria. WYSIWYG Report tambin est disponible en una edicin educacional. Este producto, WYSIWYG Report Educational Edition, es una versin plenamente funcional de Report que est disponible para estudiantes y las facultades a un precio especial. Las siguientes especificaciones estn sujetas a cambios. Caractersticas del programa Ploteo 2D de diseos de escenarios e iluminacin (plantas, secciones y alzados) Biblioteca extensa de aparatos, accesorios, truss, colores, gobos, atrezzo, etc. Amplia gama de herramientas CAD Excelentes capacidades de zoom y de maniobra Capas y escenarios personalizadas para un completo control y manejo de la informacin Compatible con la carga y exportacin de DXF, DWG, Excel, BMP, y JPG Edicin tabulada de informacin de iluminacin, incluyendo canal, dimmer, color, etc. Documentacin y sistemas 2D CAD plenamente integrados Comprobacin de errores para documentacin de produccin y enganches Informes incluyendo relacin de instrumentos y horarios, hojas de patch, etc. Impresin de planos e informes hasta 36x48 / A0 Personalizacin de presentacin y contenido de informes y planos Capaz de imprimir todos los tipos de vista incluyendo 2D CAD, informes, hojas de clculo, archivos bitmap, jpeg, y logos Soporte multi-monitor para varios monitores Se incluyen 12 meses de actualizaciones de software y biblioteca Sugerencias para actualizacin Un procesador ms rpido mejora el rendimiento. Los requisitos de memoria dependen del tamao del espectculo. La memoria insuficiente puede afectar seriamente el rendimiento. Aada memoria si existe un exceso de actividad de disco. Modos Los siguientes modos de trabajo estn disponibles en WYSIWYG Report: CAD 2D DATA PRES 2D 2.1-2 Gama de productos de software WYSIWYG Versin 9.0 Consulte los captulos pertinentes de esta gua para una explicacin detallada de las caractersticas de cada modo. Gua del usuario 2.2-1 Junio 2004 Gama de productos de software WYSIWYG 2.2 WYSIWYG Design WYSIWYG Design se basa en las prestaciones de Report y aade la capacidad para los profesionales de la iluminacin de explorar sus diseos en un entorno 3D. Se aaden herramientas 3D CAD , vistas sombreadas e isomtricas, y herramientas de render fotorealistas, adems de la capacidad de crear y guardar imgenes de escenas de iluminacin utilizando herramientas integradas de diseo. WYSIWYG Design est tambin disponible en una edicin educativa. Este producto, WYSIWYG Design Educational Edition,es una versin plenamente funcional de Report que est disponible para estudiantes y las facultades a un precio especial. Las siguientes especificaciones estn sujetas a cambios. Caractersticas del programa Incluye todas las prestaciones de WYSIWYG Report Ploteo 3D de escenografa y diseos de luces Mltiples vistas de trabajo incluyendo las isomtricas Biblioteca extensa 3D de aparatos, accesorios, truss, colores, gobos, atrezzo, etc. Biblioteca extendida que incluye texturas y materiales Los objetos de biblioteca se presentan en multi-capa para una texturizacin realsta Los objetos tienen una transparencia variable Documentacin y sistemas CAD plenamente integrados Compatible con la carga y exportacin de DXF, DWG, Excel, BMP, y JPG Impresin de todas las vistas incluyendo vistas 3D, archivos bitmap, archivos jpeg, hojas de clculo y logos El modo integrado de diseo permite la creacin de escenas de iluminacin estticos sin consola El renderizar genera una imagen fotorealista de su escenas de iluminacin El Asistente de Render proporciona opciones para humo, sombras, luz ambiental, etc. Los Render incluyen refraccin y reflexin de superficies Tecnologa OpenGL para una mejor simulacin de haces de luz Soporte multi-monitor Se incluyen 12 meses de actualizacin de software y biblioteca Sugerencias para actualizacin Un procesador ms rpido mejora el rendimiento. Los requisitos de memoria dependen del tamao del espectculo. La memoria insuficiente puede afectar seriamente el rendimiento. Aada memoria si existe un exceso de actividad de disco. Una tarjeta aceleradora de alto rendimiento OpenGL mejora de manera notablemente el rendimiento de simulaciones en tiempo real. Aada memoria si existe un exceso de actividad de disco. 2.2-2 Gama de productos de software WYSIWYG Versin 9.0 Modos Los siguientes modos de trabajo estn disponibles en WYSIWYG Report: CAD DATA DESIGN PRES Consulte los captulos pertinentes de esta gua para una explicacin detallada de las caractersticas de cada modo. Gua del usuario 2.3-1 Junio 2004 Gama de productos de software WYSIWYG 2.3 WYSIWYG Perform WYSIWYG Perform se basa en las prestaciones de Report y Design y aade la capacidad para los profesionales de la iluminacin de pre-programar espectculos enteros en tiempo real. Los usuarios pueden crear sus producciones en 3D as como toda la documentacin necesaria. Entonces se puede conectar una consola al ordenador y WYSIWYG Perform simular el efecto exacto de la salida de la consola en tiempo real. WYSIWYG Perform est disponible en versiones de 500, 1000, 2000 y 5000 variantes de canal. Las siguientes especificaciones estn sujetas a cambios. Caractersticas del programa Incluye todas las prestaciones de WYSIWYG Report y Design Ploteo 3D de escenografa y diseos de luces Mltiples vistas de trabajo incluyendo frontales, posteriores, laterales, desde arriba y abajo e isomtrica Biblioteca extensa 3D de aparatos, accesorios, truss, colores, gobos, atrezzo, etc. Documentacin y sistemas CAD plenamente integrados Modo Directo para una visualizacin de la iluminacin en tiempo real Simulacin exacta de aparatos convencionales y automatizadas Tecnologa OpenGL para una mejor simulacin de haces de luz Superficies emisoras de luz permiten simulacin de laser, nen, LED, pantallas de proyeccin, etc. Conexin fcil con consolas y otras fuentes DMX Protocolo Auto Focus que permite a WYSIWYG enviar datos de color y enfoque a la consola El modo integrado de diseo permite la creacin de escenas de iluminacin estticos sin consola El Render genera una imagen fotorealista de su cue o escena de iluminacin Los Render incluyen refraccin y reflexin de superficies El Render animado est disponible a travs de proveedores certificados de servicio. Soporte multi-monitor Se incluyen 12 meses de actualizacin de software y biblioteca Sugerencias para actualizacin Un procesador ms rpido mejora el rendimiento. Los requisitos de memoria dependen del tamao del espectculo. La memoria insuficiente puede afectar seriamente el rendimiento. Aada memoria si existe un exceso de actividad de disco. Una tarjeta aceleradora de alto rendimiento OpenGL mejora de manera notablemente el rendimiento de simulaciones en tiempo real. 2.3-2 Gama de productos de software WYSIWYG Versin 9.0 Modos Los siguientes modos de trabajo estn disponibles en WYSIWYG Report: CAD DATA DESIGN PRES LIVE Consulte los captulos pertinentes de esta gua para una explicacin detallada de las caractersticas de cada modo. Gua del usuario 2.4-1 Junio 2004 Gama de productos de software WYSIWYG 2.4 WYSIWYG Perform - Console Edition WYSIWYG Perform - Edicin Consola es una versin de WYSIWYG Perform ideado para la distribucin con una consola especfica o familia de consolas. Los usuarios que compren una consola compatible recibirn esta edicin de WYSIWYG Perform para crear espectculos y empezar actividades de preprogramacin. La Edicin Consola de WYSIWYG Perform incluye la mayor parte de la funcionalidad de Perform con ciertas caractersticas que se han limitado o eliminado. nicamente est disponible en formato 500 canales. Las siguientes especificaciones estn sujetas a cambios. Caractersticas de programa Incluye todas las prestaciones de WYSIWYG Perform menos la impresin o la exportacin en cualquier formato Ploteo 3D de escenografa y diseos de iluminacin Mltiples vistas de trabajo incluyendo frontales, posteriores, laterales, desde arriba y abajo e isomtrica Biblioteca extensa 3D de aparatos, accesorios, truss, colores, gobos, atrezzo, etc. Documentacin y sistemas CAD plenamente integrados el modo Directo se limita a un universo patch a la vez. Simulacin exacta de aparatos convencionales y automatizadas Tecnologa OpenGL para una mejor simulacin de haces de luz Superficies emisoras de luz permiten simulacin de laser, nen, LED, pantallas de proyeccin, etc. AutoPatch transmite el patch completo de espectculo independientemente de la relacin de canales. AutoFocus se limita a los aparatos actualmente disponibles como parte de la restriccin de 500 canales y de universo patch El Render est disponible en modos Diseo y Directo pero se limita a 76,800 pixels Sugerencias para actualizacin Un procesador ms rpido mejora el rendimiento. Los requisitos de memoria dependen del tamao del espectculo. La memoria insuficiente puede afectar seriamente el rendimiento. Aada memoria si existe un exceso de actividad de disco. Una tarjeta aceleradora de alto rendimiento OpenGL mejora de manera notablemente el rendimiento de simulaciones en tiempo real. Note: No puede actualizar de WYSIWYG Report o Design a WYSIWYG Perform - Edicin Consola. Sin embargo, puede actualizar de WYSIWYG Perform - Edicin Consola a WYSIWYG Perform hasta cualquier nivel de relacin de canales. Modos Los siguientes modos de trabajo estn disponibles en WYSIWYG Report: CAD DATA 2.4-2 Gama de productos de software WYSIWYG Versin 9.0 DESIGN PRES LIVE Consulte los captulos pertinentes de esta gua para una explicacin detallada de las caractersticas de cada modo. Gua del usuario 2.5-1 Junio 2004 Gama de productos de software WYSIWYG 2.5 WYSIWYG Learn WYSIWYG Learn es una configuracin especial de WYSIWYG que permite a uncentro de enseanza ejecutar diez copias del software en una red de rea local. Los terminales pueden configurarse para ejecutar cualquier combinacin de WYSIWYG Report o WYSIWYG Design. Adems, un workstation puede ejecutar WYSIWYG Perform 500. Las siguientes especificaciones estn sujetas a cambios. Caractersticas del programa Incluye todas las prestaciones de WYSIWYG Report, Design, o Perform Ploteo 2D y 3D de diseos de escnarios y de iluminacin Mltiples vistas de trabajo incluyendo frontales, posteriores, laterales, desde arriba y abajo e isomtrica Biblioteca extensa 3D de aparatos, accesorios, truss, colores, gobos, atrezzo, etc. Documentacin y sistemas CAD plenamente integrados Simulacin exacta de aparatos convencionales y automatizadas Tecnologa OpenGL para una mejor simulacin de haces de luz Superficies emisoras de luz permiten simulacin de laser, nen, LED, pantallas de proyeccin, etc. Conexin fcil con consolas y otras fuentes DMX Protocolo Auto Focus permite a WYSIWYG enviar datos de color y enfoque a la consola El Render genera una imagen fotorealista de su cue o escena de iluminacin El modo integrado de diseo permite la creacin de escenas de iluminacin estticos sin consola El Render genera una imagen foto-realista de su cue o escena de iluminacin Los Render incluyen refraccin y reflexin de superficies El Render animado est disponible a travs de proveedores certificados de servicio. Soporte multi-monitor Se incluyen 12 meses de actualizacin de software y biblioteca Sugerencias para actualizacin Un procesador ms rpido mejora rendcimiento. Los requisitos de memoria dependen del tamao del espectculo. La memoria insuficiente puede afectar seriamente el rendimiento. Aada memoria si existe un exceso de actividad de disco. Una tarjeta aceleradora de alto rendimiento OpenGL mejora de manera notablemente el rendimiento de simulaciones en tiempo real. Modos Los siguientes modos de trabajo estn disponibles en WYSIWYG Report: 2.5-2 Gama de productos de software WYSIWYG Versin 9.0 CAD DATA DESIGN PRES LIVE Consulte los captulos pertinentes de esta gua para una explicacin detallada de las caractersticas de cada modo. Gua del usuario 2.6-1 Junio 2004 Gama de productos de software WYSIWYG 2.6 WYSIWYG Network WYSIWYG Network le permite ejecutar tantas licencias de WYSIWYG Report, Design, and Perform como quiera en una red. Los terminales pueden configurarse para ejecutar cualquier combinacin de estos productos con el uso de un nico llave de red. Las siguientes especificaciones estn sujetas a cambios. Caractersticas del programa Incluye todas las prestaciones de WYSIWYG Report y Design y/o Perform Ploteo 2D y 3D de escenografa y diseos de luces Mltiples vistas de trabajo incluyendo frontales, posteriores, laterales, desde arriba y abajo e isomtrica Biblioteca extensa 3D de aparatos, accesorios, truss, colores, gobos, atrezzo, etc. Documentacin y sistemas CAD plenamente integrados Simulacin exacta de aparatos convencionales y automatizadas Tecnologa OpenGL para una mejor simulacin de haces de luz Superficies emisoras de luz permiten simulacin de laser, nen, LED, pantallas de proyeccin, etc. Conexin fcil con consolas y otras fuentes DMX Protocolo Auto Focus que permite a WYSIWYG enviar datos de color y enfoque a la consola El modo integrado de diseo permite la creacin de lighting looks estticos sin consola El Render genera una imagen fotorealista de su cue o escena de iluminacin Los Render incluyen refraccin y reflexin de superficies El Render animado est disponible a travs de proveedores certificados de servicio. Soporte multi-monitor Se incluyen 12 meses de actualizacin de software y biblioteca Sugerencias para actualizacin Un procesador ms rpido mejora el rendimiento. Los requisitos de memoria dependen del tamao del espectculo. La memoria insuficiente puede afectar seriamente el rendimiento. Aada memoria si existe un exceso de actividad de disco. Una tarjeta aceleradora de alto rendimiento OpenGL mejora de manera notablemente el rendimiento de simulaciones en tiempo real. Modos Los modos de trabajo disponibles en WYSIWYG Network dependern de la configuracin de su producto. Por favor, consulte las secciones de WYSIWYG Report, Design, or Perform respectivamente. Se ofrecen explicaciones detalladas de cada uno de los varios modos en esta gua. 2.6-2 Gama de productos de software WYSIWYG Versin 9.0 Gua del usuario 2.7-1 Junio 2004 Gama de productos de software WYSIWYG 2.7 WYSILink WYSILink es un add-on para WYSIWYG Report, Design, o Perform y inserta un botn de modo (Link) a la base del producto cuando se instala. Acta como interfaz con ETCLink y monitoriza la lnea de dimmers Sensor. Cuando se detecta un problema con un aparato, los datos del aparato se registran en modo Link y la imagen del aparato afectado se resalta en su plano. Las siguientes especificacions estn sujetas a cambios. Caractersticas del programa Add-on a las caractersticas de Report, Perform, o Design Los datos de la diagnstica de sistema de aparato se escriben a un Historial de Mensajes Capacidad de grabar y reproducir escenas de seguridad Las cargas pueden grabarse para dimmers especficos 2.7-2 Gama de productos de software WYSIWYG Versin 9.0 Gua del usuario 3.0-1 Cap t ul o 3. 0 Instalacin, Activacin y Registro Este captulo le ofrece las instrucciones sobre cmo instalar, activar y registrar el software WYSIWYG. Debe activar y registrar el software antes de poder utilizar WYSIWYG. En este captulo 3.1 Instalacin 3.1-1 3.2 Activacin y Registro 3.2-1 3.3 Actualizaciones 3.3-1 3.4 Subscripciones 3.4-1 3.5 Contraseas 3.5-1 3.0-2 Instalacin, Activacin y Registro Versin 9.0 Gua del usuario 3.1-1 Junio 2004 Instalacin, Activacin y Registro 3.1 Instalacin Siga los procedimientos en esta seccin para instalar el nivel de WYSIWYG que haya comprado. Requisitos mnimos para WYSIWYG Report Pentium III, o procesador compatible, 300MHz o superior Sistema operativo Win98, 2000, ME, XP 64MB RAM 300MB espacio libre en disco 800x600 o superior Win98/ME/XP/2000 - USB o puerto paralelo ECP Requisitos mnimos para WYSIWYG Design Pentium III, o procesador compatible, 550MHz o superior Sistema operativo Win98, 2000, ME, XP 128MB RAM 300MB espacio libre en disco 1024x768 o superior OpenGL - aceleradora grfica con 16MB memoria de video Win98/ME/XP/2000 - USB o puerto paralelo ECP Requisitos mnimos para WYSIWYG Perform Pentium III, o procesador compatible, 800MHz o superior Sistema operativo Win98, 2000, ME, XP 256MB RAM 300MB espacio libre en disco 1024x768 o superior OpenGL - aceleradora grfica con 16MB memoria de video Dispositivo de recepcin compatible DMX (excepto cuando se usa con ciertas consolas - para detalles contactar con fabricante de consola) Puerto MIDI output para utilizar con Auto Focus Win98/ME/XP/2000 - USB o puerto paralelo ECP Requisitos mnimos para WYSIWYG Network/WYSIWYG Learn Pentium III, o procesador compatible, 300MHz o superior Sistema operativo Win98, 2000, ME, XP 64MB RAM 2MB espacio libre en disco Win98/ME/XP/2000 - USB o puerto paralelo ECP Tarjeta de red con protocoloTCP/IP instalado 3.1-2 Instalacin, Activacin y Registro Versin 9.0 Para terminales con WYSIWYG Perform: Utilice un dispositivo de recepcin WYG-it 2 o compatible DMX (excepto cuando se usa con ciertas consolas - para detalles contactar con fabricante de consola) Puerto de salida MIDI para usar con consolas capacitadas para Autofocus Requisitos mnimos para WYSILink Rack de dimmers Sensor con Control Electronic Module (CEM), software versin 3.11 o posterior. Nodo ETCNet2 DMX con opcin RFU/Link, versin de software 2.1.1 o posterior. Instalando WYSIWYG El procedimiento de instalacin para WYSIWYG es el mismo independientemente del nivel que haya comprado. Debera aparecer una gua de instalacin cuando se inserte el CD-ROM en el lector de su PC. Esta gua muestra botones para todas las opciones de instalacin. Instalar WYSIWYG Instalar WYSIWYG Learn (vea procedimientos en la pgina 3.1-4) Instalar WYSIWYG Network (vea procedimientos en la pgina 3.1-4) Instalar Console Edition Instalar Demo Version Instalar Viewer Instalar Tutorials (esta opcin ejecuta el Quick Start Tutorial) Documentacin de Apoyo (esta opcin le permite abrir los documentos PDF). Haga clic en INSTALAR WYSIWYG para instalar el software. Siga los pasos que se presenten en el Asistente de instalacin. Si no se abre la gua automticamente: 1 Acceda a la unidad de CD de su equipo. 2 Haga doble-clic en el icono del programa Wyginstall. 3 Siga los pasos de Asistente de instalacin. Gua del usuario 3.1-3 Junio 2004 Instalacin, Activacin y Registro Para instalar una actualizacin in situ Si ya tiene una versin anterior de WYSIWYG instalada en su equipo, puede actualizar facilmente a la versin existente al instalar una actualizacin in situ. Esta actualizacin le permitir actualizar a la ltima versin nicamente desde las dos versiones inmediatamente anteriores a sta. No es necesario desinstalar la versin anterior de WYSIWYG para realizar la actualizacin. Para instalar una actualizaci n in situ 1 De la ventana Instalacin WYSIWYG, elija Instalar WYSIWYG. Resultado: Si tiene una o ms versiones instaladas en su equipo, saldr la siguiente ventana. Si slo tiene una versin instalada, salta al paso 4. 2 Elija Actualizar el producto sealado. 3 De la lista de versiones WYSIWYG, seale la versin que quiere actualizar y luego haga clic en Siguiente 4 En la ventana Actualizacin de WYSIWYG, elija Siguiente. 3.1-4 Instalacin, Activacin y Registro Versin 9.0 5 En la ventana Actualizacin de WYSIWYG, haga clic en S, si acepta los trminos de la licencia. Resultado: Se copiarn los archivos actualizados a su equipo. 6 Despus de que se copien todos los archivos, haga clic en FINALIZAR para completar la actualizacin. Instalando WYSIWYG Learn o WYSIWYG Network Componentes del programa Los sistemas WYSIWYG Network y WYSIWYG Learn se componen de un servidor y uno o ms Clientes. El Servidor es una aplicacin pequea que instala SuperProServer. SuperProServer es un servicio que se requiere para detectar la llave de WYSIWYG Learn o Network (una lista de servicios existentes en un terminal puede verse en Panel de Control>Herramientas de administracin> Servicios). El Servidor de Learn o de Network slo necesita instalarse en un nico ordenador de la red. Un Cliente de Learn o de Network es un add-on para WYSIWYG que permite al programa funcionar en red. El Cliente debe instalarse en todos los terminales deseados. WYSIWYG Learn puede funcionar con un mximo de 10 clientes. El nmero de clientes para WYSIWYG Network se limita basndose en la configuracin que haya comprado. La instalacin WYSIWYG estndar debe completarse antes de instalar el/los cliente(s) de WYSIWYG Learn or Network. Una configuracin tpica de WYSIWYG Network/Learn se muestra en el siguiente diagrama. Todos los ordenadores que ejecuten componentes Network/Learn deben estar en la misma red (y por lo tanto tener la misma identidad de red [ID] y mscara de subred). Servicios de Red Windows 2000 y XP Gua del usuario 3.1-5 Junio 2004 Instalacin, Activacin y Registro Los Servicios se soportan en Windows 2000 y XP. Estos se ejecutan nada ms arrancar su ordenador, independientemente de que un usuario haya iniciado o no una sesin. El servicio se iniciar automticamente cada vez que se vuelva a arrancar el terminal, y se ejecutar en segundo plano, sin necesidad de ninguna accin por parte del usuario. El servicio tambin puede ejecutarse manualmente; esta eleccin se ofrece durante el procedimiento de instalacin. Windows 98 y ME Windows 98 y ME no soportan los servicios de red. En este caso, el Servidor instalar un pequeo archivo .EXE para el cual se crear un acceso directo automticamente en la carpeta de inicio del menu de inicio. Cuando un usuario se conecte, se disparn instantneamente los accesos directos que estn en la carpeta de inicio. El servicio SuperProServer entonces se ejecutar en segundo plano hasta que se desconecte el usuario. El servicio puede iniciarse manualmente; esta opcin se ofrece durante el procedimiento de instalacin. Protocolo de Red WYSIWYG Learn o WYSIWYG Network pueden ejecutarse en cualquier red de rea local (LAN) que soporte el protocolo TCP/IP (las redes NetBEUI e IPX/SPX no se soportan en la actualidad). Deteccin de llave de red Si no se est ejecutando el servicio, los Clientes no podrn detectar la llave y se finalizar la aplicacin. Asegrese que la llave est vinculado al terminal que est ejecutando el Servidor. Antes de empezar Debern quitarse versiones previas de WYSILAB o de WYSIWYG Learn/ Network antes de iniciar el procedimiento de instalacin (si este paso no se completa, el menu de instalacin ofrecer la opcin antes de continuar con la misma). Se tendrn que volver a arrancar los terminales para que surtan efecto los cambios. Antes de instalar el software de Cliente, se debe instalar una aplicacin WYSIWYG homognea en cada terminal. Para instalar el Servidor Learn/ Network 1 De la ventana Instalar WYSIWYG , elija Instalar WYSIWYG LEARN o WYSIWYG NETWORK. Result: Una ventana de dilogo le instar a seleccionar el componente que quiere instalar. 2 Elija Instalar WYSIWYG Network Server o Instalar WYSIWYG Learn Server. Note: El Servidor slo debe instalarse en un nico ordenador de la red. ste ser el ordenador a la cual conectar la llave de red. 3.1-6 Instalacin, Activacin y Registro Versin 9.0 3 En la ventana Configurar, haga clic en S, si acepta los trminos de la licencia. 4 En la ventana Tipo de servicio, elija el mtodo que quiere usar para iniciar el servicio SuperProServer. Se recomienda que seleccione la opcin Iniciar automticamente. 5 Haga clic en Siguiente. Gua del usuario 3.1-7 Junio 2004 Instalacin, Activacin y Registro 6 En la ventana Elija carpeta de destino, elija un destino para los archivos de Servidor, y luego haga clic en Siguiente. Por defecto ser C:\Archivos de programa\WYSIWYG Network Server para WYSIWYG Network y C:\Archivos de programa\WYSIWYG Learn para WYSIWYG Learn. 7 En la ventana Elija carpeta de programa, elija una carpeta para el acceso directo. Por defecto ser WYSIWYG Network Server o WYSIWYG Learn. 8 Haga clic en Siguiente. 9 En la ventana Empezar a copiar archivos, revise las configuraciones de instalacin. Haga clic en Siguiente para iniciar la instalacin. 10 Despus de que se hayan copiado todos los archivos, haga clic en Finalizar para completar la instalacin. Para instalar Network/ Learn Client 1 De la ventana Instalacin WYSIWYG , elija Instalar WYSIWYG LEARN o WYSIWYG NETWORK. 2 Elija Instalar WYSIWYG Network Client o WYSIWYG Learn Client. Result: Se mostrar la pantalla de licencia CAST para su revisin. Note: WYSIWYG debe instalarse antes de que se aplicque este ejecutable. 3.1-8 Instalacin, Activacin y Registro Versin 9.0 3 Si acepta los trminos de la licencia, haga clic en S para continuar. Se iniciar la instalacin. 4 Haga clic en Finalizar para completar la instalacin. Gua del usuario 3.2-1 Junio 2004 Instalacin, Activacin y Registro 3.2 Activacin y Registro Despus de instalar WYSIWYG, necesitar activar y registrar el software antes de poder usarlo. Activar y registrar software WYSIWYG Para activar el software WYSIWYG se tiene que introducir un cdigo de activacin de 10 dgitos. Para registrar el software hay que introducir un cdigo de validacin . Para activar WYSIWYG 1 Ejecute WYSIWYG. 2 Si ha comprado una nueva versin del producto que contiene una nueva versin de llave, vaya al paso 7. 3 Si anteriormente tena WYSIWYG 3.5 y ha actualizado a la nueva versin del producto, la primera ventana que aparece es la ventana de dilogo Actualizacin WYSIWYG . El cdigo que introduce en esta ventana de dilogo le capacitar a su antigua llave para funcionar con la nueva versin de WYSIWYG. 4 Introduzca su cdigo de actualizacin y haga clic en Actualizar. 5 Si ha actualizado a WYSIWYG Report contine hasta el paso 7. 6 Si ha actualizado a un producto de nivel ms alto - Design or Perform - vaya a Para registrar WYSIWYG en la pgina 3.2-2. 7 Si ha comprado una nueva versin del producto que contiene un nueva versin de llave o ha actualizado de 3.5 a WYSIWYG Report, se mostrar la ventana de dilogo de Activacin de producto. 3.2-2 Instalacin, Activacin y Registro Versin 9.0 Su llave puede estar configurado para ejecutar WYSIWYG Report por defecto. Si hallave comprado WYSIWYG Report, haga clic en No y proceda a Para registrar WYSIWYG en la pgina 3.2-2. Si ha comprado un producto de nivel superior - Design or Perform, haga clic en S y proceda al paso 8. 8 Si ha elegido S en el paso 7, se mostrar la ventana de dilogo de Activar. 9 Para activar su llave con el fin de ejecutar el producto de nivel superior que ha comprado - Design or Perform - introduzca el cdigo de Activacin que se le entreg en el momento de la compra y haga clic en Activar. Proceda a Para registrar WYSIWYG en la pgina 3.2-2. Para registrar WYSIWYG 1 Una vez su producto se haya activado con xito, se le invitar a registrarse. Se mostrar la ventana de dilogo Registrar. Puede posponer el registro hasta no ms de 15 das despus de la instalacin. Gua del usuario 3.2-3 Junio 2004 Instalacin, Activacin y Registro Para registrarse ms tarde, haga clic en Registrar ms tarde. Debe registrarse y obtener un Cdigo de Validacin de Registro para seguir usando el producto despus de este perodo. Se recomienda registrarse lo antes posible para evitar restricciones en el uso del producto. Puede registrarse por medio del telfono, web, fax o correo electrnico. 2 Para registrarse por telfono, haga clic en Telfono y proceda al paso 3. Para registrarse por cualquiera de los otros mtodos, seleccione el botn apropiado y siga las instrucciones. Cuando haya obtenido su cdigo de validacin, haga clic en Ya tengo mi cdigo de validacin y proceda al paso 4. 3 Si ha elegido registrarse por telfono, se mostrar la ventana de dilogo Registrar por telfono. Siga las instrucciones, introduzca su cdigo de validacin y haga clic en Registrar. Un registro con xito completa el proceso de registro y activacin. 4 Si ha seleccionado Ya tengo mi cdigo de validacin en el paso 2, se mostrar la ventana de dilogo Introduzca Cdigo de Registro. 5 Introduzca su cdigo de validacin y haga clic en OK. Una registracin con xito completa el proceso de registro y activacin. 3.2-4 Instalacin, Activacin y Registro Versin 9.0 Gua del usuario 3.3-1 Junio 2004 Instalacin, Activacin y Registro 3.3 Actualizaciones Incrementar el nivel de su software es tan fcil como comprar una actualizacin. Un cdigo de actualizacin le permitir ejecutar las prestaciones avanzadas de un producto de nivel superior - Design or Perform - utilizando la misma llave que ya posee. Pngase en contacto con su distribuidor de ETC WYSIWYG y compre una actualizacin. Se le dar un cdigo de actualizacin en el momento de la compra. Para actualizar el nivel de su producto WYSIWYG 1 Ejecute WYSIWYG. 2 Del men Ayuda, elija Actualizar. Se mostrar el nivel actual de WYSIWYG instalado en su equipo en la casilla Nivel actual. El cdigo de serie de su llave se mostrar en la casilla Cdigo de serie. 3 En la casilla Cdigo de actualizacin, introduzca su cdigo de actualizacin y luego haga clic en Actualizar. 4 Salga de WYSIWYG y luego vuelva a arrancar su ordenador. 5 Ejecute WYSIWYG. Resultado: El nuevo nivel de software se mostrar en la esquina superior derecha del interfaz de usuario WYSIWYG. Nota: Si desea comprar una actualizacin pero no sabe con quin contactar, haga clic en Ms informacin para obtener una relacin de distribuidores de ETC. 3.3-2 Instalacin, Activacin y Registro Versin 9.0 Gua del usuario 3.4-1 Junio 2004 Instalacin, Activacin y Registro 3.4 Subscripciones Su subscripcin a WYSIWYG tiene validez durante un perodo de tiempo especfico. Puede faclimente visualizar y renovar su subscripcin desde dentro de WYSIWYG. Obtener detalles Los detalles de su subscripcin se almacenan dentro de WYSIWYG. Para obtener detalles 1 Del men Ayuda, elija Acerca de WYSIWYG. Resultado: El mes y el ao en que caduca su subscripcin se mostrar en la casilla Fecha de caducidad de subscripcin. Renovacin de su subscripcin Su subscripcin a WYSIWYG tiene validez durante un perodo de tiempo especfico. Puede continuar usando WYSIWYG ms all de la fecha de caducidad de su subscripcin, sin embargo, no podr acceder a las actualizaciones trimestrales de software hasta que renueve su subscripcin. Pngase en contacto con su distribuidor de ETC para comprar una renovacin de su subscripcin. ETC le proveer el cdigo de subscripcin que requiere. Para renovar 1 Del men Ayuda, elija Renovar subscripcin. 3.4-2 Instalacin, Activacin y Registro Versin 9.0 Se muestra la fecha de caducidad de su subscripcin en Fecha de caducidad de subscripcin. 2 En al casilla Cdigo de subscripcin, introduzca el cdigo. El cdigo tiene 10 dgitos y es alfanumrico. 3 Verifique que ha introducido la informacin correcta. 4 Haga clic en Renovar Salga de WYSIWYG y vuelva a arrancar el programa para que la renovacin se haga efectiva. Nota: Si desea renovar su subscripcin pero no sabe con quin contactar, haga clic en Ms informacin para obtener una lista de distribuidores de ETC Gua del usuario 3.5-1 Junio 2004 Instalacin, Activacin y Registro 3.5 Contraseas Puede establecer una contrasea en WYSIWYG para proteger a su llave. Para establecer una contrasea 1 Del men Ayuda, elija Contrasea. Resultado: Se muestra la ventana de dilogo Cambiar Contrasea. 2 Introduzca su nueva contrasea en la casilla Nueva contrasea. La contrasea puede ser cualquier combinacin de letras, nmeros, y caracteres. Al escribir la contrasea, WYSIWYG muestra un asterisco (*) por cada caracter que escriba. La contrasea tendr entre 6 y 20 caracteres. 3 Vuelva a introducir la contrasea en la casilla Confirmar contrasea. 4 Haga clic en OK. Resultado: La prxima vez que inicie WYSIWYG en el mismo equipo, se le invitar a que introduzca su contrasea. Introduzca su contrasea en la casilla Introduzca contrasea. Si no quiere que se le invite a introducir la contrasea cada vez que inicie WYSIWYG, elija la casilla Recordar contrasea. Para cambiar su contrasea 1 Del men Ayuda, elija Contrasea. Resultado: Se mostrar la casilla de dilogo Cambiar contrasea. 2 Introduzca la contrasea que estableci anterioremente en la casilla Contrasea actual. Debe introducir la contrasea actual si quiere cambiar la contrasea. Al escribir la contrasea, WYSIWYG muestra un asterisco (*) por cada caracter que escriba. 3 Introduzca la nueva contrasea en la casilla Nueva contrasea. 4 Vuelva a introducir la contrasea en la casilla Confirmar contrasea. 5 Haga clic en OK. Nota: Si decide que no quiere proteger su llave con una contrasea, elija la casilla No contrasea. 3.5-2 Instalacin, Activacin y Registro Versin 9.0 Gua del usuario 4.0-1 Cap t ul o 4. 0 Interfaz de usuario WYSIWYG Todos los niveles WYSIWYG usan las mismas pantallas. El interfaz de usuario fue diseado para facilitar la transicin de modo a modo, y para mantener los datos de manera organizada y de fcil acceso. En este captulo 4.1 Navegacin y configuracin de pantalla 4.1-1 4.2 Barras de acceso directo 4.2-1 4.3 Barras de herramientas 4.3-1 4.4 Barra de estado 4.4-1 4.5 Vistas almbricas 4.5-1 4.6 Vistas sombreadas 4.6-1 4.0-2 Interfaz de usuario WYSIWYG Versin 9.0 Gua del usuario 4.1-1 Junio 2004 Interfaz de usuario WYSIWYG 4.1 Navegacin y configuracin de pantalla Ventana de Bienvenida Cuando inicia WYSIWYG, se muestra la ventana de Bienvenida y el nivel de la aplicacin se ver en la esquina superior derecha de la ventana. Del men WYSIWYG, puede eligir abrir un archivo existente o crear un archivo nuevo. Se muestra a la izquierda una lista de plantillas de archivo y una lista de archivos guardados recientemente se mostrar a la derecha. Haga clic en un nombre del archivo para empezar a trabajar con WYSIWYG. Modos Los botones de modo a lo largo de la parte superior de la interfaz de usuario se utilizan para acceder a los diferentes modos de trabajo disponibles dentro de los niveles de WYSIWYG. Haga clic en el botn apropiado para cambiar de modo. CAD El modo CAD es donde crear sus dibujos de espectculo. Esto incluye sus dibujos de su local, piezas de escenario, posicin de enfoque y aparatos. El modo CAD funciona como muchos otros programas de CAD, as que muchos de los conceptos sern conocidos por aquellos que han utilizado antes un nivel de aplicacin 4.1-2 Interfaz de usuario WYSIWYG Versin 9.0 programa de de dibujo asistido por ordenador. WYSIWYG aade caracterstas que son especficas a la industria del espectculo, tales como una biblioteca extensa 3D que contiene, truss, equipo de iluminacin y accesorios, adems de atrezzo, instrumentos musicales y varias figuras humanas. WYSIWYG Report se limita a vistas 2D de su plano. Design and Perform disponen de vistas 3D isomtricas y sombreadas. Datos Mientras dibuja en modo CAD, todos sus datos del espectculo se compilan en hojas de clculo a las cuales se accede en modo Datos. Aqu puede visualizar y editar los datos para todos sus aparatos. El modo Datos funciona como muchos otros programas de hoja de clculo, as que muchos de los conceptos sern conocidos para aquellos que hayan utilizado un programa de hoja de clculo. Los modos CAD y Datos son completamente interactivos y cualquier informacin que se modifique en uno ser actualizada en el otro. Diseo El modo Diseo fue creado para proveer a los diseadores de iluminacin con una va de experimentacin. El modo Diseo puede utilizarse como una herramienta de resolucin de problemas o bien como una herramienta creativa para ayudarle a crear conceptos para cues. En modo Diseo, puede crear escenas de iluminacin estticas utilizando las herramientas diseo, guardar y renderizar esas escenas para producir imagenes fotorrealistas. Los aparatos pueden encenderse y controlarse sin tener que pachear o conectar a una consola. Presentacin El modo Presentacin (Pres) contiene todas las herramientas necesarias para crear impresiones profesionales de sus documentos de espectculo, incluyendo informes, planos, e imgenes. As como con todos los dems modos, los contenidos del modo Pres se actualizan constantamente mientras dibuja, intoduzca datos, y modifique sus archivos de espectculo. Adems de poder crear los suyos propios, WYSWIYG proporciona una serie de planos e informes pre-definidos. Estos predefinidos pueden usarse tal cual o personalizarse para adecuarse a sus preferencias. Directo El modo Directo se usa para simulacin grfica de la salida de una consola de control de iluminacin o un editor offline compatible. Aqu es donde puede pre- programar y visualizar su espectculo. El modo Directo posee adems la capacidad de renderizar para que pueda crear imgenes fotorrealistas de los escenas de iluminacin simuladas. A diferencia del modo Diseo, el modo Directo mostrar las transiciones de cue a cue, permitiendole as visualizar el movimiento programado de luz en el tiempo. Link El modo WYSILink (Link) se le pone a disposicin cuando compre e instale el add-on WYSILink para WYSIWYG. WYSILink actua como una interfaz con ETCLink y monitoriza la lnea Sensor de dimmers. Cuando se detecta un problema con un aparato, se registran los datos sobre el aparato en modo Link y la imagen del aparato afectado se resalta en su plano. Es tambin en el modo Link donde puede grabar y reproducir escenas de seguridad, y visualizar la informacin sobre los dimmers y los rack de dimmer en su sistema. Disponibilidad de los modos Los siguientes modos de trabajo estn disponibles en WYSIWYG Report: CAD 2D Gua del usuario 4.1-3 Junio 2004 Interfaz de usuario WYSIWYG DATOS PRES 2D Los siguientes modos de trabajo estn disponibles en WYSIWYG Design: CAD DATOS DISEO PRES Los siguientes modos de trabajo estn disponibles en WYSIWYG Perform: CAD DATOS DISEO PRES DIRECTO Note: Emphasis aade el botn del modo Emphasis. WYSILink aade el botn del modo Link. Salidas Debajo del rea de trabajo de cada modo existe una serie de pestaas de salida. Una salida es una configuracin de vistas de trabajo. Las vistas, y por lo tanto las salidas, son especficos de cada modo. Las salidas no son editables ni existen opciones para guardar salidas personalizados. A este fin, WYSIWYG soporta ventanas emergentes y posee una funcionalidad multimonitor, proporcionando as herramientas alternativas para la personalizacin de su entorno de trabajo. Estas caractersticas se describen ms abajo. Haga clic en la pestaa de salida apropiada para cambiar de salida. Vistas Las vistas son ventanas en un espacio de trabajo. Las ventanas son preconfiguradas en la pantalla segn la salida, como antes mencionamos. Las vistas WYSIWYG incluyen: vista almbrica, slo vista almbrica, flight case, sombreada, hoja de clculo, patch, error, informe, imagen, plano, y hoja de trabajo. Las salidas y las vistas disponibles en cada modo se exponen al principio de cada captulo. Las vistas almbricas se describen en la pgina 4.5-1 de este captulo. Las vistas sombreadas se describen en la pgina 4.6-1. Ventanas emergentes Es posible colocar una vista en una ventana emergente. Las ventanas emergentes siguen activas en los diferentes modos. Por ejemplo, si la vista patch se coloca en un ventana emergente, seguir visible incluso si se cambia el modo de Datos a CAD. 4.1-4 Interfaz de usuario WYSIWYG Versin 9.0 Para colocar una vista en una ventana emergente 1 Active la ventana deseada. 2 Del men Opciones, elija Abrir en ventana emergente. Tip: Alternativamente, haga clic en la herramienta Ventana emergente en la barra de herramientas Vista. Result: Se abrir una nueva ventana que contiene una copia de la vista seleccionada. Las ventanas emergentes retienen toda la funcionalidad de la vista original para que pueda trabajar en la vista emergente si as lo quiere. Las ventanas emergentes estn plenamente integrados con el resto del documento de espectculo y constantamente actualizados y viceversa. Las ventanas emergentes pueden cambiarse de tamao y moverse a cualquier punto de la pantalla o a travs de varios monitores. Para maximizar una ventana emergente 1 Active la ventana emergente. 2 Haga clic en el botn Maximizar en la parte superior de la ventana. Result: La ventana emergente se expande para llenar el rea de trabajo de la pantalla, dejando visible la barra de ttulo. Para visualizar las ventanas emergente s en modo pantalla completa 1 Active la ventana emergente. 2 Haga clic en el botn de Pantalla completa. Result: La ventana emergente se expande para llenar la pantalla completa sin dejar visible a la barra de ttulo. 3 Para volver al modo ventana emergente, pulse ESC. Para minimizar una ventana emergente 1 Haga doble clic en la barra de ttulo de la ventana emergente. Tip: Tambin puede hacer clic en el botn de Minimizar. Result: nicamente se mostrar la barra de ttulo. Gua del usuario 4.1-5 Junio 2004 Interfaz de usuario WYSIWYG Mltiples pantallas principales Una pantalla principal se define como la interfaz de usuario para un archivo en concreto. WYSIWYG permite que se abran mltiples instancias de la pantalla principal para un archivo en concreto. No podr estar abierto, en ningn momento, ms de un archivo a la vez. Las mltiples pantallas principales permiten al usuario trabajar sobre el mismo archivo en mltiples modos a la vez. Las pantallas principales adicionales se podrn cerrar empleando la herramienta Cerrar en la esquina superior derecha de la pantalla. Se cerrar un archivo nicamente cuando se pulse este botn en la pantalla principal inicial . Para ofrecer una mayor flexibilidad, WYSIWYG soporta mltiples monitores. Las pantallas principales y las ventanas emergentes pueden disponer de varios monitores a la vez. Para abrir una nueva pantalla principal 1 En cualquier momento, del men de Opciones, elija Nueva ventana. 2 Arrastre la barra de ttulo de la nueva ventana para colocarla donde quiera. Para agrandar o empequeecer a la ventana, utliice la pestaa de redimensionar en la esquina inferior derecha de la ventana o las herramientas de minimizar y maximizar el la superior derecha. 3 Repita para abrir ms ventanas nuevas. Cada ventana o pantalla principal funciona independientemente, no obstante todos los dibujos y datos del espectculo quedan plenamente integrados. 4.1-6 Interfaz de usuario WYSIWYG Versin 9.0 Gua del usuario 4.2-1 Junio 2004 Interfaz de usuario WYSIWYG 4.2 Barras de acceso directo Los atajos se crean para obtener un acceso rpido a los tems de biblioteca y tipos de vistas entre otras cosas. Las barras de atajo se sitan en la parte izquierda de su pantalla. Las barras son especficos para cada modo y salida. Cada salida tiene designada barras de atajo. Por lo general, existen tres tipos de atajo: navegacin biblioteca vista/herramientas El primer tipo de atajo se usa para navegar. Los atajos de navegacin son: Navegacin Vistas Atajos de navegacin Los atajos de navegacin almacenan el destino de modo y salida. Por ejemplo, puede guardar un atajo de navegacin a Modo datos / Salida patch. La prxima vez que desea volver a esa localidad, haga clic en el atajo para ahorrarse al menos un paso. Los atajos de vistas almacenan el tipo de ploteo y nivel de zoom. Los atajos de vista slo se aplican a vistas almbricas. Atajos de biblioteca El segundo tipo de atajo se usa en lugar de examinar la biblioteca. Los atajos de biblioteca son: Aparatos 4.2-2 Interfaz de usuario WYSIWYG Versin 9.0 Accesorios Color Gobo Biblioteca Truss Atajos de vista/herramientas El ltimo tipo de atajo se usa para abrir y guardar vistas y herramientas. Los atajos de vista/herramientas son: Columnas Patch Errores Hojas de ccluco Imgenes Planos Leyenda Clave Informes Escenas Conceptos Paletas Render Trabajando con atajos En general el procedimiento para crear, modificar y trabajar con los atajos es la misma, independientemente del tipo de atajo que sea. Para crear un nuevo atajo 1 Haga clic derecho en un espacio libre en la barra apropiada de atajo y elija la Nueva opcin apropiada. Note: Para los atajos de tipo navegacin, asegrese de que el destino est configurado y luego proceda al paso 1. 2 Segn el tipo de atajo se le invitar a seleccionar el objeto o a escribir un nombre para el nuevo atajo. 3 Haga clic en Insertar o en OK. Result: El atajo ser creado y aadido al final de la lista en la barra de atajo seleccionada en el paso 1. Para quitar un atajo 1 Haga clic derecho en el icono de atajo que desee quitar. 2 Elija Suprimir. Result: Se le invitar a confirmar que se suprima. 3 Haga clic en OK para confirmar. Result: Se suprimir el atajo seleccionado. Gua del usuario 4.2-3 Junio 2004 Interfaz de usuario WYSIWYG Para cambiar de nombre un atajo 1 Haga clic derecho en el icono de atajo que desee renombrar. 2 Elija Cambiar nombre. 3 Introduzca un nuevo nombre para el atajo. 4 Haga clic en OK. Result: El atajo seleccionado ser renombrado. Para clonar un atajo 1 Haga clic derecho en el icono de atajo que desee clonar. 2 Elija Clonar atajo. 3 Introduzca un nombrar para la copia. Result: El atajo seleccionado ser clonado y la copia se aadir al final de la lista. Para organizar atajos Puede organizar los atajos en el rea de barras de atajo utilizando la funcin de arrastrar y soltar. 1 Haga clic en el atajo que desee mover. 2 Sin soltar el botn del ratn, presione la tecla ALT para mover el atajo al sitio deseado. 3 Suelte el botn del ratn para colocar al atajo. Para configurar tamao de los atajos 1 Haga clic derecho en un espacio libre en la barra apropiada y elija bien Iconos o Lista (segn su configuracin actual). Result: La eleccin Iconos mostrar todos los atajos como iconos. Lista har que todos los atajos se listen en el rea de barra de atajo, permitindole as colocar ms atajos en el rea. La configuracin se mantiene para todos los atajos. Note: Para desplazarse hasta el final de una larga lista de atajos, use o el botn de desplazamiento del ratn o la barra de desplazamiento al lado de la barra de atajos. Para usar un atajo Haga clic en el icono del atajo. Al igual que todos los objetos en WYSIWYG, todos los atajos tienen propiedades que afectan al objeto que se est insertando, la vista o herramienta, o el mtodo de navegacin. 4.2-4 Interfaz de usuario WYSIWYG Versin 9.0 Para modificar las propiedad es de un atajo 1 Haga clic derecho en el icono de atajo que desee modificar. 2 Elija Propiedades. Result: Se mostrar el dilogo de propiedades. Las configuraciones que aqu se modifiquen afectar al objeto, la vista, herramienta, o destino de navegacin del atajo seleccionado. A continuacin se ve un ejemplo del dilogo de Propiedades de atajo de navegacin. 3 Introduzca el nuevo nombre del atajo en la casilla Nombre. 4 Para abrir el atajo en la ventana activa actual, active el botn de Ventana activa. 5 Para abrir el atajo en la pantalla principal en la cual se cre el atajo, active el botn de Ventana original. Esta opcin slo se aplica si tiene abiertas varias pantallas principales (mlitples monitores). 6 Para abrir el atajo en una pantalla emergente, active el botn Ventana emergente. Para ms informacin sobre pantallas emergentes, vea Ventanas emergentes en la pgina 4.1-3. Gua del usuario 4.3-1 Junio 2004 Interfaz de usuario WYSIWYG 4.3 Barras de herramientas La barra de herramientas La barra de herramientas est ubicado dentro del interfaz de usuario de WYSIWYG, debajo de los botones de modo y encima del rea de trabajo. Los mens disponibles se cambiarn segn se necesiten cuando se cambia de un modo a otro. Los mens individuales se explicarn en el contexto del captulo de cada modo. La barra de mens es ubicable. Tiene una barra de arrastre a la izquierda que se usa para mover la barra por la pantalla. Puede ubicarse en los bordes del rea de trabajo; borde superior, inferior, izquierda o derecha. Tambin puede arrastrarse fuera del borde del rea de trabajo a su propia ventan. Esta ventana permanece encima de la pantalla WYSIWYG y puede arrastrarse hasta cualquier sitio en su vista. Se puede acceder a los comandos de men utilizando un ratn, teclado o por medio de las teclas de acceso directo. Se explican las teclas de acceso directo en Atajos de teclado en la pgina 5.2-16. Para acceder a los comandos de men con el teclado 1 Presione ALT+n, donde n es la letra subrayada en el nombre del men. Result: Se mostrar el men. 2 Presione la tecla que corresponda al comando que desee ejecutar. Algunos comandos poseen atajos que no requieren seleccin de men. En estos casos, existe una lista de teclas de atajo a la derecha del comando en el men. Ejemplo: Para deshacer el ltimo comando, presione CTRL+Z. Barras de herramientas Las barras de herramientas ofrecen acceso por botones a la mayora de los comandos. Esto es, en lugar de seleccionar los comandos por los mens en la barra de mens. Las barras de men, al igual que los mens, son sensibles al modo. Sin embargo, a diferencia de los mens, puede personalizar cmo se muestran las barras de herramientas y qu barras de herramientas se abren para cada modo. Las barras de herramientas que estn en gris en la seleccin de barras de herramientas no se utilizan en el modo actual. 4.3-2 Interfaz de usuario WYSIWYG Versin 9.0 Habitualmente las barras de herramientas se encuentran directamente debajo de la barra de men y tienen una barra de agarre a la izquierda que se usa para mover la barra de herramientas por la pantalla. Pueden colocarse a los bordes del rea de trabajo (arriba, abajo, izquierda o derecha), y tambin se les puede arrastrar fuera de los bordes del rea de trabajo a su propia ventana. Esta ventana permanece encima de la pantalla WYSIWYG y puede arrastrarse hasta cualquier punto de su vista. Dispone de las siguientes barras de herramientas (en orden alfabtico). Barra de herramientas - Opciones CAD Barra de herramientas - ComEdit Planta Izquierda Derecha Frente Plano de Trabajo - Planta Plano de Trabajo - Lateral Coordenada Perdida Interactivo Puntos Puntos finales Ajustar a cuadrcula Posterior Isomtrica Plano de Trabajo - Frontal Puntos medios Centro Ensamblaje Vara Enfoque OrthoX OrthoY OrthoZ OrthoXY OrthoYZ OrthoXZ Cuadro de edicin Gua del usuario 4.3-3 Junio 2004 Interfaz de usuario WYSIWYG Barra de herramientas - Datos Barra de herramientas - Diseo Aparato Seleccionar Color Accessorio Buscar Reemplazar Herramientas rpidas Gobos Intensidad y enfoque Herramienta de intensidad Herramienta de enfoque Herramienta de iris Herramienta zoom Herramienta color Asistente de render Herramienta prisma Herramienta gobo 4.3-4 Interfaz de usuario WYSIWYG Versin 9.0 Barra de herramientas de dibujo Barra de herramientas de edicin Punto Lnea slida Lnea centrada Lnea oculta Lnea de puntos Splin Crculo Arco Etiqueta de texto Dimensin Superficie Superficia extruida Cajn Cilindro Esfera Biblioteca Vara Truss Aparato Accessorio Posicin de enfoque Propiedades de tem Cortar Copiar Pegar Borrar Deshacer Rehacer Repetir ltimo comando Gua del usuario 4.3-5 Junio 2004 Interfaz de usuario WYSIWYG Barra de herramientas de edicin (Pres) Barra de herramientas de insercin (Pres) Barra de herramientas de capas Barra de herramientas - Directo
