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TRPRPD

Pro/ENGINEER
Part Design
Wildfire
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ndice
ndice.......................................................................................................................................... 3
Captulo 01 - Introduo............................................................................................................. 9
Objetivo dessa Apostila...............................................................................................................9
Esboo do Curso....................................................................................................................... 10
Convenes da Apostila............................................................................................................ 12
Captulo 02 - Definies........................................................................................................... 13
Termos Gerais.......................................................................................................................... 13
Termos Geomtricos ................................................................................................................. 16
Captulo 03 - A Interface do Usurio........................................................................................ 19
O Folder Navigator.................................................................................................................... 20
Painl Connections Tab .......................................................................................................... 21
Web Browser ............................................................................................................................ 22
rea de Mensagem e Painel de Entrada..................................................................................... 23
Tipos de cones de Mensagens e Sons do Windows ................................................................... 23
Barras de Ferramentas e cones ................................................................................................ 24
Arquivos de Configurao.......................................................................................................... 26
Arquivos Trail............................................................................................................................ 26
Captulo 04 - Comandos do menu File .................................................................................... 27
Convenes de Nomenclatura de Arquivos................................................................................. 27
Criando objetos Novos .............................................................................................................. 29
Abrindo Objetos ........................................................................................................................ 31
Abertura de Arquivos................................................................................................................. 32
Abrir objetos por Drag and Drop............................................................................................... 33
Usando a Lista de Arquivos ....................................................................................................... 34
Personal Favorites .................................................................................................................... 35
Personal Favorites ( continuao ) ............................................................................................. 36
Mudando o Working Directory .................................................................................................... 37
Save......................................................................................................................................... 38
Salvar uma Cpia...................................................................................................................... 39
Backup..................................................................................................................................... 40
Renomear Objetos .................................................................................................................... 41
Close Window........................................................................................................................... 42
Erase ....................................................................................................................................... 42
Delete...................................................................................................................................... 42
Importando Arquivos de Dados .................................................................................................. 43
Print ......................................................................................................................................... 44
Exit .......................................................................................................................................... 44
Enviar Para............................................................................................................................... 45
Exerccio Comandos do Menu File .......................................................................................... 46
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Captulo 05 - O Processo de Projeto....................................................................................... 51
Criao de Parts (peas)........................................................................................................... 51
Ordem dos Features ................................................................................................................. 51
Design Intent ............................................................................................................................ 52
Manipulao de Features .......................................................................................................... 52
Flexibilidade.............................................................................................................................. 52
Manuteno de Parts ................................................................................................................ 53
Manufatura de Parts.................................................................................................................. 53
Criao de Assemblies (montagens) .......................................................................................... 53
Criao de Drawings (desenhos 2D) .......................................................................................... 54
Modificando Objetos.................................................................................................................. 54
Relao de Parent/Child............................................................................................................ 55
Associatividade Geomtrica entre Objetos .................................................................................. 55
Objeto de Referncia ou Dependncia ....................................................................................... 56
Relaes Paramtricas.............................................................................................................. 56
Captulo 06 - Selecionando e Visualizando Objetos ............................................................... 57
Introduo ................................................................................................................................ 57
Seleo de Objetos ................................................................................................................... 57
Filtros de Seleo..................................................................................................................... 57
Filtros de Seleo e a Caixa de Dilogo Selected Items .............................................................. 58
Preferncias de Seleo............................................................................................................ 59
Tcnicas de Seleo................................................................................................................. 60
Usando o Query Select ............................................................................................................. 61
A Model Tree............................................................................................................................ 62
A Model Tree (continuao)....................................................................................................... 63
Search Tool .............................................................................................................................. 64
Visualizando o Modelo............................................................................................................... 65
Spin, Pan e Zoom..................................................................................................................... 67
View Mode................................................................................................................................ 68
View Manager........................................................................................................................... 69
Caixa de Dilogo Environment ................................................................................................... 70
Captulo 07 - Sketcher Bsico................................................................................................. 71
Sketch Plane e Reference Plane................................................................................................ 71
Usando o Sketcher.................................................................................................................... 72
Especificando Referncias......................................................................................................... 73
O Menu Sketch......................................................................................................................... 75
cones Environment do Sketch................................................................................................... 76
O Menu Edit.............................................................................................................................. 76
Circulos de Construo e Linhas de Centro ................................................................................ 77
Adicionando Constraints............................................................................................................ 78
Resolvendo Sees Super-Dimensionadas ................................................................................ 78
Dimensionando o Sketch........................................................................................................... 79
Dimenses para Arcos / Crculos ............................................................................................... 80
Usando Sees Existentes ........................................................................................................ 80
Modificando Dimenses e Entidades .......................................................................................... 81
Texto no Sketcher..................................................................................................................... 82
Estilos de Texto no Sketcher...................................................................................................... 83
Opes de Configurao do Sketcher......................................................................................... 84
Exerccio Criao de Sketches ................................................................................................ 85
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Captulo 08 - Criao de Parts................................................................................................. 90
Criando uma Nova Part ............................................................................................................. 90
Dashboard Tools....................................................................................................................... 92
O Extrude Tool.......................................................................................................................... 93
Sees Internas Vs Sees Externas ......................................................................................... 94
Plano de Rascunho e Plano de Referncia................................................................................. 95
Protrusion Vs Cut ...................................................................................................................... 96
Direo do Extrude.................................................................................................................... 97
O Lado do Material .................................................................................................................... 98
Opes de Profundidade do Extrude.......................................................................................... 99
Features Thin.......................................................................................................................... 100
A Ferramenta Revolve............................................................................................................. 101
Exerccio Criao de Slidos................................................................................................. 102
Captulo 09 - Customizando a Interface................................................................................ 125
Comandos .............................................................................................................................. 125
Barras de Ferramenta.............................................................................................................. 126
Opes................................................................................................................................... 127
Navigation Tabs ...................................................................................................................... 128
Browser.................................................................................................................................. 129
Mapkeys................................................................................................................................. 130
cones das Mapkeys................................................................................................................ 131
cones Customizados .............................................................................................................. 134
Cores da Interface................................................................................................................... 135
Exerccio Customizando a Interface....................................................................................... 136
Capitulo 10 - Datum Features ................................................................................................ 139
Datum Plane........................................................................................................................... 140
A Ferramenta Datum Plane...................................................................................................... 141
Datum Axis............................................................................................................................. 142
Datum Axis Tool...................................................................................................................... 143
Datum Coordinate System....................................................................................................... 144
Coordinate System Tool .......................................................................................................... 145
Datum Curve........................................................................................................................... 146
Sketched Datum Curve Tool .................................................................................................... 147
Exerccio Datum Features..................................................................................................... 148
Captulo 11 - Features Pick and Place................................................................................ 155
Profundidade do Furo.............................................................................................................. 156
Sketched Holes....................................................................................................................... 157
Standard Drill e Tapped Hole................................................................................................... 158
Standard Counterbored Hole................................................................................................... 159
Standard Countersunk Hole..................................................................................................... 160
Edge Round............................................................................................................................ 161
Round Tool ............................................................................................................................. 163
Criando Rounds Sem o Round Tool ......................................................................................... 164
Edge Chamfer......................................................................................................................... 165
Chamfer Tool .......................................................................................................................... 166
Shell....................................................................................................................................... 167
Shell Tool ............................................................................................................................... 168
Rib......................................................................................................................................... 169
Rib Tool.................................................................................................................................. 170
Captulo 12 - Features Blend e Sweep.................................................................................. 187
Parallel Blend.......................................................................................................................... 187
Sweep.................................................................................................................................... 188
Helical Sweep......................................................................................................................... 190
Exerccio Features Blend e Sweep........................................................................................ 191
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Captulo 13 - Patterns............................................................................................................. 203
Dimensional Pattern................................................................................................................ 203
Reference Pattern................................................................................................................... 203
Outros Patterns....................................................................................................................... 204
Pattern Tool ............................................................................................................................ 205
Pattern Tables ........................................................................................................................ 206
Pro/TABLE ............................................................................................................................. 207
