LA CAJ A DE PANDORA: TENDENCI AS Y PARADOJ AS DE LAS TIC
PANDORAS BOX: TRENDS AND PARADOXES I N ICTs
Eduardo A. Vizer: eavizer@gmail.com* Helenice Carvalho helecarvalho@gmail.com*
Resmen:
En las ltimas dcadas del siglo XX las TIC demostraron la capacidad de convergencia generalizada que les permite expandir exponencialmente una multiplicidad de aplicaciones diferentes, la posibilidad de acceso universal y mvil a redes de informacin y de comunicacin, y la creacin y produccin colaborativa de contenidos. Ya en la primera dcada del siglo XXI el celular personal y el desarrollo de aplicativos entre redes y dispositivos de infocomunicacin (presentando un cuadro ms asimilable a una Sociedad de la Comunicacin que de la Informacin) reinstala al individuo como un agente activo de convergencia entre mltiples sistemas y redes de comunicacin. Si el modelo de ser humano en la cultura letrada de la Modernidad era el sujeto lector reflexivo, en la presente modernidad tarda (postmodernidad?) el nuevo modelo vigente es el sujeto mvil e itinerante de la nueva aldea globalizada (y aparentemente desterritorializada). Los avances en la autonoma espacial, temporal y cognitiva de los individuos generan condiciones tcnicas para la expansin del acceso universal a la informacin y la comunicacin, y a la vez replantean gradualmente las bases de construccin de los tejidos sociales, polticos y culturales. Las tendencias a la mediatizacin creciente de nuestras sociedades a travs de la universalizacin de dispositivos tecnolgicos nos lleva a escenarios impredecibles y a veces paradojales.
In the last decades of the XXth century, ICTs showed their capacity for generalized convergence, allowing them to expand not only multiple applications, but also the possibility to create and promote universal and mobile access to collaborative production of information and communication through networks. In the first decade of the XXI st. century, personal cell phones allow convergence between networks and infocommunication devices (a picture which resembles more a Communication Society than an Information one) and reinstall the individual as an active agent of convergence between multiple infocommunication systems and networks. If the model of a literate individual in Modernity was that of a reflexive subject a reader -, in present late modernity (posmodernity?) the new model is that of a mobile and itinerant subject of the globalized (and apparently de- territorialized) village. Advances in spatial, temporal and cognitive autonomy of individuals generate technical conditions for the expansion in universal access to information and communication, and gradually restate the grounds in which the fabric of social, political and cultural processes are established. The tendencies of growing mediatization in our societies through the universalization of technological devices take us to unpremeditated and sometimes paradoxical future scenarios.
Keywords: mobile subject; global village; trends; social mediatization; ICTs.
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EDUARDO ANDRS VIZER e-mail: <eavizer@gmail.com> Dr. en Sociologa. Prof. Consulto e Inv. Tit. Inst. Gino Germani Universidad de Buenos Aires. Fulbright Fellow, Visiting Professor, Communication Depart. Univ.of Massachussets (UMASS-USA). Mc Gill, Montral, Internat. Council Canadian Studies (ICCS), Human Res. Develop. Canada (HRDC), Canada Fulbright Prog. Prof. Visitante UNISINOS y UFRGS, CNPq. y CAPES, Brasil. 1er. Director carr. C. de la Comunicacin, 9 libros publicados. Postdoc. En Alemania, Canada, EEUU y Brasil
* HELENICE CARVALHO e-mail: <helecarvalho@gmail.com> Dra. en Ciencias de la Comunicacin. Profesora Adjunta de la Carrera de Comunicacin de la Universidad Federal del Rio Grande do Sul (Fabico/UFRGS). Coordinadora del Grupo de Investigacin en Inteligencia Organizacional / CNPq.
Tecnologas de I nformacin y Comunicacin y nuevas prcticas sociales.
El paradigma emergente en el siglo XXI va demarcando nuevos modos de relacin entre los individuos y las tecnologas de informacin y de comunicacin, nuevas formas de expresin y participacin social, y nuevas formas de apropiacin del tiempo y del espacio. Las tendencias a la convergencia entre diferentes tecnologas ha dado lugar a una creciente (hiper)mediatizacin de toda forma de prcticas sociales. Todas presentan en mayor o menor grado mudanzas al parecer definitivas, tanto cuantitativa como cualitativamente, a pesar de la fugacidad y la velocidad de suplantacin de algunos dispositivos tcnicos por otros, de algunas formas organizativas y empresarias del mundo digital por otras (Alta Vista, Yahoo, Google, web 1.0, web 2.0, web 3.0, nuevos aplicativos, video juegos, telefona celular integrada, etc.). Segn declaraciones de su creador, Facebook se propone como objetivo ltimo mediatizar todas las relaciones sociales a travs de una plataforma universal a fin de cubrir con redes virtuales todos los posibles escenarios mundiales. Como una caja de pandora, cuando McLuhan conceba los medios como extensiones del ser humano, jams imagin una situacin paradojal en que los hombres pudieran estar relegados inconcientemente a la posicin inversa: cumplir la funcin de extensiones humanas de sistemas tecnolgicos autoregulados y autoorganizados.
Como contrafigura de la anterior visin apocalptica y poshumana, tambin han comenzado a emerger diferentes formas de prcticas sociales neopolticas 1 , donde la figura del nuevo militante del siglo XXI puede presentarse ya no forzosamente como miembro de un partido o una organizacin social, sino como un individuo relativamente aislado pero con capacidad de acceso a una batera de medios: pginas web, blogs, emails, y la creciente explosin de la comunicacin y servicios por telefona mvil. El activismo social actual tiende a reemplazar el modelo poltico clasista y de masas surgido en el siglo XX. Ya no es forzosamente organizado ni requiere de actos de fe, formalidades ni rituales. La juventud crea nuevas formas de activismo cultural, y tambien surgen actores polticos coyunturales que se expresan en la forma de multitudes convocadas espontneamente en situaciones crticas (como las manifestaciones policlasistas y con intereses diversos en la crisis de diciembre del 2001 en Argentina y otras recientes como las del mundo rabe o en Grecia y Espaa, todas en el 2011 y en coyunturas diferentes).