Propiedades de tem Traer al frente Enviar al fondo Propiedades de contenido Abrir contenido Lnea Rectngulo Rectngulo redondeado Elipse Polgono Texto Mapa de bits tem de plano tem de hoja de clculo tem de informe tem de hoja de trabajo Capa actual Capas Intensidad y enfoque Herramienta de enfoque Herramienta de intensidad Herramienta de iris Herramienta de color 4.3-6 Interfaz de usuario WYSIWYG Versin 9.0 Barra de herramientas de opciones de historial de mensajes Barra de herramientas de escenas Barra de herramientas estndar Nuevo documento Abrir Vista preliminar Imprimir Opciones de vista Ayuda Guardar Escenas Escena actual Opciones de historial de mensaje Oopciones de vista de historial Exportar Imprimir Vista preliminar Gua del usuario 4.3-7 Junio 2004 Interfaz de usuario WYSIWYG Barra de herramientas Barra de universos Agrupar Mover Dimensin Desagrupar Rotar Simetra Descomponer Convertir Dividir Extruir Redondear Distancia Origen Herramientas rpidas Enfoque rpido Universo 4.3-8 Interfaz de usuario WYSIWYG Versin 9.0 View toolbar Barra de herramientas - WYSILink Para ocultar y mostrar barras de herramient as usando la lista de herramient as 1 Haga clic derecha en el rea de barra de herramientas. Result: Se mostrar la lista de barras de herramientas. 2 Haga clic en el nombre de la barra de herramientas que desea mostrar. Una palomita a la izquierda del nombre de la barra de herramienta indica que actualmente se muestra. 3 Repita para mostrar u ocultar mltiples barras de herramientas. Tip: De la lista de barras de herramientas, elija Barras de herramientas para abrir el dilogo Opciones de aplicacin. Modo error Dispositivo actual Administrador de nodos Acerca de dimmer Acerca de rack de dimmer Zoom ajustado Acercar Alejar Ventana zoom Pan Izquierda Derecha Arriba Abajo Anterior Siguiente Asistente de render Actualizar Ventana emergente Gua del usuario 4.3-9 Junio 2004 Interfaz de usuario WYSIWYG Para ocultar y mostrar barras de herramient as usando el men de Opciones 1 Del men Opciones, elija Opciones de aplicacin. 2 Haga clic en la pestaa Barras de herramientas. 3 Seleccione las casillas de las barras de herramientas que desea mostrar. Las barras de herramientas son sensibles a modo. Para ms informacin sobre la pestaa Barras de herramientas, vea Barras de herramientas en la pgina 5.2-5. 4.3-10 Interfaz de usuario WYSIWYG Versin 9.0 Gua de usuario 4.4-1 Junio 2004 Interfaz de usuario de WYSIWYG 4.4 Barra de estado La barra de estado se muestra en la parte inferior de la pantalla WYSIWYG, debajo de las pestaas de salida. La barra de estado muestra la lnea de comando, el nmero de canales sin usar (WYSIWYG Perform), informacin sobre objetos seleccionados, y monitoriza el estado del ajuste, ortho y los comandos de coordenadas absolutas. Asimismo monitoriza y muestra las coordenadas del cursor. Se puede activar o desactivar la barra de estado desde la lista de barras de herramientas. Tambin puede personalizar el contenido de la barra de estado desde la ventana de Opciones de aplicacin. Para ms informacin sobre la configuracin de las opciones de su dibujo, vea Opciones de aplicacin en la pgina 5.2-1. Lnea de Comando La lnea de comando muestra el estado actual de un comando dentro de su dibujo. Si est trabajando en ese momento con un comando que requiere mltiples pasos (la colocacin de una vara, por ejemplo), la lnea de comando muestra un mensaje que indica el siguiente paso requerido para cumplir esa tarea. La lnea de comando tambin mostrar una descripcin corta de un comando cuando lo seala con el ratn. Canales sin usar Aunque nunca existe limitacin de cuntos aparatos pueden parchearse en un archivo, existe una limitacin en el nmero de canales DMX que pueden ser simulados en modo Directo. WYSIWYG no simular los valores DMX que reciba de canales que excedan el lmite de canales Perform de su sistema. WYSIWYG Perform est disponible en 500, 1000, and 2000+ canales. Los canales sin usar que se muestran en la barra de estado monitoriza los canales restantes para la simulacin basndose en el nivel de su sistema Perform. Ntese que los aparatos en capas que no estn visibles o que no se incluyan en la escena actual no se cuentan. Objeto seleccionado En este monitor, la O representa el nmero de objetos actualmente seleccionados. La F representa el nmero de aparatos seleccionados y la C representa el nmero de circuitos actualmente seleccionados. Ajuste, Ortho y Absoluto El ajuste, ortho, y absoluto introducidos muestran el estado de estos tems. Si el indicador est en negro, est activa una configuracin de ajuste o ortho. Si el indicador est en gris, ni ajustar a ni ortho estn activos. Lnea de comandoe Canales sin usar Objeto seleccionado Ajuste, Ortho y Absoluto Coordenadas 4.4-2 Interfaz de usuario de WYSIWYG Versin 9.0 La configuracin por defecto es Coordenadas absolutas; sin embargo, puede cambiar esto a modo Relativo. Esta configuracin determina cmo se muestra la informacin de coordenadas en medio de un comando. En ABS, el modo por defecto, las coordenadas mostradas siempre sern aqullas que estn actualmente bajo su cursor. En REL, la exhibicin de coordenadas mostrar la distancia y direccin que haya movido desde el ltimo punto. Coordenadas Las coordenadas se muestran en orden X, Y y Z. Las coordenadas muestran la posicin del cursor como una distancia del origen del dibujo. Para ms informacin sobre las coordenadas y la configuracin del punto de origen, vea Sistema y origen de coordenadas en la pgina 6.2-1. Gua del usuario 4.5-1 Junio 2004 Interfaz de usuario WYSIWYG 4.5 Vistas almbricas Cuando cree por primera vez un documento nuevo de espectculo y entra en modo CAD, WYSIWYG ir por defecto a la vista almbrica. Todo dibujo se realiza en vistas almbrica. Utilice la vista Quad para mostrar tres vistas almbrica y una vista sombreada de su dibujo. Control de teclado y de ratn Para modificar el punto de vista Las teclas de cursor le movern en sus direcciones respectivas. Las teclas de AvPg y RePg acercan y alejan el zoom. En una vista de perspectiva 3D (isomtrica o sombreada), la tecla CTRL en combinacin con cualquiera de las teclas ya mencionadas le mover en rotacin alrededor de su dibujo. En cualquier momento puede usar la tecla MAYS en combinacin con cualquiera de las teclas de movimiento ya mencionadas para moverse en incrementos menores. En vistas sombreadas, el ratn sustituir todas las teclas. Haga clic y arrastre para panear alrededor y utilice la rueda del ratn para zoom. Herramientas de zoom Las herramientas de zoom le permiten ver secciones ms grandes o ms pequeas de un plano o dibujo. WYSIWYG dispone de siete herramientas zoom. Para acceder a las herramient as de zoom 1 Del men Zoom, elija una de las herramientas zoom. Tip: Tambin puede usar las herramientas zoom en la barra de herramientas Vista. Result: El punto de vista se ajusta segn se elija. Las herramientas de zoom de las cuales dispone se indican en la tabla sigiuente. Herramientas de zoom Descripcin Acercar Acerca su punto de vista al centro de la vista. Alejar Aleja su punto de vista del centro de la vista. 4.5-2 Interfaz de usuario WYSIWYG Versin 9.0 Para usar la herramient a Ventana zoom 1 Del men Zoom, elija la herramienta Ventana zoom. 2 Haga clic y arrastre una ventana alrededor del rea que desea aumentar. 3 Vuelva a hacer clic con el ratn para capturar el segundo punto de la ventana. Result: La vista cambia al rea que ha seleccionado. Atajos de vista Los atajos de vista registran el tipo de plano adems de las configuraciones de pan y zoom de un punto de vista particular. Puede usar el atajo para volver a ese punto de vista especfico la prxima vez que necesite hacerlo. Para registrar un atajo de vista 1 Configure la ventana activa para el tipo de plano, configuraciones de pan y zoom que desea registrar. 2 Haga clic derecha en la barra de atajo Vistas y elija Nueva vista. 3 Introduzca un nombre para el nuevo atajo y haga clic en OK. Result: El atajo queda registrado y disponible en la barra de atajos Vistas. Tamao ajustado Ajusta el punto de vista para que los extremos del dibujo quepan en la vista actual.. Ajsutar todo Para la salida Quad, ajusta el punto de vista para que los extremos del dibujo quepan dentro de las tres vistas almbricas a la vez. Zoom Anterior Vuelve a fijar la configuracin anterior de pan y zoom. Zoom Siguiente Si ya us la herramienta Zoom anterior, Zoom siguiente fija la vista para la siguiente configuracin de pan y zoom. Ventana zoom Le permite especificar el rea del dibujo que desea que se visualice. Para ms informacin sobre la utilizacin de esta herramienta, vea el procedimiento abajo. Herramientas de zoom Descripcin Gua del usuario 4.5-3 Junio 2004 Interfaz de usuario WYSIWYG Para modificar las propiedad es de un atajo de vista 1 Haga clic derecha en el icono de atajo de Vistas que desea modificar y elija Propiedades. Result: Se mostrar el dilogoVer propiedades de atajo. 2 Introduzca el nuevo nombre del atajo en la casilla Nombre. 3 Para abrir el atajo en la ventana activa actual, active el botn Ventana actual. 4 Para abrir el atajo en una pantalla emergente, active el botn Ventana emergente . Para ms informacin sobre las pantallas emergentes,vea Ventanas emergentes en la pgina 4.1-3. Modifcacin de vistas almbricas Las propiedades de una vista almbrica afectan a la manera en que los objetos se dibujan y cunta informacin est a la vista. Estas configuraciones se modifican en la Opcin Vistas. Para modificar una vista almbrica 1 Asegrese de que la vista almbrica que desea modificar est activa. 2 Del men Opciones, elija Opciones de vista. Result: Se mostrar la ventana de Opciones de vista. 4.5-4 Interfaz de usuario WYSIWYG Versin 9.0 Tip: Tambin puede usar la herramienta Opciones de vista en la barra de herramienta Estndar para abrir las opciones de vista. 3 Modifique las opciones como desee. 4 Haga clic en OK. 1 General Las opciones en la pestaa General afectan la escena actual. a. Nombre: nombre de la vista almbrica. Tip: Seguir escena de usuario: seleccione esta casilla para utilizar la escena que est actulamente seleccionada. Haga clic para desactivar esta casilla y seleccione la escena deseada de la lista desplegable de Escenas. Para aprender ms sobre las escenas, vea Escenas en la pgina 6.5-20. Tip: Tambin puede cambiar la escena actual en cualquier momento usando la lista desplegable en la barra de herramientas Escenas. Gua del usuario 4.5-5 Junio 2004 Interfaz de usuario WYSIWYG 2 Opciones de dibujo Las opciones en la pestaa Opciones de dibujo afectan los valores por defecto del dibujo. Esta pestaa tiene una funcin similar a la pestaa de Valores por defecto de dibujo disponible en las Opciones de usuario. Para ms informacin sobre la pestaa de Valores por defecto de dibujo, vea Dibujo por defecto en la pgina 5.2-14. a. Utilice valores por defecto del usuario: active esta casilla para referir a las opciones seleccionadas en la pestaa Valores por defecto de dibujo de Opciones de usuario. Haga clic para desactivar la casilla Utilice valores por defecto del usuario para realizar cambios especficos para la vista activa. b. Obtener valores por defecto de usuario: recoge los valores fijados en la pestaa Valores por defecto de dibujo de Opciones de usuario. 3 Tipo de plano Las opciones en la pestaa Tipo de plano afecta el tipo de plano de la vista activa. a. Tipo de vista: los tipos de vista disponibles son tal y como se describen en Tipos de plano en la pgina 6.2-4. 4.5-6 Interfaz de usuario WYSIWYG Versin 9.0 Tip: El tipo de vista puede ser alternado usando las herramientas en la barra de herramientas de Opciones CAD. b. Barras de desplazamiento: seleccione esta casilla para mostrar las barras de desplazmiento en los bordes inferior e izquierda de la vista almbrica. Haga clic para desactivar esta casilla para desactivar las barras de desplazamiento. 4 Mostrar detalles Las opciones en la pestaa de Mostrar detalles afectan qu aparatos, truss, texto e informacin de punto se muestra y cmo se muestra. Esta pestaa es similar en su funcin a la de Mostrar detalles disponible en Opciones de usuario. Para ms informacin sobre la pestaa de Mostrar detalles, vea Mostrar detalles en la pgina 5.2-15. Utilice detalles de usuario: seleccione esta casilla para referirse a las opciones seleccionadas en la pestaa Mostrar detalles de Opciones de usuario. Haga clic para desactivar la casilla Utilice detalles de usuario para realizar cambios especficos para la vista activa. Gua del usuario 4.6-1 Junio 2004 Interfaz de usuario WYSIWYG 4.6 Vistas sombreadas Las vistas sombreadas u Open GL ofrecen una perspectiva 3D de su dibujo. Las superficies, truss y aparatos se rellenan o son slidos en lugar de perfilados como en las vistas Almbricas. Las vistas sombreadas no son disponibles en WYSIWYG Report. Las vistas sombreadas seguirn Escenas como cualquier otra vista. Control de teclado y de ratn Para modificar el punto de vista Use las teclas de cursor para mover la posicin del objetivo virtual. AvPg/ RePg actuarn como zoom. Manteniendo la tecla CTRL mientras use las teclas de cursor o AvPg/ RePg movern la posicin de la cmara virtual. En cualquier momento puede usar la tecla MAYS en combinacin con cualquiera de las teclas de movimiento para realizar incrementos ms pequeos. La herramienta de pan del ratn puede configurarse para rotar el modelo o la cmara alrededor del objetivo. Tambin puede usar la rueda del ratn como zoom. Las teclas de cursor seguirn moviendo la posicin del objetivo mientras hace esto. Modifcacin de vistas sombreadas Las propiedades de una vista sombreada afectarn el punto de vista, calidad de haz de aparato, y luz ambiental. Estas configuraciones se modifican en Opciones de vista. 4.6-2 Interfaz de usuario WYSIWYG Versin 9.0 Para modificar una vista sombreada 1 Del men Opciones, elija Opciones de vista. Result: Se mostrar la ventana de Opciones de vista. Tip: Tambin puede usar la herramienta Opciones de vista en la barra de herramienta Estndar para abrir las opciones de vista. 2 Modifique las opciones como desee. 3 Haga clic en OK. 1 General Las opciones en la pestaa General afectan la escena actual. a. Nombre: nombre de la vista almbrica. Tip: Seguir escena de usuario: seleccione esta casilla para utilizar la escena que est actulamente seleccionada. Haga clic para desactivar esta casilla y seleccione la escena deseada de la lista desplegable de Escenas. Para aprender ms sobre las escenas, vea Escenas en la pgina 6.5-20. Tip: Tambin puede cambiar la escena actual en cualquier momento usando la lista desplegable en la barra de herramientas Escenas. 2 Opciones Las opciones de la pestaa Opciones afectan al punto de vista, la calidad de haz, y los niveles de luz ambiental. Gua del usuario 4.6-3 Junio 2004 Interfaz de usuario WYSIWYG a. Cmara: seleccione una cmara para cambiar el punto de vista. Haga clic en Fijar por defecto para quitar cualquier asociacin anterior con una cmara y para mostrar el punto de vista original. Este botn se activa si est seleccionado Ninguna en la lista desplegable de Cmara. Puede que necesite presionar este botn varias veces para volver el punto de vista a su configuracin original. Para aprender ms sobre cmaras, vea por favor Dibujar cmaras en la pgina 6.4-10. b. Luz ambiental: use el regulador para aumentar o reducir la cantidad de nivel de luz ambiental que se muestra en la vista sombreada. c. Color de fondo: modifica el color de fondo que use en su vista sombreada. Este color est visible cuando se aleja con el zoom lo bastante para ver ms all del local. d. Simulacin de haces : Elija una de las siguientes calidades de simulacin de haces: Almbrica. Un linea muestra el perfil de la proyeccion del haz sobre las superficie donde incida ,el haz se dibuja basado en este perfil. Normal. La verdadera proyeccion del haz se proyecta sobre las superficies en las que incide, pero estas no quedan iluminadas Encendido. Las superficies sobre las que incida el haz de luz se muestran iluminadas y podemos ver la verdadera proyeccion del haz sobre estas. Las figuras a continuacin muestran los distintos niveles de calidad de haz. 4.6-4 Interfaz de usuario WYSIWYG Versin 9.0 e. Mostrar objetivo: seleccione la casilla para mostrar el punto de enfoque de la cmara seleccionada en la vista sombreada. Elija el color del objetivo mostrado al hacer clic en la casilla Color. El objetivo est visible nicamente en vista sombreada. f. Herramienta de Pan mueve objetos: seleccione esta casilla si quiere rotar el modelo alrededor del objetivo. Haga clic para desactivar la casilla si Gua del usuario 4.6-5 Junio 2004 Interfaz de usuario WYSIWYG desea que la herramienta de pan haga rotar la cmara alrededor del objetivo. Puede usar las siguientes teclas adems del botn de ratn para panear a la localizacin deseada: Derecha - tecla derecha de cursor Izquierda - tecla izquierda de cursor Arriba - tecla arriba de cursor Abajo - tecla abajo de cursor Tambin puede activar la herramienta de Pan al elegir la herramienta Pan de la barra de herramienta Vista . g. Render rpido de fondo: seleccione esta casilla si desea renderizar los haces y no el fondo. El fondo se mostrar como una imagen pegada y los haces se renderizan encima del fondo. 4.6-6 Interfaz de usuario WYSIWYG Versin 9.0 Gua del usuario 5.0-1 Cap t ul o 5. 0 Administrando su documento WYSIWYG Este captulo ofrece informacin sobre cmo trabajar con su documento WYSIWYG. En este chapter 5.1 Men de archivos 5.1-1 5.2 Opciones 5.2-1 5.3 WYSIWYG Viewer 5.3-1 5.0-2 Administrando su documento WYSIWYG Versin 9.0 Gua del usuario 5.1-1 Junio 2004 Administrando su documento WYSIWYG 5.1 Men de archivos El men Archivos contiene los comandos bsicos para manipular su documento WYSIWYG. El men Archivo es el mismo en todos los modos. Nuevo El comando Nuevo crea un nuevo documento de espectculo. Si a la sazn hay otro documento de espectculo abierto, se le invitar a guardar los cambios realizados en ese documento antes de crear un documento nuevo sin nombre. Slo puede tener abierto un documento de espectculo a la vez. Para crear un nuevo documento Del men Archivo, elija Nuevo. Sugerencia: Tambin puede usar la herramienta Nuevo en la barra de herramientas Estndar. Abrir El comando Abrir abre un documento de espectculo anteriormente creado. Si hay otro documento abierto en ese momento, se le invitar a guardar los cambios realizados en ese documento antes de que se abra otro documento de espectculo. Slo puede tener abierto un documento de espectculo a la vez. Para abrir un documento existente 1 Del men Archivo, elija Abrir. 2 Seleccione el archivo y haga clic en Abrir. Puede abrir los siguientes tipos: Archivo WYSIWYG (.wyg) Plantilla WYSIWYG (.wyt) Copia de seguridad WYSIWYG (.bak) Archivos Wysiwygv2 (.wys) Archivos DWG (.dwg) Archivos DXF (.dxf) Archivos LW2 (.lw2) Exportar DWG/DXF Este comando exporta el documento de espectculo actual a un tipo de archivo en formato DWG o DXF. Los formatos DWG y DXF se usan para transferir documentos a AutoCAD u otras aplicaciones de dibujo compatibles. Para exportar a formato DWG o DXF Vea la pgina Para exportar a DWG/DXF en 2D en la pgina 6.2-15. 5.1-2 Administrando su documento WYSIWYG Versin 9.0 Guardar El comando Guardar guarda el documento abierto al mismo nombre y ubicacin de archivo (carpeta, disco, etc.) con que se guard anteriormente. Si se est guardando el archivo por primera vez, este comando actuar como la funcin Guardar como. Para guardar su documento Del men Archivo, elija Guardar. Sugerencia: Tambin puede usar la herramienta Guardar en la barra de herramientas Estndar. Guardar como El comando Guardar como se usa para guardar el documento actual con un nombre nuevo, un nuevo tipo de archivo, o a un destino nuevo, como un disquete. Para guardar el documento actual 1 Del men Archivo, elija Guardar como. 2 En el dilogo que se abre a continuacin, use Examinar para encontrar el destino del archivo guardado. Asegrese de que el destino aparece en la ventana Guardar en. 3 En la casilla Nombre de archivo, introduzca un nombre para el archivo. 4 En la casilla Guardar como tipo, elija el tipo del archivo del archivo a guardar. Existe un nmero de elecciones disponibles, basados en versiones WYSIWYG. 5 Haga clic en Guardar. WYSIWYG le permite guardar un objeto o grupo de objetos contenidos en su documento como un archivo independiente. Para guardar un objeto 1 Asegrese de que el objeto(s) a guardar estn seleccionados. 2 Del men Archivo, elija Guardar como. Se mostrar el siguiente dilogo. 3 Seleccione el botn Documento completo, si desea guardar el documento actual con un nuevo nombre, tipo de archivo, o nuevo destino. Se le invita a introducir el destino y nombre de archivo. 4 Seleccione el botn Objetos seleccionados si desea guardar el objeto(s) seleccionado(s) como un documento independiente WYSIWYG (.wyg). Gua del usuario 5.1-3 Junio 2004 Administrando su documento WYSIWYG 5 Seleccione el botn Use 0,0,0 como Punto base si desea alinear el dibujo entrante en 0,0,0 con el dibujo existente. 6 Seleccione el botn Seleccionar Punto base con ratn si desea usar el ratn para seleccionar el punto base para la fusin de dibujos CAD. 7 Haga clic en OK. Archivos de plantilla El comando Guardar como de WYSIWYG contiene un tipo de archivo llamado .WYT. Los archivos de plantilla WYSIWYG son similares al tipo de plantilla que puede conocer en un procesador de texto para configurar faxes, memos o cartas. Una vez que haya dibujado su local con todas sus posiciones de iluminacin y todo lo dems que sea comn a todos los espectculos, gurdelo como archivo .WYT en el directorio \Plantillas. Cada vez que empiece un nuevo dibujo, este archivo estar disponible como plantilla de la cual puede comenzar. Tambin puede introducir todo su inventario de equipo de ilumincacin al Flight Case y guardar eso como plantilla. Cuando los usuarios empiezan sus dibujos desde su plantilla, no tendrn que elegir desde listas interminables de aparatos, sino solamente de lo que haya tiene almacenado en stock. La misma es una opcin idnea para guardar sus configuraciones preferidas de trabajo. Los archivos plantilla guardan todos los atajos incluyendo informes, planos personalizados, etc. Las configuraciones de barras de herramientas, no obstante, no se guardan, ya que son guardadas por la aplicacin. Una lista de los archivos de plantilla que ms recientemente se hayan abierto aparece debajo del cabecero Crear nuevo plano en la pantalla de bienvenida de WYSIWYG. El vnculo ms... le invitar a abrir una plantilla del directorio de Plantillas de WYSIWYG. Para guardar un archivo plantilla 1 Del men Archivo, elija Guardar como. 2 En el dilogo que se abre a continuacin, use Examinar para encontrar el destino del archivo guardado. Asegrese de que el destino aparece en la ventana Guardar en. Para asegurarse de que su archivo plantilla sea disponible en la pantalla de bienvenida de WYSIWYG, guarde su archivo al directorio WYSIWYG/Plantillas. 3 En la casilla Nombre de archivo, introduzca un nombre para el archivo. 4 En la casilla Guardar como tipo, elija Archivos plantilla WYSIWYG (*.wyt). 5 Haga clic en Guardar. Fusionar El comando Fusionar se usa para combinar mltiples documentos de espectculo en uno. Todos los tipos de archivo que puedan abrirse directamente en WYSIWYG tambin pueden fusionarse. Por lo tanto, un documento WYSIWYG existente puede fusionarse con: otros documentos WYSIWYG archivos DWG/DXF archivos Lightwright2. 5.1-4 Administrando su documento WYSIWYG Versin 9.0 Para fusionar documento s 1 Abra o cree el documento destino. 2 Del men Archivo, elija Fusionar. 3 En el dilogo que se abre, elija el archivo fuente. Puede cambiar los tipos de archivos visibles usando la casilla Tipo de archivo. 4 Haga clic en Abrir. Si se estn fusionando dibujos CAD, se mostrar el dilogo Fusionar. Seleccione el punto que se est usando como punto de inicio de la fusin de los dos documentos. 5 Seleccione el botn Use 0,0,0 como Punto base si desea alinear el dibujo entrante en 0,0,0 con el dibujo existente. 6 Seleccione el botn Seleccionar Punto base con ratn si desea usar el ratn para seleccionar el punto base para la fusin de dibujos CAD. 7 Haga clic en OK. 8 Si decidi seleccionar el punto base usando el ratn en el paso 6, se le pedir que haga clic en el documento o que introduzca las coordenadas para fijar el punto base. Cerrar El comando Cerrar cierra el documento actual de espectculo y le devuelve a la ventana Bienvenida. Para cerrar un documento de espectcul o 1 Del men Archivo, elija Cerrar. 2 Cuando se le invita a guardar los cambios en el documento actual, haga clic en S para guardar los cambios y cerrar el documento. Haga clic en No para cerrar el documento sin guardar. Haga clic en Cancelar para no guardar ni cerrar el documento. Imprimir El comando Imprimir vara de modo a modo. En general, este comando imprime la vista activa en la impresora seleccionada. Para imprimir un documento Del men Archivo, elija Imprimir. Gua del usuario 5.1-5 Junio 2004 Administrando su documento WYSIWYG Segn el modo en que est, puede que imprima directamente o puede abrirse el siguiente dilogo para que se puedan fijar opciones antes de imprimir. Consideraciones a tener en cuenta cuando se imprime desde modo CAD El comando Imprimir abre el dilogo Imprimir. Este dilogo muestra la impresora que se usar para imprimir su documento WYSIWYG. La impresora ser aquella que se haya configurado por defecto en Windows. Haga clic en Configuracin para cambiar la impresora o bien la configuracin de la impresora. Seleccione la casilla Imprimir a archivo para imprimir su documento WYSIWYG a un archivo en lugar de la impresora. Cuando imprima, WYSIWYG le insta a introducir un nombre de archivo y su direccin. El comando Imprimir imprimir la ventana activa empleando las opciones que especifique. Opciones Imprimir qu Extendido imprime el dibujo entero. Vista imprime la vista actual en la ventana activa. Ventana le permite dibujar una ventana alrededor del rea que desea imprimir. ltima ventana imprime esa porcin de la ltima ventaa que dibuj para una impresin de Ventana. Si aun no ha usado ni previsualizado una impresin Ventana, esta opcin no estar disponible. Opciones de Escala 5.1-6 Administrando su documento WYSIWYG Versin 9.0 Ajustar imprimir el dibujo a la escala requerida para que llene rea de impresin disponible basada en la seleccin hecha en la casilla del grupo Imprimir qu. Cuando se seleccione la casilla, el dibujo se ajustar para imprimirse. Si queda sin seleccionar la casilla Ajustar, deber elegir la escala desde la lista desplegable. Las escalas estandar se muestran en este men. Si no se muestra la escala que desea, elija Personalizar. Cuando est secleccionado Personalizar, debe introducir el factor. Escriba el factor in las casillas En papel y Mundo Real. El valor de la casilla En papel es el factor de escala que quiere usar en una copia en papel del documento. El valor en la casilla Mundo Real ser la medida real para el factor de escala que escpecifique en la casilla En papel. Por ejemplo, puede que desee usar una escala de una pulgada en una copia de papel. Esta medida de una pulgada se traduce a una medida realista (por ejemplo, tres pie). El valor en la casilla Tamao de punto es el tamao que desee que se impriman los puntos. Aun cuando puede imprimir su dibujo directamente desde modo CAD, es preferible imprimir los planos desde modo Presentacin. Modo Presentacin incluye la capacidad de ofrecer salida a su plano con mltiples vistas, informes, bordes, y bloques de ttulo. Vea Imprimiendo planos en la pgina 9.3-24 para ms informacin sobre la impresin de planos. Vista preliminar Vista preliminar muestra el documento tal como se ver cuando se imprima. Esto le permite volver a comprobar que la salida a la impresora sea exactamente lo que desea. Configuracin de impresin El dilogo Configuracin de impresin le permite elegir el destino de la impresin, la orientacin de la pgina y el tamao, la bandeja de papel (si viene al caso). El destino de impresin puede ser una impresora fsica, o puede ser un tipo de archivo o un programa de fax, por ejemplo. Las opciones de tamao de papel y fuente dependern del tipo de impresora seleccionada. Enviar El comando Enviar le permite enviar su documento a alguien por correo electrnico. Debe estar conectado a Internet para usar esta prestacin. WYSIWYG crear un nuevo mensaje en su programa de correo por defecto con el archivo actual vinculado a l. Atajos de archivos recientes La lista de archivos recientes al final del men Archivo le ofrece acceso rpido a por lo menos los cuatro ltimos archivos que haya abierto. Esta lista se actualizar contnuamente al irse abriendo documentos de espectculo. Si el archivo que est buscando no figura en la lista, use el comando Abrir. Para abrir un archivo reciente 1 Del men Archivo, elija el archivo que quiere abrir. 2 Si en ese momento otro documento de espectculo est abierto, se le invitar a guardar los cambios realizados en ese documento antes de que Gua del usuario 5.1-7 Junio 2004 Administrando su documento WYSIWYG se abra otro documento. Slo puede tener abierto un documento de espectculo a la vez. Salir Use el comando Salir para salir de WYSIWYG. Si ha realizado cambios en el documento pero no los ha guardado aun, se le invitar a guardar los cambios antes de salir. Para salir de WYSIWYG 1 Del men Archivo, elija Salir 2 Cuando se le invite a guardar los cambios en el documento actual, haga clic en S para guardar los cambios y salir de WYSIWYG. Haga clic en No para no guardar y para salir de WYSIWYG. Haga clic en Cancelar para no guardar y no salir de WYSIWYG. 5.1-8 Administrando su documento WYSIWYG Versin 9.0 Gua de usuario 5.2-1 Junio 2004 Administrando su documento WYSIWYG 5.2 Opciones WYSIWYG le ofrece muchas opciones para personalizar la funcionalidad del programa. Las opciones se ven y se configuran en el men Opciones. El men Opciones es el mismo en todos los modos. Opciones de aplicacin Las Opciones de aplicacin son configuraciones generales para el programa WYSIWYG y se aplican a todo el programa, independientemente del archivo de espectculo en el cual est trabajando. Puede que quiera actualizar estas configuraciones para mostrar barras de herramientas especficas o para indicar sus preferencias al guardar archivos, por ejemplo. Para modificar las opciones de aplicacin 1 Del men Opciones, elija Opciones de aplicacin. Resultado: Se mostrar el dilogo Opciones de aplicacin. 1 General Las opciones en la pestaa General afectan a la impresora de cinta de vara, factores de aspecto (altura relativa a anchura), y los separadores numricos usados en WYSIWYG. a. Use aspecto: seleccione esta casilla para especificar los factores de aspecto en las casillas de Tamao de pantalla X y Tamao de pantalla Y. Puede que desee usar un factor de aspecto si descubre que objetos tales como cuadrados y crculos no se estn mostrando correctamente en su pantalla. Puede ocurrir esto cuando a su escritorio se extiende por mltiples monitores. 5.2-2 Administrando su documento WYSIWYG Versin 9.0 b. Tamao de pantalla X y Tamao de pantalla Y: introduzca el ratio entre la anchura de la pantalla y la altura de su pantalla. Por ejemplo, si su pantalla es cuadrada (es decir, 1280x1280 o 800x800), introduzca un valor de 1 para X y un valor de 1 para Y. Si su pantalla es el doble de ancho que de altura, introduzca un valor de 2 para X y un valor de 1 para Y. Debe especificar valores mayores de 0 para que tome efecto la opcin de ratio de aspecto. c. Dispositivo: especifique si la impresora de cinta de vara posee un cortador de cinta. d. Puerto: especifique a qu puerto de su ordenador est conectado su impresora de cinta de vara. e. Baudios: especifique a qu velocidad en baudios funciona su impresora de cinta de vara. El Baudio es la velocidad a la que su modem puede transmitir y recibir datos. f. Control de flujo: seleccione el mtodo de control de datos entre la impresora de cinta de vara y el ordenador [UTS/UB]. Las opciones disponibles son Hardware, Software, y Ninguno. Por defecto es Hardware. g. Use convertidor: seleccione esta casilla para indicar que se va a usar un adaptador Serie-USB. h. Buffer: introduzca el tamao de buffer para el convertidor de Serie USB. i. Perfil regional para nuevos documentos: el perfil a usar para items como voltaje y qu lmpara por defecto debera usarse en un aparato. j. Decimal: seleccione el mtodo que desee para separar nmeros enteros de los decimales. Las opciones disponibles son coma y punto. Ntese que los separadores decimales no pueden ser lo mismo que el separador de coordenadas. k. Coordenada: seleccione el mtodo que desee para separar las coordenadas en WYSIWYG. Las opciones disponibles son la coma, el punto, el punto y coma, dos puntos, o barra. Ntese que los separadores de coordenadas no pueden ser lo mismo que el separador de decimales. 2 Opciones de archivo Las opciones en su pestaa de Opciones de archivo afectan a sus configuraciones de guardar archivos. Es importante que guarde su trabajo a mendo durante la sesin de trabajo. WYSIWYG posee una funcin de Autoguardar que ayuda a mantener seguros sus datos, sin embargo, siempre es buena idea habituarse a guardar su documento de espectculoo a un disco externo periodicamente durante la sesin de trabajo. Gua de usuario 5.2-3 Junio 2004 Administrando su documento WYSIWYG a. Autorecuperar: seleccione esta casilla para guardar su documento a los intervalos especificados en la casilla Intervalo de Autorecuperacin. Si por alguna razn WYSIWYG se cierra inesperadamente, tal como sera el caso de un apagn, su documento puede recuperarse. Esta recuperacin slo tendr la actualizacin del ltimo Autoguardar, as que se recomienda que no configure un intervalo demasiado grande. b. Guardar copias de seguridad: seleccione esta casilla para guardar una copia de su documento con la extensin .bak cada vez que guarde el archivo. La copia de seguridad ser siempre la versin anterior de la copia guardada y se guardar en la misma carpeta que el documento original. Cada nueva copia de seguridad reemplaza la copia de seguridad anterior. Si se corrompe el documento principal, puede abrir el archivo de seguridad para recuperar sus datos. La configuracin por defecto de estas opciones son Autorecuperar activado con un intervalo de 10 minutos y la opcin Guardar copias de seguridad tambin est activada. c. Guardar texturas externas dentro del documento: seleccione esta casilla si quiere que se guarde el jpeg y/o bitmap que se haya usado como textura con su documento WYSIWYG. Las texturas viajarn con el documento y sern visibles independientemente del ordenador en el cual se abra el documento. d. Cargar ltimo documento al arrancar: seleccione esta casilla para asegurarse de que se cargue automticamente el ltimo documento con el cual ha estado trabajando cuando arranque WYSIWYG. e. Slo lectura por defecto: seleccione esta casilla para cargar los documentos en formato slo lectura. Este formato es til si est cargando el documento de otra persona y no desea realizar cambios en ello por accidente. 3 Direct 3D Las opciones en la pestaa Direct 3D afectan a la configuracin de los componentes DirectX que se usen para grficos. Puede seleccionar estos componentes manualmente o que se detecten automticamente. Por defecto, WYSIWYG usa la tecnologa grfica Open GL en todas las vistas de simulacin. Si as lo desea, puede configurar a WYSIWYG para que use Direct 3D en lugar de Open GL, y en tal caso tiene a disposicin las siguientes opciones. 5.2-4 Administrando su documento WYSIWYG Versin 9.0 a. Autodetectar: WYSIWYG intenta encontrar un controlador DirectX que corresponda a las opciones que haya configurado para Aceleracin y Color. El controlador que elija se resalatar en la lista de controladores disponibles abajo. b. Aceleracin: activa aceleracin del hardware, o bien del software (emulacin). Aceleracin de hardware utiliza las capacidades del hardware grfico del equipo para mostrar grficos. Esta es la opcin por defecto. La emulacin utiliza la biblioteca de emulacin o los componentes de software para mostrar grficos. c. Color: activa el color bien en full o en degradada. Full muestra el contenido completo de color de los aparatos fuente y el material del objeto iluminado. Esta es la opcin por defecto. Degradada muestra solamente los componentes gris de cada aparato especificado en una escena. Los componentes de color de los aparatos se ignoran. Tambin puede seleccionar un controlador DirectX manualmente de una lista de controladores. La lista cambia segn la tarjeta grfica que tenga instalada y el modo. 4 Open GL Las opciones de la pestaa Open GL afectan al tipo de render que quiera usar. Gua de usuario 5.2-5 Junio 2004 Administrando su documento WYSIWYG a. Render rpido: capacita la aceleracin de hardware. La aceleracin de hardware usa las capacidades del hardware grfico del equipo para mostrar los grficos. Esta es la opcin por defecto. b. Render rpido para visualizacin primaria nicamente: capacita la aceleracin de hardware para la emulacin primaria. c. Render seguro: capacita la emulacin de software. 5 Barras de herramientas Las opciones en la pestaa Barras de herramientas afectan a qu barras de herramientas y paneles de barras de estado quiere mostrar en WYSIWYG. Tambin puede ocultar las pistas que muestran la informacin sobre un aparato en particular cuando seala el apartato con el cursor. Las sugerencias sobre herramientas se muestran por defecto. Para ms informacin sobre barras de herramientas, vea Barras de herramientas en la pgina 4.3-1. 6 Compatibilidad Las opciones en la pestaa Compatibilidad afectan a la potencia de procesador para la simulacin de haces. 5.2-6 Administrando su documento WYSIWYG Versin 9.0 a. Plotear despiece de varas: seleccione esta casilla para plotear el despiece de varas. b. Nmero de procesadores: el nmero de procesadores que tiene a su disposicin en su equipo de Windows para la simulacin de haces. Modifique este nmero nicamente si actualiza el nmero de procesadores. 7 Opciones de render Las opciones en la pestaa Opciones de render afectan a la memoria disponible y la potencia de procesamiento disponible para renderizar. a. Nmero de procesadores: el nmero de procesadores disponibles para renderizar. Modifique este nmero nicamente si actualiza el nmero de procesadores en su equipo. b. Tamao de memoria: la cantidad de memoria que el render puede usar para archivos temporales. Son 8MB por defecto y debera ser suficiente para la mayora de los equipos. Si est ejecutando muchas aplicaciones, puede que necesite reducir este nmero, o si su equipo tiene mucho RAM, puede que quiera incrementar este nmero. Gua de usuario 5.2-7 Junio 2004 Administrando su documento WYSIWYG c. Escribir archivos de historial: seleccione esta casilla para generar un historial durante el render. 8 Interfaz ETC Las opciones en la pestaa Interfaz ETC afectan a las opciones que le permitirn monitorizar los datos EDMX directamente . La recepcin directa de EDMX permite a los usuarios de WYSIWYG Perform monitorizar sus datos EDMX sin la necesidad de conectar a una consola usando un Administrador de dispositivos. a. Versin de ETCNet2: seleccione qu versin de red ETCNet2 quiere monitorizar. Puede monitorizar nicamente una versin a la vez. b. Permitir recepcin EDMX: seleccione esta casilla para activar recepcin directa EDMX en WYSIWYG. Opciones de espectculo Las configuraciones del espectculo que sean especficas al espectculo actual, tales como nombre del espectculo, diseador, y local se ajustan aqu. Puede querer modificar estas configuraciones cuando inicie un nuevo archivo de espectculo . Condiciones de error y la manera en que se muestren ciertos objetos en su archivo de espectculo tambin se especifican en las Opciones de espectculo. 1 Resumen de documento Las opciones en la pestaa Resumen de documento afectan a la informacin del documento (tal como el nombre de la persona que cre el documento y el nombre de la persona que modific el documento por ltima vez). Los sellos de fecha no se pueden editar, pero mantendrn constancia de las fechas de creacin y modificacin del archivo. 5.2-8 Administrando su documento WYSIWYG Versin 9.0 2 Informacin del espectculo Las opciones en la pestaa Informacin del espectculo afectan al local, el nombre del Diseador, y del Ayudante que se muestran en su documento de espectculo. 3 Objetos por defecto Las opciones en la pestaa Objetos por defecto afectan a las configuraciones por defecto para el perfil regional. El perfil que elija determinar items tales como el tipo de bombilla a usar en un aparato particular. Esto tambin fija la manera en que los puntos sern visualizados (como cruces, puntos, cuadrados, o crculos). Gua de usuario 5.2-9 Junio 2004 Administrando su documento WYSIWYG a. Tipo de punto: indica el tipo de punto por defecto en su documento de espectculo. b. Borrar salida de etiquetas: haga clic para volver a configurar todo el etiquetado de los aparatos a su configuracin por defecto. c. Establecer fuente por defecto para Vistas de Presentacin : haga clic para seleccionar una fuente por defecto para las vistas de presentacin. 4 Configuraciones de objeto Las opciones en la pestaa Configuraciones de objeto afectan a la manera en que se colocan o dibujan varios objetos en modo CAD. a. AutoNumeracion: seleccione esta casilla para asignar automticamente un nmero de unidad a cada aparato que se cuelgue. Esta opcin est disponible nicamente para varas. No es aplicable a los truss. b. Ajustar a vara: seleccione esta casilla para activar ajustar a vara. El ajustar a vara coloca los aparatos en una vara a intervalos especficos 5.2-10 Administrando su documento WYSIWYG Versin 9.0 tal como se espcecifica en la casilla Intervalos. Para informacin sobre ajustar a, vea Ajustar a vara en la pgina 6.8-3. c. Espaciado forzado: seleccione esta casilla para indicar que se fuerce el espaciado que especifique en la casilla Espaciado mnimo. d. Espaciado mnimo: introduzca el espaciado mnimo entre aparatos. Esta opcin le impide colgar los aparatos demasiado cerca unos de otros. El espaciado mnimo no puede exceder el valor que se especifique en la casilla Intervalo de ajuste a vara. e. Alinear smbolos: seleccione esta casilla para alinear los aparatos en incrementos de 45 grados. Esta configuracin no afecta al enfoque del haz. f. Intervalo: introduzca la distancia entre aparatos. Esta opcin se usa para ajustar a varas. g. Peso: introduzca un peso por defecto de una lnea cuando se imprima o se visualice usando vista preliminar. h. Descomponer polgonos: seleccione esta casilla para activar la descomposicin de polgono en vistas sombreadas. La descomposicin de poligonos,parte los planos de un objeto en pequeos tringulos, para una degradacin de haz ms suave durante la simulacin en vista sombreada. i. Resolucin de polgono: introduzca el tamao de los tringulos. Cuantos ms tringulos tiene, ms realista ser la curva. Sin embargo, esto tambin reduce la velocidad de simulacin. Ntese que esto slo es aplicable a Direct 3D. j. Manu: introduzca el cdigo de fabricante para aquellos aparatos que sean compatibles con Autofocus. k. Prod: introduzca el cdigo de producto para aquellos aparatos que sean compatibles con Autofocus. l. Segmentos: introduzca el nmero de segmentos en el cual quiere descomponer un cilindro o una esfera. 5 Informe Las opciones en la pestaa on the Informe afecta a los valores por defecto para celdas vacias o no-aplicables en las hojas de clculo. Gua de usuario 5.2-11 Junio 2004 Administrando su documento WYSIWYG 6 Error de datos Las opciones en la pestaa Error de datos controla los tipos de errores de datos que activen las casillas de notificacin y/o notificaciones de barras de estado. Para ms informacin sobre errores de datos, vea Errores en la pgina 7.4-1. Configuraciones regionales Las opciones en la pestaa Configuraciones regionales fijan la ubicacin geogrfica de su espectculo. Puede seleccionar el pas y la ciudad o introducir la latitud y longitud de la ubicacin. Estas configuraciones se usan primordialmente para los render que empleen opciones ambientales. 5.2-12 Administrando su documento WYSIWYG Versin 9.0 a. Personalizar: seleccione esta casilla para introducir los valores de latitud y longitud en las casillas Latitud y Longitud, respectivamente. Haga clic para borrar esta casilla para seleccionar un pas y ciudad del las listas desplegables Pas y Ciudad, respectivamente. b. Huso horario: seleccione el huso horario para su espectculo. Cuando elige un huso horario, la hora actual tal como est configurado en su ordenador se muestra en la casilla Hora actual. El valor GMT tambin se muestra. Los valores que introduzca en esta pestaa sern reflejados en el Paso 6 del Asistente de Render. Para ms informacin sobre el Asistente de Render, vea Renderizar en la pgina 8.6-1. Opciones de usuario Las opciones de usuario se ofrecen para que pueda configurar sus preferencias de trabajo. Por ejemplo, puede que quiera especificar la manera en que funcione la operacin de ajuste o cunta informacin se muestre en su plano. Las configuraciones que aqu se fijen tendrn efecto durante todo el tiempo que trabaje en WYSIWYG independientemente del archivo de espectculo sobre el cual est trabajando. 1 Configuraciones de usuario Las opciones en la pestaa Configuraciones de usuario afectan a la seleccin de escena actual, opciones, modo de dibujo de vara, coordenada perdida, y configuraciones de modo de enfoque. Gua de usuario 5.2-13 Junio 2004 Administrando su documento WYSIWYG a. Pegar punto base. seleccione esta casilla para introducir un punto base antes de que se copie o corte un objeto. Esto ser el punto de referencia del objeto para los comandos de pegar. Haga clic para desactivar esta casilla y permitir que el punto base sea el punto de insercin del objeto. b. Creacin interactiva de objeto: seleccione esta casilla para permitirse dibujar objetos usando el ratn en lugar de introducir valores en las casilas de dilogo. c. Agrupacin automtica de truss: seleccione esta casilla para agrupar los objetos truss de una manera similar a la seleccin de Grupo del men Editar. Esta edicin resulta ser de ayuda en que trata el truss como una unidad sencilla y le permite realizar acciones con mayor eficacia en objetos mltiples. Si quiere editar un objeto truss, debe usar el comando Desagrupar para desactivar la agrupacin de los objetos truss. d. Invitacin a colocar aparatos suprimidos en flight case. seleccione esta casilla para que se le avise cuando suprima un aparato. Se le invitar a suprimirlo del todo o bien enviarlo al Flight Case. e. Mostrar apuntes de aparato al insertar: seleccione esta casilla para mostrar los apuntes de aparato cuando los est colgando, si es aplicable. f. Modo de dibujo de vara: fija las preferencias para el dibujo de las varas (bien desde el inicio o desde el centro). Para ms informacin sobre el dibujo de varas, vea Dibujar varas en la pgina 6.7-3. g. Coordenada perdida: fija las opciones de la coordenada perdida. Para ms informacin sobre coordenadas perdida, vea La coordeneada perdida en la pgina 6.2-3. 5.2-14 Administrando su documento WYSIWYG Versin 9.0 h. Modo de enfoque: le permite elegir enfocar un aparato al colgarlo en su dibujo. Especifique una de las siguientes opciones para fijar la manera en que reaccione un aparato despus de colgarlo en un plano: Ninguno. Esta preferencia indica que puede continuar a colgar aparatos sin interrupcin. Enfocar despus de colgar. Cuando se activa esta preferencia, se le invitar a enfocar cada aparato mientras lo cuelgue. Una vez est enfocado el aparato, puede continuar colgando otros aparatos. Enfocar hacia origen. Cuando se activa, los aparatos que cuelgue se enfocan de manera automtica hacia el origen de usuario mientras los vaya colgando. Puede continuar colgando otros aparatos sin interrupcin. 2 Dibujo por defecto Las opciones en la pestaa Dibujo por defecto afecta a las preferencias generales para las configuraciones de ajustar a, ortho, cuadrcula y unidades. a. Ajustar a: activa o desactiva el ajustar a Para ms informacin sobre ajustar a, vea Ajustes en la pgina 6.2-7. Las herramientas Ajustar a pueden ser alternadas en cualquier momento usando las herramientas de la barra de herramientas Opciones de CAD. b. Tamao de Casilla de ajuste: fija el tamao de la casilla de ajuste que aparece alrededor del cursor cuando est en modo ajustar a. Por lo tanto, esto afectar lo cerca que debe estar el cursor a los objetos antes de que se aplique el ajustar a. c. Alternar Ortho: fija las preferencias ortho 2-ejes o 4-ejes. Para ms informacin sobre estas preferencias, vea Ortho en la pgina 6.2-6. Las preferencias de Ortho pueden ser alternadas en cualquier momento usando las herramientas en la barra de herramientas de las Opciones de CAD. d. Activar arrastre de agarre: seleccione esta casilla si quiere poder redimensionar los objetos al hacer clic y arrastrar en sus marcadores. e. Activar punto de mira: seleccione esta casilla para fijar el cursor como punto de mira en las vistas de plano. El punto de mira es de utilidad para la alineacin de objetos. f. Color de fondo: el color que se usar en todas la vistas almbricas. Gua de usuario 5.2-15 Junio 2004 Administrando su documento WYSIWYG g. Intervalo: el espaciado entre puntos en la cuadrcula de dibujo. Aunque la cuadrcula de dibujo WYSIWYG no est visible, existe en el fondo. Las preferencias en este grupo son importantes cuando se use la herramienta ajustar a cuadrcula. Para ms informacin sobre esta herramienta, vea Ajustes en la pgina 6.2-7. h. ngulo: el ngulo de rotacin para la cuadrcula de dibujo. Aunque la cuadrcula de dibujo WYSIWYG no est visible, existe en el fondo. Las preferencias en este grupo son importantes cuando se use la herramienta ajustar a cuadrcula. Para ms informacin sobre esta herramienta, vea Ajustes en la pgina 6.2-7. i. Origen: punto de origen. Para ms informacin sobre el origen, vea Ajustes en la pgina 6.2-7. j. Unidades de medida: para ms informacin sobre estas unidades, vea Mtrica frente a Imperial en la pgina 6.2-2. Estas unidades se pueden alternar entre imperial y mtrica en cualquier momento al hacer doble clic en la casilla de coordenadas en la barra de estado. k. Precisin: afecta a las unidades de precisin de dibujo. Para ms informacin sobre estas unidades, vea Anotacin de coordenadas en la pgina 6.2-1. Basndose en su eleccin de unidades de medicin, puede elegir mostrar la precisin de dibujo en centmetros, milimetros, nmeros enteros, o fracciones. 3 Mostrar detalles a. Las opciones en la pestaa Mostrar detalles afecta a la cantidad de informacin que se muestre en su dibujo. Esto inlcuye cuntos datos se muestra en el plano. b. Datos de aparato visible en plano: indica los datos de aparato que quiere mostrar en su dibujo. c. Mostrar etiquetas de texto: seleccione esta casilla para mostrar las etiquetas de texto. d. Sugerencias: muestra las sugerencias en su dibujo. Las Sugerencias son mensajes emergentes que muestran informacin especfica sobre un aparato cuando su cursor est encima de ste. Elija la informacin que quiere que se muestre en una sugerencia al seleccionar las casillas apropiadas en el grupo Sugerencias de Aparato. Sugerencias son de gran ayuda cuando intenta localizar un aparato en particular en un plano. 5.2-16 Administrando su documento WYSIWYG Versin 9.0 e. Dibujar smbolos: seleccione esta casilla para dibujar los aparatos como smbolos en lugar de objetos 3D. Para ms informacin sobre smbolos, vea Smbolos en la pgina 6.8-17. f. Mostrar haz para aparatos seleccionados: seleccione esta casilla para encender haces automticamente cuando seleccione un aparato en su dibujo. Si no selecciona esta casilla, no estar visible el haz cuando seleccione un aparato. g. Mostrar juntas de truss: haga clic en esta casilla para desactivarla y as ocultar las juntas de truss en su dibujo para reducir el desorden o para incrementar la velocidad de la visualizacin. Seleccione esta casilla para ver juntas. h. Tamao de punto: el tamao por defecto se fija en esta casilla. Puede ver una muestra del tamao elegido en la casilla a la derecha. 4 Simulacin Las opciones en la pestaa Simulacin slo se fijan para WYSIWYG Design y Perform. Estas preferencias determinan lo detallado que ser la visualizacin de una simulacin, y puede afectar a la velocidad de simulacin de haces en vistas simuladas. Para ms informacin sobre opciones de simulacin, vea Visualizacin en la pgina 10.4-1. 5 Atajos de teclado Las opciones en la pestaa Atajos de teclado le permite asignar teclas a funciones usuales. Gua de usuario 5.2-17 Junio 2004 Administrando su documento WYSIWYG Los atajos de teclado aceleran el acceso a comandos de uso comn. Por ejemplo, cuando est trabajando en vista almbrica en modo CAD, puede insertar un cajn al presionar la tecla [R] en su teclado, en lugar de elegir Cajn del men Dibujo. Puede cambiar las preferencias de atajos de teclado al hacer clic en el comando que quiere cambiar e introducir la nueva tecla de atajo en la casilla a la derecha de la lista. Las pestaas encima de la lista de atajos de teclado le permiten visualizar las preferencias de atajos de teclado para las diferentes vistas. a. Iniciar operaciones: visualiza los comandos que estn disponibles antes de crear un objeto o en cualquier momento en que una vista est en reposo. b. Durante operaciones: visualiza los comandos que estn disponibles durante una operacin. Para una lista de los atajos de teclado por defecto, vea Teclas de acceso directo en la pgina B.1-2. Opciones de vista Las opciones de vista fijan la manera en que se dibujan y se muestran los objetos en vistas almbricas y sombreadas. Para ms informacin sobre las opciones de vistar para vistas almbricas, vea Modifcacin de vistas almbricas en la pgina 4.5-3. Para ms informacin sobre las opciones de vista para vistas sombreadas, vea Modifcacin de vistas sombreadas en la pgina 4.6-1. 5.2-18 Administrando su documento WYSIWYG Versin 9.0 Gua de usuario 5.3-1 Junio 2004 Administrando su documento WYSIWYG 5.3 WYSIWYG Viewer WYSIWYG Viewer es una aplicacin aparte que permite a usuarios que no usan WYSIWYG visualizar e imprimir sus archivos WYSIWYG (.wyg). Es til para aquellos individuos que tienen inters en visualizar o imprimir un archivo WYSIWYG pero que no sean propietarios de una copia licenciada de WYSIWYG. Cualquier archivo con una extensin .wyg puede visualizarse e imprimirse desde WYSIWYG Viewer. El modo Presentacin es el nico modo disponible en WYSIWYG Viewer. Todas las funciones que no sean la navegacin y la impresin han sido desactivadas. Asegrese de que toda la informacin relevante est disponible en este modo antes de que se abra su archivo en el WYSIWYG Viewer. Los archivos no pueden editarse ni se pueden insertar items en un archivo. Para ms informacin sobre la preparacin de archivos en modo Presentacin, vea Captulo 9.0, Modo Presentacin. Se puede descargar el WYSIWYG Viewer desde el sitio web www.cast- soft.com. 5.3-2 Administrando su documento WYSIWYG Versin 9.0 Gua del usuario 6.0-1 Cap t ul o 6. 0 Modo CAD El modo CAD es donde crear sus dibujos de espectculo. Esto incluye el dibujo de su local, elementos de escenografa, posiciones de iluminacin, posiciones de enfoque y aparatos de iluminacin. El modo CAD funciona como muchos otros programas CAD, as que muchos de los conceptos sern conocidos para aquellos que anteriormente hayan usado un programa de dibujo asistido por ordenador. WYSIWYG aade caractersticas que son especficas a la industria del espectculo, tales como una biblioteca extensa 3D que contenga truss, equipo de iluminacin, accesorios de iluminacin, atrezzo, instrumentos musicales, y varias figuras humanas. En este captulo 6.1 Pestaas de salidas 6.1-1 6.2 El entorno CAD 6.2-1 6.3 Explorador de biblioteca 6.3-1 6.4 Dibujar objetos 6.4-1 6.5 Editar objetos 6.5-1 6.6 Herramientas CAD 6.6-1 6.7 Estructuras voladas 6.7-1 6.8 Colgar y enfocar aparatos 6.8-1 6.9 Color, Gobos, y Accesorios 6.9-1 6.10 El Flight Case 6.10-1 6.11 Render 6.11-1 6.0-2 Modo CAD Versin 9.0 Gua del usuario 6.1-1 Junio 2004 Modo CAD 6.1 Pestaas de salidas Debajo del rea de trabajo en cada modo existe una serie de pestaas de salida. Estas salidas ofrecen varias configuraciones de las vistas con las cuales est trabajando. Para cambiar las salidas, haga clic la pestaa que corresponda con la salida que desee usar. El modo CAD contiene las siguientes salidas: Vista almbrica - el rea de trabajo muestra una vista a pantalla completa. Quad - el rea de trabajo est dividida en cuadrantes, tres de los cuales pueden modificarse para mostrar vistas almbricas de planta, lateral o isomtrica. El cuadrante inferior derecha contiene una vista sombreada. Flight Case - Flight Case se muestra como seccin del rea de trabajo en conjunto con una vista almbrica. Vista sombreada - el rea de trabajo muestra una vista sombreada a pantalla completa. 6.1-2 Modo CAD Verisn 9.0 Gua del usuario 6.2-1 Junio 2004 Modo CAD 6.2 El entorno CAD Escalas Cuando dibuja en WYSIWYG, est dibujando en escala real (1:1). Cuando crea un dibujo en CAD, est generando una representacin virtual de su montaje real. Si hiciera esto en papel a mano, tendra que dibujar una versin de escala redcucida de su espacio. Ya que no existen lmites de tamao de papel en modo CAD, puede dibUjar su local, escenografas, varas, truss y aparatos de iluminacin a escala real. La reduccin de escala para imprimir se hace durante la configuracin de imprenta y el modo Presentacin cuando est creando planos. Estas configuraciones le permiten imprimir sus dibujos en cualquier escala que sea necesaria sin tener que volver a dibujar nada. Sistema y origen de coordenadas Cuando trabaja en CAD est trabajando en un entorno 3D (incluso en WYSIWYG Report). Los objetos se dibujan como objetos 3D, con valores de anchura, profundidad y altura utilizando el sistema cartesiano de coordenadas de 3 ejes X, Y, y Z. El punto en que confluyan los 3 ejes se llama el origen y el valor de X, Y, y Z es, respectivamente, 0 (0,0,0). Por defecto el origen se fija en el punto central del local WYSIWYG que inserte. Se habla de la insercin de locales en Dibujar un local en la pgina 6.4-1. El origen puede volver a fijarse en otro punto en su dibujo; puede fijar un origen de usuario en el cual otro punto asuma los valores (0,0,0). Para fijar un origen de usuario 1 Del men de Herramientas, elija Fijar origen de usuario Fijar origen de usuario . Tambin puede usar la herramienta Origen en la barra de herramientas Herramientas. 2 Haga click en un punto de su dibujo o introduzca las coordenadas (X,Y,Z) que asumirn los valores 0,0,0. Para borrar origen de usuario Del men Herramientas, elija Borrar origen de usuario. Resultado: Esta accin volver el origen al valor por defecto de WYSIWYG. Anotacin de coordenadas Cuando introduce coordenadas en WYSIWYG, puede especificar una ubicacin o una distancia bien en fracciones de pulgada (hasta la dieciseisava parte de una pulgada) o en milmetros. Por ejemplo, puede especificar una medida de 163/16, que se traduce a 1 pie, 6 y 3/16 pulgadas. 6.2-2 Modo CAD Versin 9.0 Para fijar opciones por defecto 1 Del men Opciones, elija Ver opciones. 2 Haga clic en la pestaa Opciones de dibujo. 3 Desactive la casilla Use valores por defecto de usuario para modificar las configuraciones por defecto de Precisin. 4 Basndose en su eleccin de unidades de medida, puede elegir mostrar la resolucin de dibujo en nmeros enteros, fracciones, centimetros o milmetros. Entero - indica que las medidas se redondearn y se mostrarn al nmero entero ms prximo. Fraccin - indica que las medidas se mostrarn a la dieciseisava parte de una pulgada ms prxima. cm - indica que las medidas se mostrarn en centmetros. mm - indica que las medidas se mostrarn en milmetrostes. Mtrica frente a Imperial WYSIWYG le permite utilizar unidades mtricas o imperiales en cualquier momento. Puede elegir fijar un tipo de unidad por defecto, y puede elegir cambiar de tipo de unidad sobre la marcha. Tambin puede indicar se desea que estas unidades se midan en nmeros enteros, fracciones (hasta la dieciseisava de una pulgada), en centmetros o milmetros. Para fijar el tipo por defecto 1 Del men Opciones, elija Opciones de usuario. 2 Haga clic en la pestaa Dibujo por defecto. 3 Haga clic en Mtrica o en Imperial. 