Pattern Relations .................................................................................................................... 208
Fill Patterns ............................................................................................................................ 209
Trabalhando Com Patterns ...................................................................................................... 210
Exerccio Patterns ................................................................................................................ 211
Captulo 14 - Manipulao de Features................................................................................. 218
Edit ........................................................................................................................................ 218
Edit Definition.......................................................................................................................... 218
Reorder .................................................................................................................................. 219
Insert...................................................................................................................................... 220
Suppress e Resume............................................................................................................... 221
Delete.................................................................................................................................... 222
Usando a Model Tree.............................................................................................................. 222
Exerccio - Manipulao de Features ....................................................................................... 223
Captulo 15 Complemento - Part......................................................................................... 229
Exerccio Projeto.................................................................................................................. 230
Captulo 16 - Part Cosmetics................................................................................................. 234
Adicionando Cores aos Modelos .............................................................................................. 234
Exerccio Part Cosmetic........................................................................................................ 237
Captulo 17 - Informaes...................................................................................................... 241
Analysis -> Model Analysis ...................................................................................................... 242
Exerccio Informaes .......................................................................................................... 244
Captulo 18 - Layers............................................................................................................... 248
Introduo aos Layers ............................................................................................................. 248
Usando Layers........................................................................................................................ 249
O Layer Tree.......................................................................................................................... 250
Tipos de Layers ...................................................................................................................... 252
Propriedades dos Layers ......................................................................................................... 253
Captulo 19 - Cosmetic Threads ............................................................................................ 257
Introduo ao Cosmetic Threads.............................................................................................. 257
Features Cosmetic.................................................................................................................. 257
Threads Parmetros................................................................................................................ 258
Threads nos Drawings............................................................................................................. 258
Exerccio Cosmetic Threads.................................................................................................. 259
Captulo 20 - Copiando Features........................................................................................... 260
Exerccio Copiando Features ................................................................................................ 262
Captulo 21 - User Defined Features ..................................................................................... 265
Introduo aos UDFs............................................................................................................... 265
Criao de UDFs .................................................................................................................... 265
Usando os UDFs..................................................................................................................... 266
Dicas de UDFs........................................................................................................................ 266
Exerccio User Defined Features ........................................................................................... 267
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Captulo 22 - Family Table ..................................................................................................... 271
Introduo .............................................................................................................................. 271
O Editor Family Table.............................................................................................................. 272
Criao de Modelos Genricos ................................................................................................ 273
Criao de uma Nova Family Table.......................................................................................... 273
Adio de Itens em uma Family Table...................................................................................... 274
Nomeando os Itens ................................................................................................................. 274
Adio de Instances em uma Family Table............................................................................... 275
Trabalhando com o Editor Family Table.................................................................................... 276
Adicionar Linhas de Comentrio............................................................................................... 278
Pr-visualizao de Instances.................................................................................................. 279
Verificao de Instances.......................................................................................................... 280
Agrupando Family Tables ........................................................................................................ 281
Patternize Instances ................................................................................................................ 282
Usando o Microsoft Excel ........................................................................................................ 283
ndice de Instances e Arquivo Acelerador de Instances ............................................................. 284
Modelos de Referncia............................................................................................................ 285
Drawing e Family Tables ......................................................................................................... 286
Exerccio Family Tables ........................................................................................................ 287
Captulo 23 - Relaes e Parmetros.................................................................................... 292
Relaes ................................................................................................................................ 292
Operaes Aritmticas ............................................................................................................ 293
A Caixa de Dilogo Relations................................................................................................... 294
Parmetros ............................................................................................................................. 295
Lgica.................................................................................................................................... 295
Movimentao ........................................................................................................................ 297
A Caixa de Dilogo Parameters ............................................................................................... 298
Exerccio Relaes e Parmetros .......................................................................................... 299
Captulo 24 Print e Export Objects ..................................................................................... 304
Dispositivo de Impresso Default ............................................................................................. 305
Exportao de Objetos ............................................................................................................ 306
Modelos Shrinkwrap................................................................................................................ 307
Exerccio PRINT e Export Objects......................................................................................... 309
Captulo 25 - Units e Utilities.................................................................................................. 311
Menu Set Up........................................................................................................................... 311
Modificando as Unidades do Modelo........................................................................................ 311
Unidades Customizadas .......................................................................................................... 313
Arquivos de Configurao........................................................................................................ 314
Procurando Opes de Configurao....................................................................................... 317
Usando a Caixa de Dilogo Options ......................................................................................... 318
Mapkeys................................................................................................................................. 320
Exerccio Units E Utilities ...................................................................................................... 322
Apndice A Desenhos do Projeto ....................................................................................... 326
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Apndice B Exerccios Adicionais....................................................................................... 336
Exerccio Tcnicas de Sketcher............................................................................................. 337
Exerccio Criao de Part ..................................................................................................... 340
Exerccio Feature Sweep...................................................................................................... 343
Exerccio Feature Blend........................................................................................................ 345
Exerccio Pattern Radial........................................................................................................ 347
Exerccio Redefine e Reroute................................................................................................ 349
Exerccio Texto em Protusion................................................................................................ 351
Exerccio Family Table.......................................................................................................... 354
Exerccio Modelos para Prototipagem Rpida........................................................................ 356
Exerccio Modelos para Clientes ........................................................................................... 357
Apndice C Referncias ..................................................................................................... 359
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Captulo 01 - Introduo
Objetivo dessa Apostila
Esta apostila uma introduo ao Pro/ENGINEER Wildfire, o mais recente software
para projetos mecnicos da Parametric Technology Corporation. Iremos aprender
como criar modelos 3D de peas e criar desenhos 2D desses modelos. O
Pro/ENGINEER um software desafiador e possui uma significativa curva de
aprendizado. Essa apostila inclui diversos exerccios separados; cada um dedicado a
uma funo particular do software. Os Apndices incluem os desenhos completos do
projeto, exerccios adicionais, e informaes de referncia sobre o software.
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Esboo do Curso
Cada captulo acompanhado por exerccios sistemticos para a aplicao do tpico
estudado para a execuo do projeto. Os tpicos so apresentados em uma ordem
lgica.
Definies
A Interface do Usurio
Comandos de Arquivo
O Processo de Projeto
Selecionando e Visualizando Objetos
Sketcher Bsico
Criao de Parts e Features Slidos
Customizando a Interface
Datums Features
Planos, Eixos, Pontos, Coordenadas de Sistema e Curvas
Features Pick and Place
Round e Chamfer
Hole e Shell
Features Blend e Sweep
Patterns
Manipulao de Features
Modify, Redefine e Reroute
Reorder e Insert
Suppress, Resume e Delete
Adio de Cor ao Modelo
Informaes
Layers
Cosmetis Threads
Copiando Features
Translate
Rotate
Mirror
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User Defined Features
Family Tables
Relaes e Parmetros
Print/Plot, DXF, IGES, Prototipagem Rpida
Units e Utilities
Alterao de Unidades e Escala
Arquivos de Configurao
Macros (Mapkeys)
Apndice A
Desenhos do Projeto
Apndice B
Exerccios Adicionais
Apndice C
Referncia
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Convenes da Apostila
Essa apostila usa as seguintes convenes:
File,Open Opes do menu pull-down do Pro/ENGINEER
Options Painel da caixa de dilogo
Apply Boto da caixa de dilogo ou painel
< 1.25 > Texto inserido via teclado (No digite < >, somente o que
estiver entre os < > )
cone da barra de ferramenta
Pressione o boto apropriado do mouse
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Captulo 02 - Definies
O Pro/ENGINEER um sistema de modelamento tridimensional por features
paramtricos. O Pro/ENGINEER muito diferente da maioria dos outros sistemas de
CAD/CAM. Entender alguns conceitos e terminologias essencias muito importante
para se iniciar o uso do Pro/ENGINEER.
Termos Gerais
Paramtrico Parmetros so modificados para executar mudanas no
modelo. A dimenso um simples exemplo de parmetros.
Quando a dimenso modificada, a geometria atualizada
automaticamente.
Baseado em
Feature
Um feature um conjunto de instrues que conta ao sistema
como criar uma geometria. Um bloco com um furo so duas
features, uma o bloco e a outra o furo. As features so
criadas em uma ordem lgica afim de transferir as intenes do
projeto para o sistema.
Modelamento Criao de imagens computadorizadas e relaciona a elas
informaes geomtricas definindo uma pea ou uma
montagem. Ele no um sistema de desenho; ele um sistema
de modelamento.
Modelo Uma representao tridimensional computadorizada. O modelo
um documento de registro para a engenharia e contm
todas as informaes de desenho incluindo dimenses, notas,
tolerncias, materiais e dados de usinagem.
Part Model Um modelo nico contendo a definio de uma nica pea
usinada.
Assembly Model Uma srie de modelos simples que so montados definindo a
orientao de cada modelo com relao ao outro.
Drawing Uma representao em duas dimenses de qualquer objeto
referenciado no part model ou no assembly model. Desenhos
so gerados a partir dos modelos que eles representam.
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Sketch o corao das ferramentas de projeto do Pro/ENGINEER.
Todas as peas so uma coleo de sketched features. Esses
sketches definem o desenho geomtrico desejado quando se
est criando o modelo.
Objeto Um objeto qualquer pea, montagem, desenho ou outra
entidade do Pro/ENGINEER. O uso da palavra objeto comum
em meio a essa e a qualquer outra documentao do
Pro/ENGINEER.
Session A session comea quando o usurio inicia o Pro/ENGINEER.
A mesma termina quando o usurio fecha o Pro/ENGINEER.
Open Abrir um objeto no Pro/ENGINEER. O objeto carregado na
RAM do computador e mostrado no monitor.
Working
Directory
o diretrio onde o Pro/ENGINEER iniciado. O working
directory (diretrio de trabalho) pode ser mudado assim que a
session iniciada, usando o File ->Working Directory. Por
default, o Pro/ENGINEER salva os objetos no diretrio original
de onde eles foram abertos, no no diretrio de trabalho atual.
Isto chamado store back. Fique atento a isso quando usar o
comando Working Directory. Novos objetos criados so salvos
no diretrio de trabalho atual.
Objeto In Session quando um objeto aberto, ele est in session. Uma vez
aberto, o objeto permanece in session at que este seja
apagado da memria ou at que o Pro/ENGINEER seja
fechado. Quando o comando File ->Close Window usado, o
objeto NO apagado da memria, e o objeto permanece in
session na RAM do computador. No necessrio salvar um
objeto antes de usar o comando para fechar a janela. Abrir um
objeto in session ir tambm abrir qualquer objeto referenciado
no mesmo. Muitos objetos podem estar in session ao mesmo
tempo. Cada objeto in session usa parte da RAM, portanto fique
atento a esse fato.
Objeto Ativo o objeto mostrado atualmente na janela active. Quando
mltiplas janelas so usadas, o active object rotulado (Active)
no cabealho no topo da janela do Pro/ENGINEER.
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Reference Object uma referncia externa ou dependncia de um objeto do
Pro/ENGINEER com outro. Por exemplo, desenhos so
referenciados a peas o a montagens, e montagens atribuem
referncias a seus componentes, nos quais podem ser peas ou
outras montagens. Outras formas de reference object e de
dependncias ocorrem no uso comum do Pro/ENGINEER. Isso
til para desenhar uma simples imagem para mostrar
referncias do objecto. A seta indica o reference object. Essa
tcnica uma prtica recomendada para todos os usurios.
Verses O Pro/ENGINEER incrementa um nmero para a verso no
nome dos arquivos cada vez que um objeto salvo. Por
exemplo, no nome do arquivo 4455-001.prt.3 o .3 o nmero
da verso. Na prxima vez que este objeto for salvo, um novo
arquivo ser criado com o nome 4455-001.prt.4.
Parent / Child So termos usados para descrever as referncias criadas entre
os features em uma part. O feature child se referencia ao
parent. O feature child depende do parent para sua
definio. Essas relaes so normalmente chamadas de
relaes de parent / child.
O drawing referencia-se
(depende) na part.
A part no sabe sobre o
drawing
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Termos Geomtricos
Eixo O centro de um cilindro ou outro feature de revoluo. usado
nos drawings como linhas de centro. Tambm podem ser
usados para indicar simetria nos drawings.
Blend Um feature que controlado por mltiplos sketches.
Coordenada de
Sistema
Uma referncia de sistema xyz. Embora o Pro/ENGINEER no
seja um sistema baseado em coordenadas, podemos criar
coodenadas de sistema (usando a regra da mo-direita).
Usando a mo direita, o polegar o eixo X, o dedo indicador o
eixo Y, e o dedo mdio o eixo Z.
Datum Plane A fundao de todos os modelos.Os datum planes so no
slidos, ortogonais, superfcies planares, e so utilizados para
criar e orientar a geometria do modelo slido. A template part e
os assembly models possuem trs datum planes default como
mostrado abaixo
Eixo
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Aresta A interseco de duas superfcies de um part.