Uno de los primeros ejemplos en que la telefona celular demostr su eficacia comenz en marzo del 2004, casi sobre el dia de las elecciones un terrible atentado plante un dilema al partido de derechas gobernante en Espaa, el que controlaba la televisin pblica y gran
1 La nocin de neopoltica alude a las nuevas modalidades de manifestacin pblica emergente por parte de individuos y grupos. Respecto a la creciente importancia de las expresiones por parte de individuos, podemos mencionar que el 71% de entrevistados por Datafolha en el ao 2011 en Brasil, aseguran que es posible hacer poltica sin intermediarios, apenas a travs de Internet (www.cartacapital.com.br, No.652, 29/6/2011). La prensa tambin ha inventado el trmino hacktivistas, combinacin de hackers y activistas. 3
parte de la privada, as como la mayora de las radios, contando con buena parte de la opinin pblica a su favor. Los ciudadanos que no aceptaban las declaraciones iniciales del partido dirigente, - que atribua a ETA la autora del atentado - recurrieron a Internet y a los celulares para emprender movilizaciones espontneas. Las manifestaciones no fueron mera consecuencia de los mensajes de correo electrnico y SMS. Quienes tenan motivos para actuar encontraron un nuevo medio para recabar informacin, publicar mensajes, organizar y generar manifestaciones. A travs de los celulares los SMS se encargaron de poner en evidencia pblica la manipulacin y la desinformacin instrumentados por el gobierno. Este no solamente perdi las elecciones, sino que indign a la sociedad porque adems de la tragedia y el terror del atentado, se sinti usada y engaada con fines electorales. Con las movilizaciones, se evapor buena parte del capital de credibilidad en los medios de informacin masivos. Con este ejemplo, podemos decir que nos hallamos ante una nueva modalidad de promover acontecimientos, aunque esas manifestaciones an no se traduzcan abiertamente en formas permanentes de organizacin social, cultural y poltica 2 . Con toda probabilidad no sern pacficas o democrticas todas las movilizaciones futuras organizadas por Internet y el telfono mvil. El motivo de esperanza mas pragmtico es que el nuevo rgimen tecnosocial es todava joven (Rheingold, 2004, Prlogo).
Las redes de telefona inalmbricas y los sistemas informticos accesibles a cualquier usuario, constituyen junto con la accin de individuos o grupos, un potencial de accin y de influencia inmenso, comparables seguramente al impacto histrico de la creacin de la imprenta o del alfabeto. A travs de las TIC, la oralidad recupera nuevamente un rol fundamental en la constitucin de procesos sociales, sin desplazar la escritura, sino convergiendo con ella en nuevas formas de escrituras audiovisuales.
El proceso de apropiacin tecnosocial de los espacios de comunicacin sigue una tendencia de crecimiento exponencial. Si en el ao 2004 se vendieron en el mundo 600 millones de telfonos celulares, la dcima parte de la poblacin mundial, ya a fines del 2008 se calcul que en el mundo habian 4.000 millones (el 61% de la poblacin mundial). Para fines del 2011 se esperan 6.000 millones de usuarios y el mercado de la telefona mvil representa el 2 % del PBI mundial segn un estudio realizado por el grupo Chetman Sharma Consulting. A esta industria le llev 20 aos de desarrollo poder llegar a los 1.000 millones de dispositivos conectados, mientras que el salto de los 5.000 millones a los 6.000 millones de usuarios se dio slo en 15 meses, y el mercado global de los telfonos inteligentes representa el 26% del total de la telefona mvil. Se estn produciendo cambios acelerados en las rutinas y las actividades de analfabetos, trabajadores y consumidores, polticos y periodistas. Todos acceden a la telefona inalmbrica para difundir o compartir mensajes, para informarse, para convocar o para denunciar situaciones, injusticias o peligros.
La Sociedad de la comunicacin se ha transformado en un hecho (como contracara social de la Sociedad de la Informacin). Si en la Unin Sovitica de Andropov en los aos setenta se prohibieron las fotocopias, hoy en da nadie puede prohibir la telefona mvil y los consiguientes mensajes de texto. En China existen los cargadores pblicos de telfono an en lugares donde todava no ha llegado la electricidad, aunque esto no impide que se produzcan cortes y controles en los servicios de Internet. Si hoy la lectura de diarios por Internet se ha universalizado, hace siete aos atrs - en el 2004 - solamente 32 millones de
2 El Foro Social Mundial que comienza en la ciudad de Porto Alegre (Brasil) en el 2.000, se ha esparcido y multiplicado en mltiples Foros regionales por el mundo, y representa un ejemplo hbrido entre el movimientismo, el activismo espontneo y las formas de organizacin fuertes. 4
norteamericanos afirmaron obtener informacin de los diarios en Internet, actulmente los lectores de blogs aumentaron en un 58% en solo 6 meses. Paralelamente, muchos programas de televisin por cable comparten una tendencia que en el mundo anglosajn se llama periodismo de afirmacin.
Con el crecimiento de Internet como plataforma abierta al pblico 3 , el periodismo de opinin (un anatema para el periodismo institucional clsico) crece en forma exponencial, as como decrecen paulatinamente los lectores de peridicos, hasta el punto que ya no son pocos los que temen por su desaparicin (al menos en su forma tradicional, desde que la prensa se ha visto obligada a desarrollar ediciones digitales). Los miedos y las fantasas que suscit en especialistas, educadores y polticos el uso manipulativo de los medios, y los riesgos de tender hacia la pasividad frente a la pantalla de la televisin, se diluyen ante el nuevo escenario social y meditico. Los medios cubren desde el pequeo living familiar, pasando por el Estado, hasta los escenarios mundiales. Desde el fondo del hogar hasta la cabina de los astronautas.
La respuesta al desafo de las transformaciones cuantitativas y cualitativas que traen los nuevos escenarios de la Cultura Tecnolgica, ha sido la bsqueda de la articulacin y la reintegracin de todos los medios en complejos sistemas mutuamente interdependientes y en red. Redes ms abiertas o ms cerradas, pero que siempre deben servir a nodos que permanecen permanentemente alertas, a riesgo de perder la exclusividad y la fidelidad de su pblico, as como brindar canales de acceso y participacin (o seudoparticipacin) abierta y accesible.
Para pensar estos procesos como una modelizacin que lo entienda en su complejidad y sin reduccionismos por sobre todo tecnolgicos -, tenemos al menos cuatro factores en juego que son sobredeterminantes en este nuevo escenario: la evolucin de las tecnologas, la veloz disminucin de los costos de produccin, el acceso creciente a los usos sociales que permiten estas tecnologas, y por ltimo los cambios en las demandas sociales. Dos factores son tecnolgicos, uno es econmico y el otro es social.
Por otro lado, la multiplicacin de las tecnologas de los medios, la miniaturizacin, y la accesibilidad econmica aseguran la creacin y la penetracin en mercados hasta hace pocos aos atrs reservados al Primer Mundo y a los sectores de mayor poder adquisitivo. Se debe admitir que estos medios conforman la base de una infraestructura informacional que permite por primera vez pensar en la posibilidad de un uso democrtico, universal y alternativo a los medios dominantes. Utilizando una metfora marxista, preferimos pensar las posibilidades que abre este desarrollo tecnolgico en trminos de nuevas fuerzas productivas, como la infraestructura de una inminente Sociedad de la Informacin global (una infraestructura hipertecnolgica sobre cuyas bases se conforman los dispositivos y las nuevas estructuras de produccin y circulacin capitalista). Por otro lado, s posble pensar un modelo de sociedad utpica idealizada como una superestructura comunicacional, una Sociedad de la Comunicacin abierta y democrtica, con libre acceso a los conocimientos, a las opiniones y a las crticas.
