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6_0_DOWDC_PC_81986_ES_MNL.qxd 18.09.2006 14:58 Uhr Seite U2 NDICE INTRODUCCIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 NUEVAS UNIDADES Y ESTRATEGIAS! . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 INICIO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 INSTALACIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 CLAVE DEL CD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 ACTUALIZACIONES Y PARCHES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 RESOLUCIN DE PROBLEMAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 INSTRUCCIONES DE JUEGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 EL MEN PRINCIPAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 CAMPAA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 ESCARAMUZA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 PARTIDA ONLINE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 OPCIONES DE JUEGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 CAMPAA DE UN JUGADOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 LA CRUZADA OSCURA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 INICIO DE LA CAMPAA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 EL MAPA DE CAMPAA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 ACCIONES SOBRE EL MAPA DE CAMPAA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 GUARDIA D'ONORE DEL COMANDANTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 EQUIPO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 DEFENDER LAS PROVINCIAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 GANAR LA PARTIDA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 PERDER LA PARTIDA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 NECRONES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 UNIDADES DE LOS NECRONES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 VEHCULOS DE LOS NECRONES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 EDIFICIOS Y ESTRUCTURAS DE LOS NECRONES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13 HABILIDADES DE LAS UNIDADES DE LOS NECRONES . . . . . . . . . . . . . . .14 EL IMPERIO TAU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16 UNIDADES DEL IMPERIO TAU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16 VEHCULOS DE LOS TAU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 EDIFICIOS Y ESTRUCTURAS DE LOS TAU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19 HABILIDADES DE LAS UNIDADES DE LOS TAU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 NUEVAS UNIDADES PARA RAZAS YA EXISTENTES . . .22 MARINES ESPACIALES DEL CAOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 ELDARS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 GUARDIA IMPERIAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23 ORKOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23 MARINES ESPACIALES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23 CRDITOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24 GARANTA LIMITADA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29 ACUERDO DE LICENCIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27 SERVICIO DE ATENCIN AL CLIENTE . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 1 6_0_DOWDC_PC_81986_ES_MNL.qxd 18.09.2006 14:58 Uhr Seite 1 NUEVAS UNIDADES Y ESTRATEGIAS! Kronus, un planeta situado en el lmite del Imperio del Hombre, ha sido conquistado por el Imperio Tau. Esta raza joven, aunque tecnolgicamente avanzada, se ha extendido con fuerza imparable por la franja este de la galaxia, sometiendo a todas las razas que ha hallado a su paso. Los eficaces y poderosos Guerreros de Fuego del Imperio Tau parecen no tener un rival digno en combate. Pero otros poderes tambin le han echado el ojo a Kronus. Tras haber permanecido inactivos bajo la superficie del planeta durante 60 millones de aos, los terribles y poderosos Necrones han despertado de un sueo de eones de duracin. Los prcticamente invencibles ejrcitos de los Necrones luchan con un nico propsito: la destruccin de toda vida. Luchan sin rastro de emocin o remordimiento mientras sus enemigos sucumben ante sus enormes ejrcitos y su impo armamento. Solo hallarn la satisfaccin cuando se haya purgado toda forma de vida de la galaxia. Pero, la resistencia al terrible genocidio ser tenaz. No obstante, el rumor de la amenaza de los Necrones en Kronus se ha extendido por la galaxia, y todas las dems grandes potencias han llegado para hacer valer sus derechos sobre el valioso planeta. Todo est dispuesto para que se desencadene una guerra de proporciones colosales, con siete razas diferentes ansiando hacerse con el control del planeta. Lograrn los temibles Necrones erradicar toda la vida del planeta? Conseguirn los Tau deshacerse de alguna manera de las otras seis razas para preservar su incipiente colonia? La Cruzada Oscura est a punto de comenzar... INTRODUCCIN 2 Warhammer
40.000: Dawn of War Dark Crusadeaade nuevas y excitantes unidades y
opciones de juego que amplan los campos de batalla del 41. Milenio. Hay dos nuevas razas, el Imperio Tau y los Necrones. El Imperio Tau, una raza con gran potencial tecnolgico, es especialista en ataques de largo alcance. Se obtiene el mximo partido de ellos cuando se tiene una visin paciente y casi metdica del combate. Los Tau tambin se sirven del potencial de los Kroot y los Vspid, dos razas que han abrazado la ideologa Tau del Bien Supremo. Los Necrones son una antigua raza que lucha con un nico propsito: la destruccin de toda vida. Han permanecido inactivos bajo la superficie de Kronus durante 60 millones de aos, pero la presencia de los Tau ha acabado por despertar a los Necrones de su impo reposo. En el campo de batalla combinan un despliegue de infantera temible con la habilidad excepcional de regenerar a sus cados, lo que en apariencia les hace invencibles. Las actualizaciones ms recientes de esta emocionante entrega de la saga de Warhammer 40,000 incluyen: Dos nuevas razas, cada una con poderosas unidades, estructuras y habilidades totalmente nuevas. El nmero de razas con las que se puede jugar asciende ahora a siete. Nuevas unidades y habilidades para todas las razas de Dawn of War ya existentes (Marines Espaciales del Caos, Eldars, Guardia Imperial, Orkos y Marines Espaciales). Un nuevo modo de campaa que te permite ser el comandante de cualquiera de las siete razas que luchan por hacerse con el control del planeta Kronus. Este modo contiene 18 nuevos mapas de Escaramuza para conquistar y hace hincapi tanto en la estrategia como en la recompensa. Las zonas conquistadas del planeta se pueden reforzar con tropas adicionales para que sean ms difciles de invadir; al mismo tiempo, las victorias te recompensarn con equipo, botn especial de guerra que, adems de cambiar la apariencia de tu comandante, mejorar enormemente sus habilidades. Experimenta una visin ms diversa y profunda del mundo de Warhammer 40,000 desde la perspectiva de la raza que elijas. 6_0_DOWDC_PC_81986_ES_MNL.qxd 18.09.2006 14:58 Uhr Seite 2 3 INICIO INSTALACIN Introduce el DVD-ROM de Warhammer 40,000: Dawn of War Dark Crusade en la unidad de DVD-ROM. Cuando aparezca la pantalla de inicio, haz clic en Instalar y sigue las instrucciones que aparecen en pantalla. Si no aparece la pantalla de inicio, haz doble clic en el icono Mi PC del escritorio y, a continuacin, haz doble clic en la unidad de DVD-ROM que contiene el DVD-ROM de Dark Crusade. Busca el archivo Setup.exe y haz clic en l para abrir la pantalla de inicio. Selecciona Instalar y sigue las instrucciones de la pantalla. CLAVE DEL CD Se te pedir que introduzcas la clave de CD nica que se encuentra en la parte interior de la cartula. Se necesita una clave de CD para poder completar el proceso de instalacin y jugar. Protege tu clave de CD: no se la prestes a nadie ni permitas que otros la utilicen. Guarda la caja del juego en un lugar seguro; la necesitars si tienes que volver a instalar el juego. ACTUALIZACIONES Y PARCHES Para obtener los ltimos parches y actualizaciones de este juego, inicia sesin en Dawn of War Online haciendo clic en el botn "Multijugador" del men principal y seleccionando a continuacin "Online". Los parches tambin estn disponibles online a travs del sitio web de asistencia tcnica, pero para una actualizacin ms completa, usa la funcin de actualizacin automtica. Esta funcin de actualizacin automtica actualizar Warhammer 40,000: Dawn of War Dark Crusade a la ltima versin. DIRECTX 9.0C NECESARIO Es necesario tener instalada la versin 9.0c de DirectX (se incluye en el DVD-ROM de instalacin) o superior para jugar a Dark Crusade. RESOLUCIN DE PROBLEMAS Consulta el archivo Leme.txt del DVD-ROM para obtener la informacin ms reciente acerca de solucin de problemas y asistencia tcnica. 6_0_DOWDC_PC_81986_ES_MNL.qxd 18.09.2006 14:58 Uhr Seite 3 EL MEN PRINCIPAL El men principal es el lugar desde el que comenzar un Tutorial, una nueva Campaa de un jugador, una Escaramuza contra el ordenador o buscar una partida Online, adems de ajustar las Opciones de juego y ver los Crditos de Warhammer 40,000: Dawn of War Dark Crusade. Durante la partida, tambin podrs activar un men limitado pulsando F10. Selecciona Campaa para jugar una nueva Campaa de un jugador. Selecciona Escaramuza para jugar una nueva partida de Escaramuza de un jugador. Selecciona Multijugador para jugar en red a travs de la red de rea local (LAN) o una partida online con GameSpy. Selecciona Opciones para modificar las opciones de juego. Selecciona Crditos para ver los crditos de Warhammer 40,000: Dawn of War Dark Crusade. Selecciona Salir para dejar de jugar a Warhammer 40,000: Dawn of War Dark Crusade y volver a Windows. CAMPAA La opcin Campaa de un jugador de Warhammer 40,000: Dawn of War Dark Crusade te ofrece una manera nueva y emocionante de experimentar el fervor de la batalla. Puedes elegir jugar con cualquiera de las siete facciones, incluidas las dos nuevas razas: Necrones e Imperio Tau. Lucha contra facciones rivales para tomar el control de sectores territoriales clave de Kronus. Usa la fuerza demoledora para aplastar a tus adversarios y aprovecha el botn de guerra para mejorar a tu comandante con nuevas y poderosas habilidades. Los detalles completos de la Campaa de un jugador constan en la pgina 6. 4 INSTRUCCIONES DE JUEGO 6_0_DOWDC_PC_81986_ES_MNL.qxd 18.09.2006 14:58 Uhr Seite 4 5 ESCARAMUZA La opcin Escaramuza te permite jugar contra oponentes controlados por el ordenador en una gran variedad de mapas multijugador. PARTIDA ONLINE La opcin Multijugador del men principal ofrece las opciones siguientes para partidas multijugador online: LAN alberga o nete a una partida de juego en red de rea local. Online alberga o nete a una partida online a travs del vestbulo multijugador de Dark Crusade, que proporciona opciones de juego multijugador como bsqueda aleatoria, puntuacin en escalera, etc. Servidor directo alberga un Servidor directo, que permite conectarse a otros jugadores directamente a tu red para participar en una partida multijugador. Entrada directa nete a un Servidor directo, que te permite conectarte a la red de otro jugador para participar en una partida multijugador. OPCIONES DE JUEGO CONTROLES Modifica opciones como la apariencia del texto de ayuda, la velocidad de desplazamiento del ratn y las respuestas de unidades. GRFICOS Modifica las opciones grficas como la resolucin de pantalla y el detalle de las texturas. Nota importante relacionada con los grficos y la obtencin del mejor rendimiento posible. Warhammer 40,000: Dawn of War Dark Crusade utiliza algunas de las ms avanzadas tcnicas de renderizado disponibles hoy en da para efectos especiales y consigue el rendimiento en tiempo real, a fin de que tengas una magnfica experiencia de juego. En el desarrollo y anlisis del juego se han utilizado principalmente las tarjetas grficas NVIDIA