Extrude Um feature formado pela projeo normal de um sketch a partir
do sketch plane.
Normal Perpendicular numa direo a partir de um objeto.
Pattern Uma srie de features semelhantes.
Plano Um objeto plano. Normalmente um datum plane, mas tambm
pode ser uma face plana de uma part slida ou superfcie.
Ponto Um datum point, pode ser criado sobre superfcies, nos
vrtices, etc.
Revolve Uma feature que criada atravs de uma revoluo de um
rascunho em torno de uma linha de centro
Superfcies
Aresta
Extrude
Revolve
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Round Um arredondamento de aresta em uma part slida ou em
superfcie.
Slido Geometria 3D que possui massa.
Superfcie Geometria sem massa, tal como os datum planes.
Superfcie Normal Um vetor imaginrio que aponta na direo perpendicular a
partir de um objeto. Esse objeto pode ser um datum plane, uma
superfcie de uma part slida ou uma superfcie.
Sweep Um feature criado por um sketch que percorre uma trajetria.
Vrtice A interseco de trs arestas.
Superfcie Normal
Superfcie
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Captulo 03 - A Interface do Usurio
A interface do usurio do Pro/ENGINEERWildfire mostrada abaixo. Ela contm
uma janela de mensagens com barra de rolagem na tela, janela grfica principal,
barra de menus pull-down , barras de ferramentas, caixas de dilogo, menus, e uma
model tree. Um help on-line mostrado na parte inferior da janela grfica e
modificado conforme o mouse movimentado na tela. Mltiplas janelas grficas
podem ser usadas, e dirferentes objetos podem ser visualizados em cada uma. O
comando Window -> Activate alternar a janela ativa e o modo apropriado do
Pro/ENGINEER. A janela ativa indicada (Active) no seu cabealho como est
mostrado abaixo. A janela grfica principal est sempre presente. Vrios outros
menus e caixas de dilogo so usadas em cada modo.
Barra de menus pull-down Barras de
ferramentas
Model Tree e
Navigation Area
Filtros de Seleo Dashboard e Message Area
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O Folder Navigator
O Folder Navigator usado para manipular pastas nos seus drivers-rgidos do
computador e da rede local. Use o menu pop-up do boto direito do mouse como
mostrado abaixo para criar novas pastas, renomear e apagar pastas, e definir o
diretrio de trabalho ( working directory) do Pro/ENGINEER.
Cria uma
nova pasta
Apaga a pasta
selecionada
Define o browser para o
diretrio de trabalho atual
Abra o Folder Navigator aqui
Shared Spaces so usados em
Design Conferences
Selecione o nome da pasta
Pressione mantenha pressionado o
boto direito do mouse para o menu
pop-up como mostrado
Defina o diretrio de trabalho aqui
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Painl Connections Tab
Use o painl Connections Tab para acessar rapidamente catlogos de peas on-
line localizados em PTC.com, rea de Suporte Tcnico em PTC.com, e os web-sites
de PTC/User. Um exemplo de um catlogo de peas on-line mostrado abaixo.
Abra o painl Connections Tab aqui
Selecione um dos catlogos de peas aqui
para ser exibido na janela de Browser
Acesse diretamente Pro/USER.org
Acesse diretamente PTC.com
Acesse diretamente a rea de Suporte
Tcnico em PTC.com
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Web Browser
A interface do usurio inclui um web-browser que facilmente aberto e fechado com
um clique do mouse. O browser contm diversos painis de conexo que fornecem
acesso rpido para catlogos de peas on-line localizados em PTC.com, rea de
Suporte Tcnico em PTC.com, e os web-sites de PTC/User.
A home page default do browser definida usando a opo de configurao
mostrada abaixo.
web_browser_homepage http:/www.nvsistemas.com.br
O browser possui conection tabs para um
rpido acesso a catlogos de parts online
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rea de Mensagem e Painel de Entrada
A rea de mensagens uma parte da janela grfica e inclui um painel de entrada. A
rea de mensagem e o painel de entrada podem ser posicionados na parte superior
ou no topo da janela grfica (veja Customizando a Interface). O painl de entrada
usado para a insero de dados por meio do teclado.
Dica
Use o boto mdio do mouse para aceitar a ao default do painel de
entrada. Quanto estiver salvando um object, use o boto mdio do mouse
para aceitar o object default a ser salvo.
Tipos de cones de Mensagens e Sons do Windows
Tipo de cones de mensagens Digite a entrada aqui Aceitar Rejeitar
Para o prompt Yes/No, selecione Yes ou No aqui
Mensagem informativa
Prompt para selecionar algo
Mensagem de ateno
Mensagem de erro
Windows
Sounds
Asterisk
Question
Exclamation
Exclamation
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Barras de Ferramentas e cones
As barras de ferramentas so coletneas de cones. Esses cones so atalhos para
diversos comandos comuns. As barras de ferramentas podem ser posicionadas no
topo e nos lados direito ou esquerdo da tela. Muitos dos cones esto mostrados
aqui e esto agrupados por categoria.
New
Open
Working Directory
Save
Save a Copy
Rename
Erase Current
Erase Not Displayed
Print
Email
Wireframe
Hidden Line
No Hidden
Shade
Tangent Solid
Tangent Centerline
Tangent Phantom
No Display Tangent
Tangent Dimmed
Display Tolerance
Display Model Notes
Full Model Notes
Colors on / off
Textures on / off
Measure
Model Properties
Curve Properties
Surface Properties
User-Defined Analysis
Motion Analysis
Excel Analysis
Sensitity Study
Optimization Study
Feature Info
Feature List
Switch Dimensions
Bill Of Materials
Parent / Child
Component Info
Cable Info
Start Pro/HELP
Context Sensitive Help
File
Help
Analysis Model Display
Info
Window
Open System Window
Active Window
Close Window
Tools
Environment
Run Trail File
Create Mapkey
Distributed CAD
Model Sectioning
Clear Browse History
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Planes
Axes
Points
Coodinate Systems
Undo
Redo
Sketch View
Dimensions on / off
Constraints on / off
Grid on / off
Vertices on / off
Datum Display
Sketcher
Plane
Axis
Curve
Sketched Curve
Point
Coodinate System
Graph
Evaluate
Analysis
Offset Planes
Hole
Shell
Rib
Draft
Round
Chamfer
Extrude
Revolve
Variable Section Sweep
Blended Surface
Default View
Repaint
View Mode On/Of
Spin Center Display
Zoom In
Zoom Out
Refit
Orientation
Retrieve Saved Views
Save Current View
Previous View
Layer Display
View Manager
Mesh Surface
Datum Creation
View
Feature Creation
Curves
Projected Curve
Wrapped Curve
Curve by Intersect
Edit Features
Mirror
Move
Merge
Trim
Extend
Thicken
Solidify
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Arquivos de Configurao
Os arquivos de configurao do Pro/ENGINEER so geralmente chamados
config.pro. Esses so arquivos muito semelhantes a outros arquivos de start-up
usados em muitos sistemas de CAD/CAM. Esses arquivos controlam as
configuraes default do Pro/ENGINEER, ajustes do environment , e contm macros
do usurio denominadas de mapkeys. Podemos ter tantos como 3 arquivos
config.pro lidos automaticamente no comeo da sesso.
O primeiro config.pro est no nvel 1 do sistema. Esse carregado de onde o
Pro/ENGINEER est instalado no computador.
O segundo config.pro est no diretrio $HOME do usurio (somente no sistema
Unix). Este arquivo pode conter as preferncias pessoais do usurio adaptadas
ao seu ambiente de trabalho alm de outros defaults do Pro/ENGINEER. Esse
arquivo ir cancelar qualquer conflito do nvel de sistema config.pro.
O terceiro config.pro pode estar em um diretrio onde o Pro /ENGINEER
iniciado. Para usurios de Windows NT, esse arquivo contm as preferncias
pessoais do usurio que so adaptveis ao seu ambiente de trabalho alm de
outros defaults do Pro/ENGINEER Esse arquivo ir cancelar qualquer conflito do
nvel de sistema config.pro. Esse arquivo de configurao pode conter tambm
opes especficas de projeto incluindo atalhos de procura (search path).
Enquanto executar os exerccios da apostila, o seu config.pro pessoal deve estar
localizado como mostrado abaixo:
C:\wildfire\config.pro
Use Tools, Options para editar e aplicar os arquivos de configurao. s vezes
necessrio sair e reiniciar o Pro/ENGINEER aps a edio do arquivo de
configurao para que as opes modificadas ou adicionadas sejam aceitas.
Arquivos Trail
Um arquivo trail um registro de todos os acessos de menu, selees e operaes
feitas atravs do teclado, para cada sesso do Pro/ENGINEER. Um arquivo trail
criado para cada sesso do Pro/ENGINEER que estiver corrente. Esses arquivos
trail podem ser mantidos e executados para recuperar dados perdidos em caso de
uma eventual queda no sistema ou outras falhas possveis.
Para efetuar o replay (uma nova execuo) do arquivo trail, copie e renomeie o
arquivo trail para o diretrio de trabalho atual. Esses arquivos precisam ser
renomeados para algum_nome.txt. Edite os arquivos, examine-os cuidadosamente
e remova tudo que for desnecessrio incluindo o que causou a falha, e qualquer
comando File ->Exit. Depois de salvar o arquivo trail, execute-o novamente usando
Tools, Play Trail/Training File ento, selecione da caixa de dilogo o nome do
arquivo trail para ser executado.
Use a opo de configurao como mostrado abaixo para indicar o diretrio ou pasta
na qual o sistema ir criar os arquivos trail.
Trail_dir C:\wildfire\trail
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Captulo 04 - Comandos do menu File
Convenes de Nomenclatura de Arquivos
A tabela seguinte possui os mais comuns tipos e nomes de extenses de arquivos
usados no Pro/ENGINEER:
xxx.sec Arquivo de Sketcher (rascunho)
xxx.prt Arquivo de modelo 3D (Part)
xxx.drw Arquivo de desenho (Drawing)
xxx.frm Arquivo de formato de desenho (Format)
xxx.sym Arquivo de smbolos de desenho
xxx.asm Arquivo de montagem de modelos 3D (Assembly)
xxx.gph Arquivo de UDF (User defined feature)
color.map Arquivo de definio de cores dos objetos
config.pro Arquivo de opes de configurao
config.win Arquivo de customizao da interface
tree.cfg Arquivo de configurao da model tree
trail.txt Arquivo trail
Dicas para nomear arquivos
No use espaos, barras ( / ), ou pontos ( . ) no nome a ser dado ao arquivo;
No inclua letras de reviso no nome do arquivo;
No inclua nmeros de folha no nome do arquivo;
O Pro/ENGINEER adiciona a extenso automaticamente ( .prt) ( .asm) ( .drw).
