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MANUAL DE INSTRUCCIONES

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NDICE
INTRODUCCIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
NUEVAS UNIDADES Y ESTRATEGIAS! . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
INICIO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
INSTALACIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
CLAVE DEL CD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
ACTUALIZACIONES Y PARCHES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
RESOLUCIN DE PROBLEMAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
INSTRUCCIONES DE JUEGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
EL MEN PRINCIPAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
CAMPAA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
ESCARAMUZA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
PARTIDA ONLINE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
OPCIONES DE JUEGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
CAMPAA DE UN JUGADOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
LA CRUZADA OSCURA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
INICIO DE LA CAMPAA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
EL MAPA DE CAMPAA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
ACCIONES SOBRE EL MAPA DE CAMPAA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
GUARDIA D'ONORE DEL COMANDANTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
EQUIPO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
DEFENDER LAS PROVINCIAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
GANAR LA PARTIDA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
PERDER LA PARTIDA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
NECRONES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
UNIDADES DE LOS NECRONES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
VEHCULOS DE LOS NECRONES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
EDIFICIOS Y ESTRUCTURAS DE LOS NECRONES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
HABILIDADES DE LAS UNIDADES DE LOS NECRONES . . . . . . . . . . . . . . .14
EL IMPERIO TAU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
UNIDADES DEL IMPERIO TAU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
VEHCULOS DE LOS TAU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
EDIFICIOS Y ESTRUCTURAS DE LOS TAU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
HABILIDADES DE LAS UNIDADES DE LOS TAU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
NUEVAS UNIDADES PARA RAZAS YA EXISTENTES . . .22
MARINES ESPACIALES DEL CAOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
ELDARS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
GUARDIA IMPERIAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
ORKOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
MARINES ESPACIALES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
CRDITOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
GARANTA LIMITADA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
ACUERDO DE LICENCIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
SERVICIO DE ATENCIN AL CLIENTE . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
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NUEVAS UNIDADES Y ESTRATEGIAS!
Kronus, un planeta situado en el lmite del Imperio del Hombre, ha sido conquistado por el
Imperio Tau. Esta raza joven, aunque tecnolgicamente avanzada, se ha extendido con fuerza
imparable por la franja este de la galaxia, sometiendo a todas las razas que ha hallado a su paso.
Los eficaces y poderosos Guerreros de Fuego del Imperio Tau parecen no tener un rival digno en
combate. Pero otros poderes tambin le han echado el ojo a Kronus. Tras haber permanecido
inactivos bajo la superficie del planeta durante 60 millones de aos, los terribles y poderosos
Necrones han despertado de un sueo de eones de duracin. Los prcticamente invencibles
ejrcitos de los Necrones luchan con un nico propsito: la destruccin de toda vida. Luchan sin
rastro de emocin o remordimiento mientras sus enemigos sucumben ante sus enormes
ejrcitos y su impo armamento. Solo hallarn la satisfaccin cuando se haya purgado toda
forma de vida de la galaxia. Pero, la resistencia al terrible genocidio ser tenaz.
No obstante, el rumor de la amenaza de los Necrones en Kronus se ha extendido por la galaxia, y
todas las dems grandes potencias han llegado para hacer valer sus derechos sobre el valioso
planeta. Todo est dispuesto para que se desencadene una guerra de proporciones colosales,
con siete razas diferentes ansiando hacerse con el control del planeta. Lograrn los temibles
Necrones erradicar toda la vida del planeta? Conseguirn los Tau deshacerse de alguna
manera de las otras seis razas para preservar su incipiente colonia?
La Cruzada Oscura est a punto de comenzar...
INTRODUCCIN
2
Warhammer

40.000: Dawn of War Dark Crusadeaade nuevas y excitantes unidades y


opciones de juego que amplan los campos de batalla del 41. Milenio.
Hay dos nuevas razas, el Imperio Tau y los Necrones. El Imperio Tau, una raza con gran potencial
tecnolgico, es especialista en ataques de largo alcance. Se obtiene el mximo partido de ellos
cuando se tiene una visin paciente y casi metdica del combate. Los Tau tambin se sirven del
potencial de los Kroot y los Vspid, dos razas que han abrazado la ideologa Tau del Bien Supremo.
Los Necrones son una antigua raza que lucha con un nico propsito: la destruccin de toda vida.
Han permanecido inactivos bajo la superficie de Kronus durante 60 millones de aos, pero la
presencia de los Tau ha acabado por despertar a los Necrones de su impo reposo. En el campo de
batalla combinan un despliegue de infantera temible con la habilidad excepcional de regenerar a sus
cados, lo que en apariencia les hace invencibles.
Las actualizaciones ms recientes de esta emocionante entrega de la saga de Warhammer 40,000
incluyen:
Dos nuevas razas, cada una con poderosas unidades, estructuras y habilidades totalmente nuevas.
El nmero de razas con las que se puede jugar asciende ahora a siete.
Nuevas unidades y habilidades para todas las razas de Dawn of War ya existentes (Marines
Espaciales del Caos, Eldars, Guardia Imperial, Orkos y Marines Espaciales).
Un nuevo modo de campaa que te permite ser el comandante de cualquiera de las siete razas que
luchan por hacerse con el control del planeta Kronus. Este modo contiene 18 nuevos mapas de
Escaramuza para conquistar y hace hincapi tanto en la estrategia como en la recompensa. Las
zonas conquistadas del planeta se pueden reforzar con tropas adicionales para que sean ms
difciles de invadir; al mismo tiempo, las victorias te recompensarn con equipo, botn especial de
guerra que, adems de cambiar la apariencia de tu comandante, mejorar enormemente sus
habilidades.
Experimenta una visin ms diversa y profunda del mundo de Warhammer 40,000 desde la
perspectiva de la raza que elijas.
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INICIO
INSTALACIN
Introduce el DVD-ROM de Warhammer 40,000: Dawn of War Dark Crusade en la unidad de
DVD-ROM. Cuando aparezca la pantalla de inicio, haz clic en Instalar y sigue las instrucciones
que aparecen en pantalla.
Si no aparece la pantalla de inicio, haz doble clic en el icono Mi PC del escritorio y, a
continuacin, haz doble clic en la unidad de DVD-ROM que contiene el DVD-ROM de Dark
Crusade. Busca el archivo Setup.exe y haz clic en l para abrir la pantalla de inicio. Selecciona
Instalar y sigue las instrucciones de la pantalla.
CLAVE DEL CD
Se te pedir que introduzcas la clave de CD nica que se encuentra en la parte interior de la
cartula. Se necesita una clave de CD para poder completar el proceso de instalacin y jugar.
Protege tu clave de CD: no se la prestes a nadie ni permitas que otros la utilicen. Guarda la caja
del juego en un lugar seguro; la necesitars si tienes que volver a instalar el juego.
ACTUALIZACIONES Y PARCHES
Para obtener los ltimos parches y actualizaciones de este juego, inicia sesin en Dawn of War
Online haciendo clic en el botn "Multijugador" del men principal y seleccionando a
continuacin "Online". Los parches tambin estn disponibles online a travs del sitio web de
asistencia tcnica, pero para una actualizacin ms completa, usa la funcin de actualizacin
automtica. Esta funcin de actualizacin automtica actualizar Warhammer 40,000: Dawn of
War Dark Crusade a la ltima versin.
DIRECTX 9.0C NECESARIO
Es necesario tener instalada la versin 9.0c de DirectX (se incluye en el DVD-ROM de
instalacin) o superior para jugar a Dark Crusade.
RESOLUCIN DE PROBLEMAS
Consulta el archivo Leme.txt del DVD-ROM para obtener la informacin ms reciente acerca de
solucin de problemas y asistencia tcnica.
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EL MEN PRINCIPAL
El men principal es el lugar desde el que comenzar un Tutorial, una nueva Campaa de un
jugador, una Escaramuza contra el ordenador o buscar una partida Online, adems de ajustar las
Opciones de juego y ver los Crditos de Warhammer 40,000: Dawn of War Dark Crusade.
Durante la partida, tambin podrs activar un men limitado pulsando F10.
Selecciona Campaa para jugar una nueva Campaa de un jugador.
Selecciona Escaramuza para jugar una nueva partida de Escaramuza de un jugador.
Selecciona Multijugador para jugar en red a travs de la red de rea local (LAN) o una
partida online con GameSpy.
Selecciona Opciones para modificar las opciones de juego.
Selecciona Crditos para ver los crditos de Warhammer 40,000: Dawn of War Dark
Crusade.
Selecciona Salir para dejar de jugar a Warhammer 40,000: Dawn of War Dark Crusade y
volver a Windows.
CAMPAA
La opcin Campaa de un jugador de
Warhammer 40,000: Dawn of War Dark
Crusade te ofrece una manera nueva y
emocionante de experimentar el fervor de
la batalla. Puedes elegir jugar con
cualquiera de las siete facciones,
incluidas las dos nuevas razas: Necrones
e Imperio Tau. Lucha contra facciones
rivales para tomar el control de sectores
territoriales clave de Kronus. Usa la fuerza
demoledora para aplastar a tus
adversarios y aprovecha el botn de guerra
para mejorar a tu comandante con nuevas y poderosas habilidades.