GeForce FX, series 6 y 7, y el funcionamiento ptimo lo proporcionaran las tarjetas
grficas NVIDIA GeForce de la serie 7. Con GeForce 6800 o superior, podrs activar todas las opciones de efectos especiales de NVIDIA a una resolucin mayor. SONIDO Modifica las opciones de sonido como niveles de volumen, de los dilogos de los personajes y la configuracin de los altavoces. Con las tarjetas de sonido Sound Blaster X-Fi desaparecen los lmites entre el juego y la realidad. Se cumple la promesa de proporcionar al mismo tiempo una velocidad de juego frentica y un absorbente ambiente sonoro. Juega a Warhammer 40,000: Dawn of War Dark Crusade con Sound Blaster X-Fi para disfrutar de un sonido de juego de lo ms dinmico y realista. Para obtener ms informacin sobre las tarjetas de sonido Sound Blaster X-Fi, visita http://www.soundblaster.com 6_0_DOWDC_PC_81986_ES_MNL.qxd 18.09.2006 14:58 Uhr Seite 5 Warhammer 40,000: Dawn of War Dark Crusade te ofrece la posibilidad de luchar por la conquista de todo Kronus en la campaa de un solo jugador. Desempea el papel de uno de los siete comandantes, utilizando la estrategia y la habilidad en el combate para derrotar a las otras seis razas que compiten por el control de este planeta. LA CRUZADA OSCURA Tal y como se describe al principio de este manual, el planeta Kronus es el escenario de un conflicto masivo entre siete ejrcitos. Tanto el Imperio Tau como los Necrones luchan en este planeta, pero no son los nicos. Esta guerra encarnizada de siete contendientes se recordar en los anales del Imperio como la Cruzada Oscura. Las siete facciones que compiten por el control del planeta son: Marines Espaciales del Caos: Eliphas el Heredero, Apstol Negro de la legin de Portadores de la Palabra, ha venido a Kronus para modelarlo a la retorcida imagen de los Dioses del Caos. Eldars: la Vidente Taldeer del Mundo Astronave Ulthw, ha augurado el regreso de los genocidas Necrones. Ahora que han despertado en Kronus, no confa en nadie ms para detenerlos. Guardia Imperial: el Gobernador Lukas Alexander y el Primer Regimiento de Kronus han venido a liberar al planeta de la dominacin aliengena y a restaurarlo como parte del Imperio del Hombre. Necrones: el Lder Necrn de Kronus ha despertado para descubrir que su mundo necrpolis est infestado de vivos. Lo limpiar como tributo a su aterrador dios, el Portador de la Noche. Orkos: el Seor de la Guerra Gorgutz "Kazakabezas" considera Kronus como otro trofeo para su Waaagh! No hay ningn ser ms duro y cruel que los Orkos, y no hay ningn Orko ms duro y cruel que Gorgutz. Marines Espaciales: el Hermano Capitn Davian Thule del captulo de los Cuervos Sangrientos ha venido a llevar a cabo una exhaustiva purga. Oscuros secretos y reliquias sagradas aguardan ocultas en este planeta infestado de aliengenas y su deber es protegerlos. Imperio Tau: Shas'o Kais, comandante militar de las fuerzas Tau en Kronus, lucha por mantener este planeta dentro del imperio Tau. Mientras otros luchan por codicia, orgullo o conquista, l combate por el Bien Supremo. Podrs jugar la campaa de la Cruzada Oscura con cualquiera de estas razas. Cada una de ellas tiene su propia historia, que se revelar a medida que conquistes el planeta. INICIO DE LA CAMPAA Comienza la Campaa de un jugador haciendo clic en "Nuevo" en el men de campaa (se accede a l desde el men principal). A continuacin podrs elegir el nivel de dificultad general. Esta eleccin influir en la resistencia de tus unidades y de las del enemigo a lo largo de la campaa. A continuacin elegirs la raza con la que deseas jugar. Puedes jugar con cualquiera de las siete razas disponibles, lo que te permite emprender la campaa con diferentes razas en las distintas ocasiones. No podrs cambiar de raza durante la campaa, pero s tener diferentes campaas guardadas (cada una con una raza distinta). CAMPAA DE UN JUGADOR 6 6_0_DOWDC_PC_81986_ES_MNL.qxd 18.09.2006 14:58 Uhr Seite 6 EL MAPA DE CAMPAA El mapa de campaa es la interfaz principal de la campaa de un jugador. En este mapa aparecen las 25 provincias de Kronus y, adems, te permite realizar acciones como lanzar ataques, mover el ejrcito o mandar refuerzos a tus provincias. Si haces clic en una provincia, aparecer informacin acerca de ella en el panel derecho. Adems, tambin sirve para seleccionar como objetivo esa provincia. El mapa de campaa te proporciona diversa informacin de importancia: Posicin del Ejrcito: cada uno de los siete ejrcitos est representado en el mapa por el smbolo de su comandante. Tan solo puedes atacar a las provincias adyacentes, as que la posicin de cada ejrcito define el campo estratgico. Requisa planetaria: es el principal recurso de las estrategias a gran escala. Representa los recursos que tienes para ayudarte en la conquista, tanto los que provienen de la explotacin de recursos locales como los procedentes de fuerzas aliadas externas al planeta. Cada provincia te proporciona una determinada cantidad de Requisa planetaria en cada turno, que puedes gastar en reforzar tus provincias y aumentar tus ataques. Fuerza militar: cada provincia tiene un indicador (de 1 a 15, aparece en un pequeo escudo) que marca su fuerza militar general. Este indicador determina el nivel general de los adversarios que encontrars al atacarla. La fuerza militar de tus provincias viene determinada por la cantidad de refuerzos que hayas estacionado (ver a continuacin) y por los edificios que hayas construido en ellas. Obviamente, el enemigo tambin reforzar sus provincias para aumentar su fuerza militar. Bonificacin de provincia: cuando conquistas una provincia recibes una bonificacin especial. En algunos casos, esta bonificacin es una escuadra para la Guardia de Honor (pg. 8) Otras provincias te otorgan habilidades especiales, como la capacidad de atacar a provincias distantes o de mover dos veces en el mismo turno. Baluartes: hay siete provincias especiales que estn marcadas con los estandartes de sus dueos. Son las provincias iniciales de cada raza. Cuando conquistas el baluarte de una raza, esta queda derrotada en la campaa. ACCIONES SOBRE EL MAPA DE CAMPAA En la campaa de un jugador la accin se divide en turnos. En cada turno, tienes la posibilidad de realizar un movimiento en el mapa, adems de algunas otras acciones. Las acciones que puedes realizar en tu turno son: Atacar (1 movimiento): puedes atacar cualquier provincia enemiga adyacente a la provincia donde est tu ejrcito al comienzo del turno. Las provincias que puedes elegir como objetivo aparecen marcadas con una flecha roja. Para atacar, tan solo has de seleccionar la provincia y hacer clic en Atacar. (Aparecer una pantalla de confirmacin donde puedes revisar el ataque y, si quieres, cancelarlo). Puedes realizar ataques en un nico mapa de batalla por provincia. Si logras derrotar a los defensores, habrs tomado la provincia. Mover (1 movimiento): en lugar de atacar, puedes mover tu ejrcito a una provincia adyacente que ya est bajo tu control (probablemente para organizar un ataque posterior). Las provincias a las que te puedes mover aparecen marcadas con una flecha verde. Para mover, tan solo has de seleccionar la provincia de destino y hacer clic en Mover. 7 6_0_DOWDC_PC_81986_ES_MNL.qxd 18.09.2006 14:58 Uhr Seite 7 Reforzar (0 movimientos): puedes utilizar parte de la requisa planetaria para acuartelar tropas en una provincia bajo tu control. Para hacerlo, selecciona la provincia y haz clic en Reforzar Acceders a la pantalla de refuerzos, donde vers qu tropas estn disponibles y qu tropas estn ya apostadas. Para acuartelar una escuadra, haz clic en su icono en la parte inferior de la pantalla. Retirar tropas (0 movimientos): desde la pantalla de refuerzos tambin podrs retirar tropas que hayas acuartelado con anterioridad en una provincia. Solo hay que hacer clic en el icono de la escuadra que est en la provincia para retirarla. Al retirar escuadras recuperas parte de la requisa planetaria. Ver historia (0 movimientos): Puedes revisar datos bsicos y detalles histricos de cualquier provincia de Kronus seleccionndola y haciendo clic en Historia. Esto te dar una visin general de la provincia adems de un documento referente a la historia del planeta. Ver informacin de comandante (0 movimientos): haciendo clic en Comandante, acceders a una pantalla que te mostrar la imagen de tu comandante y sus logros. Esta pantalla incluye las estadsticas de juego de tu comandante, tu Guardia de Honor y una lista de las razas a las que has derrotado. Tambin puedes revisar el equipo en esta pantalla. Cuando hayas concluido las acciones de tu turno, haz clic en Finalizar Turno. Los ejrcitos enemigos realizarn entonces las acciones de su turno. Nota: la faccin que tenga el control de los Pramos de Eres tiene dos movimientos por turno, lo que permite que mueva o ataque dos veces. GUARDIA DE HONOR DEL COMANDANTE A medida que vayas conquistando provincias de Kronus obtendrs hasta una docena de unidades especiales para la Guardia de Honor de tu comandante. Se trata de tropas de elite que se le asignan a tu comandante para recompensar sus proezas blicas. Conquistar una provincia con la bonificacin de Guardia de Honor te permite entrenar a esta escuadra. Para entrenar a la escuadra debers gastar parte de la requisa planetaria. Puedes hacer esto tanto en la pantalla del comandante (haciendo clic en el icono agrisado de la escuadra) o en la pantalla de ataque (haciendo clic en el icono de la parte inferior de la pantalla). La unidad de Guardia de Honor, una vez que est entrenada, comienza todos los ataques preparada, junto al comandante. Esto te permite rechazar los ataques a tu base con presteza, e introducirte rpidamente en territorio enemigo. A pesar de todo, las unidades de Guardia de Honor pueden morir en el combate y, entonces habr que volver a entrenarlas. EQUIPO Durante la campaa tus victorias se recompensarn con equipo. El equipo consiste en armamento y objetos de equipamiento nicos que mejoran la potencia de tu comandante en combate. Adems, el equipo cambia la apariencia de tu comandante, dndole un aspecto ms imponente en el campo de batalla. Cada vez que consigas equipo, podrs entrar en la pantalla especial de Equipo y elegir un nuevo objeto de los diez disponibles. Hay requisitos previos para obtener algunos objetos de equipo, as que puede que debas coger uno antes de mejorar y obtener otro. Fjate tambin en que una vez que hayas aadido un objeto de equipo y hayas confirmado la seleccin saliendo de la pantalla, no podrs eliminarlo. 