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Posicin, desplazamiento y distancia

Cuando en fsica acudimos a una palabra para describir una situacin o


fenmeno de la naturaleza debemos ser cuidadosos sobre el significado que le damos a
cada concepto. Algunos de los conceptos que utilizaremos con frecuencia en este curso
son los de posicin, distancia y desplazamiento.
Posicin: Entendemos por posicin a un vector que representa un punto en un sistema
de referencia. Por ejemplo la necesidad de sealar la ubicacin de una casa un mapa
requiere del vector posicin, donde definiremos un punto de referencia del vector p. de
aplicacin! desde donde representaremos su magnitud mdulo!, en qu" recta de accin
direccin! est# contenido $ %acia donde apunta sentido!.
&os vectores p
1
, p
2
$ p
3
marcan posiciones en el sistema de referencia $ por lo
tanto %a$ que e'presarlos en algunas de las formas de e'presar los vectores.
! ( ) *
+
= p

! + ) (
*
= p

! * ) ,
,
= p
Desplazamiento: Entendemos el desplazamiento como un cambio en la posicin, por lo
tanto ser# el vector que indique la diferencia entre dos posiciones. El desplazamiento
! d

es por lo tanto un vector que marca el


cambio en la posicin
! p

.
i f
p p d


p d

=
Para este caso el vector desplazamiento
! d

ser#-
+ *
p p d


! ( ) * ! + ) ( = d

! ( + ) * ( = d


! . ) , = d

El vector que se obtiene es el vector desplazamiento que se observa en el gr#fico


pero en su forma cannica e'presado desde el origen!
Distancia: /os referimos a la distancia como un n0mero nada m#s, un escalar,
e'presado en unidades de longitud. &a distancia resulta ser el mdulo del vector
posicin o del vector desplazamiento.
Ejemplo 3.1:
1n marinero en un velero pequeo se topa con vientos cambiantes. /avega *2m
al este, luego ,.(32m al sureste $ despu"s otro tramo en una direccin desconocida. 4u
posicin final es (.532m directamente al este del punto inicial ver figura!. 6etermine la
magnitud $ la direccin del tercer tramo. 6ibuje el diagrama de suma vectorial $
demuestre que concuerda cualitativamente con su solucin num"rica.
Para resolver este problema en primer lugar asignaremos nombres a cada uno
de los vectores involucrados, que representan en este caso, desplazamientos. No
representan posiciones ya que las posiciones de cada punto se representan desde el el
origen del sistema de referencia.
El vector que marca el desplazamiento final es igual a la suma de cada uno de
los desplazamientos involucrados. Epresaremos, para poder realizar el c!lculo
anal"tico, cada uno de los vectores desplazamiento a trav#s de sus componentes, por lo
tanto convertiremos los vectores de su forma polar a su forma binmica.
El primer tramo corresponde al vector
+
d

donde$
%m d *
+
=

$
= 3

&llamaremos al !ngulo del vector &direccin' medido desde el primer cuadrante.'
Por lo tanto
( i %m d
7
3
7
*
+
+ =


El segundo tramo corresponde al vector
*
d

. )onde$
%m d ( , ,
*
=

$
= ,+(
&epresado desde el 1er cuadrante!

d
*


y
d
*

)escomponemos entonces
*
d

y epresamos el vector a trav#s de sus


coordenadas cartesianas o como suma de versores.
= ,+( cos .
* *
d d


= ,+( cos . ( , ,
*
%m d

%m d

.8 , *
*
=

= ,+( .
* *
sen d d
y


= ,+( . ( , ,
*
sen %m d
y

%m d
y
.8 , *
*
=


( %m i %m d
7
.8 , *
7
.8 , *
*
=

Es importante destacar que utilizamos el #ngulo de


*
d

medido desde el primer


cuadrante. 9ambi"n podramos %aber trabajado con el #ngulo de .(: que se observa en
la figura $ calcular los catetos del tri#ngulo rect#ngulo que se representa solo que en el
caso de elegir el ngulo de 45 de!emos asignarle sino "#$ o "%$ seg&n corresponda
al sentido de cada una de las componentes. Al elegir el #ngulo desde el primer
cuadrante el signo que representa el sentido del vector aparece solo $ a partir del c#lculo
realizado.
*enemos entonces$
( i %m d
7
3
7
*
+
+ =

y
( %m i %m d
7
.8 , *
7
.8 , *
*
=

No sabemos cual es el vector


,
d

, pero sabemos que


) d d d

= + +
, * +
siendo
)

el
desplazamiento total del cuerpo y correspondiente al vector$
( i %m )
7
3
7
5 , ( + =

Entonces calculamos anal"ticamente


,
d

, * +
d d d )

=

,
!
7
.8 , *
7
.8 , *
7
*
7
5 , ( d ( %m i %m i %m i %m

=
+umamos y restamos componente a componente para obtener$
( %m i %m d
7
.8 , *
7
,, , +
,
+ =

,omo el problema pide averiguar la magnitud y direccin del vector


,
d

debemos pasar
el vector a su forma polar$
( )
*
*
,
!
7
.8 , *
7
,, , + ( %m i %m d + =


%m d 5 , *
,
=


%m
%m
tg
,, , +
.8 , *
=

= 8 , ;+
Ejercicio propuesto:
<ientras sigue un mapa del tesoro, usted inicia en un viejo roble. Primero camina 5*(m
directamente al sur, luego da vuelta $ camina +,*(2m a ,3: al oeste del norte $, por
ultimo, camina +2m a .3: al norte del este, donde usted encuentra el tesoro- =una
biografa de >saac /e?ton@ a! Para regresar al viejo roble, Aen qu" direccin debera
usted seguir $ que distancia tendr# que caminarB 1tilice componentes para resolver este
problema. b! Para saber si su c#lculo en el inciso a! es razonable, verificarlo con una
solucin grafica elaborada apro'imadamente a escala.
1$ 6os vectores
-

$
.

se encuentran en el plano /y. Es posible que a! A


-

$
.

tengan
la misma magnitud pero diferentes componentesB Cue b! A
-

$
.