4 Haga clic en Entero, Fraccin, mm o cm. Estas elecciones varan segn haya seleccionado Mtrica o Imperial en el paso 3. Gua del usuario 6.2-3 Junio 2004 Modo CAD Para cambiar tipos de unidad sobre la marcha Haga doble clic en el apartado de coordenadas en la barra de estado. La coordeneada perdida La coordenada perdida (X,Y,or Z) es la coordenada cuyo valor no puede ser introducido al hacer clic en la pantalla. La manera fcil de determinar cul es la coordenada perdida en una vista almbrica es mover el ratn. Observe la barra de estado en la parte inferior del rea de trabajo. Ver que slo dos de los valores se cambian. El valor que no vaya cambindose ser la coordenada perdida para esa vista o panel de trabajo. La coordenada perdida depende del tipo de plano y del panel de trabajo seleccionado. En el siguiente ejemplo, Y es la coordenada perdida y su valor est fijado en 00. Una vez introducido este valor afectar a todos los objetos consiguientes que se inserten en la vista actual. Por ejemplo, si la coordenada perdida se fija en 5 en una vista de plano, todos los objetos se colocarn a 5 del suelo (X,Y,5) hasta que se haya cambiado la coordenada perdida de nuevo. Tome nota de que la coordenada perdida no es una herramienta de movimiento. Los objetos no se movern al valor de la coordenada perdida. sta nicamente afecta a las inserciones siguientes. Para introducir un valor para la coordenad a perdida 1 Pulse la tecla TAB en su teclado o haga clic en la herramienta Coordenada Perdida en la barra de herramientas Opciones de CAD. 2 Introduzca el valor para la coordenada CAD en la casilla coordenada CAD. 3 Se quiere enfocar aparatos mientras inserte objetos, introduzca un valor para la coordenada de enfoque en la casilla Coordenada de enfoque. 4 Para comprobar la cobertura de luz a cierta altura (la altura del actor), introduzca un valor en la casilla Altura de cabeza. Note: Esta casilla se activa cuando est seleccionada la casilla Mostrar crculo de altura de cabeza. 6.2-4 Modo CAD Versin 9.0 5 Si quiere usar nicamente la coordenada CAD para el enfoque y la ubicacin/edicin de objetos, seleccione la casilla Use slo coordenada perdida. 6 Para ajustar automticamente la coordenada perdida a cualquier valor de coordenada 3D que haya introducido en la lnea de comandos, seleccione la casilla Ajustar automticamente con lnea de comandos. 7 Seleccione la casilla Mostrar altura de cabeza para mostrar la cobertura de los haces a la altura de cabeza seleccionada en la casilla Altura de cabeza. 8 Cuando haya terminado sus selecciones, haga clic en OK. Ejemplo 1 Cambie a la vista de plano en su dibujo. 2 Pulse la tecla TAB y introduzca un valor 0" para la coordenada perdida CAD. 3 Inserte unos cuantos objetos en el escenario. Todos estos objetos se dibujarn posados en el escenario. 4 Cambie la coordenada CAD perdida a una altura de 10. 5 Inserte un cajn. 6 Aunque estemos en vista de planta el cajn se habr dibujado a la altura de 10' que se especific en la ventana de dilogo de coordenada perdida. 7 Cambie a una vista lateral y ver que se ha ubicado al cajn por encima del escenario. Sugerencias: Puede usar las coordenadas perdidas para enfocar aparatos si introduce un valor para la coordenada de enfoque mientras pulse TAB. La ventaja de esto es que puede estar agregando varas y otros elementos CAD en la coordenada perdida especificada, pero seguir enfocando los aparatos a una elevacin de 5 por ejemplo. Si introduce un valor en el campo Altura de cabeza y selecciona la casilla Mostrar crculo de altura de cabeza, todos los haces de aparatos enfocados mostrarn tanto la cobertura a la altura de cabeza especificada como la marca del haz en la superficie debajo. Tipos de plano Todos los objetos ocupan un espacio tridimensional. Las diferentes vistas de plano le permiten ver y trabajar con sus dibujos desde diferentes perspectivas. Existen seis tipos de vista de plano, accesibles desde la barra de herramientas de Opciones CAD. Las siguientes definiciones identifican los ejes de trabajo X, Y, y Z y la coordenada perdida para cada tipo de plano. La coordenada perdida puede definirse como el eje para el cual no se puede fijar un valor simplemente haciendo clic en el rea de trabajo. Para ms informacin sobre la coordenada perdida, vea La coordeneada perdida en la pgina 6.2-3. Gua del usuario 6.2-5 Junio 2004 Modo CAD Vista de planta La vista de planta muestra el plano desde arriba mirando hacia abajo. Es similar a una planta en papel. En las vistas de planta los ejes de trabajo son X e Y, y la coordenada perdida es Z. Vista izquierda Las vistas izquierda muestran el plano mirando a travs del local desde la izquierda. Esto es similar a un seccin en papel. En las vistas izquierda los ejes de trabajo son Y y Z y la coordenada perdida es X. Vista derecha Las vistas derecha muestran el plano mirando a travs del local desde la derecha. Esto es similar a una seccin en papel. En las vistas derecha los ejes de trabajo son Y y Z y la coordenada perdida es X. Vista frontal Las vistas frontales muestran el plano mirando a travs del local desde el frente. Esto es similar a una alzada en papel. En las vistas frontales los ejes de trabajo son X y Z y and la coordenada perdida es Y. Vista posterior Las vistas posteriores muestran el plano mirando a travs del local desde el fondo. Esto es similar a una alzada en papel. En las vistas posteriores los ejes de trabajo son X y Z y and la coordenada perdida es Y. Vista isomtrica Una vista isomtrica es un dibujo de perspectiva 3D. A pesar de esto queda limitado a dos ejes de trabajo. En las vistas isomtricas los ejes de trabajo y la coordenada perdida dependern del plano de trabajo seleccionado. Los planos de trabajo disponibles son: planta lateral frontalfront Si se selecciona un plano de trabajo planta, los ejes de trabajo son X yY y la coordenada perdida es Z. Si se selecciona un plano de trabajo lateral, los ejes de trabajo son Y and Z y la coordenada perdida es X. Si se selecciona un plano de trabajo frontal, los ejes de trabajo son X and Z y la coordenada perdida es Y. El punto de mira de su cursor cambiar para reflejar el plano de trabajo seleccionado. Nota: Las vistas isomtricas no estn disponibles en WYSIWYG Report. 6.2-6 Modo CAD Versin 9.0 Ortho Cuando est desactivado el modo ortho, los objetos pueden dibujarse o moverse en cualquier direccin en el plano de trabajo. Puede dibujar lneas diagonales o mover objetos a cualquier sitio en el rea de trabajo. El modo Ortho Constrie el movimiento y el dibujo a una direccin paralela al eje especificado. Ortho puede activarse en culaquier momento al hacer clic en las herramientas ortho en la barra de herramientas Opciones CAD, usando el comando Ortho en el men de clic derecho, o al usar la tecla F8 en el teclado. El/los modo(s) ortho que estn disponibles depender de dos cosas: El tipo de plano determina los ejes de movimiento; XY para vistas de planta, YZ para vistas laterales, XZ para vistas frontales o posteriores. Tiene la opcin de habilitar ortho de dos-ejes o de cuatro-ejes. En dos-ejes, siempre tiene la opcin de moverse paraleleamente a ambos ejes (XY, YZ, XZ). En cuatro-ejes, tambin puede ceir a un nico eje, (por ejemplo, slo X, slo Y, o XY). Para fijar activacin alterna dos-ejes o cuatro- ejes 1 Del men Opciones, elija Opciones de usuario. 2 Haga clic en la pestaa Dibujo por defecto. 3 Haga clic en 2-ejes o 4-ejes. El modo 2-ejes alterna entre modo desactivado y modo combinado. Por ejemplo, en vista de planta 2-ejes alterno, F8 alterna entre Ortho desactivado y Ortho X-Y. Ortho X Ortho Z Ortho YZ Ortho Y Ortho XY Ortho XZ Gua del usuario 6.2-7 Junio 2004 Modo CAD El modo 4-ejes alterna entre modos desactivado, combinado, y sencillo. Por ejemplo, en vista de planta 4-ejes alterno, F8 alterna entre (Ortho desactivado), (OrthoX), (Ortho Y) y (Ortho X-Y). 4 Haga clic en OK. Ajustes Los ajustes se usan para ayudar en el dibujo y ubicacin de objetos. Cuando est activado la opcin de ajuste, el cursor se atraer al punto aplicable de ajuste. Puede tener varios ajustes activos a la vez. Las selecciones de ajuste pueden hacerse en la barra de herramientas Opciones de CAD o del men de Herramientas. Todas las herramientas de ajuste funcionan como sigue: Si ningn comando est actualmente activo, puede cambiar la herramienta de ajuste actual. Esto significa que el tipo de ajuste es activo en todo momento. Si est en medio de un comando y selecciona una herramienta de ajuste, se convierte en un tipo de ajuste de un slo uso. Despus del siguiente clic, el ajuste volver al ajuste actual. En cualquier momento puede alternar todos los ajustes a activado o desactivado al pulsar F9 o haciendo doble clic en el texto Ajuste en la barra de estado. Ajustar a cuadrcula Alinea la ubicacin de objetos a puntos de una cuadrcula. Puede fijar el intervalo de cuadrcula y el ngulo en la pgina Opciones de dibujo de la ventana Opcions de vista. Ajustar a punto Alinea la ubicacin de objetos a un punto en el dibujo. Ajustar a punto medio Alinea la ubicacin de objetos al punto medio de otra lnea. Ajustar a punto final Alinea la ubicacin de objetos al punto final de otra lnea. Los puntos de insercin de aparatos se consideran como puntos. Por lo tanto es posible, utilizando el ajuste de punto, alinear la ubicacin de objetos a aparatos (ajustar a aparatos). Esto resulta de utilidad para dimensionar. Ajustar a punto central Alinea la ubicacin de objetos al punto central de crculos, arcos o cilindros. Ajustar a ensamblaje 6.2-8 Modo CAD Versin 9.0 Use ajustar a ensamblaje para agrupar mltiples objetos truss mientras los inserte. Esto le asegura el ensamblaje estructural apropiado. Para ms detalles sobre el ensamblaje de truss, vea Usando Ajuste a ensamblaje con truss en la pgina 6.7-7. Ajustar a vara Limita la ubicacin de aparatos en una vara a intervalos especficos. Para ms informacin, vea Ajustar a vara en la pgina 6.8-3. Ajustar a enfoque Orienta a uno o ms aparatos a una posicin de enfoque. Tambin fija el arrastre de haz a incrementos de 45 grados de paneo y a incrementos de 10 grados de inclinacin. . Modo interactivo El modo interactivo es un mtodo alternativo para dibujar objetos. Tpicamente los objetos se dibujan utilizando una ventana de dilogo para fijar el tamao del objeto (anchura, profundidad y altura, por ejemplo). Luego se vincula el objeto a tamao natural al cursor para que lo pueda colocar en el dibujo. Existe un botn interactivo en esa ventana de dilogo que le permite hacer clic en un punto de insercin para el objeto primero, y luego arrastrar para crear la extensin del objeto tal como permite la vista ( XY para vista de planta, XZ para vista frontal, etc.). Una vez que esas dimensiones se fijen, puede abrirse una ventana de dilogo para permitirle fijar la tercera dimensin, si se requiere. El modo interactivo funciona con cajones, cilindros, arcos, esferas y varas. Hay ciertas consideraciones a tener en cuenta cuando se dibujan varas en modo interactivo. Estas se explican en Dibujar varas en la pgina 6.7-3. Para fijar el modo interactivo como modo de dibujo por defecto 1 Del men Opciones, elija Opciones de usuario. 2 Haga clic en la pestaa Usuario. 3 Haga clic en la casilla Creacin de objeto interactiva en el rea de Opciones de la ventana. Para fijar el modo interactivo sobre la marcha Pulse la tecla F11 en su teclado o haga clic en la herramienta Interactivo en la barra de herramientas Opciones CAD. Gua del usuario 6.2-9 Junio 2004 Modo CAD Imortar archivos DWG/DXF Puede abrir o fusionar archivos DWG or DXF en su documento de espectculo WYSIWYG. Si desea abrir un DWG o DXF mientras otro documento de espectculo est actualmente abierto, se le invitar a guardar los cambios en ese documento antes de que se abra otro documento de espectculo. Slo puede tener abierto un documento de espectculo a la vez. La fusin le permite aadir el contenido del archivo DWG o DXF al contenido del documento actual. WYSIWYG le explotar automticamente los bloqueos en los archivos DXF o DWG si decide hacer esto antes de abrirlos en WYSIWYG. Tenga en cuenta que los slidos 3D no son compatibles con WYSIWYG y no sern importados. Los archivos AutoCAD guardados en versin 13 o superior normalmente aportan los mejores resultados. Entidades que pueden ser importadas Las entidades DWG/DXF que pueden ser importadas se detallan en la tabla siguiente. Los objetos WYSIWYG resultantes tambin se muestran. Entidades que pueden ser importadas como items de biblioteca Crculo Arco Lnea Polilnea 2D Polilnea 3D Polilnea LneaM Polyface Mesh (PFACE Entidad DWG/DXF Objeto WYSIWYG Crculo Crculo Punto Punto Arco Arco Lnea Lnea Polilnea 2D Lnea Polilnea 3D Lnea LneaM Lnea Splin Splin Texto Texto TextoM Texto Polyface Mesh (PFACE) Pieza Polygon Mesh (Superficies 3D) Pieza Cara (Cara 3D) Superficie Dimensin alineada Dimensin 6.2-10 Modo CAD Versin 9.0 Polygon Mesh (Superficies 3D) Cara (Cara 3D) Limitaciones Las multilneas se convierten en lneas sencillas. El texto multilnea se convierte en texto de lnea sencilla. Los segmentos que no sean rectos (arcos, por ejemplo) se convierten en segmentos de lnea recta. Un splin debe contener datos de ajuste para que sea importados. Los bloques estirados (escaladas) no se soportan. Los bloques que vayan a convertirse en items de biblioteca no puede inlcuir otros bloques. Los bloques que vayan a reemplazarse por un aparato no pueden incluir otros bloques. Sugerencias: Es mejor que no se importen slidos 2D/3D cuando sea posible. En su lugar, use entitdades Cara 3D y Superficies 3D Surface. Se recomienda que explote las entidades Polyface Mesh o Polygon Mesh en AutoCAD antes de importar a WYSIWYG para que pueda acceder a cada cara en WYSIWYG. Abrir un documento DWG/DXF Antes de empezar Haga una limpieza del archivo CAD eliminando toda capa innecesaria, tales como puertas, ventanas y detalles arquitectnicos. Por lo general querr eliminar items que no desea ver o no necesitar usar en el plano. Use el comando Purgar en AutoCAD para eliminar capas, bloques, etc., que no desee o necesite. Puede que tenga que hacer esto varias veces ya que las capas y los bloques estn a veces vinculados a otras partes del dibujo, y el comando Purgar puede que no los capte la primera vez. Cuanto ms items indeseados pueda eliminar, menos pesar el archivo, y ms fcil/rpidamente se importar. Para abrir un archivo DWG/DXF 1 Del men Archivo, elija Abrir. 2 En la casilla de Tipo de archivo, desplcese hasta el tipo DWG o DXF. Esto mostrar los archivos de este tipo en la ventana del explorador. 3 Haga clic en el nombre del archivo en el explorador y haga clic en Abrir. Resultado: Se mostrar la ventana de dilogo Seleccionar Configuraciones DWG. Gua del usuario 6.2-11 Junio 2004 Modo CAD 4 Seleccione el tipo de unidad usado en el dibujo DWG/DXF. 5 Haga clic en la pestaa Capa y elija la capa que desea importar del dibujo DWG/DXF. Tome nota de que no necesita importar todas las capas de una vez. Vea Ejemplo de importacin en la pgina 6.2-14 para sugerencias sobre cmo importar las varias capas. 6 Haga clic en OK. 7 Si tiene bloques en su dibujo, tiene la opcin de explotar los bloques, convertirlos en tem de biblioteca, o sustituirlos por aparatos WYSIWYG. 6.2-12 Modo CAD Versin 9.0 Explotar el bloque Explotar el bloque hace lo mismo que el comando explotar en AutoCAD; es decir, descompone el bloque en piezas. Debe tener cuidado con los bloques que incluyan a otros bloques ya que WYSIWYG slo explotar un nivel. Convertir bloques en items de biblioteca Convertir un bloque en tem de biblioteca importar el objeto y crear un duplicado del mismo para aadirlo a los objetos de biblioteca para uso posterior. Note que el bloque slo estar disponible en la biblioteca del documento actual. Para que est globalmente disponible, vea la pgina 6.4-11. Sustituir los bloques por aparatos Convertir un bloque en aparato reemplaza el bloque DWG/DXF con un aparato WYSIWYG de su eleccin. Si ve que est siempre reemplazando un tipo de bloque en particular con un aparato en particular, puede fijar una opcin en WYSIWYG para que la sustitucin ocurra automticamente cada vez que importe el bloque. Por ejemplo, si constantemente tiene archivos en los cuales el bloque PAR64M siempre es un aparato PAR 64 con una bombilla MFL, tiene la opcin de decirle a WYSIWYG que importe automticamente el bloque de esta manera. Para hacer esto, seleccione la casilla Recordar para importaciones futuras en el explorador de biblioteca que se muestra. Para cambiar esta opcin, edite el archivo import.lst que se crea en la carpeta de biblioteca (normalmente C:\Program Files\WYSIWYG\Library) una vez que el primer aparato est fijado para ser recordado en futuras imortaciones. Note: WYSIWYG crea una vara para cada aparato importado ya que los aparatos en WYSIWYG necesitan colgarse de una estructura. Sin embargo, si los aparatos estn en una vara recta representado en el archivo CAD por una lnea recta, WYSIWYG convertir la lnea entera en una vara. 8 Despus de que haya hecho su seleccin, haga clic en OK. 9 Si ha decidido sustituir los bloques por aparatos en el paso 7, se le invitar a seleccionar los aparatos de la biblioteca WYSIWYG. Fusionar un documento DWG/DXF Para fusionar un documento DWG/DXF 1 Del men Archivo, elija Fusionar. 2 En la casilla de Tipo de archivo, desplcese hasta el tipo DWG o DXF. Esto mostrar los archivos de este tipo en la ventana del explorador. 3 Haga clic en el nombre del archivo en el explorador y haga clic en Abrir. Resultado: Se abrir la ventana de dilogo Fusionar. Gua del usuario 6.2-13 Junio 2004 Modo CAD 4 Elija el punto base. Resultado: Se mostrar la ventana de dilogo Seleccionar Configuraciones DWG. 5 Seleccione el tipo de unidad usado en el dibujo DWG/DXF. 6 Haga clic en la pestaa Capa y elija la capa que desea importar del dibujo DWG/DXF. 7 Haga clic en OK. 8 Si tiene bloques en su dibujo, tiene la opcin de explotar los bloques, convertirlos en tem de biblioteca, o sustituirlos por aparatos WYSIWYG. Para ms informacin sobre estas opciones, vea la pgina 6.2-12. 9 Cuando haya hecho su seleccin, haga clic en OK. 10 Si ha decidido sustituir los bloques por aparatos en el paso 8, se le invitar a seleccionar los aparatos de la biblioteca WYSIWYG. 11 Si eligi seleccionar el punto base con el ratn en el paso 4, haga clic para colocar el dibujo. 6.2-14 Modo CAD Versin 9.0 Ejemplo de importacin No necesita importar todo en su archivo de una vez. Puede importar los elementos uno a uno o separadamente para una mayor certeza. El siguiente ejemplo puede ayudarle cuando est importando archivos DWG/DXF a into WYSIWYG. 1 Despus de haber elegido un archivo DWG/DXF para abrir, cambie a la pestaa Capas en la ventana Seleccionar Configuraciones DWG. Desde aqu puede deseleccionar las capas que no desea importar en la primera vuelta. Por ejemplo, para empezar puede que slo desee importar el local y todas las capas relacionadas con l. En el caso de un dibujo CAD 2D, ser ms fcil extruir lneas en paredes y hacer todo lo dems que se necesite para completar el local virtual. Tambin ser ms rpido ya que WYSIWYG tendr que trabajar con muchos menos objetos. 2 Una vez haya completado el trabajo sobre el local, puede que quiera fusionar las estructuras voladas si existen en el archivo CAD. Utilizando el comando Fusionar del men Archivo, puede abrir el mismo archivo CAD una vez ms, y elegir las capas apropiadas de la pestaa Capas. Cuando WYSIWYG le pida que elija un punto de insercin, asegrese de que seleccione Use 0,0,0 como punto base. Esto asegura la correcta colocacin de la nueva capa en el plano WYSIWYG. 3 Contine de la misma manera con los aparatos y otros objetos. Tome nota de que si los aparatos existen en diferentes capas en el archivo CAD, puede que tambin necesite traerlos por separado o de uno en uno. Exportar archivos DWG/DXF Si necesita enviar sus dibujos WYSIWYG a alguien que utiliza otro programa de dibujo, puede exportar su archivo al tipo de archivo DWG o DXF. Los formatos DWG y DXFse usan para transferir documentos a AutoCAD o a otras aplicaciones compatibles de dibujo. Entidades que pueden ser exportadas Los objetos WYSIWG que pueden ser exportados se detallan en la tabla siguiente. Las entidades DWG/DXF resultantes tambin se muestran. Nota: No puede ser exportado el truss. Objeto WYSIWYG Entidad DWG/DXF Lnea Polilnea 3D Splin Splin Punto Punto Crculo Crculo Arco Arco Texto Texto Vara Lnea Dimensin Lneas y TextoM Todos los dems objetos PolyFace Mesh Gua del usuario 6.2-15 Junio 2004 Modo CAD Limitacin La inclinacin cerca del final de dos lneas puede ser un poco diferente. Para exportar a DWG/DXF en 2D 1 Del men Archivo, elija Exportar 2D DWG/DXF. 2 En la ventana de dilogo Exportar, use el explorador para encontrar el destino del archivo a exportar. Asegrese de que aparezca el destino en la casilla Gurardar en. 3 Introduzca el nombre del archivo a exportar en la casilla Nombre del archivo. 4 Elija el tipo de archivo a exportar en la casilla Guardar como tipo. Existe un nmero de elecciones para el tipo de archivo, basadas en las versiones de AutoCAD. 5 Haga clic en Guardar. Resultado: Se mostrar la ventana de dilogo Seleccionar Configuracions DWG. 6 En la pestaa Escala, haga clic en el botn para las unidades a usarse en el dibujo DWG/DXF. a. Para especificar una unidad personalizada de medida, seleccione el botn Personalizar. b. Especifique el mapeado de las unidades de medida que se vayan a usar en el archivo exportado, en las casillas Unidad DXF en. 7 Haga clic en OK. Note: El tipo actual del dibujo se usar como el punto de vista en el dibujo 2D exportado. 6.2-16 Modo CAD Versin 9.0 Para exportar a DWG/DXF en 3D 1 Del men Archivo, elija Exportar DWG/DXF. 2 En la ventana de dilogo Exportar, use el explorador para encontrar el destino del archivo a exportar. Asegrese de que aparezca el destino en la casilla Guardar en. 3 Introduzca el nombre del archivo a exportar en la casilla Nombre del archivo. 4 Elija el tipo de archivo a exportar en la casilla Guardar como tipo. Existe un nmero de elecciones para el tipo de archivo, basadas en las versiones de AutoCAD. 5 Haga clic en Guardar. Resultado: Se mostrar la ventana de dilogo Seleccionar Configuraciones DWG. Note: No puede exportar un dibujo 3D desde WYSIWYG Report. 6 En la pestaa Escala, haga clic en el botn para las unidades a usarse en el dibujo DWG/DXF. a. Para especificar una unidad personalizada de medida, seleccione el botn Personalizar. b. Especifique el mapeado de las unidades de medida que se vayan a usar en el archivo exportado, en las casillas Unidad DXF en. Gua del usuario 6.2-17 Junio 2004 Modo CAD 7 Haga clic en la pestaa Capa. 8 Seleccione las capas que quiere incluir en el dibujo DWG/DXF. a. Haga clic en Seleccionar todo para seleccionar todas las capas que estn en la lista. b. Haga clic en Borrar todo para deseleccionar todas las capas. 9 Haga clic en OK. 6.2-18 Modo CAD Versin 9.0 Gua del usuario 6.5-1 Junio 2004 Modo CAD 6.5 Editar objetos Seleccin Antes de poder manipular los objetos, deben ser seleccionados. Los objetos seleccionados son fcilmente identificables. Un recuadro blanco aparece en el punto de insercin y las lneas del objeto se vuelven puntos. Los aparatos seleccionados se marcan en verde y sus haces pueden encenderse o apagarse. Para seleccionar un objetos sencillo, haga clic en l. Para seleccionar mltiples objetos: Pulse y mangenga pulsada la tecla CTRL mientras hace clic en los objetos deseados. Dibuje un recuadro de izquierda a derecha para seleccionar todos los objetos enteros dentro del recuadro. Dibuje un recuadro de derecha a izquierda para seleccionar todos los objetos enteros dentro del recuadro, adems de los objetos que estn slo parcialmente contenidos en el recuadro. Para seleccionar todos los objetos de la capa actual, mantenga pulsada las teclas CTRL+MAYS y escriba A o bien use la herramienta Seleccionar capa actual en la barra de herramienta Seleccin. Para seleccionar todos los objetos en la pantalla, mantenga pulsada la tecla CTRL y escriba A o bien use la herramienta Seleccionar todo en la barra de herramienta Seleccin. Para seleccionar todos los objetos de una o ms capas, del men Editar, elija Seleccin especial, y luego elija Especificar capas a seleccionar. Tambin puede usar la herramienta Especificar capas en la barra de herramienta Seleccin. Para seleccionar mltiples capas, mantenga pulsada la tecla CTRL mientras seleccione las capas. Para configurar el haz para aparatos seleccionados, elija la opcin Mostrar haces para aparatos seleccionados. Para ms detalles sobre esta opcin, vea Mostrar detalles en la pgina 5.2-15. Deshacer/Rehacer Si descubre que ha cometido un error durante la edicin de un objeto, puede fcilmente dar marcha atrs al usar la herramienta Deshacer disponible en WYSIWYG. El nombre de la herramienta cambia segn la ltima accin realizada (por ejemplo, si la ltima accin fue una operacin de Pegar, la herramienta Deshacer ser Deshacer Pegar). Deshacer slo volver sobre la ltima accin. Si no puede deshacer la ltima accin, la herramienta Deshacer se ver en gris. Si decide que no quera deshacer una accin, use la herramienta Rehacer. Al igual que la herramienta Deshacer, el nombre de la herramienta Rehacer cambia segn la ltima accin. 6.5-2 Modo CAD Versin 9.0 Para usar la herramient a Deshacer 1 Del men Editar, elija Deshacer. Tip: Tambin puede usar la herramienta Deshacer en la barra de herramientas Editar. Resultado: Se cancela la ltima accin que realiz. Para usar la herramient a Rehacer 1 Del men Editar, elija Rehacer. Tip: Tambin puede usar la herramienta Rehacer en la barra de herramientas Editar. Resultado: La ltima accin de deshacer que realiz se cancela. Agrupar/Desagrupar Agrupar objetos asegura que siempre se seleccionarn como una unidad. Por ejemplo, puede que quiera agrupar un objeto y su posicin de enfoque. Si vuelve a ubicar el objeto en el dibujo, la posicin de enfoque seguir automticamente, como as lo harn los haces que se dirigen a l, ahorrndole tiempo y esfuerzo. Para agrupar objetos 1 Seleccione los objetos a agruparse. 2 Del men Editar, elija Agrupar. Tip: Tambin puede usar la herramienta Agrupar en la barra de herramientas Herramientas. Para desagrupa r objetos 1 Seleccione los objetos agrupados. 2 Del men Editar, elija Desagrupar. Tip: Tambin puede usar la herramienta Desagrupar en la barra de herramientas Herramientas. Los objetos ubicados en diferentes capas pueden agruparse pero el grupo resultante slo puede existir en una capa. Para cambiar o ver la capa de un grupo 1 Seleccione los objetos para los cuales quiere ver la agrupacin. 2 Haga clic derecho y seleccione Propiedades. Tip: En cualquier momento, para acceder a las propiedades de un objeto, puede hacer clic en la herramienta Propiedades en la barra de herramientas Editar. 3 Haga clic en la pestaa Grupo. Resultado: Las capas para los objetos en el grupo se listan resaltndose la capa del grupo. Note: Por defecto, el grupo asume la capa actual cuando se cree inicialmente. Gua del usuario 6.5-3 Junio 2004 Modo CAD 4 Si desea agrupar los objetos en una capa diferente, seleccione la capa de la lista. Mover WYSIWYG soporta dos tipos de comando para mover: relativo y absoluto. Las coordenadas absolutas son relativas al origen del dibujo. Un comando de mover absoluto se define como mover un objeto de un punto especfico a otro. Un comando de mover relativo se define como mover un objeto a un destino con respecto a su posicin original. Para mover un objeto usando el ratn 1 Seleccione el objeto(s) a moverse. 2 Coloque el cursor encima del objeto hasta que aparezca un recuadro gris. Haga clic y mantenga. 3 Arrastre el ratn a la nueva posicin y suelte para terminar el movimiento. Para mover un objeto usando valores absolutos 1 Seleccione el objeto(s) a moverse. 2 Del men Editar, elija Mover. Tip: Tambin puede usar la herramienta Mover en la barra de herramientas Herramientas. 3 Haga clic para fijar el punto base para mover, o introduzca las coordenadas del punto base y pulse INTRO. 4 Introduzca las coordenadas de la nueva ubicacin para el punto base y pulse INTRO. Para mover un objeto usando valores relativos 1 Seleccione el objeto(s) a moverse. 2 Del men Editar, elija Mover. Tip: Tambin puede usar la herramienta Mover en la barra de herramientas Herramientas. 3 Escriba @ y las distancias a mover el objeto y pulse INTRO. Por ejemplo, para mover un objeto 2-0 a la derecha de escenario (eje X) y 3-0 del suelo (eje Z), introduzca lo siguiente y luego pulse INTRO: @2,0,3 6.5-4 Modo CAD Versin 9.0 Para mover un objeto usando distancia y direccin 1 Seleccione el objeto(s) a moverse. 2 Del men Editar, elija Mover. Tip: Tambin puede usar la herramienta Mover en la barra de herramientas Herramientas. 3 Escriba @, la distancia, el signo < y la direccin (como ngulo, positivo o negativo) para mover el objeto y pulse INTRO. Por ejemplo, para mover un objeto 3-6 a la izquierda, introduzca lo siguiente y luego pulse INTRO: @36<-180 Rotacin Los objetos pueden rotarse alrededor de un punto base. Esto le permite colocar a los objetos sobre ngulos en su dibujo. Para rotar un objeto 1 Seleccione el objeto(s) a rotarse. 2 Del men Editar, elija Rotar. Tip: Tambin puede usar la herramienta Rotar en la barra de herramientas Herramientas. 3 Haga clic para fijar el punto central para la rotacin, o escriba las coordenadas del punto central y pulse INTRO. 4 Introduzca el ngulo de rotacin y pulse INTRO, o arrastre el ratn y haga clic para introducir el ngulo de rotacin. Por ejemplo, para rotar un objeto 45 grados, escriba 45 y pulse INTRO. Simetra El comando Simetra duplica y vuelve el objeto al revs, intertndolo a la misma distancia de una lnea de eje como el original. Para insertar un objeto eN Simetra 1 Seleccione el objeto(s) para Simetra. 2 Del men Editar, elija Simetra. Tip: Tambin puede usar la herramienta Simetra en la barra de herramientas Herramientas. 3 Haga clic en el dibujo para introducir el primer punto de eje. 4 Haga clic en el dibujo para fijar el segundo punto de eje. Resultado: El objeto en simetra ser copiado, al revs de su original basado en el eje dibujado. Gua del usuario 6.5-5 Junio 2004 Modo CAD Modificacin de formas de objetos Ciertos objetos, una vez que se dibujen, pueden ser manipulados para cambiarse de forma. Los objetos cuyas formas pueden cambiarse inluyen lneas, cajones, cmaras, superficies, y arcos. La modificacin de la forma cambiar uno o ms de los parmetros del objeto, tales como anchura, altura, o radio. Para modificar la forma de un objeto 1 Seleccione el objeto cuya forma quiere modificar. Resultado: Notar que varios recuadros blancos aparecen en los vrtices del objeto. Estos recuadros se llaman marcadores. 2 Desplazca su cursor a un vrtice. Resultado: Notar que el cursor toma la forma de una flecha. Note: Si nota un recuadro punteado gris a lado del cursor de ratn, el objeto se mover en lugar de cambiarse de forma. Desplazca su cursor para que aparezca slo la flecha. 3 Haga clic izquierda en el botn del ratn para agarrar uno de los marcadores. 4 Mientras mantenga pulsada el botn izquierda del ratn haga clic y arrastre el ratn hasta que el objeto alcance la forma deseada. 5 Suelte el botn del ratn para fijar la forma. Tip: Mientras vaya desplazando el ratn, las coordenadas actuales aparecen en la parte inferior de la pantalla. Propiedades de objeto Todos los objetos en WYSIWYG tienen propiedades. Las propiedades son las caractersticas o atributos que forman y definan un objeto. La modificacin de las propiedades del objeto es una forma de edicin y es la nica manera de hacer cambios a un objeto una vez que se haya dibujado (existen algunas excepciones). Para editar las propiedad es de objeto(s) 1 Seleccione el objeto(s) que quiere editar. 2 Haga clic derecho en el objeto y elija Propiedades. Tip: En cualquier momento, para acceder a las propiedades de un objeto, puede hacer clic en la herramienta Propiedades en la barra de herramientas Editar. Resultado: El dilogo Propiedades se mostrar. Nota: Todos los objetos poseen propiedades generales que afectan al color y la capa en la cual se han dibujado. Los objetos tambin poseen propiedades que les son particulares a ese tipo de objeto. Por ejemplo, los aparatos tienen nmeros de unidad pero no tienen radio. Cuando se selecciona a un objeto y sus propiedades se muestren, aparece una pesta en el dilogo de propiedades para ese tipo de objeto. Cuando se seleccionan mltiples objetos de diferentes tipos, aparecern pestaas para cada tipo de objeto seleccionado. 6.5-6 Modo CAD Versin 9.0 Propiedades generales de objeto En WYSIWYG, existen dos pestaas que aparecen en el dilogo para cada objeto. stas son las pestaas General y Emisin de luz. Para los slidos 3D y las superficies, la pestaa Pieza tambin aparece en el dilogo de propiedades. Abajo se explican estas tres pestaas. 1 General Las opciones en la pestaa General afectan al color, grosor de lnea, y propiedades de sombreado del objeto(s). a. List de Capas: se muestra una lista de las capas en su documento. Haga clic en un tem de la lista para cambiar la capa en la cual se dibujar el objeto(s). b. Usar color de capa: seleccione esta casilla para fijar el color del objeto para las vistas almbricas al mismo que el de las propiedades en la capa en la cual resida el objeto(s). Para ms informacin sobre propiedades de capa, vea la pgina 6.5-18. Haga clic para desactivar la casilla y usar el botn de color para fijar un color particular para un objeto(s). c. Usar grosor de lnea de capa: seleccione esta casilla para fijar el grosor de la lnea del objeto al mismo que el de las propiedades de la capa en la cual resida el objeto(s). Para ms informacin sobre propiedades de capa, vea la pgina 6.5-18. Haga clic para desactivar la casilla e introduzca un grosor en la casilla debajo para fijar un grosor especfico de lnea para el objeto(s). El peso de la lnea se usa para determinar el grosor de la pluma a usar cuando se imprima una copia del documento. El grosor de lnea aplicado slo estar visible en modo Vista preliminar y cuando se imprima. d. Usar color de Render de capa: seleccione esta casilla para fijar el color del objeto(s) para las vistas sombreadas y los render a la misma que el de Gua del usuario 6.5-7 Junio 2004 Modo CAD las propiedades de la capa en la cual resida el objeto. Para ms informacin sobre propiedades de capa, vea la pgina 6.5-18. Haga clic para desactivar la casilla y usar el botn de color para fijar un color especfico para el objeto(s). e. Habilitar material: seleccione esta casilla para fijar la naturaleza reflectiva del objeto(s). A las superficies y a los objetos se les puede aplicar configuraciones de material. Haga clic en el botn (...) para seleccionar el material deseado. Para ms informacin sobre materiales, vea la pgina 6.5-14. f. Habilitar transparencia: seleccione esta casilla para capacitar el objeto para ser transparente. Use el regulador para fijar el nivel de transparencia. 2 Emisin de luz Las opciones en la pestaa Emisin de luz afectan a las propiedades de emisin de luz para el objeto(s) seleccionado(s). La emisin de luz se define como la capacidad de los objetos de brillar o emitir luz y puede utilizarse para simular LEDs, laser, nen, cajas de luz, pantallas de proyeccin, etc. a. Ninguna: configura el objeto(s) seleccionado(s) para que no tenga ninguna propiedad de emisin de luz. b. Fijo/Manual: configura el objeto(s) seleccionado(s) para que tenga propiedades de emisin de luz basadas en el nivel de intensidad fijada en el regulador Intensidad. Haga clic en la casilla de color para elegir el color de la emisin de luz. Una vez haya fijado esta opcin, el objeto tendr cualidades de emisin de luz en todas las vistas sombreadas y los render en todos los modos (CAD, Diseo, Directo). c. Patch DMX : configura el objeto(s) seleccionado(s) para que tenga propiedades de emisin de luz controlada por tres canales DMX (rojo, azul, verde). El objeto debe estar pacheado segn la notacin de WYSIWYG: universe.direccin DMX. Introduzca el universo de patch del objeto seleccionado en la ventana desplegable. Introduzca la direccin de inicio DMX en la casilla a la derecha del recuadro desplegable. Asigne un nmero de aparato para el objeto(s) seleccionado(s). ste ser el nmer de aparato que use la consola para llamar al objeto. Una vez se haya pacheado el objeto con xito, puede controlarlo desde su consola en modo Directo tal como hara con un 6.5-8 Modo CAD Versin 9.0 aparato normal. Si todos los canales estn a nivel 0, el objeto(s) no ser visible. Al ir aumentando los niveles en los canales rojo, azul, y verde, el objeto(s) se iluminar de acuerdo con el nivel. 3 Pieza Las opciones en la pestaa Pieza afectan a las propiedades de polgono para la superficie(s) seleccionada(s) y/o la(s) pieza(s) y en consecuencia la manera en que respondern durante la simulacin en vistas sombreadas cuando la calidad de haz est fijada en Encendida. Descomposicin de polgono divide las superficie(s) y/o pieza(s) en pequeos tringulos con el propsito de fallout] suave de haz. a. Usar valores por defecto de documento: seleccione esta casilla si quiere referenciar las configuraciones de propiedades del objeto en Mostrar opciones. Para ms informacin sobre configuraciones de objeto, vea la seccin Configuracin de objetos en la pgina 5.2-9. Desactive esta opcin para fijar opciones de faceta especficas a ese objeto. b. Descomposicin de faceta: seleccione esta casilla para ignorar los valores por defecto del documento y fijar propiedades de faceta especficos al objeto. Especifique el tamao de los tringulos en la casilla Resolucin de faceta. Cuanto ms tringulos tenga, ms realista ser la distribucin coseno. Sin embargo, a su vez esto reduce la velocidad de simulacin. Propiedades especficos al objeto Como ya explicamos, los objetos tambin tienen propiedades que les son particulares a ese tipo de objeto. Por ejemplo los aparatos tienen nmeros de unidad pero no tienen radio. Cuando se selecciona a un objeto y sus propiedades se muestren, aparece una pesta en el dilogo de propiedades para ese tipo de objeto. Cuando se seleccionan mltiples objetos de diferentes tipos, aparecern pestaas para cada tipo de objeto seleccionado. Los siguientes objetos se definen a continuacin: puntos lneas etiquetas de texto dimensiones Gua del usuario 6.5-9 Junio 2004 Modo CAD tems de biblioteca. Para los dems tipos de objetos (salas, crclulos, arcos, cajones, cilindros, esferas, y cmaras), vea, por favor la seccin Dibujar objetos de este captulo que empieza en la pgina 6.4-1. En estos casos el dilogo de propiedades ofrece las mismas opciones que se ofrecieran cuando se dibuj por primera vez el objeto. Las propiedades de estructuras voladas (varas, truss, peanas, etc.) se definen de manera exhaustiva en la seccin Colgar estructuras de este captulo que empieza en la pgina 6.7-1. Los aparatos y las propiedades de objetos especficos a la iluminacin se definen de manera exhaustiva en la seccin Colgar y enfocar aparatos de este captulo que empieza en la pgina 6.8-1. 1 Puntos Las opciones en la pestaa Punto afectan a la manera en que se dibuja el punto(s) seleccionado(s). El tipo de punto por defecto usado en un documento se define en la pestaa Objeto por defecto de Mostrar opciones. Para ignorar la configuracin por defecto haga clic para desactivar la casilla Usar documento por defecto y seleccione el tipo de punto deseado. 2 Lneas Las opciones en la pestaa Lnea afectan a la manera en que se dibuja la lnea(s) seleccionada(s). 6.5-10 Modo CAD Versin 9.0 a. Patrn de lnea: elija un patrn de lnea para la lnea seleccionada(s). Vea Dibujar lneas en la pgina 6.4-4 para una muestra de cada tipo. b. Escala: introduzca un valor in la casilla de escala para cambiar la longitud y el espaciado de los puntos o guiones para la lnea seleccionada(s). Esto solamente se aplica a lneas de centro, ocultas, o de punto. c. Cerrada: seleccione la casilla Cerrada para conectar de manera rpida el primer punto de una lnea multisegmento al ltimo punto de la misma. d. Splin: seleccione la casilla Splin para transformar una lnea en un splin o curva bezier. Note: No puede convertir una lnea en un splin o una curva francesa a no ser que la lnea seleccionada tenga ms de dos vrtices. e. Opciones de sombreado: seleccione la casilla Sombra para que la lnea seleccionada se muestre en vistas sombreadas y los render. Introduzca un valor para el radio para fijar su grosor. 3 Etiquetas de texto Las opciones en la pestaa Etiquetas de texto afectan a la justificacin y el estilo de las etiquetas de texto seleccionadas. Gua del usuario 6.5-11 Junio 2004 Modo CAD a. Texto: introduzca nuevo texto para cambiar la etiqueta. b. Fuente: introduzca un valor para la altura para ajustar el tamao de fuente. Seleccione la casilla Itlica para letra itlica. c. Alineacin: seleccione la casilla Alinear a vista para fijar las etiquetas de texto para que sean legibles independientemente del tipo de plano. d. Justificacin horizontal: seleccione la casilla deseada para fijar la alineacin horizontal de la etiqueta de texto. Las opciones de alineacin horizontal disponibles son: Iquierda: Coloca la etiqueta de texto a la izquierda del punto de insercin. Centro: Centra horizontalmente la etiqueta de texto en el punto de insercin. Derecha: Coloca la etiqueta de texto a la derecha del punto de insercin. e. Justificacin vertical: seleccione la casilla deseada para fijar la alineacin vertical de la etiqueta de texto. Las opciones de alineacin vertical son: Arriba: Coloca la etiqueta de texto por debajo del punto de insercin. Centro: Centra verticalmente la etiqueta de texto en el punto de insercin. Abajo: Coloca la etiqueta de texto por encima del punto de insercin. 6.5-12 Modo CAD Versin 9.0 4 Dimensiones Las opciones en la pestaa Dimensin afectan a la apariencia y el modo de medicin de la dimensin seleccionada(s). Para cambiar la longitud de una dimensin, debe estirarse en el dibujo. a. Longitud: este campo no se puede editar. Muestra la longitud actual de la lnea dibujada para la dimensin. b. Texto:introduzca el valor de altura para cambiar el tamao de fuente de la etiqueta de dimesin. c. Extensin: introduzca un valor para cambiar la longitud de la lnea de extensin para la dimensin. Las lneas de extensin son las lneas que demarquen los extremos de la dimensin. d. Offset: introduzca un valor para cambiar el offset. El offset es la distancia entre las lneas de extensin y el objeto que se est midiendo. e. Tipo de vista: este campo no se puede editar. Muestra el tipo de plano en el cual la etiqueta de dimensin est visible, lo cual se determina cuando se dibuje le dimensin. f. Modo de medicin: seleccione una opcin para cambiar el modo de medicin. Se explican los modos de medicin en la pgina 6.4-7. g. Unidades de medicin: seleccione los botones Imperial o Mtrico para cambiar las unidades de medicin. h. Precisin: seleccione los botones apropiados para especificar la precisin de medicin de la lnea de dimensin. Basndose en su eleccin de unidades de medicin, puede elegir mostrar la resolucin del dibujo en centmetros, milmetros, nmeros enteros, o fracciones. Gua del usuario 6.5-13 Junio 2004 Modo CAD 5 tems de biblioteca Un tem de biblioteca consiste de uno o ms elementos. Las opciones en la pestaa tems de biblioteca le permiten cambiar el color y el material para dichos elementos. a los tems de biblioteca se les puede aplicar diferentes materiales y colores a cada elemento. Por ejemplo, a las hojas y al semillero del objeto Planta en Tiesto se les puede aplicar diferentes materiales. Para especificar o cambiar el material y/o el color utilizado para cada elemento, resalte el elemento en la lista, haga clic para desactivar la casilla Usar valores por defecto y haga clic en el botn elptica (...) para elegir un nuevo material o botn de color para elegir un nuevo color. Para ms informacin sobre materiales, vea la pgina 6.5-14. Texturas Puede aplicar texturas a una superficie en el dilogo Propiedades. WYSIWYG ofrece texturas que emulan varios tipos de superficie, tales como ladrillo o tela. Tambin puede utilizar sus propios archivos de bitmap o jpeg como texturas, para emular pantallas de proyeccin, o para cubrir una superficie con una textura especfica de su espectculo. Nota: La disponibilidad de texturas depende del tipo de instalacin que se haya realizado. Las texturas se instalan en una instalacin Completa del CD. Si realiz una instalacin Tpica, las texturas no estarn disponibles inmediatamente. Ejecute la instalacin de nuevo y elija Modificar para cargar los archivos de textura. Si ha descargado WYSIWYG del sitio web de CAST, necesitar descargar e instalar los archivos de textura aparte. Para aplicar una textura a una superficie 1 Haga clic derecho en la superficie alo que quiere aadir textura. 2 Elija Propiedades. 3 Haga clic en la pestaa Superficie. 6.5-14 Modo CAD Versin 9.0 4 Elija la opcin de textura que desee. Las opciones son: Ninguna. Indica que no se ha aplicado ninguna textura a la superficie(s) seleccionada(s) o bien elimina cualquier textura de la superficie. Biblioteca. Indica que la superficie es una textura procedente de la biblioteca WYSIWYG. Haga clic en el botn Cambio para modificar la superficie seleccionada. Archivo. La superficie seleccionada utilizar una textura de un archivo bitmap o jpeg externo en su disco duro en lugar de una de las de la biblioteca WYSIWYG. Haga clic en el botn elptica (...) para elegir el archivo externo que quiere que se utilice como textura. 5 Seleccione la casilla Estirar si quiere que la textura antes seleccionada crezca para cubrir la superficie entera. Basndose en el factor de aspecto y el ngulo de rotacin, WYSIWYG evaluar la superficie con todos sus bordes y estirar la textura para que use la mejor opcin. Esta casilla no est activa a no ser que se seleccione una textura anteriormente. 6 Si la textura contiene texto o cualquier otra imagen reconocible, puede que necesite rotar la imagen para que muestre el lado correcto. Introduzca el ngulo de rotacin en la casilla ngulo. 7 Si no se utiliza Estirar, la casilla Tamao horizontal le permite fijar el tamao de la distancia horizontal en el mundo real que cubrir la textura seleccionada en la superficie seleccionada antes de que la textura se haga reproduzca en mosaico (se copie). Esta casilla no est activa a no ser que se seleccione una textura anteriormente. 8 Si no se utiliza Estirar, la casilla Tamao vertical le permite fijar el tamao de la distancia vertical en el mundo real que cubrir la textura seleccionada en la superficie seleccionada antes de que la textura se reproduzca en mosaico (se copie). Esta casilla no est activa a no ser que se seleccione una textura anteriormente. 9 Haga clic en OK. Materiales Los materiales difieren de las texturas en que no afectan a la apariencia de los objetos sino la manera en que interactan con la luz. El resultado de aplicar un material slo se hace patente en los render, como mostramos abajo. Gua del usuario 6.5-15 Junio 2004 Modo CAD Se pueden asignar tanto textura como material a objetos y a superficies. Puede aplicar materiales a las superficies utilizando la pestaa General en el dilogo Propiedades. WYSIWYG ofrece una lista de materiales desde la cual puede elegir el material deseado. Para aplicar un material a un objeto o a una superficie 1 Haga clic derecho en la superficie u objeto al cual quiere aplicar material. 2 Elija Propiedades. 3 Haga clic en la pestaa General. 4 Seleccione la casilla Habilitar material. 5 Para elegir el material, haga clic en el botn elptica (...) . 6 Elija el material y luego haga clic en Seleccionar. 7 Haga clic en OK. 6.5-16 Modo CAD Versin 9.0 Aplicar un material a un elemento de tem de bibliotec Para aplicar un material a un elemento de tem de biblioteca A los objetos de Biblioteca se les puede, adems, aadir diferentes materiales a cada elemento del objeto utilizando la pestaa tem de biblioteca en el dilogo de Propiedades. 1 Haga clic derecho en el tem de biblioteca al cual quiere aplicar material. 2 Elija Propiedades. 3 Haga clic en la pestaa tem de biblioteca. 4 Seleccione un elemento de la lista Elemento. 5 Si anteriormente un material fue elegido (en la pestaa General), estar seleccionada la casilla Usar material por defecto. Para elegir un material diferente, haga clic para desactivar la casilla Usar material por defecto y luego haga clic en el botn elptica (...). 6 Repita los pasos 4 y 5 para cada elemento al que quiera aplicar material. 7 Cuando haya terminado, haga clic en OK. Capas Las capas son asistentes de dibujo que tienen el propsito de ayudarle a organizar su plano. Una forma de concebir las capas es como hojas de acetato transparentes sobre las cuales puede dibujar. De la misma manera en que puede ver varias hojas transparentes a la vez al colocarlas una encima de otra, puede ocultar y desocultar capas al elegir qu hojas se hallen en un montn. La capa superior es donde su colocarn los nuevos objetos y se le llama la capa actual. Gua del usuario 6.5-17 Junio 2004 Modo CAD Crear capas Para crear nuevas capas 1 Del men Editar, elija Capas. Resultado: Se mostrar el dilogo Base de datos de capas. 2 Para crear una capa nueva, haga clic en Nueva. 3 Introduzca un nombre nuevo para su capa y luego haga clic en OK. Por ejemplo, Varas. 4 Para cambiar el color de la capa, haga clic en Seleccionar color. Se recomienda que seleccione un color diferente para cada capa para as poder identificar las capas en un plano con facilidad. 5 Para que una capa y todos los objetos en la capa sean visibles en el plano y en vistas sombreadas, elija la casilla Visible. Si no se selecciona, la capa no ser visible y por lo tanto no ser editable. 6 Para que una capa y todos los objetos en ella sean editables en el plano y en vistas sombreadas, elija la casilla Editable. Si no se selecciona, la capa no ser editable y por lo tanto no ser visible. Tip: Puede desear deseleccionar una capa cuando haya terminado de trabajar con ella para evitar posibles errores cuando trabaje en otras partes del plano. El efecto es similar al congelado en Auto CAD. 7 Para visualizar y modificar las escenas en las cuales se incluye una capa, seleccione una capa y haga clic en Escenas. Las escenas se describen en la pgina 6.5-20. 8 Para visualizar las propiedades de una capa (por ejemplo, nombre, color, e inventario de objetos dibujados en la capa), haga clic en Propiedades. Para ms informacin sobre estas propiedades, vea Propiedades de capa en la pgina 6.5-18. 9 Antes de cerrar el dilogo, fije su capa actual al resaltarla y luego hacer clic en Fijar actual. La capa actual es la capa con el cual est trabajando actualmente - cualquier objeto que dibuje se colocar en esta capa y asumir las propiedades por defecto de la capa cuando se dibuje. Un asterisco (*) aparece junto al nombre de la capa actual. 10 Haga clic en OK para cerrar el dilogo de Capas. Note: Para ordenar las capas de manera rpida dentro de la base de datos de capas, haga clic en el cabecero de la columna apropiada dentro del dilogo Base de datos de capas . Por ejemplo, haga clic en la columna Editable para ordenar las capas segn configuracin de edicin; es decir, aquellas 6.5-18 Modo CAD Versin 9.0 capas marcadas como editable aparecen primeras en las lista en orden alfabtico. Propiedades de capa Todas las capas tienen propiedades que describen la apariencia de la misma. Los objetos que residan en la capa heredan las propiedades de la capa por defecto a no ser que decida forzar esos valores. Para ms informacin sobre forzar propiedades de objeto, vea la pgina 6.5-6. Gua del usuario 6.5-19 Junio 2004 Modo CAD 1 General Las opciones en la pestaa General afectan al color, grosor de lnea, y la visibilidad de la capa. a. Visible: seleccione esta casilla para hacer la capa visible en el plano y en vistas sombreadas. Cualquier modificacin de propiedad que se realice aqu cambiar las propiedades en el dilogo de la Base de datos de capas. b. Editable: seleccione esta casilla para volver la capa editable en el plano y en vistas sombreadas. Cualquier modificacin de propiedad que se realice aqu cambiar las propiedades en el dilogo de la Base de datos de capas. c. Opaco: esta caracterstica no est activa en la acualidad. d. Color de plano: fija el color de capa para las vistas almbricas. ste es el color que se utilizar para los objetos que residan en la capa seleccionada cuando se imprima el documento, a menos que se modifique. Para modificar el color de objeto, vea la pgina 6.5-6. e. Usar peso de lnea de documento: seleccione esta casilla para fijar el grosor de lnea de la capa al valor por defecto especificado en Mostrar opciones. Para ms informacin sobre Mostrar opciones, vea la pgina 5.2-7. Haga clic para desactivar la casilla e introduzca un grosor en la casilla debajo para fijar un grosor especfico para la capa. El valor se utilizar para el grosor de lnea de todos los objetos que residan en la capa especificada, a menos que se modifique. Para modificar el grosor de lnea de un objeto, vea la pgina 6.5-6. El grosor de lnea aplicado solamente ser visible en modo Vista preliminar y cuando se imprima. f. Usar color de plano para el render: seleccione esta casilla para fijar el color de la capa en vistas sombreadas y en los render al mismo que el color de plano arriba especificada. Haga clic para desactivar esta casilla y use el botn de color para fijar un color especfico para la capa seleccionada. El color elegido ser utilizado para todos los objetos que residan en la capa especificada, a menos que se modifique. Para modificar el color de un objeto para el render, vea la pgina 6.5-6. 2 Enumeracion de objetos 6.5-20 Modo CAD Versin 9.0 Los valores en la pestaa Enumeracin de Objetos indican el nmero total de objetos que residen en la capa seleccionada. Los valores en esta pestaa son de slo lectura. Suprimir capas Debe quitar todos los objetos de una capa antes de que pueda suprimirla. No puede suprimir la capa actual. Para suprimir una capa 1 Seleccione todos los objetos en la capa que quiera suprimir y suprimalos o muvalos a otra capa. 2 Del men Editar, elija Capas. Resultado: Se mostrar el dilogo Base de datos de capas. 3 Asegrese de que la capa que quiera suprimir no est configurada como la capa actual. 4 Seleccione la capa de la lista. 5 Haga clic en Suprimir. 6 Haga clic en OK. Sugerencias: Existe una barra de herramientas llamado Capas que le ofrece acceso rpido a todas las capas existentes y a la Base de datos de capas. Haga clic en la herramienta al extremo izquierda el la barra de herramientas Capas para acceder a la Base de datos de capas. Use la lista de capas en la barra de herramientas de Capas para fijar rpidamente la capa actual. Si estn seleccionados objetos cuando hace esto, aquellos objetos se movern a la capa actual seleccionada. Escenas Las escenas son colecciones de capas utilizadas para organizar el plano. Una escena puede contener una o ms capas. Al ocultar una escena se ocultarn todas las capas asociadas con la misma. Al organizar las capas y las escenas en su plano, puede realizar cambios de escena rpidamente. Gua del usuario 6.5-21 Junio 2004 Modo CAD Por defecto, WYSIWYG crea dos escenas iniciales: Slo capa actual y Todas las capas. No puede suprimir estas escenas. Para crear una nueva escena 1 Del men Editar, elija Escenas. Resultado: Se mostrar el dilogo Base de datos de escenas. 2 Haga clic en Nueva para crear una nueva escena. 3 Introduzca el nombre de la nueva escena y luego haga clic en OK. Resultado: Las capas asociadas con la escena se mostrarn en las casillas Capas excluidas y Capas incluidas. 4 Seleccione las capas que desee incluir en la escena y utilice los botones de flecha para mover las capas segn desee. Las capas que estn disponibles en una escena pueden tambin fijarse in el dilogo de Capas. Para ms informacin, vea Capas en la pgina 6.5-16. 5 Si quiere copiar una escena, seleccione la escena y haga clic en Clonar. La escena copiada tiene las mismas propiedades que la escena seleccionada. 6 Para cambiar de nombre a una escena, seleccione la escena y haga clic en Cambiar nombre. 7 Para quitar una escena de la base de datos de escenas, seleccione la escena y haga clic en Suprimir. 8 Haga clic en Fijar actual para activar su nueva escena. Si la capa acual no est en la escena actual, no podr aadir ningn objeto. 