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Principios de Audio Digital - 1 -

PRINCIPIOS DE AUDIO DIGITAL


El Audio Digital es, en principio, una codificacin de la seal sonora (analgica) en trminos numricos
discretos (digital).
En los aos 7 se desarroll una nue!a forma de codificar
seales llamada PCM (Pulse Code Modulation, Modulacin por
Cdigos de Pulso), "ue consist#a en una serie de datos
numricos (pulsos) "ue genera$an distintos !alores. Al unir esos
!alores, o$tenemos la forma de la seal.
%ada !alor de esos pulsos estar& representado en
sistema binario, esto es, estar& conformado por 'pala$ras(
($)tes) compuestas de ceros ) unos ( ) 1 , $its).
El sistema $inario se $asa en "ue cual"uier !alor puede
ser representa$le slo con combinaciones de ) 1. *in entrar
en detalles, diremos "ue este sistema es mu) pr&ctico )a "ue
slo necesitamos dos 'estados( para mane+ar esta informacin,
-1. no lu/-lu/. no !olta+e-!olta+e. campo magntico-no campo
magntico.
Es interesante destacar "ue las formas digitales del mane+o de la informacin (gra$acin, procesamiento,
etc) estar&n siempre en el medio de la cadena electroac0stica )a "ue los sonidos naturales, los micrfonos, los
parlantes ) nuestro odo son analgicos.
Al con+unto de procedimientos para el procesamiento de la seal digital se lo suele denominar DSP
(Digital Signal Pocesing!.
1as *eales Digitales pueden o$tenerse mediante, 1. Procedimientos Espec#ficos (*#ntesis Digital)
2. 3ransformando una seal ac0stica o analgica en
una seal digital (*ampling, 4uestreo).
MUESTREO" SAMPLING O DIGITALI#ACI$N DEL SONIDO
En la Entrada analgica (45% 56, 156E 56) de cual"uier e"uipo digital, 7a$r& un ADC (Analog to Digital
Con%ete" %on!ersor Analgico a Digital! "ue tomar& m&estas (sam'les! de la seal analgica ingresante a un
inter!alo determinado de tiempo.
1a '!elocidad( con "ue el AD% tome las muestras se llamar& Sam'le Rate o (ec&encia )e M&esteo, )
estar& e8presada en 9ert/ o :ilo9er/t (*+" ,-+!. 1 9/ ser& 1 muestra por segundo. 1:7/, 1 muestras 8 seg.
A cada una de esas muestras le asignar& un !alor correspondiente a la amplitud de ese instante en la
seal original (C&anti+acin!.
%omo !emos en el gr&fico, la seal analgica "ue
era continua (7a$#a infinitos puntos entre un instante
) otro) pas a ser discontinua, escalonada, discreta
en su representacin digital (se 'pi8ela().
Del mismo modo, 7a$r& un DAC (Digital to Analog
Con%ete" %on!ersor Analgico a Digital! "ue se
encargar& de 'leer( las sucesin de !alores ) !ol!er
a transformar la onda digitali/ada en una seal
analgica (rplica de la onda analgica original). All#
7a$r& una salida (156E ;<3) para direccionar la
seal 7acia un amplificador, procesador, auricular o
cual"uier e"uipo analgico.
Apunte de %&tedra - Audio A ) D - Prof. =. 5. %erana - A)ud. 4. 5/aguirre
Cant.
.its
/aloes
Posibles
1 2
2 >
? @
> 1A
B ?2
A A>
7 12@
@ 2BA
1A ABB?A
2> 1A77721A
?2 >2C>CA72CA
Principios de Audio Digital - 2 -
Resol&cin en (ec&encia" (ec&encia )e M&esteo (Sam'le Rate" SR!0
Entre una muestra ) la siguiente 7a$r& informacin, puntos intermedios de la seal original "ue se perder&n. Es
por eso "ue cuanto ma)or sea el Sample Rate, o sea ma)or !elocidad de muestreo, m&s puntos intermedios
"uedar&n representados. ) la seal digital se parecer& un poco m&s a la original.
%onclusin, A 4AD;E FEE%<E6%5A DE 4<E*3EE;, 4AD;E %A15DAD.
G%mo lo perci$imosH
Para representar digitalmente una frecuencia necesitamos al menos 1 m&estas" una para la amplitud positi!a )
otra para la negati!a. esto se traduce en "ue, seg0n el 3eorema de 4uestreo (3eorema de 6)"uist),
Para representar digitalmente una seal que contiene componentes de frecuencia hasta h!, es necesario usar
una "recuencia de Muestreo de, al menos, el doble de muestras por segundo (# h!)
En la pr&ctica, lo importante es sa$er "ue la frecuencia m&8ima "ue podremos gra$ar ((ec&encia )e N23&ist!
ser& igual a la mita) )e la (ec. )e Sam'leo. ; sea "ue cuanto ma)or sea nuestro *ample Eate, ma)or ser& el
anc7o de $anda "ue podremos mane+ar.
1os *ample Eate standars son, 112B 9/, 22B 9/, 44566 *+. Con esta $ltima resolucin (%%&' (h!) )a se
alcan!a a muestrear todo el espectro audible humano ( de #* h! a #* +h!) ) se adopt como Standar, por e,emplo,
para el CompactDisc.