tengan las mismas


componentes pero diferente magnitudB
'$ 1na pista de carreras circular tiene un radio de (33 m. ACual es el desplazamiento de
una ciclista que sigue la pista del e'tremo norte al e'tremo surB AD cuando da una
vuelta completaB E'plique su razonamiento.
3$ Puede usted encontrar dos vectores con diferente longitud que sumados den ceroB
.Cue restricciones son necesarias para que la suma de tres vectores tengan una resultante
ceroB E'plique su razonamiento.
4$ 1n empleado postal realiza el
recorrido que se observa en el dibujo.
Calcular el desplazamiento total del
recorrido $ la distancia total recorrida
analizando tramo por tramo.
Eealice el c#lculo del desplazamiento
total utilizando el m"todo gr#fico $
contrastar con el valor obtenido en el punto anterior.
(epresentacin del mo)imiento de una part*cula.
+elocidad ,edia y (apidez ,edia
1na vez definidos algunos conceptos que nos servir#n de %erramientas, como
posicin, desplazamiento $ distancia, estamos en condiciones de poder describir la
variacin de estas magnitudes a lo largo del tiempo.
E'isten varias formas de representar el movimiento de los cuerpos, el que se
adoptar# en el estudio de la cinem#tica de los cuerpos ser# el de representar el cambio
en la posicin de un cuerpo, o su velocidad en funcin de tiempo. Por ejemplo,
podemos observar el movimiento de un automvil que se desplaza por una calle,
consideramos la calle como un eje de movimiento en cual ubicaremos las posiciones
que va tomando a medida que transcurre el tiempo.
4e observa a partir del gr#fico que el coc%e est# en distintos puntos del eje ' que
corresponden diferentes instantes de tiempo.
&a diferencia entre
2
y
1
ser# en desplazamiento del auto, es decir
+ *
=
.
4e llamar# desplazamiento de un cuerpo a la diferencia entre la posicin final $
la posicin inicial que adopte el cuerpo analizado. En t"rminos generales se e'presa-
i f
=

F desplazamiento
f

F posicin final
i

F posicin inicial
El vector desplazamiento puede ser positivo o negativo en funcin de los valores
de las posiciones final e inicial $ de acuerdo a la convencin de signos que %emos
adoptado.
&a manera m#s frecuente de representar un movimiento es indicar las posiciones
de un mvil para cada instante de tiempo analizado. As podemos obtener una tabla,
como la siguiente, que nos permitir# construir un gr#fico posicin vs. tiempo &t' para
el caso que el movimiento se de sobre el eje .
Por ejemplo supongamos que un auto que se mueve por una calle en lnea recta
eje '! queda registrado en la siguiente tabla
Ejemplo 3.'
x m! t s!
+3 3
,3 +
(3 *
83 ,
G3 .
4i analizamos el grafico
obtenido podemos averiguar su
pendiente utilizando dos puntos
conocidos. 6ado que el gr#fico posee
una pendiente constante podemos
elegir dos puntos cualquiera. D obtener la pendiente m! a partir de-
+ *
+ *

y y
m

=
calculo de la pendiente de una funcin lineal a partir de dos puntos dados.
Eecordemos la e'presin para una funcin lineal es-
b m y + = .
donde m es la pendiente $ b la ordenada al origen de la funcin lineal.
Para este gr#fico la pendiente entre 3 $ .s es-
s s
m m
pendiente
3 .
+3 G3


s m
s
m
pendiente H *3
.
53
= =
&a pendiente del gr#fico posicin en funcin 't!! del tiempo para un intervalo de
tiempo t! queda definida como la velocidad media del movimiento. En t"rminos
generales se e'presa-
t

v
m

=
o bien
i f
i f
m
t t

v

=
ecuacin 2.1
&a velocidad media
m
v
! de un mvil es igual a desplazamiento

! realizado en un
determinado intervalo de tiempo
t
!.
1nidades-
4iempre que una magnitud est" representada entre corc%etes, por ejemplo
[ ]
m
v
se est# %aciendo referencia a la unidad de dic%a magnitud, en este caso, las unidades en
que se mide la velocidad media pueden ser-
[ ]
0
millas
0
%m
s
m
v
m
, , =
la velocidad media se e'presa en unidades de longitud
sobre unidades de tiempo.
&a velocidad media, para cualquier movimiento, se puede calcular si conocemos
dos puntos del mismo $ no siempre la velocidad media ser# una descripcin acertada
sobre qu" le ocurri al mvil en ese intervalo de tiempo. Por ejemplo para el ejemplo
anterior donde el auto se desplaza con velocidad constante la velocidad media %allada es
la velocidad que el mvil sostuvo durante todo su recorrido, pero podemos calcular la
velocidad media para distintos intervalos en movimientos como el siguiente-
En este gr#fico se observa que la pendiente no permanece constante, sin
embargo si conocemos dos o m#s puntos del gr#fico, en este caso &t
1
/
1
', &t
1
/
1
' $ &t
2
/
2
',
podemos calcular la velocidad media para un intervalo entre dos de estos puntos.
4e representan en el gr#fico dos velocidades medias para distintos intervalos de tiempos
3 +
3 +
+
t t