8 6_0_DOWDC_PC_81986_ES_MNL.qxd 18.09.2006 14:58 Uhr Seite 8 Podrs acceder a la pantalla de Equipo en cualquier momento desde la pantalla del Comandante. Los premios de equipo se van otorgando a lo largo de la campaa como recompensa por conquistar territorios, defenderlos de ataques o eliminar oponentes, entre otros. DEFENDER LAS PROVINCIAS Durante el turno de las facciones enemigas, estas pueden optar por atacar uno de tus territorios. Si eso ocurre, se te pedir que defiendas tu territorio. Se te informar de la fuerza militar del atacante (factor que determina la magnitud del ataque), as como de detalles importantes sobre tu propia provincia. Tendrs dos opciones: Luchar: esta opcin te llevar al mapa de batalla de la provincia, donde te enfrentars a las fuerzas atacantes. Para rechazar el avance de los atacantes tendrs que destruirlos. Resolucin automtica: esta opcin te permite saltarte la batalla y hacer que el ordenador determine de manera automtica al ganador, basndose en la potencia relativa de tus fuerzas y en las de tu atacante. Las posibilidades de xito al defender una provincia siempre son mayores si libras la batalla t mismo. Hay diversos factores que determinan la composicin de las fuerzas a tu disposicin al defender una provincia: Refuerzos: si has reforzado la provincia acuartelando tropas en la pantalla de refuerzos, esas unidades estarn disponibles cuando la provincia sufra un ataque. Edificios existentes: cualquier estructura que construyeras cuando atacaste esta provincia, estar an all cuando la defiendas. Esto te permitir obtener unidades potentes de manera rpida. (Ten en cuenta que el enemigo eliminar cualquier estructura que est prxima a su cuartel general). Tu ejrcito: ssi tu ejrcito se encuentra situado en la provincia que ests defendiendo (o en una provincia adyacente), tu comandante y la Guardia de Honor se sumarn a la defensa. Si no es as, podrs entrenar al comandante. GANAR LA PARTIDA Para ganar la partida tendrs que tomar los seis baluartes enemigos del mapa. Estas son las provincias iniciales de tus enemigos y, al conquistarlas, eliminas a casi todas sus fuerzas de Kronus para siempre. Sin embargo, el ataque a un baluarte no es tarea fcil. Mientras que la mayora de las batallas por otras provincias sern simples escaramuzas, los baluartes son algo completamente diferente. El enemigo estar bien atrincherado en un terreno que favorece sus tcticas. Normalmente, para obtener la victoria en un baluarte, tendrs que lograr un objetivo en particular, como el asesinato de un lder o la inutilizacin de un dispositivo. Una vez hayas conquistado el baluarte de una raza enemiga, esta ya no podr lanzar ms ataques. Mantendr cualquier otra provincia que tuviera ocupada en el momento de su derrota (dado que las tropas abandonadas se atrincheran), pero dejarn de suponer una amenaza. Puedes dejar en paz esas provincias, o deshacerte de los enemigos para obtener las bonificaciones que aportan. PERDER LA PARTIDA Si una faccin enemiga conquista tu baluarte, sers expulsado de Kronus. 9 6_0_DOWDC_PC_81986_ES_MNL.qxd 18.09.2006 14:58 Uhr Seite 9 NECRONES Durante 60 millones de aos, los Necrones han permanecido en letargo bajo la superficie del planeta Kronus. Hace eones, los Necrontyr se aferraban a sus cortas vidas siempre atemorizados por la posibilidad de perecer a manos de su estrella enorme y destructiva. En vano, en un intento de alargar sus vidas, llevaron su capacidad cientfica hasta el lmite. Fue entonces cuando descubrieron a los dioses estelares conocidos como los C'tan, que les ofrecieron la inmortalidad a un terrible precio. Los Necrontyr accedieron, y sus almas fueron encerradas en cuerpos de metal orgnico. Lo que no saban era que el proceso anulara sus mentes y sentidos hasta el punto de convertirles en esclavos de los C'tan. Los C'tan necesitaban esclavos guerreros que cosecharan la vida de la galaxia para poder darse un festn de almas, funcin que los nuevos Necrones, cumpliran a la perfeccin. Sus mtodos son terribles y carecen de remordimientos. En el campo de batalla, su impo armamento y la posibilidad de aprovechar los oscuros poderes de su dios, les otorgan una ventaja considerable sobre sus enemigos. A los Necrones, construidos de un elemento metlico flexible y maleable que tiene la propiedad de regenerarse, nunca se les vence completamente al matarlos. La mayora de las unidades de Necrones tiene la posibilidad de regenerarse tras la derrota. De ah que resulten prcticamente invencibles. Adems de ser poderosos guerreros en combate cuerpo a cuerpo, los Necrones tambin son hbiles en el combate a larga distancia. Su ancestral tecnologa les hace capaces de luchar por igual contra vehculos e infantera. Su unidad ms importante, el Lder Necrn, puede mejorarse con gran variedad de artefactos. Una vez mejorado, el Lder Necrn puede fortalecer la potencia de las unidades de Necrones cercanas. Las impas fuerzas de los Necrones son posiblemente la faccin ms formidable de Warhammer 40,000: Dark Crusade. Sus potentes armas, la habilidad de regenerar a los cados y un ansia incansable de esclavizar todo tipo de vida, los convierten en una terrible amenaza que hay que tener en cuenta. Nota acerca de la economa de los Necrones: Los Necrones son nicos en el sentido de que no usan la produccin de requisas (los recursos normalmente generados por los puntos estratgicos). Los Necrones capturan puntos estratgicos para privar al enemigo de sus recursos y los usan como cimientos para construir Torres de Perdicin. Cada Torre construida reduce el tiempo necesario para entrenar y reforzar unidades y el tiempo necesario para completar las investigaciones. Cada Torre construida aumenta tambin la capacidad mxima de escuadras y vehculos de los Necrones. 10 6_0_DOWDC_PC_81986_ES_MNL.qxd 18.09.2006 14:58 Uhr Seite 10 UNIDADES DE LOS NECRONES ESCARABAJO CONSTRUCTOR (TECLA RPIDA: S) El Escarabajo Constructor es la unidad ms bsica de los Necrones y, al mismo tiempo, una de las ms importantes. Es la nica unidad que puede capturar puntos estratgicos, adems sirve como unidad constructora de estructuras de Necrones. Los Escarabajos Constructores tambin se encargan de reparar estructuras, infantera y vehculos daados incluso en plena batalla. A pesar de ser muy tiles para expandir el territorio, los Escarabajos Constructores no estn equipados con armas, lo que les hace muy vulnerables a los enemigos. Tambin son capaces de detectar unidades infiltradas. GUERRERO NECRN (TECLA RPIDA: N) La visin de esta unidad de infantera pesada en el campo de batalla es terrorfica. El guerrero Necrn, construido de un metal regenerativo y flexible, es capaz de recuperar su salud en pleno campo de batalla mientras despacha a la infantera enemiga con su potente armamento gauss. Adems, los Guerreros Necrones tienen la posibilidad de recomponerse si se les destruye. Aunque a los Guerreros Necrones tcnicamente se les considera la unidad de infantera ms sencilla de los Necrones, desplegados en gran nmero, son unos enemigos formidables. Los Guerreros Necrones pueden utilizar la habilidad Invocar para teleportarse a cualquier edificio Necrn, excepto a la Torreta Gauss. ESPECTRO (TECLA RPIDA: W) El Espectro es una unidad esquiva, capaz de desvanecerse del mundo fsico, en especial cuando se encuentra en misin de reconocimiento. Los Espectros se mueven muy rpido y son capaces de realizar potentes ataques cuerpo a cuerpo a corta distancia. Como contrapartida, tienen una armadura ligera que no aguanta demasiado el dao proveniente de unidades enemigas (a pesar de todo, son algo ms resistentes a los ataques a distancia). Cuando se encuentran en desfase, estas unidades se pueden mover libremente por el mapa pero no pueden atacar. Los Espectros pueden detectar unidades infiltradas y liberar puntos estratgicos enemigos. LDER NECRN (TECLA RPIDA: L) Al ser la unidad de mando primaria de los Necrones, el Lder Necrn es un poderoso enemigo cuando se encuentra cerca de otras unidades de infantera. Mediante los artefactos, el Lder Necrn puede aumentar exponencialmente sus habilidades y la fuerza de las tropas que lo rodean. A medida que mejores el cuartel general del Monolito Necrn, el Lder Necrn tendr acceso a habilidades y mejoras ms potentes. INMORTALES (TECLA RPIDA: I) El mejor uso de esta unidad de infantera pesada consiste en el ataque a estructuras y vehculos enemigos. Sus blsters gauss pesados pueden traspasar casi cualquier blindaje enemigo y tienen el mayor alcance de todas las armas de los Necrones aunque, cuando se enfrentan a infantera enemiga, los Inmortales son ms eficaces en el combate cuerpo a cuerpo. Al igual que los Guerreros Necrones, los Inmortales tambin tienen la posibilidad de recomponerse si se les destruye. 