Los detalles completos de la Campaa de un jugador constan en la pgina 6.
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INSTRUCCIONES DE JUEGO
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ESCARAMUZA
La opcin Escaramuza te permite jugar contra oponentes controlados por el ordenador en una
gran variedad de mapas multijugador.
PARTIDA ONLINE
La opcin Multijugador del men principal ofrece las opciones siguientes para partidas
multijugador online:
LAN alberga o nete a una partida de juego en red de rea local.
Online alberga o nete a una partida online a travs del vestbulo multijugador de Dark
Crusade, que proporciona opciones de juego multijugador como bsqueda aleatoria,
puntuacin en escalera, etc.
Servidor directo alberga un Servidor directo, que permite conectarse a otros jugadores
directamente a tu red para participar en una partida multijugador.
Entrada directa nete a un Servidor directo, que te permite conectarte a la red de otro
jugador para participar en una partida multijugador.
OPCIONES DE JUEGO
CONTROLES
Modifica opciones como la apariencia del texto de ayuda, la velocidad de desplazamiento del
ratn y las respuestas de unidades.
GRFICOS
Modifica las opciones grficas como la
resolucin de pantalla y el detalle de las
texturas.
Nota importante relacionada con los grficos
y la obtencin del mejor rendimiento posible.
Warhammer 40,000: Dawn of War Dark
Crusade utiliza algunas de las ms avanzadas
tcnicas de renderizado disponibles hoy en
da para efectos especiales y consigue el
rendimiento en tiempo real, a fin de que
tengas una magnfica experiencia de juego.
En el desarrollo y anlisis del juego se han utilizado principalmente las tarjetas grficas
NVIDIA

GeForce FX, series 6 y 7, y el funcionamiento ptimo lo proporcionaran las tarjetas


grficas NVIDIA GeForce de la serie 7. Con GeForce 6800 o superior, podrs activar todas las
opciones de efectos especiales de NVIDIA a una resolucin mayor.
SONIDO
Modifica las opciones de sonido como niveles de volumen, de los dilogos de los personajes y la
configuracin de los altavoces.
Con las tarjetas de sonido Sound Blaster X-Fi desaparecen los lmites entre el juego y la
realidad. Se cumple la promesa de proporcionar al mismo tiempo una velocidad de juego
frentica y un absorbente ambiente sonoro. Juega a Warhammer 40,000: Dawn of War Dark
Crusade con Sound Blaster X-Fi para disfrutar de un sonido de juego de lo ms dinmico y
realista. Para obtener ms informacin sobre las tarjetas de sonido Sound Blaster X-Fi,
visita http://www.soundblaster.com
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Warhammer 40,000: Dawn of War Dark Crusade te ofrece la posibilidad de luchar por la
conquista de todo Kronus en la campaa de un solo jugador. Desempea el papel de uno de los
siete comandantes, utilizando la estrategia y la habilidad en el combate para derrotar a las otras
seis razas que compiten por el control de este planeta.
LA CRUZADA OSCURA
Tal y como se describe al principio de este manual, el planeta Kronus es el escenario de un
conflicto masivo entre siete ejrcitos. Tanto el Imperio Tau como los Necrones luchan en este
planeta, pero no son los nicos. Esta guerra encarnizada de siete contendientes se recordar en
los anales del Imperio como la Cruzada Oscura.
Las siete facciones que compiten por el control del planeta son:
Marines Espaciales del Caos: Eliphas el Heredero, Apstol Negro de la legin de Portadores de la
Palabra, ha venido a Kronus para modelarlo a la retorcida imagen de los Dioses del Caos.
Eldars: la Vidente Taldeer del Mundo Astronave Ulthw, ha augurado el regreso de los genocidas
Necrones. Ahora que han despertado en Kronus, no confa en nadie ms para detenerlos.
Guardia Imperial: el Gobernador Lukas Alexander y el Primer Regimiento de Kronus han venido a
liberar al planeta de la dominacin aliengena y a restaurarlo como parte del Imperio del Hombre.
Necrones: el Lder Necrn de Kronus ha despertado para descubrir que su mundo necrpolis est
infestado de vivos. Lo limpiar como tributo a su aterrador dios, el Portador de la Noche.
Orkos: el Seor de la Guerra Gorgutz "Kazakabezas" considera Kronus como otro trofeo para su
Waaagh! No hay ningn ser ms duro y cruel que los Orkos, y no hay ningn Orko ms duro y cruel que
Gorgutz.
Marines Espaciales: el Hermano Capitn Davian Thule del captulo de los Cuervos Sangrientos ha
venido a llevar a cabo una exhaustiva purga. Oscuros secretos y reliquias sagradas aguardan ocultas
en este planeta infestado de aliengenas y su deber es protegerlos.
Imperio Tau: Shas'o Kais, comandante militar de las fuerzas Tau en Kronus, lucha por mantener este
planeta dentro del imperio Tau. Mientras otros luchan por codicia, orgullo o conquista, l combate por el
Bien Supremo.
Podrs jugar la campaa de la Cruzada Oscura con cualquiera de estas razas. Cada una de ellas
tiene su propia historia, que se revelar a medida que conquistes el planeta.
INICIO DE LA CAMPAA
Comienza la Campaa de un jugador haciendo clic
en "Nuevo" en el men de campaa (se accede a
l desde el men principal). A continuacin
podrs elegir el nivel de dificultad general. Esta
eleccin influir en la resistencia de tus unidades
y de las del enemigo a lo largo de la campaa.
A continuacin elegirs la raza con la que deseas
jugar. Puedes jugar con cualquiera de las siete
razas disponibles, lo que te permite emprender la
campaa con diferentes razas en las distintas
ocasiones. No podrs cambiar de raza durante la
campaa, pero s tener diferentes campaas
guardadas (cada una con una raza distinta).
CAMPAA DE UN JUGADOR
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EL MAPA DE CAMPAA
El mapa de campaa es la interfaz principal de la
campaa de un jugador. En este mapa aparecen las
25 provincias de Kronus y, adems, te permite
realizar acciones como lanzar ataques, mover el
ejrcito o mandar refuerzos a tus provincias.
Si haces clic en una provincia, aparecer
informacin acerca de ella en el panel derecho.
Adems, tambin sirve para seleccionar como
objetivo esa provincia.
El mapa de campaa te proporciona diversa informacin de importancia:
Posicin del Ejrcito: cada uno de los siete ejrcitos est representado en el mapa por el
smbolo de su comandante. Tan solo puedes atacar a las provincias adyacentes, as que la
posicin de cada ejrcito define el campo estratgico.
Requisa planetaria: es el principal recurso de las estrategias a gran escala. Representa los
recursos que tienes para ayudarte en la conquista, tanto los que provienen de la explotacin
de recursos locales como los procedentes de fuerzas aliadas externas al planeta. Cada
provincia te proporciona una determinada cantidad de Requisa planetaria en cada turno, que
puedes gastar en reforzar tus provincias y aumentar tus ataques.
Fuerza militar: cada provincia tiene un indicador (de 1 a 15, aparece en un pequeo escudo)
que marca su fuerza militar general. Este indicador determina el nivel general de los
adversarios que encontrars al atacarla. La fuerza militar de tus provincias viene
determinada por la cantidad de refuerzos que hayas estacionado (ver a continuacin) y por
los edificios que hayas construido en ellas. Obviamente, el enemigo tambin reforzar sus
provincias para aumentar su fuerza militar.
Bonificacin de provincia: cuando conquistas una provincia recibes una bonificacin
especial. En algunos casos, esta bonificacin es una escuadra para la Guardia de Honor (pg.
8) Otras provincias te otorgan habilidades especiales, como la capacidad de atacar a
provincias distantes o de mover dos veces en el mismo turno.
Baluartes: hay siete provincias especiales que estn marcadas con los estandartes de sus
dueos. Son las provincias iniciales de cada raza. Cuando conquistas el baluarte de una raza,
esta queda derrotada en la campaa.
ACCIONES SOBRE EL MAPA DE CAMPAA
En la campaa de un jugador la accin se divide en turnos. En cada turno, tienes la posibilidad de realizar
un movimiento en el mapa, adems de algunas otras acciones. Las acciones que puedes realizar en tu
turno son:
Atacar (1 movimiento): puedes atacar cualquier provincia enemiga adyacente a la provincia donde est
tu ejrcito al comienzo del turno. Las provincias que puedes elegir como objetivo aparecen marcadas
con una flecha roja. Para atacar, tan solo has de seleccionar la provincia y hacer clic en Atacar.
(Aparecer una pantalla de confirmacin donde puedes revisar el ataque y, si quieres, cancelarlo).
Puedes realizar ataques en un nico mapa de batalla por provincia. Si logras derrotar a los defensores,
habrs tomado la provincia.
Mover (1 movimiento): en lugar de atacar, puedes mover tu ejrcito a una provincia adyacente que ya
est bajo tu control (probablemente para organizar un ataque posterior). Las provincias a las que te
puedes mover aparecen marcadas con una flecha verde. Para mover, tan solo has de seleccionar
la provincia de destino y hacer clic en Mover.