v
m


3 +
3 +
+
t t

v
m


+
+
+
t

v
m

=
+ *
+ *
*
t t

v
m


+ *
+ *
*
t t

v
m


*
*
*
t

v
m

=
&os valores de las dos velocidades medias calculadas son diferentes $ ninguna
de ellas es representativa del movimiento real del cuerpo. &a velocidad media es
simplemente la relacin entre un desplazamiento $ el tiempo empleado en recorrerlo $
representa a la pendiente de la funcin lineal que describira el movimiento para este
intervalo de tiempo con velocidad constante.
Para el gr-ico x(t) "posicin en -uncin del tiempo$ la )elocidad media
)iene representada por la pendiente de la recta secante entre dos puntos de la
cur)a.
Podemos e'presar entonces el la funcin que describe la posicin de un cuerpo
que se mueve a lo largo del eje en funcin del tiempo ec. %oraria! como-
( )
3 3
. t t v + =
ecuacin 3.2 donde la pendiente v es la velocidad media
obtenida para ese intervalo.
An#logo a
b m y + = .
Este movimiento donde la velocidad se mantiene constante para un intervalo de
tiempo
t
se denomina <ovimiento Eectilneo 1niforme ",.(..$ donde lo que se
mantiene 1niforme es la velocidad. &a ecuacin recuadrada se la conoce como
ecuacin /oraria del ,(..
4i representamos la velocidad en funcin del tiempo para el <ovimiento Eectilneo
1niforme donde la velocidad se mantiene constante obtenemos-
Grfico 3.2
As como podemos obtener la
velocidad a partir del gr#fico &t',
siendo la velocidad la pendiente del
gr#fico &t', tambi"n podemos calcular
una tercer variable a partir del gr#fico
de v&t'.
A partir del gr#fico de v&t'
podemos obtener el desplazamiento
para un intervalo de tiempo si
calculamos el #rea bajo la curva.
Para este gr#fico el #rea bajo la curva queda determinada por el #rea del rect#ngulo-
altura base -rea
gulo rec
=
tan
+ + + m
v t =
Di-erencia entre )elocidad y rapidez
E'iste una diferencia entre dos conceptos que en el lenguaje cotidiano significan
pr#cticamente lo mismo, sin embargo desde el punto de vista conceptual de la fsica son
dos cosas distintas. Esto es la diferencia entre los conceptos de rapidez $ velocidad.
&a velocidad es un vector $ se e'presa como se e'plic anteriormente. &a rapidez es un
escalar, medido en las mismas unidades que la velocidad pero queda definido como una
distancia por unidad de tiempo. Por lo tanto en las situaciones donde la velocidad es
cero debido a que el desplazamiento es cero, por ejemplo el caso de una auto que parte
de un punto $ luego de recorrer una distancia determinada vuelve al punto de partida el
desplazamiento es cero $ por lo tanto su velocidad media tambi"n lo ser#, sin embargo
la distancia recorrida a la que llamaremos distancia total recorrida! no es cero $ la
rapidez media en este caso tampoco lo ser#.
Ejercicios propuestos:
5$ ACu#l es la velocidad media del recorrido de ida $ vuelta de un objeto que es lanzado
verticalmente %acia arriba $ vuelve a caer en el mismo lugar donde %aba sido lanzadoB
0$ AEl velocmetro de un automvil mide rapidez o velocidadB E'plique su respuesta.
1$ APuede usted tener desplazamiento 3 $ velocidad media distinta de 3B
2$ 1na camioneta esta en
l
F*88 m en t
+
F+;.3 s, $ en
*
F+G m en t
*
F*(.3 s. a! 6ibuje
dos posibles graficas &t' distintas para el movimiento de la camioneta. b! A&a velocidad
media 2
medI
en el intervalo de t
+
a t
*
tiene el mismo valor en ambas graficasB APor qu"B
3$ &a posicin de un automvil que baja por la pendiente de una colina fue observada en
diferentes tiempos $ los resultados se resumen en la siguiente tabla. Encuentre la
velocidad media durante a! el primer segundo, b! los 0ltimos , segundos $ c! el perodo
completo de observacin.
&m' 3 *,, G,* *3,8 ,;,5 (8,(
t&s' 3 +,3 *,3 ,,3 .,3 (,3
3ta$ a' 2,31m4s, b' 15,1m4s, c' 11,6m4s
14$ En la figura se muestra la grafica de desplazamiento en
funcin del tiempo para cierta partcula que se mueve a lo
largo del eje '. Encuentre la velocidad media en los
intervalos de tiempo- a! 3 a *s, b! 3 a .s, c! *s a .s, d! .s a
8s $ e! 3 a 5s. 3ta$ a' 6m4s, b' 1,2m4s, c' 72,6m4s, d' 73,3m4s,
e' 1m4s
+elocidad media y )elocidad instantnea
En el siguiente gr#fico se puede observar un cuerpo que se mueve con velocidad
constante describiendo una gr#fica que
podemos definir como un <.E.1.
&a velocidad media entre dos puntos
del tra$ecto ser# entonces-
+ *
+ *
t t

v
m

Pero si tomamos $ calculamos la velocidad media para un intervalo de tiempo


*! m#s pequeo, la recta secante cu$a pendiente determina el valor de la velocidad
media, se asemeja cada vez m#s al arco descripto por el gr#fico JrealK.
6e modo tal que si pudi"ramos tomar un valor de t tan pequeo de forma tal
que su valor tienda a cero entonces tendremos en representacin de la velocidad una
recta tangente que corte a la curva en un solo punto dado que t es pr#cticamente cero.
5a pendiente de la recta tangente en un punto de la cur)a e6presa la )elocidad
instantnea del movimiento en ese instante.
&a velocidad instant#nea viene dada por-
4i
t

v
m


+ *
+ *
t t

v
m


pero si tomamos un t lo suficientemente pequeo podemos e'presar-
t

v
t

=
3
lim
donde v es la velocidad instant#nea
dt
d
v =
ecuacin 4.1
&a velocidad instant#nea es la derivada de la posicin respecto del tiempo. Es
decir que dada la funcin de la posicin vs el tiempo la velocidad instant#nea en un
punto ser# la derivada de la funcin dada, evaluada en ese instante de tiempo.
En t"rminos generales
4i
dt
d
v =


dt v d . =
para obtener el valor de ' en un intervalo de tiempo
tenemos que integrar la funcin entre el intervalo de tiempo t
1
$ t
2
obteniendo

= dt v .

la integral primitiva es
c t v + = .
donde C es una constante $ se
determina a partir de las condiciones iniciales, siendo C para este caso la posicin
inicial
1
.
Lbtenemos entonces
3
. t v + =
o
t v .
3
+ =
, si evaluamos la funcin entre dos tiempo t y t
1

=
t
t
dt v
3
.


