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Practica: Tiro Parablico

Determinar experimentalmente, para qu ngulo de lanzamiento es mayor el alcance de un proyectil. Estudiar si hay
variaciones cuando la altura o nivel de impacto es diferente a la de lanzamiento.
Material
1. Lanzador y accesorios (soporte, prensa esfera, etc.)
2. Papel carbn
3. Papel blanco
4. Regla

Procedimiento
Se tomarn medidas del alcance del proyectil cuando la superficie de impacto est a la misma altura del punto de
lanzamiento (Lanzamiento desde el mismo nivel de impacto) y cuando dichos niveles son diferentes (Lanzamiento desde
un punto ms alto que el de impacto). Hay que tener en cuenta que por tratarse de una medida con cierta aleatoriedad
se tomarn varias medidas y se utilizar el error cuadrtico para obtener la incertidumbre del promedio.

Lanzamiento desde el mismo nivel de impacto
Monte un sistema como el de la siguiente figura. Asegrese de que en efecto, la superficie de impacto est al mismo
nivel que el punto de lanzamiento.


Variando el ngulo en intervalos de 100 haga 5 lanzamientos en cada caso y utilice papel carbn y papel blanco para
determinar el alcance. Reporte sus resultados en la tabla 1 teniendo en cuenta la incertidumbre de los datos.
Halle el promedio de los datos de alcance y reprtelo. Tenga en cuenta que la incertidumbre de estos datos se tendr
que calcular mediante el error cuadrtico. Finalmente haga la grfica de alcance vs ngulo en papel milimetrado. Una
suavemente los puntos experimentales.






Lanzamiento desde un punto ms alto que el de impacto.

Repita todo el procedimiento del punto anterior pero montando ahora el lanzador como se indica en la figura, de forma
que el lanzamiento se haga desde la mesa y la esfera caiga en el piso. Tome nota de la altura de lanzamiento.



Tiro Parabo lico:
Componentes rectangulares de la velocidad y la aceleracio n
Cuando la posicin de una partcula P se define en cualquier instante mediante sus coordenadas rectangulares x, y y z,
resulta conveniente descomponer la velocidad v y la aceleracin a de la partcula en componentes rectangulares, como
se muestra en la figura siguiente

Al descomponer el vector de posicin r de la partcula en componentes rectangulares, se escribe

donde las coordenadas x, y, z son funciones de t. Al diferenciar dos veces, se obtiene



donde representan, respectivamente, la primera y la segunda derivadas de x, y y z con respecto a t. Se
tiene de las ecuaciones anteriores (v y a) que las componentes escalares de la velocidad y la aceleracin son



Un valor positivo de vx indica que el componente vectorial vx est dirigido hacia la derecha, y un valor negativo, que se
dirige hacia la izquierda. El sentido de cada uno de los otros componentes vectoriales puede determinarse de manera
similar a partir del signo de la componente escalar correspondiente.
El uso de las componentes rectangulares para describir la posicin, la velocidad y la aceleracin de una partcula es en
particular efectivo cuando la componente ax de la aceleracin slo depende de t, x, y/o v
x
, y cuando, en forma similar, a
y

depende nicamente de t, y y/o v
y
, y a
z
de t, z y/o v
x
.
Las ecuaciones (11.30) pueden integrarse en ese caso de manera independiente, y lo mismo sucede con las ecuaciones
(11.29).
En otras palabras, es posible considerar por separado el movimiento de la partcula en direccin x, su movimiento en la
direccin y, y su movimiento en la direccin z. En el caso del movimiento de un proyectil, por ejemplo, se demuestra que
las componentes de la aceleracin son



si se ignora la resistencia del aire. Al denotar mediante x
0
, y
0
y z
0
las coordenadas del can y por medio de (v
x
)
0
, (v
y
)
0
y
(v
z
)
0
las componentes de la velocidad inicial v0 del proyectil (una bala), se integra dos veces en t y se obtiene



Si el proyectil se lanza en el plano xy desde el origen O, se tiene x0 = y0 = z0 = 0 y (vz)0 = 0, y las ecuaciones de
movimiento se reducen a



Estas ecuaciones muestran que el proyectil permanece en el plano xy, que su movimiento en la direccin horizontal es
uniforme, y que su movimiento en la direccin vertical es uniformemente acelerado. El movimiento de un proyectil puede
entonces sustituirse por dos movimientos rectilneos independientes, los cuales se visualizan con facilidad si se supone que el
proyectil se lanza verticalmente con una velocidad inicial (vy)0 desde una plataforma que se mueve con una velocidad
horizontal constante (vx)0 La coordenada x del proyectil es igual en cualquier instante a la distancia recorrida por la
plataforma, y es posible calcular su coordenada y como si el proyectil se moviera a lo largo de una lnea vertical.
Se puede observar que las ecuaciones que definen las coordenadas x y y de un proyectil en cualquier instante son las
ecuaciones paramtricas de una parbola. Por lo tanto, la trayectoria de un proyectil es parablica. Sin embargo este
resultado deja de ser vlido cuando se toma en cuenta la resistencia del aire o la variacin con la altura de la aceleracin de la
gravedad.