Hay una consecuencia central en el pasaje de la sociedad industrial clsica a la sociedad de
3 Hay que aclarar bien la diferencia entre la nocin de web y la de Internet como una plataforma tecnolgica - equivalente a una infraestructura de construccin y circulacin de informacin y de productos virtuales y digitales, hasta el punto de que se est produciendo una autntica infraestructura de Internet que recibe el nombre de Internet de los objetos -. Muchos confunden Internet con la web, el medio de produccin con un producto que tambin se crey universal, democrtico y abierto, sin embargo la web est siendo apropiada por empresas que crean y explotan productos virtuales en la forma de nichos para el mercado. (Ver the web is dead, por Chris Anderson, en Wired, setiembre 2010.) 5
la infocomunicacin: no deja de ser chocante considerar que la revolucin industrial ha pasado en solamente dos siglos de ser el motor de las transformaciones hacia la modernidad, para tender hacia nuevas formas de conservadorismo en la figura de una tecnoutopa y un triunfalismo tecnolgico (aunque dependiente de la produccin fsica y el consumo de recursos naturales). Esta situacin tiene profundas implicancias no solamente materiales sino tambin tericas y epistemolgicas. La tradicin intelectual nos ha marcado con la impronta de pensar las estructuras y los procesos sociales y econmicos desde la perspectiva de sus condiciones de produccin. Una forma de determinacin lineal y por etapas: produccin, circulacin y consumo. Las tecnologas y los procesos de digitalizacin en primer trmino han quebrado los parmetros de tiempo y espacio, introduciendo el pasado y el futuro en las ecuaciones de un presente continuo. El clculo de probabilidades, el azar y la incertidumbre han entrado a formar parte de los planes de produccin econmica a una escala sin precedentes. La velocidad de la circulacin de la informacin condiciona a los procesos de produccin (un ejemplo de esto es el just in time).
El acceso a los procesos, los dispositivos y las estructuras sobre las cuales se produce la circulacin de bienes y la informacin ha pasado a ser un requerimiento absolutamente estratgico para la supervivencia de organizaciones, actores y procesos. Los flujos del capital financiero constituyen en este sentido un ejemplo central. El modelo de la sociedad de la informacin presupone el crecimiento exponencial de flujos inmateriales (informacin), y la dependencia creciente de ellos para asegurar la supervivencia de la sociedad real (por ej. cuando se produce un apagn de energa elctrica, no es por falta del recurso fsico, - lo que se puede prever -, sino de una falla en los sistemas de regulacin y control de maquinarias y procesos).
Todava se nos hace difcil pensar los procesos productivos en trminos de circulacin, aunque sabemos que es en la propia circulacin que el trabajo inmaterial de hombres y mquinas se va produciendo, y al mismo tiempo asegurando la reproduccin de toda clase de valores (econmicos, polticos o culturales). No sabemos an qu implicancias ltimas tendrn estas transformaciones infraestructurales en la sociedad, la poltica y la cultura. Sabemos que poseer informacin es tener poder, y nunca en la historia existieron tantas posibilidades y recursos de informacin-poder. Sin embargo ese poder multipolar se encuentra sumamente fragmentado, asi como la distribucin de las fuentes de informacin. El ejemplo de wikileaks representa un caso ejemplar de neoperiodismo, la convergencia de multiplicidad de fuentes de informacin hacia un actor capaz de representar un contrapoder de los grandes poderes econmicos y polticos, y a la vez centralizador de fuentes de micropoderes disidentes todo en nombre de la transparencia y la objetividad de la informacin (si el paradigma de comunicacin clsica era de una fuente a muchos receptores, ahora el proceso de circulacin de la informacin abre una espiral de generacin de valor por medio de la informacin: de muchos a uno, luego de ese uno a muchos, y finalmente de muchos a muchos, en forma de una espiral interminable). Tampoco jams en la historia el valor de la informacin se hallaba tan determinada por la fugacidad del tiempo, o ms bien por la duracin decreciente del valor de una informacin. Como no todo el mundo puede o est interesado en correr detrs de la informacin, inevitablemente se generan asimetras a todo nivel. Esto se ve muy claramente en el mundo acadmico y en la investigacin cientfica, en la competencia econmica, y en la brecha digital (the digital divide) entre pases y sectores sociales.
Entre siglos.-
A mediados del siglo veinte, la radio a transistor aliment las expectativas al promover 6
programas de desarrollo y modernizacin rural promovidas por la Escuela de Comunicacin y Desarrollo. A comienzos del siglo XXI es Internet, la telefona celular integrada y la convergencia digital entre otras tendencias y tecnologas las que representan las bases promisorias para generar condiciones para una sociedad de la comunicacin ms democrtica y articulada a travs de dispositivos de circulacin social productiva. Cada ciudadano podra al menos en teora constituirse en un productor-consumidor y en un militante pblico en circunstancias apropiadas. Pero debemos aclarar las limitaciones que estas innovaciones dificilmente puedan superar.
El presente escenario guarda ciertas reminiscencias con las formas anarquistas en su rechazo a los condicionamientos y rigideces de las estructuras organizadas. Por otro lado, tambin presenta asociaciones con un individualismo activo que no choca en absoluto con el ideario liberal clsico. Los individuos se renen espontneamente o bien convocados para conformar una multitud 4 (figura terica cara a nuevos planteos de anlisis poltico). Una multitud se rene con fines precisos para construir un acontecimiento, el que puede encuadrarse tanto desde un campo artstico (los happenings sesentistas) como uno poltico (la protesta de las cacerolas). El espontanesmo construye el acontecimiento, emerge y se expresa en acciones y manifestaciones de todo tipo. Pero no construye ni busca construir - organizacin, permanencia, compromisos fuertes y estables. El marginado social o el excludo, conformando un sector social creciente y ya estructural en la mayor parte del tercer mundo, puede engrosar las filas de una multitud en una manifestacin, pero no representa otra cosa que un convidado casual y momentneo que no modifica en nada sus condiciones objetivas de existencia. El paradigma tradicional de la organizacin social, con sus valores, compromisos e identidades fuertes, sigue siendo el dispositivo social mas adecuado para ejercer presin, expresar las injusticias y construir demandas dentro de un sistema social. Y tampoco el sistema social deja de estructurarse de acuerdo a reglas de poder, de propiedad, de distribucin desigual de los recursos.
Un acontecimiento tiene todas las caractersticas de la comunicacin: es un emergente expresivo de condiciones y situaciones, y puede revelarse a travs de acciones directas, o por operaciones mediticas con un comienzo y un fin; requiere actores sociales en situaciones y contextos especficos. Pero cuando termina, es como la representacin teatral, cada uno vuelve a su realidad: los actores bajan del escenario, el pblico que se ha regocijado, sufrido o conmovido, aplaude. Baja el teln y todos vuelven a sus casas.