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O menu pull-down File e os cones da barra de ferramentas so mostrados abaixo.
Alguns dos comandos File so similares aos comandos comuns do Windows.
New
Open
Set Working Directory
Save
Save a Copy
Rename
Erase Current
Erase Not Displayed
Print
Email
Icones do menu File
Control + N cria um novo objeto
Control + O abre um objeto
Control + S salva o objeto atual
Control + P imprime o objeto atual
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Criando objetos Novos
Novos objetos podem so criados usando File -> New ou clicando no cone
mostrado acima. Selecione o Type e o Sub-type do objeto a ser criado e digite um
nico nome na caixa de dilogo New. Para novas parts copiadas de um template
ou start part, selecione a opo do checkbox Use default template.
Nota
Novos objetos so criados na RAM do computador e devem ser Saved para
uso futuro. Clique em File, Save para salvar novos objetos
Selecione o tipo
de objeto aqui
Selecione OK
para criar o
novo objeto
Selecione o Sub-type da
part aqui
Digite o nome da nova
part aqui
Selecione aqui para
usar um default
template
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Quando criamos novas parts e assembly models, e o usurio copia de um template .
Este template possui os seguintes itens:
Trs datum planes chamados de datum planes default. Em um part model , eles
so chamados de RIGHT, TOP e FRONT como mostrado abaixo. Em um mdulo
de assembly estes so chamados de ASM_RIGHT, ASM_TOP, e ASM_FRONT.
Um sistema de coordenadas default
Vistas Salvas tais como Front, Back, Top, Bottom, Right e Left
Um layer setup crtico
Unidades ( polegadas ou milimetros )
Parmetros para Description e Modeled By
Usando um template para cada objeto novo implica que todas as parts e assemblies
tero as mesmas unidades, setup de layer, e parmetros requeridos para completar
o projeto com sucesso.
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Abrindo Objetos
Para abrir objetos existentes em uma sesso, selecione File ->Open, ou clique no
cone mostrado acima. Na caixa de dilogo File Open ,duplo clique no objeto a ser
aberto como mostrado abaixo:
Tipo de cones do File Open
Os tpos de cones da caixa de dilogo File Open so mostrados ao lado
Dica
Pressionando o boto mdio do mouse estaramos selecionando o boto
default na caixa de dilogo. O boto default o que est com a borda preta,
normalmente o OK ou o Open
Selecione aqui para
objetos In Session
Selecione aqui para ir
um nvel acima na
estrutura de diretrios
Duplo-clique no nome
da pasta para
procurar por objetos
dentro dela
Selecione Preview
para pr-visualizar o
objeto selecionado na
listagem
Duplo-clique no nome do
objeto para abrir
Ajuste o tipo de objeto a ser aberto aqui
Selecione Open ou use o boto mdio do mouse
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Abertura de Arquivos
Use o Folder Navigator ou o Personal Favorites para abrir objetos. O
ProductView Express, um produto da PTC encontra-se includo no Pro/ENGINEER
Wildfire, e, usado para pr-visualizar os objetos na janela de Browser como
mostrado abaixo.
O ProductView
Express usado
para pr-visualizar
os objetos
Primeiro: Selecione a pasta
Segundo: Selecione o objeto
Selecione aqui para abrir o
objeto no Pro/ENGINEER
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Abrir objetos por Drag and Drop
Os objetos do Pro/ENGINEER podem ser abertos em uma sesso simplesmente
arrastando o objeto de qualquer janela de Browser e soltando-o dentro de uma
janela grfica. Podemos usar o Folder Navigator, o Personal Favorites, ou
qualquer Browser (Gerenciador de Aquivos) do sistema.
Os arquivos Zip (.zip) podem ser arrastados para dentro da janela grfica, e o
sistema apresenta o contedo do arquivo zip na caixa de dilogo Open.
Abra o Folder
Navigator ou o
Personal Favorites aqui
Arraste e solte o
componente da
lista de arquivos
(File List) para
dentro da janela
grfica
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Usando a Lista de Arquivos
Quando abrimos objetos usando a janela do browser, a lista de arquivos pode ser
filtrada para listar somente um nico tipo de objeto, tal como drawings. Aps a
seleo do filtro, selecione Apply para atualizar a janela de Browser. As verses do
arquivo e instances da Family Table podem ser ligadas/desligadas usando os
marcadores apropriados. Um exemplo mostrado abaixo.
Filtre a File List aqui
Mostre todas as verses
do abjeto aqui
Mostre as instances da
Family Table aqui
Aps a seleo do
filtro, selecione
Apply aqui
Selecione o nome do objeto para Pr-visualizar
Duplo-clique no nome do objeto para abr-lo no
Pro/ENGINEER
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Personal Favorites
O painl Personal Favorites usado acessar rapidamente seus lugares favoritos:
pastas, projetos, web sites, catalogos de peas on-line, etc. Alguns exemplos de
favoritos so mostrados abaixo.
Selecione aqui para
adicionar a pasta atual para
a lista de favoritos
(veja na pgina seguinte)
Selecione aqui para organizar
seus favoritos pessoais
(veja na pgina seguinte)
Abra o Personal Favorites aqui
Selecione um favorito
Pressione mantenha pressionado o
boto direito do mouse para o menu
pop-up como mostrado
Liste o contedo da pasta selecionada
na janela Browser
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Personal Favorites ( continuao )
Para adicionar uma pasta ou um web-site em sua lista de favoritos, selecione a pasta
no Folder Navigator, ento selecione o painl Personal Favorites. Selecione o
cone Add na parte superior do Personal Favorites.
Digite um nome e selecione uma pasta para manter o favorito dentro. A caixa de
dilogo Add Favorite mostrada abaixo.
Para organizar a pasta de favoritos, selecione o cone Organize na parte
superior de Personal Favorites. A caixa de dilogo Organize Favorites mostrada
Digite um nome para o novo
favorito aqui
Selecione uma pasta para
manter o favorito dentro
Crie uma nova pasta aqui
Crie aqui um arquivo para
organizar seu favorites
Renomeie os favorites aqui
Delete aqui os favorites
Obtenha informaes detalhadas
sobre seu arquivo aqui
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Mudando o Working Directory
Para mudar o atual working directory , clique em File, Set Working Directory ou
clique no cone mostrado acima. O working directory pode tambm ser mudado
usando o Folder Navigator.
A caixa de dilogo Select Working Directory mostrada abaixo:
Durante a criao de um novo
diretrio, digite o nome aqui
ento selecione OK
Selecione aqui
para criar uma
nova pasta ou
diretrio
Selecione o novo
diretrio aqui e ento
clique em OK
Selecione aqui para ir um nvel acima na
estrutura de diretrios
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Save
Para salvar o objeto atual, use File ->Save, ento pressione enter no teclado, ou
selecione o cone Save na barra de ferramenta principal, ento pressione enter.
Cada vez que um objeto salvo, uma nova verso criada no disco, no diretrio ou
pasta de onde o objeto foi aberto, mesmo se o diretrio de trabalho atual tenha sido
alterado.
Trs fatos a respeito do comando File, Save so:
O sistema cria uma nova verso do objeto, com um nmero de verso
incremental cada vez que o objeto salvo.
O sistema salva o objeto no arquivo pelo qual ele foi aberto, no
necessariamente o working directory atual
Voc deve clicar no boto de confirmao, pressionar enter , ou pressionar o
boto mdio do mouse para completar o comando
Exemplo:
Primeiramente abra o modelo chamado 123.prt do project_folder_1 usndo File,
Open
Aps isto mude o Working Directory para project_folder_2 usando File, Set
Working Directory.
Finalmente, salve o modelo, e o sistema cria uma nova verso para a part no
project_folder_1. O sistema no copia o objeto para o project_folder_2.
C:\wildfire
project_folder_1 project_folder_2
123.prt.1 456.prt.1
123.prt.2 456.prt.2
123.prt.3 456.prt.3
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Salvar uma Cpia
Para salvar um objeto utilizando outro nome, clique em File, Save a Copy ou clique
no cone mostrado acima. O novo objeto criado no diretrio especfico, no
necessariamente o arquivo pelo qual o objeto original foi aberto. Este comando pode
tambm exportar o objeto atual para IGES, STL, DXF, e vrios outros tipos de
arquivo. Aps usar o comando Save a Copy, o objeto ativo o objeto original, e no
o objeto novo.
A caixa de dilogo Save a Copy mostrada abaixo:
Nota
Aps usar o comando Save a Copy, o objeto ativo o objeto original , e no
o objeto novo
O nome do
objeto atual
Digite aqui o nome
para a cpia
Selecione aqui o
type do objeto
Clique em OK
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Backup
O comando File, Backup usado para se fazer uma cpia do objeto atual, usando o
mesmo nome, mas em um diretrio ou pasta diferente. Se o objeto atual possui
objetos de referncia, eles tambm sero backed up para o arquivo ou diretrio
especificados.
. Depois de executar o comando Backup, voc estar usando a cpia, e o objeto
original ser apagado da sesso. Esse o comportamento inverso do comandoFile,
Save a Copy.
Use a caixa de dilogo Backup para espeficar o arquivo ou diretrio para o novo
objeto. A caixa de dilogo Backup mostrada abaixo:
Nota
Aps usar o comando Backup, o objeto ativo um objeto backed up, e no
o original
O objeto atual
mostrado aqui
Digite o nome do
diretrio de backup
aqui
. significa o diretrio
atual
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Renomear Objetos
Para renomear objetos, use File, Rename. Quando existem mltiplas verses de um
objeto, todas as verses so renomeadas. Se outros objetos referenciam o objeto
atual, todos esses objetos com referncia precisam estar in session durante a
execuo do comando, e os objetos de referncia devem ser saved aps o comando
ser concludo.
A caixa de dilogo Rename mostrada abaixo
Nota
Se outros objetos esto referenciados ao objeto atual, todos os objetos de
referncia devem estar in session durante o comando, e os objetos de
referncia devem ser salvos aps o comando ter sido completado
Selecione aqui para
renomear somente o
objeto in session
O nome do objeto
atual mostrado
aqui
Digite o novo nome
do objeto aqui,
ento pressione OK
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Close Window
O comando File, Close Window usado para limpar o objeto atual da rea grfica.