9 Haga clic en OK. Sugerencia: Existe una barra de herramientas llamada Escena que le da acceso rpido a todas las escenas existentes y a la Base de datos de escenas. Haga clic en la herramienta al extremo izquierda de la barra de herramientas Escena para acceder a la Base de datos de escenas. Nota: Para que los aparatos se muestren en las escenas, tanto la capa en la cual los aparatos residan y la capa en la cual la respectiva estructura volada reside, en el caso de que sean distintas, deben incluirse en la escena. No puede mostrar aparatos sin sus estructuras voladas. 6.5-22 Modo CAD Versin 9.0 Gua del usuario 6.3-1 Junio 2004 Modo CAD 6.3 Explorador de biblioteca Un componente esencial de WYSIWYG es su biblioteca extensa. Puede visualizar el contenido de la biblioteca en el Explorador de biblioteca. Trabajando con Explorador de biblioteca Para abrir el explorador de biblioteca 1 Del men Biblioteca, elija Explorar biblioteca. Sugerencia: Tambin puede usar las herramientas Biblioteca en la barra de herramientas Dibujar. Nota: Tambin puede acceder al explorador de biblioteca desde el men de Opciones en la ventana de bienvenida cuando un documento no est abierto. Haga clic en Herramientas en la parte inferior de la ventana del explorador para ver el contenido de diferentes secciones de la biblioteca. La biblioteca est dividida en las siguientes secciones: Aparatos Accesorios Truss 6.3-2 Modo CAD Versin 9.0 tems de biblioteca (escnicos) Smbolos Gelatina (color) Gobos Lmparas Lentes Las entradas de biblioteca estn divididas con criterios de ordenacin. Estos criterios pueden ser alfabticos, por fabricante, por tipo, o por otras clasificaciones pertinentes. Por ejemplo, puede encontrar ETC Source Four en la seccin de Aparatos, Fabricante, ETC, submen ERS. Tambin puede consultar en Tipo, Convencional, ERS, Source Four. Para ver las propiedad es de objetos de biblioteca 1 Abra el Explorador de biblioteca. 2 Navegue hasta el objeto deseado. 3 Haga clic en la herramienta Propiedades en la parte superior del Explorador de biblioteca. . 4 Repita pasos 2-3 para ver las propiedades de mltiples objetos. Puede desear abrir las propiedades de diferentes objetos para comparar datos, tal como la informacin fotomtrica. Sugerencias: Tambin puede pulsar la tecla ALT y hacer doble clic en el nombre del objeto. Para ver objetos de biblioteca sin abrir las ventanas de propiedades, explore la biblioteca usando la barra de atajos. Para hacer esto, seleccione la barra de atajo para el tipo de objeto que quiera visualizar. Haga clic derecho en el atajo y elija Nuevo atajo. El dilogo Seleccin de biblioteca se abre con un panel de visualizacin incudo. Para insertar objetos desde la biblioteca 1 Abra el Explorador de biblioteca. 2 Navegue hasta el objeto deseado. Gua del usuario 6.3-3 Junio 2004 Modo CAD 3 Haga clic en la herramienta Insertar en la parte superior del Explorador de biblioteca. Sugerencia: Tambin puede hacer doble clic en el nombre del objeto. Note: Los aparatos solamente podrn colocarse en estructuras colgadas. Vea, por favor, Colgar y enfocar aparatos en la pgina 6.8-1 para ms informacin. Puede crear atajos para los objetos de uso frecuente. Los atajos son herramientas que se encuentran en las distintas barras de atajo a la izquierda del rea de trabajo. Hacer clic en el atajo para un objeto es lo mismo que encontrar el objeto en el Explorador de biblioteca y usar el comando Insertar. Para crear un atajo para un objeto de biblioteca 1 Abra el Explorador de biblioteca. 2 Navegue hasta el objeto deseado. 3 Haga clic en la herramienta Crear atajo en la parte superior del Explorador de biblioteca. Resultado: Aparecer un atajo al objeto en la barra de atajo apropiada. Sugerencia: Tambin puede hacer clic derecho en el nombre del objeto y seleccionar Crear atajo. Para modificar un atajo para un objeto de biblioteca 1 Haga clic derecho en el atajo. 2 Seleccione Propiedades. Resultado: Se mostrar el dilogo Propiedades. Un ejemplo del dilogo de accesorios Propiedades de atajo se muestra abajo. 3 Introduzca un nombre nuevo para el atajo en la casilla Nombre. El nombe del aparato, color, gobo, accesorios, biblioteca, o truss tal y como se listan en la biblioteca, se muestra en la casilla Tipo. 4 Para los aparatos, puede modificar el tipo de lente y lmpara asociados con el aparato al seleccionar la opcin apropiada de las listas desplegables de Lente y Lmpara, respectivamente. 5 Haga clic en Propiedades para ver las propiedades de la entrada de biblioteca. 6 Cuando est satisfecho con sus selecciones, haga clic en OK. 6.3-4 Modo CAD Versin 9.0 tems personalizados de biblioteca Puede crear tems personalizados de biblioteca, aparatos convencionales personalizados, gobos personalizados, y color personalizado y ruedas de gobo o cambiadores de color. Cuando cree gobos personalizados e tems personalizados de biblioteca, se le ofrece la opcin de poner estos tems o gobos a disposicin de otros documentos, y en tal caso el tem o el gobo se guardar en la biblioteca de la aplicacin. Guardndolos en la biblioteca de la aplicacin le permite usar el tem o el gobo en otro archivo de espectculo. Si no elige poner los tems a disposicin de otros documentos, los tems se guardarn nicamente en ese documento y sern visibles en el documento independientemente de qu ordenador (o aplicacin) se use para abrir el documento. Aparatos convencionales personalizados deben ser creados desde la pantalla de bienvenida de WYSIWYG y se guardan directamente a la biblioteca de su aplicacin. Tendr a su disposicin el nuevo aparato convencional personalizado para uso en todos los documentos creados mientras use esta aplicacin. Si se usa en un documento de espectculo, el aparato convencional personalizado estar disponible en el documento independientemente de qu ordenador (o aplicacin) se use para abrirlo. El color y las ruedas gobo y cambios personalizados slo se guardarn en el documento y no pueden ser guardados en la biblioteca de la aplicacin. Viajarn con el documento, pero si necesita usar la misma rueda o cambio en otro espectculo, tendr que regenerarla cada vez. Note: Una vez creado, los tems personalizados de biblioteca, gobos personalizados, y aparatos convencionales personalizados no pueden ser suprimidos. La nica manera de suprimirlos es suprimiendo el archivo apropiado .cdb que se guarda en la carpeta de biblioteca de WYSIWYG. Este archivo se genera para cada categora de tems personalizados y no se genera para cada tem. Al suprimir el archivo gobos.cdb, por ejemplo, suprimir todos sus gobos personalizados. Para crear un tem de biblioteca personaliz ado Vea la pgina 6.4-11. Para crear un aparato personaliz ado Vea la pgina 6.8-2. Para crear un gobo personaliz ado Vea la pgina 6.9-5. Para crear listas personaliz adas de color o de gobos Vea la pgina 6.9-3. Gua del usuario 6.4-1 Junio 2004 Modo CAD 6.4 Dibujar objetos En WYSIWYG, el men Dibujar lista todos los objetos que puede dibjuar. Tenga en cuenta las siguientes sugerencias y ayudas cuando est dibujando los distintos objetos. Sugerencias para el dibujo En cualquier momento, en lugar de hacer clic en los puntos con el ratn, puede escribir las coordenadas deseadas. Cree atajos para los objetos de biblioteca. Utilice el coordenada perdida. Ayudas para el dibujo Tiene a su disposicin varios comandos e iconos para ayudarle cuando dibuja en modo CAD. Para una lista completa de estas ayudas, vea Atajos de teclado y teclas de acceso directo en la pgina B.1-1. Dibujar un local Para iniciar su dibujo, necesitar introducir un local. Para insertar un local 1 Del men Dibujar, elija Local. Resultado: Aparecer un submen que le invitar a elegir el tipo de local a ser insertado. 1 Seleccione Caja negra, Proscenio, o Arena. Aparece un dilogo en el cual puede modificar las propiedades de la sala. Abajo vemos el dilogo de Proscenio. 2 3 Haga clic en OK. Resultado: El local seleccionado se insterta en el dibujo. Los tipos de local se definen como sigue: 6.4-2 Modo CAD Versin 9.0 Proscenio - Teatro con embocadura Un local proscenio es un espacio bsico teatral con un escenario, proscenio y auditorio. El origen se fija en la interseccin de la lnea central y la lnea del proscenio en el suelo del escenario. Las siguientes son las partes que configuran el proscenio. A: es la anchura del escenario; la distancia desde el extremo derecho del escenaro hasta el extremo izquierdo. En WYSIWYG, el valor por defecto es de 900. B: es la profundidad del escenario; la distancia desde la lnea de proscenio hasta el fondo del espacio de escenario. En WYSIWYG, el valor por defecto es de 500. C: es la altura del escenario; la dimensin desde el suelo del auditorio hasta la tarima del escenario. En WYSIWYG, el valor por defecto es de 40. D: es la profundidad de la corbata; la dimensin desde el borde del escenario hasta la lnea del proscenio. En WYSIWYG, el valor por defecto es de 80. E: es la anchura de la corbata; la distancia desde el extremo derecho de la corbata hasta el extremo izquierdo de la corbata. Su valor no puede superar la anchura del arco (G). En WYSIWYG, el valor por defecto es de 350. F: es la altura de colgado; la distancia desde el suelo del escenario hasta la el techo de colgado. En WYSIWYG, el valor por defecto es de 600. Gua del usuario 6.4-3 Junio 2004 Modo CAD G: es la anchura del proscenio. En WYSIWYG, el valor por defecto es de 400. H: es la profundidad de la pared del proscenio. En WYSIWYG, el valor por defecto es 20. I: es la altura del proscenio; la distancia de la apertura del proscenio. En WYSIWYG, el valor por defecto es de 200. J: es la anchura del fondo de la sala (BOH); la dimensin del auditorio desde el extremo derecha de la sala hasta el extremo izquierda en el fondo de sta. En WYSIWYG, el valor por defecto es de 1000. K: es la profundidad del auditorio; la dimensin desde la lnea del proscenio hasta el fondo de la sala. En WYSIWYG, el valor por defecto es de 1000. L: es la altura del auditorio; la dimensin desde el techo del auditorio hasta el suelo del auditorio en el borde del escenario. En WYSIWYG, el valor por defecto es de 450. M: es la anchura frontal de la sala (FOH); la dimensin del auditorio desde el extremo derecho de la sala hasta el extremo izquierda de sta en la parte delantera de la sala. En WYSIWYG, el valor por defecto es de 680. N: es la altura del desnivel. En WYSIWYG, el valor por defecto es de 120. Caja negra Un local de caja negra es una sala vacia rectangular. El origen se fija en el centro de la sala en el suelo. Las siguientes son las partes que configuran la caja negra. A: es la anchura de la sala. En WYSIWYG, el valor por defecto es de 600. B: es la profundidad de la sala. En WYSIWYG, el valor por defecto es de 400. C: es la altura de la sala. En WYSIWYG, el valor por defecto es de 300. Arena Un local arena es el espacio bsico de un estadio, plaza de toros, etc. Las siguientes son las partes que configuran la arena. El origen se fija en el centro del suelo o pista. 6.4-4 Modo CAD Versin 9.0 A: es la anchura de la arena. En WYSIWYG, el valor por defecto es de 1700. B: es la profundidad de la arena. En WYSIWYG, el valor por defecto es de 2500. C: es la altura total de la arena. En WYSIWYG, el valor por defecto es de 600. D: es la anchura del suelo o de la pista. En WYSIWYG, el valor por defecto es de 600 E: es la profundidad del suelo o de la pista. En WYSIWYG, el valor por defecto es de 1300. F: es la altura de los gradas o los asientos; la porcin de la altura total que est ocupado por los asientos o los gradas. En WYSIWYG, el valor por defecto es de 400. Dibujar lneas Las lneas son objetos 2D. Las lneas se dibujan de manera contnua, permitindole crear formas que contienen mltiples vrtices. Las lneas vienen en cuatro estilos: Slida Centro Oculta Punto Los estilos de lnea determinan como aparecern los objetos de lnea en su plano y pueden modificarse en cualquier momento. Aparecern como sigue. Puede hacer que una lnea multivrtice parezca un splin o curva bezier al seleccionar la opcin en la casilla de propiedades. Luego puede arrastrar los marcadores para ajustar las curvas. De manera alternativa, puede elegir dibujar un splin directamente. Los splin tienen el mismo estilo de lnea que las lneas normale. Gua del usuario 6.4-5 Junio 2004 Modo CAD Las lneas pueden extruirse en las superficies. Para ms sobre lneas extruidas, vea Extruir en la pgina 6.6-8. Para dibujar una lnea 1 Del men Dibujar, elija Lnea. 2 Del submen, seleccione Slida, Punto, Centro, Oculta, o Splin. Sugerencia: Tambin puede usar la herramienta apropiada de lnea en la barra de herramientas Dibujar. Las herramientas disponibles de lnea son las siguientes: Slida Punto Centro Oculta Splin 3 Haga clic en el dibujo en el punto de inicio de la lnea. 4 Arrastre el siguiente vrtice a su punto final y haga clic. 5 Siga colocando vrtices de la lnea segn los necesite. 6 Para terminar la lnea, haga clic derecho y elija Finalizar lnea para terminar la lnea en su ltimo punto final. Para abortar la lnea completamente, elija Abortar lnea. Esto suprimir la lnea entera del dibujo. Dibujar puntos Los puntos de dibujo son identificadores de una coordenada especfica en espacio 3D. Los puntos se insertan como referencias o como elementos escnicos. Para dibujar un punto 1 Del men Dibujar, elija Punto. Sugerencia: Tambin puede usar la herramienta Punto en la barra de herramienta Dibujar. 2 Haga clic en el dibujo para colocar el punto. Los puntos pueden dibujarse como punto, una cruz, un cuadrado, o un crculo. Para fijar el tipo de punto por defecto 1 Del men Opciones, elija Mostrar opciones. 2 Haga clic en la pestaa Objetos por defecto. 3 Seleccione el tipo de punto deseado. Dibujar crculos Para dibujar un crculo 1 Del men Dibujar, elija Crculo. Sugerencia: Tambin puede usar la herramienta Crculo en la barra de herramientas Dibujar. 6.4-6 Modo CAD Versin 9.0 2 En la casilla Radio, introduzca un radio para el crculo y haga clic en OK. El valor por defecto es de 40. 3 Haga clic en el dibujo para ubicar el crculo. Para dibujar un crculo en modo interactivo 1 Del men Dibujar, elija Crculo. Sugerencia: Tambin puede usar la herramienta Crculo en la barra de herramientas Dibujar. 2 Haga clic para ubicar el centro del crculo. 3 Haga clic para fijar el radio para el crculo. Dibujar arcos Para dibujar un arco 1 Del men Dibujar, elija Arco. Sugerencia: Tambin puede usar la herramienta Arco en la barra de herramientas Dibujar. 2 En la casilla de Radio, introduzca un radio para el arco. El valor por defecto es de 40. 3 En la casilla Inicie ngulo, introduzca el ngulo de inicio. El valor por defecto es de 0.00. 4 En la casilla de Terminar ngulo, introduzca el ngulo final para el arco. El valor por defecto es de 180.00. 5 Haga clic en OK. 6 Haga clic en el dibujo para ubicar el arco. Para dibujar un arco en modo interactivo 1 Del men Dibujar, elija Arco. Sugerencia: Tambin puede usar la herramienta Arco en la barra de herramientas Dibujar. 2 Haga clic para ubicar el punto de inicio del arco. 3 Haga clic para ubicar el punto final del arco. 4 Haga clic para ubicar el punto medio del arco. Dibujar etiquetas de texto Para dibujar una etiqueta de texto 1 Del men Dibujar, elija Etiqueta de texto. Sugerencia: Tambin puede usar la herramienta Etiqueta de texto en la barra de herramientas Dibujar. 2 Introduzca el texto deseado en el campo Texto. Gua del usuario 6.4-7 Junio 2004 Modo CAD 3 Introduzca una altura para el texto. Esto es similar a la eleccin de un tamao de fuente. El valor por defecto es de 20. 4 Haga clic en el dibujo para ubicar la etiqueta de texto. Nota: No puede cambiar la fuente para las etiquetas de texto en modo CAD. El punto de insercin para la etiqueta de texto est en la interseccin del punto de mira. Para fijar justificaci n de una etiqueta de texto 1 Seleccione la etiqueta para la cual quiere cambiar la justificacin. 2 Haga clic derecho y elija Propiedades. 3 Fije la justificacin horizontal y vertical como desee. 4 Seleccione la casilla Alinear a vista para asegurarse de que la etiqueta de texto sea legible en todas los tipos de vista (planta, izquierda, derecha, de frente, desde atrs e isomtrica). 5 Haga clic en OK. Resultado: La etiqueta de texto se volver a ubicar alrededor del punto de insercin basado en la opciones seleccionadas. Dibujar lneas de dimensin Las lneas de dimensin son objetos 2D. Tienen punto de inicio y punto de terminacin. Medirn y mostrarn la distancia cubierta basndose en el modo de medicin seleccionado. Los modos de medicin disponibles son: X, Y, XY, XZ, YZ, y XYZ. La dimensin ser visible en nicamente un tipo de vista. El tipo de vista se fija al dibujar la dimensin y depende del tipo de plano y el plano de trabajo en el cual se dibuje la dimensin. Para dibujar una dimensin 1 Del men Dibujar, elija Dimensin. Sugerencia: Tambin puede hacer clic en la herramienta Dimensin en la barra de herramientas Dibujar. 2 Haga clic en el dibujo para fijar el punto de inicio de la dimensin. 3 Haga clic derecho clic derecho para fijar el modo de medicin. 4 Haga clic en el dibujo para fijar el punto final de la dimensin. 5 Haga clic y arrastre el punto de agarre en el centro del texto de la dimensin para arrastrar el texto al lado correcto del objeto, si se requiere. Sugerencia: Use ajustes para conectar las dimensiones directamente a otros objetos. Dibujar superficies Las superficies son objetos 2D. Las superficies se dibujan de manera continua, estirndose detrs del cursor. Las superficies pueden usarse para crear fondos u otros objetos planos. Las superficies pueden ser extruidas para crear cajones de forma desigual, u otros objetos 3D de forma personalizada. Para ms sobre la extrusin, vea Extruir en la pgina 6.6-8. 6.4-8 Modo CAD Versin 9.0 Para dibujar una superficie 1 Del men Dibujar, elija Superficie. Sugerencia: Tambin puede hacer clic en la herramienta Superficie en la barra de herramientas Dibujar. 2 Haga clic en el dibujo en el punto de inicio de la superficie. 3 Arrastre hasta el siguiente punto de la superficie y haga clic. 4 Siga colocando puntos para la superficie segn necesite. 5 Para finalizar y cerrar la superficie, haga clic derecho y elija Finalizar superficie del submen. Para abortar la superficie entera, elija Abortar superficie. Esto suprimir la superficie entera del dibujo. Dibujar cajones Los cajones son objetos slidos rectangulares 3D. Los cajones pueden usarse para crear tarimas, columnas cuadradas, o cualquier otra forma de caja. Para dibujar un cajn 1 Del men Dibujar, elija Cajn. Sugerencia: Tambin puede hacer clic en la herramienta Cajn en la barra de herramientas Dibujar. 2 En la casilla Anchura, introduzca la anchura para el cajn. El valor por defecto es de 80 3 En la casilla Profundidad, introduzca la profundidad para el cajn. El valor por defecto es de 40. 4 En la casilla Altura, introduzca la altura para el cajn. El valor por defecto es de 20. 5 Haga clic en OK. Resultado: El cajn se vincular al cursor. 6 Arrastre el cajn a su posicin y haga clic para ubicarlo en el dibujo. Para dibujar un cajn en modo Interactivo 1 Del men Dibujar, elija Cajn. 2 Haga clic en el punto de inicio del cajn en el dibujo. El punto de insercin es la esquina inferior izquierda del cajn. 3 Arrastre hacia arriba y a la derecha para estirar la forma del cajn. Haga clic para colocar la esquina superior derecha de cajn. 4 En el dilogo que se abrir, introduzca la dimensin que falta de cajn. 5 Haga clic en OK. Gua del usuario 6.4-9 Junio 2004 Modo CAD Dibujar cilindros Los cilindros son objetos slidos 3D. Los cilindros pueden usarse para crear tarimas, columnas, o cualquier otro objeto de forma cilndrica. Para dibujar un cilindro 1 Del men Dibujar, elija Cilindro. Sugerencia: Tambin puede hacer clic en la herramienta Cilindro en la barra de herramientas Dibujar. 2 En la casilla Altura, introduzca la altura para el cilindro. El valor por defecto es de 80. 3 En la casilla Anchura, introduzca la anchura para el cilindro. El valor por defecto es de 80. 4 Haga clic en OK. Resultado: El cilindro se vincular al cursor. 5 Arrastre el nuevo cilindro hasta su posicin y haga clic para colocar el objeto en el dibujo. Para dibujar un cilindro en modo Interactivo 1 Del men Dibujar, elija Cilindro. 2 Haga clic para colocar el centro de la superficie inferior del cilindro. 3 Haga clic para fijar la radio para el cilindro. 4 En el dilogo que se abrir, introduzca la altura o la longitud deseada para el cilindro. 5 Haga click en OK. Dibujar esferas Las esferas son objetos 3D circulares o ovalados. Para dibujar una esfera 1 Del men Dibujar, elija Esfera. Sugerencia: Tambin puede hacer clic en la herramienta Esfera en la barra de herramientas Dibujar. 2 En la casilla Dimetro horizontal introduzca el dimetro horizontal para la esfera. El valor por defecto es de 80. 3 En la casilla Dimetro vertical introduzca el dimetro vertical para la esfera. El valor por defecto es de 80. 4 Haga clic en OK. Resultado: La esfera se vincular al cursor. 5 Arrastre la nueva esfera hasta su posicin y haga clic para colocar el objeto en el dibujo. Dibujar varas Para informacin sobre el dibujo de varas, vea la pgina 6.7-3. 6.4-10 Modo CAD Versin 9.0 Dibujar cmara negra Cmara Negra, especficamente bambalinas y patas, pueden ser ajustados a las varas utilizando la herramienta bambalinas y patas. Para dibujar bambalina s y patas 1 Seleccione las vara(s) a las cuales quiere ajustar una bambalina o pata(s). 2 Del men Herramientas, elija Bambalinas y Patas. 3 Seleccione la casilla Bambalina para agregar una bambalina la vara seleccionada, y especifique la altura de la bambalina. Nota: sta ser la distancia de la vara hasta la parte inferior de la bambalina. 4 Seleccione la casilla Patas para agregar patas la vara seleccionada, y especifique la anchura de las patas. Nota: La anchura ser la distancia desde el extremo de la vara hasta el borde interior de la pata. La elevacin inferior es la distancia del suelo (z = 0) hasta la parte inferior de las patas. 5 Seleccione la casilla Agrupar a vara para agrupar las bambalinas y patas a la vara. Cuando se seleccione esta opcin todos los componentes (bambalina, patas, vara) se seleccionarn como una unidad. Nota: Si luego desea editar una bambalina o pata individualmente, deber desagrupar los objetos. 6 Haga clic en OK. Resultado: Tres superficies se dibujan y se ajustan a la vara seleccionada. Dibujar posiciones de enfoque Para ms informacin sobre el dibujo de posiciones de enfoque, vea la pgina 6.8-21. Dibujar cmaras Las cmaras se configuran en el dibujo para ofrecer puntos de vista adicionales en vistas sombreadas y render. Para insertar una cmara 1 Del men Dibujar, elija Cmara. 2 Introduzca un nombre para la cmara y un valor en grados para el ngulo de campo. El valor por defecto del ngulo de campo es de 53.13. 3 Haga clic en el dibujo para ubicar la cmara. 4 Arrastre el cursor para dirigir la cmara y haga clic para colocar sujeto. Resultado: Se inserta la cmara en su dibujo y est disponible en la lista de seleccin de cmara para vistas sombreads y renders. Sugerencia: Use la herramienta de coordenada perdida mientras coloque la cmara y el objetivo. Nota: El objetivo de su cmara se identifica fcilmente en vistas Almbrica pues se define por los puntos marcadores del dibujo de la cmara. Los dibujos de cmara son invisibles en vistas sombreadas. Ms bien, est mirando a travs de la cmara. Por esto puede elegir mostrar el objetivo si Gua del usuario 6.4-11 Junio 2004 Modo CAD quiere. Para ms informacin sobre le muestra del objetivo, vea Modifcacin de vistas sombreadas en la pgina 4.6-1. Dibujar una brjula Una brjula se agrega a un dibujo para definir la direccin norte. Esta definicin es importante para fijar la posicin del sol y/o de la luna para los render que usen opciones ambientales. No puede existir ms de una brjula en un archivo. Para dibujar una brjula 1 Del men Herramientas, elija Definir Norte. 2 Haga clic para ubicar el punto de inicio de la brjula. 3 Haga clic para ubicar el punto final de la brjula. El punto final debe estar directamente al norte del punto de inicio. Resultado: Se dibuja una brjula, centrada en el punto de inicio y dirigindose hacia el punto final. 4 Para quitar la brjula del dibujo, elija Suprimir direccin del men Herramientas. 5 Para redefinir el norte, repita los pasos 1-3. No es necesario quitar la brjula del dibujo para redefinir ya que slo puede existir una brjula por archivo. Guardar tems de biblioteca personalizados Los tems personalizados de biblioteca consisten en uno o ms objetos incluyendo tems de biblioteca ya existentes. Guarde un tem personalizado de biblioteca para un objeto complejo que haya dibujado y que pueda querer volver a usar. Note: Los aparatos, estructuras voladas tales como varas y truss, y splin, no pueden guardarse como componentes de tems de biblioteca personalizados. Para crear un tem de biblioteca personaliz ado 1 Seleccione el objeto(s) a guardar como tem personalizado. 2 Del men Biblioteca, elija Crear nuevo tem de biblioteca. Sugerencia: Si el tem del men est en gris, uno o ms de los objetos seleccionados no puede incluirse en el tem de biblioteca personalizado. 3 Elija un punto base para el tem. Este ser el punto de insercin del tem. Resultado: El Asistente de tem de biblioteca se abre mostrando un vista rotativa de su nuevo tem. 4 Introduzca un nombre para el nuevo tem de biblioteca. 5 Para que este tem est disponible a otros documentos, marque la casilla apropiada. 6 Haga clic en Siguiente. 7 Agregue o modifique la ubicacin. Nota: La direccin es la ubicacin en la biblioteca donde se almacenar el tem. Un tem asignado con la direccin Personalizar/Tablas estar 6.4-12 Modo CAD Versin 9.0 disponible en la seccin de tems de biblioteca de la subcategora llamado Tablas. 8 Haga clic en Siguiente. 9 Introduzca toda la informacin pertinente, inluye fabricante, peso y otros apuntes. 10 Haga clic en Siguiente. 11 Introduzca su propio nombre. 12 Haga clic en Finalizar. Resultado: El tem personalizado se coloca en la biblioteca de tems segn la ubicacin especificada en el paso 3. Gua del usuario 6.6-1 Junio 2004 Modo CAD 6.6 Herramientas CAD Descomponer El comando Descomponer le permite romper un objeto en componentes ms pequeos. Para descompo ner un arco en arcos 1 Seleccione el arco que quiere descomponer. 2 Del men Herramientas, elija Descomponer, luego elija Arco en arcos. 3 Introduzca el nmero deseado de arcos rotos y haga clic en OK. Resultado: El arco se rompe en el nmero de arcos especificado a partes iguales. Para descompo ner un arco en lneas 1 Seleccione el arco que quiere descomponer. 2 Del men Herramientas, elija Descomponer, luego elija Arco en lneas. 3 Introduzca el nmero deseado de lneas rotas y haga clic en OK. Resultado: El arco se rompe en el nmero de lneas especificado a partes iguales. Para descompo ner un crculo en arcos 1 Seleccione el crculo que quiere descomponer. 2 Del men Herramientas, elija Descomponer, luego elija Crculo en arcos. 3 Introduzca el nmero deseado de arcos rotos y haga clic en OK. Resultado: El crculo se rompe en el nmero de arcos especificado a partes iguales. Para descompo ner un crculo en lneas 1 Seleccione el crculo que quiere descomponer. 2 Del men Herramientas, elija Descomponer, luego elija Crculo en lneas. 3 Introduzca el nmero deseado de lneas rotas y haga clic en OK. Resultado: El crculo se rompe en el nmero de lneas especificado a partes iguales. 6.6-2 Modo CAD Versin 9.0 Para descompo ner una lnea en sus vrtices 1 Seleccione la lnea multisegmento que quiere descomponer. 2 Del men Herramientas, elija Descomponer, luego elija Lnea a sus vrtices. Resultado: La lnea continua multisegmento se rompe a las intersecciones de segmento. Cada vrtice es ahora una lnea independiente. Para descompo ner lneas en lneas 1 Seleccione la lnea o lnea multisegmento que quiere descomponer. 2 Del men Herramientas, elija Descomponer, luego elija Lnea en lneas. 3 Introduzca el nmero deseado de lneas rotas y haga clic en OK. Resultado: La lnea se rompe en el nmero de lneas especificado a partes iguales. Para descompo ner una pieza en caras 1 Seleccione el slido 3D que quiere descomponer, por ejemplo un cajn. 2 Del men Herramientas, elija Descomponer, luego elija Piezas en caras. Resultado: Cada cara del slido se convierte en una superficie independiente. Para descompo ner una pieza en lneas 1 Seleccione el slido 3D que quiere descomponer, por ejemplo un cajn. 2 Del men Herramientas, elija Descomponer, luego elija Piezas en lneas. Resultado: Cada segmento del slido se convierte en una lnea independiente. El slido 3D ya no es un slido. De manera alternativa, para realizar un comando descomponer puede usar la herramienta Descomponer en la barra de herramientas Herramientas. Esto es lo mismo que elegir Especificar desde el submen de Descomponer. Para descompo ner usando el dilogo Especificar 1 Seleccione el objeto que quiere descomponer. Del men Herramientas, elija Descomponer, luego elija Especificar. Gua del usuario 6.6-3 Junio 2004 Modo CAD 2 Seleccione el tipo de descomposicin deseada de las opciones disponibles segn el objeto que haya seleccionado para descomponer seleccionando la casilla apropiada. 3 En las casilla en la esquina superior derecha, especifique el nmero de fragmentos de lnea o arcos si viene al caso. 4 Seleccione la casilla Suprimir objetos originales si quiere reemplazar a los objetos originales con los nuevos rotos. 5 Seleccione la casilla Colocar nuevos objetos en capa actual si quiere que los nuevos objetos rotos se coloquen en la capa actual, en lugar del la capa del objeto original, si sta es otra. 6 Haga clic en OK. Convertir El comando Convertir torna un objeto en otro tipo de objeto. Por ejemplo, puede convertir un crculo en una superficie circular, puede convertir lneas en varas, y viceversa, adems puede convertir puntos en posiciones de enfoque, y viceversa. Para convertir un crcuolo en un arco 1 Seleccione el crculo que quiere convertir. 2 Del men Herramientas, elija Convertir, luego elija Crculos en arcos. Resultado: El crculo se convierte en un arco de 360 grados. Los marcadores pueden arrastrarse hacia fuera para abrir el arco si as lo desea. Para convertir un crculo en una superficie 1 Seleccione el crculo que quiere convertir. 2 Del men Herramientas, elija Convertir, luego elija Crculos en superficies. 3 Introduzca el nmero de segmentos de que consistir el contorno de la superficie. El nmero no puede ser 1. Cuanto ms elevado el nmero, ms circular ser la superficie. Resultado: El crculo se convierte en una superficie. Nota: Si el nmero de segmentos introducido es 2, el crculo se convertir en una superficie linear. Si el nmero de segmentos introducido es 3, el crculo se convertir en una superficie tringular. Si el nmero de segmentos entroducido es 4, el crculo se convertir en una superficie 6.6-4 Modo CAD Versin 9.0 cuadrada. Este patrn se seguir para cada incremento del nmero de segmentos. Para convertir una lnea en una vara 1 Seleccione la lnea o lneas que quiere convertir. 2 Del men Herramientas, elija Convertir, luego elija Lneas en varas. Resultado: La lnea(s) se convierte en una vara. Asume todas las propiedades y caractersticas de una vara. Se le puede nombrar y se le puede colgar aparatos. Para convertir una vara en una lnea 1 Seleccione la vara(s) que quiere convertir. Nota: No puede tener aparatos colgados. Debe descolgar o suprimir los aparatos antes de intentar convertir una vara en una lnea. 2 Del men Herramientas, elija Convertir, luego elija Vara en lneas. Resultado: Las varas se convertirn en una lnea. Para convertir una posicin de enfoque en un punto 1 Seleccione la(s) posicin de enfoque que quiere convertir. 2 Del men Herramientas, elija Convertir, luego elija Posiciones de enfoque en puntos. Resultado: La posicin de enfoque se convertir en un punto. Cualquier aparato que estuviera enfocado a la posicin inicial retendr su orientacin pero perder su asociacin con esa posicin. Para convertir un punto en una posicin de enfoque 1 Seleccione el punto(s) que quiere convertir. 2 Del men Herramientas, elija Convertir, luego elija Puntos en posiciones de enfoque. Resultado: El punto(s) se convertir en una posicin de enfoque. Se le atribuir automticamente una etiqueta llamada Etiqueta. Para cambiar el nombre de la recin creada posicin de enfoque, vea Propiedades de posicin de enfoque en pgina 6.8-5. De manera alternativa, para realizar un comando Convertir, puede usar la herramienta Convertirt en la barra de herramientas Herramientas. Gua del usuario 6.6-5 Junio 2004 Modo CAD Para convertir usando el dilogo Especificar 1 Seleccione el objeto que quiere convertir. 2 Del men Herramientas, elija Descomponer, luego elija Especificar. 3 Seleccione el tipo de conversin de las opciones disponibles al seleccionar el botn apropiado. Seleccione el botn No convertir si no desea convertir el crculo en arco ni en superficie. Nota: Para los crculos seleccione el botn Arcos o Superficies e introduzca el nmero de puntos como arriba mencionamos. 4 Seleccione la casilla Suprimir objetos oringinales si quiere reemplazar al objeto original con el nuevo convertido. 5 Seleccione la casilla Colocar nuevos objetos en capa actual si quiere que los nuevos objetos convertidos se coloquen en la capa actual, en lugar de la capa original del objeto seleccionado si es otra. 6 Haga clic en OK. Dividir El comando Dividir separa los objetos en partes iguales. El objeto original queda intacto (si no se suprime) y las partes se identifican como nuevos objetos creados tales como puntos o lneas. Para dividir un arco en lneas 1 Seleccione el arco que quiere dividir. 2 Del men Herramientas, elija Dividir, luego elija Arcos en lneas. 3 Introduzca el nmero de lneas deseadas. Resultado: El arco se divide en partes iguales por el nmero de lneas especificado. Las lneas se dibujan automticamente desde el centro de lo arco hacia fuera. Lo que se consigue es similar a un diagrama de tarta. 6.6-6 Modo CAD Versin 9.0 Para dividir un arco en puntos 1 Seleccione el arco que quiere dividir. 2 Del men Herramientas, elija Dividir, luego elija Arcos en puntos. 3 Introduzca el nmero de puntos deseados. Resultado: El arco se divide en partes iguales por el nmero de puntos especificado. Los puntos se colocan a lo largo del arco en el intervalo calculado. Para dividir un crculo en lneas 1 Seleccione el crculo que quiere dividir. 2 Del men Herramientas, elija Dividir, luego elija Crculo en lneas. 3 Introduzca el nmero de lneas deseadas. Resultado: El crculo se divide a partes iguales por el nmero de lneas especificado. Las lneas se dibujan automticamente desde el centro del crculo. Obtiene algo similar a una tarta en porciones. Para dividir un crculo en puntos 1 Seleccione el crculo que quiere dividir. 2 Del men Herramientas, elija Dividir, luego elija Crculo en puntos. 3 Introduzca el nmero de puntos deseados. Resultado: El crculo se divide a partes iguales entre el nmero de lneas especificado. Los puntos se colocan a lo largo del crculo en los intervalos calculados. Para dividir un cilindro en crculos 1 Seleccione el cilindro que quiere dividir. 2 Del men Herramientas, elija Dividir, luego elija Cilindro en crculos. 3 Introduzca el nmero de crculos deseados. Resultado: El cilindro se divide en partes iguales entre el nmero de crculos especificado. Los crculos se amontonan dentro del cilindro a los intervalos calculados. Para dividir un cilindros en lneas 1 Seleccione el cilindro que quiere dividir. 2 Del men Herramientas, elija Dividir, luego elija Cilindro en lneas. 3 Introduzca el nmero de lneas deseadas. Resultado: El cilindro se divide a partes iguales entre el nmero de lneas especificado. Las lneas siguen el mismo patrn que los segmentos existentes del cilindro pero en los intervalos calculados. Gua del usuario 6.6-7 Junio 2004 Modo CAD Para dividir una lnea en puntos 1 Seleccione la lnea que quiere dividir. 2 Del men Herramientas, elija Dividir, luego elija Lneas en puntos. 3 Introduzca el nmero de puntos deseados. Resultado: La lnea se divide a partes iguales entre el nmero de puntos especificado. Los puntos se colocan a lo largo de la lnea en el intervalo calculado. La lneas tambin pueden dividirse al agregarles vrtices. En este caso no se crea ningn objeto nuevo; la lnea simplemente se divide por marcadores. Para agregar vrtices a una lnea 1 Seleccione la lnea a ser dividida. 2 Haga clic derecho en el segmento de lnea que quiere dividir y elija Agregar vrtice. Resultado: La lnea original quedar intacta. Un punto de marcador se le colocar en el punto mediano de la lnea. Nota: Este procedimiento puede repetirse para vrtices dentro de una lnea. Los puntos de marcador siempre se colocarn en el punto mediano de los vrtices. Los marcadores pueden arrastrarse para cambiar de forma la lnea. Si se elimina la lnea, los marcadores tambin se eliminan. De manera alternativa, para realizar un comando de dividir, puede usar la herramienta Dividir en la barra de herramientas Herramientas. Esto es lo mismo que elegir Especificar del submen Dividir. Para dividir usando el dilogo Especificar 1 Seleccione el objeto que quiere dividir. Del men Herramientas, elija Dividir, luego elija Especificar. 2 Seleccione el tipo de convertir de las opciones disponibles al seleccionar el botn apropiada. 3 Seleccione la casilla Eliminar objetos originales si quiere que se eliminen los objetos originales cuando se creen los nuevos. 6.6-8 Modo CAD Versin 9.0 4 Seleccione la casilla Ubicar nuevos objetos en la capa actual si quiere que los nuevos objetos se coloquen en la capa actual, en lugar de la capa del objeto original, se sta es diferente. 5 Haga clic en OK. Extruir El comando Extruir le permite convertir un objeto 2D como una lnea o un arco en una superficie, o bien convertir una superficie en una superficie extruida o un slido 3D. Para extruir una lnea 1 Seleccione la lnea que quiere extruir. 2 Del men Herramientas, elija Extruir, luego elija Lneas a superficies. 3 Introduzca la distancia a extruir la lnea. La extrusin ocurrir paralela con el eje de la coordenada perdida. Por ejemplo, una lnea que se muestre en planta ser extruida verticalmente. Para los splin, debe especificar el nmero de segmentos para la nueva superficie en la casilla # Puntos. Para extruir un arco 1 Seleccione el arco que quiere extruir. 2 Del men Herramientas, elija Extruir, luego elija Arco a superficies. 3 Introduzca la distancia a extruir la lnea. La extrusin ocurrir paralela con el eje de la coordenada perdida. Por ejemplo, un arco que se muestre en planta extrudir verticalmente. 4 Introduzca el nmero de segmentos para la nueva superficie. El nmero que se introduzca no puede ser 1. Cuanto ms elevado el nmero, ms circular ser la superficie. Para extrudir una superficie en una superficie extruida 1 Seleccione el superficie que quiere extruir. 2 Del men Herramientas, elija Extruir, luego elija Superficie en superficie extruida. 3 Introduzca la distancia a extruir la superficie. La extrusin ocurrir paralela con el eje de la coordenada perdida. Por ejemplo, una superficie que se muestre en planta extudir en la vertical. Sugerencia: Tambin puede usar la herramienta Extrudir en la barra de herramientas Heramientas. Redondear El comando Redondear junta dos lneas que compartan el mismo punto final o dos lneas aparentemente interseccionadas con un arco. Un radio de redondeo debe especificarse para obtener el ngulo deseado de redondeo. Gua del usuario 6.6-9 Junio 2004 Modo CAD Para fijar radio de redondeo 1 Del men Herramientas, elija Redondear, luego elija Especificar radio de redondeo. 2 Introduzca una medida de radio para el redondeo resultante. Nota: Todo los comandos consiguientes de redondeo seguirn este valor hasta que se vuelva a modificar. Para redondear la union de dos lneas 1 Seleccione las lneas a redondear. 2 Del men Herramientas, elija Redondear, luego elija Redondear. Resultado: Las lneas se junta por un arco basado en el valor fijado para el radio de redondeo. Notas: 1 Un radio de redondeo debe fijarse para realizar este comando. 2 Si el radio de redondeo es 0, las lneas se extendern y se juntarn en su interseccin. Si ya estn interseccionadas, no ocurrir nada. Desplegar El comando Desplegar se usa para hacer mltiples copias de un objeto distribuidas a lo largo de una lnea o un arco. Para realizar una matriz lineal 1 Seleccione el objeto que quiere desplegar. 2 Del men Herramientas, elija Desplegar, luego elija Despliegue linear. 3 Haga clic en un punto de su dibujo o escriba las coordenadas para especificar la direccin y el intervalo para el despliegue linear. Por ejemplo, para colocar una copia del objeto seleccionado cada 5 a 45 grados, introduzca lo siguiente y luego pulse INTRO. @5<45 4 En la ventana de dilogo que se abre, introduzca el nmero total de copias deseada (esto incluir al objeto original). Ajuste el valor para el intervalo si se requiere. 5 Haga clic en OK. Nota: El intervalo se define como la distancia entre los objetos copiados. Para realizar un matriz polar 1 Seleccione el objeto que quiere desplegar. 2 Del men Herramientas, elija Desplegar, luego elija Despliegue polar. 3 Haga clic en un punto que representar el centro del crculo alrededor del cual se desplegarn los objetos. 4 En la ventana de dilogo que se abre, introduzca el nmero total de copias deseadas (esto incluir al objeto original). 5 Especifique el ngulo total en grados a ser llenado por los objetos copiados. 6.6-10 Modo CAD Versin 9.0 6 Seleccione la casilla Rotar objetos si quiere que los objetos copiados se roten al pegarse alrededor del despliegue circular, como mostramos abajo. 7 Haga clic en OK. Distancia La herramienta de distancia le permite medir la distancia y el ngulo de un punto a otro. Para medir una distancia 1 Del men Herramientas, elija Distancia. Sugerencia: Tambin puede usar la herramienta Distancia en la barra de herramientas Heramientas. 2 Elija el punto de inicio de la medida. 3 Elija el punto final de la medida. Resultado: La longitud y el ngulo de la trayectoria especificada se mostrar en la esquina inferior izquierda de la barra de estado. Sugerencia: Cuando seleccione los puntos de inicio y final para la medida, utilice las herramientas de ajuste para mayor precisin. Gua del usuario 6.7-1 Junio 2004 Modo CAD 6.7 Estructuras voladas Las estructuras voladas son una parte muy importante de la creacin de un plano de iluminacin en WYSIWYG. Todos los aparatos deben emplazarse en una estructura volada - bien en una vara o un truss. Esto incluye los aparatos montados en bases o en peanas. Las estructuras voladas no son solamente un lugar donde se puede colgar aparatos, sino son a la vez un medio para la organizacin de sus documentos. Seguimos con algunos hechos generales sobre las estructuras voladas: Las estructuras voladas pueden ser varas o truss[es]. Las varas se dibujan, los truss se colocan desde la biblioteca de trusses. Existen muchos tipos de piezas de truss en la biblioteca de trusses, que incluyen caja, tringulo, y curva. El Truss incluye posiciones de peana, calle, y tambin de escalera AutoNumeracin asignar y ajustar nmeros de unidad para los aparatos en una vara a irlos aadiendo, moviendo o eliminando. Las estructuras voladas pueden tener el mismo nombre, incluso aunque no estn conectadas. Por ejemplo, puede usar esto para una base, donde tiene a muchas varas pequeas conectadas a la mismo elemento. Administrador de posicin El Administrador de posicin organiza todos los nombres de posicin disponibles en su documento de espectculo. Adems fija el criterio de ordenacin de sus posiciones. Puede usar el Administrador de posicin para cambiar el criterio de ordenacin de los nombres de posiciones, lo cual es iimportante para la documentacin impresa tal como programaciones de instrumentos y otros informes que usen el campo Posicin. El orden de los nombres de posicin tambin se usa para la ordenacin general en vista Datos y el orden en que aparecen las posiciones in Flight Case. El Administrador de posicin es accesible desde la ventana Propiedades de una estructura volada y desde el comando Posiciones en el men Editar. Para ver y editar entradas en el Administra dor de posicin 1 Del men Editar, elija Posiciones. Nota: El botn elptico [...] en la pgina Estructura volada de las propiedades de una vara o un truss tambin abrir el Adminstrador de posicin. 6.7-2 Modo CAD Versin 9.0 2 Haga clic en Nueva. 3 Escriba el nombre de la nueva posicin y haga clic en OK. 4 Para modificar el nombre de una posicin, seleccione la posicin y luego haga clic en Cambiar nombre. Escriba el nuevo nombre y haga clic en OK. 5 Para eliminar un nombre de posicin, seleccione el nombre y haga clic en Eliminar. Al eliminar el nombre de la posicin no se elimina la estructura volada. Ms bien la estructura volada desvincula su asociacin con el nombre de la posicin. 6 Para reordenar los nombres de posicin en la lista, seleccione el nombre de la posicin que quiere mover. Haga clic en Subir o Bajar para mover el nombre en la lista. 7 Si est en una vista de plano y quiere determinar cul es la referencia de una posicin concreta, haga clic en Seleccionar. Si la vista del plano est abierta (y las capas correctas estn marcadas como editables), se seleccionar las estructuras voladas que usan el nombre de la posicin. Para seleccionar ms de una posicin, pulse CTRL y luega haga clic en la posicin. 8 Haga clic en OK para cerrar el Adminstrador de posicin. Propiedades de estructura volada Las opciones en la pestaa Estructuras voladas afectan a las propiedades de la(s) estructura(s) volada(s). Gua del usuario 6.7-3 Junio 2004 Modo CAD a. Nombre: seleccione un nuevo nombre para la estructura volada desde la lista desplegable Nombre. Haga clic en el botn elptico (...) para abrir el Adminstrador de posicin y crear nuevos nombres. b. AutoNumeracin: seleccione esta casilla para asignar un nmero automticamente a cada aparato que cuelga. Los aparatos cambian de nmero automticamente si aade un aparato nuevo en medio de una fila de aparatos. Esta opcin est disponible nicamente para varas y no se aplica a los truss. c. Ajuste: seleccione esta casilla para colgar aparatos en la vara a ciertos intervalos tal como se especifica en la casilla Intervalo. d. Intervalo: introduzca una distancia entre aparatos en esta casilla. Esta opcin se usa para los ajustes a vara. e. Use valores por defecto de documento: seleccione esta casilla para usar el intervalo para ajustes de vara tal como se especifica en la pestaa Configuracin de objeto en Mostrar opciones. Para ms informacin sobre esta pestaa, vea Configuraciones de objeto en la pgina 5.2-9. f. Nmero de aparatos: el nmero de aparatos en la estructura volada. g. Peso de aparato: el peso total de los aparatos en la estructura volada. La medida de peso cuenta nicamente el peso del aparato y no considera el del cable u otras mediciones de seguridad. Dibujar varas Las varas son estructuras voladas sencillas. Las varas pueden fijarse para ser dibujadas desde el centro o desde el inicio. El primer modo de dibujo de varas, Dibujar desde el inicio, requiere que la vara se dibuje especificando el punto de inicio y un punto final (de un extremo de la vara al otro). El segundo modo de dibujo de varas, Dibujar desde el centro, requiere que la vara se dibuje especificando el punto central y un punto final o extremo de la vara. Aunque slo sea necesario introducir todos los puntos cuando se dibuje en modo interactivo, el modo de dibujo de la vara afectar al punto de insercin de sta cuando se dibuje usando la ventana de dilogo de vara. El modo de dibujo tambin afectar a cmo se cuelgan los aparatos cuando se use ajuste a vara, cmo se medir la distancia de offset, y cmo se etiquetan las tape prints de vara. Para fijar el modo de dibujo de varas 1 Del men Opciones, elija Opciones de usuario. 2 Haga clic en la pestaa Usuario. 6.7-4 Modo CAD Versin 9.0 3 En la seccin Modo de dibujo de vara, seleccioine Dibujar desde centro o Dibujar desde inicio. Sugerencias: Puede cambiar las conifiguraciones por defecto para una vara sobre la marcha al hacer clic derecho y elegir el modo de dibujo para esa vara justo antes de insertarla en el dibujo. Puede cambiar el modo de vara para una vara en particular en cualquier momento en las propiedades de la vara. Para ms informacin, vea Propiedades de vara en la pgina 6.7-5. Para dibujar una vara 1 Del men Dibujar, elija Vara. 2 En la ventana de dilogo Nueva vara, encuentre el nombre de la vara. Se necesita crear el nombre de la vara, haga clic en el botn [...] para abrir el Administrador de posicin. Haga clic en Nueva y escriba el nombre de la vara. 3 En la casilla de Longitud, introduzca la longitud de la vara, si sta es diferente al valor por defecto. El valor por defecto es 600. 4 En la casilla de Altura de Trim, introduzca la altura de trim deseada para la vara. El valor por defecto es 200. Nota: Las varas ignoran la configuracin de coordenada perdida cuando se dibujan utilizando este mtodo. 5 Haga clic en OK. Gua del usuario 6.7-5 Junio 2004 Modo CAD Sugerencia: Tambin puede usar la herramienta Vara en la barra de herramientas Dibujar. Para dibujar una vara desde el centro en modo interactivo 1 Del men Dibujar, elija Vara. 2 Fije la altura de la vara que vaya a dibujar pulsando la tecla TAB e introduciendo un valor para la coordenada perdida si es aplicable. 3 Haga clic para ubicar el punto central de la vara. 4 Arrstrela hasta su longitud correcta y haga clic para ubicar el punto final de la vara. Note que la vara se extiende en ambas direcciones - en simetra con el centro. 5 Haga clic derecho en la vara que acaba de dibujar y haga clic en Propiedades. 6 Haga clic en Estructura volada y desplcese para encontrar el nombre para esta nueva vara. Si el nombre no est ya en la lista, use el Administrador de posicin [...] para introducir el nuevo nombre. 7 Repita para dibujar ms varas. Para dibujar una vara desde inicio en modo interactivo 1 Del men Dibujar, elija Vara. 2 Fije la altura de la vara que vaya a dibujar pulsando la tecla TAB e introduciendo un valor para la coordenada perdida si es aplicable. 3 Haga clic para ubicar el punto central de la vara. 4 Arrstrela hasta su longitud correcta y haga clic para ubicar el punto final de la vara. Note que la vara se extiende en slo una direccin 5 Haga clic derecho en la vara que acaba de dibujar y haga clic en Propiedades. 6 Haga clic en Estructura volada y desplcese para encontrar el nombre para esta nueva vara. Si el nombre no est ya en la lista, use el Administrador de posicin [...] para introducir el nuevo nombre. 7 Repita para dibujar ms varas. Propiedades de vara Las opciones en la pestaa Vara afectan al modo, el offset, y la dimensin de una vara. 6.7-6 Modo CAD Versin 9.0 a. Modo de vara: seleccione el modo de vara para una vara especfica. Los modos disponibles son: Inicio. Cuando se activa, las varas se dibujan de un extremo al otro. Cuando se usa el modo inicio, el offset se mide desde el inicio de la vara en una direccin positiva. Centro. Cuando se activa, las varas se dibujan desde el centro hasta los dos extremos a la vez. Cuando se use el modo centro, los valores de offset son bien positivos o negativos, medidos desde el centro de la vara. b. Tipo de offset: el offset es una propiedad de ajuste que mide donde se cuelga el aparato en la vara. El valor depender de la seleccin de modo de vara. Las varas tambin pueden basar el Offset en una coordenada especfica. En tal caso, el valor de offset de un aparato se calcula como la distancia en el eje especificada desde la coordenada. Esto es til si se tienen muchas varas pequeas agrupadas apra formar una posicin de cuelgue, por ejemplo la riel de balcn. Si ste es el caso, elija todas las propiedades de las varas para que basen su Offset alrededor de X=0. Los aparatos en la riel de balcn informarn de donde estn en relacin al teatro y no al inicio de la vara. Esta metodologa de offset tambin puede extenderse a las calles. Por ejemplo, una calle en la primera caja (que est a 10 del suelo) puede dibujarse como una vara vertical y se le puede fijar el offset alrededor de Z=10. Entonces el offset de un aparato le dir a qu altura colgarlo (de la parte inferior de la caja). En WYSIWYG, fije el modo de offset que quiere usar. Puede elegir entre: Normal, que indica que el offset se basa en el modo de vara. X, Y, y Z, que calcula el offset basndose en una coordenada especfica. Si ha seleccionado un tipo de offset X, Y, o Z, debe especificar una coordenada en el eje desde el cual se calcularn los valores del offset. c. Longitud: introduzca nuevo texto para cambiar la longitud de una vara seleccionada. Gua del usuario 6.7-7 Junio 2004 Modo CAD d. Altura de Trim: introduzca un nuevo texto para cambiar la altura de trim. Si la vara es vertical, este valor determinar el valor Z ms bajo de la vara. Colgando truss El Truss es una estructura volada con mltiples juntas voladas. El truss difiere de las varas en que se construye desde objetos de biblioteca en lugar de dibujarse. WYSIWYG contiene una biblioteca extensa de diferentes tipos de truss de distintos fabricantes. La biblioteca de trusss tambin contiene peanas, calles y escaleras. Para colgar un truss 1 Abra el Explorador de Biblioteca y haga clic en la herramienta Truss. Sugerencia: Tambin puede hacer clic en la herramienta Truss en la barra de herramientas Dibujar para colocar truss. 2 Navegue por la biblioteca para encontrar el tipo de truss que desea usar. 3 Haga doble clic en el nombre del objeto. Resultado: Se vincular una pieza de truss al cursor. 4 Haga clic en el dibujo para colocar la primera pieza de truss. 5 Siga colocando tantas piezas de truss como necesite. Nota: Para cambiar el tipo de truss, vuelva a la biblioteca, haga doble clic en el nombre del nuevo tipo de truss que desea y siga colocando las piezas de truss normalmente. Tambin puede usar los accesos directos de Truss. 6 Haga clic derecho y elija Terminar de colocar truss. 7 Haga clic derecho en el truss que acaba de insertar y haga clic en Propiedades. 8 Haga clic en Estructura volada y desplcese para encontrar el nombre de este nuevo truss. Si el nombre no est ya en la lista, haga clic en el botn elptico [...] para introducir el nuevo nombre. Para insertar un acceso directo para objetos truss Vea Para crear un nuevo atajo en la pgina 4.2-2. Usando Ajuste a ensamblaje con truss El ajuste de ensamblaje ir juntando las piezas de truss al ir insertandolas. El ajuste de ensamblaje le asegura un ensamblaje estructural correcto. Esto es particularmente til para las estructuras muy largas o complejas que consistan en muchas piezas individuales. Como con todas las funciones de ajuste (mencionadas en Ajustes en la pgina 6.2-7), el ajuste de ensamblaje puede seleccionarse sobre la marcha o como el tipo de ajuste por defecto. 6.7-8 Modo CAD Versin 9.0 Para selecciona r Ajuste de ensamblaj e comotipo de ajuste por defecto Active Ajuste de ensamblaje antes de insertar truss que se vaya a ensamblar y agrupe todas las piezas consiguietes de truss insertadas. Para selecciona r Ajuste de ensamblaj e sobre la marcha Active Ajuste de ensamblaje despus de insertar la primera pieza de truss a ensamblar de manera selectiva. El Ajuste de ensamblaje se desactivar despus de insertar la siguiente pieza de truss, ensamblando nicamente el primer truss (o grupo de truss) con la segunda pieza. Para usar Ajuste de ensamblaj e 1 Del men Herramientas, elija Ajuste, luego elija Ajuste de ensamblaje. Sugerencia: Tambin puede hacer clic en la herramienta Ajuste de ensamblaje en la barra de herramientas Opciones CAD. 2 Inserte el truss como decamos anteriormente. Para juntar piezas de truss con ajustes, seale el extremo de la pieza de truss que quiere conectar a la siguiente pieza y automticamente se ajustar a su posicin. Gua del usuario 6.8-1 Junio 2004 Modo CAD 6.8 Colgar y enfocar aparatos Los aparatos son objetos en el plano y aparecen en vistas sombreadas 3D. Cuando inserta un aparato en el plano, debe colgarse de una estructura volada. WYSIWYG posee una biblioteca exhaustiva de aparatos a elegir. Insertar aparatos en su dibujo es tan fcil como apuntar y hacer clic. Puede insertar aparatos directamente desde el Explorador de biblioteca, o puede crear accesos directos a sus aparatos favoritos. Colgar aparatos Para insertar aparatos 1 Del men Biblioteca, elija Explorador de biblioteca. 