Las tecnologas de informacin y comunicacin tienen la virtud de generar nuevos espacios y tiempos, nuevos dispositivos de percepcin y de accin, pero tambin nuevas formaciones infraestructurales (en el sentido material del trmino, sustentando y regulando la circulacin de la energa en estructuras fsicas de mantenimiento del habitat humano, en especial las ciudades). Las acciones mediatizadas seguramente puedan llegar a establecer en un futuro cercano nuevas prcticas que terminen tejiendo las nuevas ecologas en red de la Sociedad de la Informacin. Su especificidad y dinmica corresponden a las lgicas de la circulacin ms que a las de la produccin tal como se lo ha entendido en la sociedad industrial. As como le ha llevado siglos a la era industrial superar la era feudal, an no podemos saber cuanto tiempo le llevar a esta mvil y reflexiva sociedad conformar nuevas relaciones de produccin-circulacin. No sabemos si el paradigma de esta nueva sociedad (de la
4 Rheingold habla de multitudes inteligentes, como grupos de personas que emprenden movilizaciones colectivas gracias a que un nuevo medio de comunicacin, posibilitando otros modos de organizacin entre personas que hasta entonces no podan coordinar tales movimientos. 4
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informacin, del conocimiento, o de la comunicacin?) promover ms desigualdad y ms concentracin de poder, o si lograr distribuir ms equitativamente los recursos que aseguren un acceso ms igualitario a mejores condiciones de vida compartidas por toda la sociedad.
Mientras tanto, en nuestra modernidad lquida - al decir de Baumann (2004) , y despus del fracaso de las estructuras burocrticas y la planificacin centralizadas, los movimientos sociales parecen hallarse ante la necesidad de desarrollar estrategias duales, articuladas sobre acciones fsicas y a la vez comunicacionales. Entre la organizacin rgida o la flexible; entre la guerra de posiciones y el acontecimiento; entre un monlogo repetitivo o el dilogo abierto. Solo podemos esperar que las TIC - mas all de los intereses econmicos y geoestratgicos - puedan seguir abriendo los canales de dilogo, aunque sea en un campo de batalla simblico minado por un sinnmero de prejuicios e intereses particulares.
El sujeto en movimiento: celulares, convergencias e hipermediatizacin.-
En las ltimas dcadas del siglo XX las TIC demostraron la capacidad de convergencia que les permite expandir exponencialmente no solo mltiples usos diferentes, sino la posibilidad de creacin y acceso universal a redes de informacin y de comunicacin. Ya en la primera dcada del siglo XXI el celular personal y el desarrollo de aplicativos entre redes y dispositivos de infocomunicacin (presentando un cuadro ms asimilable a una Sociedad de la Comunicacin que de la Informacin) reinstala al individuo como un agente activo de convergencia entre mltiples sistemas de comunicacin. Si el modelo de ser humano en la cultura letrada de la Modernidad era el sujeto lector reflexivo, en la presente modernidad tarda (postmodernidad?) el nuevo modelo vigente aunque utpico - es el sujeto mvil e itinerante de la nueva aldea globalizada 5 .
Vale la pena analizar el contexto y las condiciones histricas que fueron configurando el nacimiento de este sujeto mvil de la (pos) modernidad. Ese privilegio haba sido ya insinuado en el Renacimiento con el comienzo de los viajes de los navegantes, y en la pintura a travs de la toma de conciencia del pintor como observador y el descubrimiento de la representacin como perspectiva recreadora del espacio visual. Tampoco es casual que en la filosofa Descartes haya establecido ontolgicamente a la conciencia individual y al pensamiento racional y reflexivo como nicas fuentes de verdad (pienso luego existo).
Ya en el siglo XIX los individuos comienzan a movilizarse en los trenes y las geografas del espacio moderno que se pueblan de vas ferroviarias y canales. En el mundo de la representacin visual, los impresionistas ven la realidad fsica como impresiones subjetivas de luz y color, instalando as al individuo como un observador capaz de medir y recrear la realidad de acuerdo a su propia perspectiva y a un punto de vista personal. A comienzos del siglo XIX el Romanticismo instala en la cultura y la conciencia social moderna a la historia y el tiempo pasado, a la vez que el surgimiento de la prensa de masas recrea e instala la conciencia del tiempo presente, y la fotografa reproduce la realidad fsica (objetivada). La novela y las artes del siglo XIX instalan finalmente la figura de la subjetividad creativa del autor, y ya a fines de siglo el psicoanlisis introduce la figura del inconciente, de la duda y la sospecha, e instituye el dispositivo de la palabra como mtodo que remite a un anlisis permanente de lo desconocido.
La Modernidad ha generado ms que el conjunto de saberes expresados en las bibliotecas y la academia; ha instituido sobre todo la creacin de la figura del observador individual, de
5 Porqu asombrarse entonces del rechazo al libro impreso que muestran los jvenes criados en la era audiovisual? 8
una conciencia subjetiva separada epistmicamente del mundo real de los objetos. Ya en el siglo XX los medios de comunicacin masivos multiplicaron y recrearon diferentes representaciones de la realidad, reinstalando al individuo como un observador mediatizado, como sujeto y objeto de nuevas experiencias perceptivas, tanto personales como masivas. Los medios y la publicidad generaron las representaciones sociales y las motivaciones adecuadas a prcticas de consumo acordes con la creacin de mercados para las nuevas industrias (recordemos a Ford y el culto al automvil popular).
Con las innovaciones tecnolgicas acelerando da a da la creacin y adopcin de nuevos dispositivos a un mercado global, finalmente las TIC se presentan como las responsables de proveer mecanismos de convergencia necesarios para articular una multiplicidad explosiva de nuevas fuentes de produccin y circulacin de informacin, de mensajes y programas. Se multiplican ad infinitum las representaciones virtuales a travs de las experiencias multimediticas, recreando entornos y contextos diferentes que tienen al individuo como eje central de la experiencia perceptiva. El fenmeno de la convergencia deja de ser solamente tcnico para reconvertirse en mltiples procesos de convergencia social, cultural y poltica.
En una primera etapa, el cine, la radio y la televisin - en tanto dispositivos tcnicos -, an se presentaban en la forma de una fuente emisora fija, de la cual el individuo dependa en forma prcticamente absoluta para sus necesidades de informacin y recreacin. Podemos decir que el sujeto deba ir hacia el medio, y adaptarse a las condiciones de funcionamiento del dispositivo (radio, televisor, telfono fijo, etc). No creemos exagerar al afirmar que una de las mayores innovaciones sociotcnicas de los ltimos aos se halla en la telefona celular, ya que disminuye la dependencia de una fuente fija y permite la movilidad del usuario, asegurando la convergencia entre diferentes clases de experiencias, usos y situaciones de la vida en contextos de tiempo real. El celular hace posible una convergencia social y pblica tanto para los individuos como las organizaciones y la cultura en general. Una verdadera convergencia de funciones con infinita cantidad de informacin y contenidos referenciales y una convergencia comunicacional interreferencial entre individuos y pblicos en las relaciones sociales (creacin de vnculos entre sujetos y participacin en comunidades virtuales, aunque se hallen situados en parmetros de tiempo y espacio diferentes).