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Reforzar (0 movimientos): puedes utilizar parte de la requisa planetaria para acuartelar
tropas en una provincia bajo tu control. Para hacerlo, selecciona la provincia y haz clic en
Reforzar Acceders a la pantalla de refuerzos, donde vers qu tropas estn disponibles y
qu tropas estn ya apostadas. Para acuartelar una escuadra, haz clic en su icono en la parte
inferior de la pantalla.
Retirar tropas (0 movimientos): desde la pantalla de refuerzos tambin podrs retirar tropas
que hayas acuartelado con anterioridad en una provincia. Solo hay que hacer clic en el icono
de la escuadra que est en la provincia para retirarla. Al retirar escuadras recuperas parte de
la requisa planetaria.
Ver historia (0 movimientos): Puedes revisar datos bsicos y detalles histricos de cualquier
provincia de Kronus seleccionndola y haciendo clic en Historia. Esto te dar una visin
general de la provincia adems de un documento referente a la historia del planeta.
Ver informacin de comandante (0 movimientos): haciendo clic en Comandante, acceders
a una pantalla que te mostrar la imagen de tu comandante y sus logros. Esta pantalla incluye
las estadsticas de juego de tu comandante, tu Guardia de Honor y una lista de las razas a las
que has derrotado. Tambin puedes revisar el equipo en esta pantalla.
Cuando hayas concluido las acciones de tu turno, haz clic en Finalizar Turno. Los ejrcitos
enemigos realizarn entonces las acciones de su turno.
Nota: la faccin que tenga el control de los Pramos de Eres tiene dos movimientos por turno,
lo que permite que mueva o ataque dos veces.
GUARDIA DE HONOR DEL COMANDANTE
A medida que vayas conquistando provincias de Kronus obtendrs hasta una docena de
unidades especiales para la Guardia de Honor de tu comandante. Se trata de tropas de elite que
se le asignan a tu comandante para recompensar sus proezas blicas.
Conquistar una provincia con la bonificacin de Guardia de Honor te permite entrenar a esta
escuadra. Para entrenar a la escuadra debers gastar parte de la requisa planetaria. Puedes
hacer esto tanto en la pantalla del comandante (haciendo clic en el icono agrisado de la
escuadra) o en la pantalla de ataque (haciendo clic en el icono de la parte inferior de la pantalla).
La unidad de Guardia de Honor, una vez que est entrenada, comienza todos los ataques
preparada, junto al comandante. Esto te permite rechazar los ataques a tu base con presteza, e
introducirte rpidamente en territorio enemigo. A pesar de todo, las unidades de Guardia de
Honor pueden morir en el combate y, entonces habr que volver a entrenarlas.
EQUIPO
Durante la campaa tus victorias se recompensarn con equipo. El equipo consiste en
armamento y objetos de equipamiento nicos que mejoran la potencia de tu comandante en
combate. Adems, el equipo cambia la apariencia de tu comandante, dndole un aspecto ms
imponente en el campo de batalla.
Cada vez que consigas equipo, podrs entrar en la pantalla especial de Equipo y elegir un nuevo
objeto de los diez disponibles. Hay requisitos previos para obtener algunos objetos de equipo,
as que puede que debas coger uno antes de mejorar y obtener otro.
Fjate tambin en que una vez que hayas aadido un objeto de equipo y hayas confirmado la
seleccin saliendo de la pantalla, no podrs eliminarlo.
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Podrs acceder a la pantalla de Equipo en cualquier momento desde la pantalla del
Comandante.
Los premios de equipo se van otorgando a lo largo de la campaa como recompensa por
conquistar territorios, defenderlos de ataques o eliminar oponentes, entre otros.
DEFENDER LAS PROVINCIAS
Durante el turno de las facciones enemigas, estas pueden optar por atacar uno de tus territorios.
Si eso ocurre, se te pedir que defiendas tu territorio. Se te informar de la fuerza militar del
atacante (factor que determina la magnitud del ataque), as como de detalles importantes sobre
tu propia provincia.
Tendrs dos opciones:
Luchar: esta opcin te llevar al mapa de batalla de la provincia, donde te enfrentars a las
fuerzas atacantes. Para rechazar el avance de los atacantes tendrs que destruirlos.
Resolucin automtica: esta opcin te permite saltarte la batalla y hacer que el ordenador
determine de manera automtica al ganador, basndose en la potencia relativa de tus fuerzas
y en las de tu atacante. Las posibilidades de xito al defender una provincia siempre son
mayores si libras la batalla t mismo.
Hay diversos factores que determinan la composicin de las fuerzas a tu disposicin al
defender una provincia:
Refuerzos: si has reforzado la provincia acuartelando tropas en la pantalla de refuerzos, esas
unidades estarn disponibles cuando la provincia sufra un ataque.
Edificios existentes: cualquier estructura que construyeras cuando atacaste esta provincia,
estar an all cuando la defiendas. Esto te permitir obtener unidades potentes de manera
rpida. (Ten en cuenta que el enemigo eliminar cualquier estructura que est prxima a su
cuartel general).
Tu ejrcito: ssi tu ejrcito se encuentra situado en la provincia que ests defendiendo (o en
una provincia adyacente), tu comandante y la Guardia de Honor se sumarn a la defensa. Si
no es as, podrs entrenar al comandante.
GANAR LA PARTIDA
Para ganar la partida tendrs que tomar los seis baluartes enemigos del mapa. Estas son las
provincias iniciales de tus enemigos y, al conquistarlas, eliminas a casi todas sus fuerzas de
Kronus para siempre.
Sin embargo, el ataque a un baluarte no es tarea fcil. Mientras que la mayora de las batallas
por otras provincias sern simples escaramuzas, los baluartes son algo completamente
diferente. El enemigo estar bien atrincherado en un terreno que favorece sus tcticas.
Normalmente, para obtener la victoria en un baluarte, tendrs que lograr un objetivo en
particular, como el asesinato de un lder o la inutilizacin de un dispositivo.
Una vez hayas conquistado el baluarte de una raza enemiga, esta ya no podr lanzar ms
ataques. Mantendr cualquier otra provincia que tuviera ocupada en el momento de su derrota
(dado que las tropas abandonadas se atrincheran), pero dejarn de suponer una amenaza.
Puedes dejar en paz esas provincias, o deshacerte de los enemigos para obtener las
bonificaciones que aportan.
PERDER LA PARTIDA
Si una faccin enemiga conquista tu baluarte, sers expulsado de Kronus.
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NECRONES
Durante 60 millones de aos, los Necrones han permanecido en letargo bajo la superficie del
planeta Kronus. Hace eones, los Necrontyr se aferraban a sus cortas vidas siempre
atemorizados por la posibilidad de perecer a manos de su estrella enorme y destructiva. En vano,
en un intento de alargar sus vidas, llevaron su capacidad cientfica hasta el lmite. Fue entonces
cuando descubrieron a los dioses estelares conocidos como los C'tan, que les ofrecieron la
inmortalidad a un terrible precio. Los Necrontyr accedieron, y sus almas fueron encerradas en
cuerpos de metal orgnico. Lo que no saban era que el proceso anulara sus mentes y sentidos
hasta el punto de convertirles en esclavos de los C'tan. Los C'tan necesitaban esclavos
guerreros que cosecharan la vida de la galaxia para poder darse un festn de almas, funcin que
los nuevos Necrones, cumpliran a la perfeccin. Sus mtodos son terribles y carecen de
remordimientos. En el campo de batalla, su impo armamento y la posibilidad de aprovechar los
oscuros poderes de su dios, les otorgan una ventaja considerable sobre sus enemigos.
A los Necrones, construidos de un elemento metlico flexible y maleable que tiene la propiedad
de regenerarse, nunca se les vence completamente al matarlos. La mayora de las unidades de
Necrones tiene la posibilidad de regenerarse tras la derrota. De ah que resulten prcticamente
invencibles.
Adems de ser poderosos guerreros en combate cuerpo a cuerpo, los Necrones tambin son
hbiles en el combate a larga distancia. Su ancestral tecnologa les hace capaces de luchar por
igual contra vehculos e infantera. Su unidad ms importante, el Lder Necrn, puede mejorarse
con gran variedad de artefactos. Una vez mejorado, el Lder Necrn puede fortalecer la potencia
de las unidades de Necrones cercanas.
Las impas fuerzas de los Necrones son posiblemente la faccin ms formidable de Warhammer
40,000: Dark Crusade. Sus potentes armas, la habilidad de regenerar a los cados y un ansia
incansable de esclavizar todo tipo de vida, los convierten en una terrible amenaza que hay que
tener en cuenta.
Nota acerca de la economa de los Necrones:
Los Necrones son nicos en el sentido de que no usan la produccin de requisas (los recursos
normalmente generados por los puntos estratgicos). Los Necrones capturan puntos
estratgicos para privar al enemigo de sus recursos y los usan como cimientos para construir
Torres de Perdicin. Cada Torre construida reduce el tiempo necesario para entrenar y reforzar
unidades y el tiempo necesario para completar las investigaciones. Cada Torre construida
aumenta tambin la capacidad mxima de escuadras y vehculos de los Necrones.