! .
3 3
t t v + =
obteniendo as la ecuacin ,.*
Macer la integral de

=
t
t
dt v
3
.
es el equivalente a calcular el #rea bajo la cuerva
que queda representado en el gr#fico v&t'. Cuando el #rea queda representada por una
figura regular podemos calcularlo directamente como lo %icimos con el gr#fico ,.*, pero
si la figura es irregular la superficie se calcula realizando la integral definida entre dos
puntos.

7celeracin y mo)imiento uni-ormemente acelerado
En el ejemplo ,.* representamos gr#ficamente, $ a partir de una tabla el gr#fico
de &t' donde se observan las posiciones que adopta un mvil con velocidad constante.
Lbteniendo un gr#fico representado por una funcin lineal cu$a pendiente es constante
$ es la velocidad del movimiento.
&o cierto es que los movimientos en el cual la velocidad permanece constante no
son mu$ frecuentes en la naturaleza $a que la velocidad de un cuerpo suele variar con el
tiempo. Por ejemplo, si tenemos una tabla de datos donde viene dada la velocidad que
va adoptando un mvil en distintos instantes de tiempo se pueden representar estos
datos en un gr#fico v&t', velocidad en funcin del tiempo, obteniendo algo as-
4i conocemos dos puntos del gr#fico P+ $ P*, podemos trazar una recta secante
entre estos dos puntos, como lo %icimos anteriormente para calcular la velocidad media,
de esta manera obtenemos una recta cu$o pendiente es la aceleracin media de este
movimiento.
+ *
+ *
t t
v v
a
m


t
v
a
m

ecuacin 4.2
&a pendiente de la recta secante determinada entre dos intervalos de tiempo se
denomina aceleracin media del sistema. 6e forma an#loga a la demostracin realizada
para la velocidad si tomamos un intervalo de tiempo t cada vez m#s pequeo el valor
de la velocidad media entre dos puntos pasa a ser el valor de la pendiente de la recta
tangente que corta a la curva en un solo punto, denominada aceleracin tangencial.
t
v
a
t

=
3
lim
donde a es la aceleracin instant!nea
dt
dv
a =
En t"rminos generales
3
3
t t
v v
a


( )
3 3
. t t a v v + =
ecuacin 4.3
5a ecuacin 4.' es una de las ecuaciones /orarias del ,o)imiento (ectil*neo
.ni-ormemente +ariado, ",(.+$, donde lo que vara uniformemente es la velocidad.
&a variacin de la velocidad respecto del tiempo es la aceleracin del sistema.
4i graficamos v&t' para el movimiento 1niformemente acelerado que comienza con una
velocidad inicial v
1
obtenemos-
El #rea bajo la curva determina el desplazamiento entre el intervalo de tiempo t
sealado.
Para %allar el desplazamiento
sumaremos el #rea del tri#ngulo $ el #rea del
rect#ngulo a las que llamaremos -
1
$ -
2
respectivamente, por lo tanto el
desplazamiento total &' ser# la suma de
-
1
8-
2
t v - =
3 +
$
*
*
v t
-

=

*
!
3
3
v v t
t v

+ =
1
Como
t
v v
a

=
3


t a v v = .
3
reemplazo en +
*
3
t a t
t v

+ =


*
3
*
+
t a t v + =
*
3 3
*
+
t a t v + + =
ecuacin 4.4
5a ecuacin 4.4 es la otra ecuacin /oraria del ,(.+ $ representa a la
variacin de la posicin en funcin del tiempo para el movimiento acelerado. Como se
observa es una funcin cuadr#tica $ por lo tanto &t' para el movimiento con aceleracin
constante tendr# la siguiente forma.
En este gr#fico se observan
tres rectas tangentes en tres instantes
de tiempo. &a pendiente de la recta
tangente representa la velocidad
instant#nea del mvil en ese punto o
instante de tiempo.
Como el movimiento es
acelerado la pendiente va cambiando
en todo momento, para esta situacin la pendiente es positiva por lo tanto el
desplazamiento tambi"n ser# positivo. Eecordemos que el vector velocidad siempre
tiene la misma direccin que el desplazamiento.
Por otra parte observamos que la pendiente que determina la velocidad aumenta
a lo largo del tiempo, esto indica que la aceleracin es positiva. 1n aceleracin positiva
%ar# que la velocidad aumente $ una aceleracin negativa la %ar# disminuir.
Adem#s el signo de la aceleracin determinar# la concavidad de la par#bola cncava
%acia arriba o cncava %acia abajo!.
Eecordemos que el signo de la aceleracin no necesariamente ser# el mismo que
el de la velocidad. El signo de la aceleracin determina la direccin del vector v, o sea
%acia dnde vara la velocidad, no la direccin del movimiento.
8enemos /asta el momento dos ecuaciones /orarias para representar el
mo)imiento de un cuerpo, una para e6presar la )ariacin de la posicin respecto
del tiempo y otra para e6presar la )ariacin de la )elocidad en -uncin del tiempo.
*
3 3 3 3
!
*
+
! t t a t t v + + =
$
( )
3 3
. t t a v v + =
Ejercicios propuestos
11$ A1n objeto con aceleracin constante puede invertir la direccin en la que se
mueveB APuede invertirla dos vecesB En cada caso, e'plique su razonamiento.
1'$ 1n motociclista que viaja al este cruza una pequea ciudad de >o?a $ acelera
apenas pasa el letrero que marca el lmite de la ciudad figura de la derec%a!. 4u
aceleracin constante es de ..3 mHs
*
. En t F 3, esta a (.3 m al este del letrero,
movi"ndose al este a +( mHs. a!
Calcule su posicin $ velocidad en t
F *.3 s. b! A6onde esta el
motociclista cuando su velocidad
es de *( mHsB 3ta$ a' 93m, b' 66m
13$ ACu#nto tiempo tardar# una partcula en recorrer +33m si empieza en reposo $
acelera a +3mHs
*
B ACu#l ser# su velocidad cuando %a$a recorrido +33mBACu#l su
velocidad media durante ese tiempoB 3ta$ t: 9,9;s, v: 99,;m4s, v
m
: 22,9m4s
Ecuacin complementaria
4i bien todos los ejercicios o situaciones problem#ticas de la cinem#tica se
podr#n abordar a partir las dos ecuaciones %orarias propuestas e'iste otra ecuacin
independiente del tiempo que se la puede obtener trabajando algebraicamente con
ambas ecuaciones.
Como
( )
3 3
. t t a v v + =