Esto tendr consecuencias institucionales sobre los modos en que las sociedades vivirn sus experiencias polticas en especial para las incipientes prcticas de democracia participativa y la gradual erosin de las formas de representacin poltica tradicional -. Otra consecuencia inevitable consiste en la profundizacin y la expansin de las prcticas laborales de la economa de la informacin, el cuentapropismo, el teletrabajo, etc. La virtualidad digital permite la creacin de mltiples mundos de la vida mediatizados tambin desde una perspectiva autoreferencial. Esta autoreferencialidad en los medios y en la web se revela en la inundacin de programas, canales y escenarios mediatizados que tienen como leitmotiv la vida privada y la subjetividad, (una conciencia posmoderna que guarda una relacin de rechazo y rebelda con la conciencia racional de Descartes, y cierto descuido deliberado con criterios de verdad y objetividad). Su nica preocupacin es la expresin y la exhibicin personal, la bsqueda del Otro annimo como observador, la vivencia del presente, el momento, el aqu y ahora. Y funciona en base a las expresiones del individuo en perpetuo movimiento, sin anclajes en un antes o un despus.
El actor de la nueva cibercultura no piensa sobre la informacin, sino que procesa informacin. El pensar ya no es algo separado de la accin, sino una funcin ms de la propia accin. El celular superar a las computadoras porque rene imagen con lenguaje, 9
pero tambin percepcin con accin. Es una nueva clase de experiencia de convergencia mediatizada 6 . Instala al sujeto como constructor activo de significados. Un sujeto hipermediatizado, capaz de reunir objetiva y subjetivamente tanto su vida privada como pblica, todo a travs de actividades sociales y econmicas (ms an, se diluye la separacin entre unas y otras). Esto nos lleva a la necesidad de una redefinicin sobre lo que se considera trabajo en este contexto, y a la cuestin de la convergencia entre actividades separadas que puedan ser rearticuladas a una actividad social compartida y a la produccin de valores (tanto para el mercado como para actividades polticas, sociales y culturales). Este ser el sujeto del nuevo capitalismo cognitivo o informacional y las nuevas formas de trabajo inmaterial capaces de generar valor por medio de la transformacin de objetos virtuales y objetos de informacin en commodities. Pero la hipermediatizacin no solamente tiende a transformar el mercado de trabajo (como en el caso del teletrabajador), sino tambin implica el cambio de las prcticas en los escenarios polticos, generando nuevas formas de accin colectiva, eventos pblicos y formas de organizacin espontnea de grupos y masas en colectivos sociales.
Tomemos nuevamente el ejemplo de los eventos polticos de las manifestaciones de Madrid en el 2004 unos dias antes de las elecciones y el caso de Irn despus de las elecciones del 2009, donde miles de ciudadanos salieron a repudiar como fraudulentos los resultados de las elecciones. El caso de Irn es particularmente interesante ya que esta vez la protesta sucede en un pas musulmn sujeto a un rgimen teocrtico. La religin islmica, al prohibir la representacin de la imagen divina, e inhibir o al menos restringir a determinados contextos la reproduccin de la imagen humana (a imagen de dios) elimin la perspectiva individual de expresin del sujetocentrismo propio de la Modernidad occidental. La tradicin religiosa elimin culturalmente la posibilidad de desarrollar una perspectiva individual distanciada y secular del cuerpo y de los seres humanos en las representaciones pictricas y culturales y obviamente tambin la perspectiva femenina - 7 . Si los Talibanes prohibieron la televisin (que reproduce infinita cantidad de imgenes del cuerpo humano en diferentes gestos y posiciones, comprometiendo as la prohibicin islmica), ya el telfono celular transformado en un instrumento de libre expresin y autoreferencialidad para cualquier ciudadano individual, puede llegar a ser considerado prcticamente un instrumento subversivo para un rgimen teocrtico, al potenciar la capacidad de expresin y autoreferencia de los sujetos.
La penetracin irrestricta de dispositivos de informacin y de comunicacin en todas las actividades humanas tiende a generar procesos de convergencia crecientes en los mercados de consumo 8 , en las organizaciones y las manifestaciones polticas, en los eventos culturales
6 . De acuerdo a un relevamiento de la Queensland University of Technology (QUT) de Australia, el 22% de los australianos de entre 6 y 9 aos ya tienen un celular propio. El porcentaje alcanza el 60 entre los de 10 a 14 aos, mientras que trepa hasta el 84% entre los de 15 a 18 aos. (Diario Clarn, 2/3/2010)
6 "Llama la atencin la velocidad de ascenso que consigui el celular en un corto plazo. Las pantallas generaron nuevas formas de sociabilidad juvenil. Y el celular cumple con esas funciones: chatear, mandar mensajes, navegar, escuchar msica, ingresar a las redes sociales. Esto lo hace sin diferenciacin, porque atraviesa todos los sectores sociales. En cambio la computadora tiene mayor valoracin donde hay conectividad. (R. Morduchowicz Diario Clarn, 2/3/2010) 7
7 Esto explica el extraordinario desarrollo de la geometra como ciencia y como arte islmicos. Y vale la pena comentar tambin un maravilloso cuento de Borges en el que Averroes, que busca en vano traducir de Aristteles los trminos "tragedia" y "comedia" (pues esas formas de arte no existan en la cultura musulmana), escucha hablar de un extrao suceso al que haba asistido un visitante en China, donde personas enmascaradas y vestidas como personajes de otros tiempos, actuaban en un escenario de modo incomprensible. 7
8 "La evolucin natural de las redes celulares. Hoy, cuando la mayora de los usuarios de telefona celular estn comenzando a aprovechar las ventajas de las modernas redes de tercera generacin (3G), las empresas de telefona mvil y 10
y en los procesos simblicos e imaginarios de nuestras mentes. As se hacen entendibles las fantasas depositadas en los medios de informacin y comunicacin, ya que se hallan en una posicin estratgica, tanto para promover acciones de violencia y conflicto como de solidaridad social; de profundizacin del control social tanto como de su prdida, como instrumento de organizacin como de des-organizacin social.