Este comando no remove o objeto da memria RAM do computador. Quando o
objeto re aberto, o sistema busca o objeto da RAM. O cone Cloes Window
mostrado acima.
Erase
Para apagar o objeto atual da seo, clique em File, Erase, Current. Este comando
remove o objeto da rea grfica e da memria RAM do computador. O cone Erase
Current mostrado acima esquerda.
Para apagar todos os objetos que esto in session exceto os objetos que esto
sendo mostrados, clique em Erase, Not Displayed. Se nenhum objeto est sendo
mostrado, este comando remove todos os objetos da RAM. O cone Erase Not
Displayed mostrado acima direita.
Delete
Para deletar verses antigas do objeto atual, clique em File, Delete, Old Versions.
Este comando remove todas as verses antigas do objeto atual do disco ou do
servidor, deixando somente a ltima verso. No utilize este comando at que voc
esteja totalmente certo que voc no usar mais uma verso antiga. Porque no h
nenhum comando para desfazer, as verses antigas do objeto so a sua
possibilidade de voltar a um estgio anterior de modelamento.
Para deletar todas as verses do objeto atual, clique em File, Delete, All Versions.
Este comando deleta do disco ou do servidor todas as verses do objeto
selecionado.
Seja cuidadoso ao usar o comando File, Delete; ele permanente, e no envia o
objeto ao Recycle Bin.
Nota
Close Window somente remove o objeto da rea grfica
Erase remove o objeto da rea grfica e da memria RAM do computador
Delete remove o objeto da rea grfica, da RAM, e do disco
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Importando Arquivos de Dados
Para arquivos de dados importantes no Pro/Engineer, clique em File, Open.
Selecione o tipo de arquivo de dados a ser importado, e ento selecione o tipo do
novo objeto do Pro/ENGINEER a ser criado como mostrado abaixo:
Selecione aqui o tipo de arquivo
Selecione aqui o novo tipo do objeto
Digite aqui o nome do novo objeto
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Print
Para imprimir ou plotar o objeto atual, use File, Print, ou selecione o cone mostrado
acima. A caixa de dilogo Print mostrada abaixo.
Exit
Para sair do Pro/ENGINEER, use File, Exit. A janela Exit CONFIRMATION
mostrada abaixo.
Selecione aqui para visualizar a
listagem das impressoras / plotters
disponveis
No sistema Windows, o MS Print
Manager disponvel
Ajuste o nmero de cpias aqui
Selecione OK para executar o
comando de impresso / plotagem
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Enviar Para
Os objetos do Pro/ENGINEER podem ser enviados por email diretamente do
Pro/ENGINEER. Em um PC, o Microsoft Outlook utilizado para concluir todos os
requisitos de envio necessrios. Clique em File, Send To, Mail Recipient ou clique
no cone mostrado acima. A caixa de dilogo Send as Attachment usada para
preparar o objeto antes que ele seja enviado por email. Todos os objetos de
referncia requeridos so inclusos no anexo. A caixa de dilogo Send As
Attachment mostrada abaixo:
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Exerccio Comandos do Menu File
Objetivo
O objetivo desse exerccio familiariz-lo com o menu File e as suas funes
Tarefa 1: Iniciar o Pro/ENGINEER
Duplo clique no cone apropriado para iniciar o Pro/ENGINEERWildfire
Nota
Iniciando-se o Pro/ENGINEER pelo cone ou pelo menu Iniciar (ou Start)
do Windows, o Pro/ENGINEERWildfire inicia no diretrio de treinamento.
Isso significa que o Working Directory atual o diretrio de treinamento.
Tarefa 2: Mudar o Working Directory.
Selecione o menu File, Set Work Directory
Selecione C:\treinamento\TRPRPD ento selecione o diretrio basic na listagem e
clique em OK na caixa de dilogo ou pressione o boto mdio do mouse
Leia a mensagem na janela de mensagem
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Tarefa 3: Abrir a part lab1-1.
Selecione File, Open, ou use o cone , selecione lab1-1 na lista
Selecione Open na caixa de dilogo ou pressione o boto mdio do mouse.
Tarefa 4: Mudar o Working Directory novamente.
Selecione File, Set Working Directory
Selecione o diretrio labs na listagem ento selecione OK na caixa de dilogo ou
pressione o boto mdio do mouse
Leia a mensagem na janela de mensagens
Tarefa 5: Salvar e apagar a part da sesso. A part salva no diretrio do qual
ela foi aberta, e no no working directory atual.
Selecione File, Save, ou use o cone ento pressione ENTER ou pressione
o boto mdio do mouse.
Selecione File, Erase, Current e selecione Yes na caixa de dilogo
Tarefa 6: Verificar que a part no foi salva no working directory atual.
Selecione File, Open, ou use o cone , verifique que a part lab1-1 no est
na listagem
Clique em Cancel
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Tarefa 7: Abrir uma outra part, salvar e apagar da sesso.
Abra a part lab1-2 usando ou selecione File, Open
Selecione File, Save, ou use o cone , pressione ENTER ou pressione o boto
mdio do mouse.
Selecione File, Erase, Current e selecione Yes na caixa de dilogo
Tarefa 8: Verificar se a part foi salva no working directory atual. Observe que
uma nova verso foi criada
Selecione File, Open, ou slecione o cone
Na caixa de dilogo File Open, selecione o cone ento selecione All
Versions. Isso ir mostrar todas as verses dos objetos. Observe que a part lab1-
2 possui duas verses na lista.
Selecione File, Erase, Current e selecione Yes na caixa de dilogo
Abra a part lab1-3 usando File, Open ou pelo cone
Tarefa 9: Mudar o Working Directory novamente.
Selecione o menu File, Set Working Directory
Selecione o diretrio backup_dir na listagem ento selecione OK na caixa de
dilogo ou pressione o boto mdio do mouse
Leia a mensagem na janela de mensagens
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Tarefa 10: Fazer o back up da part para o diretrio de backup e apagar da
sesso. Aps o comando de backup sempre apagar os objetos
da sesso com o comando erase.
Selecione File, Backup, OK
Selecione File, Erase, Current e selecione Yes na caixa de dilogo
Tarefa 11: Abrir o back up da part lab1-3. Observe que o comando backup
copia a part para o diretrio de backup.
Abra a part lab1-3 usando
Feche o objeto usando File, Close Window.
Tarefa 12: Renomear um objeto.
Abra a part lab1-4 usando
Use File, Rename, digite < lab1-5 > para o novo nome do objeto ento selecione
OK, OK (no inclua < > na digitao, somente o valor numrico)
Leia a mensagem na janela de mensagens
Feche o objeto usando File, Close Window.
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Tarefa 13: Executar a operao de Save a Copy.
Abra a part lab1-6 usando
Use File, Save a Copy, digite < lab1-7> para o novo nome e ento clique em OK
Leia a mensagem na janela de mensagens
O objeto ativo o modelo antigo, e no o modelo copiado
Selecione File, Close Window
Abra a part lab1-7 usando
Tarefa 14: Sair do Pro/ENGINEER.
Selecione File, Exit e selecione Yes na caixa de dilogo
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Captulo 05 - O Processo de Projeto
Criao de Parts (peas)
Parts so criadas usando-se uma srie de features. Os trs primeiros (03) features
em todas as parts devem ser datum planes. Estes planos no possuem geometria
slida e so usados como base para a criao de outros features. O primeiro feature
slido define a forma bruta da part. Features sub-sequentes podero remover ou
adicionar material na part.
O processo de criao de parts no Pro/ENGINEER e semelhante a produo de
peas durante o processo de manufatura. importante entender que o
Pro/ENGINEER no um modelador Booleano, o Pro/ENGINEER um modelador
baseado em features paramtricos. Todos os features criados no Pro/ENGINEER
so armazenados no modelo, na ordem em que eles foram criados. Os features
podem ser modificados ou completamente redefinidos. Relaes so criadas entre
os features base na inteno do projeto. O histrico dos features pode ser repassado
para investigar como o modelo foi criado.
Ordem dos Features
Os features so criados numa ordem cronolgica. Cada novo feature referencia-se a
algum outro feature ou features j existentes. Esta referncia chamada de relao
de parent/child. Esses features podem ser reordenados para mudar a seqncia de
criao do modelo. Esta uma funo muito poderosa do Pro/ENGINEER.
Os features do modelo
so listados na Model
Tree na ordem em que
so criados
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Design Intent
Conforme os features so adicionados ao modelo, o usurio pode adicionar sua
inteno para os features por meio do seu sketch (rascunho), alinhando, e
dimensionando os features. Se o usurio quiser que o feature B se mova junto do
feature A, ento informe ao sistema por meio do dimensionamento de B para A.
Isto o design intent do feature. Frequentemente o design intent ir mudar pelas
mais diversas razes. O Pro/ENGINEER permite modificaes significativas para os
intenes dos features. A figura abaixo apresenta dois esquemas de
dimensionamento diferentes para o mesmo modelo, cada um possuindo um design
intent para o hole chamado de A.
Manipulao de Features
Diversos dos comandos no Pro/ENGINEER permitem ao usurio manipular os
features existentes tornando-o assim muito poderoso. Cada feature em uma dada
part pode ser completamente modificada e ainda continuar sendo o mesmo feature,
sem apag-lo e inici-lo novamente. Estes comandos so Redefine, Reroute,
Reorder, e Insert
Flexibilidade
uma boa prtica construir modelos flexveis. Flexvel pode ter diversos
significados. Isto quer dizer que usando-se parents estveis para features, usando-
se cuidadosamente as relaes de parent/child, testando ou flexibilizando cada
feature conforme elas so criadas. D flexibilidade para cada feature para limitaes
conhecidas nas intenes do projeto. Entendendo como cada feature ir reagir a
uma mudana a chave para a construo de bons modelos.
A A B B
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Manuteno de Parts
Quando na criao um modelo, lembre-se que outros usurios podero fazer sua
manuteno no futuro. O modelo pode pode ser transferido para um outro
departamento ou para outra parte de sua Empresa ou para um fornecedor externo
ou ainda um cliente. Construir modelos que se adaptem a manuteno por outros
usurios importante.
Manufatura de Parts
Quando na criao um modelo, lembre-se que a razo para o modelo um processo
de manufatura. Construir modelos adaptados para seu processo de manufatura
importante. Manufatura em CNC pode usar como referncia os features criados no
modelo para produzir paths (trajetrias) e cdigos de mquina.