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UNIDADES DE LOS NECRONES
ESCARABAJO CONSTRUCTOR (TECLA RPIDA: S)
El Escarabajo Constructor es la unidad ms bsica de los Necrones y, al mismo
tiempo, una de las ms importantes. Es la nica unidad que puede capturar puntos
estratgicos, adems sirve como unidad constructora de estructuras de
Necrones. Los Escarabajos Constructores tambin se encargan de reparar
estructuras, infantera y vehculos daados incluso en plena batalla. A pesar de
ser muy tiles para expandir el territorio, los Escarabajos Constructores no estn
equipados con armas, lo que les hace muy vulnerables a los enemigos. Tambin
son capaces de detectar unidades infiltradas.
GUERRERO NECRN (TECLA RPIDA: N)
La visin de esta unidad de infantera pesada en el campo de batalla es terrorfica.
El guerrero Necrn, construido de un metal regenerativo y flexible, es capaz de
recuperar su salud en pleno campo de batalla mientras despacha a la infantera
enemiga con su potente armamento gauss. Adems, los Guerreros Necrones
tienen la posibilidad de recomponerse si se les destruye. Aunque a los Guerreros
Necrones tcnicamente se les considera la unidad de infantera ms sencilla de
los Necrones, desplegados en gran nmero, son unos enemigos formidables. Los
Guerreros Necrones pueden utilizar la habilidad Invocar para teleportarse a
cualquier edificio Necrn, excepto a la Torreta Gauss.
ESPECTRO (TECLA RPIDA: W)
El Espectro es una unidad esquiva, capaz de desvanecerse del mundo fsico, en
especial cuando se encuentra en misin de reconocimiento. Los Espectros se
mueven muy rpido y son capaces de realizar potentes ataques cuerpo a cuerpo
a corta distancia. Como contrapartida, tienen una armadura ligera que no aguanta
demasiado el dao proveniente de unidades enemigas (a pesar de todo, son algo
ms resistentes a los ataques a distancia). Cuando se encuentran en desfase,
estas unidades se pueden mover libremente por el mapa pero no pueden atacar.
Los Espectros pueden detectar unidades infiltradas y liberar puntos estratgicos
enemigos.
LDER NECRN (TECLA RPIDA: L)
Al ser la unidad de mando primaria de los Necrones, el Lder Necrn es un
poderoso enemigo cuando se encuentra cerca de otras unidades de infantera.
Mediante los artefactos, el Lder Necrn puede aumentar exponencialmente sus
habilidades y la fuerza de las tropas que lo rodean. A medida que mejores el
cuartel general del Monolito Necrn, el Lder Necrn tendr acceso a habilidades
y mejoras ms potentes.
INMORTALES (TECLA RPIDA: I)
El mejor uso de esta unidad de infantera pesada consiste en el ataque a
estructuras y vehculos enemigos. Sus blsters gauss pesados pueden traspasar
casi cualquier blindaje enemigo y tienen el mayor alcance de todas las armas de
los Necrones aunque, cuando se enfrentan a infantera enemiga, los Inmortales
son ms eficaces en el combate cuerpo a cuerpo. Al igual que los
Guerreros Necrones, los Inmortales tambin tienen la posibilidad
de recomponerse si se les destruye.
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PARIAS (TECLA RPIDA: P)
Los Parias, una blasfema combinacin de metal y carne, son la ltima generacin
de infantera de los Necrones. Cada golpe de sus Guadaas de guerra reduce la
velocidad y la salud mxima del enemigo, efecto que perdura hasta que se le
destruye. Esta habilidad hace que resulten extremadamente efectivos contra la
infantera, tanto ligera como pesada.
DESOLLADORES (TECLA RPIDA: F)
La simple visin de los Desolladores en combate basta para desmoronar la moral
de cualquier unidad de infantera enemiga cercana. Estas criaturas cubren sus
corruptos cuerpos con la piel de los enemigos a los que han derrotado, lo que les
otorga una macabra apariencia. Por si esa visin no es suficiente para disuadir a
las unidades enemigas, los Desolladores son extremadamente potentes en el
ataque cuerpo a cuerpo y, adems, pueden regenerarse cuando se les destruye.
Debido a su corto alcance de ataque, son perfectos para confrontaciones
directas de infantera. Los Desolladores pueden utilizar la habilidad Invocar para
teleportarse a cualquier edificio Necrn, excepto a la Torreta Gauss.
VEHCULOS DE LOS NECRONES
ARAAS NECRN (TECLA RPIDA: T)
La Araa Necrn es una potente mezcla de unidad de apoyo y de combate cuerpo
a cuerpo antiinfantera. La Araa Necrn est especializada en el ataque a corta
distancia, pero tambin puede actuar como unidad de apoyo en el campo de
batalla, mediante la creacin de Escarabajos de Ataque, aunque a costa de su
propia salud. Cuando se utiliza en asaltos, la Araa Necrona puede recomponer a
la infantera cada, ponindola en condiciones de volver a luchar. Los
Escarabajos de Ataque pueden atacar tanto a unidades como a edificios, y son
muy eficaces contra vehculos enemigos.
DESTRUCTOR (TECLA RPIDA: D)
Esta aparatosa unidad es un Guerrero Necrn unido a un cuerpo gravitatorio, lo
que le otorga una gran agilidad y capacidad de ataque. La misin en la que ms
destaca el Destructor es en oponerse a la infantera enemiga. Los Destructores
tienen un ataque de cuerpo a cuerpo que les permite desbaratar escuadras de
infantera enemigas a distancia.
DESTRUCTOR PESADO (TECLA RPIDA: H)
El Destructor Pesado es parecido al Destructor, a excepcin de que est ms
orientado hacia la destruccin de estructuras y vehculos enemigos. El
Destructor Pesado es adems una unidad muy rpida, lo que hace que resulte
ideal para ataques sorpresa y para ofrecer apoyo antivehculos en asaltos a gran
escala. Los Destructores tienen un ataque de cuerpo a cuerpo que les permite
desbaratar escuadras de infantera enemigas a distancia.
DESTRUCTOR DEL LDER (TECLA RPIDA: O)
El Destructor del Lder es un Lder Necrn menor unido a un cuerpo gravitatorio,
una maligna abominacin. El terrible resultado de esta mezcla es una letal unidad
de infantera pesada rpida y temible. Aunque su armamento es de una
efectividad moderada contra la infantera y los vehculos enemigos, el punto
fuerte del Destructor del Lder consiste en congelar unidades enemigas en
estasis y poseer vehculos enemigos.
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EDIFICIOS Y ESTRUCTURAS DE LOS NECRONES
MONOLITO (TECLA RPIDA: M)
El cuartel general del Monolito Necrn es la estructura ms bsica e importante
que puedes tener. El Monolito sirve como punto de partida, permitindote
construir otras estructuras en sus inmediaciones. El Monolito tambin es el
edificio donde se entrenan todas las unidades. Cuando se acaba de construir, se
considera que el Monolito est Inactivo, pero puede mejorarse para aumentar
sus poderes. La tarea de devolver el Monolito Inactivo a la vida, es el pilar en
torno al que gira toda la economa de los Necrones. Cada mejora va despertando
lentamente los autnticos poderes del Monolito y permite la construccin de
unidades adicionales. Una vez a pleno rendimiento, el Monolito se convierte en
una letal fortaleza mvil, capaz de destruir a cualquier otra unidad del juego.
GENERADOR DE PLASMA (TECLA RPIDA: P)
El generador de plasma genera la energa, que es esencial para crear y desplegar
unidades, construir estructuras y mejorar tu tecnologa. Solo puedes construir
Generadores de Plasma en los alrededores del Monolito y, si se destruyen,
daarn cualquier edificio o unidad cercanos. Los Generadores de Plasma
Necrones son ms caros cuanto mayor sea su nmero.
OBELISCO (TECLA RPIDA: L)
Los Obeliscos refuerzan los Puntos Estratgicos sobre los que estn construidos
y los protegen del enemigo. Tambin sirven para reducir el tiempo necesario de
investigacin de mejoras y de creacin y despliegue de unidades. Los Obeliscos
tambin pueden mejorarse con fortificaciones para que sirvan como
emplazamientos de artillera mientras reducen an ms el tiempo necesario para
realizar mejoras y crear unidades. Una vez construido, un Obelisco crear una
pequea Zona de Control en su permetro, permitindote construir otras
estructuras a su alrededor. Adems, los Obeliscos tienen la facultad de aumentar
la capacidad mxima de las escuadras y vehculos.
GENERADOR DE TERMOPLASMA (TECLA RPIDA: T)
El Generador de Termoplasma funciona de manera similar al Generador de
Plasma normal, pero ha de ser construido directamente sobre un Depsito de
Chatarra. Una vez construido, te permitir acumular Energa a un ritmo ms alto,
pero al igual que el Generador de Plasma, es muy inestable. Si se destruye,
daar cualquier unidad o estructura cercanas.
NCLEO DE INVOCACIN (TECLA RPIDA: S)
El Ncleo de Invocacin Necrn es una estructura necesaria para la creacin de
unidades de infantera avanzadas. Una vez construido, el Ncleo de Invocacin
te da acceso a unidades adicionales, al mismo tiempo que desbloquea la
habilidad de invocacin para los guerreros Necrones y los Desolladores.