La hipermediatizacin es un desafo central para las sociedades, ya que se halla en el cruce de innumerables prcticas y cuestiones econmicas, polticas y culturales. La sociedad tecnolgica actual est soportada por una compleja articulacin entre una infraestructura informacional y una superestructura semitico-comunicacional (como procesos de construccin de sentido y valores de intercambio social y como una de las formas especficas de interreferenciacin y creacin de procesos y contenidos interactivos). De modo que la idea de una sociedad de la informacin es sobre todo una forma de reduccionismo econmico e ingenieril, ya que realmente estamos inmersos en redes de relaciones que corresponden mas bien a un entorno comunicacional convergente, construido a travs de interacciones, flujos de informacin, dispositivos mediticos y redes interconectadas. Una paradoja de esta parafernalia de dispositivos tecnolgicos estriba en que la gente tiene la impresin de estar conectada (connectedness) aunque stas conexiones no generen subjetivamente una sensacin de real y significativa comunicacin en medio del ocano de mensajes 9 . La paradoja de una conexin permanente y al mismo tiempo la sensacin de aislacin individual parecen profundizarse (la comunicacin social se est tornando crecientemente autoreferencial, personal y subjetiva, con lo que los cuadros de depresin que invaden los consultorios de salud mental merecen ser cuidadosamente analizados tomando en consideracin sus relaciones con la hiperconectividad de los individuos y la hipermediatizacin de la sociedad).
Hipermediatizacin social: algunas tendencias especficas asociadas a las TI C.-
1. Las TIC tienden hoy a una re-localizacin (por ej. los aplicativos de geolocalizacin). Se crean y delimitan lugares, tanto espacios como tiempos que pasan de la realidad virtual a la real (lo virtual se real-iza, o como sintetiza el investigador brasileo A. Lemos (2002): se va de una etapa de upload a una de download). Los dispositivos de informacin unidos a dispositivos de control y manipulacin a distancia, si bien crean espacios y lugares, paradjicamente eliminan la nocin de distancia, tiempo y espacio (un chimpanc conectado puede ya dar rdenes cerebrales de movimiento a otro chimpanc tambin conectado a miles de kilmetros de distancia).
los fabricantes de tecnologa ya estn pensando -y trabajando- en el prximo paso, las redes 4G, que permitirn que con los celulares pueda hacerse sin limitaciones todo lo que hoy puede hacerse con una computadora de escritorio, incluido hacer videollamadas, entretenerse con juegos interactivos en tiempo real, y mirar videos de la Web. Clarn, nota del 15/12/2009. 8
9 Una investigacin realizada en el 2009 en los EEUU por Pear Analytic revel que un 40% de los mensajes de Twitter son considerados intiles. Entre los textos considerados tiles 37,55% son conversaciones entre usuarios, 8,7 % son reproducciones de otros microblogs, 5,85 % son textos de autopromocin, 3,75% son spam y solo 3,6 % son noticias. En Zero Hora, POA, Brazil 11/12/2009. 9
9 Un estudio realizado por la Universidad de California revela que los norteamericanos consumen un promedio de 34 gigabytes y 11,8 horas de informacin por da, aunque no procesen las 100.000 palabras que la soportan. En trmino medio, los norteamericanos consumieron 1,3 trillones de horas absorbiendo informacin en el 2008. La cantidad de bytes consumidos entre 1980 y 2008 aument un 6% anual, y gracias a las computadoras, un tercio de las palabras y un 50 % de los bytes son recibidos interactivamente. La lectura, que cay inicialmente debido al surgimiento de la TV, se triplic entre 1980 y el 2008, porque es la forma preferida de absorber contenidos en Internet. (O Sul, P. Alegre, 11/12/2009). 11
2. Los tradicionales mundos de la vida concebidos por Husserl y la fenomenologa tienden a recrear nuevas modalidades de trabajo: el propio ocio se puede transformar en actividades de reproduccin econmica a travs de procesos biolgicos, tecnolgicos, sociales y simblicos realizados en la Red (todo a un mismo tiempo, planteando as las dificultades para construir teoras adecuadas sobre estas transformaciones radicales, y replanteando crticamente la nocin de ideologa, y as tambin se hace imperativo entender las nuevas relaciones mutuas entre capital, trabajo y mundo de la vida en la economa de la informacin global).
3. Los procesos de produccin de valor tienden a subsumirse y re- producirse a travs de los propios procesos de circulacin (como los derivativos de la economa financiera y sus consecuencias de falsa valorizacin y las burbujas especulativas). Esta tendencia consecuencia directa de la convergencia de las redes y el connectedness - tiende a una transformacin paulatina de los productos en servicios y valor (con el consiguiente aumento del PBI global). El pblico pasa a comprar servicios (y experiencias) mas que productos fsicos. La mediatizacin social se confunde con la digitalizacin.
4. Vivimos hoy una crisis de pasaje de los procesos de representacin (tanto del mundo fsico como social, de sectores y de clases sociales) a los procesos de presentificacin 10 . Las imgenes pasan a formar parte de diferentes prcticas sociales y de acontecimientos en accin. El tiempo del observador se diluye en el tiempo del actor. Caminamos de una audiencia pasiva a una participativa. En el mundo de la poltica, las instituciones y el Estado, se dificulta la participacin social porque los ciudadanos as como la mayora de las instituciones aun tienden a mantener el viejo paradigma de una audiencia pasiva, la burocracia formal, los tiempos rituales y el red tape. No obstante, para los mas optimistas, la bandera de la democracia directa pasa por una simplificacin de la cuestin en meros trminos de acceso a los medios, generando una ideologa simplificadora de la poltica en trminos de un mero acceso individual a la tecnologa.
5. Se profundizan y aceleran las transformaciones impuestas por todas las formas de convergencia: tcnica, tecnolgica (en especial digital), poltica, social y cultural.
6. Idas y vueltas en espiral entre lo concreto real a lo virtual-real, y de ste ltimo volviendo a lo real modificndolo, para luego volver nuevamente a un mundo virtual (es imperativo no dejar dudas en cuanto a que lo virtual es tambien real, tanto en sentido fsico como simblico y an imaginario). Este proceso en espiral entre lo real fsico y lo virtual se realiza por medio de:
7. El pasaje de los procesos de interpretacin intelectual y el lenguaje natural pasan a ser traducidos al mundo de los cdigos, programas y lenguajes operacionales. En otras palabras, por la suplantacin de los lenguajes naturales y la comunicacin humana por dispositivos de mediacin desarrollados por medio de la ingeniera de la informacin.
8. La profundizacin creciente de la apropiacin de los mundos de la vida, de la cultura y la subjetividad por parte del mercado, asociado a las corporaciones y los dispositivos de mediatizacin social (proceso que Bauman
10 La nueva Constitucin de Islandia se est redactando con la participacin de sus ciudadanos. 12
(2004) parafraseando a Marx - denomina sagazmente como fetichismo de la subjetividad, tal como podemos observar en la multiplicacin de reality shows, de exhibiciones de la intimidad, y una autoreferencia al ego y al mundo del deseo en forma compulsiva).
9. Tal como sealamos anteriormente respecto a la relacin entre el medio y el usuario, la tendencia a la miniaturizacin y la convergencia redefinen el papel de las tecnologas en el sentido de acompaar cada vez mas situaciones, experiencias y usos adaptados a las necesidades de movilidad, autonoma y multiuso de los dispositivos a las necesidades de los usuarios en la vida cotidiana (en el trabajo, el ocio, el estudio, la participacin poltica y cultural). La mayor autonoma de movimiento y acceso a actividades privadas o pblicas, tiende a profundizar las tendencias de individuacin y participacin social indirecta (mediatizada y no presencial), con el consiguiente riesgo de suplantacin de los lazos sociales fsicos por la participacin en redes virtuales.