a
v v
t
3

=
Eeemplazo en
*
3 3
*
+
t a t v + + =


*
3 3
3
. .
*
+


=
a
v v
a
a
v v
v

+
+

=
*
*
3 3
* *
3 3
. . *
. .
*
+ .
a
v v v v
a
a
v v v


a
v v v v
a
v v v

+
+

=
*
. . * .
*
3 3
* *
3 3
sacando denominador com0n
a
v v v v v v v

+ +
=
*
. . * . * . *
*
3 3
* *
3 3
simplificando
a
v v v

+ +
=
*
. *
*
3
* *
3
*
3
*
* v v a =
Ecuacin independiente del tiempo (Ec 5.1)
Ejemplo 5.1
En tF1, un automvil est# detenido ante un sem#foro. Al encenderse la luz verde,
el auto acelera a razn constante %asta alcanzar una rapidez de *3 mHs, 5s despu"s de
arrancar. El auto contin0a con rapidez constante durante ;3 m. &uego, el conductor ve
un sem#foro con luz roja en el siguiente cruce $ frena a razn constante. El auto se
detiene ante el sem#foro, a +53m de donde estaba en tF1. a! 6ibuje las graficas &t',
v

&t' $ a

&t' e'actas para el movimiento del auto. b! En un esquema represente el


movimiento $ la tra$ectoria descripta por el auto.
)ado que se trata de un movimiento rectil"neo podemos representarlo en un e(e
0orizontal, al que llamaremos e(e , para poder ubicar los datos que presenta el
problema y analizar el movimiento por tramos de aceleracin constante.
<emos definido entonces tres instantes de tiempo representando la posicin y velocidad
para cada uno de ellos y las aceleraciones entre los intervalos de tiempo.
,alculo de a
1
3 +
3 +
+
t t
v v
a


+
+
+
t
v
a =


s
s m
a
5
H *3
+
=


*
+
H ( , * s m a =
*
3 + + 3 + 3 3 +
!
*
+
! t t a t t v + + =


*
+ + +
!
*
+
t a =
*
+ + +
!
*
+
t a =


* *
+
! 5 H ( , * .
*
+
s s m =


m 53
+
=
Para el segundo tramo, entre t
1
y t
2
, la velocidad permanece constante, entonces=
,omo
2
:
1
851m


2
:191m a0ora calculamos el instante de tiempo t
2
+i
* + + *
.t v + =


+
+ *
*
v

t

=


* *
H *3
53 +.3
s m
m m
t

=


s t ,
*
=
Para calcular a
3
en el 3er tramo, no conocemos t
3
, entonces podemos usar la ecuacin
independiente del tiempo.
*
3
*
* v v a =


*
*
*
, * , ,
! * v v a =


! *
* ,
*
*
*
,
,

v v
a

=
! +.3 +53 *
! H *3 3
* *
,
m m
s m
a


*
,
H ( s m a =
14$ 1na pelota c%oca perpendicularmente contra una pared con velocidad +3mHs $
rebota con una velocidad de ;mHs. 4i la duracin del c%oque es de 3,.s, calcula a! la
variacin de la velocidad en el c%oque, b! la aceleracin media de la pelota durante el
c%oque. 3ta$ a' 15m4s, b' 91m4s
2
9a*da li!re y tiro )ertical
1n caso particular $ frecuente del <E1N es el que e'perimentan los cuerpos que se
mueven bajo la accin de la fuerza de gravedad. &a fuerza de gravedad determina una
aceleracin sobre los cuerpos que es independiente de su peso o de su masa. &a
aceleracin debido a la fuerza de gravedad solo depende de la masa del planeta en el
que nos encontremos $ para la 8ierra la aceleracin de gra)edad tiene un )alor de
%3,2m:s
'
. Como utilizaremos los ejes cartesianos para ubicarnos en el espacio $ por lo
tanto las reglas de signos que lo caracterizan, la aceleracin de la gra)edad ser
siempre negati)a dado ;ue su direccin es so!re el eje y y en sentido /acia a!ajo
"negati)o$.
Estos movimientos en los cuales solo act0a la aceleracin de gravedad sobre el cuerpo
pueden ser de cada o de tiro vertical. En am!os casos los cuerpos de!en encontrarse
li!res de otra in-luencia ;ue no sea la aceleracin de la gra)edad.
*anto al movimiento de ca"da libre como al tiro vertical no lo caracterizan ecuaciones
nuevas ni propias de ellos sino que al ser movimientos uniformemente acelerados
utilizaremos las ecuaciones 0orarias ya presentadas con la venta(a de que al tratarse
de un movimiento influido >nicamente por la aceleracin de gravedad entonces ya
conocemos cu!l es su valor &7?,@m4s
2
'
4uelen presentarse en algunos libros ciertas ecuaciones para la cada libre $ el tiro
vertical que no son m#s que las ecuaciones %orarias $a conocidas solo que e'presando la
aceleracin a igual a siendo la aceleracin de gravedad cu$o mdulo es G,5mHs
*
t g v v = .
3
$
*
3 3
*
+
t g t v + =
Ejemplo 5.'
1n globo aerost#tico que se encuentra en reposo a una altura de *33m deja %acer una
moneda desde esa altura. Calcular a! ACu#nto tardar# en llegar al sueloB, b! la velocidad
que tendr# al llegar al suelo. c! Oraficar y&t' $ v
y
&t'
&os datos que obtenemos a partir del problema
descripto son-
3 =
oy
v
m y *33
3
=
3 = y
*
H 5 , G s m a
y
=
,omo lo 0emos seAalado, todas las situaciones
problem!ticas de la cinem!tica las analizaremos a partir de las dos ecuaciones
0orarias.
( )
3 3
. t t a v v + =
$
*
3 3 3 3
!
*
+
! t t a t t v + + =