NCLEO DE INVOCACIN MAYOR (TECLA RPIDA: G)
La construccin de un Ncleo de Invocacin Mayor te permite acceder a
unidades ms letales y avanzadas, incluidos los Destructores, los Destructores
Pesados y las Araas Necrn. Adems de permitirte construir vehculos, el
Ncleo de Invocacin Mayor desbloquea mejoras adicionales para el
cuartel general del Monolito.
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ARCHIVO PROHIBIDO (TECLA RPIDA: F)
La manipulacin de artefactos terribles y blasfemos en el Archivo Prohibido tiene un
nico fin: aumentar el poder del Lder Necrn. Puedes elegir entre 8 mortferos
artefactos, cada uno de los cuales otorga nuevos poderes al Lder Necrn. La
decisin ser difcil, porque solo podrs escoger un mximo de tres artefactos.
NCLEO DE ENERGA (TECLA RPIDA: E)
El Ncleo de Energa es necesario para despertar al completo el potencial del cuartel
general Monolito Necrn, proceso que consume gran cantidad de tiempo y recursos.
Una vez construido, el Ncleo de Energa te permitir usar el Monolito como arma de
destruccin masiva mvil, adems de otorgar al Lder Necrn la potente habilidad
Esencia del Portador de la Noche.
TORRETA GAUSS (TECLA RPIDA: U)
La Torreta Gauss, una importante pieza de tu arsenal, est equipada con un Rifle
Gauss Pesado. Es muy efectiva contra la infantera y puede mejorarse con armamento
antivehculos adicional. La Torreta Gauss puede detectar a la infantera enemiga
infiltrada y sus ataques tienen un alcance impresionante, lo que la convierte en una
valiosa herramienta para proteger el Monolito y otras estructuras.
HABILIDADES DE LAS UNIDADES DE LOS NECRONES
Las unidades de los Necrones tienen una gran variedad de habilidades especiales que pueden
utilizar para cambiar las tornas de la batalla en su favor. Casi todas las habilidades se centran en
las unidades lderes, que son capaces de inspirar y reforzar hasta a las unidades de Necrones
ms bsicas para convertirlas en poderosos guerreros cuando ms se necesitan.
HABILIDADES DEL LDER NECRN
Cronometrn (tecla rpida: C) el Lder Necrn ralentiza el tiempo unos segundos, permitiendo
que las fuerzas de los Necrones se muevan y ataquen con normalidad.
Campo de Descarga (tecla rpida: L) el Lder Necrn lanzar una tremenda andanada de
rayos de energa contra cualquier unidad que le hiera en combate cuerpo a cuerpo. Adems,
cada ataque cuerpo a cuerpo va aumentando una carga elctrica almacenada que el Lder
Necrn puede descargar sobre sus enemigos.
Sudario de las Pesadillas (tecla rpida: N) el Lder Necrn puede desencadenar una nube de
miedo en el campo de batalla. Cualquier unidad atrapada en su permetro, perder moral y huir
durante un breve perodo de tiempo.
Alterador Fsico (tecla rpida: P) el Lder Necrn invoca un enjambre de langostas que
envuelven su cuerpo reduciendo as la cantidad de dao que recibe, mientras aumenta
significativamente su ndice de regeneracin de salud.
Filacteria (tecla rpida: Y) el Lder Necrn invoca un enjambre de langostas que envuelven su
cuerpo reduciendo as la cantidad de dao que recibe, mientras aumenta significativamente su
ndice de regeneracin de salud.
Orbe de Resurreccin (tecla rpida: R): ) gracias al Orbe de Resurreccin, el Lder Necrn
puede resucitar a la infantera de Necrones cada en las inmediaciones. Esta habilidad tiene un
componente pasivo que incrementa el nmero de unidades de Necrones destruidas que logra
recomponerse cuando el Lder Necrn est cerca. El orbe tambin le permite lanzar
peridicamente un hechizo de resurreccin masiva que resucita a todas las unidades de
Necrones cadas que se encuentren en una pequea zona a su alrededor.units to life in a
small area around him.
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Pulso Solar (tecla rpida: S) el Pulso Solar permite al Lder Necrn descubrir unidades enemigas
infiltradas en una zona amplia, mientras que ciega temporalmente a las unidades enemigas cercanas
(imposibilitando los ataques a distancia).
Velo de Oscuridad (tecla rpida: V) permite al Lder Necrn ocultar a las unidades amigas cercanas.
El Lder Necrn no puede usar esta habilidad sobre s mismo o cuando tiene poca salud.
Esencia del Portador de la Noche (tecla rpida: E) la ms letal de todas las habilidades del Lder Necrn.
La Esencia del Portador de la Noche permite al Lder Necrn transformarse temporalmente en una
manifestacin espectral del Portador de la Noche. Una vez transformado, el Lder Necrn se vuelve
invulnerable y tiene una inmensa y poderosa capacidad de combate cuerpo a cuerpo. El Lder Necrn recibe
todo el dao infligido por el Portador de la Noche en forma de salud cuando recupera su apariencia normal.
Teleportacin (tecla rpida: J) esta habilidad permite al Lder Necrn teleportarse por el campo de batalla.
HABILIDADES DE LA INFANTERA DE LOS NECRONES
De nuevo en pie da la posibilidad de que las unidades de Necrones destruidas se recompongan y
vuelvan al combate. Si se recompone, la unidad vuelve con la mitad de su salud.
Persistencia aquellas unidades de Necrones que no se recompongan an tienen la posibilidad de
volver a la vida gracias a determinadas unidades de apoyo como la Araa Necrn o por un Lder
Necrn que tenga la habilidad Orbe de Resurreccin.
Reduccin del tiempo de investigacin TEste es el poder que permite a los Obeliscos reducir el
tiempo necesario para la investigacin de nuevas habilidades, mejoras o de entrenamiento y
despliegue de nuevas unidades.
Alteracin Fsica (tecla rpida: P) es la habilidad del Espectro para salir temporalmente del mundo
material. Cuando esta habilidad temporal est activada, el Espectro no
Invocacin (tecla rpida: J) permite a los Guerreros Necrones y a los Desolladores teleportarse a
cualquier edificio Necrn, a excepcin de la Torreta Gauss.
Despliegue Rpido (tecla rpida: E) esta habilidad permite que los Desolladores construidos en el
Monolito surjan del suelo en cualquier lugar en el que tus unidades tengan lnea de visin.
HABILIDADES DE LOS VEHCULOS NECRONES
Posesin (tecla rpida: P) permite a un Destructor del Lder tomar posesin de un vehculo enemigo.
Si tiene xito, el Destructor del Lder desaparecer y se convertir en el propio vehculo. Si el vehculo
se destruye, el Destructor del Lder volver a aparecer, pero con menos vida.
Campo de Estasis (tecla rpida: F) los Destructores del Lder tienen la habilidad de atrapar unidades
enemigas dentro de un campo de estasis, estas quedan inmviles y no pueden atacar.
Crear Escarabajos (tecla rpida: S) Crear Escarabajos (tecla rpida: S
EL MONOLITO NECRN
El Monolito Necrn es una estructura nica que tiene dos importantes funciones en Warhammer
40,000: Dawn of War Dark Crusade. La estructura, adems de servir de Cuartel General Necrn, sirve
tambin de Cuartel, Taller de Vehculos y Armera. Cuando se construye el Monolito se considera
Inactivo. A medida que el Monolito se va despertando mediante mejoras, sus poderes latentes van
apareciendo, dndote acceso a mejoras ms sofisticadas y a unidades de infantera y vehculos ms
poderosos.
Una vez que est completamente operativo, se perfila cul es el segundo fin del Monolito: la
destruccin. Un Monolito completamente despierto se convierte en una base de ataque mvil, capaz
de enfrentarse y de destruir hasta a las ms poderosas unidades de infantera o vehculos
enemigos.
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EL IMPERIO TAU
Aunque se trata de una raza relativamente joven, los Tau ya se han hecho notar al ser una de las
ms eficaces y poderosas fuerzas militares de la galaxia. Alentados por el triunfo en su campaa
para conquistar Kronus, los Tau no parecen tener ningn rival digno. Su potente tecnologa ha
aniquilado a innumerables ejrcitos, pero su arma ms poderosa es su excepcional ideologa.
Los Tau se extienden por la galaxia en su lucha por lo que ellos denominan "el Bien Supremo",
concepto que promueve la mejora e integracin de aquellos que se les unen. Aunque esta
poderosa ideologa se centra en la comunidad y el bienestar, tambin se presta a la senda del
combate. Los guerreros Tau estn especialmente convencidos de los motivos por los que
luchan, lo que les proporciona una moral muy alta.
Lo mismo sucede con sus razas aliadas, los Kroot y los Vspid. Tras unirse al Imperio Tau, ambas
razas aliengenas luchan por l, lo que concede al ejrcito Tau un amplio abanico de habilidades
de ataque. Los Kroot son temibles guerreros especialistas en combate cuerpo a cuerpo y los
insectoides Vspid tienen gran habilidad para los ataques relmpago y los asaltos gracias a su
rapidez.
Teniendo en cuenta que las unidades Tau son muy eficaces en el uso de los fusiles a larga
distancia, su relacin con los Kroot y los Vspid garantiza que el Bien Supremo se extender por
la galaxia.