10. Si bien las ligaciones entre las tecnologas hard, la creatividad y las expresiones artsticas tienden a crecer y profundizarse, en el mbito de la educacin y la produccin meditica se destaca como estratgico el desarrollo de contenidos especficos (nichos) de innovacin y creatividad como mbitos de creacin de valor econmico, social y cultural (por ej. el concepto de industrias culturales tiende a ser suplantado por el de industrias de contenido o creativas. El sentido trasciende al signo, y la imaginacin trasciende a la imagen).
11. La telefona celular nace como un dispositivo de comunicacin, pero los desarrollos de la biotecnologa en asociacin con la nanotecnologa abren infinitas posibilidades de convergencia con nuevos dispositivos de conectividad con las TIC y las redes, y augura un horizonte de innovaciones revolucionarias en las relaciones entre el cerebro, la mente y los dispositivos de infocomunicacin como la telefona mvil (la interfase hombre-mquina puede prescindir del cuerpo y la decisin conciente hasta el punto en que los dispositivos de interfase pueden ganar poder de control y regulacin automtica el sujeto corre el riesgo de llegar a ser una extensin de mecanismos y procesos que predeterminan los modos de accin y de respuesta de los sujetos, como es el caso de los organismos pblicos y privados con centros de atendimiento automatizados).
12. La produccin colaborativa de contenidos digitales tender a crecer en forma exponencial, y esto tendr consecuencias fundamentales para el mundo del trabajo, para la educacin, la produccin y la difusin de conocimiento e informacin. Las redes dejarn de ser opcionales, para ser una condicin necesaria de desempeo en muchos rdenes de la vida (tmese en cuenta el crecimiento de los procedimientos administrativos formalizados a travs de Internet, o el denominado periodismo 3.0, donde los lectores aportan contenidos e informacin, participando aunque modestamente - de la produccin meditica).
13. La evolucin de la tecnologa en los dispositivos mediticos ha producido un salto cualitativo para la ecologa mental, perceptual y tctil de la humanidad. En las escuelas de periodismo y comunicacin se hace una historia de los medios a partir de sus soportes materiales: del muro de la caverna al papel, pasando por la pantalla fija, la del computador a las pantallas mviles, y a las an algo utpicas pantallas mentales. El Knowledge Media Design Institute (KMDI) de 13
la Universidad de Toronto desarrolla a partir de 1997 un programa estratgico de aplicaciones sobre todo orientadas a la educacin y al diseo a travs de medios, considerados ya como Medios de Conocimiento (Knowledge Media) 11
14. Un enorme impacto irreversible se presenta ya a nuestras instituciones educativas y a las modalidades que se imprimen aceleradamente sobre los procesos de formacin permanente. La teleeducacin y la transnacionalizacin de la educacin superior abren enormes posibilidades para la integracin y la cooperacin regional e internacional, sin embargo la Sociedad del Conocimiento como todo conocimiento no se constituye solo como un proceso autnomo e ideal, sino que viene acompaado tambin por diferentes instancias de poder, de hegemona e influencia as como de refinadas modalidades de control sobre las identidades y las formas culturales mas dbiles.
15. Rpidamente se van generalizando las aplicaciones de lo que se ha dado en llamar el Internet de las cosas (viviendas y ropas inteligentes, sistemas de supervisin, control y de gestin, etc.). Podemos decir que estamos pasando de la etapa metafsica del todo esta conectado con todo dentro del mundo fsico, a una etapa superior donde todo tiende a estar conectado entre s por medio de la informacin digitalizada. Y el celebrado efecto mariposa se ha concretado por medio de dispositivos de interconexin, circulacin y respuesta instantnea donde el sigilo y los secretos son cada da mas difciles de mantener, y los efectos finales prcticamente impredecibles.
16. Las computadoras tradicionales seguramente van a perder su rol omnipresente 12 , dando lugar a dispositivos mas giles y dispositivos mviles para bsqueda y procesamiento de informacin como las pequeas tablets. Las memorias y los resultados del trabajo humano en esos dispositivos al menos por razones tcnicas y econmicas tendern a ser almacenados en macroreservorios (nubes) que pueden ser creados en cualquier lugar de la tierra (o en un espacio virtual). Obviamente el tema de la seguridad y el acceso privado/pblico a estas memorias cobrar una relevancia creciente.
17. Entre las proposiciones menos discutidas de McLuhan, se hallan las que aluden a un nivel que podemos considerar epistemolgico. Consideremos las dos siguientes: los medios son efectivamente metforas por su poder de traducir la experiencia humana en nuevas formas; (podemos afirmar que los medios actuales son dispositivos universales de produccin, traduccin y multiplicacin de toda clase de metforas). Otra afirmacin oscura de McLuhan afirma que los medios nos llevan del mundo de los conceptos al de los perceptos. Estos se entienden como experiencias perceptivas que debilitan la ideologa secular de la separacin entre cuerpo y mente, restableciendo el equilibrio perdido a partir de la hegemona de la lectura lineal (el proceso de construccin de sentido no puede ser considerado puramente mental, ni el mundo virtual disociado del mundo fsico). Frreamente rechazadas por sus contemporneos como irracionales, esas intuiciones nos permiten hoy repensar su validez a la luz de las nuevas tecnologas y los procesos de
11 The Web of Knowledge Media Design Highlights. S (1997). Speech given by Professor Ron Baecker, Director of the Knowledge Media Design Institute 23 January 1997, OISE Auditorium Toronto, Canada. 12 Segn una investigacin del Pew Research Center (http://pewresearch.org/pubs/2054/smartphone, julio de 2011) en los EEUU un 35 % de la poblacin usa smartphones, de los cuales un 87% accede a Internet, y un 25% lo hace porque no tiene computador en el hogar o porque no es de banda larga. Y un 44% de negros y latinos poseen smartphones, mostrando una tendencia de disociacin en relacin al nivel de ingreso. 12
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convergencia e hipermediatizacin (psquica, social y cultural).
18. Como una caja de Pandora, los desarrollos y la multiplicacin imparable de aplicativos promueven la creciente hipermediatizacin social, presentando el aspecto aparente del discurso oficial sobre una autntica Aldea Global (en el sentido en que McLuhan conceba los medios como extensiones del ser humano). Los sujetos tienden hoy a confundir su creciente conectividad y movilidad con un discurso y una ideologa de autonoma y libertad. Sin embargo jams se imagin la posibilidad de una situacin inversa: la paradoja de que la misma hiperconectividad pudiera relegar a los hombres a cumplir la funcin de extensiones humanas de sistemas tecnolgicos autoregulados y autoorganizados, o bien sujetos a controles indirectos institucionalizados por grupos de poder, por corporaciones, por el mercado o por la propia sociedad 13 (una versin digital y cibercultural de 1984 de Orwell).