dado que nuestro movimiento es sobre el eje $, acomodaremos estas ecuaciones de
acuerdo al problema actual, quedando
( )
3 3
. t t a v v
y y y
+ =
$
*
3 3 3 3
!
*
+
! t t a t t v y y
y y
+ + =
Partiendo desde t
1
:1, necesitamos calcular el instante de tiempo &t' en el que la
moneda llegar! al suelo &y:1'.
I Podr"amos utilizar cualquiera de las dos ecuaciones para despe(ar y calcular el
tiempo, pero si elegimos la ecuacin 2 debemos saber la velocidad que tenemos
en el instante de tiempo que llega al suelo, dato que por el momento no
conocemos.
I 3eemplazamos lo valores conocidos en la ecuacin 1 y despe(amos el tiempo.
4i
*
3 3 3 3
!
*
+
! t t a t t v y y
y y
+ + =


* *
! H 5 , G
*
+
*33 3 t s m m m =
* *
! H 5 , G
*
+
*33 t s m m =


*
H 5 , G
*33 *
s m
m
t

=


s t ,5 , ; =
Ba velocidad en el suelo ser! entonces v&5,3@s'
+i
( )
3 3
. t t a v v
y y y
+ =


( ) s s m v
y
,5 , ; . H 5 , G
*
=


s m v
y
H ; , ;* =
Grfico de y(t) Grfico de !
y
(t)
15$ 6esde un puente de ;3m de altura se deja caer una piedra. Calcular a! el tiempo que
tarda la piedra en llegar al suelo $ b! la velocidad con la que impacta. 3ta$ a'3,9?s, b'
39,2?m4s
10$ 4e lanza verticalmente %acia arriba un cuerpo con una velocidad inicial de +(mHs.
Calcular a! la altura m#'ima que alcanza, b! el tiempo que tarda en alcanzar esa altura $
c! la velocidad con que llega al suelo $ el tiempo que tarda en caer. 3ta$ a' 11,9;m, b'
1,63s, c' 716m4s y tarda 3s.
11$ 1n coc%e de polica pretende alcanzar a un coc%e que marc%a a +*(2mH%. &a
velocidad m#'ima del coc%e de polica es de +G32mH%, $ arranca desde el reposo con
aceleracin constante de 52mH%.s, %asta que su velocidad alcanza los +G32mH% $ luego
prosigue con velocidad constante. a! ACu#ndo alcanzar# al otro coc%e si se pone en
marc%a al pasar el otro auto junto a "lB, b! ACu" distancia %abr#n recorrido entonces
ambos coc%esB c! Oraficar &t' para cada auto en un mismo gr#fico. 3ta$ a' 39,;s, b'
1,21%m
Ejemplo 0.1
El maquinista de un tren de pasajeros que viaja a *(mHs avista un tren de carga cu$o
vagn est# *33m m#s adelante en la misma va. El tren de carga viaja en la misma
direccin a +(mHs. El maquinista del tren de pasajeros aplica de inmediato los frenos,
causando una aceleracin constante de I3,+mHs
*
, mientras el tren de carga sigue con
rapidez constante. 4ea :1 el punto donde est# el frente del tren de pasajeros cuando el
maquinista aplica los frenos. a! A4e producir# una colisinB b! 4i es as, Adnde
ocurrir#B c! 6ibuje en una sola gr#fica las posiciones del frente del tren de pasajeros $
del cabuz del tren de carga.
Para todos los e(ercicios de encuentro debemos plantear las ecuaciones de movimiento
de cada uno de los cuerpos involucrados.
9uerpo 1:
*
3 + 3 +3 +3 +
!
*
+
! t t a t t v + + =
$
( )
3 + +3 +
. t t a v v + =
9uerpo ':
!
3 * *3 *
t t v + =
$
te cons v tan
*
=
+upongamos entonces para poder analizar el problema que ocurre una colisin,
entonces esta tendr! lugar en un cierto instante de tiempo t y a una posicin respecto
de donde colocamos el origen.
En este caso es muy importante advertir que ambos trenes tardar!n el mismo tiempo en
llegar al lugar del impacto y que la posicin sobre el e(e donde tendr! lugar la
colisin deber! ser la misma para ambos trenes.
+i planteamos entonces la &t' para cada tren, podemos igualar la posicin y calcular
el tiempo en que ambos trenes estar!n (untos en esa posicin.
,olocamos el origen del sistema de coordenadas donde se encuentra el tren de
pasa(eros en t
1
:1, tenemos$
9uerpo 1 9uerpo '
*
+ +3
*
+
t a t v + =
t v + =
* *3
Cgualamos ambas ecuaciones
t v t a t v + = +
* *3
*
+ +3
*
+


t s m m t s m t s m + = H +( *33 H + , 3
*
+
H *(
* *
t s m m t s m t s m = H +( *33 H 3( , 3 H *( 3
* *

m t s m t s m *33 . H +3 . H 3( , 3 3
* *
+ =
resuelvo la ecuacin cuadr!tica
a
c a b b
. *
. . .
*

)onde las soluciones a la ecuacin son t
1
:22,6s y t
2
:1;;,6s
Para poder interpretar las dos soluciones
obtenidas podemos pensar la representacin
de &t' para cada tren en un mismo gr!fico.
)ado que el tren de pasa(eros eperimenta
un movimiento con aceleracin negativa y
el tren de carga un movimiento con
velocidad constante positiva el gr!fico para
ambos trenes ser"a como el siguiente$
)ado las caracter"sticas de los movimientos que poseen ambos trenes esta es la >nica
manera de combinar ambos gr!fico para que se corten en dos instantes de tiempos
positivos.
Para interpretar f"sicamente estos dos tiempo debemos pensar que el tren de pasa(eros
c0oca al tren de carga en t:22,6s y lo sobrepasa. +e detiene en el instante de timpo
seAalado como t y si la aceleracin continua comienza a moverse en sentido contrario
para encontrar nuevamente el trende carga en t:1;;,6s.
Por lo tanto tomaremos el primer instante de tiempo como el momento de c0oque de los
trenes.
Dna comprobacin que podemos 0acer es la de calcular la velocidad del tren de
pasa(eros en ese instante de tiempo para ver si su valor es mayor a cero, de esta
menera si el tren a>n tiene velocidad en la direccin del movimiento efectivamente
c0ocar! contra el tren de carga
( )
3 + +3 +
. t t a v v + =