2 Haga clic en la herramienta Aparato en la parte inferior del explorador. 3 En el men arbreo que ahora se ve, haga clic en el signo + junto a Fabricante para seleccionar aparatos por nombre de fabricante, Tipo para seleccionar por tipo de aparato, o Todo para ver todos los aparatos por orden alfabtico. 4 Haga doble clic en el nombre del aparato que quiere insertar. Resultado: Se vincular al cursor un aparato de configuracin por defecto para su tipo. 5 Para cambiar las propiedades del aparato antes de insertarlo, haga clic derecho en el nombre del aparato y haga clic en Propiedades. Resultado: Se abrir una ventana de dilogo con una vista sombreada del aparato a la izquierda y una imagen de su smbolo a la derecha. Use la pestaa Fotometra para cambiar las configuraciones de lmpara y lente del aparato, si es aplicable. Para ms informacin sobre la pestaa Fotometra, vea Fotometra en la pgina 6.8-13. Haga clic en Insertar y se cerrar la ventana de dilogo. 6 Desplace el ratn sobre la estructura volada y haga clic para colocar el aparato. Siga colocando este tipo de aparato al hacer clic en otras estucturas voladas tal como desee. 7 Termine de colocar este tipo de aparato al hacer clic derecho y elegir Terminar de colocar aparatos desde el men que aparece. 8 Para colocar otros tipos de aparato, repita los pasos anteriores para cada tipo. Para reemplaza r aparatos 1 Seleccione el aparato(s) que quiere reemplazar. 2 Haga clic derecho y elija Reemplazar aparato. 3 Seleccione el nuevo tipo de aparato que desee de la ventana de dilogo de seleccin de aparato. 6.8-2 Modo CAD Versin 9.0 4 Haga clic en Insertar. Resultado: Todos los aparatos que fueron seleccionados en el paso 1 se reemplazarn con el tipo de aparato seleccionado en el paso 3. Algunos atributos de aparato pueden verse modificados como resultado del reemplazo. Aparatos personalizados Para crear un aparato personaliz ado 1 Los aparatos personalizados deben ser creados en la pantalla de bienvenida de WYSIWYG con todos los archivos cerrados. Si acualmente est trabajando en un documento, gurdelo y cirrelo. 2 En la pantalla de bienvenida de WYSIWYG, del men Opciones, elija Crear nuevo convencional. Resultado: Se abrir el Asistente de aparatos. 3 Seleccione el tipo de aparato que quiere crear. 4 Introduzca un nombre para el nuevo aparato. 5 Haga clic en Siguiente. 6 Seleccione el tipo de circuito donde REGDIM es un dimmer normal. 7 Haga clic en Siguiente. 8 Agregue o modifique la direccin. Nota: La direccin el la localizacin en la biblioteca donde se almacenar el aparato. Un aparato asignado con la direccin Personalizado/Fresnels estara disponible en la seccin de personalizados de la biblioteca de aparatos en una subcategora llamado FRESNELS. 9 Haga clic en Siguiente. 10 Seleccione la base de lmpara y la lmpara por defecto para este aparato. 11 Haga clic en Siguiente. 12 Especifique el sistema de lente para el aparato. 13 Haga clic en Siguiente. 14 Introduzca un valor en grados del ngulo de haz para este aparato. 15 Introduzca un valor en grados para el ngulo de campo para este aparato. 16 Haga clic en Siguiente. 17 Seleccione el tamao de la ranura del marco de color. 18 Haga Clic en Siguiente. 19 Seleccione un smbolo 2D para este aparato desde la biblioteca de smbolos. 20 Haga Clic en Siguiente. 21 Seleccione un smbolo 3D para este aparato desde la biblioteca de formas. Nota: Un Par 64 de 10 se muestra junto a la forma seleccionada en el panel de vista para ofrecer medidas de referencia de tamao. 22 Haga clic en Siguiente. 23 Introduzca fabricante, peso, y cualquier otra informacin. 24 Haga clic en Siguiente. 25 Introduzca su nombre Gua del usuario 6.8-3 Junio 2004 Modo CAD 26 Haga clic en Finalizar. Nota: No tiene que rellenar todos los campos. Rellene tanta informacin como pueda. No podr eliminar ni editar aparatos personalizados una vez guardados. Ajustar a vara El Ajustar a vara colocar los aparatos en una vara a un intervalo especfico. El Ajustar a vara no funciona para truss ni otras estructuras voladas. Le permite especificar una distancia predeterminada entre aparatos. Como con todas las funciones de ajuste (vea Ajustes en la pgina 6.2-7 para ms informacin sobre herramientas de ajuste), el Ajustar a vara puede seleccionarse sobre la marcha o establecerse por defecto. Para selecciona r Ajustar a vara como tipo de ajuste por defecto Active Ajustar a vara antes de insertar aparatos para colgarlos a intervalos equidistantes. Para selecciona r Ajustar a vara sobre la marcha Active Ajustar a vara despus de insertar el primer aparato para forzar el intervalo de manera selectiva. El Ajustar a vara se desactivar despus de colocar el siguiente aparato. Para usar Ajustar a vara 1 Del men Herramientas, elija Ajustar a, luego elija Ajsute a vara. Resultado: Tambin puede hacer clic en la herramienta Ajustar a vara en la barra de herramientas Opciones CAD . 2 Inserte aparatos como antes decamos. Con el Ajustar a vara activado, los aparatos se colgarn automticamente al intervalo predefinido. Para fijar intervalo de Ajustar a vara 1 Del men Opciones, elija Mostrar opciones. 2 Haga clic en la pestaa Configuraciones de objeto. 6.8-4 Modo CAD Versin 9.0 3 Seleccione la casilla Ajustar si est sin seleccionar, e introduzca el nuevo valor en la casilla Intervalo 4 Haga clic en OK. Para fijar un intervalo para una vara especfica 1 Haga clic derecho en la vara. 2 Haga clic en Propiedades. 3 Haga clic en la pestaa Estructura volada. 4 Haga clic para borrar la casilla Documento por defecto de usuario. 5 Seleccione la casilla Ajustar. Gua del usuario 6.8-5 Junio 2004 Modo CAD 6 Introduzca una nueva distancia en la casilla Intervalo. sta ser la medida entre los puntos de insercin de aparatos. 7 Haga clic en OK. Enfocando aparatos Puede enfocar los aparatos en su plano de tres maneras. Puede hacer clic y arrastrar el haz de un aparato seleccionado. Puede introducir los valores de pan, tilt, y giro para el aparato en su casilla de Propiedades. Puede asignarle una posicin de enfoque al aparato. Para enfocar usando clic y arrastre 1 Seleccione el aparato que quiere enfocar. Resultado: Se mostrar el haz. 2 Haga clic en el haz y arrstrelo a su nueva posicin. Cuando haya terminado, suelte el botn del ratn. Sugerencias: Tambin puede hacer clic derecho sobre el aparato y hacer clic en Enfocar para arrastrar el haz sin tener que mantener pulsado el botn del ratn. Haga clic para terminar cuando el haz est enfocado donde queire. Use la coordenada perdida para fijar un valor en el eje inactivo. Dibujando posiciones de enfoque Las posiciones de enfoque son puntos hacia los cuales pueden enfocarse los aparatos. Las posiciones de enfoque son objetos en el dibujo. Para insertar una posicin de enfoque 1 Del men Dibujar, elija Posicin de enfoque. Sugerencia: Tambin puede hacer clic en la herramienta Posicin de enfoque en la barra de herramientas Dibujar para colocar una posicin de enfoque. 2 Introduzca una etiqueta para la posicin de enfoque. 3 Desplace el ratn para que la interseccin del punto de mira se coloque donde quiere ubicar la posicin de enfoque. 4 Haga clic para insertar la posicin de enfoque. 5 Repita esto pasos para insertar todas las posiciones de enfoque. Propiedades de posicin de enfoque Las opciones en la pestaa Posicin de enfoque afectan al alineamiento y al estilo de la posicin de enfoque seleccionada. 6.8-6 Modo CAD Versin 9.0 Las propiedades que pueden modificarse incluyen la justificacin, altura, y presentacin de la posicin de enfoque. Para una descripcin de las propiedades de los tipos de justificacin y presentacin, vea Etiquetas de texto en la pgina 6.5-10. Las posiciones de enfoque son nicas en que puede ajustar las coordenadas de la posicin de enfoque sin necesidad de desplazar la posicin de enfoque en el dibujo. La coordenada X,Y, y Z es la coordenada del punto en espacio 3D donde se ubica la posicin de enfoque. Enfoque rpido El Enfoque rpido asigna una posicin de enfoque o un ngulo de pan o de tilt al aparato seleccionado. Para asignar una posicin de enfoque 1 Del men Herramientas, elija Enfoque rpido. Sugerencia: Tambin puede hacer clic en la herramienta Enfoque rpido en la barra de herramientas Herramientas. 2 Haga clic en la posicin de enfoque deseada. Esto fijar a esta posicin de enfoque como el destino para el siguiente aparato que seleccione. 3 Haga clic en cada aparato que quiere enfocar hacia esa posicin. 4 Haga clic derecho en cualquier sitio en la vista almbrica y elija Terminar enfoque rpido. Para asignar un ngulo de pan y de tilt 1 Del men Herramientas, elija Herramientas rpidas. 2 En el dilogo que se abre, elija Enfoque. 3 Introduzca un valor en grados para Pan yTilt. 4 Haga clic en OK. Gua del usuario 6.8-7 Junio 2004 Modo CAD 5 Haga clic en cada aparato que quiere que se oriente al ngulo especificado. 6 Haga clic derecho en cualquier sitio de la vista almbrica y elija Teminar herramientas rpidas. Para enfocar desde las propiedad es del aparato 1 Seleccione al aparato que quiere enfocar. 2 Haga clic derecho y elija Propiedades. 3 Haga clic en la pestaa Aparato. 4 Introduzca los valores en grados para Pan, Tilt, y Giro o seleccione una posicin de enfoque desde la lista desplegable. Nota: Para definiciones de estos atributos, vea Campos de datos en la pgina 7.2-1. 5 Haga clic en OK. Herrramientas de enfoque especfico de aparato Todas las herramientas de enfoque especfico de aparato, tales como recorte, apertura/cierre, y cambios de lente estn disponibles a travs de las propiedades del aparato en las pginas Recorte, Lente, y Aparato, respectivamente. Para hacer recortes 1 Seleccione el aparato para el cual quiere hacer recortes. 2 Haga clic derecho y elija Propiedades. 3 Haga clic en la pestaa Aparato. 4 Haga clic en la pestaa Recortes. Nota: La imagen (POV) Punto de Vista no est disponilbe cuando un aparato puede usar zoom o sea articulado. 6.8-8 Modo CAD Versin 9.0 5 Use los reguladores en las partes superior, inferior y laterales para mover las cuchillas del recorte. Resultado: Los recortes que haga sern visibles en el dibujo. 6 Haga clic en OK cuando termine. Para ajustar las palas de viseras 1 Seleccione el aparato con viseras para el cual quiere ajustar las palas. 2 Haga clic derecho y elija Propiedades. 3 Haga clic en la pestaa Aparato. 4 Resalte la visera de la lista a la izquierda. 5 Haga clic en la pestaa Palas. 6 Use los reguladores en las partes superior, inferior y laterales para mover las palas de visera. Notar que el movimiento de las palas est limitado a izquierda, derecha, arriba y abajo. Resultado: Los recortes sern visibles en el dibujo. 7 Haga clic en OK cuando termine. Para ajustar apertura o cierre 1 Seleccione el aparato para el cual quiere ajustar la apertura o cierre. 2 Haga clic derecho y elija Propiedades. 3 Haga clic en la pestaa Aparato. Gua del usuario 6.8-9 Junio 2004 Modo CAD 4 Haga clic en la pestaa Lente. 5 Use el regulador para ajustar el cierre y apertura. 6 Haga clic en OK cuando termine. Para enfocar un Par 1 Seleccione el aparato PAR que quiere enfocar. 2 Haga clic derecho y elija Propiedades. 3 Haga clic en la pestaa Aparato. 4 De la lista desplegable Lmpara, seleccione la lmpara que quiere enfocar. 5 En la casilla ngulo para la Lmpara introduzca el ngulo de rotacin de la lmpara. El ngulo determina el grado de rotacin de la lmpara dentro del bastidor. 6 Haga clic en OK cuando termine. 6.8-10 Modo CAD Versin 9.0 Propiedades de aparato Todos los aparatos en WYSIWYG poseen propiedades. Las propiedades son las caractersticas o atributos que forman y definen un aparato. Las propiedades de aparato pueden dividirse en dos categoras: las propiedades que les son comunes a todos los aparatos en WYSIWYG las propiedades que el usuario defina al asignar atributos a un aparato. Los aparatos tienen adems muchos atributos no-visibles, algunos de los cuales pueden editarse. Estos incluyen Alias (que se encuentra bajo Tipo en los Informes), Coste, Peso, y cdigos de AutoFocus. Propiedades generales de aparato En WYSIWYG existen cuatro pestaas que aparecen en el dilogo de propiedades para cada aparato. Estas pestaas son Apariencia, Versin, Datos y Fotometra. A continuacin explicamos estos cuatro pestaas. Para ver propiedad es de aparato que sean comunes a todos los aparatos 1 Del men Biblioteca, elija Explorar biblioteca. 2 Haga clic en la herramienta Aparato en la parte inferior del explorador. 3 Haga clic derecho en el nombre del aparato y haga clic en Propiedades. Sugerencia: Tambin puede hacer clic en la herramienta Propiedades en la parte superio del Explorador de biblioteca. Resultado: Se mostrar el dilogo Seleccin de aparato. 4 Seleccione un aparato del men arbreo a la izquierda. Resultado: Se mostrarn una vista sombreada y una imagen del smbolo del aparato en las dos casillas a la derecha. 5 Haga clic en Plano, Lateral, o Frontal para ver el aparato en diferentes vistas. La vista almbrica cambia segn el tipo de vista que seleccione. 1 Versin Gua del usuario 6.8-11 Junio 2004 Modo CAD Las opciones en la pestaa Versin son de slo lectura y se fijan cuando el aparato se agregue a la biblioteca. a. Versin: nmero de versin del aparato. b. Estado: el estado del aparato. Por ejemplo, Beta indica que el aparato est completo pero no verificado. Release indica que el aparato se ha probado y que est bien. Un estado de Preliminar indica que el aparato tiene una funcionalidad mnima. c. Autor: el individuo o compaa que construy el aparato. d. Notas: cualquier apunte pertinente al aparatos. Los apuntes normalmente tratan de las capacidades de simulacin en WYSIWYG. 6.8-12 Modo CAD Versin 9.0 2 Datos Las opciones en la pestaa Datos son de slo lectura y se fijan cuando se agrega el aparato a la biblioteca. Sin embargo, no inluye los campos Alias, Peso, Coste, Manu, yProd. Para modificar estos campos, acceda a las propiedades del aparato desde el Explorador de biblioteca. a. Fabricante: nombre del fabricante del aparato. b. Modelo: nmero de modelo del aparato. c. Alias: nombre alternativo para el aparato. d. Peso: peso del aparato. e. Usar por defecto: seleccione esta casilla para indicar que debe usarse el peso por defecto. f. Coste: el coste de alquiler o compra del aparato. El coste de alquiler del aparato puede ser precio por da, semana, o mes. El valor por defecto es 0.00. Si un tipo de aparato tiene asignado un coste cuando est abierto un documento WYSIWYG, el coste se aplica nicamente al documento actual. Si se le aplica un coste a un tipo de aparato cuando no est abierto ningn documento, el coste se usar por defecto para todos los documentos creados en su copia de WYSIWYG. Cuando un documento es creado por alguna otra persona, el coste introducido en el documento de esa persona es el que se usar. Note que el coste introducido en esta pestaa se muestra en los informes de WYSIWYG. Para ms informacin sobre la muestra de estos datos, vea la pgina 7.2-2. g. Catlogo: el cdigo usado por el fabricante para identificar al aparato. h. Manu: cdigo de fabricante para aquellos aparatos que sean compatibles con Autofocus. Los aparatos convencionales no poseen cdigo de fabricante. Por defecto: 127. i. Prod: cdigo de producto para aquellos aparatos que sean compatibles con Autofocus. Los aparatos convencionales no poseen cdigo de fabricante. Por defecto: 127. j. Usar valores por defecto: seleccione esta casilla para indicar el uso de configuraciones por defecto en Prod y Manu (127, 127). k. URL: Direccin en Internet del fabricante. l. Abrir: abre la pgina Web del fabricante. Gua del usuario 6.8-13 Junio 2004 Modo CAD 3 Fotometra Las opciones en la pestaa Fotometra afectan a las configuraciones de la lmpara y lente para el aparato. a. Lmpara: seleccione la lmpara a usarse en el aparato. b. Lente: seleccione la configuraciones de lente para el aparato desde la lista desplegable Lente. Al cambiar la lente, altera las propiedades fotomtricas del aparato. c. Vista: seleccione la representacin grfica que quiere mostrar en la casilla a la izquierda. Las elecciones son las siguientes: Haz frente a Campo. Muestra la representacin grfica de los ngulos de haz y de campo del aparato. Apertura frente a Cierre (Haz). Muestra la representacin grfica del factor entre la apertura y el cierre para el ngulo de haz del aparato. Apertura frente a Cierre (Campo). Muestra una representacin grfica del factor entre la apertura y el cierre para el ngulo de campo del aparato. d. ngulo de campo: medida en grados desde el centro del haz hasta donde el nivel de luz reduce en un 10% del pico. e. ngulo de haz: medida en grados desde el centro del haz hasta donde el nivel de luz reduce en un 50% del pico. Propiedades especficas del aparato Personalice las propiedades de un aparato asignndole atributos especficos como punto de vista, informacin de patch, y tipo de lente. Para editar/ver atributos de aparato 1 Seleccione el aparato cuyos atributos quiere ver o editar. 2 Haga clic derecho y seleccione Propiedades. Sugerencia: En cualquier momento, para acceder a las propiedades de un objeto, puede hacer clic en la herramienta Propiedades en la barra de herramientas Editar. Resultado: Se mostrar el dilogo Propiedades. 6.8-14 Modo CAD Versin 9.0 1 Aparato Las opciones en la pestaa Aparato afectan a las propiedades de los aparatos y sus accesorios. En la parte izquierda del dilogo se lista la seleccin de aparatos y sus accesorios. Haga clic en un tem de la lista para obtener ms detalles sobre el tem. Vea Data fields en la pgina 7.2-1 para una descripcin de los campos. Editar salida: haga clic aqu para editar la salida de etiqueta de texto para el aparato seleccionado. Para ms informacin sobre salidas, vea Campos de datos en la pgina 7.2-1 para una descripcin de los campos. a. Editar salida: haga clic aqu para editar la salida de etiqueta de texto para el aparato seleccionado. Para ms informacin sobre salidas, vea Salida de informacin en la pgina 6.8-18. 2 Punto de vista Las opciones en la subpestaa Punto de vista afectan a la orientacin del aparato. Use las teclas de flecha para panear e inclinar la luz. La subpestaa POV Punto de Vista no est disponible si el aparato no es articulado ( es decir, si cualquier accesorio en el rbol del aparato tiene un cabezal mvil o un modificador de espejo mvil). Gua del usuario 6.8-15 Junio 2004 Modo CAD a. Pan: introduzca un valor para el pan y observe el resultado en la ventana a la izquierda. b. Tilt: introduzca un valor para el tilt y observe el resultado en la ventana a la izquierda. 3 Patch Las opciones en la subpestaa Patch afectan a los canales de circuito, y el universo patch para el aparato seleccionado. a. Control, Circuito, y Patch: vea Campos de datos en la pgina 7.2-1 para una descripcin de los campos. b. Usar direccin EDMX: seleccione esta casilla para usar la direccin EDMX para el universo patch. Esta casilla est activada si se selecciona EDMX desde la lista desplegable Universo. EDMX es un protocolo de Ethernet desarrollado por ETC. 4 Espejo mvil/cabezal mvil 6.8-16 Modo CAD Versin 9.0 Las opciones en las subpestaas Espejo mvil y Cabezal mvil afectan a los valores de pan y tilt. a. Offset de pan: fija el ngulo de pan, que es ajustable manualmente. b. Offset de Tilt: fija el ngulo de tilt, que es ajustable manualmente. c. Cambiar ejes: seleccione esta casilla nicamente si el aparato real tiene la opcin de cambiar los canales de control para el pan y el tilt y si esta opcin est activada. d. Invertir Pan: seleccione esta casilla nicamente si el aparato real tiene la opcin de Invertir Pan y si esta opcin est activada. e. Invertir Tilt: seleccione esta casilla nicamente si el aparato real tiene la opcin de Invertir Tilt y si esta opcin est activada. 5 Opciones Las opciones en la pestaa Opciones afectan a la seleccin de modo para el aparato(s). Smbolo Gua del usuario 6.8-17 Junio 2004 Modo CAD a. Modo: fija el modo para el aparato seleccionado. b. Software: versin de software del programa que est cargado en el aparato seleccionado. c. Ranuras: componentes mecnicos que estn presentes en el aparato seleccionado. d. Control: simula al canal de control de lmpara en el aparato seleccionado. Ya que puede encender y apagar un aparato fsicamente, WYSIWYG habilita esta accin en el programa. Anotacin de aparato La anotacin de aparato afecta la manera en que los aparatos y sus propiedades se muestren en su dibujo y por lo tanto en su plano en modo Presentacin. Tal como mostramos abajo, la anotacin de aparato consiste en dos componentes: smbolo salida de informacin. Smbolos Un smbolo es una representacin grfica de un aparato en una vista Almbrica. En todas las vistas almbricas menos la isomtrica, pueden usarse los smbolos para representar aparatos en lugar de modelos tridimensionales. Los aparatos estn asociados con smbolos especficos por defecto, pero puede cambiar el smbolo al que quiera. Para activar y desactivar smbolos de aparato 1 Del men Opciones, elija Opciones de usuario. Resultado: Se mostrar el dilogo Opciones de usuario. 2 Seleccione la pestaa Mostrar detalles. 3 Seleccione la casilla Dibujar smbolos. 4 Haga clic en OK. 6.8-18 Modo CAD Versin 9.0 Para cambiar el smbolo para un tipo de aparato El siguiente procedimiento cambiar el smbolo para cada instancia del tipo de aparato seleccionado en el documento. Procedimientos similares cambiarn el smbolo a nivel de aplicacin o a nivel de un nico aparato seleccionado. Nota: Para los aparatos con lentes intercambiables (o lmparas en el caso de PARs), debe cambiar el smbolo para la lmpara o la lente en lugar del aparato. 1 Del men Biblioteca, elija Explorar biblioteca. Nota: Para cambiar el smbolo a nivel de la aplicacin, debe explorar la biblioteca desde la ventana de bienvenida de WYSIWYG. Para cambiar el smbolo para un nico aparato: seleccione el aparato, abra sus propiedades y salte al paso 5. 2 Seleccione la biblioteca de Aparato. 3 Navegue por la biblioteca y seleccione el tipo de aparato para el cual quiere cambiar el smbolo. 4 Haga clic en la herramienta Propiedades. Resultado: Se abrir el dilogo para ese tipo de aparato. 5 Haga clic en Cambiar smbolo. Resultado: Se mostrar la ventana de seleccin de smbolo. 6 Seleccione el nuevo smbolo deseado. 7 Haga clic en Seleccionar. 8 Cierre la casilla de propiedades de aparato. Salida de informacin Los siguientes atributos estn disponibles para colocar alrededor de los smbolos de aparato en WYSIWYG: enfoque, lmpara, lente, notas, posicin, propsito, aparato, unidad, canal, circuito, color, gobo, patch, y dimmer. La posicin, visibilidad, color y justificacin de estos atributos pueden fijarse al editar la Salida de Etiqueta. Justo como los smbolos, las salidas de etiqueta pueden editarse a nivel de aplicacin, nivel de documento, o a nivel de un nico aparato seleccionado. Para cambiar la Salida de Etiqueta El siguiente procedimiento cambiar la salida de etiqueta para cada instancia del tipo de aparato seleccionado en el documento. Procedimientos similares cambiarn la salida a nivel de aplicacin o a nivel de un nico aparato seleccionado. 1 Del men Biblioteca, elija Explorar biblioteca. Nota: Para cambiar la salida a nivel de la aplicacin, debe explorar la biblioteca desde la ventana de bienvenida de WYSIWYG. Nota: Para cambiar la salida para un nico aparato: seleccione el aparato, abra sus propiedades y salte al paso 5. Si se selecciona ms de un tipo de aparato la opcin de editar salida no estar disponible. 2 Seleccione la biblioteca de Aparato. Gua del usuario 6.8-19 Junio 2004 Modo CAD 3 Navegue por la biblioteca y seleccione el tipo de aparato para el cual quiere cambiar la salida. 4 Haga clic en la herramienta Propiedades. Resultado: Se abrir el dilogo para ese tipo de aparato. 5 Haga clic en Editar salida. Resultado: Se mostrar la ventana Salida de etiqueta. 6 Seleccione de la lista el atributo que quiere editar. Nota: Para activar los controles puede que necesite desactivar la casilla Usar por defecto. 7 Modique las propiedades individuales. Nota: Cuando realice un cambio a un atributo, los resultados se previsualizan en la ventana a la derecha en el dilogo de Editar salida. a. Seleccione la casilla Visible si quiere que el atributo se muestre alrededor del smbolo de aparato en su plano. b. Seleccione la casilla Usar color de cuerpo si quiere que la etiqueta de atributo use el mismo color de fuente que el smbolo del aparato. Deja la casilla sin activar y elija un color para fijar un color especfico para ese atributo. c. Ajuste el grosor de lnea para incrementar o reducir el grosor de la fuente de la etiqueta. d. Seleccione la casilla Itlica para una fuente itlica de etiqueta. Note que no existe opcin para cambiar la fuente. e. Seleccione la casilla Posicin con aparato si quiere que la etiqueta del atributo mantenga su posicin relativa al aparato independientemente de donde se enfoque el aparato. f. Seleccione la casilla Rotar con aparato si quiere que la etiqueta del atributo mantenga su alineacin relativa al aparato independientemente de donde se enfoque el aparato. Tome nota de que esta opcin slo est disponible si est seleccionado Posicin con aparato. g. Fije la justificacin horizontal y vertical para el texto. Esta est en relacin con el punto de insercin o forma. 6.8-20 Modo CAD Versin 9.0 h. Aumente o reduzca la altura para modificar el tamao de fuente. i. Fije un ngulo para especificar la alineacion de la etiqueta en relacin al smbolo de aparato. j. Seleccione una forma asociada con este atributo si se desea. Puede elegir entre: ninguna, crlculo, cuadrado, octgono, o rombo. k. Aumente o reduzca el tamao de la forma como desee. 8 Fije la posicin de la etiqueta al hacer clic y arrastrndola en la ventana de previsulaizacin. Nota: La ventana de previsualizacin muestra el smbolo de aparato y la salida en dos orientaciones para su referencia. El propsito ofrecerle un visuale del aparato en sus posiciones enfocado y sin enfocar. 9 Repita el proceso para todos los atributos. Sugerencia: Los botones de copiar y pegar le permiten aplicar la misma etiqueta a otros tipos de aparato. Insertando smbolos Tambin puede insertar smbolos que no estn asociados a aparatos. Esto le permite representar el aparato cuando dibuje una clave o quiera mostrar la posicin de una calle en una vista planta. Los smbolos no son aparatos y por lo tanto no constarn en los informes. Los smbolos estndar, tales como los smbolos del United States Institute for Theatre Technology (USITT) estn disponibles de la biblioteca para su uso. Para insertar smbolos Vea Explorador de biblioteca en la pgina 6.3-1. La insercin de objetos desde la biblioteca se describe en Para insertar objetos desde la biblioteca en la pgina 6.3-2. Propiedades de smbolo Las opciones en la pestaa Smbolo afectan al color del contorno y estilo de sombreado de un smbolo. Gua del usuario 6.8-21 Junio 2004 Modo CAD a. Cambiar smbolo: haga clic para seleccionar un smbolo diferente. b. Estilo de sombreado: el estilo a usar para el estilo de sombreado. Si el estilo de sombreado es Ninguno el smbolo ser transparente. Si es Fondo, el smbolo se marcar en el color de fondo y no ser transparente. c. Color de marcado: el color con que quiere marcar el smbolo. Si el tipo de sombreado es Ninguno o Fondo, el color del contorno no se activar. 6.8-22 Modo CAD Versin 9.0 Gua del usuario 6.9-1 Junio 2004 Modo CAD 6.9 Color, Gobos, y Accesorios Puede aadir accesorios a los aparatos tales como viseras, tophats, cambiadores de color, dousers, etc. Los accesorios tienen su propia seccin en el Explorador de biblioteca y pueden ser insertados como cualquier otro objeto. Los accesorios deben insertarse encima de aparatos ya existentes y solamente en aparatos compatibles. Para insertar un accesorio 1 Abra el Explorador de biblioteca. 2 Haga clic en la herramienta de Seccin de accesorios. 3 Encuentre el accesorio que desea insertar. 4 Haga doble clic en el nombre del accesorio. 5 Haga clic en el aparato(s) para insertar el accesorio. Sugerencias: Para colocar un accesorio en un aparato seleccionado, haga clic derecho en el aparato y haga clic en Agregar accesorio. Use el explorador para encontrar el accesorio que quiere insertar. Siga este procedimiento en modo Datos y slo aquellos accesorios que puedan aplicarse al aparato seleccionado estrarn disponibles. Para colocar un accesorio en un grupo de aparatos seleccionados, use la biblioteca de accesorios. Con el aparato seleccionado, encuentre el accesorio en el Explorador de biblioteca. Haga clic derecho en el nombre del accesorio y haga clic en Insertar. Para crear un acceso directo nuevo para un accesorio Vea Para crear un nuevo atajo en la pgina 4.2-2. Colocando color y gobos Puede depositar color y gobos en los aparatos utilizando el Explorador de biblioteca. Los colores y los gobos de muchos fabricantes se incluyen en la biblioteca, y puede previsualizar el color o gobo a hacer doble clic en el nombre. Para insertar colores y gobos utilizando el Explorador de biblioteca 1 Abra el Explorador de biblioteca. 2 Haga clic en la herramienta Seccin color o gobo. 3 Encuentre el color o gobo que desea insertar. 6.9-2 Modo CAD Versin 9.0 4 Haga clic derecho en el nombre de color/gobo y haga clic en Insertar. Resultado: El cursor mostrar una Q. 5 Haga clic en el aparato al cual quiere aadir el color o gobo. 6 Haga clic derecho y haga clid en Finalizar herramientas rpidas para terminar de colocar el color o gobo. Para crear un acceso directo nuevo para un color o gobo 1 Haga clic en la barra de acceso directo Col/Gobo y haga clic derecho en el espacio en blanco de la barra. 2 Elija Nuevo acceso directo. Resultado: Se mostrar el dilogo Seleccionar color o Seleccionar gobo. 3 Seleccione un color o gobo del men tree a la izquierda. Resultado: Se muestra el color o gobo a la derecha. 4 Haga clic en Seleccionar. Listas de color/gobo Las listas de color y de gobo se requieren para los aparatos automatizados de iluminacin y cambiadores. Por defecto, cuando se insertan, los aparatos automatizados y cambiadores estn configurados para usar la lista por defecto de fabricante. WYSIWYG contiene una biblioteca de listas de colores y gobos stock que proporcionan los fabricantes de aparatos. Si est usando un juego personalizado de colores o gobos,o si quiere generar un cambio para un cambiador de color, necesitar crear una lista personalizada de color y gobo. Para ver un lista existente de biblioteca 1 Del men Biblioteca, elija Editar listas de Color/Gobo. 2 En la seccin Mostrar, haga clic en Stock. 3 Desplcese hasta encontrar la lista que quiere ver. 4 Haga clic en el nombre de la lista. Una lista de ranuras y el color o gobo para cada ranura se muestra en la ventana ranura. Si aparece ABRIR en la Gua del usuario 6.9-3 Junio 2004 Modo CAD columna Nombre para una ranura, el color, gobo, o prisma no ha sido asignado o se deja en ABRIR intencionadamente. 5 Haga clic en una ranura para ver la previsualizacin de ese color o gobo en el recuadro debajo de la ventana de ranura. 6 Haga clic en Cerrar cuando haya acabado. Para crear una lista personaliz ada color/ gobo 1 Del men Biblioteca, elija Editar listas de Color/Gobo. 2 En la seccin Mostrar, haga clic en Personalizar. 3 Haga clic en Agregar. 4 Introduzca el nombre de la nueva lista. 5 Introduzca el nmero de ranuras en la rueda o cambio. 6 Haga clic en OK. 7 Haga clic en la ranura que quiere editar. 8 Haga clic en Insertar color, o Insertar gobo, o Insertar prisma. Asegrese de que se inserta diferentes tipos de media en la misma lista que esto sea de hecho posible para ese aparato o accesorio. 9 Haga clic en el tem que quiere insertar y haga clic en Seleccionar. 10 Repita para las ranuras restantes. 11 Para reorganizar los tems en las ranuras, haga clic en la ranura y haga clic en Subir o Bajar para mover ese tem a una nueva posicin. 12 Para eliminar una seleccin de color o gobo de una ranura, haga clic en Eliminar. La ranura vuelve a la seleccin por defecto de ABRIR. 13 Haga clic en Cerrar cuando haya terminado de crear las listas. Sugerencia: Se recomienda que se clone la rueda en stock o una lista asociada con los aparatos y editar la lista clonada. La lista clonada hereda las propiedades de la lista original. Para clonar una lista de colour/ gobo en stock 1 Del men Biblioteca, elija Editar listas de Color/Gobo. 2 En la seccin Mostrar, haga clic en Stock. 3 Desplcese hasta encontrar la lista que quiere clonar. 4 Haga clic en Clonar. 5 Introduzca un nombre para la lista clonada y haga clic en OK. Resultado: La lista clonada aparece en las listas personalizadas. Para cambiar el nombre de una lista color/gobo 1 Del men Biblioteca, elija Editar listas de Color/Gobo. 2 En la seccin Mostrar, haga clic en Peronalizar. 3 Seleccione la lista color/gobo de la que quiere cambiar el nombre. 4 Haga clic en Cambiar nombre. 6.9-4 Modo CAD Versin 9.0 5 Introduzca el nuevo nombre para la lista y haga clic en OK. Resultado: La lista cambia de nombre. Para eliminar una lista color/gobo 1 Del men Biblioteca, elija Editar listas de Color/Gobo. 2 En la seccin Mostrar, haga clic en Peronalizar. 3 Seleccione la lista color/gobo que quiere eliminar. 4 Haga clic en Elimnar. Resultado: La lista se elimina de la lista color/gobo. Para insertar cambios personaliz ados en cambiador es 1 Seleccionar el aparato(s) con cambiador(es) de color para los cuales quieres asignar un cambio personalizado. 2 Del men Editar, elija Propiedades de objeto. 3 Seleccione la pestaa Aparato. 4 En la lista de aparatos, resalte el cambiador de color. 5 Seleccione la pestaa Cambio. 6 Seleccione la lista deseada desde la lista desplegable. Nota: Slo las listas personalizadas que tengan el nmero apropiado de ranuras y tipo de media estarn disponibles. 7 Haga clic en OK. Para insertar ruedas en aparatos automatiz ados 1 Seleccionar el aparato(s) al que quiere asignar una rueda peronalizada. 2 Del men Editar, elija Propiedades de objeto. 3 Seleccione la pestaa Aparato. 4 Seleccione la pestaa apropiada (ej. Color 1, Gobo, <Gobo>). 5 Seleccine la lista deseada del men desplegable. Nota: Slo las listas personalizadas que tengan el nmero apropiado de ranuras y tipo de media estarn disponibles. 6 Haga clic en OK. Gobos personalizados Puede generar gobos personalizados si tiene los dibujos apropiados bien en formato bitmap o en jpeg. El Asistente de Gobo le llevar por los pasos para realizar un gobo personalizado. Los gobos personalizados se almacenan en la biblioteca de gobos, bajo la categora de Personalizado una vez se hayan completado. Gua del usuario 6.9-5 Junio 2004 Modo CAD Los gobos personalizados asignados a aparatos slo estarn visibles en vistas sombreadas y render. Y entonces nicamente la marca ser visible. Los gobos personalizados no descomponen el cono de luz. En vistas almbricas, se usa un gobo sustituto en lugar de la imagen bitmap o jpeg. Los gobos personalizados requieren una asociacin con un gobo existente de WYSIWYG para ser visible en visores que no sean Open GL. Para crear un gobo personaliz ado 1 Del men Bbilioteca, elija Asistente de Gobo. 2 Introduzca el nombre del gobo personalizado. 3 Agregue o modifique la direccin. Nota: La direccin es el lugar en la biblioteca donde se almacenar el gobo. Un gobo asignado la direccin Personalizado/Logos_Corporativos estara disponible en la seccin de personalizados de la biblioteca gobo en la subcategora llamado Logos Corporativos. 4 Para que este gobo est disponible a otros documentos, active la casilla apropiada. 5 Haga clic en Siguiente. 6 Escriba la direccin del archivo de dibujo personalizado o utilice el explorador [...] para abrir la imagen. El archivo de la imagen debe estar en formato bitmap o jpeg. Resultado: Una previsualizacin de la imagen aparecer en el panel a la derecha y los atributos de la imagen constarn en el recuadro a la izquierda. 7 Haga clic en Siguiente. Resultado: Aparece una descripcin corta del siguiente paso. Necesitar elegir un gobo existente de la biblioteca para mostrar cuando no lo pueda hacer el dibujo personalizado. 8 Haga clic en Siguiente. 9 Navegue en la biblioteca para encontrar un gobo adecuado de asociacin. Nota: Los gobos de anotacin genrica se almacenan en la categora Proxy. 10 Seleccione el gobo deseado. 6.9-6 Modo CAD Versin 9.0 11 Haga clic en Finalizar. Resultado: El gobo personalizado se coloca en la biblioteca gobo segn la direccin especificada en el paso 3. Note: Si su archivo de imagen no es un cuadrado perfecto (donde la dimensin horizontal es igual a la dimensin vertical), la proyeccin de su gobo aparacer distorsionada. WYSIWYG no puede mantener los factores de aspecto. Para evitar este problema, coloque su imagen dentro de un cuadrado negro y use la imagen resultante para generar su gobo personalizado. Herramientas Rpidas Las Herramientas Rpidas le permiten asignar datos, accesorios y otros atributos de una manera rpida a los aparatos sin tener que cambiar al modo Datos o abrir la ventana de Propiedades para cada aparato individual. Las Herramientas rpidas introducirn informacin repetitiva, adems de informacin incremental para cada aparato, mientras haga clic en l. Para usar Herramien tas Rpidas 1 Del men Herramientas, elija Herramientas Rpidas. Sugerencia: Tambin puede hacer clic en la herramienta Herramientas Rpidas en la barra de herramientas Herramientas. 2 Para activar una herramienta, seleccione la casilla a la izquierda de la herramienta. Puede activar tantas como quiera a la vez. Vea abajo para la explicacin de las distintas herramientas. 3 Introduzca el valor inicial para la herramienta en la casilla a la derecha del nombre de la herramienta. Si quiere que el valor autoincremente, como para nmeros de canales o focos, asegrese de que seale la casilla Autoincremento. WYSIWYG asignara el siguiente nmero secuencial basado en las propiedades y requisitos del aparato anterior. 4 Cuando la ventana de dilogo est configurada tal como desee, haga clic en OK. Gua del usuario 6.9-7 Junio 2004 Modo CAD 5 El cursor mostrar una Q, indicando que Herramientas Rpidas ha sido activado. Haga clic en cada aparato en el orden en que quiera que se asignen los valores de autoincremento. Nota: Los atributos que se vayan a asignar al siguiente aparato constan en la esquina inferior izquierda de la barra de estado. 6 Cuando haya terminado, haga clic derecho y elija Finalizar Herramientas Rpidas. Nota: Para cambiar los valores en cualquier momento, haga clic derecho y elija Cambiar opciones. Sugerencia: Use el botn Borrar todo para volver a configurar todos los valores y deseleccionar todas las herramientas rpidas. Herramientas Rpidas Foco Rpido introduce un nmero en el campo Foco. Unidad Rpida introduce un nmero de unidad en el campo Unidad. Propsito Rpido introduce un propsito de aparato en el campo Propsito. Enfoque Rpido introduce una posicin de enfoque o un ngulo de pan o de tilt para un aparato seleccionado. Canal Rpido introduce un nmero de canal en el campo Canal. Patch Rpido introduce una asignacin de universo patch en el campo Patch. Dimmer Rpido introduce un nmero de dimmer en el campo Dimmer. Circuit Rpido introduce un nombre y nmero en las casillas de circuito Nombre y Nm. Color Rpido introduce un nmero de color gelatina para los aparatos seleccionados . Gobo Rpido introduce un nmer de gobo para los aparatos seleccionados. Otro introduce un tipo de accesorio para los aparatos seleccionados. Notas: 1 Cuando introduce valores, escriba valores exactos o use el botn de examinar [...] para abrir un dilogo de seleccin. 2 La entrada en el campo patch debe cumplir los requisitos de la anotacin patch que es universo.#. Para ms informacin sobre anotacin de patch, vea Leyendo el patch en la pgina 7.3-2. 3 Para ms informacin sobre campos de datos, vea Campos de datos en la pgina 7.2-1. 6.9-8 Modo CAD Versin 9.0 Gua del usuario 6.10-1 Junio 2004 Modo CAD 6.10 El Flight Case El Flight Case es una vista especial que sostiene aparatos sin colgar, estructuras voladas, y posiciones de enfoque creados o insertados en modo Datos pero aun sin colocar en su dibujo. sta es un manera idnea de trabajar desde un inventario de escenario ya que puede aadir todos sus aparatos en modo Datos y luego hacer clic y arrastrar los aparatos desde el Flight Case hasta que haya agotado su stock. Para abrir Flight Case 1 Del men Herramientas, elija Flight Case. Nota: El Flight Case slo puede abrirse en una vista almbrica. Sugerencia: La salida de Flight Case est preconfigurada con el flight case y una vista almbrica. Cmo colocar objetos en el Flight Case Mientras introduce aparatos en las hojas de clculo de modo Datos, aparecen en el Flight Case bajo el apartado Aparatos sin asignar. Cuando introduce un nombre de posicin en el Administrador de posicin, las posiciones individiduales aparecen en el apartado Posicin. Al ir asignando aparatos a esas posiciones, se movern del apartado Aparatos sin asignar a colocarse debajo de la posicin correcta. Todos los aparatso que aparecen en Flight Case son aparatos sin colgar lo que significa que no estn en su dibujo (independientemente de que se les haya asignado una posicin o no). Si crea posiciones de enfoque en modo Datos al escribir etiquetas en el campo de enfoque de la hoja de clculo, esas posiciones de enfoque aparecern en el apartado Posiciones de enfoque del Flight Case. Los aparatso sin colgar asignados a esas posiciones de enfoque aparecern bajo sus cabeceros correspondientes de Flight Case. Para aprender ms sobre la insercin de objetos en modo Datos, vea Captulo 7.0, Modo datos. 6.10-2 Modo CAD Versin 9.0 Introducir y modificar objetos en Flight Case Puede insertar aparatos y posiciones de enfoque directamente en el Flight Case usando la Biblioteca, el men Dibujar o las herramientas apropiadas en la barra de herramientas Dibujar. Puede cambiar la posicin asignada a un aparato al seleccionar al aparato en el Flight Case y arrastrarlo a otra posicin dentro del Flight Case. Puede cambiar la posicion de enfoque de un aparato al seleccionar al aparato y arrastrarlo entre las Posiciones de enfoque dentro del Flight Case. Transferir objetos del Flight Case al dibujo Los tems que aparecen en el Flight Case pueden transferirse a su dibujo por clic y arrastre. Para colgar aparatos desde el Flight Case 1 Abra el Flight Case. 2 Haga clic y sostenga en el aparato deseado. 3 Arrastre el aparato hasta la vista almbrica y colquelo en una estructura volada. Nota: Si un aparato aparece en el flight case en un apartado de posicin, ese aparato deber colgarse en esa posicin. Los aparatos que no tengan posicin o los aparatos sin asignar pueden colgarse en cualquier estructura volada. 4 Suelte el botn de ratn. 5 Repita para los aparatos restantes. Sugerencia: Puede colgar todos los aparatos en una posicin al arrastrar la posicin entera fuera del Flight Case. Al seleccionar un aparato en su dibujo y pulsando la tecla Retroceso devolover el aparato al Flight Case. El aparato retendr su asignacin de posicin. Para insertar una estructura volada desde el Flight Case Si arrastra una posicin desde el Flight Case, crear una vara. 1 Expanda el apartado Posiciones para ver todas las esructuras. 2 Haga clic y sostenga en la posicin que quiere insertar. 3 Arrastre la vara al dibujo. 4 Suelte el botn de ratn. 5 Use el dilogo emergente para constestar a las preguntas sobre altura de trim y la longitud de la vara o use el botn Interactivo para dibujar la vara en modo interactivo. Resultado: Si no elige el modo interactivo, la vara se colocar centrada en el origen a la altura trim especificada. Nota: Mltiples posiciones pueden tener el mismo nombre. Para ms informacin sobre la insercin de varas, vea Dibujar varas en la pgina 6.4-9. Gua del usuario 6.10-3 Junio 2004 Modo CAD Para insertar una posicin de enfoque desde el Flight Case 1 Expanda el apartado Posiciones de enfoque en el flight case para ver todas las Posiciones de enfoque que aun no hayan sido colocados en el dibujo. 2 Haga clic y sostenga en la posicin de enfoque que quiere insertar en el dibujo. 3 Arrastre la posicin de enfoque al dibujo. 4 Suelte el botn de ratn para colocar la posicin de enfoque. Propiedades de Flight Case Las propiedades de Flight Case afectan a qu atributos de aparatos sern mostrados. Para modificar las propiedad es de Flight Case 1 Del men Opciones, elija Ver opciones. Sugerencia: Tambin puede usar la herramienta Ver opciones en la barra de herramientas Estndar. 2 Seleccione los atributos de aparato que quiere se muestren en Flight Case. Nota: El Nmero de unidad se muestra por defecto, sin embargo, puede seleccionar todos los atributos si lo desea. 6.10-4 Modo CAD Versin 9.0 Gua del usuario 6.11-1 Junio 2004 Modo CAD 6.11 Render En cualquier momento en modo CAD, puede generar un render de su escenario. Tome nota de que los render en modo CAD estn ideados para renderizar su escena con iluminacin ambiental pero sin iluminacin teatral. No obstante, si existen aparatos seleccionados en su plano, se mostrarn en el render. Para renderizar una escena de iluminaci n 1 Muestre la escena de iluminacin que desee renderizar en el rea de trabajo de la pantalla. 2 Del men Diseo, elija Render. Sugerencia: Tambin puede hacer clic en la herramienta Asistente de Render en la barra de herramientas Diseo. Resultado: El Asistente de Render se abrir y le orientar a travs de una serie de opciones. Haga clic en Siguiente y Volver para navegar a travs del Asistente de Render. 3 Haga clic en Finalizar. Resultado: WYSIWYG genera el render de su escena de iluminacin o cue. Si se guarda el render internamente, est disponible como una imagen en modo Presentacin. Para ms informacin sobre el render, refirase a Renderizar en la pgina 8.6-1. 6.11-2 Modo CAD Versin 9.0 Gua del usuario 7.0-1 Cap t ul o 7. 0 Modo datos El modo Datos es donde puede ver y editar los datos para todos sus aparatos. El modo Datos funciona como muchos programas de hoja de clculo, as que muchos de los conceptos les sern conocidos a aquellos que hayan usado un programa de hoja de clculo. En este captulo 7.1 Pestaas de salida 7.1-1 7.2 Hojas de clculo 7.2-1 7.3 Patch 7.3-1 7.4 Errores 7.4-1 7.0-2 Modo Datos Versin 9.0 Gua del usuario 7.1-1 Junio 2004 Modo Datos 7.1 Pestaas de salida Debajo del rea de trabajo en cada modo hay una serie de pestaas de salidas. Estas salidas le ofrecen varias configuraciones de las vistas con las que est trabajando. Para cambiar las salidas, haga clic en la pestaa que corresponda con la salida que quiera usar. El modo Datos contiene las siguientes salidas: Hoja de clculo - el rea de trabajo contiene una hoja de clculo de los datos actualemente contendidos en la base de datos del espectculo. . Seleccin H - el rea de trabajo est dividida horizontalmente, con una vista almbrica encima de una vista de hoja de clculo debajo. Seleccin V - el rea de trabajo est dividida verticalmente, con una vista almbrica a la izquierda y una vista de hoja de clculo a la derecha. Patch - el rea de trabajo est dividida, con una vista almbrica arriba y una ventana patch debajo. Errores - el rea de trabajo contiene una hoja de clculo que muestra los aparatos con errores. Nota: Las vistas almbricas en modo Datos se usan nicamente para seleccin de aparatos. Cualquier seleccin que se haga en la hoja de clculo sern visibles en el dibujo CAD y viceversa. Sin embargo, para realizar modificacions de dibujo, debe volver a modo CAD. 7.1-2 Modo Datos Versin 9.0 Gua del usuario 7.2-1 Junio 2004 Modo Datos 7.2 Hojas de clculo El modo Datos muestra la informacin de sus aparatos en formato de hoja de clculo. WYSIWYG compila un libro de hojas de clculo accesibles desde la barra de acceso directo de columnas. Todas estas hojas de clculo contienen la misma informacin pero ordenada y filtrada de manera diferente. Cada columna en la hoja de clculo representa un atributo de aparato. Se compila la siguiente informacin. Campos de datos Nota: Los campos de datos que se identifiquen con un asterisco no son editables. Aparato- ste es un nmero de identificacin asignado normalmente a aparatos automatizados. Un nmero de aparato se requiere para los aparatos automatizados cuando se usa AutoFocus. Canal - ste es el nmero asignado al control de canal que usar en su consola de control para controlar un aparato. Para luces mviles, el nmero de canal que conste en WYSIWYG es el nmero de inicio de canal. Posicin - sta es la posicin en la que cuelga el aparato. Las posiciones deben introducirse en el Administrador de posicin. Unidad - El nmero de unidad identifica la ubicacin del aparato en su correspondiente posicin de cuelgue. Tipo - ste es el nombre del aparato. Lente - ste es el tipo de lente. *Conectado a - Esto identifica el componente de un aparato multicircuito u otro dispositivo como un cambiador de color (ej. intensidad, control). Propsito - El propsito es una nota personalizado que se usa normalmente para describir como se est usando un aparato en su espectculo. Por ejemplo, Lateral escenario izq., Diagonal posterior. Propsito es un atributo del aparato. No es posible asignar mltiples propsitos a aparatos multicircuitos. Color - ste es el nmero de gelatina de color asignado o la identificacin de cambiador de color. Gobo - ste es el nmero asignado de gobo. Enfoque - sta es la posicin de enfoque del aparato. Patch - ste es el nmero de canal DMX asignado al aparato. Este campo es obligatorio para la actividad de simulacin en modo Directo. Un espectculo puede tener mltiples universos DMX. Una entrada de patch debe ser anotada universo.#, donde universo es una letra, nmero, u otra etiqueta que identifique el universo o salida y # es el nmero de canal DMX. Por ejemplo, A.1 or Dim.26. Nombre de circuito - sta es una nota identificativa para la caja de circuito o mlticable. Nmero de circuito - ste es el nmero del circuito o mlticable asignado. 7.2-2 Modo Datos Versin 9.0 Dimmer - ste es el nmero asignado de dimmer. *Offset - Este campo identifica la ubicacin del aparato en la estructura volada. Es una medida de distancia que se refiere al punto central o final de la vara u otro punto especfico. Pan - Un atributo de enfoque medido en grados, que define el posicionamiento de la lira del aparato. Tilt - Un atributo de enfoque medido en grados, que define el posicionamiento del del aparato dentro de la lira. Giro - Un atributo de enfoque medido en grados, que define el posicionamiento del lira del aparato con respecto a la estructura volada donde 0 es colgado por debajo, 90 es colgado lateral y 180 es colgado por encima, por ejemplo. *Peso - ste es el peso del aparato. El peso de un aparato slo puede modificarse a travs del Explorador de biblioteca. Tipo de lmpara - sto es el tipo de lmpara. Notas - ste es un campo de notas personalizadas. *Pie de pgina - sta prestacin est actualmente desactivada. *# de canales de datos - ste es el nmero total de canales DMX que requiere el aparato. *# de Gelatina - ste es el nmero de ranuras de gelatina de color que posee el aparato. *# de lmparas - ste es el nmero de lmparas que requiere el aparato. *Tipo de circuito - Esto describe qu a tipo de dispositivo debera enchufarse la unidad, por ejemplo, potencia scroller, dimmer normal. *Vatiaje - Estos son los vatios de la lmpara. *Modelo - Esto es tipo de aparato. *Coste - Esto es el coste de adquisicin o de alquiler del aparato. Se usa este campo para calcular un presupuesto de espectculo. El coste de un aparato solamente puede cambiarse a travs del Explorador de biblioteca. Para ms informacin sobre fijar costes, vea la pgina 6.8-12. *Estado - Esto refiere al estado del aparato con respecto a su dibujo. Si el aparato est COLGADO est en su dibujo. Si un aparato est DESCOLGADO, est en el flight case. En los informes de inventario de aparatos, se cuentan todos los aparatos independientemente de us estado (a no ser que se aplique un filtro). *Consola - Esto identifica qu consola est controlando al aparato. Este campo referencia las configuraciones de vnculo en el administrador de dispositivos en modo Directo. Capa - Este campo indica en qu capa est dibujado el aparato. *Etiqueta - ste es un cdigo interno que se usa para importar y exportar datos a/desde programas externos. *Propietario - Esta prestacin est desactivada en la actualidad. Gua del usuario 7.2-3 Junio 2004 Modo Datos Trabajando en la hoja de clculo Los datos pueden introducirse de varias maneras dentro del archivo WYSIWYG. El plano se puede crear y luego editarse, o los datos pueden introducirse en una hoja de clculo y luego incluirse en el plano. Culaquier entrada o cambio ser recproca en todo el archivo; los cambios realizado en modo Datos sern actualizados en modo CAD y viceversa. Para aadir o modificar datos Introduzca el valor deseado en la celda apropiada. Sugerencias: Puede aadir o modificar pedazos de informacin a la vez al seleccioar una serie de celdas y escribir. Si est introduciendo valores numricos secuenciales para un campo como patch, puede usar entrada incremental de datos para facilitar su trabajo. WYSIWYG calcular el siguiente valor disponible basado en el nmero de canales requerido para el aparato anterior. Para introducir datos numricos secuencial es 1 Introduzca el primer valor en la celda apropiada. 2 Pulse y sostenga la tecla ALT y pulse la flecha abajo para cada incremento que quiere realizar. Para elegir un nuevo valor 1 Seleccione la celda apropiada. 2 Haga clic derecho y elija Escoja valor de la lista. Resultado: Esta accin abre un dilogo con un men desplegable con una lista de todos los valores actualmente en uso en su archivo de los cuales puede elegir. 3 Para hacer una nueva seleccin, haga clic en Biblioteca para abrir la biblioteca apropiada. Nota: Esta prestacin slo est disponible en ciertos campos. Sugerencias: Esta prestacin es particularmente til para campos como color, gobo, u otros parmetros que se refieran a tems de biblioteca para los cuales no quiere necesariamente aprender de memoria el valor exacto. Herramienta de bsqueda y reemplazar Las herramientas de bsqueda y reemplazar se usan para localizar y modificar datos, y son especficos de las columnas. Las herramientas slo bucan datos en la columna donde se active la herramienta y no en toda la hoja de clculo. 7.2-4 Modo Datos Versin 9.0 Para usar la herramient a de bsqueda 1 Seleccione una celda en la columna para la cual quiere usar la herramienta Buscar. 2 Del men Editar, elija Buscar. Sugerencias: Tambin puede usar la herramienta Buscar en la barra de herramientas Datos. 3 Escriba sus criterios de bsqueda. 4 Seleccione la casilla Slo palabras completas para buscar datos exactamente iguales a lo que haya escrito a diferencia de datos que contengan partes o todo lo que haya escrito. 5 Seleccione la casilla Coincidir maysculas y minsculas para activar una bsqueda conde las letras maysculas o minsculas afectarn a los resultados. 6 Haga clic en Buscar siguiente. Resultado: Las celdas que casen con sus criterios de bsqueda se resaltarn y la primera encontrada estar activa. Para usar la herramient a de reemplaza r 1 Seleccione una celda en la columna para la cual quiere usar la herramienta Buscar y Reemplazar. 2 Del men Editar, elija Reemplazar. Sugerencias: Tambin puede usar la herramienta Reemplazar en la barra de herramientas Datos. 3 Escriba sus criterios de bsqueda. Introduzca un valor para buscar y un valor con el cual reemplazarlo. 