11 6_0_DOWDC_PC_81986_ES_MNL.qxd 18.09.2006 14:58 Uhr Seite 11 PARIAS (TECLA RPIDA: P) Los Parias, una blasfema combinacin de metal y carne, son la ltima generacin de infantera de los Necrones. Cada golpe de sus Guadaas de guerra reduce la velocidad y la salud mxima del enemigo, efecto que perdura hasta que se le destruye. Esta habilidad hace que resulten extremadamente efectivos contra la infantera, tanto ligera como pesada. DESOLLADORES (TECLA RPIDA: F) La simple visin de los Desolladores en combate basta para desmoronar la moral de cualquier unidad de infantera enemiga cercana. Estas criaturas cubren sus corruptos cuerpos con la piel de los enemigos a los que han derrotado, lo que les otorga una macabra apariencia. Por si esa visin no es suficiente para disuadir a las unidades enemigas, los Desolladores son extremadamente potentes en el ataque cuerpo a cuerpo y, adems, pueden regenerarse cuando se les destruye. Debido a su corto alcance de ataque, son perfectos para confrontaciones directas de infantera. Los Desolladores pueden utilizar la habilidad Invocar para teleportarse a cualquier edificio Necrn, excepto a la Torreta Gauss. VEHCULOS DE LOS NECRONES ARAAS NECRN (TECLA RPIDA: T) La Araa Necrn es una potente mezcla de unidad de apoyo y de combate cuerpo a cuerpo antiinfantera. La Araa Necrn est especializada en el ataque a corta distancia, pero tambin puede actuar como unidad de apoyo en el campo de batalla, mediante la creacin de Escarabajos de Ataque, aunque a costa de su propia salud. Cuando se utiliza en asaltos, la Araa Necrona puede recomponer a la infantera cada, ponindola en condiciones de volver a luchar. Los Escarabajos de Ataque pueden atacar tanto a unidades como a edificios, y son muy eficaces contra vehculos enemigos. DESTRUCTOR (TECLA RPIDA: D) Esta aparatosa unidad es un Guerrero Necrn unido a un cuerpo gravitatorio, lo que le otorga una gran agilidad y capacidad de ataque. La misin en la que ms destaca el Destructor es en oponerse a la infantera enemiga. Los Destructores tienen un ataque de cuerpo a cuerpo que les permite desbaratar escuadras de infantera enemigas a distancia. DESTRUCTOR PESADO (TECLA RPIDA: H) El Destructor Pesado es parecido al Destructor, a excepcin de que est ms orientado hacia la destruccin de estructuras y vehculos enemigos. El Destructor Pesado es adems una unidad muy rpida, lo que hace que resulte ideal para ataques sorpresa y para ofrecer apoyo antivehculos en asaltos a gran escala. Los Destructores tienen un ataque de cuerpo a cuerpo que les permite desbaratar escuadras de infantera enemigas a distancia. DESTRUCTOR DEL LDER (TECLA RPIDA: O) El Destructor del Lder es un Lder Necrn menor unido a un cuerpo gravitatorio, una maligna abominacin. El terrible resultado de esta mezcla es una letal unidad de infantera pesada rpida y temible. Aunque su armamento es de una efectividad moderada contra la infantera y los vehculos enemigos, el punto fuerte del Destructor del Lder consiste en congelar unidades enemigas en estasis y poseer vehculos enemigos. 12 6_0_DOWDC_PC_81986_ES_MNL.qxd 18.09.2006 14:58 Uhr Seite 12 EDIFICIOS Y ESTRUCTURAS DE LOS NECRONES MONOLITO (TECLA RPIDA: M) El cuartel general del Monolito Necrn es la estructura ms bsica e importante que puedes tener. El Monolito sirve como punto de partida, permitindote construir otras estructuras en sus inmediaciones. El Monolito tambin es el edificio donde se entrenan todas las unidades. Cuando se acaba de construir, se considera que el Monolito est Inactivo, pero puede mejorarse para aumentar sus poderes. La tarea de devolver el Monolito Inactivo a la vida, es el pilar en torno al que gira toda la economa de los Necrones. Cada mejora va despertando lentamente los autnticos poderes del Monolito y permite la construccin de unidades adicionales. Una vez a pleno rendimiento, el Monolito se convierte en una letal fortaleza mvil, capaz de destruir a cualquier otra unidad del juego. GENERADOR DE PLASMA (TECLA RPIDA: P) El generador de plasma genera la energa, que es esencial para crear y desplegar unidades, construir estructuras y mejorar tu tecnologa. Solo puedes construir Generadores de Plasma en los alrededores del Monolito y, si se destruyen, daarn cualquier edificio o unidad cercanos. Los Generadores de Plasma Necrones son ms caros cuanto mayor sea su nmero. OBELISCO (TECLA RPIDA: L) Los Obeliscos refuerzan los Puntos Estratgicos sobre los que estn construidos y los protegen del enemigo. Tambin sirven para reducir el tiempo necesario de investigacin de mejoras y de creacin y despliegue de unidades. Los Obeliscos tambin pueden mejorarse con fortificaciones para que sirvan como emplazamientos de artillera mientras reducen an ms el tiempo necesario para realizar mejoras y crear unidades. Una vez construido, un Obelisco crear una pequea Zona de Control en su permetro, permitindote construir otras estructuras a su alrededor. Adems, los Obeliscos tienen la facultad de aumentar la capacidad mxima de las escuadras y vehculos. GENERADOR DE TERMOPLASMA (TECLA RPIDA: T) El Generador de Termoplasma funciona de manera similar al Generador de Plasma normal, pero ha de ser construido directamente sobre un Depsito de Chatarra. Una vez construido, te permitir acumular Energa a un ritmo ms alto, pero al igual que el Generador de Plasma, es muy inestable. Si se destruye, daar cualquier unidad o estructura cercanas. NCLEO DE INVOCACIN (TECLA RPIDA: S) El Ncleo de Invocacin Necrn es una estructura necesaria para la creacin de unidades de infantera avanzadas. Una vez construido, el Ncleo de Invocacin te da acceso a unidades adicionales, al mismo tiempo que desbloquea la habilidad de invocacin para los guerreros Necrones y los Desolladores. NCLEO DE INVOCACIN MAYOR (TECLA RPIDA: G) La construccin de un Ncleo de Invocacin Mayor te permite acceder a unidades ms letales y avanzadas, incluidos los Destructores, los Destructores Pesados y las Araas Necrn. Adems de permitirte construir vehculos, el Ncleo de Invocacin Mayor desbloquea mejoras adicionales para el cuartel general del Monolito. 13 6_0_DOWDC_PC_81986_ES_MNL.qxd 18.09.2006 14:58 Uhr Seite 13 ARCHIVO PROHIBIDO (TECLA RPIDA: F) La manipulacin de artefactos terribles y blasfemos en el Archivo Prohibido tiene un nico fin: aumentar el poder del Lder Necrn. Puedes elegir entre 8 mortferos artefactos, cada uno de los cuales otorga nuevos poderes al Lder Necrn. La decisin ser difcil, porque solo podrs escoger un mximo de tres artefactos. NCLEO DE ENERGA (TECLA RPIDA: E) El Ncleo de Energa es necesario para despertar al completo el potencial del cuartel general Monolito Necrn, proceso que consume gran cantidad de tiempo y recursos. Una vez construido, el Ncleo de Energa te permitir usar el Monolito como arma de destruccin masiva mvil, adems de otorgar al Lder Necrn la potente habilidad Esencia del Portador de la Noche. TORRETA GAUSS (TECLA RPIDA: U) La Torreta Gauss, una importante pieza de tu arsenal, est equipada con un Rifle Gauss Pesado. Es muy efectiva contra la infantera y puede mejorarse con armamento antivehculos adicional. La Torreta Gauss puede detectar a la infantera enemiga infiltrada y sus ataques tienen un alcance impresionante, lo que la convierte en una valiosa herramienta para proteger el Monolito y otras estructuras. HABILIDADES DE LAS UNIDADES DE LOS NECRONES Las unidades de los Necrones tienen una gran variedad de habilidades especiales que pueden utilizar para cambiar las tornas de la batalla en su favor. Casi todas las habilidades se centran en las unidades lderes, que son capaces de inspirar y reforzar hasta a las unidades de Necrones ms bsicas para convertirlas en poderosos guerreros cuando ms se necesitan. HABILIDADES DEL LDER NECRN Cronometrn (tecla rpida: C) el Lder Necrn ralentiza el tiempo unos segundos, permitiendo que las fuerzas de los Necrones se muevan y ataquen con normalidad. Campo de Descarga (tecla rpida: L) el Lder Necrn lanzar una tremenda andanada de rayos de energa contra cualquier unidad que le hiera en combate cuerpo a cuerpo. Adems, cada ataque cuerpo a cuerpo va aumentando una carga elctrica almacenada que el Lder Necrn puede descargar sobre sus enemigos. Sudario de las Pesadillas (tecla rpida: N) el Lder Necrn puede desencadenar una nube de miedo en el campo de batalla. Cualquier unidad atrapada en su permetro, perder moral y huir durante un breve perodo de tiempo. Alterador Fsico (tecla rpida: P) el Lder Necrn invoca un enjambre de langostas que envuelven su cuerpo reduciendo as la cantidad de dao que recibe, mientras aumenta significativamente su ndice de regeneracin de salud. Filacteria (tecla rpida: Y) el Lder Necrn invoca un enjambre de langostas que envuelven su cuerpo reduciendo as la cantidad de dao que recibe, mientras aumenta significativamente su ndice de regeneracin de salud. Orbe de Resurreccin (tecla rpida: R): ) gracias al Orbe de Resurreccin, el Lder Necrn puede resucitar a la infantera de Necrones cada en las inmediaciones. Esta habilidad tiene un componente pasivo que incrementa el nmero de unidades de Necrones destruidas que logra recomponerse cuando el Lder Necrn est cerca. El orbe tambin le permite lanzar peridicamente un hechizo de resurreccin masiva que resucita a todas las unidades de Necrones cadas que se encuentren en una pequea zona a su alrededor.units to life in a small area around him. 14 6_0_DOWDC_PC_81986_ES_MNL.qxd 18.09.2006 14:58 Uhr Seite 14 Pulso Solar (tecla rpida: S) el Pulso Solar permite al Lder Necrn descubrir unidades enemigas infiltradas en una zona amplia, mientras que ciega temporalmente a las unidades enemigas cercanas (imposibilitando los ataques a distancia). Velo de Oscuridad (tecla rpida: V) permite al Lder Necrn ocultar a las unidades amigas cercanas. El Lder Necrn no puede usar esta habilidad sobre s mismo o cuando tiene poca salud. Esencia del Portador de la Noche (tecla rpida: E) la ms letal de todas las habilidades del Lder Necrn. La Esencia del Portador de la Noche permite al Lder Necrn transformarse temporalmente en una manifestacin espectral del Portador de la Noche. Una vez transformado, el Lder Necrn se vuelve invulnerable y tiene una inmensa y poderosa capacidad de combate cuerpo a cuerpo. El Lder Necrn recibe todo el dao infligido por el Portador de la Noche en forma de salud cuando recupera su apariencia normal. Teleportacin (tecla rpida: J) esta habilidad permite al Lder Necrn teleportarse por el campo de batalla. HABILIDADES DE LA INFANTERA DE LOS NECRONES De nuevo en pie da la posibilidad de que las unidades de Necrones destruidas se recompongan y vuelvan al combate. Si se recompone, la unidad vuelve con la mitad de su salud. Persistencia aquellas unidades de Necrones que no se recompongan an tienen la posibilidad de volver a la vida gracias a determinadas unidades de apoyo como la Araa Necrn o por un Lder Necrn que tenga la habilidad Orbe de Resurreccin. Reduccin del tiempo de investigacin TEste es el poder