UNIDADES DEL IMPERIO TAU
CONSTRUCTOR DE LA CASTA DE LA TIERRA (TECLA RPIDA: E)
El Constructor de la Casta de la Tierra es la unidad constructora de los Tau y puede
erigir ciertas estructuras, adems de reparar aquellas que hayan sufrido daos. Es
una unidad muy importante para la expansin del territorio pero, al no llevar armas, es
muy vulnerable a los ataques enemigos.
ARMADURA XV15 ECLIPSE (TECLA RPIDA: S)
Las Armaduras XV15 Eclipse son la principal unidad de exploracin de los Tau y son
capaces de infiltrarse en territorio enemigo, asegurar Puntos Estratgicos y luchar en
pequeos combates. Las Armaduras Eclipse son invisibles ante los enemigos, solo
pueden verlas las unidades que son capaces de detectar tropas infiltradas. Esta
unidad puede ser mejorada con un lder de equipo (o "Shas'vre") que lleva una
Armadura XV25 Eclipse pesada. Las Armaduras Eclipse podrn saltar tras investigar
la mejora de los retrocohetes.
GUERRERO DE FUEGO (TECLA RPIDA: F)
Es la unidad bsica de la infantera Tau y su especialidad es atacar al enemigo a gran
distancia. Los Guerreros de Fuego son muy precisos y pueden reducir las unidades
enemigas a cenizas antes de que estas sepan siquiera de dnde viene el ataque.
Como contrapartida a su gran habilidad en el combate a larga distancia, los Guerreros
de Fuego son muy ineficaces en combate cuerpo a cuerpo.
RASTREADOR (TECLA RPIDA: P)
A pesar de no ser tan potente como otros tipos de infantera Tau, los Rastreadores son
una excelente unidad de apoyo. Tienen la capacidad de marcar unidades enemigas,
hacindolas vulnerables al ataque de armas de larga distancia. Los Rastreadores
tambin proporcionan fuego de cobertura, lo que ralentiza temporalmente el avance
de unidades enemigas.
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COMANDANTE TAU (TECLA RPIDA: C)
El Comandante Tau es la principal unidad de hroe del Imperio Tau. La
particularidad del Comandante Tau consiste en que no posee capacidad de
combate cuerpo a cuerpo, sino que es un autntico especialista en ataques a
distancia. El Comandante Tau no puede soportar tanto dao como los dems
comandantes, pero lo compensa con su potencia de fuego. Dispone adems de
diversas mejoras de armas entre las que elegir para incrementar su potencia de
fuego. Tras la investigacin de sus mejoras, el Comandante Tau es comparable a
una plataforma de armas mvil que destaca en funciones antiinfantera y
antivehculos.
ARMADURA XV88 APOCALIPSIS (TECLA RPIDA: B)
Esta unidad de infantera pesada Tau est equipada con dos mdulos
lanzamisiles, por lo que es muy efectiva contra los vehculos. Las Armaduras
Apocalipsis pueden atrincherarse para utilizar sus aceleradores lineales
acoplados, convirtindose en emplazamientos de armas formidables. El
acelerador lineal es efectivo contra infantera y contra vehculos.
ARMADURA XV8 CRISIS (TECLA RPIDA: X)
Poderosa a corto y largo alcance, la Armadura XV8 Crisis est reservada para la
elite de la infantera Tau. La armadura est equipada con un retrocohete que le
permite desplazarse por el campo de batalla a ms velocidad. La Armadura
tambin tiene un armamento personalizable que puede modificarse para que sea
ms eficaz contra distintas unidades enemigas.
CARNVORO KROOT (TECLA RPIDA: C)
El Carnvoro Kroot es una unidad aliengena especial que ha jurado lealtad al
Imperio Tau. Los Carnvoros Kroot son muy eficaces en el combate cuerpo a
cuerpo, situacin en la que son capaces de hacer trizas a la infantera enemiga
con sus potentes garras. Tambin tienen la posibilidad de comerse los cadveres
de las unidades derrotadas, lo cual no solo restaura la salud que hayan perdido,
sino que aumenta la de todos los Carnvoros Kroot presentes en la batalla.
GRAN KROOT (TECLA RPIDA: S)
El Gran Kroot es el comandante de la infantera Kroot inferior y mejora tanto su
salud como su velocidad. Es ms eficaz cuando dirige a Carnvoros Kroot o a
Hordas de Mastines Kroot.
HORDA DE MASTINES KROOT (TECLA RPIDA: H)
La Horda de Mastines Kroot, eficaz contra infantera tanto ligera como pesada, es
un imponente enemigo cuya principal habilidad es el combate cuerpo a cuerpo.
Gracias a su velocidad y agilidad, esta unidad puede moverse muy rpido, lo que
la convierte en una pieza clave de cualquier fuerza de asalto Tau.
AGUIJONES ALADOS DE VSPID (TECLA RPIDA: V)
Los insectoides Vspid son muy valiosos como escuadra de reconocimiento,
adems de ser capaces de infligir graves daos en combate cuerpo a cuerpo con
sus garras duras como el diamante. Su habilidad de Salto les permite recorrer
grandes distancias en el campo de batalla en un solo instante. El Himenptero
aumenta la salud mxima del resto de los Aguijones Alados de Vspid.
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ETREO (TECLA RPIDA: E)
El Etreo Tau es muy valioso cuando sirve de apoyo a otras unidades Tau.
Mientras siga con vida y mediante la habilidad Por el Bien Supremo, es capaz de
aumentar la salud, la moral y el poder de ataque de todas las unidades Tau del
mapa, as que es una poderosa unidad de apoyo. Adems, el Etreo puede
invocar a sus escoltas de elite para inclinar la balanza de la batalla a su favor, o
pedir a la Casta del Aire que arrase con bombas un determinado lugar.
VEHCULOS DE LOS TAU
TRANSPORTE DE TROPAS MANTARRAYA (TECLA RPIDA: C)
Gracias a sus habilidades de sigilo, el Transporte de Tropas Mantarraya es la
mejor opcin para transportar unidades de infantera por el campo de batalla.
Tiene capacidad para transportar a tres escuadras de infantera completas a
cualquier lugar donde se necesiten. Para combates a corto alcance, este
vehculo lleva incorporado un can de induccin, pero no es muy til en asaltos
prolongados.
ESCUADRA DRONE (TECLA RPIDA: R)
La Escuadra Drone tiene la habilidad de ocultarse en el suelo a la espera de que
un enemigo confiado se acerque. Una vez alertada, la Escuadra Drone surgir de
su escondite y atacar de inmediato, por lo que es una unidad muy valiosa en
ataques sorpresa. Cuando su salud se vea muy reducida, la Escuadra Drone se
autodestruir, daando a todas las unidades enemigas cercanas.
TANQUE DE MISILES CABEZAMARTILLO (TECLA RPIDA: S)
El Tanque de misiles Cabezamartillo es un vehculo ideal para enfrentarse al
enemigo a mucha distancia. Al ser una plataforma de misiles mvil, la mejora
Bombardeo de Misiles le permite lanzar toda su carga sobre una pequea zona,
con efectos devastadores.
COSECHADOR DRONE (TECLA RPIDA: D)
El Cosechador Drone no est diseado para enfrentarse directamente al
enemigo, sino que es un hangar Drone mvil que permite transportar Drones a
cualquier punto del campo de batalla. Una vez desplegados, los Drones se
dispersan y atacan a cualquier enemigo que tienen a su alcance hasta que se
agota su limitado suministro de energa.
TANQUE CABEZAMARTILLO (TECLA RPIDA: H)
El Tanque Cabezamartillo es el vehculo Tau definitivo, es especialista en atacar a
estructuras y vehculos pesados enemigos. El Tanque Cabezamartillo tambin puede
eliminar infantera de manera bastante eficaz, aunque su fuerte son los objetivos
ms grandes y pesados. Como contrapartida a su poderoso armamento, el tanque
Cabezamartillo tiene un blindaje ms ligero que el de la mayora de sus equivalentes
enemigos, lo cual hace que resulte ms vulnerable.
KROOTOX (TECLA RPIDA: K)
Los Kroot han domado a esta enorme bestia de carga para usarla en la batalla.
Dirigida por un Carnvoro Kroot, esta bestia es eficaz tanto en combate a
distancia como en cuerpo a cuerpo. Su fuerza y tamao la convierten en un
oponente mortal contra todo tipo de unidades enemigas, ya sean de infantera,
estructuras o vehculos.
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KNARLOC MAYOR (TECLA RPIDA: G)
Para los Tau, el legendario Knarloc Mayor es la mquina de matar definitiva.
Puede reducir a chatarra hasta al vehculo mejor acorazado del juego en
cuestin de segundos. Cuando se enfrenta a la infantera, hay gran probabilidad
de que destruya automticamente a las unidades partindolas en dos. Su grueso
pellejo hace que sea prcticamente insensible a cualquier dao o ataque.
EDIFICIOS Y ESTRUCTURAS DE LOS TAU
CUARTEL GENERAL DEL CUERPO (TECLA RPIDA: C)
El Cuartel general del Cuerpo Tau es tu principal base de operaciones. Este
edificio te permite crear Constructores de la Casta de la Tierra, Armaduras
Mimticas y Aguijones Alados de Vspid. Adems de la creacin de infantera, el
Cuartel General del Cuerpo te permite investigar mejoras para la misma y la
construccin de otros edificios en el permetro circundante.