4 Seleccione la casilla Slo palabras completas para buscar datos exactamente iguales a lo que haya escrito a diferencia de datos que contengan partes o todo lo que haya escrito. 5 Seleccione la casilla Coincidir maysculas y minsculas para activar una bsqueda conde las letras maysculas o minsculas afectarn a los resultados. 6 Haga clic en Buscar siguiente, Reemplazar, o Reemplar todo. Resultado: Si hace clic en Buscar siguiente, las celdas que casen con sus criterios de bsqueda se resaltarn y la primera encontrada estar activa. Resultado: Si hace clic en Remplazar, las celdas que casen con sus criterios de bsqueda se resaltarn y la primera encontrada se reemplazar con el valor especificado en el paso 3. Puede seguir haciendo clic en Remplazar ipara reemplazar cada celda que se resalte. Resultado: Si hace clic en Remplazar todo, todas las celdas que casen se reemplazarn con el valor especificado en el paso 3 y no se resaltar ninguna celda. Gua del usuario 7.2-5 Junio 2004 Modo Datos Insertando aparatos en modo Datos Cualquier aparato que se inserte en modo Datos se le asignar el estado descolgado y se le colocar en el Flight Case. El Flight Case le permite arrastrar y soltar los aparatos descolgados en su dibujo. Para ms informacin sobre el Flight Case, vea El Flight Case en la pgina 6.10-1. Para insertar apartatos en modo Datos 1 Haga clic en la herramienta de Aparato en la barra de herramientas Datos. 2 Navegue hasta el aparato deseado. 3 En la casilla Mltiples, introduzca el nmero de aparatos del tipo que se requiere. 4 Haga clic en Insertar. Resultado: Los aparatos se insertan debajo de la ltima entrada en la hoja de clculo. Sugerencias: Si ha creado un acceso directo para el aparato desdeado, puede hace clic derecho en el acceso directo y elegir Insertar o Insertar mltiple. Insertando posiciones de enfoque en modo Datos Si escribe un nuevo valor en el campo de enfoque de un aparato, esencialmente est creando una posicin de enfoque. Esa posicin est ahora disponible en el Flight Case para arrastrar y soltar en su dibujo.. Para ms informacin sobre el Flight Case, vea El Flight Case en la pgina 6.10-1. Insertando posiciones en modo Datos Si escribe un nuevo valor en el campo de posicin de un aparato, automticamente se mostrar el dilogo Escoja valor de la lista. Esto es debido a que una posicin no puede existir en WYSIWYG a no ser que est registrado en el Administrador de posicin. Puede seleccionar de una lista de posiciones que ya existen o puede hacer clic en Administrador para abrir el Administrador de posicin para crear una nueva posicin. Si est realizando este cambio en un aparato que anteriormente se colg en una posicin diferente, ese aparato se descolgar y se le enviar al Flight Case bajo su nuevo campo de posicin. Desde all puede arrastrarlo de vuelta al dibujo. Si la posicin todava no existe en el dibujo, debe dibujar una estructura volada y asignarle el nombre apropiado de posicin antes de que pueda colgar el aparato de nuevo. Para ms informacin sobre el dibujo de estructuras voladas, vea Estructuras voladas en la pgina 6.7-1 Para ms informacin sobre el dibujo de tems del Flight Case, vea Introducir y modificar objetos en Flight Case en la pgina 6.10-2 . 7.2-6 Modo Datos Versin 9.0 Insertando color en modo Datos Para insertar color en modo Datos 1 Haga clic en el campo de color del aparato al cual le quiere asignar color. 2 Haga clic derecho y elija Escoja valor de la lista. 3 Use el men desplegable para seleccionar un color entre aquellos que ya ha usado en su plano o haga clic en Biblioteca para abrir la biblioteca de color. Sugerencia: Puede omitir los pasos 2-3 y escribir el valor si ya sabe el color que quiere asignar (ie. R54, L112, etc.) WYSIWYG permite mltiples entradas de color para un aparato como sigue: Color1 & Color2 rinde dos pasos de color con una gelatina cada uno. Color1 + Color2 rinde un paso de color con dos gelatinas. Color1 / Color2 rinde un paso de color con una gelatina partida. Filtros de datos Los filtros de datos se usan para localizar o aislar bloques selectivos de informacin. Cuando se aplica un filtro de datos a una hoja de clculo, slo se muestran las unidades que cumplan los criterios del filtro. Los filtros se aplican a columnas de datos. Para aplicar un filtro 1 En le hoja de clculo, haga clic derecho en la cabecera de la columna que quieras filtrar. 2 Elija Aadir filtro de datos. Resultado: Se mostrar un dilogo, mostrando el nombre de la columna y los filtros disponibles. 3 Seleccione el valor que quiere filtrar. Tambin puede escribir un valor y elegir si quiere filtrar ese texto en particular, o filtrar para las entradas que contengan ese texto. Resultado: La hoja de clculo se actualizar, mostrando nicamente los aparatos que cumplan los criterios del filtro. Gua del usuario 7.2-7 Junio 2004 Modo Datos Para quitar filtros de datos 1 Haga clic derecho en la cabecera de una columna. 2 Elija Quitar filtro de datos. Resultado: La hoja de clculo volver a su estado sin filtros. Personalizando hojas de clculo Existen diferentes maneras de ordenar y visualizar sus datos. Primero, considere las diferentes hojas de clculo disponibles en la barra de acceso directo Columnas. Como alternativa puede modificar una hoja de clculo para que se adecue a sus necesidades. El personalizar una vista le permite cambiar la manera en que se muestren y se ordenen los datos. Para modificar una hoja de clculo 1 Del men Opciones, elija Ver opciones. 2 Tambin puede hacer clic en la herramienta Ver opciones en la barra de herrarmientas Estndar. 3 Haga clic en la pestaa Opcin de vista de datos. 4 Para ajustar la ubicacin de una columna en la hoja de clculo, resalte el cabecero aprpiado en la casilla Columnas, luego haga clic en el botn de Subir o Bajar para reubicarla en la vista de datos. 5 Para ocultar una columna en su vista, deseleccinela al borrar marca en la la casilla . 6 Para especificar la manera en que se ordenen las entradas, elija los cabeceros de las columnas deseadas en las listas desplegables Clave 1, Clave 2, y Clave 3. Cuando los aparatos tengan el mismo valor en la primera clave de ordenacin, la hoja de clculo se ordenar segn los valores de la segundo clave de ordenacin. 7.2-8 Modo Datos Versin 9.0 7 Haga clic en Ascender o Descender para ordenar los criterios en orden ascendente o descendente, respectivamente. 8 Seleccione la casilla Mostrar seleccin siempre para asegurar que todos los aparatos seleccionados en una vista del plano se seleccionarn automticamente en vista de datos. 9 Seleccione la casilla Activar ordenacin por clic en cabecero para habilitar la ordenacin de la hoja de clculo al hacer clic en los cabeceros de las columnnas mientras trabaje en la hoja de clculo. 10 La opcin Mostrar slo seleccionados filtrar la hoja de clculo para mosrar nicamente los aparatos que se seleccionen en vista Almbrica. 11 Seleccione la casilla Mostrar tabulacin para mostrar las columnas en formato tabulado, con las lneas separando los datos. 12 Seleccione la casilla Ajuste de lnea para ver todo el texto en una lnea en la hoja de clculo. 13 Seleccine la casilla Mostrar barra de edicin para mosrar la barra de edicin en la parte superior de la hoja de clculo. 14 La seccin Filtro tiene la misma funcionalidad que los filtros de datos ya mencionados en Filtros de datos en la pgina 7.2-6. 15 Seleccione la casilla Agrupar por para dividir la hoja de clculo en secciones/ pginas, una seccin/pgina por cada valor en el campo Clave 1. Creando una nueva hoja de clculo Para crear una nueva hoja de clculo 1 Haga clic en la pestaa Columnas en la barra de acceso directo. 2 Haga clic en la barra de acceso directo y elija Nueva hoja de clculo. 3 Nombre la nueva hoja de clculo y haga clic en OK. 4 Desplcese hasta el final de la lista de accesos directos Columna. Su nuevo nombre de hoja de clculo debera estar al final de la lista. Haga clic en el acceso directo para ver su hoja de clculo. Nota: Puede ser ms fcil clonar una hoja de clculo existente y modificarla en lugar de empezar una nueva desde el principio. Vea Para clonar un atajo en la pgina 4.2-3 para ms detalles. Gua del usuario 7.3-1 Junio 2004 Modo Datos 7.3 Patch La vista Patch es una representacin grfica del campo patch. Se usa con dos propsitos: para crear y/o editar un patch para las luces en su dibujo para monitorizar niveles entrantes DMX cuando se usa WYSIWYG Perform para la simulacin. Trabajando en vista patch Puede ver un universo patch a la vez. Al ir aadiendo nuevos universos patch bien en una hoja de clculo o un dibujo CAD (usando Herramientas Rpidas), sus accesos directos se crean de manera automtica. Tambin puede crear un nuevo universo patch directamente desde la barra de accceso directo. Para crear un nuevo universo patch 1 Haga clic en la pestaa de salida Patch. 2 Haga clic en la barra de acceso directo Patch. 3 Haga clic derecho en el rea de acceso directo patch. 7.3-2 Modo Datos Versin 9.0 4 Elija Nuevo Patch. Resultado: Se mostrar un dilogo, instndole a darle un nombre al nuevo universo. Los universos patch pueden tener cualquier nombre. Por ejemplo, A, Dimmers, Dim, Mviles, Cambiadores, etc. 5 Para cambiar, eliminar o modificar un universo patch, haga clic derecho en el icono de acceso directo para el universo que quiere cambiar. Haga clic en el comando que quiera realizar. 6 Para mostrar el contenido de un universo patch, haga clic en el icono de acceso directo apropiado. El nombre del universo se mostrar en la esquina superior izquierda de la vista Almbrica. Para pachear aparatos en la vista patch 1 Haga clic y sostenga en el aparato deseado en la vista Almbrica. 2 Arrastre el aparato a la localidad patch deseada. 3 Para re-pachear, repita los pasos anteriores, o haga clic y arrastre la informacin de patch del aparato hasta la nueva localidad. Para despachea r aparatos en una vista patch 1 Seleccione el aparato al hacer clic en el primer canal (celda de inicio) para ese aparato. Debera resaltarse. 2 Haga clic derecho y elija Despachear. Resultado: Se despachea el aparato; se borra el valor en el campo patch para ese aparato. Leyendo el patch Cada casilla en el universo patch representa un canal DMX. Los aparatos se representan por barras coloreadas que se extienden por el nmero requerido de canales DMX. El color de la barra es el mismo que en la capa CAD del aparato. El nmero en la esquina superior izquierda es la direccin DMX. El nmero de aparato y el tipo de aparato se identifican a lo largo de la parte inferior de la casilla(s). El parmetro del aparato controlado por cada canal se identifica en el centro de la casilla. Si est conectado a una consola y est recibiendo una seal DMX, se mostrarn los niveles DMX entrantes en la esquina superior derecha de cada casilla. Gua del usuario 7.3-3 Junio 2004 Modo Datos Propiedades de vista patch Las propiedades del universo patch que pueden ser visualizados y modificados incluyen el nombre, detalles de muestra, e informacin de sugerencias que se muestra en el universo patch. Para ver las propiedad es de un universo patch 1 Haga clic derecho en el icono patch y seleccionar Propiedades. Resultado: Se mostrar el dilogo Opciones de vista. 1 Universo Las opciones en la pestaa Universo afectan a la (des)vinculacin de un universo patch con una consola o dispositivo de salida especfico. a. ID: el nombre del acceso directo del universo patch. b. Nombre: el nombre completo del universo patch o ID de puerto. c. Fuente: la consola de iluminacin o dispositivo y puerto al cual est vinculado el universo patch. d. Vncular: asocia al universo patch con una consola o dispositivo de salida. Esto slo es aplicable cuando se haya insertado una consola o un dispositivo en el Administrador de dispositivos. Direccion Nombre de universo patch parmetro de Nmero y tipo de aparato 7.3-4 Modo Datos Versin 9.0 e. Desvincular: quita la asociacin de un universo patch con la fuente especificada. Sugerencia: Puede abrir el Administrador de dispositivos sin tener que cambiar a modo Directo al hacer doble clic en el acceso directo AF en la barra de estado. 2 Monitor Las opciones en la pestaa Monitor fijan las propiedades tales como el color de un universo patch. a. Actualizaciones por segundo: la frecuencia de actualizaciones de la consola al universo patch. b. Color de celda de inicio: el color del primer canal de un aparato. c. Color pacheado: el color de una celda en un universo patch que est pacheada. d. Color sin pachear: el color de una celda en un universo patch que no est pacheada. e. Color de fondo: el color de fondo de una vista patch. f. Color de texto: el color del texto que se muestre en el universo patch. g. Color seleccionado: el color resaltado de un aparato seleccionado en un universo patch. h. Habilitar Sugerencias: seleccione esta casilla para mostrar informacin sobre el patch y el aparato cuando seale la celda de inicio con el cursor. Mostrar detalles Las opciones en la pestaa Mostrar detalles definen la informacin que se mostrar en las sugerencias cuando stas estn habilitadas. Gua del usuario 7.3-5 Junio 2004 Modo Datos a. Usar detalles de usuario: seleccione esta casilla si quiere referenciar las configuraciones en Opciones de usuario (bajo el men Opciones). Haga clic para deshabilitar la casilla y especificar las sugerencias que quiere que se muestren. 7.3-6 Modo Datos Versin 9.0 Gua del usuario 7.4-1 Junio 2004 Modo Datos 7.4 Errores WYSIWYG posee un dispositivo de deteccin de errores sobre la marcha. Significa esto que mientras est montando su diseo de iluminacin, WYSIWYG est constantemente comprobando errores de datos tales como mltiples dimmer en un circuito, mltiples canales en un dimmer, y prdida de informacin variada. En cualquier momento, puede ver los informes de errores que estn disponibles en la barra de acceso directo Errores. Los informes de errores que muestren errores tendrn una "!" despus de su nombre. Puede editar/ corregir esos errores al momento; editar los datos en las hojas de errores funciona de la misma manera que las hojas de clculo de datos que se explican en la seccin anterior. En cuanto arregle un error en una hoja de clculo de errores, las entradas se pondrn en gris para mostrarle que han sido arreglados. Un indicador en la barra de estado le seala cuando un documento contiene errores. Esta prestacin puede activarse o desactivarse. WYSIWYG tambin est configurado para disparar una notificacin de error cuando los errores se detecten. Las notificaciones de errores pueden activarse o desactivarse. Errores WYSIWYG comprueba los siguientes errores: Error Definicin Dimmers > Circuito A aparatos asignados al mismo circuito se les ha asignado nmeros diferentes de dimmer. Patches > Circuito A aparatos asignados al mismo circuito se les ha asignado diferentes direcciones patch. Canales > Circuito A aparatos asignados al mismo circuito se les ha asignado diferentes nmeros de canal. Patch > Dimmer A aparatos asignados al mismo dimmer se les ha asignado diferentes direcciones patch. Canales > Dimmer A aparatos asignados al mismo circuito se les ha asignado diferentes nmeros de canal. 7.4-2 Modo Datos Versin 9.0 Notificaciones de error Las notificaciones de error ocurren cuando WYSIWYG detecta un error para el cual se haya fijado una resorte de notificacin de error. Para fijar un resorte de error 1 Del men Opciones, elija Mostrar opciones. 2 Haga clic en la pestaa Error de datos. Canales > Patch A aparatos asignados a la misma direccin patch se les ha asignado diferentes nmeros de canal. Aparatos > Patch A aparatos asignados a la misma direccin patch se les ha asignado diferentes nmeros de aparatos. Posiciones omitidas El campo de posicin est vaco. Unidades omisas El campo de unidad est vaco. Nombres de circuito omisos El campo de nombre de circuito est vaco. # circuito omiso El campo de nmero de circuito est vaco. Dimmer omiso El campo de dimmer est vaco. Patch omiso El campo de patch est vaco. Canal omiso El campo de canal est vaco. Aparatos omiso El campo de aparato est vaco. Color omiso El campo de color est vaco. Gobo omiso El campo de gobo est vaco. Error Definicin Gua del usuario 7.4-3 Junio 2004 Modo Datos 3 Seleccione los errores que quiere que disparen una seal y/o notificacin de error. 4 Haga clic en OK. Para administra r resortes de error 1 Cuando se dispara un resorte de notificacin de error, aparece el siguiente dilogo: 2 Desde este dilogo, puede realizar una de las siguientes acciones: a. Reconocer el error y hacer clic en OK para cerrar la notificacin. b. Reconocer el error y hacer clic en Mustrame para abrir una nueva ventana que automticamente le navega hasta el informe de error apropiado. c. Reconocer el error y hacer clic en Opciones para reactivar los resortes de notificacin de error tal como describimos arriba. Propiedades de hoja de clculo de error Las hojas de clculo de error pueden ordenarse y modificarse de una manera similar a las otras vistas de hojas de clculo. 7.4-4 Modo Datos Versin 9.0 Para modificar una hoja de error 1 Haga clic en la pestaa de salida Errores. 2 Del men Opciones, elija Ver opciones. Resultado: Se mostrar el dilogo Opciones de vista. Para informacin sobre la pestaa General y Opciones de vista de datos, vea Personalizando hojas de clculo en la pgina 7.2-7. En la pestaa Opciones de error de datos, configure los resortes para el error mostrado en la casilla Nombre en la pestaa General. Para ms informacin sobre resortes, vea Para fijar un resorte de error en la pgina 7.4-2. Gua del usuario 8.0-1 Cap t ul o 8. 0 Modo Diseo El modo Diseo se cre para proporcionar a los diseadores de iluminacin con una va de experimentacin. selo como una herramienta de resolucin de problemas o bien una herramienta creativa para ayudarle en la inspiracin de conceptos de cue. En el modo Diseo, podr crear escenas estticas de iluminacin utilizando las herramientas de diseo. Guarde y renderice esas escenas para producir imagenes fotorrealistas. En este captulo 8.1 Pestaas de salida 8.1-1 8.2 Las herramientas de Diseo 8.2-1 8.3 Conceptos 8.3-1 8.4 Paletas 8.4-1 8.5 Creando Escenas 8.5-1 8.6 Renderizar 8.6-1 8.0-2 Modo Diseo Versin 9.0 Gua del usuario 8.1-1 Junio 2004 Modo Diseo 8.1 Pestaas de salida Debajo del rea de trabajo en cada modo existe una serie de pestaas de salida. Estas salidas le proporcionan varias configuraciones de las vistas con las cuales trabaja. Para cambiar las salidas, haga clic en la pestaa que corresponde con la salida que quiere usar. El modo Diseo contiene las siguientes pestaas de salida: Almbrica - el rea de trabajo muestra una vista almbrica a pantalla completa. Quad - el rea de trabajo se divide en cuadrantes, tres de los cuales pueden modificarse para mostrar una vista planta, frontal, lateral o isomtrica. El cuadrante inferior derecha contiene una vista sombreada. Sombreada - el rea de trabajo muestra una vista sombreada a pantalla completa. Nota: Las vistas almbricas en modo Datos se usan slo para la seleccin de aparatos. Para realizar cualquier cambio de dibujo, debe volver a modo CAD. 8.1-2 Modo Diseo Versin 9.0 Gua del usuario 8.2-1 Junio 2004 Modo Diseo 8.2 Las herramientas de Diseo Las herramientas de diseo estn disponibles en los modos Diseo y Directo. Deben estar dibujados su local, escenario y aparatos para usar las herramientas de diseo; sin embargo, no precisa haber introducido todos los datos para los aparatos en modo Diseo. El modo Diseo est ideado para que no necesite nmeros de canal ni un patch. Las herramientas de diseo le permiten crear escenas virtuales de iluminacin sin una consola de control externa. Puede bocetar escenas estticas y renderizarlas para presentaciones de diseo. Aunque el modo Diseo se parece mucho al modo Datos, no puede dibujar nada dentro del modo Diseo. Si necesita realizar cambios en su dibujo, tendr que cambiar a modo CAD. Puede ver las salidas de aparatos en las vistas almbricas y sombreadas dentro del modo Diseo. Slo puede seleccionar aparatos dentro de la vista almbrica, a no ser que use atajos de Concepto tal como describimos en la siguiente seccin. Las herramientas de diseo son barras de herramientas individuales que le permiten controlar ciertos parmetros para aparatos seleccionados. En la actualidad existen siete herramientas de diseo: Enfoque Color Gobo Prisma Intensidad Iris Zoom Para activar las herramient as de diseo 1 Del men Diseo, elija el nombre de la herramienta para activar o desactivar la herramienta deseada. 2 Tambin puede alternar entre herramientas en la barra de herramientas Diseo. Las herramientas de Diseo tienen las mismas propiedades que otras barras de herramientas y pueden organizarse en la pantalla para mejorar la organizacin del rea de trabajo. Tambin puede redimensionar las herramientas de diseo al montarlas en columnas para que ocupen menos espacio en la pantalla. Intensidad y enfoque Intensidad Enfoque Zoom Asistente de Render Iris Prisma Color Gobo 8.2-2 Modo Diseo Versin 9.0 Para organizar y redimensio nar las herramient as de diseo 1 Abra la herramienta deseada usando los pasos arriba. 2 Haga clic y arrastre una herramienta encima de la otra. Cuando suelte el ratn, la herramienta seleccionada le alinear debajo de la otra. 3 Repita el paso 2 para tantas herramientas quepan en una columna. 4 Si superimpone las herramientas para que no estn visibles del todo, haga clic en la barra de ttulo de la herramienta. Esto expandir o contraer la ventana de la herramienta. 5 Si hace clic y arrastra la barra de ttulo de una herramienta fuerta de lacolumna, se expandir en su propia ventana. Usando herramientas de Diseo Empiece por seleccionar los aparatos deseados. Para selecciona r aparatos 1 Seleccione un aparato o aparatos. Puede seleccionar mltiples aparatos al pulsar la tecla CTRL mientras hace clic en los smbolos de aparato. Tambin puede usar los conceptos tal como describimos en Conceptos en la pgina 8.3-1. Consejo: Tambin puede hace clic derecho y arrastrar un recuadro alrededor de una seccin de su dibujo para seleccionar aparatos. Esto muestra un men contextual que muestra todos los tipos de aparato contenidos en el recuadro. Puede entonces seleccionar con facilidad Todo Mac500, por ejemplo. Resultado: Los aparatos seleccionados se marcan en verde. Nota: Es importante recordar que los cambios que se realicen usando las herramientas de Diseo no pueden deshacerse ni rehacerse ya que la funcin Deshacer y Rehacer no estn disponibles en modo Diseo. Herramienta de intensidad Para usar la herramient a de intensidad La herramienta de intensidad ofrece muchas opciones para fijar los niveles de intensidad. dial botones Casilla de intensidad Gua del usuario 8.2-3 Junio 2004 Modo Diseo Haga clic en los botones para las configuraciones extremos de plena intensidad (100%) y apagado (0%). Use el dial para obtener cualquiera de los niveles intermedios. Para usar el dial, haga clic, sostenga el dial y mueva el ratn hacia arriba o hacia abajo. El nivel de intensidad elegido se muestra en la casilla Intensidad al ir moviendo el ratn. De otro modo, puede introducir un porcentaje especfico al escribir el nmero en la casilla Intensidad y hacer clic en Aplicar. Si se han seleccionado mltiples aparatos, el nivel de intensidad introducido se les asignar a todos los aparatos. La seleccin de mltiples aparatos que tengan niveles variados de intensidad causar que se muestre N/A en la casilla Intensidad. Herramientas Zoom e iris Para usar las herramient as zoom e iris Las herramientas de zoom y de iris trabajan de la misma manera. Use los botones para las configuraciones extremas de estrecho o ancho. Use el dial para obtener cualquiera de los niveles intermedios . Para usar el dial, haga clic, sostenga el dial y mueva el ratn hacia arriba o hacia abajo. Herramientas Gobo y prisma Para usar las herramient as gobo y prisma Las herramientas de gobo y de prisma funcionan de la misma manera. Especifique el tipo de aparato (si ha seleccionado ms de uno), o la rueda especfica a controlar (si ese tipo de aparatos tiene mltiples ruedas) usando el men desplegable. Note que nicamente los aparatos con parmetros de gobo o prisma aparecern en la lista. Use las flechas de desplazamiento rueda gobo/ prisma para seleccionar el gobo/prisma deseado de la rueda. Si no se desea ningn gobo/prisma, deje al rueda en el apartado abierto. El dial rotar este gobo si se selecciona un gobo rotativo. Herramienta de color Para usar la herramient a de color La herramienta de color ofrece muchas opciones para la seleccin de color. flechas dial lista desplegable de seleccin de rueda muestra de gobo botones dial 8.2-4 Modo Diseo Versin 9.0 Haga clic en la ventana de color personalizado y use la flecha de escala gris para ajustar su seleccin. La salida del aparato depender de sus capacidades. Si un aparato tiene CMY o capacidades de mezcla de color, la salida ser exacta segn el color que haya seleccionado. Si el aparato slo est equipado con una rueda de color o un cambiadro que no mezcla, el aparato producir el color ms cercano a aqul seleccionado basado en los colores disponibles en la rueda. Funciona el mismo principio si selecciona un color de la biblioteca al hacer clic en el botn Elige de biblioteca. La lista desplegable de seleccin rueda/cambiador es tal como describimos para la rueda gobo y con esa seleccin todos los colores disponibles se muestran en el orden en que aparecen en la rueda o cambio. Herramienta de enfoque La herramienta de enfoque funciona con aparatos que tienen parmetros de paneo e inclinacin variables. Los aparatos convencionales deben ser enfocados en modo CAD. Para usar la herramient a de enfoque En la pista de enfoque, haga clic, sostenga y arrastre el ratn para controlar la posicin del haz de luz. El botn Inicio vuelve el aparato a pan = 50% e inclinacin = 50%. Para enviar el haz a una localizacin especfica, haga clic en el botn Enfoque, y luego haga clic en su dibujo almbrico. Use la lista desplegable de posicin de enfoque para enfocar el haz hacia una de las posiciones de enfoque que cre en el modo CAD. Nota: La herramienta Enfoque no tiene en cuenta la posicin actual de visualizacin ni las configuraciones de aparato. En una orientacin, arrastrar hacia la derecha en al pista de enfoque resultar en el movimiento hacia la izquierda del haz pero la rotacin del aparato 180 grados y arrastrar a la derecha debera causar que el haz se mueva a la derecha. Este efecto ocurre tanto en el movimiento de espejo y cabezales de aparato.. lista desplegable de posicin de enfoque lista desplegable de seleccin rueda/cambiador colores disponi- bles en rueda seleccin de color personalizada botn de acceso a bib- lioteca de gelatinas Gua del usuario 8.2-5 Junio 2004 Modo Diseo 8.2-6 Modo Diseo Versin 9.0 Gua del usuario 8.3-1 Junio 2004 Modo Diseo 8.3 Conceptos Los concepto son grupos personalizados de aparatos. Los conceptos pueden crearse en modos CAD, Datos, Diseo, o Directo en cualquier vista que permita la seleccin de aparatos. Creando conceptos La creacin de conceptos le permite seleccionar un grupo de aparatos al mismo tiempo. Adems los accesos directos de concepto realzan el trabajo con con las herramientas de diseo en vistas sombreadas. Como trabajan las herramientas de diseo con la seleccin actual de aparato, el abrir mltiples accesos directos de concepto le permite cambiar diferentes grupos de aparatos, en lugar detener que seleccionarlos individualmente en la vista Almbrica. Los conceptos se guardan en la barra de acceso directo Concepto. Para crear un nuevo concepto 1 Seleccione los aparatos que quiere agrupar. Si no est familiarizado con la seleccin de objetos, vea Seleccin en la pgina 6.5-1. 2 Haga clic derecho en la barra de acceso directo Concept y luego elija Nuevo Concepto. 3 Introduzca el nombre del concepto y luego haga clic en OK. Resultado: El concepto se guardar en la barra de acceso directo Concept. Actualizando conceptos Puede modiificar una barra de acceso Concept agregando o eliminando aparatos a discrecin. Para actualizar conceptos 1 Seleccione el juego de aparatos que quiere incluir en el concepto. 2 Haga clic derecho en la barra de acceso directo Concepto que quiere actualizar, y luego elija Actualizar. Resultado: La barra de acceso directo Concepto se modificar para incluir nicamente los aparatos que haya seleccionado. Trabajando con conceptos Cuando selecciona una barra de acceso directo Concept, cualquier objeto que est en ese momento seleccionado se deseleccionar y el juego de seleccin del Concepto se selecciona en su lugar. Si pulsa la tecla CTRL mientras seleccione los conceptos, el concepto se agrega al juego de seleccin actual. 8.3-2 Modo Diseo Versin 9.0 Si pulsa la tecla CTRL y MAYS mientras selecciona los conceptos, el concepto se elimina del juego de seleccin actual. Notas: 1 En una barra de acceso directo Concepto, aparatos mlticelulares como luces cyc pueden seleccionarse bien por celda o por aparato. Si el concepto se cre en modo Diseo utilizando celdas, se selecciona el aparato entero en otros modos. Si el concepto fue creado utlilzando aparatos, todas las celdas se seleccionan cuando se est en modo Diseo. 2 Cuando reemplaza un aparato mlticelular que est seleccionado por circuito con un aparatos mlticelular que tenga un nmero diferente de circuitos, el aparato reemplazado se selecciona por aparato y no por circuito. 3 Cuando elimina un aparato, el aparato se elimina de todos los conceptos que incluyan ese aparato. 4 Cuand reemplaza un aparato usando la opcin de men Reemplazar aparatos, los conceptos que refieran a ese aparato se actualizan para referir al aparato reemplazado. 5 Cualquier aparato que se agregue a un documento no formar parte de ningn concepto inicialmente. Gua del usuario 8.4-1 Junio 2004 Modo Diseo 8.4 Paletas Puede crear paletas de color para facilitar la seleccin de color. Una paleta es una referencia a un color especfico y puede usarse en todos los aparatos y cambiadores de color. Creando paletas El til crear un acceso directo de Paleta si quiere guardar sus mezclas CMY de color favoritas para uso posterior. Puede crear paletas nicamente en modo Diseo. Para crear una paleta 1 Seleccione el aparato del cual quiere guardar el color. Note: Puede crear una paleta de nicamente un aparato. 2 Haga clic derecho en la barra de acceso directo Paleta y elija Nueva Paleta. 3 Introduzca el nombre de la paleta y luego haga clic en OK. Resultado: El valor CMY se guarda como una paleta en la barra de acceso directo Paleta. Este valor puede ser una mezcla CMY, un color de la rueda o cambiador de color, o una combinacin de fuentes de color. Actualizando paletas Puede modificar una barra de acceso directo Paleta al modificar o reemplazar los colores a discrecin. Para actualizar una paleta 1 Seleccione los aparatos del cual le gustara registrar la paleta. 2 Haga clic derecho en la barra de acceso directo Paleta que quiere modificar, y luego elija Actualizar. Resultado: El acceso directo Paleta se actualizar con los nuevos valores CMY. Para aplicar una paleta Aplicar una paleta de color equivale a configurar parmetros de color para los aparatos seleccionado, pero mucho ms rpido. 1 Seleccione el aparato(s) al cual quiere asignar el valor especfico de color. 2 Haga clic en el acceso directo deseado de paleta. Resultado: A los aparatos se les asignar el valor de la copia registrada. Si el aparato tiene CMY o habilidades de mezcla de color, la salida sera el color exacto que seleccion. Si el aparato est equipado nicamente con una rueda de color o un cambiador de color sin mezcla, la salida del aparato ser el color ms cercano a aqul seleccionado basado en los colores disponibles en la rueda. 8.4-2 Modo Diseo Versin 9.0 Gua del usuario 8.5-1 Junio 2004 Modo Diseo 8.5 Creando Escenas Guardando escenas de iluminacin Los cambios realizados con las herramientas de diseo actualizan la escena actualmente seleccionada. El nombre de la escena seleccionada actualmente se muestra en la parte superior del rea de trabajo. Antes de realizar cambios, siempre compruebe que la escena seleccionada es aquella que desee modificar. Para crear una nueva escena de iluminaci n 1 En la barra de acceso directo, haga clic en la pestaa Escenas. 2 Haga clic derecho en es rea de acceso directo de Looks y haga clic en Nueva Escena. 3 Introduzca el nombre de la nueva escena. 4 Haga clic en OK. 5 Desplcese hasta la parte inferior de la lista de accesos directo Escenas. 6 Haga clic en el acceso directo para su nueva escena. 7 Use las herramientas de diseo para crear su nueva escena de iluminacin. Consejo: Para desarrollar una escena existente sin perderla, clone el acceso directo de la escena y trabaje desde una copia del acceso directo. Para ms informacin sobre la clonacin de accesos directos, vea Para clonar un atajo en la pgina 4.2-3. 8.5-2 Modo Diseo Versin 9.0 Gua del usuario 8.6-1 Junio 2004 Modo Diseo 8.6 Renderizar En WYSIWYG, las escenas de iluminacin pueden renderizarse para producir imagenes de alta calidad de su escenario y su iluminacin. El Render usa una gama completa de efectos que incluyen profundidad de campo, borrado de movimiento, sombras suaves, y configuraciones de suavizado para producir una imagen fotorrealisa. Un Asistente de uso fcil ofrece edicin y efectos visuales avanzados interactivos. Para renderizar una escena de iluminaci n 1 Muestre la escena de iluminacin que quiere renderizar en el rea de trabajo del monitor. 2 Del men Diseo, elija Render. Consejo: Tambin puede hacer clic en la herramienta de Asistente de Render en la barra de herramientas Diseo. Resultado: El Asistente de Render abrir y le guiar por una serie de opciones. Haga clic en Siguiente y en Volver para navegar a travs del Asistente de Render. 3 Haga clic en Finalizar. Resultado: WYSIWYG genera el render de su escena de iluminacin o cue. Si el render se guardar internamente, est disponilbe como una imagen en modo Presentacin. Cada uno de los pasos le pide que fije un nmero de opciones relacionadas y desde all puede seguir a la siguiente pgina o hacer clic en Finalizar para completar el render. Si hace clic en volver para cambiar una opcin en un paso anterior, puede hacer clic en Finalizar sin tener que volver por cada paso otra vez. Durante cualquier paso (hasta el paso 6), puede hacer clic en la imagen y cambiar la perspectiva (usando las teclas flecha, CTRL y AvPg/RePg o el ratn). El Asistente de Render calcula el render basado en el estado de la composicin de la imagen y las configuraciones de iluminacin en el momento en que haga clic en Finalizar. Guardando configuraciones de render Las opciones que fije en el Asistente de Render pueden guardarse como acceso directo para acceder rpidamente a las configuraciones en un momento futuro. Existen dos maneras de guardar un acceso directo de Render: del Asistente de Render de la barra de acceso directo de Render, de forma similar a otros accesos directos La barra de acceso directo de Render est prehabitada por dos accesos directos: Render Rpido y Render Completo. El acceso directo Render Rpido ofrece configuraciones para un render pequeo de ms baja calidad, mientras que el acceso directo Render Completo ofrece configuraciones para un render ms grande de alta calidad. 8.6-2 Modo Diseo Versin 9.0 Para crear un acceso directo desde el Asistente de Render 1 Del men Diseo, elija Render. 2 Mientras trabaja a travs de los pasos en el Asistente de Render puede, en cualquier momento, hacer clic en el botn Agregar Acceso Directo para guardar las configuraciones actuales como acceso directo. 3 Introduzca un nombre para el acceso directo. 4 Haga clic en OK. Resultado: El acceso directo se agregar a la barra de accesos directos de Render. Para crear un acceso directo desde la barra de accesos directos de Render 1 Haga clic derecho en un espacio abierto en la barra de accesos directos de Render y elija Nuevo Render. 2 Introduzca un nombre para el nuevo render. 3 Haga clic en OK. Resultado: El acceso directo se agregar a la barra de accesos directos de Render. El acceso directo est preconfigurado con los valores por defecto para cada uno de los ocho pasos. Estos valores por defecto son los mismos valores que se usan cuando elije Render fde la barra de mens o la barra de herrmientas. Para modificar un acceso directo Render 1 Haga doble clic en el acceso directo de Render que quiere modificar. Resultado: Se abre el Asistente de Render, con los valores que se hayan guardado en el acceso directo. 2 Modifique las opciones como requiera. Resultado: Las configuraciones se registran en el acceso directo y estn disonibles la prxima vez que se seleccione el acceso directo. Gua del usuario 8.6-3 Junio 2004 Modo Diseo Paso 1 - Propiedades de Vista Sombreada Las opciones en el Paso 1 afectan a la composicin de su imagen. a. Escena: seleccione una escena para renderizar. Las escenas son agrupaciones de capas que se usan para organizar un plano. Para ms informacin sobre escenas, vea Escenas en la pgina 6.5-20. b. Cmara: seleccione la cmara para el render. Las cmaras se configuran en modo CAD. Para ms informacin sobre cmaras, vea Dibujar cmaras en la pgina 6.4-10. Si selecciona cmara, puede ajustar la apertura de la cmara. Este ajuste vara la profundidad de campo de la imagen final. Cuanto ms grande la apertura, ms enborronado el render. El punto de enfoque siempre ser el sujeto de la cmara. Sujeto de cmara: Por defecto, el sujeto est visible. Esto es para ayudar en la composicin de la imagen. No obstante, no estar visible en su render final. Para desactivar/apagar el sujeto (es decir, fijarlo en no-visible), haga clic derecho en el panel de vista preliminar y elija Ver Opciones. Para ms informacin sobre vistas sombreadas, vea Modifcacin de vistas sombreadas en la pgina 4.6-1. c. Luz ambiental: use el regulador para fijar el nivel de luz ambiental. Esto ajusta el nivel global de luz donde 0% es oscuridad total y 100% es un cuarto iluminado. Esto no afecta a la intensidad del aparato en su escena de iluminacin. d. Tipo de Sombra: el tipo de sombra no afecta al resultado de su render. Ms bien le permite fijar sus preferencias de calidad de haz mientras trabaje a travs del Asistente de Render. e. Herramienta de Paneo: la herramienta de paneo no afecta el resultado de su render. Ms bien la herramienta rota el modelo encima del sujeto (si est activado) o rota la cmara alrededor del sujeto (si est desactivado). Ambas configuracions le ayudan a componer su imagen. 8.6-4 Modo Diseo Versin 9.0 Paso 2 - Propiedades de Archivo de Salida Las opciones en el Paso 2 afectan a donde se almacenar su render final. a. Guardar como: guarda el render final como una imagen externa o interna. Si se guarda como imagen externa, el resultado se almacena en una unidad de almacenamiento como bitmap (.bmp), jpeg (.jpg), o archivo Targa. Haga clic en Examinar para especificar el nombre y formato del archivo. Si se guarda como imagen interno, el resultado se almacena como imagen en modo Presentacin. b. Bitmap: introduzca un valor para los pxeles para las dimensiones horizontal y vertical de la imagen final. Gua del usuario 8.6-5 Junio 2004 Modo Diseo Paso 3 - Opciones Atmosfricas Las opciones en el Paso 3 afectan a las condiciones atmosfricas en su render. fect the atmospheric conditions in your rendering. a. Opciones Atmosfricas: las opciones que aqu se fijen afectarn a las condiciones atmosfricas que sern visibles en su render final. Para simular polvo o bruma atmosfrica, seleccione Niebla. Para un resultado de mayor opacidad, seleccione Humo. b. Densidad: use el regulador para fijar la visibilidad de las partculas de niebla. Un valor de 0% indica que las partculas no pueden verse. c. Granularidad: use el regulador para fijar la granularidad del humo. Esto afectar la finura de las partulas de humo. 8.6-6 Modo Diseo Versin 9.0 Paso 4 - Opcin de Sombra/Presencia Las opciones en el Paso 4 afectan a la proyeccin de sombras en su render. a. Sombras: seleccione la manera en que quiere que se proyecten las sombras en el render final. La eleccin Ninguna indica que ninguna sombra se calcular en WYSIWYG; es decir, los objetos en la trayectoria del haz de luz no generarn sombras. En su lugar, todos los objetos en la trayectoria del haz virtual se iluminarn, incluso aunque un objeto normalmente bloqueara la trayectoria del haz de alcanzarlos. Tal como ilustramos en el render de abajo, todas las tres superficies se iluminan y el haz contina hasta el infinito. Gua del usuario 8.6-7 Junio 2004 Modo Diseo Para calcular a qu objetos alcanzar el haz de luz y cules no alcanzar, seleccione Objetos. Los objetos en la trayectoria del haz virtual no se iluminarn por el haz si el haz ya ha sido bloqueado por otro objeto. Sin embargo, WYSIWYG sigue sin calcular dnde parar el haz. Como ilustramos en el render abajo, ver que la primera superficie est iluminada pero que el haz aun sigue hasta la infinidad. Seleccione Atmosfrico para calcular a qu objetos pegara el haz y dnde terminar el haz. Esta es una representacin fiel de como se comporta la luz. Como ilustramos en el render abajo, la primera superficie est iluminada y tambin ha parado el haz all. b. Presencia: use el regulador de Presencia para ajustar la precisin con que WYSIWYG calcula la intensidad efectiva de cada aparato. Cuando se fija en Sutl, WYSIWYG toma en cuenta la transmisin de gelatina, temperatura de color, eficacia de aparato, y lmpara. Cuando est 8.6-8 Modo Diseo Versin 9.0 fijado en Bold, a todos los aparatos se les da la misma intensidad efectiva. Paso 5 - Opciones de Radiosidad Las opciones en el Paso 5 afectan al nivel de radiosidad. La radiosidad se define como los procesos combinados de emisin y transmisin y la absorcin de rayos o de haces reflectantes de luz. Cuando se usa Radiosidad, no es necesario usar luz ambiental. a. Opciones de Radiosidad: si le gustara generar un render que use la radiosidad, seleccione la casilla Radiosidad. La radiosidad Rpida resulta en un render con una iluminacin constante, plana. Cada opcin siguiente muestra una iluminacin ms calculada. El nmero de rebotes determina cuntos niveles de reflejo se permiten. b. Deshabilitar Luz Ambiental: seleccione la casilla Deshabilitar Luz Ambiental para ignorar las configuraciones de luz ambiental del paso 1. Gua del usuario 8.6-9 Junio 2004 Modo Diseo Paso 6 - Opciones Ambientales Las opciones en el Paso 6 afectan a la presencia y la calidad de iluminacin ambiental o exterior. Tome nota de que para que tenga efecto la luz ambiental, su espectculo no puede contenerse en un local. a. Iluminacin ambiental: si le gustara generar un render que considere las condiciones de luz exterior, seleccione la casilla Iluminacin ambiental. b. Da y Hora: el da y la hora del render determinan la posicin del sol y/o la luna, y la cantidad de luz que resulte disponible. La posicin del sol tambin se determina por las configuraciones geogrficas que se configuran en las Opciones de Espectculo y la direccin Norte que se configura en modo CAD. Para ms informacin sobre la configuraciones regionales, vea Configuraciones regionales en la pgina 5.2-11. Para ms informacin sobre la configuracin de la direccin Norte, vea Dibujar una brjula en la pgina 6.4-11. c. Calidad de luz: la cantidad de luz disponible determina el brillo del render resultante. Use el regulador Calidad de luz para ajustar la calidad de luz. d. Sombra Suave: la suavidad de las sombras creadas por la luz del sol pueden fijarse utilizando el regulador Sombra Suave. Cuanto ms suave la sombra, menos ntida ser la sombra resultante. VISTA PRELIMINAR Cuando hace clic en Siguiente en el Paso 6, el Asistente de Render calcula una pequea vista preliminar del render y la muestra en la vista a la derecha. Siempre aumentar el zoom para llenar el tamao completo de la vista renderizada al principio, pero puede hacer clic en la vista y acercar o alejar el zoom usando las teclas AvPg/RePg. Use la vista preliminar para arreglar errores muy obvios en su render antes de continuar al render final. 8.6-10 Modo Diseo Versin 9.0 Paso 7 - Opciones de Ajuste de Imagen Las opciones del Paso 7 afectan la calidad de su imagen final. a. Saturacin: esto es comparable con la exposicin en una cmara; determina qu pxeles se representan en blanco puro. b. Brillo: este regulador ajusta todos los pxeles por igual. Gua del usuario 8.6-11 Junio 2004 Modo Diseo Paso 8- Opciones de Suavizado Las opciones en el Paso 8 afectan a las configuraciones de suavizado. Suavizado es un mtodo de suavizar y de definir bordes rotos o dentados de las imagenes para producir un resultado ms pulido. Este mtodo submuestrea el rea de pxel y saca el promedio de los resultados de muestras lindantes para reducir las reas de alto contraste (bordes). a. Opciones de Suavizado: elija la manera que quiere que aparezcan los bordes en su render final. El metdo Rpido muestrea los pxeles rpidamente pero no produce la calidad ms alta. Cuando hace clic en Finalizar, el render real tendr lugar. Segn las opciones seleccionadas y la complejidad del escenario y la iluminacin, puede tardar algn tiempo en procesarse. Puede minimizar su ventana y seguir trabajando en otras partes de su documento mientras renderice. Puede usar las teclas AvPg/RePg, ratn o barras de desplazamiento para explorar la imagen mientras se produce. La imagen final se guardar en el destino que especific en el paso 2. Se puede ver una muestra de una imagen final renderizada abajo. 8.6-12 Modo Diseo Versin 9.0 Consejos Monte su toma con certeza usando una cmara. Siempre puede hacer clic y arrastrar en la vista de la derecha para ajustar su toma antes de renderizar. Asegrese de usar los factores de aspecto apropieados (altura vs. ancho) para el dispositivo de salida en el cual vaya a presentar las imgenes. TV es 4x3 (normalmente 640x480), HDTV es 16x9. Gua del usuario 9.0-1 Cap t ul o 9. 0 Modo Presentacin El modo Presentacin (Pres) contiene todas las herramientas necesarias para crear impresiones profesionales de su documento de espectculo, incluyendo informes, planos e imgenes. En este captulo 9.1 Pestaas de Salida 9.1-1 9.2 Informes 9.2-1 9.3 Planos 9.3-1 9.4 Imgenes 9.4-1 9.5 Hojas de trabajo 9.5-1 9.6 Cintas de Vara 9.6-1 9.0-2 Modo Presentacin Versin 9.0 Gua del usuario 9.1-1 Junio 2004 Modo Presentacin 9.1 Pestaas de Salida Debajo del rea de trabajo en cada modo existe una serie de pestaas de salida. Estas salidas le proporcionan varias configuraciones de las vistas con las cuales trabaja. Para cambiar las salidas, haga clic en la pestaa que corresponde con la salida que quiere usar. El modo Pres contiene las siguientes pestaas de salida: Informes - el rea de trabajo muestra infomes formateados para imprimirse. Planos - el rea de trabajo muestra planos formateados para imprimirse Imgenes - el rea de trabajo muestra imgenes bitmap o jpeg almacenadas con el archivo del espectculo. Hoja de trabajo - el rea de trabajo contiene hojas de clculo que uede editar el usuario. 9.1-2 Modo Presentacin Versin 9.0 Gua del usuario 9.2-1 Junio 2004 Modo Presentacin 9.2 Informes La pestaa de Informes abre una serie de informes preformateados generados por WYSIWYG, que contienen los datos introducidos en modos CAD y Datos. Estos informes estn disponibles para que use o modifique segn sus propias necesidades. A diferencia de las hojas de clculo en modo Datos, no puede editar los datos de aparatos aqu. Los informes estn diseados para ser documentos impresos. Sin embargo, puede modificar la configuracin y la salida de estos informes. Trabajando con informes Para modificar un informe 1 Del men Opciones, elija Ver opciones. Resultado: Se mostrar la ventana Ver opciones. Consejo: Puede usar la herramienta Ver opciones en la barra de herramientas Estndar. 2 Modifique las opciones a discrecin. 3 Haga clic en OK. 1 General Las opciones en la pestaa General afectan a la escena que se muestre en el informe. a. Seguir Escena de Usuario: seleccione esta casilla para filtrar el informe segn la escena actual. La escena actual se muestra en la lista 9.2-2 Presentation Mode Versin 9.0 desplegable en la barra de herramientas Escena y en la ventana de dilogo Base de datos de Escena (del men Archivo, elija Escenas). Haga clic para borrar la casilla y seleccionar la escena deseada de la lista desplegable Escena. Esto filtrar su informacin de espectculo basado en la escena seleccionada. nicamente los aparatos en las capas activas (o las capas en la escena) se mostrarn en el informe. Tip: Puede cambiar la escena actual en cualquier momento usando o bien la barra de herramientas Escena o la ventana de dilogo Base de datos de Escena. Para ms informacin sobre escenas, vea Escenas en la pgina 6.5-20. 2 Informe Las opciones en la pestaa Informe afectan a la apariencia del informe. a. Agrupar por: seleccione una campo de datos para agrupar los datos. Estos grupos aparecen como pestaas/pginas aparte en la parte inferior de un informe. En el caso de un Inventario de instrumentos, los aparatos se agrupan por posicin de colgado. Cada posicin aparece en una pgina aparte. b. Columnas: muestra las columnas disponibles para su inclusin o exclusin en un informe. Puede mostrar las columnas en cualquier orden al organizar el orden en esta lista. La parte superior de la lista representa la columna de la izquierda de la pgina y la parte inferior de la lista representa la columna a la derecha. Para mover una columna arriba o abajo en la lista, haga clic en su nombre y luego use los botones Arriba y Abajo. Existe una columna especial en la lista Columnas llamada Enumeracin. La columna Enumeracin mostrar una enumeracin de todos los aparatos que cumplan los requisitos nicos de todos los filtros que se apliquen a todas las columnas. c. Filtros: contiene las configuraciones para la columna seleccionada en la lista Columnas. Los filtros pueden usarse para extraer informacin especfica de los informes. Por ejemplo, puede crear un informe que muestre todos los aparatos que tengan notas. Para hacer esto, seleccione la columna Notas, seleccione la casilla Visible, y luego seleccione el filtro No Vaco. Tambin tendr que hacer visibles Posicin, Unidad, y Canal para que sepa qu aparatos tienen estas notas. Gua del usuario 9.2-3 Junio 2004 Modo Presentacin d. Sumas: seleccione uno de los siguientes tipos de sumas a mostrarse en el informe: Total Informe: seleccione se quiere informar del total para el informe. Total Grupo:seleccione si quiere informar de los totales para todos los grupos. Lneas duplicadas: seleccione si quiere informar el total de lneas duplicadas. e. Ordenar por: contiene las configuraciones para la manera en que se ordenar el informe. La clave ordena los aparatos en orden alfabtico o numrico. Cuando los aparatos tienen el mismo valor en la primera clave de ordenacin, el informe se ordenar por los valores de la segunda clave de ordenacin y as seguir para la tercera clave de ordenacin. Por ejemplo, el Inventario de instrumentos estndar ordena los aparatos por posicin como Clave 1, y el nmero de unidad Clave 2. Cuando una columna se seleccione como una clave, la opcin visible se marcar y se pondr en gris. Las columnas que sean claves de ordenacin deben estar visibles. f. Nivel de detalle: especifique cuntas filas ocupa cada aparato. Por ejemplo, si selecciona Aparatos, una luz triclular cyc ocupar una fila. Si selecciona Circuitos, ese mismo aparato ocupar tres filas, una para cada celda/circuito. Para redactar un informe para truss, seleccione Truss en la casilla Nivel de detalle. g. Ajuste de lnea: seleccione se quiere ver todo el texto en una lnea. Para crear un nuevo informe 1 Haga clic en la pestaa de acceso directo Informes. 2 Haga clic derecho en el rea de acceso directo de informes y elija Nuevo informe. 3 Introduzca el nombre de su nuevo informe. 4 Haga clic en OK. Resultado: Su acceso directo de informe se colocar al final de la lista. Consejo: Se recomienda que se clone un informe existente y modificarlo en lugar de crear un informe nuevo. Volver a disear cabeceros Puede personalizar las fuentes, estilos, y disposicin que se usen en los cabeceros y el texto de sus informes. Estas configuraciones pueden aplicarse a los cabeceros de todos los informes en su documento a discrecin. Para cambiar el formato de cabecero 1 Haga clic derecho en el informe y elija Volver a disear cabeceros. Resultado: Se mostrar el dilogo del Editor de cabeceros de informes, mostrando los cabeceros, las variables, y un nuevo men y barra de herramientas para el formateo de texto. 9.2-4 Presentation Mode Versin 9.0 2 Del men Formato, use los controles de justificacin, fuente, margen, edicin y color para personalizar el texto de cabecer. 3 Modifique o aade variable a discrecin. 4 Guarde sus cambios y cierre la ventana. Resultado: Se le invita a aplicar los cabeceros a todos los infomes en el documento. 5 Haga clic en S para indicar que todos los informes sern modificados. Haga clic en No tpara cambiar nicamente el infome seleccionado. Usando variables en informes Las variables pueden usarse en informes y en hojas de clculo para asegurarse de que el mismo tipo de informacin se muestre en cada informe. Estas variables se encuentran en los cabeceros de informe de cada informe y pueden compartirse entre todos los informes en su documento. Las variables que puede usar y la informacin que almacenan se describe en al tabla siguiente.. Variable Definicin Fuente %Ttulo% El nombre del informe. El nombre del informe como est definido en la barra de acceso directo (por ejemplo, Enumeracin de Instrumentos ). %Local% El local para el espectculo. El local como se define en la pestaa Informacin de espectculo en las Opciones de espectculo. Para ms informacin sobre esta pestaa Mostrar informacin en la pgina 9.2-7. Gua del usuario 9.2-5 Junio 2004 Modo Presentacin %Diseador% El diseador de iluminacin para el espectculo. El diseador como est definido en la pestaa Informacin de espectculo en las Opciones de espectculo. Para ms informacin sobre esta pestaa, vea Mostrar informacin en la pgina 9.2-7. %Espectculo% El nombre del espectculo. El espectculo tal como se define en la pestaa Informacin de espectculo en las Opciones de espectculo. Para ms informacin sobre esta pestaa, vea Mostrar informacin en la pgina 9.2-7. %Asistente% El asistente diseador de iluminacin para el espectculo. El asistente tal como se define en la pestaa Informacin de espectculo en las Opciones de espectculo. Para ms informacin sobre esta pestaa, vea Mostrar informacin en la pgina 9.2-7. %Cabeceros% Los cabeceros de columnas en que consiste el informe. Las columnas tal como se definen en la pestaa Informe en Ver opciones. Para ms informacin sobre la eleccin de estas columnas, vea 9.2-2. %Datos% Los datos en que consiste el informe. La informacin que est disponilbe en modo Datos. %Escena% La escena elegida para el informe. La Escena tal como se define en la pestaa General en Ver opciones. %Grupo% El nombre del grupo. El parmetro Agrupar por elegido en la pestaa Informe en Ver opciones. Para ms informacin sobre esta opcin, vea 9.2-2. Debera incluir esta variable cuando se haya activado Agrupar por para un informe para que el nombre del grupo se muestre en la pgina del informe. Variable Definicin Fuente 9.2-6 Presentation Mode Versin 9.0 Nota: Si va a aplicar el cabecero de informe globalmente, es importante que incluya el variable Grupo en el cabecero. Esto asegura que no se pierdan los nmeros de pgina en aquellos informes en los que se haya activado Agrupar por. Aquellos informes que no se agrupen por seguir sin afectarse y mostrarn una celda en blanco. Guardando archivos de cabecero Los archivos de cabecero son aparte de los informes en s y pueden guardarse fuera del documento del espectculo en formato Excel. A su vez este archivo de cabecero guardado puede aplicarse globalmente a todos los informes. Esta es una gran herramienta para usar el mismo cabecero en mltiples documentos. Para guardar un archivo de cabecero 1 Vuelva a disear los cabeceros del informe seleccionado como describimos arriba. 