Criao de Assemblies (montagens)
Assemblies so criados por meio da definio de constraints de posicionamento
entre parts e/ou outros assemblies. Normalmente duas ou trs constraints de
posicionamento so solicitadas para adicionar uma part em um assembly. Quando
um componente (part) modificada, as mudanas so automaticamente atualizadas
para qualquer assembly no qual a part est montada. Tanto as tcnicas de projeto
top down e bottom up so possveis com o Pro/ENGINEER. Bottom up significa
que componentes (parts) so criados e ento montados em um assembly. Top
down significa que o assembly criado com template parts e a geometria para
cada componente criada no mdulo assembly. O projeto desta apostila utiliza o
mtodo bottom up.
Um modelo de assembly referencia as parts que fazem parte dele como mostrado
abaixo.
O Assembly Model referencia os Part Models
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Criao de Drawings (desenhos 2D)
O Pro/ENGINEER NO um sistema CAD de desenho, entretanto desenhos
detalhados podem ser criados. Os drawings so feitos a partir de modelos part ou
assembly. Os arquivos de drawing so objetos separados que fazem referncia ao
objeto modelo.
As vistas do modelo podem ser posicionadas no drawing. Qualquer tipo de vista
pode ser adicionada no drawing. Pginas mltiplas estaro contidas em um nico
arquivo de drawing. Quando o modelo modificado, as alteraes refletem no
drawing automaticamente. Os drawings podem ser criados mesmo antes do modelo
estar finalizado. A criao adiantada dos drawings tem vantagens importantes dentre
as quais inclui:
Detalhamento como voc modela rpido e fcil
Promove o esforo simultneo com outro usurios que podem estar criando ou
fazendo a manuteno do drawing.
112323.prt
Modificando Objetos
Modificaes podem ser realizadas nos mdulos Part, Assembly or Drawing. Por
exemplo, para modificar o tamanho e a localizao de um furo, as dimenses so
selecionadas, novos valores so inseridos, e ento a part regenerada. A part, o
assemblie, e o drawing so atualizados automaticamente. Isto frequentemente
chamado de associatividade geomtrica . A associatividade bi direcional,
significando que alteraes podem ser feitas em qualquer objeto; drawing, assembly
ou part.
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Relao de Parent/Child
Relaes de Parent/Child so formadas toda a vez que um feature criado. Um
feature dependente do seu parent para sua existncia. Por exemplo, um hole
posicionado na superfcie de um modelo e torna-se child da feature que forma a
superfcie. Todos os features exceto os trs datum planes default possuem parents.
Nem todos os features possuem children. Este tpico ser visto em detalhe durante
o curso.
Relacionamento Parent Child
Associatividade Geomtrica entre Objetos
As parts, assemblies, e drawings do Pro/ENGINEER so associativos. Isto significa
que quando so feitas modificaes em uma part, estas modificaes refletem
automaticamente no assembly ou no drawing associados a esta part. Esta
associatividade bi-direcional, ou seja, as modificaes podem ser feitas em
qualquer objeto: part, assembly ou drawing.
Este hole o child
da superfcie
Esta superfcie o
parent do hole
O hole no pode existir
sem a superfcie
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Objeto de Referncia ou Dependncia
A associatividade est relacionada com os termos referncia e dependncia. Por
exemplo, se em drawing referencia-se a uma part ou a um assembly, ento a part ou
o assembly o objeto de referncia ou objeto de dependncia do drawing. Um
assembly referencia-se a seus componentes da mesma maneira.
Existem muitas outras formas de referncia entre objetos no Pro/ENGINEER.
Moldes plsticos frequentemente usam matrizes como reference parts para a
criao de cavidades. As parts em sheetmetal frequentemente usam reference
parts para criar certos tipos de form features.
muito importante manter o vnculo com os objetos de referncia para cada part. A
criao de um documento de referncias do projeto se faz necessria. Isto no
precisa ser um documento imaginrio, ele pode ser um rascunho manual. O ponto
principal deste mostrar quais so os objetos de referncia e outros objetos dentro
do projeto, ento outros projetistas podem seguir as referncias.
Relaes Paramtricas
Relaes paramtricas so equaes definidas pelo usurio as quais capturam as
relaes do projeto dentro da part ou entre componentes de um assembly. Uma
relao simples pode ser escrita determinando que o comprimento de um bloco seja
duas vezes sua largura. Relaes de assembly podem ser escritas para determinar a
distncia da montagem de parts. Relaes podem ser usadas com parmetros para
contruir famlias de parts e assemblies.
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Captulo 06 - Selecionando e Visualizando Objetos
Introduo
As tcnicas de visualizao e seleo de objetos do Pro/ENGINEER so complexas.
Quando possvel, selecione as entidades nas quais queira selecionar antes de entrar
em um comando ou ferramenta.
Seleo de Objetos
As tcnicas de seleo do Pro/ENGINEER usam o estilo da coleo Mirosoft
Windows, usando as teclas CTRL e/ou SHIFT em conjunto com o boto esquerdo
do mouse. Por exemplo, para selecionar mltiplas entidades para um comando
particular, selecione primeiro a entidade, e ento pressione a tecla CTRL e selecione
as entidades adicionais.
Filtros de Seleo
As tcnicas de Filtros de Seleo permitem ao usurio definir quais tipos de
entidade que podero ser selecionadas. Os Filtros de Seleo esto alocados no
canto inferior direito da janela grfica como mostrado abaixo.
Filtros de Seleo
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Filtros de Seleo e a Caixa de Dilogo Selected Items
Duplo clique no Status Box para acessar a caixa de dilogo Selected Items. Esta
caixa de dilogo lista todas as entidades selecionadas e pode ser usada para
remover selees da lista. A caixa de dilogo Selected Items mostrada abaixo.
Smart O sistema decide
Features - Features e Components
Geometry Vrtice, Arestas,
Superfcies
Datums Datum planes, axes, csys,
etc...
Quilts Features de superfcie
Annotation Notas de modelo
Duplo clique aqui para acessar a
Status Box
As selees so listadas na caixa de
dilogo Selected Items
Clique em uma seleo e ento clique
em Remove para remov la da lista
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Preferncias de Seleo
Clique em Edit, Select, Preferences para acessar a caixa de dilogo Selection
Preferences. Use esta caixa de dilogo para desabilitar a pr seleo da
geometria na janela grfica. Em desenhos de detalhe, use esta caixa de dilogo para
editar o estilo de seleo de mltiplos objetos. Quando a pr seleo desligada,
o filtro de seleo Smart desabilitado. O uso do Query Select muda dependendo
da configurao do pre select. A caixa de dilogo Selection Preferences
mostrada abaixo. Use a opo config.pro mostrada abaixo para controlar a pr
seleo default.
Prehighlight yes, no
Desabilite aqui o pre-selection
highlighting
Em detail drawings, clique aqui
para editar o estilo do selecting
multiple objects
Clique aqui para incluir itens que
atravessam o limite da janela de
seleo
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Tcnicas de Seleo
Entidade Simples
Para selecionar uma entidade simples, edite as preferncias de seleo para o filtro
apropriado, ento use o boto esquerdo do mouse para selecionar a entidade. Para
remover uma entidade da seleo, clique no espao vazio da rea grfica.
Entidades Mltiplas
Para selecionar mais de uma entidade, selecione a primeira entidade com o boto
esquerdo do mouse, e ento pressione e segure a tecla CTRL e selecione as
entidades adicionais. Para remover uma entidade da lista de seleo, duplo clique na
Status Box e use a caixa de dilogo Selected Items para remover a entidade
apropriada.
Seleo de Arestas
Edite o filtro de seleo para Geometry. Para selecionar arestas usando One by
One , selecione a primeira aresta com o boto esquerdo do mouse, e ento
pressione e segure a tecla CTRL e selecione cada aresta adicional.
Cadeia de Tangncia (Tangent Chain)
Edite o filtro de seleo para Geometry. Para selecionar uma tangent chain de
arestas, selecione a primeira entidade com o boto esquerdo do mouse, e ento
pressione e segure a tecla SHIFT e selecione uma aresta adicional pertencente
chain que queira selecionar. O sistema responde mostrando uma pequena seta com
a palavra Chain apontando para as arestas.
Cadeia de Superfcies (Surface Chain)
Edite o filtro de seleo para Geometry. Para selecionar uma surface chain de
arestas, selecione a primeira entidade com o boto esquerdo do mouse, e ento
pressione e segure a tecla SHIFT e selecione uma superfcie que define a chain que
queira selecionar. O sistema responde mostrando uma pequena seta com a palavra
Chain apontando para as arestas.
Seleo de Superfcies
Edite o filtro de seleo para Geometry. Para selecionar mltiplas superfcies,
selecione a primeira superfcie com o boto esquerdo do mouse, e ento pressione e
segure a tecla CTRL e selecione cada aresta adicional.
Superfcies Loop
Edite o filtro de seleo para Geometry. Para selecionar superfcies usando Loop
Surface , selecione a superfcie que queira realizar o loop primeiro, e ento
pressione e segure a tecla SHIFT e selecione a aresta apropriada.
Superfcies Bound e Seed
Edite o filtro de seleo [ara Geometry. Para selecionar superfcies usando Seed
and Bound , selecione a superfcie seed com o boto com o boto esquerdo do
mouse, e ento pressione e segure a tecla SHIFT e selecoine cada superfcie
boundary. Quando o usurio termina a seleo com o mouse, o sistema coleta as
superfcies entre as superfcies seed e boundary.
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Usando o Query Select
Com o Destaque da Pr Seleo
Quando o destaque da pr seleo est ligado, use este procedimento. Para ativar o
Query Select aps um entidade Ter sido pr destacada, pressione e segure o boto
direito do mouse e selecione Pick From List. O sistema mostra a caixa de dilogo
Pick From List como mostrado abaixo.
Sem o Destaque da Pr Seleo
Quando o destaque da pr seleo est desligado use este procedimento. Para
ativar o Query Select, pressione e segure o boto direito do mouse e selecione
Query. Aps Ter feito a seleo, o sistema mostra a caixa de dilogo Pick From
List como mostrado abaixo.