s s m s m v ( , ** . H + , 3 H *(
*
+
=


s m v H 8( , **
+
=

El tren de pasa(ero a>n tiene velocidad cuando encuentra al tren de carga, por lo tanto
c0ocan.
Etras posibles desenlaces para el mismo problema pudieron 0aber sido que los trenes
no c0oquen, donde no 0ubi#ramos tenido una solucin posible para la ecuacin
cuadr!tica que obtuvimos, en este caso el gr!fico de ambos trenes en movimiento ser"a
algo as"$
Etro caso es donde la ecuacin cuadr!tica tenga una sola solucin, para lo cual
deber"amos pensar que el tren de pasa(eros encuentra al tren de carga (usto en el
instante en el que se detiene, obteniendo un gr!fico como el siguiente$
12$ 1n maceta cae desde el balcn de un piso alto de un edificio. 1na persona de un
departamento inferior que dispone de un cronmetro, observa que la maceta tarda 3,*s
en pasar a trav"s de su ventana que tiene .m de altura. AA qu" altura sobre el borde
superior de la ventana est# el balcn del cual ca$ la macetaB 3ta$ 1@,9m
13$ 1n tornillo se desprende del fondo de un ascensor que se mueve %acia arriba con
una velocidad de ;mHs. El tornillo llega al fondo del %ueco del ascensor en ,s. a! AA qu"
altura estaba el ascensor cuando se desprendi el tornilloB 3ta$ a' 25,1m
'4$ 1n automvil est# parado en un sem#foro. Cuando se enciende la luz verde arranca
con una aceleracin constante de *mHs
*
. En el momento de arrancar un camin lo pasa
con velocidad constante de (.2mH%. Calcular a! ACu#nto tiempo transcurre %asta que el
auto alcanza al caminB b! AA qu" distancia del sem#foro lo alcanzaB C! ACu" velocidad
tiene el coc%e en ese momentoB 3ta$ a' 16s, b' 226m, c' 11@%m40
'1$ 4e dispara un pro$ectil %acia arriba con una velocidad inicial de +33mHs. <edio
segundo despu"s con la misma arma, se dispara un segundo pro$ectil en la misma
direccin $ con id"ntica velocidad. Calcular a! &a altura a la que se cruzar#n los
pro$ectiles $ b! ACu" velocidad tendr#n los pro$ectiles en ese momentoB c! ACu#nto
tiempo transcurri entre el primer disparo $ el c%oque de los pro$ectilesB Eta- a! (+3m,
b! I*,.+mHs $ *,.GmHs c! +3,*(s.
''$ 6esde el borde de un pozo se deja caer una piedra con el objetivo de medir su
profundidad. 6esde que se la suelta %asta que se o$e el impacto con el suelo pasan .s.
4abiendo que la velocidad del sonido en el aire es de ,,3mHs, calcule la profundidad del
pozo. 3ta$ ;1,5m
"iro #$licuo (%&'( %&') en do* dimen*ione*)
'3$ Cuando se dispara un rifle a un blanco lejano, el canon no se apunta e'actamente al
blanco. APor qu"B AEl #ngulo de correccin depende de la distancia al blancoB
'4$ 1n paquete se deja caer desde un avin que vuela en lnea recta con altitud $
rapidez constantes. 4i se desprecia la resistencia del aire, Aque tra$ectoria del paquete
observara el pilotoB AD una persona situada en el sueloB
'5$ Cuando usted deja caer un objeto desde cierta altura, este
tarda un tiempo * en llegar al piso si no %a$ resistencia del
aire. 4i usted lo dejara caer desde una altura tres veces
ma$or, .cuanto tiempo tardara el objeto en t"rminos de *!
en llegar al sueloB
'0$ 4e lanza una piedra %acia el aire con un #ngulo por
encima de la %orizontal, $ se desprecia la resistencia del aire.
ACual de las graficas en la figura describe mejor la rapidez v
de la piedra en funcin del tiempo t mientras esta en el aireB
Ejemplo 1.1
4e dispara un pro$ectil al aire desde la cima de una montaa situada a *33m por encima
de un valle, como se muestra en la figura. 4u velocidad inicial es de ;3mHs a ;3: con
respecto a la %orizontal. Calcular a! la altura m#'ima que alcanzar# el pro$ectil, b! la
distancia %orizontal m#'ima que recorrer# alcance : 3ange! $ c! verificar el alcance
obtenido con la ecuacin de la tra$ectoria para este disparo.
)ado que en el movimiento de proyectiles solo eiste aceleracin sobre el e(e y,
podemos independizar los movimientos de ambos e(es y analizarlos por separados
&Principio de independencia de movimientos', de esta manera tenemos tenemos$
Eje 6 t 2i

.
3
+ =
3 =

a
Eje y
*
3
. .
*
+
. t a t 2i y y
y y
+ + =
t a 2i 2
y y y
. + =
)ebido a que la velocidad inicial del proyectil tiene un !ngulo de 51F &' respecto a la
0orizontal, debemos descomponer esta velocidad para averiguar el valor de sus
proyecciones sobre los e(es e y.
cos . 2i 2i

=
$
sen 2i 2i
y
. =

Podemos entonces reescribir las ecuaciones de movimiento de la siguiente manera$
t 2i . cos .
3
+ =
*
3
. .
*
+
. . t a t sen 2i y y
y
+ + =
t a sen 2i 2
y y
. . + =
a) +ara calcular el !alor de la altura mxima (,
max
) analizaremos el movimiento
del proyectil sobre el e(e y. En el punto donde alcanza la altura m!ima la
velocidad en el e(e y ser! nula &2
y
:1'
t a sen 2i
y
. . 3 + =


y
a
sen 2i
t
.
=


*
H 5 , G
;3 . H ;3
s m
sen s m
t


s t , , ( =
Ba posicin en el e(e y para t:6,3s corresponder! a la altura m!ima, entonces=
*
3
. .
*
+
. . t a t sen 2i y y
y
+ + =