que permite a los Obeliscos reducir el tiempo necesario para la investigacin de nuevas habilidades, mejoras o de entrenamiento y despliegue de nuevas unidades. Alteracin Fsica (tecla rpida: P) es la habilidad del Espectro para salir temporalmente del mundo material. Cuando esta habilidad temporal est activada, el Espectro no Invocacin (tecla rpida: J) permite a los Guerreros Necrones y a los Desolladores teleportarse a cualquier edificio Necrn, a excepcin de la Torreta Gauss. Despliegue Rpido (tecla rpida: E) esta habilidad permite que los Desolladores construidos en el Monolito surjan del suelo en cualquier lugar en el que tus unidades tengan lnea de visin. HABILIDADES DE LOS VEHCULOS NECRONES Posesin (tecla rpida: P) permite a un Destructor del Lder tomar posesin de un vehculo enemigo. Si tiene xito, el Destructor del Lder desaparecer y se convertir en el propio vehculo. Si el vehculo se destruye, el Destructor del Lder volver a aparecer, pero con menos vida. Campo de Estasis (tecla rpida: F) los Destructores del Lder tienen la habilidad de atrapar unidades enemigas dentro de un campo de estasis, estas quedan inmviles y no pueden atacar. Crear Escarabajos (tecla rpida: S) Crear Escarabajos (tecla rpida: S EL MONOLITO NECRN El Monolito Necrn es una estructura nica que tiene dos importantes funciones en Warhammer 40,000: Dawn of War Dark Crusade. La estructura, adems de servir de Cuartel General Necrn, sirve tambin de Cuartel, Taller de Vehculos y Armera. Cuando se construye el Monolito se considera Inactivo. A medida que el Monolito se va despertando mediante mejoras, sus poderes latentes van apareciendo, dndote acceso a mejoras ms sofisticadas y a unidades de infantera y vehculos ms poderosos. Una vez que est completamente operativo, se perfila cul es el segundo fin del Monolito: la destruccin. Un Monolito completamente despierto se convierte en una base de ataque mvil, capaz de enfrentarse y de destruir hasta a las ms poderosas unidades de infantera o vehculos enemigos. 15 6_0_DOWDC_PC_81986_ES_MNL.qxd 18.09.2006 14:58 Uhr Seite 15 16 EL IMPERIO TAU Aunque se trata de una raza relativamente joven, los Tau ya se han hecho notar al ser una de las ms eficaces y poderosas fuerzas militares de la galaxia. Alentados por el triunfo en su campaa para conquistar Kronus, los Tau no parecen tener ningn rival digno. Su potente tecnologa ha aniquilado a innumerables ejrcitos, pero su arma ms poderosa es su excepcional ideologa. Los Tau se extienden por la galaxia en su lucha por lo que ellos denominan "el Bien Supremo", concepto que promueve la mejora e integracin de aquellos que se les unen. Aunque esta poderosa ideologa se centra en la comunidad y el bienestar, tambin se presta a la senda del combate. Los guerreros Tau estn especialmente convencidos de los motivos por los que luchan, lo que les proporciona una moral muy alta. Lo mismo sucede con sus razas aliadas, los Kroot y los Vspid. Tras unirse al Imperio Tau, ambas razas aliengenas luchan por l, lo que concede al ejrcito Tau un amplio abanico de habilidades de ataque. Los Kroot son temibles guerreros especialistas en combate cuerpo a cuerpo y los insectoides Vspid tienen gran habilidad para los ataques relmpago y los asaltos gracias a su rapidez. Teniendo en cuenta que las unidades Tau son muy eficaces en el uso de los fusiles a larga distancia, su relacin con los Kroot y los Vspid garantiza que el Bien Supremo se extender por la galaxia. UNIDADES DEL IMPERIO TAU CONSTRUCTOR DE LA CASTA DE LA TIERRA (TECLA RPIDA: E) El Constructor de la Casta de la Tierra es la unidad constructora de los Tau y puede erigir ciertas estructuras, adems de reparar aquellas que hayan sufrido daos. Es una unidad muy importante para la expansin del territorio pero, al no llevar armas, es muy vulnerable a los ataques enemigos. ARMADURA XV15 ECLIPSE (TECLA RPIDA: S) Las Armaduras XV15 Eclipse son la principal unidad de exploracin de los Tau y son capaces de infiltrarse en territorio enemigo, asegurar Puntos Estratgicos y luchar en pequeos combates. Las Armaduras Eclipse son invisibles ante los enemigos, solo pueden verlas las unidades que son capaces de detectar tropas infiltradas. Esta unidad puede ser mejorada con un lder de equipo (o "Shas'vre") que lleva una Armadura XV25 Eclipse pesada. Las Armaduras Eclipse podrn saltar tras investigar la mejora de los retrocohetes. GUERRERO DE FUEGO (TECLA RPIDA: F) Es la unidad bsica de la infantera Tau y su especialidad es atacar al enemigo a gran distancia. Los Guerreros de Fuego son muy precisos y pueden reducir las unidades enemigas a cenizas antes de que estas sepan siquiera de dnde viene el ataque. Como contrapartida a su gran habilidad en el combate a larga distancia, los Guerreros de Fuego son muy ineficaces en combate cuerpo a cuerpo. RASTREADOR (TECLA RPIDA: P) A pesar de no ser tan potente como otros tipos de infantera Tau, los Rastreadores son una excelente unidad de apoyo. Tienen la capacidad de marcar unidades enemigas, hacindolas vulnerables al ataque de armas de larga distancia. Los Rastreadores tambin proporcionan fuego de cobertura, lo que ralentiza temporalmente el avance de unidades enemigas. 6_0_DOWDC_PC_81986_ES_MNL.qxd 18.09.2006 14:58 Uhr Seite 16 17 COMANDANTE TAU (TECLA RPIDA: C) El Comandante Tau es la principal unidad de hroe del Imperio Tau. La particularidad del Comandante Tau consiste en que no posee capacidad de combate cuerpo a cuerpo, sino que es un autntico especialista en ataques a distancia. El Comandante Tau no puede soportar tanto dao como los dems comandantes, pero lo compensa con su potencia de fuego. Dispone adems de diversas mejoras de armas entre las que elegir para incrementar su potencia de fuego. Tras la investigacin de sus mejoras, el Comandante Tau es comparable a una plataforma de armas mvil que destaca en funciones antiinfantera y antivehculos. ARMADURA XV88 APOCALIPSIS (TECLA RPIDA: B) Esta unidad de infantera pesada Tau est equipada con dos mdulos lanzamisiles, por lo que es muy efectiva contra los vehculos. Las Armaduras Apocalipsis pueden atrincherarse para utilizar sus aceleradores lineales acoplados, convirtindose en emplazamientos de armas formidables. El acelerador lineal es efectivo contra infantera y contra vehculos. ARMADURA XV8 CRISIS (TECLA RPIDA: X) Poderosa a corto y largo alcance, la Armadura XV8 Crisis est reservada para la elite de la infantera Tau. La armadura est equipada con un retrocohete que le permite desplazarse por el campo de batalla a ms velocidad. La Armadura tambin tiene un armamento personalizable que puede modificarse para que sea ms eficaz contra distintas unidades enemigas. CARNVORO KROOT (TECLA RPIDA: C) El Carnvoro Kroot es una unidad aliengena especial que ha jurado lealtad al Imperio Tau. Los Carnvoros Kroot son muy eficaces en el combate cuerpo a cuerpo, situacin en la que son capaces de hacer trizas a la infantera enemiga con sus potentes garras. Tambin tienen la posibilidad de comerse los cadveres de las unidades derrotadas, lo cual no solo restaura la salud que hayan perdido, sino que aumenta la de todos los Carnvoros Kroot presentes en la batalla. GRAN KROOT (TECLA RPIDA: S) El Gran Kroot es el comandante de la infantera Kroot inferior y mejora tanto su salud como su velocidad. Es ms eficaz cuando dirige a Carnvoros Kroot o a Hordas de Mastines Kroot. HORDA DE MASTINES KROOT (TECLA RPIDA: H) La Horda de Mastines Kroot, eficaz contra infantera tanto ligera como pesada, es un imponente enemigo cuya principal habilidad es el combate cuerpo a cuerpo. Gracias a su velocidad y agilidad, esta unidad puede moverse muy rpido, lo que la convierte en una pieza clave de cualquier fuerza de asalto Tau. AGUIJONES ALADOS DE VSPID (TECLA RPIDA: V) Los insectoides Vspid son muy valiosos como escuadra de reconocimiento, adems de ser capaces de infligir graves daos en combate cuerpo a cuerpo con sus garras duras como el diamante. Su habilidad de Salto les permite recorrer grandes distancias en el campo de batalla en un solo instante. El Himenptero aumenta la salud mxima del resto de los Aguijones Alados de Vspid. 6_0_DOWDC_PC_81986_ES_MNL.qxd 18.09.2006 14:58 Uhr Seite 17 18 18 ETREO (TECLA RPIDA: E) El Etreo Tau es muy valioso cuando sirve de apoyo a otras unidades Tau. Mientras siga con vida y mediante la habilidad Por el Bien Supremo, es capaz de aumentar la salud, la moral y el poder de ataque de todas las unidades Tau del mapa, as que es una poderosa unidad de apoyo. Adems, el Etreo puede invocar a sus escoltas de elite para inclinar la balanza de la batalla a su favor, o pedir a la Casta del Aire que arrase con bombas un determinado lugar. VEHCULOS DE LOS TAU TRANSPORTE DE TROPAS MANTARRAYA (TECLA RPIDA: C) Gracias a sus habilidades de sigilo, el Transporte de Tropas Mantarraya es la mejor opcin para transportar unidades de infantera por el campo de batalla. Tiene capacidad para transportar a tres escuadras de infantera completas a cualquier lugar donde se necesiten. Para combates a corto alcance, este vehculo lleva incorporado un can de induccin, pero no es muy til en asaltos prolongados. ESCUADRA DRONE (TECLA RPIDA: R) La Escuadra Drone tiene la habilidad de ocultarse en el suelo a la espera de que un enemigo confiado se acerque. Una vez alertada, la Escuadra Drone surgir de su escondite y atacar de inmediato, por lo que es una unidad muy valiosa en ataques sorpresa. Cuando su salud se vea muy reducida, la Escuadra Drone se autodestruir, daando a todas las unidades enemigas cercanas. TANQUE DE MISILES CABEZAMARTILLO (TECLA RPIDA: S) El Tanque de misiles Cabezamartillo es un vehculo ideal para enfrentarse al enemigo a mucha distancia. Al ser una plataforma de misiles mvil, la mejora Bombardeo de Misiles le permite lanzar toda su carga sobre una pequea zona, con efectos devastadores. COSECHADOR DRONE (TECLA RPIDA: D) El Cosechador Drone no est diseado para enfrentarse directamente al enemigo, sino que es un hangar Drone mvil que permite transportar Drones a cualquier punto del campo de batalla. Una vez desplegados, los Drones se dispersan y atacan a cualquier enemigo que tienen a su alcance hasta que se agota su limitado suministro de energa. TANQUE CABEZAMARTILLO (TECLA RPIDA: H) El Tanque Cabezamartillo es el vehculo Tau definitivo, es especialista en atacar a estructuras y vehculos pesados enemigos. El Tanque Cabezamartillo tambin puede eliminar infantera de manera bastante eficaz, aunque su fuerte son los objetivos ms grandes y pesados. Como contrapartida a su poderoso armamento, el tanque Cabezamartillo tiene un blindaje ms ligero que el de la mayora de sus equivalentes enemigos, lo cual hace que resulte ms vulnerable. KROOTOX (TECLA RPIDA: K) Los Kroot han domado a esta enorme bestia de carga para usarla en la batalla. Dirigida por un Carnvoro Kroot, esta bestia es eficaz tanto en combate a distancia como en cuerpo a cuerpo. Su fuerza y tamao la convierten en un oponente mortal contra todo tipo de unidades enemigas, ya sean de infantera, estructuras o vehculos. 