Com o destaque da pr-seleo ligado,
pressione e segure o boto direito do
mouse e selecione aqeui Pick From List
Aps Ter feito a seleo, o sistema
mostra esta caixa de dilogo
Clique em OK ou preesione o boto
mdio do mouse para aceitar a entidade
Com o destaque da pr-seleo
desligado, pressione e segure o boto
direito do mouse e selecione aqui
Query
Aps Ter feito a seleo, o sistema
mostra esta caixa de dilogo
Clique em OK ou preesione o boto
mdio do mouse para aceitar a
entidade
Pressione o boto direito do mouse
ou este comandos para navegar na
lista
Use o menu popup do boto direito do
mouse para acessar ao Previous
selection
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A Model Tree
A Model Tree est localizada ao lado esquerdo da interface e usada para
selecionar as features de um modelo ou os componentes de um assembly. A model
tree possui um menu popup do boto direito do mouse que contem atalhos para
comandos comuns. A model tree para um modelo tpico mostrada abaixo.
A Model Tree possui cones para os tipos e status de features como mostrado
abaixo.
Os features do modelo
so listados na Model
Tree na ordem em que
so criados
O menu popup do boto
direito do mouse possui
atalhos para comandos
comnuns
Cada tipo de feature
possui um cone
diferente na
Model Tree
Suprimido
Insert Here
Pattern Feature
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A Model Tree (continuao)
A Model Tree inclui dois painis na parte superior: Show e Settings. O painl Show
controla a visualizao da rvore e fornece acesso para a Layer Tree. O painl
Settings controla o que listado na rvore incluindo trs colunas. Na Model Tree,
os features so listados com suas sees internas como mostrado abaixo. Use a
nova opo do config.pro listada abaixo para permitir que a model tree seja
visualizada como um janela separada:
enable_tree_indep no, yes
Selecione aqui para
ativar a Model Tree
Liga/Desliga o Layer Tree
Expande todos os braos da model tree
Contrai todos os braos da model tree
Liga/Desliga o destacamento (iluminao) do modelo
Acessa a caixa de dilogo Tree Filters
Configura as colunas da model tree
Abre/Salva os arquivos de definio da model tree
Aplica as definies da model tree de uma outra janela
aberta para a janela atual
Salva a listagem da model tree atual para um arquivo *.txt
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Search Tool
Selecione ->Edit ->Find (ou use o cone mostrado acima) para acessar o novo
comando Search Tool. Esta caixa de dilogo possui trs painis usados para
pesquisar a model tree para todos os tipos de itens. Esta ferramenta substitui a
antiga tcnica de seleo Select By Menu. O Search Tool mostrado abaixo.
Aps definir o critrio de
pesquisa, selecion Find Now
O resultado da pesquisa
listado aqui
Defina o critrio inicial de
pesquisa aqui
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Visualizando o Modelo
O menu View e suas barras de ferramentas possuem comandos para visualizar o
modelo como mostrado abaixo. A rea grfica frequentemente precisa ser
atualizada usando o comando View, Repaint ou o cone. Vistas salvas pode ser
acessadas usando o pull down menu como mostrado abaixo ou usando o View
Manager. O Spin Center um item em trs cores que parecido ao smbolo de
sistema de coordenadas. Este o centro do modelo e o ponto de referncia para o
giro do modelo.
Repaint
Zoom In
Zoom Out
Refit (Ajustar o modelo na tela)
Standard Orientation (Orientao Default)
Orient (Orientar o modelo)
Saved Views (Lista de vistas salvas)
Wireframe
Hidden Line
No Hidden
Shading
Ajusta a orientao da
vista para Default
Selecione qualquer
vista salva
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As caixas de dilogo Orientation, Spin, Pan, Zoom so mostradas abaixo. Selecione
View -> Orientation -> Reorient.
Oriente o modelo usando
as referncias Front, Top,
Right, etc
Selecione aqui para as vistas salvas
Selecione
OK para
finalizar
Selecione
Undo para
desfazer
Pan
Zoom
Spin usando o
spin center ou o
centro da tela
Gire o modelo aqui
Selecione OK para
finalizar
Selecione Undo
para desfazer
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Spin, Pan e Zoom
Os mtodos de visualizao de objetos, tais como zoom in/out, pan, e spin, so
mostrados abaixo.
Zoom In/Out
Se voc tiver um mouse com boto de rolagem (scroll wheel), use este boto para
zoom in ou out.
Se voc no tiver um mouse com boto de rolagem (scroll wheel), pressione e
mantenha pressionada a tecla CTRL e o boto mdio do mouse para zoom in ou out.
Pan
Nos modelos, pressione e mantenha pressionada a tecla SHIFT e o boto mdio do
mouse para pan.
Nos drawings, use somente o boto mdio do mouse para pan.
Spin (Rotate)
Simplesmente pressione e mantenha pressionado o boto mdio do mouse, e
movimente o mouse. Se o spin center estiver sendo mostrado, o modelo rotaciona
sobre o spin center. Se o spin center no estiver sendo mostrado, o modelo
rotaciona sobre onde o mouse estiver localizado quando iniciada a rotao.
Scroll Wheel Mouse
SPIN: Boto Mdio
PAN: SHIFT + Boto Mdio
ZOOM: Boto de Rolagem
Mouse de 3 Botes
SPIN: Boto Mdio
PAN: SHIFT + Boto Mdio
ZOOM: CTRL + Boto Mdio
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View Mode
O View Mode permite trs diferentes tipos de comportamento de visualizao:
Dynamic, Delayed, e Velocity. Selecione ->View ->Orientation ->View Mode ou
selecione o cone mostrado abaixo para ativar o View Mode.
Dynamic Este o mtodo default de visualizao de objetos do
Pro/ENGINEER. Conforme movimentamos o mouse, o objeto
move-se dinamicamente na janela grfica.
Delayed Este mtodo atrasa o movimento do objeto at que o boto do
mouse seja liberado.
Velocity Este mtodo como usar um spaceball ou um joystick, mas sem
a bola ou o stick. Ao mesmo tempo em que afastamos o mouse
do centro de giro, a velocidade de giro do objeto aumenta
proporcionalmente.
Quando o View Mode estiver
ativado, estas opes mudam o
comportamento de visualizao
Quando o View Mode estiver
ativado, clique e mantenha
pressionado o boto direito do
mouse para o menu de atalho
Ative o View Mode aqui
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View Manager
O View Manager contm todas as opes de visualizao para modelos part
incluindo Saved Views , Simplified Reps, e Combination Reps. O View Manager
ativado usando o menu View ou o cone mostrado acima. Em uma part, O View
Manager possui trs painis como mostrado abaixo.
Simp Rep Este a lista de representaes simplificadas no modelo.
Orient Este a lista de vistas salvas no modelo.
All Este a lista de combinao de representaes no modelo.
O painl Orient do View Manager
lista as vistas salvas no modelo
Selecione New para tornar a
orientao atual uma Saved View
Pressione e mantenha pressionado
o boto direito do mouse para o
menu de atalho
Selecione aqui para adicionar uma
descrio para a vista salva
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Caixa de Dilogo Environment
A caixa de dilogo Environment controla muitas opes de visualizao. Para
acessar esta caixa de dilogo, clique em Tools, Environment. Muitas destas opes
podem ser controladas usando a configurao do arquivo chamado config.pro .
Opes de display
Aes default
Opes do Model display
Clique em Tools,
Environment
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Captulo 07 - Sketcher Bsico
O sketcher o ambiente no qual maioria dos features so definidos. O sketch uma
seo bi-dimensional ( planar ) usado para definir o formato do feature que est
sendo criado. Sketches podem ser criados como objetos independentes no Mdulo
Sketcher. Entretanto, a maioria dos sketches so criados nos Mdulos Part ou
Assembly durante a criao dos features. Sketches criados nos Mdulos Part ou
Assembly so armazenados dentro da part ou do assembly com o feature a qual ele
pertence. Todos os sketches podem ser salvos (xxx.sec) para serem utilizados no
futuro em outras parts ou assemblies.
Sketch Plane e Reference Plane
Os sketches so sees planares. O plano de sketch denominado de sketch
plane. Podendo ele ser um datum plane ou uma outra superfcie plana. A
orientao rotacional do sketch plane na tela determinada pela superfcie normal
positiva do reference plane (plano de referncia). O reference plane deve ser
perpendicular ao sketch plane, e usualmente selecionada pelo sistema para o
usurio
Nota
O sketch plane e o reference plane so pais do feature que est sendo
criado. Utilize os mais estveis pais possveis para todos os features, se
possvel os datum planes default, especialmente para o reference plane.
Nota
O feature que est sendo criado filho do sketch plane e do reference
plane. Se estes planos forem movidos o feature ir mover-se com eles.
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Usando o Sketcher
Conforme as entidades do sketch so desenhadas, o sistema faz suposies tais
como horizontal, vertical, tangncia. Estas suposies, chamadas constraints,
podem ser aceitas, deletadas, trancadas, ou desabilitadas. O sistema adiciona
dimenses fracas conforme o usurio rascunha as entidades. O usurio pode usar
estas dimenses ou criar dimenses adicionais para definir o design intent. Aps
uma dimenso ser modificada, ela torna-se uma dimenso forte.
O Procedimento
Os passos bsicos para criar sketches com sucesso so:
1. Especifique as referncias corretas para o sketch. As referncias so geometrias
existentes as quais o sketch alinhado e dimensionado.
2. Rascunhe a geometria da seo. Trim / extend / corner a geometria conforme
necessrio. Adicione arc fillets conforme necessrio.
3. Adicione constraints conforme necessrio para capturar o design intent
4. Adicione dimensions conforme necessrio para capturar o design intent
5. Modifique os valores das dimensions
6. Clique no cone done
Regras Para a Criao de Sketches
As regras para a criao de sketches com sucesso so:
Manter simples os sketches
Tente no usar mais de 20 entidades no sketch
Se o sketch for complexo ,modifique valores e adicione (ou torne os fortes)
dimenses e constraints conforme o usurio construir as entidades.
Entidadees de sketch de tamanho grande em relao tela, zoom in antes de
rascunhar
ngulos e tamanhos exagerados enquanto o usurio rascunha.
Leve a geometria ao tamanho correto modificando as dimenses
Somente open loop por sketch permitido
Mltiplos closed loops so possveis no Sketch
Esteja certo ao tornar as dimenses e os constraints fracos em fortes
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Especificando Referncias
Cada sketch requer referncias para posicionar sua geometria. O sistema
usualmente seleciona duas (02) referncias para o usurio. Estas referncias podem
ser suficientes, mas frequentemente outras referncias devem ser especificadas
para satisfazer as intenes do projeto. Para especificar referncias adicionais para
o sketch, selecione Sketch, References, ento selecione a geometria desejada na
tela e ento selecione Close na caixa de dilogo References, como mostrado
abaixo.