GENERADOR DE PLASMA (TECLA RPIDA: P)
El Generador de Plasma es tu fuente principal de Energa. Una vez construido,
puede mejorarse sucesivamente con el fin de incrementar la velocidad a la que
acumulas Energa. Un Cuartel General del Cuerpo solo puede albergar un nmero
limitado de Generadores de Plasma. Si el enemigo destruye los Generadores de
Plasma daarn a cualquier unidad o edificio cercanos.
CUARTEL TAU (TECLA RPIDA: B)
En el Cuartel Tau se crean las principales unidades de infantera, incluyendo a los
Guerreros de Fuego, los Rastreadores, las armaduras XV88 Apocalipsis y las
Armaduras XV8 Crisis. Aqu tambin puedes entrenar a una excelente unidad de
infantera muy til tanto en combate como apoyando a otras unidades Tau
cercanas: el Comandante Tau.
PUNTO DE ESCUCHA (TECLA RPIDA: L)
El Punto de Escucha puede construirse sobre cualquier Punto Estratgico o
sobre el emplazamiento de una Reliquia. Una vez construida esta estructura,
incrementar el ritmo de produccin de Requisas, al mismo tiempo que hace que
al enemigo le resulte ms difcil capturar ese lugar. El Punto de Escucha puede
mejorarse sucesivamente con armamento ms avanzado para lograr que sea
ms eficaz contra las diversas unidades enemigas.
CUARTEL KROOT (TECLA RPIDA: N)
Necesitars este edificio para obtener la gran variedad de unidades de infantera
Kroot, incluidos los Carnvoros Kroot, el Gran Kroot, las Hordas de Mastines
Kroot, el Krootox y el Knarloc Mayor.
SENDA A LA ILUMINACIN (TECLA RPIDA: E)
La Senda a la Iluminacin es la principal estructura de investigacin de los Tau y
tiene varios usos importantes. Una vez construida, esta estructura te permite
mejorar las habilidades de tu infantera y vehculos al mismo tiempo que aumenta
la capacidad de la poblacin y de los vehculos. La Senda a la Iluminacin
tambin te permitir construir un Puesto de Mando Mont'ka o un Puesto de
Mando Kauyon.
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RASTREADOR DE VEHCULOS (TECLA RPIDA: V)
El Rastreador de vehculos te permite solicitar el apoyo de los vehculos Tau,
incluidos el Transporte de tropas Mantarraya, el Tanque de misiles
Cabezamartillo, el Cosechador Drone, las Escuadras Drone y el Tanque
Cabezamartillo.
GENERADOR DE TERMOPLASMA (TECLA RPIDA: T)
El Generador de Termoplasma funciona de manera similar al Generador de
Plasma normal, pero ha de ser construido directamente sobre un Depsito de
Chatarra. Una vez construido, te permitir acumular Energa a un ritmo ms alto,
pero al igual que el Generador de Plasma, es muy inestable. Si se destruye,
daar cualquier unidad o estructura cercanas.
GENERADOR DE TERMOPLASMA (TECLA RPIDA: T)
El Puesto de Mando Mont'ka instruye a los Tau en la senda del Mont'ka o
"impacto mortal". Esta estructura es necesaria para solicitar Armaduras XV8
Crisis, Tanques Cabezamartillo y para construir el Centro de Coalicin. Tambin te
permite la investigacin de mejoras adicionales para tus unidades. Si construyes
un Puesto de Mando Mont'ka, no podrs construir un Puesto de Mando Kauyon.
PUNTO DE MANDO KAUYON (TECLA RPIDA: K)
El Puesto de Mando Kauyon instruye a los Tau en la senda del "cazador paciente".
Esta estructura te permite solicitar Mastines Kroot y Krootox, investigar mejoras
para tus unidades y construir un Centro de Coalicin. Una vez construido, ya no
podrs hacer un Puesto de Mando Mont'ka.
CENTRO DE COALICIN (TECLA RPIDA: S)
La construccin de esta estructura hace que los Tau avancen an ms en la
bsqueda del Bien Supremo. El Centro de Coalicin te permite solicitar al Etreo
Tau y es necesario para la creacin del Knarloc Mayor.
HABILIDADES DE LAS UNIDADES DE LOS TAU
A pesar de que tienen menos habilidades para comandantes, los Tau poseen una gran variedad
de habilidades que se ven representadas en el gran abanico de tipos de unidades. Estas
habilidades pueden investigarse para mejorar no solo a las unidades Tau, sino tambin a las
unidades Kroot y Vspid.
HABILIDADES DEL COMANDANTE TAU
Trampa cepo (tecla rpida: N) el Comandante Tau puede colocar una Trampa cepo que, una
vez activada, inmovilizar temporalmente a las unidades enemigas cercanas.
Objetivo fijado (tecla rpida: G) para aumentar el dao de su ataque, el Comandante Tau
puede preparar su arma para un potente ataque que afecte a una nica unidad.
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HABILIDADES DEL ETREO
Por el Bien Supremo Testa habilidad pasiva aumenta la salud, la moral y la capacidad de ataque de todas
las unidades Tau del mapa. Permanece activa hasta que muere el Etreo que la usaba, momento en que
todas las unidades Tau del mapa experimentan un descenso temporal, pero drstico, de su salud, moral y
potencia de ataque.
Proyeccin Hologrfica (tecla rpida: H) esta tctica de distraccin permite a un Etreo la clonacin de
cualquier unidad Tau. Los clones no pueden atacar al enemigo pero s absorber cierta cantidad de dao, lo
que los convierte en unidades de distraccin excelentes que te permiten ganar tiempo para organizar un
asalto ms poderoso.
Invocar Escoltas de Elite (tecla rpida: S) a pesar de ser una unidad poco eficaz en combate, el Etreo
puede invocar una escuadra de escoltas de elite Tau. Estos escoltas fanticos tienen ms capacidad de
ataque que los Guerreros de Fuego Tau, y pueden soportar ms dao.
Ataque Casta del Aire (tecla rpida: B) en ataques a gran escala, el Etreo puede solicitar un ataque
areo por parte de la Casta del Aire. Ese ataque inflige un dao tremendo a la zona seleccionada como
objetivo.
HABILIDADES DE LA INFANTERA TAU
Granada Fotnica (tecla rpida: G) los lderes de escuadras de Guerreros de Fuego tienen la habilidad de
lanzar Granadas Fotnicas. Las Granadas Fotnicas provocan graves daos a la infantera enemiga situada
en su rea de efecto, adems de romper su formacin hacindolas retroceder.
Granada IEM (tecla rpida: E) los lderes de Equipos Mimticos tienen la habilidad de lanzar Granadas
IEM. Las Granadas IEM inutilizan temporalmente los circuitos de vehculos y edificios, evitando que
ataquen o se muevan durante un breve perodo de tiempo.
Fuego de Infiltracin Testa habilidad permite que las Armaduras Mimticas Tau disparen cuando estn
infiltradas, lo que mejora su funcin de reconocimiento e infiltracin. Esta habilidad no es una mejora, sino
que es innata.
Detectar Infiltracin habilidad pasiva que permite a los Aguijones Alados de Vspid y a los Rastreadores
Tau detectar mejor a las unidades enemigas infiltradas.
Escuadra de Marcadores (tecla rpida: M) para ayudar mejor a sus compatriotas, los Rastreadores Tau
pueden marcar objetivos enemigos. Cuando se han marcado, el resto de la infantera Tau puede apuntar
con mayor precisin a esos enemigos.
Canibalismo (tecla rpida: C) los Carnvoros Kroot pueden devorar los cuerpos cados de los enemigos.
Cada cuerpo que consumen aumenta la salud mxima de todos los Carnvoros Kroot.
Salto Salvaje (tecla rpida: F) el Salto Salvaje otorga tanto a los Mastines Kroot como a los Carnvoros
Kroot, la habilidad mejorada de saltar sobre sus enemigos desde una gran distancia, lo que aturde al
objetivo al mismo tiempo que le causa un dao considerable.
Desgarrar (tecla rpida: D) esta habilidad permite que los Aguijones Alados de Vspid desgarren el
blindaje de los edificios enemigos con sus garras adamantinas.
Atrincherar (tecla rpida: E) esta habilidad permite a las Armaduras Apocalipsis sacrificar su movilidad
para desplegar sus aceleradores lineales acoplados.
HABILIDADES DE LOS VEHCULOS DE LOS TAU
Despliegue de Cosechadores Drone (tecla rpida: S) el Cosechador Drone puede desplegar drones para
que ataquen directamente al enemigo. Los Drones solo pueden atacar durante un tiempo limitado antes de
agotar su energa y caer inertes al suelo.
Bombardeo de misiles (tecla rpida: B) el Tanque de misiles Cabezamartillo tiene la capacidad de
descargar todos sus misiles en un rea concentrada para causar un estallido de destruccin masiva.
Cavar Tneles (tecla rpida: B) las Escuadras Drone pueden usar esta habilidad mientras
esperan que los enemigos se pongan a su alcance.