2 Antes de cerrar el Editor de cabecer de informe, del men Archivo elija Guardar como. 3 Escriba un nombre para el archivo de cabecero en formato Excel en el campo Nombre de archivo. 4 Haga clic en Guardar. 5 Cierre el Editor de cabecero de informe. Resultado: El archivo de cabecero se guarda en la carpeta de la biblioteca WYSIWYG a no ser que se especifique otra cosa. 6 Se le invitar a que cargue el nuevo nombre de archivo de cabecero. Haga clic en S. 7 Se le invitar a que aplique el cabecero a todos los informes en el documento. 8 Haga clic en S para indicar que todos los informes se modifiquen. Haga clic en no para cambiar nicamente el informe elegido. Nota: Ya que estos archivos se guardan fuera del documento de espectculo, pueden aplicarse a cualquier archivo de espectculo WYSIWYG. %Archivo% El nombre de su archivo WYSIWYG. El nombre que eligi cuando us bien el comando Guardar o Guardar como del men Archivo. El nombre de su archivo WYSIWYG se muestra en la parte superior izquierda de la ventana WYSIWYG. Para ms informacin sobre la configuracin del nombre de su archivo, vea Men de archivos en la pgina 5.1-1. =AHORA() La fecha y la hora actual. Configuracin de sistema de Windows. Variable Definicin Fuente Gua del usuario 9.2-7 Junio 2004 Modo Presentacin Para aplicar un archivo de cabecero 1 Seleccione un informe para el cual desea aplicar el archivo de cabecero. 2 Haga clic derecho y elija Volver a disear cabeceros. Resultado: Se abre el Editor de cabecer de informe. 3 Del men Archvio, elija Abrir. Resultado: Se le invitar a que guarde los cambios. 4 Seleccione No. Resultado: Se mostrar el dilogo Cargar archivo de cabedero. 5 Examine para encontrar el archivo de cabecero que quiere aplicar. 6 Haga clic en Abrir. Resultado: Se aplica el archivo de cabecero guardado. 7 Guarde y cierre el Editor de cabecer de informe. 8 Se le invitar a cargar el nuevo nombre de archivo de cabecero. Haga clic en S. 9 Se le invitar a que aplique los cabeceros a todos los informes en el documento. 10 Haga clic en S para aplicar el cambio a todos los informes. Haga clic en no para cambiar nicamente el informe elegido. Anchuras de Columna Puede cambiar la anchura de las columnas dentro del mismo informe. Una flecha doble aparecer cuando site el cursor entre los separadores de columnas en la parte superior del informe. Haga doble clic en el cabecero de la columna para el tamao de la columna se adece (autoajuste) al contenido. Mostrar informacin Los campos de edicin en la ventana mostrar informacin son local, espectculo, diseador, y asistente. Las entradas en estos campos aparecen en los cabeceros de todos los informes en el bolque de ttulo WYSIWYG por defecto (para planos). Para introducir informaci n de espectcul o 1 Del men Opciones, elija Opciones de espectculo. 2 Haga clic en la pestaa Informacin de espectculo. 9.2-8 Presentation Mode Versin 9.0 3 Introduzca toda la informacin pertinente en las casillas. 4 Haga clic en OK. Resultado: Todos los informes sern actualizados. Gua del usuario 9.3-1 Junio 2004 Modo Presentacin 9.3 Planos La pestaa Planos abre el rea de diseo y almacenaje del plano. Los planos se crean al organizar varios tems de plano, informe, imagen, y otros en un tamao determinado de papel. Existen dos planos por defecto generados por WYSIWYG e incluidos en los accesos directos de planos. El Micro Plano que est diseado para imprimir sobre papel tamao 8.5 x 11 y Plano Grande que est diseado para ser ploteado en una hoja de 36 x 48. Puede usar estos tal cual, modificarlos segn su necesidad, o crear nuevos planos desde el principio. Creando un nuevo plano Para crear un nuevo plano 1 Haga clic en la pestaa de acceso directo Planos. 2 Haga clic derecho en el rea de acceso directo Planos y elija Nuevo Plano. 3 Introduzca el nombre del nuevo plano. 4 Haga clic en OK. Resultado: Se crear un plano vaco. Se aade un acceso directo a su nuevo plano en la barra de accesos directos de Planos. Por defecto los planos vacos estn configurados a tamao de papel 8.5 x 11. 9.3-2 Modo Presentacin Versin 9.0 Trabajando con planos Para modificar las configuraci ones de plano 1 Seleccione el plano para el cual quiere modificar las configuraciones. 2 Del men Opciones, elija Ver opciones. Consejo: Tambin puede usar la herramienta Ver opciones en la barra de herramientas Estndar. Resultado: Se mostrar la ventana Ver opciones. 1 Pestaa de Presentacin Las opciones en la pestaa Presentacin afectan a la apariencia y la impresin del plano. a. Nombre: nombre del plano. b. Color de fondo: fija el color de fondo de la vista del plano. Esto no afecta la copia impresa. c. Cuadrcula activada: seleccione esta casilla si quiere que aparezcan la cuadrcula en el plano. La cuadrcula est nicamente como referencia y ayuda a la organizacin de tems del plano en la pgina. La cuadrcula no aparecer en el medio impreso. d. Color: fija el color de la cuadrcula. e. Intervalo: especifique el intervalo entre los puntos en la cuadrcula. f. Ajuste: seleccione esta casilla para ajustar un tem en el plano a la cuadrcula. g. Unidades: las unidades de medida para el plano. Las coordenadas en la parte inferior del plano cambiarn segn la seleccin. Esto no afecta la copia impresa. h. Mostrar marcos slo: seleccione esta casilla para mostrar nicamente los marcos para los varios tems en el plano. Si se queda sin activar, se mostrarn tanto los marcos y el contenido de los tems en el plano. Gua del usuario 9.3-3 Junio 2004 Modo Presentacin Esto facilita la configuracin de la organizacin y no afecta la sailda impresa. i. Barra de herramientas activada: esta prestacin aun no est disponible. j. Tamao de papel: elija el tamao de papel deseado desde el men desplegable. Si no encuentra el tamao que busca, elija Personalizar y especifique ancho y alto a su eleccin. k. Apaisado: seleccione esta casilla si quiere que el papel se configure en formato apaisado. l. Mostrar guas de pgina: seleccione esta casilla si quiere que se muestren las mrgenes imprimible en cada hoja de papel que comprende el plano. El perfil slido representa el tamao y orientacin de papel elegido. m. Mostrar nmeros de pgina: seleccione esta casilla si quiere que se muestren los nmeros de las pginas del plano en el centro de cada pgina. Los nmeros de pgina se usan nicamente para referencia y no aparecen en la salida impresa. n. Opciones de mosaico: habilita una de las siguientes opciones: Superior-Izquierda ubica la esquina superior izquierda del plano en la esquina superior izquierda de la pgina y luego organiza las pginas restantes de acuerdo con esto. Centro ubica el centro del plano en el centro de la pgina y luego organiza las pginas restantes de acuerdo con esto. Centro Partido ubica el centro del plano en la esquina de cuatro pginas y organiza las pginas restantes de acuerdo con esto. Insertando tems en los planos Los objetos pueden insertarse de las siguientes categoras: formas bsicas (lnea, rectngulo, elipses, polgonos y texto) imgenes bitmap imgenes jpeg tems de plano tems de datos tems de informe tems de hoja de trabajo (incluye el Bloque de Ttulo por defecto) tems de leyenda tems clave Para insertar una lnea en el plano 1 Del men Insertar, elija Lnea. Consejo: Tambin puede usar la herramienta Lnea de la barra de herramientas Insertar Pres 2 Haga clic en la pgina en el punto de inicio de la lnea y sostenga el botn de ratn. 3 Arrastre el siguiente vrtice hasta su punto final y suelte. Resultado: La lnea se coloca en el plano. 9.3-4 Modo Presentacin Versin 9.0 Para insertar un rectngulo en el plano 1 Del men Insertar, elija rectngulo. Consejo: Tambin puede usar la herramienta rectngulo de la barra de herramientas Insertar Pres 2 Haga clic en la pgina en el punto de inicio del rectngulo y sostenga el botn de ratn. 3 Extienda la forma del rectngulo y suelte. Resultado: El rectngulo se coloca en el plano. Para insertar un rectngulo con puntos redondos en el plano 1 Del men Insertar, elija rectngulo redondo. Consejo: Tambin puede usar la herramienta rectngulo redondo de la barra de herramientas Insertar Pres 2 Haga clic en la pgina en el punto de inicio del rectngulo y sostenga el botn de ratn. 3 Extienda la forma del rectngulo y suelte. Resultado: El rectngulo redondo se coloca en el plano. Para insertar una elipse en el plano 1 Del men Insertar, elija Elipse. Consejo: Tambin puede usar la herramienta Elipse de la barra de herramientas Insertar Pres 2 Haga clic en la pgina en el punto de inicio de la elipse y sostenga el botn de ratn. 3 Extienda la forma de la elipse y suelte. Resultado: La elipse se coloca en el plano. Para insertar un polgono en el plano 1 Del men Insertar, elija polgono. Consejo: Tambin puede usar la herramienta polgono de la barra de herramientas Insertar Pres 2 Haga clic en la pgina en el punto de inicio del polgono y sostenga el botn de ratn. 3 Extienda la forma del polgono y suelte. Resultado: El polgono se coloca en el plano. Para insertar texto en el plano 1 Del men Insertar, elija texto. Consejo: Tambin puede usar la herramienta texto de la barra de herramientas Insertar Pres Gua del usuario 9.3-5 Junio 2004 Modo Presentacin 2 Haga clic en la pgina en el punto de inicio del cuadro de texto y sostenga el botn de ratn. 3 Extienda la forma del cuadro de texto y suelte. Resultado: El cuadro de texto se coloca en el plano. Para insertar tems de imagen en el plano 1 Del men Insertar, elija Imagen. Consejo: Tambin puede usar la herramienta Imagen de la barra de herramientas Insertar Pres 2 Haga clic y extienda una ventana (marco) en la pgina donde quiere que el tem aparezca. Resultado: Aparece el dilogo Seleccionar vista de imagen a referenciarse. 3 Seleccione la imagen que quiere aadir al plano y haga clic en Seleccionar. Resultado: La imagen aparece dentro de la ventana marco tal como se dibuj. Para insertar tems de plano en el plano 1 Del men Insertar, elija Plano. Consejo: Tambin puede usar la herramienta Plano de la barra de herramientas Insertar Pres 2 Haga clic y extienda una ventana (marco) en la pgina donde quiere que el tem aparezca. Resultado: El plano (referenciado de modo CAD) aparece dentro del marco tal como se dibuj. Por defecto, los tems de plano aparecen en vista planta y a una escala de 1/16=1. Para insertar tems de datos en el plano 1 Del men Insertar, elija Datos. Consejo: Tambin puede usar la herramienta Datos de la barra de herramientas Insertar Pres 9.3-6 Modo Presentacin Versin 9.0 2 Haga clic y extienda un cuadro (marco) en la pgina donde quiere que el tem aparezca. Resultado: Aparece el dilogo Seleccionar vista de datos a referenciarse. 3 Seleccione el tem de datos que quiere aadir al plano y luego haga clic en OK. Resultado: La hoja de datos seleccionada (referenciada de modo Datos) aparece en el cuadro como se dibuj. Para insertar tems de informe en un plano 1 Del men Insertar, elija Informe. Consejo: Tambin puede usar la herramienta Informe de la barra de herramientas Insertar Pres 2 Haga clic y extienda un cuadro (marco) en la pgina donde quiere que el informe aparezca. Resultado: Aparece el dilogo Seleccionar informe a referenciarse. 3 Seleccione el tem de informe que quiere aadir al plano y luego haga clic en OK. Resultado: El informe seleccionado (referenciado de modo Pres) aparece dentro del cuadro. Nota: Si se ha fijado la opcin Agrupar por para un informe, no se podr aadir el informe al plano. Al activar Agrupar por se crean saltos de pgina dentro del informe y los planos no soportan informes con saltos de pgina. Para ms informacin sobre esta opcin, vea . Gua del usuario 9.3-7 Junio 2004 Modo Presentacin Para insertar tems de hoja de trabajo en el plano 1 Del men Insertar, elija Hoja de trabajo. Consejo: Tambin puede usar la herramienta Hoja de trabajo de la barra de heramientas Pres Insert. 2 Haga clic y extienda un cuadro (marco) en la pgina donde quiere que el informe aparezca. Resultado: Aparece el dilogo Seleccionar hoja de clculo a referenciarse. 3 Seleccione la hoja de trabajo que quiere aadir al plano y luego haga clic en OK. Resultado: La hoja de clculo seleccionada (referenciado de modo Pres) aparece dentro del cuadro. Propiedades de contenido e tems Como con todos los objetos en WYSIWYG, los objetos que ha colocado en su pgina tienen propiedades nicas. Existen dos tipos de propiecdades: Propiedades de contenido Propiedades de tem Propiedades de contenido Las propiedades de contenido afectan el contenido del tem de presentacin. Al abrir estas propiedades se abrirn casillas similares o idnticas a la de Ver opciones cuando trabaj con el tem original en modos CAD, Datos o Pres. En este dilogo, puede modificar la informacin a ser mostrada y controlar la manera en que se muestra. Para modificar propiedad es de contenido 1 Seleccione el tem de presentacin que quiere modificar. 2 Del men Editar, elija Propiedades de contenido. Consejo: Tambin puede hacer clic en la herramienta de Propiedades de contenido en la barra de herramientas Editar. Resultado: Se mostrar el dilogo Ver opciones. Las propiedades de contenido para los tems de plano se describen en la pgina 9.3-8. 9.3-8 Modo Presentacin Versin 9.0 Propiedades de tem Las propiedades de tem afectan los marcos y la escala de los contenidos. Las opciones aqu incluyen el peso y color del perfil, y varias opciones de impresin para los contenidos tales como escala. Para modificar propiedad es de tem 1 Seleccione el tem de presentacin que quiere modificar. 2 Del men Editar, elija Propiedades de tem. Consejo: Tambin puede hacer clic en la herramienta de Propiedades de tem en la barra de herramientas Editar. Resultado: Se mostrar el dilogo Ver opciones.. Nota: La primera pgina del dilogo de propiedades es idntica independientemente del tipo de tem de presentacin. Las opciones aqu afectan al perfil y color de relleno del marco. tems de plano Los tems de plano son los objetos ms importantes en su plano. Sus propiedades de contenido se detallan abajo. Para modificar las propiedad es de contenido de tems de plano 1 Seleccione el tem de plano, haga clic derecho y elija Propiededes de contenido o haga clic en la herramienta apropiada en la barra de herramientas Editar Pres Resultado: Se mostrar el dilogo Ver opciones.. Gua del usuario 9.3-9 Junio 2004 Modo Presentacin 2 En la pestaa General, especifique la escena a usarse en el tem de plano. Esto filtrar su informacin de espectculo segn la escena seleccionada. Slo los aparatos y los objetos en las capas activas se mostrarn en el plano. Para ms informacin sobre escenas, vea Escenas en la pgina 6.5-20. 3 Haga clic en la pestaa Rotacin de plano.. 4 En la casilla ngulo, introduzca un valor de ngulo en grados si quiere que el dibujo en el tem de plano se imprima en un ngulo. Esta prestacin es til para imprimir calles. 9.3-10 Modo Presentacin Versin 9.0 Haga clic en la pestaa Plotear impresin. 5 Especificar la escala para el dibujo en esta ventana. Existen tres tipo s de escala:: Ajustada - El dibujo CAD entero se escalar para ajustarse dentro del marco. Fija - El plano se imprimir a una escala especificada.Para determinar que porcin del plano se mostrar dentro del marco, elija Abrir contenido. Dentro de esa vista, podr desplazarse por un rectngulo blanco que representa el marco. El Paso 12 describe la funcionalidad disponible con Abrir contenido en ms detalle. Variable - En este caso, cuando abre contenido podr cambiar el tamao del rectngulo blanco sin afectar al marco original. Laporcin del dibujo contenido dentro del rectngulo blanco se escalar para ajustarse al marco. El Paso 12 describe ms detalladamente la funcionalidad disponible con Abrir contenido. 6 Haga clic en la pestaa Tipo de plano. 7 Elija el tipo de vista para el dibujo en esta ventana: Planta para una vista desde arriba Derecha o Izquierda para una seccin Gua del usuario 9.3-11 Junio 2004 Modo Presentacin Frontal o Trasera para una alzada Isomtrica (No disponible para WYSIWYG Report) para una vista en perspectiva. Note que las vistas isomtricas en perspectiva slo pueden utilizar los tipos de escala Ajustada y Variable. 8 Haga clic en la pestaa Mostrar detalles. 9 En la casilla Datos de aparato mostrados en plano, seleccione los atributos que quiere que se muestren alrededor del smbolo de aparato en el plano. Para modificar la manera en que se presenten los atributos, vea Anotacin e Informacin de Salidas de Aparatos en la pgina 6.8-17. 10 Seleccione cualquier otra opcin que desee y haga clic en OK tpara cerrar la casilla de propiedades. 11 Si eligi escala fija o variable en el paso 6, puede configurar la manera en que aparecer dentro del marco al modificar el abrir contenido: a. Con el tem de plano aun seleccionado, del men Editar, elija Abrir contenido. Tip: Tambin puede hacer clic en la herramienta Abrir contenido en la barra de herramientas Editar Result: Se abre una nueva ventana mostrando su dibujo y el marco tem de plano. 9.3-12 Modo Presentacin Versin 9.0 b. Ajuste el posicionamiento del marco a discrecin. c. Cierre la ventana. tems de imagen La impresin de imgenes en lo planos merece una consideracin especial . Para mantener la integridad de la imagen, WYSIWYG puede mantener los factores de aspecto de la imagen para que no se distorsione. Para mantener factores de aspecto 1 Seleccione el tem de imagen en el plano. 2 Del men Editar, elija Propiedades de tem. Consejo: Tambin puede hacer clic en la herramienta Propiedades de tem en la barra de herramientas Editar. 3 Haga clic en la pestaa Imagen. 4 Seleccione la casilla Mantener factor de aspecto. Resultado: Cuando se activa, la relacin entre altura y ancho de la imagen original se mantiene independientemente de como redimensione el marco. tems de Hoja de trabajo, Informe, y Hoja de Clculo Los tems de hoja de trabajo, informe, y hoja de clculo, se insertan en su plano a una a escala fija (100%) independientemente del tamao de papel. A propsito de legibilidad, se puede reajustar este valor. Para ajustar la escala 1 Seleccione el tem de hoja de trabajo, informe, u hoja de clculo en el plano. 2 Del men Editar, elija Propiedades de tem. Consejo: Tambin puede hacer clic en la herramienta Propiedades de tem en la barra de herramientas Editar. Gua del usuario 9.3-13 Junio 2004 Modo Presentacin 3 Haga clic en la pestaa apropiada, Hoja de trabajo, Informe, u Hoja de clculo. 4 Introduzca un valor de porcentaje en la casilla Escala para aumentar o reducir el tamao del contenido. Leyendas Puede que quiera aadir una leyenda a su plano para proporcionar una definicin de los smbolos usados en el plano. Para aadir una leyenda debe primero utilizar el Asistente de Leyenda para crear sta. La leyenda que cree puede consistir en el smbolo nombre, vatiaje, enumeracin, y cualquier otra nota especial. Se pueden crear mltiples leyendas por plano. Para crear tems de leyenda 1 Haga clic derecho en la barra de acceso directo Asistentes y seleccione Nueva Leyenda. Resultado: Se mostrar el dilogo Introduzca nombre de nueva leyenda. 2 Introduzca un nombre para la leyenda y luego haga clic en OK. Resultado: Se almacena el acceso directo de leyenda en la barra de accesos directos y se abre el Asistente de Leyenda. 9.3-14 Modo Presentacin Versin 9.0 Paso 1 - Salida de leyenda Las opciones en el Paso 1 afectan la salida de su leyenda. a. Ttulo: seleccione la casilla Mostrar ttulo si quiere que se muestre el nombre de la leyenda en la leyenda. Introduzca un ttulo en la casilla Ttulo si quiere que se muestre un ttulo diferente al nombre por defecto. b. Columnas: seleccione la casilla Mostrar cabeceros de columnas si quiere que las columnas se muestren en la leyenda. Elija las columnas que quiere que se muestren al seleccionar las columnas apropiadas de la lista. Las columnas Smbolo y Nombre se muestra por defecto. Ordene la muestra de columnas al hacer clic en los botones Arriba y Abajo. Paso 2 - Editor de smbolos de leyenda Cada tipo de smbolo que existe en su plano se muestra para su posible inclusin en la leyenda. La enumeracin de cada tipo de smbolo se actualiza automticamente al irse aadiendo o eliminando del plano aparatos con el mismo tipo de smbolo. Las opciones en el Paso 2 afectan a la informacin de smbolo que se muestra en la leyenda. Gua del usuario 9.3-15 Junio 2004 Modo Presentacin a. Mostrar este smbolo en leyenda: por defecto todos los smbolos se muestran en la leyenda. Haga clic para deseleccionar esta casilla si no quiere que el smbolo resaltado en la tabla se muestre en la leyenda. Ordene la muestra de smbolos al hacer clic en los botones Mover arriba y Mover abajo. b. Rotar smbolo: seleccione esta casilla si quiere que el smbolo se rote en la leyenda. El smbolo rotar 90 grados. c. Editar smbolo: haga clic si quiere realizar modificaciones en la informacin del smbolo que se muestra (nombre, vatiaje, enumeracin, o notas). Siga los pasos en Editar smbolos para realizar las modificaciones. Editando smbolos Al hacer clic en el botn Editar smbolo se muestra el sigiente dilogo: a. Usar nombre personalizado: por defecto, se usar el nombre que se muestre en la casilla Nombre de smbolo, a no ser que ste se modifique. Si desea un nombre alternativo, seleccione la casilla Usar nombre personalizado e introduzca el nombre. b. Vatiaje: el vatiaje en voltios para la lmpara. c. Usar enumeracin personalizada: por defecto, se mostrar la enumeracin en la casilla Enumeracin, a no ser que sta se modifique. Este valor incluye nicamente los aparatos colgados en su plano. Si quiere introducir una enumeracin alternativa, seleccione la casilla Usar enumeracin personalizada e introduzca el valor. d. Notas: introduzca cualquier apunte pertinente al smbolo. 3 Cuando haya terminado de editar la informacin de smbolo, haga clic en OK. Resultado: Se vuelve a mostrar el Editor de smbolos de leyenda. 4 Termine de introducir toda la informcin relevante y luega haga clic en Terminar. Resultado: El acceso directro de Asistente se almacena en la barra de accesos directos con el nombre que haya especificado en la casilla Ttulo. Editando una leyenda Para realizar los cambios a la informacin que se muestre en la leyenda, haga doble clic en el acceso directo de la leyenda para abrir el Asistente de Leyenda y realizar las modificaciones necesarias. 9.3-16 Modo Presentacin Versin 9.0 Una vez se haya definido una leyenda, no cambia hasta que se realicen modificaciones en sus configuraciones. Si algn nuevo aparato con un tipo de smbolo diferente se agrega al archivo despus de los ltimos cambios realizado, estas adiciones estarn disponibles en el Paso 2 del Asistente pero seguirn sin seleccionarse hasta que especifique si debieran ser mostrados en la leyenda. La enumeracin de tipos de smbolo que ya existan en la leyenda se actualiza (a no ser que elija usar una enumeracin personalizada). Para cambiar el nombre, eliminar, o clonar el acceso directo, siga los pasos definidos en Trabajando con atajos en la pgina 4.2-2. Insertando una leyenda en una pgina Una vez se haya creado la leyenda usando el Asistente de Leyenda, puede colocarla en la pgina. Para insertar una leyenda en una pgina 1 Del men Insertar, elija Leyenda. Consejo: Tambin puede usar la herramienta Leyenda en la barra de herramientas Insertar Pres. 2 Haga clic y arrastre un marco hasta la pgina donde quiere que aparezca el tem. Resultado: Se mostrar el dilogo Seleccionar Leyenda a referenciarse. 3 Select the legend you want to add to the page and then click OK. Resultado: The legend is added to the page at the position where you inserted the placeholder. Gua del usuario 9.3-17 Junio 2004 Modo Presentacin Modificando propiedades de leyenda Para modificar las propiedad es de una leyenda 1 En el plano, seleccione la leyenda que desee modificar. 2 Del men Editar, eliija Propiedades de tem. Consejo: Tambin puede usar la herramienta Propiedades de tem en la barra de herramientas Editar. Resultado: Se mostrar el dilogo Propiedades. La pestaa General es similar para todos los tems. Para ms informacin sobre esta pestaa, vea la pgina 9.3-8. 1 Pestaa de leyenda Las opciones en la pestaa de Leyenda afectan a la escala y al contenido del marco. a. Leyenda: seleccione la leyenda que quiere que se muestre en el plano. Una lista de leyendas que ha creado se mostrar en la lista desplegable. b. Opciones de impresin: el factor de aspecto en pulgadas y pies a la cual debe imprimirse la leyenda. Si la escala que reuiere no se muestra, seleccione Personalizar. c. En papel: El factor de escala que quiere usar en la copia en papel del plano. d. Mundo real: La medida "real" para el factor de escala que especifique en la casilla En papel. Por ejemplo, puede que quiera usar un escala de 9.3-18 Modo Presentacin Versin 9.0 una pulgada en la copia en papel de su plano. Esta medida de una pulgada se traduce a una medida realista (por ejemplo, 3 pies). Claves Puede querer aadir claves a su plano para proporcionar una definicin para la anotacin de aparatos usada en el plano. Para aadir una clave a un plano debe primero usar el Asistente de Clave para crear la clave. La clave que cree consiste en el smbolo de un aparato en particular e identificadores para los varios atributos anotados alrededro del smbolol. Se pueden crear mltiples claves por plano. Para crear tems de clave 1 Haga clic derecho en la barra de acceso directo Asistentes y seleccione Nueva Clave. Resultado: Se mostrar el dilogo Introduzca nuevo nombre de clave. 2 Introduzca un nombre para la clave y haga clic en OK. Resultado: Se almacena el acceso directo de clave en la barra de accesos directos y se abre el Asistente de Clave. Paso 1 - Seleccin de smbolo de clave Las opciones en el Paso 1 le permiten elegir el smbolo que representar el aparato o accesorio en la clave. a. Lista de smbolos: seleccione el smbolo(s) que quiere usar. Puede elegir hasta un smbolo de aparato y un smbolo de accesorio. Los smbolos que estn disponibles en la lista son los smbolos WYSIWYG por defecto para cada tipo de aparato o accesorio. A seleccionar un smbolo, se mostrar en la ventana de previsualizacin a la derecha. b. Ttulo: seleccione la casilla Mostrar ttulo si quiere que el nombre del smbolo se muestre en la clave. Introduzca un ttulo en la casilla Ttulo si quiere que se muestre un ttulo diferente al nombre por defecto. Gua del usuario 9.3-19 Junio 2004 Modo Presentacin c. Cambiar smbolo: le permite elegir un smbolo diferente de la biblioteca ms extensiva que incluye los estndar USITT entre otros. Siga los pasos en Cambiar smbolos para realizar las modificaciones. d. Eliminar smbolo: haga clic en este botn si quiere eliminar el smbolo seleccionado de la ventana de previsualizacin. Cambiando smbolos Seleccione el smbolo de la lista de tems en la ventana a la derecha de la vista preliminar. Para cambiar el smbolo, haga clic en el botn Cambiar smbolo para mostrar el siguiente dilogo: De la lista en al izquierda, elija el nuevo smbolo. Cuando haya elegido, haga clic en Seleccionar. Step 2 - Salida de smbolo Para cada atributo existen dos entradas en la casilla de lista. Una es para el atributo en s; la otra es para etiquetar el atributo. La etiqueta se distingue por el calificativo Clave (por ejemplo, el atributo Enfoque y la etiqueta Clave - Enfoque). Se dibuja una lnea de extensin entre la etiqueta y el atributo. Para 9.3-20 Modo Presentacin Versin 9.0 cada atributo y su etiqueta, debe decidir si quiere que se muestre en la clave. Si as es, pouede especificar como se mostrar enla clave usando las varias opciones de formato (incluyendo tamao y color de texto, tamao y color de formas, y la justificacin). Tambin puede editar todo el texo, elegir dar ejemplos de valores de atributo, y proporcionar definiciones personalizadas para etiquetas. Las opciones en el Paso 2 le permiten elegir los atributos y anotacin que se mostrarn alrededor del smbolo elegido. Nota: Para activar los controles puede que tenga que hacer clic en la casilla Usar por defecto para borrarla. a. Visible: seleccione esta casilla si quiere que el atributo o etiqueta se muestre alrededor del smbolo en la clave. b. Usar color de cuerpo: seleccione esta casilla si quiere que el atributo o etiqueta use el mismo color de fuente como el smbolo. Deje esta casilla sin activar y elija un color para fijar un color especfico para ese atributo o etiqueta. c. Peso de lnea: ajuste este valor para aumentar o reducir la densidad de la fuente de etiqueta o atributo. d. Texto: introduzca el texto que quiere que se muestre para el atributo o etiqueta. e. Itlica: seleccione esta casilla para una fuente en itlica. Tome nota de que no se puede cambiar la fuente. f. Justificacin horizontal y vertical: la justificacin para el texto. Esto est en relacin con el punto de insercin o forma. g. Altura: aumentar o disminuir para modificar tamao de la fuente. h. ngulo: especifica la alineacin del atributo o etiqueta con respecto al smbolo del aparato. i. Forma: asocia una forma con la etiqueta o atributo si se desea. Puede elegir entre: ninguna, crculo, cuadrado, octgono, o diamante. j. Tamao: aumenta o reduce el tamao de la forma a discrecin. 3 Fije la posicin del atributo o etiqueta al hacer clic y arrastrar le etiqueta o atributo en la ventana de vista preliminar. Tambin puede seleccionar un atributo al hacer clic en l en la ventana de vista preliminar. 4 La clave tal como se dibujar en el plano se mostrar en la ventana de vista preliminar. Una vez que estn todos los atributos configurados a su gusto, haga clic en Terminar. Resultado: El acceso directo de Asistent se almacena en la barra de accesos directos con el nombre que especific en la casilla Ttulo. Editando una clave Para realizar cambios a la informacin que se muestra en la clave, haga doble clic en el acceso directo de la clave para abrir el Asistente de Clave y haga las modificaciones necesarias. Una vez se haya definido la clave, no cambia hasta que se modifique sus configuraciones. Para cambiar el nombre, eliminar, o clonar el acceso directo, siga los pasos definidos en Trabajando con atajos en la pgina 4.2-2. Insertando una clave en un plano Una vez se haya creado la clave usando Asistente de Clave, puede colocarla en la pgina. Gua del usuario 9.3-21 Junio 2004 Modo Presentacin Para insertar una clave en un plano. 1 Del men Insertar, elija tem de una clave. Consejo: Tambin puede usar la herramienta Clave en la barra de herramientas Insertar Pres. 2 Haga clic y arrastre una ventana (marco) hasta la pgina donde quiere que aparezca el tem. Resultado: Se mostrar el dilogo Seleccionar Clave a referenciarse. 3 Seleccione la clave que quiere aadir a la pgina y luego haga clic en OK. Resultado: Su clave aparece dentro de la ventana/marco tal como se dibuj. Por defecto, los tems de clave se fijan en una escala de 1/16" = 1'. 9.3-22 Modo Presentacin Versin 9.0 Modificando las propiedades de una clave Para modificar las propiedad es de una clave 1 En el plano, seleccione la clave que quiere modificar. 2 Del men Editar, eliija Propiedades de tem. Consejo: Tambin puede usar la herramienta Propiedades de tem en la barra de herramientas Editar. Resultado: Se mostrar el dilogo Propiedades. La pestaa General es similar para todos los tems. Para ms informacin sobre esta pestaa, vea la pgina 9.3-8. 1 Pestaa de clave Las opciones en la pestaa Clave afectan la escala y el contenido de la ventana/ marco. a. Clave: seleccione la clave que quiere que se muestre en el plano. La lista de claves que ha creado se mostrar en la lista desplegable. b. Escala: el factor de escala en pulgadas y pies a la que se imprimir la clave. Si la escala que quiere para la impresin no se muestra, seleccione Peronalizar. c. En papel: El factor de escala que quiere usar en la copia en papel del plano. Gua del usuario 9.3-23 Junio 2004 Modo Presentacin d. Mundo real: La medida "real" para el factor de escala que especifique en la casilla En papel. Por ejemplo, puede que quiera usar un escala de una pulgada en la copia en papel de su plano. Esta medida de una pulgada se traduce a una medida realista (por ejemplo, 3 pies). Herramientas de salida de plano Marcos Marcos se pueden mover y redimensionar en cualquier momento. Para redimensio nar un marco 1 Haga clic en el tem de presentacin para seleccionarlo. 2 Haga clic y arrastre los puntos de marcador del marco para redimensionarlo. Nota: Al redimensionar un marco se afectar a la porcin del contenido que se mostrar. Puede que necesite editar la escala del contenido o volver a abrir el contenido. Para mover un marco 1 Haga clic en el tem de presentacin para seleccionarlo. 2 Cuando aparece un pequeo rectngulo gris en su cursor, haga clic y sostenga el botn izquierda del ratn y arrastre el marco al lugar deseado. 3 Suelte botn de ratn. Consejo: Use la cuadrcula de la vista presentacin para alinear los marcos. Para copiar un marco y su contenido 1 Haga clic en el tem de presentacin para seleccionarlo. 2 Cuando aparece un pequeo rectngulo gris en su cursor, haga clic y sostenga la tecla CTRL. 3 Haga clic y sostenga el botn izquierda del ratn y arrastre el tem copiado al lugar deseado. 4 Suelte botn de ratn. Ordenacin Para facilitar el posicionamiento de marcos, use las herramientas Traer al frente y Enviar al fondo. Piense en los marco como amontonados uno encima del otro. Traer al frente mover el marco seleccionado y su contenido a la cima del montn. Enviar al fondo mover el marco seleccionado y su contenido detrs de todos los dems. Para traer al frente un marco 1 Haga clic en el tem de presentacin para seleccionarlo. 2 Del men Editar, elija Traer al frente. Consejo: Tambin puede usar la herramienta Traer al frente en la barra de herramientas Editar Pres. 9.3-24 Modo Presentacin Versin 9.0 Para enviar al fondo un marco 1 Haga clic en el tem de presentacin para seleccionarlo. 2 Del men Editar, elija Enviar al fondo. Consejo: Tambin puede usar la herramienta Enviar al fondo en la barra de herramientas Editar Pres. Imprimiendo planos Si tiene un plano muy grande puede imprimir en mosaico extendiendo la impresin sobre mltiples hojas ms pequeas de papel. Para configurar la manera en que se organice el plano en las hojas de papel, vea Opciones de Vista en la pgina 9.3-3. Puede imprimir un plano completo o pginas especficas de un plano segn las configuraciones que elija cuando imprima. Para imprimir un plano 1 Del men Archivo, elija Print. Resultado: Se mostrar el dilogo Imprimir. 2 Elija la impresora (o plotter) que quiere usar de la lista desplegable Nombre. WYSIWYG registrar el nombre que elija para referencias futuras y se mostrar como la impresora por defecto de planos. 3 Para imprimir todas las pginas de un plano, elija Todo. 4 Para imprimir pginas seleccionadas de un plano, elija Pginas e introduzca la gama de pginas en las casillas de y hasta. 5 Si quiere mltiples copias de las pginas, elija el valor de la lista en la casilla Nmero de copias. 6 Haga clic en OK. Gua del usuario 9.4-1 Junio 2004 Modo Presentacin 9.4 Imgenes Las imgenes tales como los render y lo logos se almacenan en la seccin Imgenes del modo Presentacin. Los render se guardan aqu automticamente cuando est seleccionada interno en las Propiedades de Salida/Paso 2 del Asistente de Render. Cualquier otro archivo de imagen (formato bitmap o jpeg) puede importarse. Para importar un bitmap o un jpeg 1 Haga clic derecho en la pestaa de acceso directo Imgenes y elija Nueva imagen. 2 Introduzca el nombre de su imagen. 3 Haga clic en OK. 4 Haga clic en el acceso directo para su nueva imagen. Debera ver Ninguna imagen disponible en el rea de trabajo del monitor. 5 Del men Archivo, elija Importar. 6 Use el explorador para encontrar la imagen que quiere importar. 7 Haga clic en Abrir. Para exportar un bitmap o un jpeg 1 Seleccione la imagen que quiere exportar. 2 Del men Archivo, elija Exportar. 3 Use el explorador para seleccionar un destino y nombre para el archivo de imagen que quiere exportar. Asegrese que est seleccionado o bitmap (.bmp) o jpeg (.jpg) en la casilla Guardar como tipo. 4 Haga clic en Guardar. 9.4-2 Modo Presentacin Versin 9.0 Gua del usuario 9.5-1 Junio 2004 Modo Presentacin 9.5 Hojas de trabajo La pestaa de la hoja de trabajo abre una hoja de clculo muy parecida a otros programas de hoja de clculo. Aqu puede introducir datos y crear funciones matemticas,adems de importar y exportar datos a otros programas de hoja de clculo. Esto es de utilidad para la creacin de hojas de clculo para los requisitos de equipo de personal, horarios, presupuestos u otros datos especficos al espectculo. Para ms informacin sobre el uso de variables en las hojas de clculo, vea Usando variables en informes on page 9.2-4. Para importar datos 1 Haga clic derecho en la pestaa de acceso directo Hojas de trabajo y elija Nueva hoja de trabajo. 2 Introduzca el nombre de su hoja de trabajo. 3 Haga clic en OK. 4 Del men Archivo, elija Importar. 5 Use el explorador para encontrar el archivo que contiene los datos que quiere imortar. 6 Haga clic en Abrir. Para exportar datos 1 Seleccione la hoja de trabajo que quiere exportar. 2 Del men Archivo, elija Exportar. 3 Use el explorador para seleccionar un destino y un nombre para el archivo de hoja de trabajo que quiere exportar. Asegrese que el tipo de archivo deseado est seleccionado en la casilla Guardar como tipo. 4 Haga clic en Guardar. 9.5-2 Modo Presentacin Versin 9.0 Gua del usuario 9.6-1 Junio 2004 Modo Presentacin 9.6 Cintas de Vara WYSIWYG permite al usuario hacer Cintas de vara. Las cintas de vara se atan a la vara al principio del montaje. La cinta de vara indica a los electricistas dnde colgar los aparatos y muestra la informacin pertinente sobre estos, como circuito #, dimmer #, color de gelatina, etc. tal como especifique el usuario. Esta herramienta aumenta de manera significativa la certeza entre el plano WYSIWYG y la instalacin real. Las impresoras de cinta de vara se venden aparte y estn disponibles a travs de su distribuidor ETC local. Para imprimir una cinta de vara 1 Conecte la impresora de cinta de vara a su ordenador via el puerto de serie. 2 Vuelva al modo CAD y seleccione la vara para la cual quiere generar un a cinta de vara. 3 Del men Herramientas, elija Imprimir cinta de vara. Result: Se mostrar el dilogo Configuracin para imprimir cinta de vara. 4 En la casilla de grupo Detalle de aparato, seleccione los campos de datos que quiere imprimir en la cinta de vara para cada aparato. 5 Para imprimir informacin de espectculo como local, diseador de iluminacin, y nombre del espectculo, seleccione la casilla Informacin de espectculo. La informacin de espectculo se introduce en Opciones de espectculo descrita en la pgina 9.2-7. 6 Para mostrar grficos en el cabecero y/o pie, introduzca un nombre de archivo en la casilla Archivo Bitmap o use el explorador de archivos para localizar el archivo. Los grficos seleccionados deben ser bitmap monocromtico para que se muestre. 7 Para imprimir una relacin total del nmero de aparatos en la vara seleccionada, seleccione la casilla Relacin de aparatos. La relacin total se dividir por tipo de aparato. 9.6-2 Modo Presentacin Versin 9.0 8 Para imprimir una relacin total del nmero de circuitos usado por los aparatos, seleccione la casilla Relacin de circuitos. 9 Si desea mostrar texto en el pie y/o cabecero de la cinta de vara, introduzca el nombre de un archivo de texto en la casilla Archivo de texto. 10 Para imprimir una relacin total del nmero de lentes montadas en los aparatos, seleccione la casilla Relacin de lentes. La relacin total se dividir por tipo de aparato. 11 Para imprimir el peso de los aparatos en la vara, seleccione la casilla Peso. 12 Para mostrar palomitas en la cinta de vara, seleccione Mostrar palomitas. Las palomitas se colocarn a cada pie o medio metro segn las unidad de medida (imperial o mtrica) con propsitos de referencia. 13 Cuando haya terminado de hacer sus selecciones, haga clic en Imprimir para enviar la tarea de impresin a la impresora de cinta de vara. 14 Haga clic en Guardar y Salir si quiere guardar las configuraciones pero no quiere imprimir la cinta de vara en este momento. Gua del usuario 10.0-1 Cap t ul o 10. 0 Modo Directo El modo Directo se usa para la simulacin grfica de la salida de una consola de control de iluminacin o editor compatible offline. El modo Directo tambin tiene la capacidad de renderizar para que pueda crear imgenes fotorrealistas de las escenas de iluminacin simuladas. A diferencia de modo Diseo, el modo Directo mostrar las transiciones de cue a cue, permitindole ver el movimento programado de la iluminacin en el tiempo. El modo Directo est disponible nicamente en WYSIWYG Perform. En este captulo 10.1 Pestaas de salida 10.1-1 10.2 Conectando con consolas 10.2-1 10.3 AutoPatch 10.3-1 10.4 Visualizacin 10.4-1 10.5 Autofocus 10.5-1 10.6 Render 10.6-1 10.7 Visualizacin con WYSIWYG Perform - Console Edition 10.7-1 10.0-2 Modo Directo Versin 9.0 Gua del usuario 10.1-1 Junio 2004 Modo Directo 10.1 Pestaas de salida Debajo del rea de trabajo en cada modo hay una serie de pestaas de salidas. Estas salidas le ofrecen varias configuraciones de las vistas con las que est trabajando. Para cambiar las salidas, haga clic en la pestaa que corresponda con la salida que quiera usar. El modo Directo contiene las siguientes pestaas de salida: Vista almbrica - el rea de trabajo muestra una vista almbrica a pantalla completa. Quad - el rea de trabajo est dividida en cuadrantes, tres de los cuales pueden modificarse para mostrar vistas de planta, frontal, o latera. El cuadrante inferior derecha contiene una vista sombreada. Sombreada - el rea de trabajo muestra una vista sombreada a pantalla completa. Nota: Las vistas almbricas en modo Datos se usan nicamente para la seleccin de aparatos. Para realizar modificaciones de dibujo, debe volver a modo CAD. 10.1-2 Modo Directo Versin 9.0 Gua del usuario 10.2-1 Junio 2004 Modo Directo 10.2 Conectando con consolas Para usar el modo Directo, necesitar insertar y conectar con una consola de control de iluminacin o a un editor compatible offline. Si usa una consola DMX, se requiere un dispositivo de interfaz DMX para conectar con WYSIWYG. Tendr que asegurarse de que el patch que ha creado en WYSIWYG y el patch en su consola son exactamente iguales para que funcione correctamente la simulacin. Conectando con una consola Para conectar con una consola 1 Conecte la consola al ordenador mediante el hardware apropiado. 2 Del men Directo, elija Administrador de dispositivos. Resultado: Se muestra el dilogo Administrador de dispositivos. 3 Haga clic en Nuevo. Resultado: Se muestra la biblioteca de consola. 4 Navegue por la biblioteca de consola hasta que encuentre la consola o dispositivo al cual est conectado. Haga clic en el nombre de la consola para resaltarlo. Nota: Si est conectado a una consola usando un Wyg-it o Wyg-it2, puede seleccionar bien la consola o el dispositivo Wyg-it. La casilla Direccin descrita abajo debe contener el nombre del Wyg-it. 5 Haga clic en Insertar. Resultado: La consola se muestra en el Administrador de dispositivos. 6 Con el nombre de la consola aun seleccionado, haga clic en Propiedades. Resultado: Se muestra el dilogo Propiedades. 10.2-2 Modo Directo Versin 9.0 7 Seleccione el protocolo usado por la consola desde la lista deslegable Protocolo. Por ejemplo, DMX, SandNet. El modelo de consola se muestra en la casilla Modelo. El nombre de la consola se muestra en la casilla Nombre. 8 En la casilla Direccin, introduzca la direccin asignada a la consola, si es aplicable. 9 En la lista de Puertos, se muestra una lista de los puertos de salida de la consola. Debe vincular estas salidas a su universo patch WYSIWYG. Haga clic en el puerto apropiado para resaltarlo. 10 Haga clic en Vincular. Resultado: Se muestra el dilogo de Seleccionar Universo Patch. 11 Seleccione el Universo Patch deseado del dilogo que aparece y haga clic en Seleccionar. 12 Repita los pasos arriba para vincular todos los puertos a sus universos patch apropiados. Nota: Recuerde que no podr controlar una relacin de canales que exceda aquella del paquete WYSIWYG Perform que compr - 500, 1000, 2000, 5000, etc. 13 Haga clic en OK para cerrar la casilla Propiedades. 14 Haga clic en Conectar. Resultado: El estado de la consola debera cambiar a conectada. 15 Haga clic en OK para salir del Administrador de dispositivos. Gua del usuario 10.2-3 Junio 2004 Modo Directo Una vez se est ejecutando su consola y conectado al dibujo WYSIWYG, opere la consola como hara en el local en directo. Active canales y grabe cues usando la consola. Recuerde que WYSIWYG no almacena ni guarda cues. Esto se realiza en la memoria de la consola. Una vez que est configurada la informacin de la consola, puede fijar a WYSIWYG para que conecte con la consola automticamente cada vez que se abra el archivo. Trabajando con una consola Para configurar la consola para que conecte al cargarse 16 Del men Directo, elija Administrador de dispositivos. Resultado: Se muestra el dilogo Administrador de dispositivos. 17 Seleccione la consola. 18 Seleccione la casilla Conectar al cargar. 19 Haga clic en OK para cerrar el Administrador de dispositivos. Para editar las configuraci ones de vnculo de patch 20 Del men Directo, elija Administrador de dispositivos. Resultado: Se muestra el dilogo Administrador de dispositivos. 21 Seleccione la consola. 22 Haga clic en Propiedades. 23 Seleccione el puerto para el cual quiere cambiar el vnculo patch. 24 Haga clic en Desvincular. 25 Revincule a discrecin (siga los pasos 9 a 12 ambos inclusive en Para conectar con una consola arriba). Para eliminar una consola del Administra dor de dispositivo s 26 Del men Directo, elija Administrador de dispositivos. Resultado: Se muestra el dilogo Administrador de dispositivos. 27 Seleccione la consola que quiere eliminar. 28 Haga clic en Eliminar. Resultado: La consola se elimina; se ha perdido toda la informacin de vnculo de patch. 10.2-4 Modo Directo Versin 9.0 Conectando con un Wyg-it 2 WYG-it 2 es el dispositivo de interfaz DMX de Cast Software. Se requiere un interfaz DMX para conectar una consola DMX a WYSIWYG. Cada WYG-it 2 tiene 2 entradas DMX que permiten al usuario visualizar hasta 1024 canales de DMX. El WYG-it 2 tambin tiene 2 salidas de enlace DMX que capacitan al usuario para conectar la consola con WYSIWYG y al equipo fisico de iluminacin a la vez. WYG-it 2 est equipado con las salidas necesarias para enviar comandos Autofocus. El WYG-it 2 conecta con un ordenador de usuario via el puerto USB y no necesita una fuente de alimentacin externa. Conecte el WYG-it 2 a su ordenador usando un cable USB. Para ms instrucciones sobre la configuracin del Wyg-it 2, vea las instrucciones disponibles en la cartula el CD de WYG-it 2 o el archivo Readme en el CD. Nota: Una vez se haya instalado el WYG-it2, es accesible el panel de configuracin WYG-it DMX Interface en el Panel de Control de su ordenador. El nombre del WYG-it2 que queda registrado en este panel de configuracin es el valor que debera introducirse en el campo Direccin de Propiedades del dispositivo en el Adminstrador de disopsitivos. Mini Consola WYSIWYG contiene una aplicacin que simula a una consola pequea, llamada Mini Consola, que puede usarse en lugar de una consola de verdad. Para usar la Mini Consola, ejecute la aplicacin Mini Consola, que se encuentra en la seccin de WYSIWYG del men de Inicio de Windows. Conecte como si usase una consola externa. La Mini Consola le da el control de los primeros 25 canales en un universo sencillo DMX pero no graba ni reproduce cues. Gua del ususario 10.3-1 Junio 2004 Modo Directo 10.3 AutoPatch AutoPatch es un protocolo por el cual WYSIWYG puede tranferir los enganches patch a una consola compatible. AutoPatch slo est disponible en WYSIWYG Perform. Debe estar conectado a una consola compatible para que se pueda activar esta prestacin. Todos los puertos a los cuales desee que se transfiera la informacin de patch deben estar adecuadamente vinculados. Slo ser trasferida la informacin de enganche en los universos patch vinculados a las salidas de la consola. La informacin patch se transfiere a travs de la Ethernet. Para realizar un AutoPatch 1 Conecte con la consola como describimos en Para conectar con una consola on page 10.2-1. 2 Del men Directo, elija AutoPatch. Resultado: Se abre el AutoPatch. 3 Haga clic en Enviar Patch. Resultado: WYSIWYG recibe la informacin patch para todos los aparatos en el plano y luego intenta enviar la informacin relevante de patch a cada dispositivo habilitado con AutoPatch. Tome nota de que la informacin de patch de un aparato slo se transmitir a una consola si el aparato tiene al menos una parte que est pacheada a un unuiverso patch que est vinculado a la consola, y que la consola est conectada (con WYSIWYG via el Administrador de dispositivos). Es posible que algunos aparatos tengan partes pacheadas a dos (o ms) consolas diferentes. En esta situacin, ambas consolas recibirn la informacin patch para ese aparato, pero los nmeros de puerto dados para cada parte se adecuarn a cada consola. Nota: Se recomienda hacer clic en Borrar Patch antes de enviar el patch para que se borre el patch existente. 4 Haga clic en Cerrar. Para borrar el patch 1 Conecte con la consola tal como describimos en Para conectar con una consola on page 10.2-1. 2 Del men Directo, elija AutoPatch. Resultado: Se abre el AutoPatch. 10.3-2 Modo Directo Versin 9.0 3 Haga clic en Borrar Patch. Resultado: WYSIWYG invitar a cada dispositivo capacitado para AutoPatch a borrar el patch para cada puerto que est vinculado a un universo patch WYSIWYG.h 4 Haga clic en Cerrar. Gua del usuario 10.4-1 Junio 2004 Modo Directo 10.4 Visualizacin Visualizacin Existe una limitacin en el nmero de canales DMX que pueden ser simulados en modo Directo. Esta limitacin se basa en el nivel de WYSIWYG Perform que haya instalado en su equipo. WYSIWYG Perform est disponible en 500, 1000, 2000, and 5000 variantes de canal. Con cada uno de estos variantes, los siguientes canales de simulacin estn disponibles: WYSIWYG Perform 500=512 canales WYSIWYG Perform 1000=1024 canales WYSIWYG Perform 2000=2048 canales WYSIWYG Perform 5000=5120 canales En modo Directo, WYSIWYG no simular los valores DMX que se reciban en canales que excendan la relacin de canales del Perform de su sistema. Los canales sin usar que se muestren en la barra de estado monitoriza los canales restantes para simulacin segn el nivel de su sistema Perform. Tome note de que los aparatos en capas que no sean visibles o que no se incluyan en la escena actual no se cuentan. Para ms informacin sobre la barra de estado, vea la pgina 4.4-1. Opciones de simulacin Las opciones de simulacin afectan a la manera en que los aparatos respondan en el modo Directo y cmo los haces se muestren en las vistas sombreadas. La desactivacin de opciones aumenta la velocidad de una simulacin y disminuye la calidad. Para un resultado ptimo, aumente la potencia del procesador de su ordenador. Para cambiar las opciones de simulacin 1 Del men Opcinones, elija Opciones de usuario. Resultado: Se mostrar el dilogo Opciones de usuario. 2 Haga clic en la pestaa Simulacin. Canales sin usar 10.4-2 Modo Directo Versin 9.0 3 Haga sus selecciones y haga clic en OK para salir. a. El nivel de humo afectar a la densidad de los conos de luz. b. La resolucin de cono afecta la forma de la marca. Cuanto mayor sea el nmero, ms elptica, cuanto menor el nmero, ms cuadrada ser la marca. 5 es el ms rpido, mientras que 40 es casi un crculo perfecto o elpsis. c. Seleccione la casilla Eje del haz para dibujar el centro de una haz de luz para cada aparato. Esta es la manera ms rpida de simular luces mviles con el menor desorden de haces. d. Deseleccione la casilla Colores si quiere que todos los haces se muestren en blanco y omitan las configuraciones de color. e. Seleccione la casilla de Enfoque para fijar la imagen enfocada en lo ms brillante, en vistas almbricas. En vistas sombreadas, el borde duro o suave puede verse cuando se fija el parmetro de enfoque. f. Seleccione la casilla Marca para dibujar lneas duras que marquen donde la luz alcanza el escenario. g. Seleccione la casilla Haces sombreados para producir marcas de borde suave en el escenario, mostrndole la distribucin coseno de sus luces en vistas sombreadas. Los objetos que componen el escenario deben tener sus caras descompuestas. Para habilitar esta configuracin, seleccione Descomposicin de polgonos de la Configuraciones de objeto de Mostrar opciones. Para ms informacin sobre esta pestaa, vea Configuraciones de objeto en la pgina 5.2-9. h. Seleccione la casilla Fundido para que le muestre las limitaciones fsicas de los motores de los aparatos o accesorios electrnicos. Esto ser evidente para aparatos como cabezas mviles o cambiadores de color, que quiza no se muevan tan rpidamente como cambie la consola de valores. Fundido tambin le mostrar qu aparatos usan cronmetro interno en un canal de velocidad aparte. i. Seleccione la casilla Centro para dibujar un punto desde el aparato hasta el punto en el escenario donde alcanza el haz. Si el aparato tiene mezcla de color CMY, la lnea cambiar de color para casar con la salida de la consola. j. Seleccione la casilla Ruedas contnuas para que le muestre ruedas automatizadas rotando como haran en los aparatos de verdad. Se Gua del usuario 10.4-3 Junio 2004 Modo Directo mostrar el efecto de la rueda rotando 360 grados en lugar de proceder en saltos. k. Seleccione la casilla Girar ruedas para simular aparatos de rueda giratoria. Algunos aparatos automatizados tienen ruedas que giran de manera continua. Las ruedas de Gobo frecuentemente exigen mucha potencia de procesador y pueden ralentizar la velocidad de actualizacin de otros aparatos innecesariamente. l. Seleccione la casilla ngulo de haz para mostrar la fotometra del ngulo del haz en lugar del ngulo de campo. El ngulo que se muestra es la medida en grados desde el centro del haz hasta donde cae el nivel de la luz en un 50%. Para ms informacin sobre la fotometra, vea la pgina 6.8-13. m. Seleccione la casilla de Bitmap Gobos para simular los aparatos de gobo bitmap. Los gobos personalizados que tengan una imagen bitmap vinculada se simularn. Esta seleccin proporciona una simulacin realista. n. Seleccione la casilla Gobos para simular los detalles de gobo. Las ruedas Gobo suelen exigir mucha potencia del procesador y pueden ralentizar la velocidad de actualizacin de otros aparatos innecesariamente. Si est preocupado por el cronometrado de cue, fije la escena primero con gobos, y luego desactive esta opcin para obtener una velocidad de actualizacin ms rpida. o. Seleccione la casilla Gobos convexos para simular aparatos de gobo convexo. Algunos gobos complejos que incluyen formas similares a una C tienen que procesarse de antemano para que aparezcan correctamente. Esto suele reducir la velocidad de actualizacin. p. Seleccione la casilla Gobos complejos para simualr aparatos de gobo complejo. La mayora de los gobos se dibujan de forma compleja y de forma sencilla. Las formas complejas son con mucho demasiado lentos para la simulacin en tiempo real y deberan usarse nicamente para los render. q. Para simular la rotacin de gobo, seleccione la casilla Rotacin de Gobo. Esta opcin puede ralentizar la velocidad de actualizacin de manera significativa ya que los gobos pueden estar rotando incluso cuando la intensidad del aparato est en cero. r. Para simular efectos como prismas, seleccione la casilla Efectos. Esto puede aumentar el nmero de lneas que tenga que dibujar WYSIWYG, y de esta manera ralentizar al procesador. Tambin merecen mencin las propiedades de las vistas sombreadas. Estas se describen en Vistas sombreadas en la pgina 4.6-1. 