( )
* *
, , ( . H 5 , G .
*
+
, , ( . ;3 . H ;3 *33 s s m s sen s m m y + =
m y ,* , ++. =
+iendo y:0
ma

<pcional: Deduccin de la ecuacin de la altura m6ima para el tiro o!licuo.
<emos demostrado que el tiempo en el cu!l alcanzar! la altura m!ima ser!
y
a
sen 2i
t
.
=
y sabemos que a
y
:7g siendo el valor de la aceleracin de gravedad.
Podemos escribir entonces
g
sen 2i
t
.
=
y
*
3
. .
*
+
. . t g t sen 2i y y + =
reemplazo t y obtengo
*
3
.
. .
*
+ .
. .

+ =
g
sen 2i
g
g
sen 2i
sen 2i y y

+ =
*
* * * *
3
.
. .
*
+ .
g
sen 2i
g
g
sen 2i
y y

+ =
g
sen 2i
g
sen 2i
y y

* * * *
3
.
.
*
+ .


g
sen 2i
y y
. *
.
* *
3

+ =
donde y:0
ma

)e esta manera obtenemos una ecuacin para la altura m!ima independiente del
tiempo.
$) +ara calcular el alcance o la di*tancia mxima recorrida en el eje x usaremos$
t 2i . cos .
3
+ =
para lo cual debemos calcular en que tiempo llegar! al suelo
El tiempo para y:1 ser!$
*
3
. .
*
+
. . 3 t a t sen 2i y
y
+ + =
* *
. H 5 , G .
*
+
. ;3 . H ;3 *33 3 t s m t sen s m m + =
* *
. H G , . . H G; , (+ *33 3 t s m t s m m + =

a:79,? b:61,?5 c:211


3esuelvo la ecuacin cuadr!tica usando
a
c a b b
. *
. . .
*

y obtenemos
t
1
: 73s y t
2
:13,5s tomamos el valor positivo del tiempo y reemplazamos en la
ecuacin de movimiento para el e(e .
s s m m ; , +, . ;3 cos . H ;3 3 + =


m .35 =
+iendo :alcance la distancia m!ima recorrida sobre el e(e .
$) Deduccin de la ecuacin de a trayectoria.
&lamamos ecuacin de la tra$ectoria a la funcin $'!, donde para cada punto de '
obtenemos la posicin en el eje $, por lo tanto, si graficamos esta funcin estaramos
observando el tra$ecto recorrido por el pro$ectil.
Partiendo de$
t 2i . cos .
3
+ =
y
*
3
. .
*
+
. . t a t sen 2i y y
y
+ + =

Para eliminar el tiempo como variable y obtener y&' utilizamos el m#todo de
substitucin.
cos .
3
2i

t

=
reemplazamos
*
3 3
3
cos .
. .
*
+
cos .
. .


+ =

2i

a
2i

sen 2i y y
y
( )
( )

* *
*
3
3 3
cos .
. .
*
+
.
2i

g tg y y

+ =
( ) ( )
*
3 * * 3 3
.
cos . *
.
2i
g
tg y y

+ =

ecuacin de la trayectoria

+i reemplazamos para :91@m deber"amos obtener y:1.
( )
( )
*
*
*
.35 .
;3 cos . H ;3 . *
H 5 , G
.35 . ;3 *33 m
s m
s m
m tg m y

+ =

m m m y ,3 , G3; ;8 , 83; *33 + =


m y ,8 , 3 =


3 y
9onsiderando lo decimales ;ue no /emos tenido en cuenta tanto en el c#lculo del
tiempo como en el alcance se puede concluir que la )eri-icacin /a sido correcta.
Ejercicios:
'1$ 1na ardilla tiene coordenadas /y +.+ m, ,.. m! en t
+
F 3 $ coordenadas (., m, I3.(
m! en t
*
F ,.3s. Para este intervalo, obtenga a! las componentes de la velocidad media, $
b! la magnitud $ direccin de esta velocidad. 3ta$ a' &1,9m4s/ 71,3m4s', b' 1,?m4s, :
31;F
'2$ 1n jet vuela a altitud constante. En el instante t
+
F3, tiene componentes de velocidad
v

FG3mHs, v
y
F++3 mHs. En t
*
F,3.3s, las componentes son v

FI+83mHs, v
y
F.3mHs. a!
6ibuje los vectores de velocidad en t
l
$ t
*
. AEn que difierenB Para este intervalo, calcule
b! las componentes de la aceleracin media, $ c! la magnitud $ direccin de esta
aceleracin. 3ta$ b' &7@,5;/ 72,33'm4s
2
, c' @,?@m4s
2
, : 1?6F
'3$ 4e lanza una pelota con una velocidad
v

de componentes v
'
F *3mHs $ v
$
F +;mHs.
Calcular a! el tiempo que est# subiendo, b! la altura m#'ima que alcanza $ c! la
distancia a la que se debe encontrar otro jugador de la misma talla para devolver la
pelota. 3ta$ a' 1,5s, b' 13m, c' 56m
34$ Con una velocidad de *33mHs $ un #ngulo de lanzamiento de ,8: se lanza un
pro$ectil. 4e pide calcular a! al alcance m#'imo. b! 4i en la mitad del camino e'istiera
una colina de 533m de altura Ac%oca con ellaB 3ta$ a' 3?29m, b';3?,2m
31$ 1n avin bombardero baja en picada a una velocidad de 8332mH% formando un
#ngulo de .(: con la %orizontal. Cuando est# a una altura de .33m sobre el suelo suelta
la bomba. Calcular a! el tiempo que tarda en llegar al suelo, b! la velocidad con la que
llega $ c! la distancia %orizontal que recorre desde el instante del lanzamiento. 3ta$ a'
2,55s, b' 219m4s, c' 355m

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