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NUEVAS UNIDADES PARA RAZAS YA EXISTENTES
Warhammer 40,000: Dawn of War Dark Crusade incluye nuevas unidades y habilidades para
cada una de las cinco razas existentes en otros productos de Dawn of War.
MARINES ESPACIALES DEL CAOS
PRNCIPE DEMONIO (TECLA RPIDA DE INVOCACIN: S)
El objetivo final de cualquier Seor del Caos es ascender a la Demonicidad,
convirtindose as en una poderosa criatura de la Disformidad y el comandante
de sus legiones: un Prncipe Demonio. Al investigar esta invocacin en el Pozo
Demonaco, el jugador Marine Espacial del Caos puede transformar a su Seor
del Caos en un Prncipe Demonio.
El Prncipe Demonio es una unidad de combate cuerpo a cuerpo increblemente poderosa, ideal
para luchar directamente contra otras unidades de alto rango. Adems, tambin se beneficia de
la mayora de las mejoras del Seor del Caos.
NUEVAS HABILIDADES DEL CAOS
Rugido Demonaco (tecla rpida: R) con un poderoso rugido, el Prncipe Demonio destruye la
moral de los enemigos cercanos a l.
uspex Corrupto (tecla rpida: N) maldiciendo el terreno con signos blasfemos, el Seor del
Caos puede descubrir a aquellas unidades enemigas infiltradas que pasen cerca. El uspex
Corrupto toma como objetivo un punto del terreno.
ELDARS
ARLEQUN (TECLA RPIDA: H)
Este enigmtico siervo del Dios que Re de los Eldars, surge de la Telaraa para
ayudar a tus fuerzas a recrear las grandes batallas de la mitologa Eldar. El
Arlequn es un poderoso combatiente en cuerpo a cuerpo, capaz de desbaratar a
la infantera enemiga con facilidad y causar graves daos.
NUEVAS HABILIDADES DE LOS ELDARS
Danza de la Muerte (tecla rpida: D) Tel Arlequn salta de oponente en oponente con rapidez
cegadora infligiendo una gran cantidad de dao que elimina a todos los enemigos, excepto a los
ms resistentes.
Beso del Arlequn (tecla rpida: K) con esta arma que introduce un cable de monofilamento en
el cuerpo del rival, el Arlequn es capaz de matar a un enemigo al instante. Los borbotones de
sangre en ebullicin de la vctima daan a cualquier unidad enemiga cercana.
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GUARDIA IMPERIAL
EQUIPO DE ARMAS PESADAS (TECLA RPIDA: H)
El Equipo de Armas Pesadas te permite asegurar posiciones y cubrir lugares
estratgicos con facilidad. Desplegado como un nico soldado, el equipo puede
atrincherarse en una posicin fortificada con sacos terreros para desplegar sus
armas. Una vez atrincherado, el Equipo de Armas Pesadas obtiene importantes
bonificaciones defensivas. Su arma puede ser mejorada a can lser o a can
automtico, capacitndolo para enfrentarse tanto a vehculos como a infantera
pesada.
NUEVAS HABILIDADES DE LA GUARDIA IMPERIAL
Atrincherar (tecla rpida: E) el Equipo de Armas Pesadas se atrinchera para desplegar sus
armas. Mientras tanto, el equipo es muy vulnerable, pero se vuelve muy resistente cuando los
sacos terreros estn colocados. Los equipos atrincherados no pueden moverse hasta que no
desmonten la posicin.
Escner de Largo Alcance (tecla rpida: S) utilizado desde el Mando de Campo, el escner
proporciona una lnea de visin que descubre a cualquier unidad enemiga infiltrada en la zona
objetivo. Puede utilizarse sobre cualquier zona del mapa.
ORKOS
TIPEJOZ VAZILONES (TECLA RPIDA: F)
Obsesionados por sus Akribilladorez Ezpezialez, estos Orkos pasan gran parte del
tiempo limpiando y mejorando sus poderosas armas. Los dems Orkos llaman
Tipejoz Vazilones a estos soldados con exceso de equipo. Los Tipejoz Vazilones
aportan a los ejrcitos Orkos una considerable potencia de ataque a distancia y
se encargan de destruir a los enemigos desde lejos mientras el resto de los
soldados cargan.
NUEVAS HABILIDADES DE LOS ORKOS
Bomba achicharrador (tecla rpida: N) el Matazanoz ha aprendido una nueva y desagradable
medicina: los explosivos. Es capaz de colocar una bomba que rpidamente comienza la cuenta
atrs de una fuerte detonacin.
MARINES ESPACIALES
CABALLEROS GRISES (TECLA RPIDA: K)
Ahora, un jugador Marine Espacial puede entrenar una nica escuadra de elite
de Caballeros Grises. Adems de ser los principales cazadores de demonios de la
Inquisicin, los Caballeros Grises son poderosos psquicos y potentes
combatientes en cuerpo a cuerpo. Son especialmente tiles contra los demonios.
NUEVAS HABILIDADES DE LOS MARINES ESPACIALES
Carga Salvaje esta habilidad, que se investiga en la Armera, permite que los Caballeros Grises
provoquen devastadores daos en sus objetivos. Una vez investigada, esta habilidad estar
activa siempre que los Caballeros Grises estn en Posicin de asalto.
Inquisicin Psquica (tecla rpida: I) los Caballeros Grises pueden lanzar un chorro de energa
psquica que se abre camino daando a todas las unidades enemigas a su paso. El efecto
persiste en la zona durante algn tiempo.
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CREDITS
WARHAMMER 40,000:
DAWN OF WAR: DARK
CRUSADE
Art Director
Ian Cummings
Lead Designer
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Lead Programmer
Nick Waanders
Lead Audio
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Senior Animator
Joe Schober
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Michael Moore
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Senior Artist
Claudio Alvaro
Alexei Nechytaylo
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Jacob Binkowski
Kristian Bourdage
Jason Brackman
Tom Burns
Allan Dilks
Cody Kenworthy
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Cody M. Paulson
Claire Roberts
Michael Yuki
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James Mouat
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PRODUCTION
Producer
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Mike Doyle
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PROGRAMMING
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Szymon Mazus
SOUND
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Dialog Mixer
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RELIC STUDIO
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Officer
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DIRECTORS
Audio Director
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Cinematics Director
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Design Director
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Technology Director
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ADMINISTRATION
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AP/ Administrative Assistant
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Administrative Assistant
Lisa Caughill
Administrative Assistant
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HR Generalist
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RELIC TEST TEAM
Development Test Manager
Matt Kernachan
Senior Development Tester
Lino Conti
David Gibbons
Andrew Lockhart
Leo Sakaue
RELIC BALANCE
TEAM
Game Balance Manager
Samson Mow
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Byron Chow
Matthew Cooper
Ryan Dullum
Taylor Fales
Stefan Haines
Charis Hoo
David Kim
Allen Ko
Josh Long
Matt Watt
IT DEPARTMENT
Manager
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Senior IT Systems Specialist
Alvin Chung
Jeff Lydell
Joshua Nilson
Vanna Tea
ADDITIONAL AUDIO
Original Music
Inon Zur - www.inonzur.com
AIRWAVES SOUND DESIGN
Director of Sales and Marketing
Derick Cobden
Dialog Recordist
Chris Ove
Dialog Mixer
Jo Rossi
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SHARPE SOUND STUDIOS
Title Movie Mix
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Studio Manager
Laurie Melhus
Voice Talent
Brian Dobson
Paul Dobson
Brian Drummond
Tim Lewinson
Scott McNeil
John Novak
Nicole Oliver
Lee Tockar
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partners.
Sean Megaw for his work in
production on the game.
Relicnews, Dawn of War Planet,
and our fans and fansites around
the world.
Everyone who helped deliver the
original Dawn of War.
All our loved ones, family and
friends whose support helped us
stay the course.
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Mostrar men Pausa F10
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Men Diplomacia F12
Hablar a aliado Intro
Hablar a todos Mays. + Intro
o
Ctrl + Intro
Desplazarse por las
entradas de eventos Barra
Espaciadora
Desplazarse por
unidades militares inactivas ,
Desplazarse por
unidades constructoras .
Desplazarse por investigaciones Ctrl + R
Activar/pausar cobertura Ctrl + O
Cancelar cobertura Ctrl + K
Posiciones de combate
Mantener zona F1
Posicin de aguante F2
Posicin de incendio F3
Alto el fuego F4
Atacar F5
Weapon Stances
Posiciones de armamento F6
Posicin de Asalto F7
Comandos de unidades
Parar Q
Mover V
Atacar y avanzar A
Ataque Cuerpo a Cuerpo Z
Construir B
Agregar/Separar T
Ataque por Tierra G
Autodestruccin Supr.
Descargar N
Reforzar R
Lder L
Reparar E
Teclas rpidas de
seleccin mltiple
Centrar en seleccin principal Ctrl + Tab
Seleccin principal siguiente Tab
Seleccin principal anterior Mays.
+ Tab
Retirar seleccin Mantener pulsado Ctrl
+ Clic en unidad
Rotacin de cmara
Cmara por defecto Retroceso
Rotacin de cmara Mantener
pulsado Alt
+ Mover del ratn
Acercar/alejar Rueda del ratn
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