10.4-4 Modo Directo Versin 9.0 Gua del usuario 10.5-1 Junio 2004 Modo Directo 10.5 Autofocus Autofocus es el protocolo que utiliza WYSIWYG para responder a una consola compatible. Utilizando el ratn en vista almbrica o utilizando los atajos de concepto y las herramientas de diseo en cualquier momento, puede dirigir la consola para que elija aparatos, enfoque de escenario, and control de intensidad, iris, y color. Autofocus est conectado a travs de MIDI, Serial o Ethernet. Las siguientes consolas son compatibles con el protocolo Autofocus: ETC Expression and Impression consoles Flying Pig WholeHog II and III Jands Hog 250, 500, 600, and 1000 consoles Compulites Animator 48C, Animator 72C, Sabre, and Spark Top consoles Avabs Pronto, Panther, Jaguar, and Safari consoles Leprecon LP-X24 console Transtechniks Prisma NT and Focus NT consoles Rosco Horizon software Para instrucciones detalladas en la configuracin de AutoFocus para trabajar con HogII, vea Configurando AutoFocus para trabajar con el HogPC en la pgina C.1-1. Para vincular Autofocus a la consola 1 Siga los pasos 1 al 14 inclusive de Para conectar con una consola en la pgina 10.2-1. 2 Haga clic en Vincular Autofocus. Note: El botn Vincular Autofocus slo ser disponilbe cuando se seleccione una consola compatible en Administrador de dispositivos. 3 El icno autofocus aparece al lado del nombre de la consola en Administrador de dispositivos 4 Haga clic en Conectar. Botn de Vincu- lar Autofocus 10.5-2 Modo Directo Versin 9.0 5 Haga clic en OK para cerrar el Administrador de dispositivos. Herramientas y comandos de menu de Autofocus Para selecciona r aparatos El procedimiento para seleccionar aparatos en modo Directo es igual que el de la seleccin de aparatos en modo Diseo utilizando las herramientas de diseo. Para ms informacin, vea Usando herramientas de Diseo en la pgina 8.2- 2. Para utilizar herramient as Autofocus El procedimiento para utilizar las herramientas autofocus es el mismo que el que se emplea para utilizar las herramientas de diseo. Para ms informacin, vea Usando herramientas de Diseo en la pgina 8.2-2. Para utilizar comandos de menu de Autofocus Haga clic-derecha en un aparato o aparatos seleccionado(s). Se abrir un menu con los siguientes comandos Autofocus: A Nivel y Enfoque: Fija la intensidad de las luces seleccionadas en la consola compatible conectado a Autofocus hasta el ltimo nivel que se especific por el comando de Intensidad y ejecuta el comando Enfoque. Enfoque: Cuando hace clic en vista almbrica, los aparatos automatizados seleccionados se enfocarn (si pueden) hasta ese punto. Haga clic y arrastre para posicionarlos en tiempo real. Cambie la coordenada perdida para cambiar la altura a la cual quiere enfocar aparatos. Intensidad: Revela un sub-menu donde puede especificar a qu nivel fijar la intensidad para los aparatos seleccionados. La primera opcin en la lista es el litmo nivel que especific y por defecto es Plena. Tambin los puede fijar en medio y apagado. Iris: Indica a los focos a tener bien iris estrecho o ancho. Existe tamin una opcin Especificar donde puede fijarlos a cualquier porcentaje. El valor de Especificar se recordar durante la sesin. Color: Los aparatos que puedan mezclar color se pueden dirigir para un color de paleta o bien una aproximacin de un color de gelatina de fabricante. Los colores de paleta pueden especificarse y guardarse por el usuario utilizando bien el creador de color personalizado o los atajos de Paleta. Consejos: Los comandos Autofocus pueden repetirse al tocar la barra de Espacio. De esta manera puede seleccionar un aparato ajustarlo, seleccionar otro y luego presionar la barra de Espacio para realizar la misma operacin repetidamente. Cambiar la coordenada perdida para enfocar aparatos a diferentes alturas. Cuando est enfocando aparatos, puede cliquear y arrastrar en vista almbrica. Si est utilizando WYSIWYG en el teatro, ejecuta este comando, luego mira al escenario para posicionar a sus focos. Gua del usuario 10.5-3 Junio 2004 Modo Directo Trabajando en vista Isomtrica puede ultilizar las herramientas de ajuste para enfocar aparatos a puntos en sus piezas de escenografa. Si fija la intensidad a un valor especfico, la opcin de menu de clic- derecha Plena y Enfoque cambiar a A##% y Enfoque donde ## representa el valor especfico que haya fijado. Seleccione mltiples aparatos al arrastrar una recuadro alrededor de ellos. Si arrastra la ventana de derecha a izquierda a travs de los haces proyectados, podr seleccionar los aparatos que producen los haces. Para seleccionar aparatos segn tipo, dibuje una recuadro utilizando el botn derecha del ratn. Se le invitar a aislar uno o ms tipos de aparatos. Utilice los atajos Concepto para crear y seleccionar grupos de aparatos. Utiliice los atajos de Paleta para guardar y enviar mandos de color. 10.5-4 Modo Directo Versin 9.0 Gua del usuario 10.6-1 Junio 2004 Modo Directo 10.6 Render En cualquier momento en modo Directo, puede generar un render de un cue o una escena de iluminacin. Tome nota de que los render son de escena estticas. El Asistente de Render calcular el render basado en los valores DMX que reciba en el momento en que pulse Finalizar. Para renderizar una escena de iluminaci n 1 Muestre la escena de iluminacin que quiere renderizar en el rea de trabajo de la pantalla. 2 Del men Diseo, elija Render. Consejo: Tambin puede hacer clic en la herramienta Asistente de Render en la barra de herramientas Diseo. Resultado: El Asistente de Render abrir y le guiar a travs de una serie de opciones. Haga clic en Siguiente y en Volver para navegar por el Asistente dde Render. 3 Haga clic en Finalizar. Resultado: WYSIWYG genera el render de su escena o cue de iluminacin. Si el render se guarda de manera interna, est disponible como imagen en modo Presentacin. Para ms informacin sobre el render, vea Renderizar on page 8.6-1. 10.6-2 Modo Directo Versin 9.0 Gua del usuario 10.7-1 Junio 2004 Modo Directo 10.7 Visualizacin con WYSIWYG Perform - Console Edition WYSIWYG Perform - Console Edition le limita a visualizar un universo patch a la vez hasta un mximo de 512 canales. Por lo tanto es necesario que especifique qu uinverso se habilite para la visualizacin. Para selecciona r un universo patch para visualizaci n 1 Del men Editar, elija Universos. Result: Se muestra el dilogo Seleccin de Universo para Visualisacin.. Se muestran todos los universos patch actualmente en el documento. 2 Seleccione el universo patch que quiere visualizar y luego haga clic en Fijar actual. 3 Haga clic en OK para cerrar el dilogo. 4 Repita los pasos 1-3 para cambiar el universo a ser visualizado. Progame su consola de iluminacin como normalmente tomando en consideracin que nicamente los aparatos pacheados en el universo seleccionado sern simulados por WYSIWYG. Consejo: Existe una barra de herramientas llamada Universos que le ofrece acceso rpido a todos los existentes universos patch. Seleccione los universos que quiere visualizar desde la lista desplegable. 10.7-2 Modo Directo Versin 9.0 Gua del usuario 11.0-1 Cap t ul o 11. 0 WYSILink - Modo Link El modo WYSILink (Link) se le pone a disposicin cuando compra e instala el add-on WYSILink para WYSIWYG. WYSILink acta como un interfaz con ETCLink. Para ms detalles sobre ETCLink, vea su Sensor CEM User Manual. En este modo puede ver informacin del diagnstico del sistema sobre los aparatos en su sistema. Tambin puede grabar y reproducir copias de seguridad de escenas y ver informacin de dimmer y rack de dimmer. En este captulo 11.1 Pestaas de Salida 11.1-1 11.2 Configurando WYSILink 11.2-1 11.3 Modo WYSILink 11.3-1 11.4 Funciones ETCLink 11.4-1 11.0-2 WYSILink - Modo Link Versin 9.0 Gua del usuario 11.1-1 Junio 2004 WYSILink - Modo Link 11.1 Pestaas de Salida Debajo del rea de trabajo en cada modo existe una serie de pestaas de salida. stas le proporcionan varias configuraciones de las vistas con las cuales trabaja. Para cambiar las salidas, haga clic en la pestaa que corresponde con la salida que quiere usar. El modo Link contiene la siguiente pestaa de salida: Historial de Mensajes - el rea de trabajo muestra una hoja de clculo de los mensajes de errores ETCLink. 11.1-2 WYSILink - Modo Link Versin 9.0 Gua del usuario 11.2-1 Junio 2004 WYSILink - Modo Link 11.2 Configurando WYSILink WYSILink combina el software de visualizacin WYSIWYG con ETC Sensor Advanced Features para realizar diagnsticos de sistema. Cuando Sensor detecta un problema, WYSILink lo registra, enva una alerta detallada y resalta la imagen del aparato afectado con los datos de lmpara y dimmer. WYSILink resalta los aparatos afectados en vistas Data y Wireframe en modos CAD, Data y Live, dndole la ms completa informacin sobre el problema. Tambin puede usar el mensaje de registro para monitorizar los problemas por aparatos en el tiempo. WYSILink reside en un PC conectado a una red ETCNet2 y le da acceso a todas las prestaciones ETCLink. Puede grabar y reproducir escenas de seguridad, ver qu cnsola controla qu dimmers, y obtener informacin de cualquier dimmer o rack de dimmers integrado en su sistema. Requisitos de Hardware WYSILink requiere algunas piezas adicionales de hardware para realizar los diagnsticos de sistema. Para ms informacin sobre los requisitos del equipo, vea Instalacin en la pgina 3.1-1. Actualizando a WYSILink WYSILink es una paquete de prestaciones ptimo para WYSIWYG. Puede actualizar su llave para operar con WYSILink llamando a su distribuidor ETC WYSIWYG. Una vez haya comprado la actualizacin, se le proporcionar un cdigo de actualizacin. Para aprender a actualizar a WYSILink, vea Actualizaciones en la pgina 3.3-1. Compatibilidad ETCNet2 WYSILink actualmente soporta las redes ETCNet2 versin 2.1.1 y versin 3.0.0. WYSILink slo puede monitorizar una versin ETCNet2 a la vez. Por defecto, WYSILink monitorizar una red ETCNet2 versin 2.0.0. Para especificar la versin a ser controlada, vea Interfaz ETC en la pgina 5.2-7. 11.2-2 WYSILink - Modo Link Versin 9.0 Gua del usuario 11.3-1 Junio 2004 WYSILink - Modo Link 11.3 Modo WYSILink Se accede al modo WYSILink a travs del botn de modo LINK en la parte superior de la pantalla WYSIWYG. Puede ver el Historial de mensajes y fijar sus configuraciones WYSILink desde el modo LINK. Note: Si no puede ver el boton de modo LINK no est ejecutando WYSIWYG con una llave capacitada con WYSILink. Pngase en contacto con su distribuidor o con ETC Technical Support para ms informacin. Historial de Mensajes El Historial de Mensajes proporciona una vista en hoja de clculo de los mensajes de errores ETCLink. Mientras ocurran estados de error, los mensajes se registran en el Historial de Mensajes, y se clasifican bien como Pendiente o Arreglado. Los mensajes pendientes se generan en el momento del error. Los mensajes arreglados se generan cuando se haya corregido un error. Los mensajes Pendientes y Arreglados van en parejas, para que cuando se haya corregido un estado de error, se cancele el mensaje Pendiente apropiado. Tiene la opcin de ver todos los mensajes Pendientes y Arreglados, o slo los mensajes Pendientes (para estados de error que no hayan sido corregidos). Note: WYSILink tiene como por defecto slo mostrar Mensajes Pendientes. Para cambiar esta configuracin, vea Opciones de Historial de mensajes en la pgina 11.3-3. 11.3-2 WYSILink - Modo Link Versin 9.0 Surgen circunstancias especiales al generarse errores cuando WYSILink est offline. Si se genera un error y se corrige mientras WYSILink est offline, aquellos mensajes no aparecern en el Historial de Mensajes. Si un error se ha generado mientras est offline WYSILink, y el mensaje no se arregla, el mensaje Pendiente aparecer en el Historial de mensaje cuando vuelva WYSILink online. Los errores se indican no solamente en el Historial de mensajes, sino tambin en las vistas Almbricas y Datos. Los aparatos asignados a dimmers que tengan un error se resaltan en rojo en la hoja de clculo, y por un smbolo rojo en vistas Almbricas. Gua del usuario 11.3-3 Junio 2004 WYSILink - Modo Link Opciones de Historial de mensajes Las opciones de Mensajes afectan la manera en que se procesen y se reciban los mensajes. Para acceder a opciones de histoial de mensaje 1 Del men WYSILink, elija Opcionses de Historial de Mensaje. Tip: Tambin puede usar la herramienta Opciones de Historial de Mensajes en la barra de herramientas Opciones de Historial de Mensajes. Result: The PrSe mostrar el dilogo Propiedades. Result: Haga clic en la pestaa Opciones de Historial de Mensajes. Use las Opciones de Historial de Mensajes para configurar el Historial de Mensajes: Use las configuraciones de Eliminar para determinar durante cuanto tiempo se guardarn los mensajes en el Historial de Mensajes y para eliminar los mensajes actualmente almacenados en el Historial de Mensajes. Use las configuraciones de Espectculo para cambiar entre la muestra de todos los menajes (Pendientes y Arreglados) o slo mensajes Pendientes. Use la configuracin de Autoguardar para determinar con qu frecuencia se hacen copias de seguridad del Historial al disco. Use las configuraciones de notificacin para decidir cmo quiere ser notificado de la llegada de un nuevo mensaje. Tambin puede elegir una notificacin por ventana emergente, y/o aadir un sonido, cuando llegue mensajes nuevos. Opciones de Muestra de Historial Las opciones de muestra de Historial afectan la manera en que las columnas se ordenen as como los mensajes. 11.3-4 WYSILink - Modo Link Versin 9.0 Para fijar orden y visibilidad de columnas 1 Haga clic en la herramienta de Opciones de Muestra de Historial en la barraa de herramientas Opciones de Historial de Mensajes. 2 Haga clic en la pestaa Opciones de Muestra de Historial. 3 Haga clic en la pestaa Administrador de columnas. 4 Haga clic en el nombre de la columna que quiere mover y haga clic en Abajo o Arriba para cambiar su posicin en la lista. 5 Haga clic en la casilla a la izquierda de nombre de columna para fijar su visibilidad. Cuando est activada la columna est visible. Note: La columna etiquetada Nmero de secuencia de datos de mensaje no puede ser fijada como invisible. 6 Haga clic en OK. Para ordenar mensajes 1 Haga clic en la herramienta Opciones de Muestra de Historial en la barra de herramientas Opciones de Historial de Mensajes. 2 Haga clic en la pestaa Opciones de Muestra de Historial. Gua del usuario 11.3-5 Junio 2004 WYSILink - Modo Link 3 Haga clic en la pestaa Orden. 4 En cada posicin Clave, seleccione la columna por la cual quiere ordenar, y haga clic en Ascendente o Descendente para fijar el orden. 5 Haga clic en OK. Result: El Historial de Mensajes se actualizar con los datos recin ordenados. Para filtrar mensajes 1 Haga clic en la herramienta Opciones de Muestra de Historial en la barra de herramientas Opciones de Historial de Mensajes. 2 Haga clic en la pestaa Opciones de Muestra de Historial. 3 Haga clic en la pestaa Filtro. 4 Seleccione la columna que quiere filtrar. 5 Fije el tipo de filtro usando opciones. 6 Haga clic en OK. Result: El Historial de Mensajes se actualizar con los datos recin filtrados. 11.3-6 WYSILink - Modo Link Versin 9.0 Exportando el Historial de Mensajes Puede exportar el historial de mensajes a un archivo delimitado por comas. Este archivo puede visualizarse en la mayora de las aplicaciones de hoja de clculo. Esta prestacin es til si estn teniendo problemas de sistema y necesita llevar al Historial de Mensajes a ETC Technical Services. Para exportar el Historial de Mensajes 1 Haga clic en la herramienta Exportar Historial de Mensajes en la barra de herramientas Opciones de Historial de Mensajes. 2 Use the browser to set the name and destination of the exported file and click Save. The file should have the .log extension. 3 Use el explorador para fijar el nombre y el destino del archivo exportado y haga clic en Guardar. El archivo debera tener la extensin .log. Imprimiendo el Historial de Mensajes Para imprimir el historial de mensajes 1 Del men Archivo, elija Imprimir. Tip: Tambin puede usar la herramienta Imprimir en la barra de herramientas Opciones de Historial de Mensajes. Para imprimir una vista preliminar del historial de mensajes 1 Del men Archivo, elija Imprimir vista preliminar. Tip: Tambin puede usar la herramienta Imprimir vista preliminar en la barra de herramientas Opciones de Historial de Mensajes. Gua del usuario 11.4-1 Junio 2004 WYSILink - Modo Link 11.4 Funciones ETCLink WYSILink le permite usar muchas de las prestaciones de ETCLink que se encuentran comnmente en consolas ETC. Estas prestaciones le permiten obtener informacin sobre su sistema de dimmer Sensor. Puede acceder a informacin sobre dimmers individuales y sobre racks enteros de dimmers. Tambin puede grabar cargas de dimmer adems de grabar y reproducir escenas de seguridad desde dentro de WYSILink. La barra de herramientas WYSILink La barra de herrmaientas WYSILink ofrece acceso rpido a las funciones de ETCLink que abajo describimos. El modo error alterna entre el nodo actualmente seleccionado y todos los nodos conectados. La Seleccin de Nodo le permite ver slo los canales pertenecientes a ese nodo. El Administrador de Nodo (vea Administrador de Nudos en la pgina 11.4-3). Acerca de Dimmer (vea Acerca de dimmer en la pgina 11.4-1). Acerca de Rack de Dimmer (vea Acerca de rack de dimmer en la pgina 11.4-2). Acerca de dimmer El dilogo Acerca de Dimmer ofrece informacin especfica sobre un dimmer individual, tal como el nmero de rack, nmero de ranura, y el tipo de dimmer. El nombre del nodo conectado, fuente EDMX, y al fuente para fijar el nivel tambin se muestran. Para acceder a la informaci n de dimmer 1 Del men WYSILink, elija Acerca de Dimmer. Tip: Tambin puede usar la herramienta Acerca de Dimmer en la barra de herramientas WYSILink. Result: Se muestra el dilogo Acerca de Dimmer Modo Error Dispositivo Actual Administrador de Nodos Acerca de Dimmer Acerca de Rack de Dimmer 11.4-2 WYSILink - Modo Link Versin 9.0 2 Para obtener informacin de dimmer, introduzca o desplcese hasta el nmero de dimmer, y luego haga clic en Acerca de Dimmer. Sugerencia: Tambin puede acceder al comando Acerca de Dimmer en modos CAD, Datos, y Directo al hacer clic derecho en un smbolo de aparato. Esto abrir un dilogo ligeramente diferente. . Note: La ventana Propietarios lista todos los dispositivos de red (como consolas y nodos) que estn intentando controlar el dimmer especificado. Acerca de rack de dimmer El dilogo Acerca de Rack de Dimmer le permite elegir un rack especfico de dimmer en un nodo especfico de ETCNet2 DMX. El estado de los puertos de entrada (A y B), el nmero de modulos dimmer en el rack, y el tipo de dimmer se muestran en este dilogo. Gua del usuario 11.4-3 Junio 2004 WYSILink - Modo Link Para acceder a informaci n de rack 1 Del men WYSILink, elija Acerca de Rack. Tip: Tambin puede usar la herramienta Acerca de Rack en la barra de herramientas WYSILink. Result: Se muestra el dilogo Acerca de Rack de Dimmer. 2 Seleccione un nodo, el nmero de rack, y luego haga clic en Acerca de. Administrador de Nodos WYSILink aade la pestaa Administrador de Nodos al dilogo Administrador de dispositivos en el modo Directo. En este dilogo, necesitar descubrir los nodos conectados antes de que se pongan en marcha otras funciones. Para acceder al Administra dor de Nodos 1 Del men WYSILink, elija Administrador de Nodos. Tip: Tambin puede usar la herramienta Administrador de Nodos en la barra de herramientas WYSILink. Result: Se muestra el dilogo Administrador de Nodos. 11.4-4 WYSILink - Modo Link Versin 9.0 2 Haga clic en el botn Descubrir para ver los nodos que estn actualmente online y fije un color para la muestra de canales contenidos por cada nodo. 3 Para fijar el color para un nodo, haga doble clic en el campo de color a la derecha del nombre del nodo, o haga clic en el nombre del nodo y luego en Seleccionar color. 4 Para eliminar una entrada de la lista, haga clic en Ocultar. Puede usar el Administrador de Nodos para reconciliar la configuracin entre su documento de espectculo y los Nodos ETCNet2 actualmente conectados a su red ETCNet2. Para reconciliar nodos 1 En el dilogo Administrador de Nodos, haga clic en Reconciliar. Result: Se mostrar el dilogo Opciones de reconciliar. 2 Seleccione si quiere reconciliar todos los nodos, o slo los nodos seleccionados actualmente. Use CTRL+Clic para seleccionar mltiples nodos in el Administrador de Nodos. 3 Seleccione si usar direcciones Media Access Control (MAC) o direcciones de Protocolo de Internet (IP). 4 Haga clic en OK. Escenas de seguridad Puede grabar, reproducir, parar y borrar escenas de seguridad desde dentro de WYSILink. Para ms informacin sobre escenas de seguridad, vea su Sensor CEM User Manual. Gua del usuario 11.4-5 Junio 2004 WYSILink - Modo Link Para grabar una escena de seguridad 1 Del men WYSILink, elija Escenas de seguridad, y luego elija Grabar. Result: Se mostrar el dilogo Grabar Escena de Seguridad. 2 Introduzca un nmero para la escena de seguridad que quiere grabar en la casilla Nmero de Escena. 3 Seleccione el nodo(s) para el cual quiere grabar la escena de seguridad. Haga clic en Especificar para seleccionar el nodo de la lista Nodo. Todo indica que la escena de seguridad se grabar para todos los nodos conectados. 4 Cuando graba una escena de seguridad, tiene la opcin de grabar el nivel de salida de todos los dimmer en el rack selelccionado (opcin Foto fija de dimmers) o nicamente aquellos que se hayan fijado usando el panel de control del rack (opcin Todos los dimmers fijados manualmente). 5 Cuando haya terminado, haga clic en OK. Para grabar una escena de seguridad 1 Del men WYSILink, elija Escenas de seguridad, y luego elija Reproducir. Result: Se mostrar el dilogo Reproducir Escena de Seguridad. 2 Introduzca en la casilla Nmero de Escena la escena de seguridad que quiere reproducir. 3 Seleccione el nodo(s) para el cual quiere reproducir la escena de seguridad. Haga clic en Especificar para seleccionar el nodo de la lista 11.4-6 WYSILink - Modo Link Versin 9.0 Nodos. Todo indica que la escena de seguridad se reproducir para todos los nodos conectados. 4 Cuando haya acabado, haga clic en OK. Para detener una reproducci n de escena 1 Del men WYSILink, elija Escenas de seguridad, y luego elija Detener. Result: Se mostrar el dilogo Detener Escena de Seguridad. 2 Introduzca el nmero de la escena de seguridad que quiere detener en la casilla Nmero de Escena. 3 Seleccione el nodo(s) para el cual quiere detener la escena de seguridad. Haga clic en Especificar para seleccionar el nodo de la lista Nodo. Todo indica que la escena de seguridad se parar para todos los nodos conectados. 4 Cuando haya terminado, haga clic en OK. Para borrar una escena de seguridad Realice este procedimiento si quiere eliminar permanentemente la escena de seguridad de un rack de dimmer. 1 Del men WYSILink, elija Escenas de seguridad, y luego elija Borrar. Result: Se mostrar el dilogo Seleccionar Escena de Seguridad a borrar. 2 Introduzca el nmero de la escena de seguridad que quiere borrar en la casilla Nmero de Escena. Gua del usuario 11.4-7 Junio 2004 WYSILink - Modo Link 3 Seleccione el nodo(s) para el cual quiere borrar la escena de seguridad. Haga clic en Especificar para seleccionar el nodo de la lista Nodo. Todo indica que la escena de seguridad se borrar para todos los nodos conectados. 4 Cuando haya terminado, haga clic en OK. Para obtener el estado de una escena de seguridad 1 Del men WYSILink, elija Escenas de seguridad, y luego elija Estado. Result: Se mostrar el dilogo Estado de Escena de Seguridad. 2 Vea qu nodos DMX capacitados para ETCLink tienen escenas de seguridad asociadas y si las mismas estn actualmente activadas. Note: Los cambios a las escenas no sern visibles inmediatamente. Puede que tenga que esperar hasta 30 segundos para que se efecte el cambio. Grabacin de carga Para grabar una carga 1 Del men WYSILink, elija Grabacin de Carga, y luego elija Grabar. Result: Se mostrar el dilogo Cargas de Dimmer. 2 Especifique el dimmer exacto para el cual quiere grabar una carga o especifique todos los dimmers que no estn a nivel cero. El grabar la carga en un dimmer capacitar a WYSILink para notificarle cuando se ha cambiado la carga de ese dimmer, como cuando falla una lmpara. 3 Cuando haya terminado, haga clic en OK. 11.4-8 WYSILink - Modo Link Versin 9.0 Para comprobar o borrar una carga 1 Del men WYSILink, elija Grabacin de Carga, y luego elija Comprobar o Borrar. Result: Se mostrar el dilogo Comprobar Cargas o Borrar Cargas. 2 Introduzca el nmero del dimmer(s) a comprobar o a borrar. Los rangos pueden especificarse usando un guin, por ejemplo, 23-47. Use comas para separar las entradas. Para todos los dimmers especifique "todo". Los espacios en blanco y las maysculas se ignora. Si est comprobando una carga, se presenta una interrogacin para el dimmer o dimmers especficos y se lleva a cabo una comparacin de la carga grabada y la carga actual. Si est borrando una carga, la informacin de la carga grabada se borra para los dimmers seleccionados. Para informacin adicional sobre el trabajo con cargas grabadas, vea su Sensor CEM User Manual. Gua del usuario A.0-1 Apndi ce A. 0 Usando la Herramienta SuperPro Monitoring Tool La herramienta Sentinel SuperPro Monitoring Tool se instala como parte de la instalacin de WYSIWYG Learn y WYSIWYG Network Server. Usando esta herramienta, puede ver y monitorizar informacin de licencia de distribucin para la(s) llave(s) de autorizacin localizadas en su red. En este captulo A.1 SuperPro Monitoring Tool A.1-1 A.0-2 Usando la SuperPro Monitoring Tool Versin 9.0 Gua del usuario A.1-1 Junio 2004 Usando la SuperPro Monitoring Tool A.1 SuperPro Monitoring Tool Introduccin Como parte de la instalacin de WYSIWYG Learn o WYSIWYG Network Server, se incluye una Sentinel SuperPro Monitoring Tool que le permite ver y monitorizar informacin de licencia de distribucin sobre la llave(s) en su red. Usando esta herramienta puede: mantenerse al da respecto a la cantidad de licencias que estn en uso en su red. ver el mximo nmero de licencias que pueden obtenerse de cada llave y por lo tanto el mximo nmero de usuarios (tanto locales como en la red) que pueden acceder a WYSIWYG Learn o WYSIWYG Network. ver los servidores SuperPro actualmente instalados y ejecutndose en su red. ver las direcciones e informacin sobre versiones para cada servidor SuperPro. La herramienta de Monitorizar es una herramienta conveniente para mantenerse al da respecto de la actividad de licencia en su red. Por ejemplo, puede usar la herramienta de monitorizacin para determinar se ha comprado suficientes licencias, basndose en la demanda de stas. Note: La SuperPro Monitoring Tool est diseada para uso slo con aplicaciones protegidas por SuperPro, tales como WYSIWYG Learn o WYSIWYG Network, que se estn ejecutando en una red. Para arrancar la Monitoring Tool 1 Navegue hasta la carpeta donde instal el Servidor (por ejemplo, C:\Archivos de Programa\WYSIWYG Learn). 2 Abra la carpeta Bin. 3 Haga doble clic en la aplicacin monitor. Result: Se ejecuta la Monitoring Tool, y se le invitar a fijar un protocolo. La Monitoring Tool puede monitorizar servidores en la red que usen cualquiera de los siguientes protocolos: TCP/IP NETBEUI IPX/SPX SAP 4 Seleccione TCP/IP y luego haga clic en OK. Result: Los servidores que estn usando el protocolo seleccionado se muestran en la aplicacin de supervisin Monitoring Tool. Los productos WYSIWYG se ejecutan en redes TCP/IP nicamente. Cambiando el protocolo Cuando ejecuta la SuperPro Monitoring Tool, se le invita a fijar un protocolo. A.1-2 Usando la SuperPro Monitoring Tool Versin 9.0 Para modificar el protocolo selecciona do 1 Del men Archivo, elija Fijar Protocolo. 2 Seleccione el protocolo que quiere usar. 3 Haga clic en OK. Result: Los servidores que estn usando el protocolo seleccionado se muestran en la Monitoring Tool. Viendo servidores en la red Cuando ejecuta la Monitoring Tool, todos los servidores SuperPro que se estn ejecutando en la red apparecen en la lista de servidores a la izquierda. Al hacer clic en un servidor en la lista, se muestra la siguiente informacin en el panel de la derecha: nombre de servidor protocolo del servidor direccin del servidor (para protocolos TCP/IP o IPX/SPX) versin de servidor informacin clave para la llave que est conectada al servidor Informacin clave La informacin sobre cada llave conectado a un servidor que se est ejecutando en la red aparece en el panel de la derecha cuando selecciona un servidor de la lista de servidores. Haga clic en una clave para obtener la siguiente informacin: nmero de clave (se usa una etiqueta nicamente para propsitos de identificacin) lmite de la clave (es decir, el mximo nmero de licencias que pueden obtenerse de la llave y por lo tanto el mximo nmero de usuarios que pueden acceder a WYSIWYG Learn o WYSIWYG Network.) nmero de licencias actualmente en uso en la llave Servidores SuperPro Informacin de Servidor Gua del usuario A.1-3 Junio 2004 Usando la SuperPro Monitoring Tool mximo nmero de licencias expedidas de esta llave nmero de caducidades registradas por el Servidor para Cientes usando licencias de la llave. Buscando un servidor Si no aparece un servidor en la lista, puede buscarlo en la red. Para buscar un servidor 1 Del men Ver, elija Buscar. Result: Se mostrar el dilogo Buscar Servidor. 2 En la casilla Nombre de servidor, introduzca el nombre del host o direccin IP del servidor que est buscando. 3 Haga clic en Agregar Servidor para agregar el servidor a la lista de servidores a buscar. 4 Haga clic en Buscar Servidor para buscar el servidor(es). Si el servidor se encuentra, aparece en la lista de servidores en el panel de la izquierda. 5 Una vez que se haya agregado un servidor a la lista de servidores a buscar, seguir en la lista hasta que lo eliminar. Para eliminar un servidor de la lista, seleccione el servidor y luego haga clic en Eliminar Servidor. Actualizando la lista de servidores Puede actualizar la lista de servidores bien manualmente o automticamente usando la Monitoring Tool. Para actualizar la lista de servidores manualme nte 1 Del men Ver, elija Actualizar. Para actualizar la lista de servidores automtic amente 1 Del men Ver, elija Frecuencia de actualizacin. 2 En la casilla Actualizar despus de, introduzca la frecuencia de actualizacin en minutos. 3 Haga clic en OK. A.1-4 Usando la SuperPro Monitoring Tool Versin 9.0 Ayuda adicional Para ms ayuda en el uso de la Sentinel SuperPro Monitoring Tool, vea la ayuda online disponible en el producto. Gua del usuario B.0-1 Apndi ce B. 0 Atajos de teclado y teclas de acceso directo Los atajos de teclado y las teclas de acceso directo aceleran el acceso a comandos de uso comn. A diferencia de los atajos de teclado, puede personalizar las teclas de acceso directo a su gusto. En este captulo B.1 Atajos de teclado y teclas de acceso directo B.1-1 B.0-2 Atajos de teclado y teclas de acceso directo Versin 9.0 Gua del usuario B.1-1 Junio 2004 Atajos de teclado y teclas de acceso directo B.1 Atajos de teclado y teclas de acceso directo Atajos de teclado Existen muchos atajos de teclado que le pueden ahorrar tiempo cuando use WYSIWYG. Los atajos de teclado normalizados WYSIWYG se definen abajo. Atajos de telclado Descripcin F1 Ayuda Shift + F1 Muestra ayuda contextual F4 Repite ltimo comando F5 Actualizar F6 Alternar relativo o absoluto F8 Alternar Ortho F9 Activar Ajustar a F10 Activar punto de mira F11 Activar creacin interactivo de objeto Espacio Repite ltimo comando Ctrl+A Seleccionar todo Ctrl+Shift+A Seleccionar capa actual Ctrl+C Copiar Ctrl+F Buscar Ctrl+G Agrupar Ctrl+H Reemplazar Ctrl+M Mover Ctrl+N Nuevo documento Ctrl+O Abrir documento Ctrl+P Imprimir vista actual Ctrl+R Rotar Ctrl+S Guardar documento actual Ctrl+U Desagrupar Ctrl+V Pegar B.1-2 Atajos de teclado y teclas de acceso directo Versin 9.0 Teclas de acceso directo Las teclas de acceso directo son atajos de teclado definidos por el usuario que actan como comandos introducidos desde mens o barras de men. Se categorizan segn la vista y momento de uso. Por ejemplo, ciertas teclas de acceso directo slo son operativas en una vista de plano y durante la ejecucin de una operacin. Para ms informacin sobre teclas de acceso directo, vea Atajos de teclado en la pgina 5.2-16. Las teclas de acceso directo por defecto se explican abajo. Vistas de Plano Las siguientes teclas de acceso directo son tiles cuando se trabaja en modo CAD. Inicio de operaciones Ctrl+X Cortar Ctrl+Y Rehacer Ctrl+Z Deshacer Ctrl+Clic Aadir o quitar de lista de seleccin Ctrl+Arrastrar Copiar objetos seleccionados Alt+Arrastrar Rotar objetos seleccionados Alt+Flechas Mover objetos seleccionados en incremetos de 10 Alt+Mays+Flechas Mover objetos seleccionados en incremetos de 1 Alt+Intro Muestra propiedades de objeto seleccionado Flechas Mover objetivo Ctrl+flechas Rotar alrededor del dibujo (slo en vista isomtrica) AvPg/RePg Zoom acercar/alejar Supr Borrar objeto seleccionado Esc Abortar comando Descripcin Teclas de Acceso Directo Insertar lnea L Insertar cajn R Insertar cilindro C Insertar vara P Atajos de telclado Descripcin Gua del usuario B.1-3 Junio 2004 Atajos de teclado y teclas de acceso directo Durante operaciones Vistas de Simulacin Las siguientes teclas de acceso directo son tiles cuando trabaja en modos Diseo y Directo. Inicio de operaciones Insertar truss T Insertar etiqueta texto B Insertar aparato F Ajustar a cuadrcula G Ajustar a puntos medios M Ajustar a puntos finales E Zoom ventana Z Modificar vista V Activar/Desactivar sugerencias Y Insertar dimensiones D Descripcin Teclas de Acceso Directo Abortar modo A Terminar modo F Cerrar lnea C Incremeto rpido I Reduccin rpida D Ajustar a cuadrcula G Ajustar a puntos medianos M Ajustar a puntos finales E Zoom anterior P Zoom siguiente N Rotar truss izquierda Z Rotar truss derecha X Voltear fin del Truss S Activar/Desactivar sugerencias Y Descripcin Teclas de Acceso Directo En ltimo y enfocar L Enfocar F Descripcin Teclas de Acceso Directo B.1-4 Atajos de teclado y teclas de acceso directo Versin 9.0 Durante operaciones Vista Presentacin Las siguientes teclas de acceso directo son tiles cuando trabaja en modo Presentacin - Planos. Inicio de operaciones Intensidad total 1 Intensidad 50% 5 Intensidad apagada 0 Intensidad epecfica S Iris ancho W Iris estrecho T Iris especfico I Zoom ventana Z Zoom ajusado M Modificar vista V Activar/Desactivar sugerencias Y Descripcin Teclas de Acceso Directo Abortar modo A Finalizar modo F Activar/Desactivar sugerencias Y Descripcin Tecla de Acceso Directo Insertar lnea L Insertar rectngulo N Insertar rectngulo redondo U Insertar elipse E Insertar polgono G Insertar texto T Insertar bitmap B Insertar vista de plano P Insertar vista datos D Insertar vista informe R Insertar hoja de clculo X Abrir vista vinculada O Descripcin Teclas de Acceso Directo Gua del usuario B.1-5 Junio 2004 Atajos de teclado y teclas de acceso directo Durante operaciones Vistas Patch Las siguientes teclas de acceso directo son tiles cuando trabaja en modo Datos - Patch. Inicio de operaciones Durante operaciones Propiedades de vista vinculada S Mover al frente J Mover al fondo K Slo marcos H Vista preliminar de impresin W Zoom ventana Z Zoom ajustado M Modificar vista V Descripcin Tecla de Acceso Directo Abortar modo A Teminar modo F Descripcin Tecla de Acceso Directo Modificar consola C Despachear U Modificar vista V Activar/Desactivar sugerencias Y Description Tecla de Acceso Directo Abortar modo A Activar/Desactivar sugerencias Y Descripcin Tecla de Acceso Directo B.1-6 Atajos de teclado y teclas de acceso directo Versin 9.0 Gua del usuario C.0-1 Apndi ce C. 0 Utilizando AutoFocus con el HogPC AutoFocus es el protocolo que utiliza WYSIWYG para responder a una consola compatible. Una de las consolas que es compatible con este protocolo es el Editor offline para el HogII, HogPC, tambin es compatible aunque requiere configuracin adicional. Normalmente, AutoFocus se habilita a travs de WYG-it2 u otro dispositivo de interfaz. Ya que HogPC opera internamente, la conexin puede establecerse por software. HogPC y WYSIWYG deben estar ejecutndose en el mismo ordenador para permitir la conexin. En este captulo C.1 Configurando AutoFocus para trabajar con el HogPC C.1-1 C.0-2 Utilizando AutoFocus con el HogPC Versin 9.0 Gua del usuario C.1-1 Junio 2004 Configurando AutoFocus para trabajar con el HogPC C.1 Configurando AutoFocus para trabajar con el HogPC Introduccin Para establecer una conexin entre Autofocus y el HogPC, se debe instalar y configurar dos piezas adicionales de software. Despus de que se haya configurado este nuevo software, puede configurar el HogPC y WYSIWYG para trabajar con el nuevo software. Software adicional MIDIYOKE y MIDI-OX son las dos piezas adicionales de software que se necesitan para establecer la conexin entre WYSIWYG y el HogPC. WYSIWYG nicamente sabe como transmitir MIDI a travs del dispositivo MIDI que figura en el Panel de Control Dispositivos de sonido de Windows. De manera similar, HogPC nicamente sabe escuchar MIDI que le llega al ordenador a travs el dispositivo MIDI asignado por el mismo Panel de Control. Por lo tanto, se necesita un mtodo de tercera parte para establecer la conexin entre WYSIWYG y HogPC. Una solucin podra ser utilizar un dispositivo externo/fsico,a travs del cual se puede hacer un bucle en la seal de MIDI . Es decir, el dispositivo recibira la seal procedente del ordenador por un puerto, y realimentara al ordenador por otro puerto. Una segunda solucin podra ser utilizar un driver de software que emule el looping de la seal MIDI (los drivers MIDI que vienen con Windows no soportan esta caraterstica.) Este driver se llama MIDI YOKE. MIDI YOKE es un Controlador de Cable MIDI Patch, que permite al usuario conectar entre aplicaciones que emiten MIDI y aplicaciones que reciban MIDI sin la necesidad de un dispositivo MIDI externo. Para obtener informacin adicional sobre MIDI YOKE, vaya a http://www.midiox.com/myoke.htm. MIDI-OX es la aplicacin que se utiliza para configurar los mapeos/ asignaciones de puertos MIDI YOKE. Adems, se usa tambin para monitorizar datos MIDI que pase a travs del driver MIDI YOKE. En el caso de WYSIWYG, esto significa datos MIDI que procede de WYSIWYG al driver MIDI YOKE y sale al HogPC. Para obtener informacin adicional sobre MIDI-OX, http:// www.midiox.com. Instalacin y configuracin del software adicional MIDI YOKE Para instalar MIDI YOKE 1 Dependiendo de que sistema operativa tiene, por favor baje uno de los siguientes instaladores MIDI Yoke: Windows NT/2000/XP: http://www.midiox.com/zip/myokent.exe Windows 95/98/ME: http://www.midiox.com/zip/midiyoke.exe C.1-2 Configurando AutoFocus para trabajar con el HogPC Versin 9.0 Siga las insturcciones en http://www.midiox.com/midiyoke_instxp.htm para instalar MIDI YOKE en un entorno WindowsXP. Para todos los dems sistemas operativos, vea la seccin de Instalacin de la pgina principal del Web de MIDI YOKE, http://www.midiox.com/myoke.htm. Notes: 1 Por favor no cambie ninguna de las configuraciones en la ventana de configuracin que aparece despus de completar la instalacin. 2 Tome nota de que debe volver a arrancar su ordenador para finalizar la instalacin. Para configurar MIDI YOKE 1 Una vez que haya reiniciado su ordenador, del menu Inicio, elija Configuracin, y luego elija Panel de control. Haga clic en el icono de Dispositivos de audio (o su nombre equivalente en su sistema operativo), y luego haga clic en la pestaa Audio. Selecciona MIDI Yoke NT: 1 como su dispositivo predeterminado de reproduccin de msica MIDI por defecto. MIDI-OX Para instalar MIDI-OX 1 Baja MIDI-OX al hacer clic en http://www.midiox.com/zip/midioxse.exe. 2 Para instalar MIDI-OX, haga doble-clic en el archivo bajado y siga las instrucciones. Para configurar MIDI-OX 1 Una vez se haya instalado el software, ejecute la aplicacin haciendo doble-clic en el icono MIDI-OX que se encuentra en el Escritorio. Del menu de Opciones, elija Dispositivos. 2 Elija MIDI Yoke NT: 1 como su dispositivo de entrada MIDI y MIDI Yoke NT: 2 como su dispositivo de salida MIDI. 3 Haga clic en OK. Configurando el HogPC Para configurar el HogPC 1 Ejecute HogPC y carga el espectculo para el cual quiere utilizar Autofocus para hacer un cue. 2 Haga clic-derecha en el panel del HogPC panel, y elija Config. Elija MIDI Yoke NT: 2 para Entrada, y MIDI Yoke NT: 3 para Salida. Haga clic en OK. 3 Haga clic en el botn de Configurar (al lado del botn Pig) en el panel de HogPC. Result: La muestra cambiar en la primera ventana de monitor. 4 Haga clic en Panel de Entrada en esa ventana, y luego haga clic en MIDI In arriba. (Ahora puede cerrar la ventana de configuracin de Panel de Entrada , aunque esto no es necesario.) Gua del usuario C.1-3 Junio 2004 Configurando AutoFocus para trabajar con el HogPC Configuracin de WYSIWYG Debido a algunas imcompatibilidades con ciertas placas base, los Drives MIDI no se instalan con WYSIWYG, ni siquiera cuando se elija una instalacin completa. Por lo tanto, deben aadirse manualmente. Note: Cierre WYSIWYG antes de iniciar la instalacin. Para instalar los drivers MIDI 1 Del menu Inicio, elija Configuracin, y luego elija Panel de control. Haga clic en el icono de Agregar/Quitar Progamas. Desplcese hacia abajo a WYSIWYG y haga clic en el botn Cambiar/Quitar. 2 Una vez que se inicie el instalador, asegrese de que el botn Modificar est seleccionado, y luego haga clic en Siguiente. 3 De la ventana Seleccionar Componentes, elija la casilla Controladores MIDI. 4 Haga clic en Siguiente. Result: Dependiendo de su mtodo de instalacin, se le pedir el archivo de instalacin. a. Si ha instalado WYSIWYG desde un CD, deber meter el CD WYSIWYG en su lector CD-ROM. b. Si ha bajado el instalador WYSIWYG de la red, debera estar presente en su disco duro para que se complete la instalacin. Por favor, tome nota de que slo podr instalar los drivers MIDI desde el instalador que utiliz originalmente (es decir, si utiliz un instalador del Web, no podr instalar los drivers desde un CD, y vice versa.) 5 Haga clic en Finalizar cuando la instalacin se haya completado. Para configurar drivers MIDI 1 Ejecute WYSIWYG y cargue el archivo con el cual quiere utilizar AutoFocus. 2 Cambie a Modo Directo, aada el HogII en el Administrador de dispositivos, y vincule las puertos que usara normalmente. 3 Antes de cerrar el Administrador de dispositivos, haga clic en Nuevo y elija Standard MIDI del Dispositivos>Todo o del rbol Dispositivos>Fabricante>Genrico . 4 Haga clic en Insertar. Por favor, tome nota de que el dispositivo estandar MIDI aparece en la lista incluso si no estn instalados los drivers. Por lo tanto, es importante que siga los pasos arriba sealados para asegurar que se instalen los drivers. Ahora necesitamos desvincular AutoFocus del HogPC, y vincularlo con el dispositivo MIDI estndar. 5 Con este fin, con el Standard MIDI aun seleccionado, simplemente haga clic en el botn Vincular AutoFocus en la parte inferior de la ventana de Administrador de dispositivos. Cierre Administrador de dispositivos. Probando la conexin En este momento las tres aplicaciones (MIDI-OX, HogPC, y WYSIWYG) deberan estar abiertas. C.1-4 Configurando AutoFocus para trabajar con el HogPC Versin 9.0 Para probar la conexin 1 Ajuste el tamao de la ventana WYSIWYG para que pueda ver por lo menos una parte de la ventana MIDI-OX. 2 Abra todas las herramientas AutoFocus en modo Directo: Intensidad, Enfoque, Color e Iris. 3 En WYSIWYG, selecciona uno o ms de los fixtures en su espectculo, y haga clic en el botn Full en la herramienta de Autofocus de Intensidad. Result: Si se ha configurado todo segn las instrucciones arriba, debera ver varios cdigos (MIDI data) en el Monitor de Salida de MIDI-OX inlcuso antes de hacer clic en el botn Full. 4 Al hacer clic en este botn, la intensidad de los aparatos seleccionados debera mostrarse. Adems, la primera ventana de monitor de HogPC debera mostrar Intensidad: Plenaa en la esquina inferior izquierda. 5 Puede ahora minimizar (no cerrar) MIDI-OX, y empezar a programar su espectculo utilizando las prestaciones con el AutoFocus de WYSIWYG. Reference Guide I-1 June 2004 Index Index Smbolos variable %Asistente%, 9.2-5 variable %Datos%, 9.2-5 variable %Diseador%, 9.2-5 variable %Archivo%, 9.2-6 variable %Grupo%, 9.2-5 variable %Cabeceros%, 9.2-5 variable %Escena%, 9.2-5 variable %Espectculo%, 9.2-5 variable %Ttulo%, 9.2-4 variable %Local%, 9.2-4 variable =AHORA(), 9.2-6 Numricos ortho 2-ejes, 5.2-14 ortho 4-ejes, 5.2-14 A Abrir un nuevo documento de espectculo, 5.1-1 Aceleracin, 5.2-4 Aceleracin por hardware, 5.2-4 Accesorio, 6.9-1 Accesos directo Conceptos, 8.3-1 Accesos directo Paleta, 8.4-1 Activacin, 3.2-1 Actual Fijar capa actual, 6.5-17 Actualizaciones, 3.3-1 Adaptador serie-USB, 5.2-2 Administrador, 6.7-1 Administrador de dispositivos, 10.2-1 Administrador de nodos, 11.4-3 Administrador de posicin, 6.7-1 Agarrar marcadores, 6.5-5 Agrupar, 6.5-2 Ajustar, 6.8-3 Ajustar a ensamblaje, 6.2-7, 6.7-7 Ajustar a varas, 6.2-8 Ajustar con aparatos, 6.2-7 Ajustar con truss, 6.2-7, 6.7-7 Ajustes, 5.2-14, 6.2-7 ngulo de campo, 6.8-13 ngulo de haz, 6.8-13, 10.4-3 Anotacin de aparato, 6.8-17 Anotacin de coordenadas, 5.2-2, 6.2-1 Anotacin decimal, 5.2-2 Aparato, 6.5-7 Aparatos, 6.8-1 Aparatos personalizados, 6.8-2 Apertura, 8.6-3 Arco, 6.4-6 Archivo jpeg, 6.9-5, 8.6-4, 9.3-3, 9.4-1 Archivos DXF/DWG, 6.2-9 Atajos, 4.2-1 borrar, 4.2-2 configurar el tamao, 4.2-3 nuevo, 4.2-2 ordenar, 4.2-2 organizar, 4.2-3 Atajos de biblioteca, 4.2-1 Atajos de navegacin, 4.2-1 Atajos de teclado, B.1-1 Atajos de vista/herramientas, 4.2-2 Autofocus, 10.5-1, C.1-1 Autoguardado, 5.2-2 Auto-incremento, 6.9-6 AutoNumeracin, 5.2-9, 6.7-1, 6.7-3 AutoPatch, 10.3-1 Ayudas para el dibujo, 6.4-1 B Bambalinas y patas, 6.4-10 Barra de accesos directos Crear Accesos Directo Conceptos, 8.3-1 Imgenes, 9.4-1 Objetos de biblioteca, 6.3-3 Escenas de iluminacin, 8.5-1 Paleta, 8.4-1 Planos, 9.3-1 Informes, 9.2-3 Hoja de clculo, 7.2-8 Hojas de trabajo, 9.5-1 Barra de estado, 4.4-1 Barra de herramientas, 4.3-7 directo, 4.3-5 opciones CAD, 4.3-2 WYSILink, 4.3-8, 11.4-1 estndar, 4.3-6 escenas, 4.3-6 insercin (Pres), 4.3-5 opciones de hitorial de mensajes, 4.3-6 universo, 4.3-7 vista, 4.3-8 Barra de men, 4.3-1 Barras, 4.2-1 Barras de herramientas, 4.3-1, 5.2-5 Barras de desplazamiento, 4.5-6 Bloque de ttulo, -7, 9.3-3 Bloques tems de biblioteca personalizada, 6.4-11 Grupos, 6.5-2 Bombilla Lmpara, 6.8-13, 7.2-2 Brjula, 6.4-11 Buffer, 5.2-2 I-2 Index Release 9.0 C Cabecero Informe,9.2-3 Cabezal mvil, 6.8-15 Caja negra, 6.4-3 Cajn, 6.4-8 Calidad de simulacin de haces, 4.6-3 Calles, 6.7-7 Cmara, 4.6-3, 6.4-10 Cmara negra, 6.4-10 Cambiar nombre tipo aparato, 6.8-12 Cambiadores, 6.9-4, 8.2-3 Cambiadores personalizados de color, 6.9-2 Cambios, 6.9-2 Campo de datos, 7.2-2 Capa, 7.2-2 Aparato, 7.2-1 Atributos, 7.2-1 Color, 7.2-1 Consola, 7.2-2 Coste, 7.2-2 Dimmer, 7.2-2 Enfoque, 7.2-1 Enganche, 7.2-1 Estado, 7.2-2 Etiqueta, 7.2-2 Giro, 7.2-2 Gobo, 7.2-1 Modelo, 7.2-2 Nombre Circuito, 7.2-1 Notas pie de pgina, 7.2-2 Nmero canales datos, 7.2-2 Nmero Circuito, 7.2-1 Nmero gelatinas, 7.2-2 Nmero lmparas, 7.2-2 Offset, 7.2-2 Pan , 7.2-2 Patch, 7.2-1 Peso, 7.2-2 Posicin, 7.2-1 Propietario, 7.2-2 Propsito, 7.2-1 Tilt, 7.2-3 Tipo, 7.2-1 Tipo Circuito, 7.2-1 Tipo Lmpara, 7.2-2 Unidad, 7.2-1 Vatiaje, 7.2-2 Campos de datos, 7.2-1 Canales simulacin de, 4.4-1 Canales sin usar, 4.4-1 Capas, 6.5-16 Carga automtica, 5.2-2 Cerrar un documento de espectculo, 5.1-4 Cilindros, 6.4-9 Cinta de vara, 9.6-1 Crculo, 6.4-5 Clave Etiquetas de instrumentos, 6.8-17 Claves, 9.3-18 Configuracin de pantalla, 4.1-1 Contraseas, 3.5-1 Colgar, 6.8-1 Colgar aparatos, 6.8-1 Color Insertando, 6.9-1 Insertando mltiples, 7.2-6 Color de lnea, 6.5-19 Columnas en modo Datos, 7.2-1 Conectando a consola, 10.2-1 Configuracin regional, 5.2-11 Configuracin personalizada, 5.2-1 Configurar ubicacin, 5.2-11, 6.4-11 Contactar con ETC, 1.2-1 Control de teclado y ratn, 4.5-1 Control de flujo, 5.2-2 Coordenada perdida, 6.2-3 Coordenadas, 4.4-2, 6.2-1 Coordenadas absolutas, 6.5-3 Coordenadas relativas, 4.4-2 Copias de seguridad, 5.2-2 Creando nueva hoja de clculo, 7.2-8 Creando nuevo universo DMX, 7.3-1 Curva francesa, 6.4-4 D Definicin de alias, 6.8-12 Desagrupar, 6.5-2 Descomponer polgonos, 5.2-10 Deshacer, 6.5-1 Desplegar, 6.6-9 Dibujar varas , 6.7-3 Dibujo por defecto, 5.2-14 Direccin EDMX, 6.8-15 DMX, 10.2-1, 10.2-4 DWG, 5.1-1 DXF, 5.1-1 E Editando objetos, 6.5-1 Editando una clave, 9.3-20 Editando una leyenda, 9.3-15 Editando smbolos, 9.3-15 EDMX, 5.2-7 Elementos, 6.5-13 Emisin de luz, 6.5-7 Enfocando Aparatos, 6.8-5 Enfoque Herramienta Diseo, 8.2-4 Enfoque rpido, 6.8-6 Entorno CAD, 6.2-1 Enumeracin de columnas, 9.2-2 Enviar el documento de espectculo por correo electrnico, 5.1-6 Errores, 7.4-1 Ecaleras, 6.7-1, 6.7-7 Escenas, 6.5-20 Escenas de seguridad, 11.4-4 Esfera, 6.4-9 Espejo mvil, 6.8-15 Reference Guide I-3 June 2004 Index Estadio, 6.4-3 Estilo Hatch, 6.8-21 Estructura volada, 6.7-1, 6.8-4 Ethernet, 10.5-1 Etiquetas de texto, 6.4-6 Explorador, 6.3-1 Explorador de biblioteca, 6.3-1 Exportar, 5.1-1 Extruir, 6.6-8 F Factores de aspecto, 5.2-1, 9.3-12 Redondear, 6.6-8 Filtro Filtros de datos, 7.2-6 Flight Case, 6.10-1 Fotometra, 6.8-1, 6.8-13 Funciones, 11.4-1 Funciones ETCLink, 11.4-1 Fusionar, 5.1-4 G Gelatinas, 8.2-3 Insertar, 6.9-1 Insertando mltiples, 7.2-6 Gelatinas partidas, 7.2-6 Gobos personalizados, 6.9-4 Gobos, 6.9-4 Herramienta diseo, 8.2-3 Insertar, 6.9-1 Personalizar, 6.9-5 Grficos, 9.4-1 Grabacin de carga, 11.4-7 Grosor de lnea, 6.5-19 Guardar, 5.1-2 Guardar como, 5.1-2 Guardando una escena de iluminacin, 8.5-1 H Herramienta Buscar, 7.2-3 Herramienta Convertir, 6.6-3 Herramienta Descomponer, 6.6-2 Herramienta Diseo de Intensidad, 8.2-2 Herramienta Diseo de Zoom, 8.2-1 Herramienta Distancia, 6.6-10 Herramienta Dividir, 6.6-5 Herramienta Mover, 6.5-3 Herramienta Reemplazar, 7.2-3 Herramienta Simetra, 6.5-4 Herramienta Rotar, 6.5-4 Herramientas CAD, 6.6-1 Diseo, 8.2-1 Herramientas Diseo, 8.2-1 Herramientas Rpidas, 6.9-6, 6.9-7 Herramientas Zoom, 4.5-1 Historial de mensajes, 11.3-1 HogPC Conectando con AutoFocus, C.1-1 Hojas clculo , 7.2-1 Husos horarios, 5.2-12 I Imgenes de calidad foto, 8.6-1 Imgenes, 9.4-1, 11.3-1 Importar archivos DWG/DXF, 6.2-10, 6.2-12 Impresin en mosaico, 9.3-3 Impresora de cinta de vara, 9.6-1 Imprimir, 5.1-4 Imprimiendo planos, 9.3-24 Informacin de dimmer, 11.4-1 Informacin de rack de dimmer, 11.4-2 Informes, 9.2-1 Introduciendo datos en la hoja de clculo, 7.2-3 Insertar Aparatos en modo CAD, 6.8-1 Aparatos en modo Datos, 7.2-5 Color en modo Datos, 7.2-6 tems en planos, 9.3-3 Posiciones de enfoque en modo Datos, 7.2-5 Instalacin, 3.1-1 Instalando WYSIWYG, 3.1-2 WYSIWYG Learn, 3.1-4 WYSIWYG Network, 3.1-4 Inventario, 9.2-1 tems de biblioteca, 6.5-13 Items de biblioteca personalizada, 6.3-4, 6.4-11 Items de imagen, 9.3-12 Items de leyenda, 9.3-13 tems de plano, 9.3-8 Items de presentacin, 9.3-3 J Juntas de truss, 5.2-16 Justificacin de una lnea, 6.5-11 K L Lmpara, 6.3-2 Las, 6.4-7 Latitud, 5.2-12 Leyendo el patch, 7.3-2 Lmite de canales, 4.4-1, 10.4-1 Lneas Dibujando lneas, 6.4-4 de centro, 6.4-4 de dimensin, 6.4-7 de puntos, 6.4-4 oculta, 6.4-4 I-4 Index Release 9.0 slida, 6.4-4 Longitud, 5.2-12 Luz ambiental, 4.6-3 M Mapa de bits, 9.4-1 Materiales, 6.5-7, 6.5-13, 6.5-14 Men archivo, 5.1-1 MIDI, 10.5-1 Modificacin de vistas almbricas, 4.5-3 Modo de medicin, 6.4-7 Modo interactivo, 5.2-13, 6.2-8 Modos, 4.1-1 Mostrar detalles, 5.2-15 Mostrar informacin, 9.2-7 Muestra del historial, 11.3-3 N Nivel de detalle, 9.2-3 Nuevo espectculo, 5.1-1 O Offset, 6.7-6 Opciones, 5.2-1 Opciones ambientales, 8.6-9 Opciones atmosfricas, 8.6-5 Opciones de aplicacin, 5.2-1 Opciones de cuadrcula, 5.2-15 Opcin de presencia, 8.6-6 Opciones de render, 5.2-6 Opciones de simulacin, 5.2-16, 6.11-1, 10.6-1 Opciones de Suavizado, 8.6-11 Opciones de usuario, 5.2-12 Opciones de vista Error, 7.4-4 Flight Case, 6.10-3 Hoja de clculo , 7.2-7 Informe, 9.2-1 Plano, 9.3-2 Universo Patch, 7.3-3 Vistas almbricas, 4.5-3 Vistas sombreadas, 4.6-2 Origen, 5.2-15, 6.2-1 Ortho, 6.2-6 P Pachear aparatos, 7.3-2 Para abrir una nueva ventana, 4.1-5 Para configurar el tamao de los atajos, 4.2-3 Para organizar atajos, 4.2-3 Patch, 7.3-1 DMX, 6.5-7 Peana, 6.7-1, 6.7-7 Perfil regional, 5.2-2 Perfiles regionales, 5.2-11 Personalizar vistas de hoja de clculo, 7.2-3 Pestaa grupo, 6.5-2 Pestaa Direct 3D, 5.2-3 Pestaa Open GL, 5.2-4 Pestaa pieza, 6.5-8 Pestaa de error de datos, 5.2-11 Pestaa de interfaz ETC, 5.2-7 Pestaas de salida CAD, 6.1-1 Datos, 7.1-1 Diseo, 8.1-1 Link, 11.1-1 Directo, 10.1-1 Pres, 9.1-1 Plano de trabajo, 6.2-5 Plano grande, 9.3-1 Planos (modo Pres), 9.3-1 Plantilla, 5.1-3 Posicin de enfoque, 6.8-21 POV (Punto de Vista), 6.8-14 Precisin, 5.2-15, 6.5-12 Presupuesto Coste, 6.8-12, 7.2-2 Procesador, 5.2-5 Propiedades Dimensin, 6.5-12 Errores, 7.4-4 Etiqueta de texto, 6.5-10 General, 6.5-6 Hoja de clculo, 7.2-7 Informe, 9.2-1 tem de biblioteca, 6.3-3, 6.5-13 Leyenda, 9.3-17, 9.3-22 Lnea, 6.5-9 Plano, 9.3-2 Posicin de enfoque, 6.8-5 Punto, 6.5-9 Smbolo, 6.8-20 Universo patch, 7.3-3 Vistas almbricas, 4.5-3 Propiedades de aparato Fotometra, 6.8-13 Propiedades de contenido, 9.3-7 Propiedades de tem, 9.3-8 Propiedades especficas a objeto, 6.5-8 Propiedades generales de objeto, 6.5-6 Proscenio, 6.4-2 Puertos consola, 10.2-1 Punto base pegar punto base, 5.2-13 Puntos, 6.4-5 R Radiosidad, 8.6-8 Recortes, 6.8-7 Redesigning headings, 9.2-3 Reemplazar aparatos, 6.8-1 Registro, 3.2-1 Rehacer, 6.5-1 Reiniciar origen, 6.2-1 Reference Guide I-5 June 2004 Index Relativo, 6.5-3 Render, 6.11-1, 8.6-1, 10.6-1 Renderizar, 8.6-1 Resolucin de polgonos, 5.2-10 Resolucin de problemas, 1.2-1 Resumen del documento, 5.2-7 Rotacin, 6.5-4 Rueda color, 8.2-4 Ruedas, 6.9-4, 8.2-3 Ruedas de color personalizadas, 6.9-2 Ruedas gobo personalizadas, 6.9-2 S Salida datos de aparato, 6.8-17 de aparato, 6.8-17 de etiqueta , 6.8-18 Salir de WYSIWYG, 5.1-7 Saturacin, 8.6-10 Seleccionar objetos, 6.5-1 Smbolos, 5.2-10, 6.8-17 Smbolos USITT, 6.8-20 Simetra, 6.5-4 Simulacin de canales, 4.4-1 Sombra suave, 8.6-9 Splin, 6.4-4, 6.4-5 Stock, 6.9-2 Subscripciones, 3.4-1 Sugerencias, 5.2-15 Sugerencias para el dibujo, 6.4-1 Superficies, 6.4-7 T Teclas de acceso directo, 5.2-16, C-2 Simulacin, B.1-3 Vistas de patch, B.1-5 Vistas de plano, B.1-2 Vistas de presentacin, B.1-4 Texturas, 5.2-3, 6.5-13 Tipos de plano, 6.2-4 Tophats, 6.9-1 Truss Truss volado, 6.7-7 U Unidades imperiales, 6.2-2 Unidades mtricas, 6.2-2 Universo Patch, 7.3-1 V Vara, 6.4-9, 6.7-6 Variables de informes, 9.2-4 Velocidad en baudios, 5.2-2 Ventana de bienvenida, 4.1-1 Vrtice, 6.6-2, 6.6-7 Vincular a consola, 10.2-1 Viseras, 6.9-1 Visualizar, 5.3-1 Visualizacin, 10.4-1 Visualizacin con WYSIWYG Perform - Console Edition, 10.7-1 Vista de planta, 6.2-5 Vista derecha, 6.2-5 Vista frontal, 6.2-5 Vista lateral, 6.2-5 Vista isomtrica, 6.2-5 Vista izquierda, 6.2-5 Vista posterior, 6.2-5 Vistas de patch Teclas de acceso directo, B.1-5 Vistas de plano Teclas de acceso directo, B.1-2 Vistas de presentacin Teclas de acecso directo, B.1-4 Vistas de simulacin Teclas de acceso directo, B.1-3 Vistas almbricas, 4.5-1 Vistas sombreadas, 4.6-1 Volver a disear cabeceros , 9.2-3 W WYSILink, 11.2-1 WYSIWYG Design, 2.2-1 Perform, 2.3-1, 2.5-1, 2.7-1 Report, 2.1-1 WYSIWYG Learn, 2.5-1, 3.1-4 WYSIWYG Network, 2.6-1 WYSIWYG Perform - Console Edition, 1.2-2, 2.4-1 WYSIWYG Viewer, 5.3-1 Z I-6 Index Release 9.0