6_0_DOWDC_PC_81986_ES_MNL.qxd 18.09.2006 14:58 Uhr Seite 18 19 KNARLOC MAYOR (TECLA RPIDA: G) Para los Tau, el legendario Knarloc Mayor es la mquina de matar definitiva. Puede reducir a chatarra hasta al vehculo mejor acorazado del juego en cuestin de segundos. Cuando se enfrenta a la infantera, hay gran probabilidad de que destruya automticamente a las unidades partindolas en dos. Su grueso pellejo hace que sea prcticamente insensible a cualquier dao o ataque. EDIFICIOS Y ESTRUCTURAS DE LOS TAU CUARTEL GENERAL DEL CUERPO (TECLA RPIDA: C) El Cuartel general del Cuerpo Tau es tu principal base de operaciones. Este edificio te permite crear Constructores de la Casta de la Tierra, Armaduras Mimticas y Aguijones Alados de Vspid. Adems de la creacin de infantera, el Cuartel General del Cuerpo te permite investigar mejoras para la misma y la construccin de otros edificios en el permetro circundante. GENERADOR DE PLASMA (TECLA RPIDA: P) El Generador de Plasma es tu fuente principal de Energa. Una vez construido, puede mejorarse sucesivamente con el fin de incrementar la velocidad a la que acumulas Energa. Un Cuartel General del Cuerpo solo puede albergar un nmero limitado de Generadores de Plasma. Si el enemigo destruye los Generadores de Plasma daarn a cualquier unidad o edificio cercanos. CUARTEL TAU (TECLA RPIDA: B) En el Cuartel Tau se crean las principales unidades de infantera, incluyendo a los Guerreros de Fuego, los Rastreadores, las armaduras XV88 Apocalipsis y las Armaduras XV8 Crisis. Aqu tambin puedes entrenar a una excelente unidad de infantera muy til tanto en combate como apoyando a otras unidades Tau cercanas: el Comandante Tau. PUNTO DE ESCUCHA (TECLA RPIDA: L) El Punto de Escucha puede construirse sobre cualquier Punto Estratgico o sobre el emplazamiento de una Reliquia. Una vez construida esta estructura, incrementar el ritmo de produccin de Requisas, al mismo tiempo que hace que al enemigo le resulte ms difcil capturar ese lugar. El Punto de Escucha puede mejorarse sucesivamente con armamento ms avanzado para lograr que sea ms eficaz contra las diversas unidades enemigas. CUARTEL KROOT (TECLA RPIDA: N) Necesitars este edificio para obtener la gran variedad de unidades de infantera Kroot, incluidos los Carnvoros Kroot, el Gran Kroot, las Hordas de Mastines Kroot, el Krootox y el Knarloc Mayor. SENDA A LA ILUMINACIN (TECLA RPIDA: E) La Senda a la Iluminacin es la principal estructura de investigacin de los Tau y tiene varios usos importantes. Una vez construida, esta estructura te permite mejorar las habilidades de tu infantera y vehculos al mismo tiempo que aumenta la capacidad de la poblacin y de los vehculos. La Senda a la Iluminacin tambin te permitir construir un Puesto de Mando Mont'ka o un Puesto de Mando Kauyon. 6_0_DOWDC_PC_81986_ES_MNL.qxd 18.09.2006 14:58 Uhr Seite 19 20 20 RASTREADOR DE VEHCULOS (TECLA RPIDA: V) El Rastreador de vehculos te permite solicitar el apoyo de los vehculos Tau, incluidos el Transporte de tropas Mantarraya, el Tanque de misiles Cabezamartillo, el Cosechador Drone, las Escuadras Drone y el Tanque Cabezamartillo. GENERADOR DE TERMOPLASMA (TECLA RPIDA: T) El Generador de Termoplasma funciona de manera similar al Generador de Plasma normal, pero ha de ser construido directamente sobre un Depsito de Chatarra. Una vez construido, te permitir acumular Energa a un ritmo ms alto, pero al igual que el Generador de Plasma, es muy inestable. Si se destruye, daar cualquier unidad o estructura cercanas. GENERADOR DE TERMOPLASMA (TECLA RPIDA: T) El Puesto de Mando Mont'ka instruye a los Tau en la senda del Mont'ka o "impacto mortal". Esta estructura es necesaria para solicitar Armaduras XV8 Crisis, Tanques Cabezamartillo y para construir el Centro de Coalicin. Tambin te permite la investigacin de mejoras adicionales para tus unidades. Si construyes un Puesto de Mando Mont'ka, no podrs construir un Puesto de Mando Kauyon. PUNTO DE MANDO KAUYON (TECLA RPIDA: K) El Puesto de Mando Kauyon instruye a los Tau en la senda del "cazador paciente". Esta estructura te permite solicitar Mastines Kroot y Krootox, investigar mejoras para tus unidades y construir un Centro de Coalicin. Una vez construido, ya no podrs hacer un Puesto de Mando Mont'ka. CENTRO DE COALICIN (TECLA RPIDA: S) La construccin de esta estructura hace que los Tau avancen an ms en la bsqueda del Bien Supremo. El Centro de Coalicin te permite solicitar al Etreo Tau y es necesario para la creacin del Knarloc Mayor. HABILIDADES DE LAS UNIDADES DE LOS TAU A pesar de que tienen menos habilidades para comandantes, los Tau poseen una gran variedad de habilidades que se ven representadas en el gran abanico de tipos de unidades. Estas habilidades pueden investigarse para mejorar no solo a las unidades Tau, sino tambin a las unidades Kroot y Vspid. HABILIDADES DEL COMANDANTE TAU Trampa cepo (tecla rpida: N) el Comandante Tau puede colocar una Trampa cepo que, una vez activada, inmovilizar temporalmente a las unidades enemigas cercanas. Objetivo fijado (tecla rpida: G) para aumentar el dao de su ataque, el Comandante Tau puede preparar su arma para un potente ataque que afecte a una nica unidad. 6_0_DOWDC_PC_81986_ES_MNL.qxd 18.09.2006 14:58 Uhr Seite 20 21 HABILIDADES DEL ETREO Por el Bien Supremo Testa habilidad pasiva aumenta la salud, la moral y la capacidad de ataque de todas las unidades Tau del mapa. Permanece activa hasta que muere el Etreo que la usaba, momento en que todas las unidades Tau del mapa experimentan un descenso temporal, pero drstico, de su salud, moral y potencia de ataque. Proyeccin Hologrfica (tecla rpida: H) esta tctica de distraccin permite a un Etreo la clonacin de cualquier unidad Tau. Los clones no pueden atacar al enemigo pero s absorber cierta cantidad de dao, lo que los convierte en unidades de distraccin excelentes que te permiten ganar tiempo para organizar un asalto ms poderoso. Invocar Escoltas de Elite (tecla rpida: S) a pesar de ser una unidad poco eficaz en combate, el Etreo puede invocar una escuadra de escoltas de elite Tau. Estos escoltas fanticos tienen ms capacidad de ataque que los Guerreros de Fuego Tau, y pueden soportar ms dao. Ataque Casta del Aire (tecla rpida: B) en ataques a gran escala, el Etreo puede solicitar un ataque areo por parte de la Casta del Aire. Ese ataque inflige un dao tremendo a la zona seleccionada como objetivo. HABILIDADES DE LA INFANTERA TAU Granada Fotnica (tecla rpida: G) los lderes de escuadras de Guerreros de Fuego tienen la habilidad de lanzar Granadas Fotnicas. Las Granadas Fotnicas provocan graves daos a la infantera enemiga situada en su rea de efecto, adems de romper su formacin hacindolas retroceder. Granada IEM (tecla rpida: E) los lderes de Equipos Mimticos tienen la habilidad de lanzar Granadas IEM. Las Granadas IEM inutilizan temporalmente los circuitos de vehculos y edificios, evitando que ataquen o se muevan durante un breve perodo de tiempo. Fuego de Infiltracin Testa habilidad permite que las Armaduras Mimticas Tau disparen cuando estn infiltradas, lo que mejora su funcin de reconocimiento e infiltracin. Esta habilidad no es una mejora, sino que es innata. Detectar Infiltracin habilidad pasiva que permite a los Aguijones Alados de Vspid y a los Rastreadores Tau detectar mejor a las unidades enemigas infiltradas. Escuadra de Marcadores (tecla rpida: M) para ayudar mejor a sus compatriotas, los Rastreadores Tau pueden marcar objetivos enemigos. Cuando se han marcado, el resto de la infantera Tau puede apuntar con mayor precisin a esos enemigos. Canibalismo (tecla rpida: C) los Carnvoros Kroot pueden devorar los cuerpos cados de los enemigos. Cada cuerpo que consumen aumenta la salud mxima de todos los Carnvoros Kroot. Salto Salvaje (tecla rpida: F) el Salto Salvaje otorga tanto a los Mastines Kroot como a los Carnvoros Kroot, la habilidad mejorada de saltar sobre sus enemigos desde una gran distancia, lo que aturde al objetivo al mismo tiempo que le causa un dao considerable. Desgarrar (tecla rpida: D) esta habilidad permite que los Aguijones Alados de Vspid desgarren el blindaje de los edificios enemigos con sus garras adamantinas. Atrincherar (tecla rpida: E) esta habilidad permite a las Armaduras Apocalipsis sacrificar su movilidad para desplegar sus aceleradores lineales acoplados. HABILIDADES DE LOS VEHCULOS DE LOS TAU Despliegue de Cosechadores Drone (tecla rpida: S) el Cosechador Drone puede desplegar drones para que ataquen directamente al enemigo. Los Drones solo pueden atacar durante un tiempo limitado antes de agotar su energa y caer inertes al suelo. Bombardeo de misiles (tecla rpida: B) el Tanque de misiles Cabezamartillo tiene la capacidad de descargar todos sus misiles en un rea concentrada para causar un estallido de destruccin masiva. Cavar Tneles (tecla rpida: B) las Escuadras Drone pueden usar esta habilidad mientras esperan que los enemigos se pongan a su alcance. 6_0_DOWDC_PC_81986_ES_MNL.qxd 18.09.2006 14:58 Uhr Seite 21 22 NUEVAS UNIDADES PARA RAZAS YA EXISTENTES Warhammer 40,000: Dawn of War Dark Crusade incluye nuevas unidades y habilidades para cada una de las cinco razas existentes en otros productos de Dawn of War. MARINES ESPACIALES DEL CAOS PRNCIPE DEMONIO (TECLA RPIDA DE INVOCACIN: S) El objetivo final de cualquier Seor del Caos es ascender a la Demonicidad, convirtindose as en una poderosa criatura de la Disformidad y el comandante de sus legiones: un Prncipe Demonio. Al investigar esta invocacin en el Pozo Demonaco, el jugador Marine Espacial del Caos puede transformar a su Seor del Caos en un Prncipe Demonio. El Prncipe Demonio es una unidad de combate cuerpo a cuerpo increblemente poderosa, ideal para luchar directamente contra otras unidades de alto rango. Adems, tambin se beneficia de la mayora de las mejoras del Seor del Caos. NUEVAS HABILIDADES DEL CAOS Rugido Demonaco (tecla rpida: R) con un poderoso rugido, el Prncipe Demonio destruye la moral de los enemigos cercanos a l. uspex Corrupto (tecla rpida: N) maldiciendo el terreno con signos blasfemos, el Seor del Caos puede descubrir a aquellas unidades enemigas infiltradas que pasen cerca. El uspex Corrupto toma como objetivo un punto del terreno. ELDARS ARLEQUN (TECLA RPIDA: H) Este enigmtico siervo del Dios que Re de los Eldars, surge de la Telaraa para ayudar a tus fuerzas a recrear las grandes batallas de la mitologa Eldar. El Arlequn es un poderoso combatiente en cuerpo a cuerpo, capaz de desbaratar a la infantera enemiga con facilidad y causar graves daos. NUEVAS HABILIDADES DE LOS ELDARS Danza de la Muerte (tecla rpida: D) Tel Arlequn salta de oponente en oponente con rapidez cegadora infligiendo una gran cantidad de dao que elimina a todos los enemigos, excepto a los ms resistentes. Beso del Arlequn (tecla rpida: K) con esta arma que introduce un cable de monofilamento en el cuerpo del rival, el Arlequn es capaz de matar a un enemigo al instante. Los borbotones de sangre en ebullicin de la vctima daan a cualquier unidad enemiga cercana. 