3am$in se utili/an, >@ I7/., CA :7/.
C&anti+acin 2 Resol&cin en .its0
A cada muestra "ue se toma, se le asigna un !alor "ue representar& la amplitud de ese
sample, esa asignacin es la C&anti+acin. 1a Amplitud 3otal (del m&8imo positi!o al
m&8imo negati!o) estar& di!idida en tantos 'escalones( (!alores) como la Resol&cin en
.its lo permita, de acuerdo a la frmula, 1
n
, en donde n es la cantidad de .its.
%omo !emos en el cuadro, cuanto m&s cantidad de Jits (Eesolucin en $its) tengamos,
m&s !alores intermedios tendremos. 1o "ue 7ar& "ue los 'escalones( sean m&s pe"ueos )
la onda digitali/ada m&s parecida a la seal original.
%onclusin, A 4AD;E EE*;1<%5K6 E6 J53*, 4AD;E %A15DAD
G%mo lo perci$imosH
1a modificacin de la amplitud del punto original en el momento de asignarle un !alor
disponi$le pro!oca el llamado R&i)o )e C&anti+acin. A este ruido lo perci$imos como un 7iss parecido al ruido
de cinta analgico. %uanto m&s resolucin en Jits tengamos, menor ser& la amplitud de ese ruido.
1a cantidad de ruido, se mide con la Relacin Se7al R&i)o )e C&anti+acin (S8NR" signal9to93&anti+ation9
eo9noise9atio! ), al igual "ue en el audio analgico, es la relacin en dJ entre la seal m&8ima ) el ni!el de
ruido . *e calcula "ue aumentando 1 $it la *L6E es A dJ ma)or.
Algunas Eesoluciones usadas, @ Jit, 5: .it, 2> Jit, ?2 Jit. -a resolucin de 16 bit tiene una S./R de 01 d2, ) es
la utili!ada en el standar del Compact Disc.
Apunte de %&tedra - Audio A ) D - Prof. =. 5. %erana - A)ud. 4. 5/aguirre
Principios de Audio Digital - ? -
Aliasing0
GLu pasa cuando en la seal original 7a) frecuencias ma)ores a la Frecuencia de 6)"uistH
Al muestrearse, se tomar&n !alores
errneos "ue no representar&n fielmente a la
frecuencia original ) se traducir& en un sonido
m&s gra!e "ue no e8ist#a, un ALIAS.
Para e!itar este efecto (el ALIASING), antes de muestrear se filtrar& la seal con un filtro pasa $a+os (1PF, 1oM
Pass Filter) llamado Antialiasing" cu)a frecuencia de corte ser& igual a la frecuencia de 6)"uist, para 'rec7a/ar(
todas la frecuencias "ue no puedan ser muestreadas.
Por lo tanto, el Poceso )e m&esteo se reali/ar& en tres etapas,
5. 1a seal analgica es filtrada con el ;ilto ANTIALIAS.
1. *e mide la amplitud instant&nea de la seal a inter!alos de tiempo iguales. (1-*EN3)
<. El c&anti+a)o con!ierte cada medicin en un !alor numrico.
/enta=as )el A&)io Digital
I. A&mento )e la Din>mica a CA dJ (en 1A $its) o m&s. Al aumentar la relacin seal-ruido, permite
escuc7ar toda la gama din&mica de una o$ra musical. En el audio3isual, permite registrar los ruidos
) atmsferas sonoras m&s sutiles de la naturale/a, por e+emplo a la 7ora de gra$ar 'silencio(.
II. Eeduccin de la distorcin armnica (T*D!.
III. 6o tiene fluctuaciones de !elocidad.
I/. Oran capacidad de almacena=e )e in;omacin. comparando precios, tamao ) capacidad, con el
audio analgico.
/. 1a posi$ilidad de 7acer co'ia )e co'ia sin perder calidad.
/I. 1a Pe)&abili)a) del original, en el caso de los %Ds ) otros discos pticos, )a "ue no 7a) contacto
f#sico con el sistema lector. ) los materiales son m&s resistentes al tiempo, la 7umedad, el calor, etc.
/II. 1a posi$ilidad de Locali+acin r&pida ) precisa de un fragmento.
/III. El tamao cada !e/ m&s reducido de los e"uipos.
I?. 1as infinitas !enta+as de la E)icin No9Lineal, el <6D;, el %op)-Paste, etc....
?. ...........etc....
@Tiem'o 2 Es'acioA
*i $ien aumentando la frecuencia de muestreo ) la resolucin en $its tenemos un aumento de la calidad
sonora, tam$in tenemos 'otros aumentos(,
a. 4umento del 5iempo de Procesamiento, cada proceso "ue realicemos con esa seal lle!ar& m&s
tiempo cuanto m&s calidad tenga.
b. 4umento de la cantidad de memoria requerida para almacenamiento6 1a unidad de masa
re"uerida para guardar 5 min&to de sonido steeo, 5: bits, 44.5 ,-+ ser& de 56 Mb0
1A$its N 2 $)tes
8 2 canales N > $)tes
8 >>.1 N 17A.> $)tes por segundo
8 A N 1.B@>. $)tes por minuto N 56 Mb 'o min&to
De la misma forma, si el arc7i!o es mono, se reducir& a la mitad. si su resolucin en Jits es @, se
reducir& a la mitad. si su *ample Eate es 22.B :7/, se reducir& a la mitad.
Apunte de %&tedra - Audio A ) D - Prof. =. 5. %erana - A)ud. 4. 5/aguirre

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