19. Si la movilidad espacial (de cuerpos, dispositivos, mercancas e informacin) es hoy una propiedad dominante de la sociedad posmoderna, el celular toma el lugar que ocupaba la lengua en las sociedades premodernas. El celular no solo es hoy un dispositivo de comunicacin sino tambin un arma poderosa. Se aplica a l lo que Esopo responda cuando se le pregunt sobre lo mejor y lo peor del ser humano. El respondi: la lengua. Porque sirve para informar y vincular seres humanos, pero tambin para espiar, chantajear y engaar.
20. ltima paradoja: si las TIC y la digitalizacin producen una explosin de lenguajes y mensajes en los espacios habitados por el hombre, al mismo tiempo ste experimenta una vivencia de implosin, des-realizacin y vaciamiento de los procesos de construccin de valor y de sentido (experiencia de vida posmoderna ?).
Reflexiones finales.
Podemos concebir las relaciones entre las sociedades y sus procesos de informacin y comunicacin bajo una doble perspectiva: la informacin considerada como medio instrumental empleado por la sociedad para realizar tareas o establecer relaciones, o bien concibiendo la informacin como un fin en s mismo (smbolos sagrados, educacin, filosofa, ciencia no aplicada, valores religiosos y humanos, las artes, etc.). Si analizamos las relaciones entre tcnica e informacin como etapas y tendencias histricas dentro de una perspectiva antropolgica podemos observar: 1. una fase prehistrica basada en la piedra, en la fijeza y la permanencia de los signos, ya sea como medios o como fines (pinturas en cavernas, grabados sobre piedra o escritura en papiros). 2. Una larga era de los metales (aprox. 1.500 A.C.), donde la informacin forma parte del conocimiento tcnico aplicado a la produccin de artefactos (la informacin como medio tcnico de produccin de herramientas y de control sobre el ambiente). Las comunidades humanas introducen la maleabilidad y la portabilidad fsica de los objetos (desde el papiro a las armas y los objetos de uso cotidiano, el signo se funde con el valor de uso de los objetos). 3. Se produce una evolucin de la era de los metales hacia una nueva etapa de la fabricacin mecnica (siglos XVII y XVIII, Deus ex machina). La racionalidad instrumental del conocimiento al servicio de la dinmica de la produccin industrial presuponen la acumulacin de informacin tcnica traducida a algoritmos de signos operativos y acciones repetitivas aplicadas a procesos lineales de produccin en serie (su apogeo con la cadena de produccin en las fbricas y el Taylorismo). 4. La era de la electricidad, de la que McLuhan toma sus
13 Depois de sculos de uso, os seres humanos se tornaram seres tcnicos: as tecnologias se tornaram extenses das faculdades humanas, que por sua vez modelam o pensamento, a conduta e a interao entre eles. A tecnologia est embebida na aventura humana de modo radical desde o seu inicio. Kellner, apud Rdiger, 2011, p.72. 15
metforas bsicas: instantaneidad, formacin de redes interconectadas, circulacin de informacin a travs de un flujo continuo de imgenes y sonidos (se produce un nuevo objeto tecnolgico, moderno y autnomo en la cultura: los medios, y stos apud un McLuhan reduccionista - son el mensaje, o en otras palabras, el mensaje es la propia tcnica como medio y fin al mismo tiempo, reduciendo el signo a su valor de uso tcnico) 5. Por ltimo, llegamos a nuestras realidades ciberculturales y ciber informacionales de la actualidad (posmodernidad ?), donde la digitalizacin promueve la convergencia universal de la realidad fsica y la virtual en cdigos binarios, recreando tanto el mundo material como el tecnobiolgico. Se multiplican las metforas del sujeto poshumano, de la sociedad y las relaciones sociales hipermediatizadas y las paradojas del control social y la autonoma individual exacerbadas, tal como se v en el ejemplo de los celulares que promueven el aumento tanto de la autonoma como el control territorial de los movimientos de los usuarios. La informacin y la comunicacin enraizados en dispositivos tcnicos, llegan a ser medio y fin al mismo tiempo, conformando y haciendo converger los ambientes fsicos con los virtuales.
Esta breve mencin de procesos y transformaciones del mundo real-virtual ayuda a comprender de que maneras nos hallamos viviendo en realidades, entornos y mundos de la vida cada vez mas complejos donde se modifican las referencias, los espacios y los tiempos: en la economa, en la poltica y en nuestras vidas cotidianas. Como contemplar la necesidad de cambios y adaptaciones entre las 3 dimensiones de nuestros proyectos de investigacin: la realidad objeto de investigacin, las teoras y proposiciones sobre esas realidades, y por ltimo, los mtodos que empleamos para abordar la triple y compleja relacin entre el saber, el hacer y el poder ?
Como las tendencias mencionadas anteriormente pueden dejar al lector una cierta impresin veladamente triunfalista sobre la evolucin de las tecnologas y la mediatizacin social, creemos interesante agregar un par de observaciones desde una perspectiva prudente y crtica como la del investigador argentino Diego Levis: los mundos virtuales son no lugares, pero nuestros cuerpos no pueden ser no cuerpos. Este conflicto entre no lugares y cuerpos verdaderos es el centro gravitatorio sobre el cual gira la reflexin sobre la inmaterialidad digital, entendiendo como tal los espacios simblicos generados por un sistema informtico.. El cuerpo no es un smbolo, y mucho menos un objeto. {y prosigue} La palabra mgica para la ciberculturaes interactividad. Interactividad que en las tecnologas informticas tiende a la neutralizacin del Otro. Cada interaccin se reduce a un dilogo sin fin con la mquina, en el que el otro es virtualmente uno mismo (la alteridad es confiscada por la mquina) (D. Levis, 2009, p.124). Consideramos que estas observaciones manifiestan la necesidad que muchos percibimos de mantener la prudencia, y profundizar la revisin de ciertas proposiciones tales como la nocin de interaccin mediada por ordenador, en especial tomando en consideracin los argumentos presentados sobre el proceso de comunicacin humana no como una interaccin sino desde la nocin de interreferenciacin (la comunicacin como un proceso de referencia mutua entre individuos que comparten o construyen un contexto en comn).
Para terminar, algunas preguntas clave: como y hasta que punto estas transformaciones modifican las formas de organizacin y de produccin en el capitalismo como sistema, y los instrumentos tericos que empleamos para entender y operar en sus condiciones y leyes de funcionamiento? Como entender este tardocapitalismo informacional y cognitivo? Como se modifican las relaciones que subsisten en las economas y los modos de produccin tradicionales? Como impactan sobre la estructura y las dinmicas de los procesos sociales y sobre las concepciones y las prcticas polticas? 16
Referencias
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