6_0_DOWDC_PC_81986_ES_MNL.qxd 18.09.2006 14:58 Uhr Seite 22 23 GUARDIA IMPERIAL EQUIPO DE ARMAS PESADAS (TECLA RPIDA: H) El Equipo de Armas Pesadas te permite asegurar posiciones y cubrir lugares estratgicos con facilidad. Desplegado como un nico soldado, el equipo puede atrincherarse en una posicin fortificada con sacos terreros para desplegar sus armas. Una vez atrincherado, el Equipo de Armas Pesadas obtiene importantes bonificaciones defensivas. Su arma puede ser mejorada a can lser o a can automtico, capacitndolo para enfrentarse tanto a vehculos como a infantera pesada. NUEVAS HABILIDADES DE LA GUARDIA IMPERIAL Atrincherar (tecla rpida: E) el Equipo de Armas Pesadas se atrinchera para desplegar sus armas. Mientras tanto, el equipo es muy vulnerable, pero se vuelve muy resistente cuando los sacos terreros estn colocados. Los equipos atrincherados no pueden moverse hasta que no desmonten la posicin. Escner de Largo Alcance (tecla rpida: S) utilizado desde el Mando de Campo, el escner proporciona una lnea de visin que descubre a cualquier unidad enemiga infiltrada en la zona objetivo. Puede utilizarse sobre cualquier zona del mapa. ORKOS TIPEJOZ VAZILONES (TECLA RPIDA: F) Obsesionados por sus Akribilladorez Ezpezialez, estos Orkos pasan gran parte del tiempo limpiando y mejorando sus poderosas armas. Los dems Orkos llaman Tipejoz Vazilones a estos soldados con exceso de equipo. Los Tipejoz Vazilones aportan a los ejrcitos Orkos una considerable potencia de ataque a distancia y se encargan de destruir a los enemigos desde lejos mientras el resto de los soldados cargan. NUEVAS HABILIDADES DE LOS ORKOS Bomba achicharrador (tecla rpida: N) el Matazanoz ha aprendido una nueva y desagradable medicina: los explosivos. Es capaz de colocar una bomba que rpidamente comienza la cuenta atrs de una fuerte detonacin. MARINES ESPACIALES CABALLEROS GRISES (TECLA RPIDA: K) Ahora, un jugador Marine Espacial puede entrenar una nica escuadra de elite de Caballeros Grises. Adems de ser los principales cazadores de demonios de la Inquisicin, los Caballeros Grises son poderosos psquicos y potentes combatientes en cuerpo a cuerpo. Son especialmente tiles contra los demonios. NUEVAS HABILIDADES DE LOS MARINES ESPACIALES Carga Salvaje esta habilidad, que se investiga en la Armera, permite que los Caballeros Grises provoquen devastadores daos en sus objetivos. Una vez investigada, esta habilidad estar activa siempre que los Caballeros Grises estn en Posicin de asalto. Inquisicin Psquica (tecla rpida: I) los Caballeros Grises pueden lanzar un chorro de energa psquica que se abre camino daando a todas las unidades enemigas a su paso. El efecto persiste en la zona durante algn tiempo. 6_0_DOWDC_PC_81986_ES_MNL.qxd 18.09.2006 14:58 Uhr Seite 23 24 CREDITS WARHAMMER 40,000: DAWN OF WAR: DARK CRUSADE Art Director Ian Cummings Lead Designer Jonny Ebbert Lead Programmer Nick Waanders Lead Audio Jason C. Ross ART Senior Animator Joe Schober Richard Panholzer Michael Moore Cody Paulson Senior Artist Claudio Alvaro Alexei Nechytaylo Ross Young Jacob Binkowski Kristian Bourdage Jason Brackman Tom Burns Allan Dilks Cody Kenworthy Stephen McDonald Cody M. Paulson Claire Roberts Michael Yuki Shawn Woods DESIGN Senior Designers Damon Gauthier Daniel Kading Matthew Berger Richard Bishop Philippe Boulle James Mouat Darwin Yuen Localization Supervisor Arnaud Lebesnerais PRODUCTION Producer Jonathan Dowdeswell Associate Producers Mike Doyle Tim Lewinson Freddy Ouano PROGRAMMING Senior Programmers John Lydon Beau Brennen Glendon Holst Jordan Isaak Szymon Mazus SOUND Sound Design Tony Gronick Dialog Recordist Chris Ove Dialog Mixer Jo Rossi RELIC STUDIO EXECUTIVE STAFF VP, PD & General Manager Ron Moravek Executive Producer Tarrnie Williams Director, Finance & Operations Curtis Terry Director of HR and Chief Privacy Officer Paula Fellbaum DIRECTORS Audio Director Jennifer Lewis Cinematics Director Owen Hurley Design Director Jeff Brown Technology Director Thierry Tremblay ADMINISTRATION Controller Carol Richards AP/ Administrative Assistant Courtney Inman Administrative Assistant Lisa Caughill Administrative Assistant Nicole McGowan HR Recruiter and Retention Specialist Tara Kemes HR Generalist Winnie Sin RELIC TEST TEAM Development Test Manager Matt Kernachan Senior Development Tester Lino Conti David Gibbons Andrew Lockhart Leo Sakaue RELIC BALANCE TEAM Game Balance Manager Samson Mow Supervisors Tim Jones Byron Chow Matthew Cooper Ryan Dullum Taylor Fales Stefan Haines Charis Hoo David Kim Allen Ko Josh Long Matt Watt IT DEPARTMENT Manager Frank Roberts Senior IT Systems Specialist Alvin Chung Jeff Lydell Joshua Nilson Vanna Tea ADDITIONAL AUDIO Original Music Inon Zur - www.inonzur.com AIRWAVES SOUND DESIGN Director of Sales and Marketing Derick Cobden Dialog Recordist Chris Ove Dialog Mixer Jo Rossi 6_0_DOWDC_PC_81986_ES_MNL.qxd 18.09.2006 14:58 Uhr Seite 24 SHARPE SOUND STUDIOS Title Movie Mix Kelly Cole Studio Manager Laurie Melhus Voice Talent Brian Dobson Paul Dobson Brian Drummond Tim Lewinson Scott McNeil John Novak Nicole Oliver Lee Tockar Special Thanks All our third-party technology partners. Sean Megaw for his work in production on the game. Relicnews, Dawn of War Planet, and our fans and fansites around the world. Everyone who helped deliver the original Dawn of War. All our loved ones, family and friends whose support helped us stay the course. THQ INC. Executive Vice President - Worldwide Studios Jack Sorensen Executive Vice President Worldwide Publishing Kelly Flock PRODUCT DEVELOPMENT Senior Vice President, Product Development Steve Dauterman Director, Product Development Richard Browne Creative Director Sean Dunn Associate Creative Manager David Langeliers GLOBAL BRAND MANAGEMENT Senior Vice President - Worldwide Marketing Bob Aniello Vice President Licensing Germaine Gioia Director, Global Brand Management Brad Carraway Brand Manager Monica Robinson Associate Brand Manager Damian Garcia Global Localization Manager Amy Small Director, Creative Services Howard Liebeskind Creative Services Manager Kirk Somdal Video Production Manager Christopher Folino Video Production Coordinator Melissa Rivas Instruction Manual Text Off Base Productions Packaging Design Origin Studios Special Thanks Rocco Scandizzo Joshua Austin Director, Quality Assurance Monica Vallejo QA Managers Mario Waibel Michael Motoda Test Supervisor David Sapienza Test Leads Shinyan Liu Bennett Weisman Testers Willis Kemp Ross Pitto Areana Grassia Brettney Williams Curtis Pickrell Dewey DeShong Genady Bragarnik Gregory Keefe Josh Glover Julian Sanchez Martin OMalley Matthew Glynn Nick Voight Raul Herrera Scott Tester Simon Castillo Walter Sexton Nick Welch Kevin Rowles David Yeager Gerard Lumban Jon Bloch PC Supervisor Jim Krenz Localization Supervisor Eric Ellicock OKeady QA Technicians Richard Jones David Wilson Michael Zlotnicki Mastering Lab Technicians Glen Peters Anthony Dunnet T. Ryan Arnold Heidi Salguero Remastering Project Manager Charles Batarse Database Administrator Jonathan Gill Database Applications Engineer Brian Kincaid Game Evaluation Team Scott Frazier Matt Elzie Eric Weiss Chris Emerson Human Factors Design Specialist Ray Kowaleski QA Operations Coordinator Steve Nelson HR Generalist Eve Waldman THQ INTERNATIONAL SVP European Publishing Ian Curran Director, Global Brand Management Michael Pattison Global Brand Manager Claudia Kuehl 25 6_0_DOWDC_PC_81986_ES_MNL.qxd 18.09.2006 14:58 Uhr Seite 25 Assistant Global Brand Manager Anthony Newall International Art Director Till Enzmann DTP Operator (ICS) Anja Johnen Detlef Tapper Dirk Offenberg Jens Spangenberg Jrg Stauvermann Ramona Sackers Ramona Stell European Localisation Director Susanne Dieck European Localisation Engineer Bernd Kurtz Online Manager Huw Beynon UK Marketing Manager Jon Rooke Senior PR Executive Greg Jones Export Marketing Manager Gayle Shepherd Product Manager, Germany Melanie Skrok Head of PR, Germany Georg Reckenthler Marketing Manager, Nordic Henrik Viby PR Manager, Nordic Peter Jakobsen Senior Product Manager, France Jeremy Goldstein PR Manager, France Jerome Benzadon Product Manager, Spain Javier Manu PR Manager, Spain Jorge Nicolas Vazquez Marketing and PR Manager, Benelux Robin Wolff Product Manager, Australia and New Zealand Chris Wright PR & Promotions Co-ordinator, Australia and New Zealand Drew Taylor GAMES WORKSHOP Licensing Manager Erik Mogensen Licensing Co-ordinator Graeme Nicoll Licensing and Acquired Rights Manager Simon Moorhouse Head of Group Legal & Licensing Andy Jones Intellectual Property Manager Alan Merrett Special thanks to the Games Workshop studios for all their hard work! 26 Warhammer 40,000 Dawn of War Dark Crusade Copyright Games Workshop Limited 2006. Dawn of War, the Dawn of War logo, Dawn of War: Dark Crusade and the Dawn of War: Dark Crusade logo, GW, Games Workshop, Space Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40,000 Device, and all associated marks, logos, places, names, creatures, races and race insignia/devices/logos/symbols, vehicles, locations, weapons, units and unit insignia, characters, products, illustrations and images from the Dawn of War game and the Warhammer 40,000 universe are either , TM and/or Games Workshop Ltd 2000-2006, variably registered in the UK and other countries around the world, and used under license. All Rights Reserved. Source Code for the Dawn of War game 2006 THQ Inc. All Rights Reserved. The FreeType Project is copyright 1996-2000 by David Turner, Robert Wilhelm, and Werner Lemberg. All rights reserved. This product contains software technology licensed from GameSpy Industries, Inc. 1999-2006 GameSpy Industries, Inc. All rights reserved. NVIDIA, the NVIDIA Logo, GeForce and "The Way It's Meant to be Played" Logo are registered trademarks and/or trademarks of NVIDIA Corporation in the United States and other countries. Portions of this software are included under license 2005 Scaleform Corporation. All rights reserved. THQ, Relic Entertainment and their respective logos are trademarks and/or registered trademarks of THQ Inc. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners. 6_0_DOWDC_PC_81986_ES_MNL.qxd 18.09.2006 14:58 Uhr Seite 26 ACUERDO DE LICENCIA Su utilizacin del archivo prueba su aceptacin de estar sujeto a estos trminos 1. PROPIEDAD. El Software es, y seguir siendo, un producto propiedad de THQ y sus proveedores. THQ y sus proveedores conservarn la propiedad de todas las patentes, propiedades intelectuales, marcas comerciales, nombres de marca, secretos comerciales y dems derechos de la propiedad relacionados con este Software o que radiquen en l. Con la excepcin indicada en la Seccin 2, Vd. no tendr ningn derecho, titularidad ni inters sobre ni con respecto al Software. El Software se licencia (no se vende) para que lo utilice exclusivamente bajo los trminos de este Acuerdo. Si acepta estar vinculado por todos los trminos de este Acuerdo, slo poseer el soporte en el que se le ha facilitado el Software, y no el Software en s. 2. CONCESIN DE LICENCIA. THQ le otorga el derecho, no exclusivo e intransferible, de hacer uso exclusivamente personal de un ejemplar del Software en el pas en el que lo haya adquirido. Todos los dems derechos se los reserva expresamente THQ. No puede: (a) instalar el Software en varios ordenadores, compartirlo en multipropiedad ni hacer que est disponible para varias personas, (b) descompilar el Software o invertir su programacin, ni (c) exportarlo. Puede realizar una copia del Software exclusivamente como copia de seguridad, siempre y cuando reproduzca en ella todos los avisos de copyright y dems leyendas de confidencialidad o propiedad que se encuentren en el ejemplar original. Vd. acepta que THQ o sus proveedores pueden actualizar el Software en cualquier momento sin que al hacerlo incurran en ninguna obligacin de proporcionarle a Vd. tal actualizacin con arreglo a este acuerdo. 3. GARANTA. THQ garantiza al comprador original de este producto THQ, que en el momento de compra en alguno de los estados miembros de la Unin Europea, el medio corporal a travs del cual el software es comercializado estar libre de defectos materiales o de fabricacin. Esta garanta se reconoce por un periodo de dos aos a partir de la entrega del mismo, entendida como tal la fecha de compra que aparece en la factura o en el tique de compra, de conformidad con la Ley 23/2003, de 10 de julio, de Garantas de Venta de Bienes de Consumo. THQ responder ante el comprador de cualquier falta de conformidad que exista en el momento de entrega del producto, en los trminos y bajo las condiciones establecidas en la Ley 23/2003. THQ, sin cargo alguno para el comprador reparar o sustituir el producto defectuoso, segn lo que sea posible o ms proporcionado en funcin de las circunstancias, siendo sta la mxima responsabilidad que asume THQ. Para ello el comprador original del producto podr dirigirse a: THQ INTERACTIVE ENTERTAINMENT ESPAA S.L.U., Avenida de Europa 19, Edificio I 1 B, Pozuelo de Alarcn, 28224 Madrid, ESPAA. Esta garanta no ser aplicable si el defecto ha sido causado por el comprador y/o cualquier tercero debido a negligencia, uso indebido, modificacin, reparacin inapropiada, uso del producto sin seguir las instrucciones del manual o como consecuencia de un dao accidental. Esta garanta se concede adicionalmente a los derechos que legalmente puedan corresponder al comprador de bienes de consumo frente al comerciante a quin compr el producto. THQ no garantiza que el uso del producto satisfaga plenamente al comprador ni que la aptitud del bien responda a un uso determinado diferente al que est destinado. Esta garanta no afecta a los derechos de que dispone el consumidor conforme a las previsiones de la Ley 23/2003. 27 6_0_DOWDC_PC_81986_ES_MNL.qxd 18.09.2006 14:58 Uhr Seite 27 28 DERECHOS DE PROPIEDAD INTELECTUAL E INDUSTRIAL El software comercializado junto con sus materiales y documentacin respectivos estn protegidos por la legislacin nacional e internacional sobre derechos de propiedad intelectual e industrial. Queda expresamente prohibida la reproduccin, distribucin, comunicacin pblica o trasformacin del software, materiales y documentacin sin la autorizacin expresa y por escrito de THQ. 4. LIMITACIN DE RESPONSABILIDAD. LA RESPONSABILIDAD CONJUNTA DE THQ EN RELACIN CON ESTE ACUERDO Y EL SOFTWARE NO SUPERAR BAJO NINGN CONCEPTO EL PAGO DE LA LICENCIA RECIBIDO POR THQ A CAMBIO DEL SOFTWARE, SIN IMPORTAR LA FORMA DE LA ACCIN QUE D LUGAR A TAL RESPONSABILIDAD (YA SEA CONTRACTUAL, EXTRACONTRACTUAL U OTRA). NINGN PROVEEDOR DE THQ TENDR RESPONSABILIDAD ALGUNA BAJO ESTA LICENCIA. THQ O SUS PROVEEDORES NO SERN RESPONSABLES BAJO NINGN CONCEPTO DE NINGN TIPO DE DAO INDIRECTO, EJEMPLAR, ESPECIAL, RESULTANTE O FORTUITO (INCLUYENDO, SIN LIMITARSE A ELLO, LA PRDIDA DE BENEFICIOS), NI AUNQUE THQ O TAL PROVEEDOR HAYA SIDO ADVERTIDO DE LA POSIBILIDAD DE TALES DAOS. ALGUNAS JURISDICCIONES NO PERMITEN LA LIMITACIN NI EXONERACIN DE RESPONSABILIDAD POR DAOS RESULTANTES O FORTUITOS, DE MODO QUE LA ANTERIOR LIMITACIN O EXONERACIN PODRA NO APLICARSE A VD. THQ NO SER RESPONSABLE DE NINGUNA RECLAMACIN DE TERCEROS QUE EST RELACIONADA CON EL SOFTWARE. LAS DISPOSICIONES DE GARANTA LIMITADA, REPARACIONES LIMITADAS Y RESPONSABILIDAD LIMITADA INCLUIDAS EN ESTE ACUERDO SON PARTE FUNDAMENTAL DE LA BASE DEL TRATO QUE THQ REALIZA POR EL PRESENTE DOCUMENTO, Y THQ NO PUEDE FACILITARLE EL SOFTWARE SIN TALES LIMITACIONES. ALGUNAS JURISDICCIONES NO PERMITEN LA LIMITACIN O EXONERACIN DE RESPONSABILIDAD, DE MODO QUE EL ANTERIOR DESCARGO PODRA NO APLICARSE PARA VD., EN CUYO CASO, LA DURACIN DE CUALQUIERA DE ESAS LIMITACIONES O EXONERACIONES DE RESPONSABILIDAD ESTAR LIMITADA A NOVENTA (90) DAS DESDE LA FECHA EN QUE VD. RECIBIERA EL SOFTWARE. ESTA GARANTA LE OTORGA DERECHOS LEGALES ESPECFICOS. PUEDE QUE TENGA OTROS DERECHOS LEGALES DEPENDIENDO DE LA JURISDICCIN EN LA QUE SE ENCUENTRE. 5. TRMINO. Puede poner trmino a este Acuerdo en cualquier momento. Este Acuerdo finalizar automticamente si incumple cualquiera de sus trminos. Al finalizar ste, debe destruir el Software y la copia de seguridad que realizara con arreglo a este acuerdo (en caso de haberla). 6_0_DOWDC_PC_81986_ES_MNL.qxd 18.09.2006 14:58 Uhr Seite 28 6_0_DOWDC_PC_81986_ES_MNL.qxd 18.09.2006 14:58 Uhr Seite 29 6_0_DOWDC_PC_81986_ES_MNL.qxd 18.09.2006 14:58 Uhr Seite 30 Actualiza el Sonido de tu PC a Sound Blaster X-Fi Fatal1ty FPS Para gozar del Ms Rpido y Excitante Audio en Juegos! Tus Juegos Hasta un 40% Ms Rpidos y con Increble Sonido Multicanal en Auriculares Estreo Escuchar para creer Comprubalo en: europe.creative.com/x 2006 Creative Technology Ltd. Todas las otras marcas son marcas comerciales o registradas de sus respectivos propietarios. 6_0_DOWDC_PC_81986_ES_MNL.qxd 18.09.2006 14:58 Uhr Seite 31 Una misin ambientada en la Antigedad. Lucha contra monstruos y bestias mitolgicas. Crea tus personajes con 28 clases. BRIAN SULLIVAN, UNO DE LOS CREADORES DE AGE OF EMPIRES Y RANDALL WALLACE, GUIONISTA DE BRAVEHEART, PRESENTAN UN JUEGO DE ROL INNOVADOR AMBIENTADO EN LA ANTIGUA GRECIA, EGIPTO Y ASIA. Los dioses buscan a un hroe que cambie las tornas en una lucha pica que determinar el destino de los hombres y los dioses. Ests preparado para la misin? YA DISPONIBLE 2006 THQ Inc. Developed by Iron Lore Entertainment. IRON LORE ENTERTAINMENT and the IRON LORE LOGO are either registered trademarks or trademarks of Iron Lore Entertainment, Ltd. in the United States and/or other countries, used under license. GameSpy and the Powered by GameSpy design are trademarks of GameSpy Industries, Inc. All rights reserved. The NVIDIA logo and The way its meant to be played logo are registered trademarks or trademarks of NVIDIA Corporation. THQ and the THQ logo are trademarks and/or registered trademarks of THQ Inc. All rights reserved. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners. 2006 Creative Technology Ltd. The Creative logo, Sound Blaster logo, X-Fi logo, EAX logo, EAX ADVANCED HD logo are registered trademarks of Creative Technology Ltd, in United States and/or other countries. All brands or product names listed are trademarks or registered trademarks and are property of their respective holders. Alienware and the Alienware logo are registered trademarks and trademarks of Alienware Corporation. 6_0_DOWDC_PC_81986_ES_MNL.qxd 18.09.2006 14:58 Uhr Seite 32 6_0_DOWDC_PC_81986_ES_MNL.qxd 18.09.2006 14:58 Uhr Seite U3 8 1 9 8 6 THQ Interactive Entertainment Espaa S.L., Avenida de Europa 19, Edificio l 1 B, Pozuelo de Alarcn, 28224 Madrid, ESPAA No pierdas este nmero! Esta clave de CD es necesaria para la completa utilizacin del producto! TECLA RPIDA Comandos generales Ping Ctrl + P Activar/ desactivar tipo de ping Ctrl + E Cola de comandos Mantener pulsado Mays. Pausar Partida Pausa Mostrar men Pausa F10 Men Objetivos F11 Men Diplomacia F12 Hablar a aliado Intro Hablar a todos Mays. + Intro o Ctrl + Intro Desplazarse por las entradas de eventos Barra Espaciadora Desplazarse por unidades militares inactivas , Desplazarse por unidades constructoras . Desplazarse por investigaciones Ctrl + R Activar/pausar cobertura Ctrl + O Cancelar cobertura Ctrl + K Posiciones de combate Mantener zona F1 Posicin de aguante F2 Posicin de incendio F3 Alto el fuego F4 Atacar F5 Weapon Stances Posiciones de armamento F6 Posicin de Asalto F7 Comandos de unidades Parar Q Mover V Atacar y avanzar A Ataque Cuerpo a Cuerpo Z Construir B Agregar/Separar T Ataque por Tierra G Autodestruccin Supr. Descargar N Reforzar R Lder L Reparar E Teclas rpidas de seleccin mltiple Centrar en seleccin principal Ctrl + Tab Seleccin principal siguiente Tab Seleccin principal anterior Mays. + Tab Retirar seleccin Mantener pulsado Ctrl + Clic en unidad Rotacin de cmara Cmara por defecto Retroceso Rotacin de cmara Mantener pulsado Alt + Mover del ratn Acercar/alejar Rueda del ratn 6_0_DOWDC_PC_81986_ES_MNL.qxd 18.09.2006 14:58 Uhr Seite U4