Nota
Especificar referncias estabelece uma relao de parent/child com a
referncia que foi especificada.
Para especificar referncias para o sketch,
selecione Sketch ->References
Cada uma das referncias
para o sketch listado na
caixa de dilogo References
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Barra de Ferramentas do Sketcher
A barra de ferramentas Sketcher Tools mostrada abaixo. Estes cones fly-out so
usados para desenhar a geometria do rascunho. O cone default em cada fly-out
muda para ser o ltimo cone a ser usado naquele formato.
Entidades so criadas selecionando o cone apropriado na barra de ferramentas e
ento usando o boto esquerdo do mouse na rea grfica. O mouse ir snap para as
referncias especificadas e outras geometrias do sketch conforme forem criadas.
Para finalizar a criao da entidade, pressione o boto mdio do mouse. Para entrar
no Select Mode aps Ter criado as entidades, pressione o boto mdiodo mouse.
Para mover uma entidade existente do sketch tal como uma linha ou uma dimenso,
entre no Select Mode e ento pressione e segure o boto esquerdo do mouse
enquanto voc move a entidade.
A barra de ferramentas do sketcher mostrada abaixo:
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O Menu Sketch
O menu Sketch contem muitos comandos dee sketch. Muitos destes comandos
tambm esto inclusos na barra de ferramentas Sketcher Tools (veja a pgina
anterior) e no pop up menu do boto direito do mouse. O menu Sketch e o pop up
menu do boto direito do mouse so mostrados abaixo.
Edite aqui o skatch prefrences
Especifica as referncias para o sketch
Cria geometrias
Use edge e offset edge
Importa dados externos tais como IGES
Cria dimenses
Adiciona constraints
Done e Quit
Quando usar o sketcher,
pressione e segure o boto
direito do mouse para usar
os atalhos do menu popup
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cones Environment do Sketch
Quando estamos no sketcher, a Sketch Environment Toolbar usada para mostrar
as vrias entidades de sketch e inclui o Undo e o Redo como mostrado abaixo.
O Menu Edit
O menu Edit contem comandos usados para manipular entidades de sketches, como
mostrado abaixo. Selecione a entidade de sketch apropriada , e ento clique no
comando.
Retorna vista do sketch
Dimenses ligado/desligado
Constraints ligado/desligado
Grid ligado/desligado
Vrtices ligado/desligado
Redo
Undo
Undo e Redo esto
aqui
Copy, Mirror, Scale, e
Rotate esto aqui
Trim entidades
Cria entidades de
construo
Lock dimenses e
constraints
Replace entidades de
sketch
Modify valores de
dimenses
Delete entidades
selecionadas
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Circulos de Construo e Linhas de Centro
Para criar um circulo de construo, primeiro crie um circulo geomtrico. Com o
crculo selecionado (destacado em vermelho), pressione e segure o boto direito do
mouse e selecione Construction no pop up menu. Qualquer circulo selecionado
pode ser convertido para um circulo de construo usando-se o menu pop-up do
boto direito do mouse ou selecionando-se Edit ->Toggle Construction.
Uma linha existente pode ser convetida para uma linha de centro usando o mesmo
processo. Primeiro selecione a linha, ento pressione e segure o boto direito do
mouse e selecione Construction.
Pressione e segure o boto
direito do mouse para acessar o
menu popup, e ento clique em
Construction
Crculos de construo podem
ser usados para ajudar a
construir um hexgono ou
outras formas geomtricas
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Adicionando Constraints
A caixa de dilogo Constraints usada para adicionar explicitamente constraints
para o sketch. Selecione o cone de constraints na barra de ferramentas de sketcker.
Selecione o cone apropriado na caixa de dilogo Constraints, leia o prompt na
janela de mensagens, e ento selecione as entidades apropriadas no sketch. A caixa
de dilogo Constraints e a lista dos smbolos de constraints usadas no sketch so
mostradas abaixo.
Resolvendo Sees Super-Dimensionadas
Quando estamos adicionando dimenses no sketch, se a seo tornar-se super-
dimensionada, o sistema mostra a caixa de dilogo Resolve Sketch. Esta caixa de
dilogo pode ser usada para apagar a dimenso selecionada, convert-la para uma
dimenso de referncia, ou voltar a ltima operao. A caixa de dilogo Resolve
Sketch mostrada abaixo.
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Dimensionando o Sketch
O sistema adiciona weak dimension (dimenses fracas), mostradas em cinza, no
sketch conforme ele criado. Normalmente o esquema de dimensionamento no vai
ao encontro de nossas intenes de projeto, para tal dimenses adicionais devem
ser adicionadas ao sketch. Para adicionar dimenses no sketcher, selecione o cone
de dimensionamento mostrado acima
Com o boto ESQUERDO do mouse, selecione a entidade ou entidades para serem
dimensionadas, e ento com o boto MDIO do mouse posicione a dimenso. Onde
o usurio posicionar a dimenso determina o lugar onde a mesma ser mostrada
em um drawing futuro ou existente.
Para dimensionar: Ao do boto do mouse:
Comprimento de uma linha ESQUERDO sobre a linha, e MDIO para
posicionar
Distncia entre duas entidades ESQUERDO sobre cada entidade e MDIO para
posicionar. Onde o usurio posicionar a dimenso
algumas vezes determina o tipo de dimenso
(horizontal ou vertical, ngulo interno ou externo)
Raio de um arco ou circulo ESQUERDO sobre a entidade e MDIO para
posicionar
Raio de uma seo de
revoluo
ESQUERDO sobre a entidade, ESQUERDO sobre
a linha de centro, e MDIO para posicionar
Dimetro de um arco ou circulo ESQUERDO sobre a entidade duas vezes, e
MDIO para posicionar
Dimetro de uma seo de
revoluo
ESQUERDO sobre a entidade, ESQUERDO sobre
a linha de centro, ESQUERDO sobre a entidade
novamente, e MDIO para posicionar
ngulo entre duas entidades ESQUERDO sobre cada entidade e MDIO para
posicionar. Onde o usurio posicionar a dimenso
determina como o ngulo medido (agudo,
obtuso)
Angulo de Arco ESQUERDO sobre o ponto final, ESQUERDO
sobre o outro ponto final, ESQUERDO sobre o
arco, e MDIO para posicionar
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Notas
Selecione linhas, e no pontos finais de linhas, quando acionar a maioria
das dimenses
Dimensione e restrinja todos os rascunhos para eliminar as dimenses
fracas e constraints. Isto ir providenciar a estabilidade da feature que
est sendo criada.
O dimensionamento para entidades do modelo estabelece um
relacionamento parent/child com a feature que est sendo
dimensionada
Use o cone modify para tornar o sketch flexvel para ver o
resultado das dimenses que esto sendo modificadas
Dimenses para Arcos / Crculos
Quando criamos dimenses para arcos, crculos e/ou vrtices, o sistema usa as
caixas de dilogo mostradas abaixo para determinar o tipo e/ou orientao da
dimenso. Selecione a opo apropriada ento selecione Accept
Usando Sees Existentes
Para importar uma seo externa (arquivo .sec) no sketch atual, clique em Sketch,
Data From File. Selecione o nome da seo e ento clique em Open.
Quando posicionar uma seo externa no sketch atual, use a caixa de dilogo Scale
Rotate para definir o fator de escala e o ngulo de rotao antes de posicionar a
seo. O sistema seleciona manipuladores de movimentao, rotao, e escala para
a seo que est sendo posicionada. A caixa de dilogo Scale Rotate mostrada
abaixo.
Clique aqui para rotacionar o
sketch
Clique aqui para mover o sketch
Clique aqui para mudar a escala
do sketch
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Modificando Dimenses e Entidades
Para modificar uma dimenso duplo clique sobre ela e digite o novo valor . Para
modificar mltiplas dimenses, selecione-as primeiro. Simplesmente arraste um box
ao redor das dimenses que precisam ser modificadas, ento selecione o cone de
modificao (mostrado acima) ou selecione Edit ->Modify.
O sistema mostra a caixa de dilogo Modify Dimensions, mostrada abaixo. Entre
com os valores corretos para cada dimenso e ento selecione o cone Done ou
pressione ENTER. Use os botes de giro para atualizar dinamicamente as entidades
do sketch. Dimenses adicionais devem ser selecionado aps o fechamento da
caixa de dilogo.
Cada dimenso
selecionada listada aqui
Remova este marcador
para parar a regenerao
automtica do sketch aps
a entrada de cada valor
Selecione Lock Scale para
aplicar igualmente uma
mesma escala em todos os
elementos selecionados
Deslize os botes para
atualizar
dinamicamente o
sketch
Determine a
sensibilidade dos
botes aqui
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Texto no Sketcher
Para criar um texto no sketcher, selecione Sketch ->Text. Desenhe uma linha para
representar a altura do texto. A orientao desta linha determina a orientao do
texto. Uma linha vertical desenhada de baixo para cima cria um texto horizontal.
Uma linha horizontal cria um texto vertical.
Aps desenhar a linha, a caixa de dilogo Text usada para digitar o texto, ajustar a
fonte desejada, e outras opes conforme mostrado abaixo.
O texto pode ser posicionado sobre uma curva. A curva pode ser uma aresta
existente ou uma datum curve, ou ainda pode ser um circulo, arco ou spline no
sketcher.
Ajusta a fonte
Varia a largura
Varia o ngulo de inclinao
Entre com o texto aqui
Selecione aqui para posicionar
o texto sobre uma aresta
existente, ou uma datum curve,
ou ainda pode ser um circulo,
arco ou spline no sketcher.
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Estilos de Texto no Sketcher
Muitos estilos de fontes esto disponveis quando na criao de geometria com
texto. Na caixa de dilogo Text, selecione o estilo da fonte. Alguns estilos de fontes
esto mostrados abaixo. Muitas podem ser usadas para criar datum curves em
features slidos.
font3d
isofont
leroy
norm fonts
Blueprint MT
Blueprint MT Bold
CG Century Schbk
CG Century Schbk Bold
CG Century Schbk Bold italic
CG Century Schbk Italic
CG Omega
CG Omega Bold
CG Omega Bold Italic
CG Times
CG Times Bold
CG Times Bold Italic
CG Times Italic
CG Triumvirate
CG Triumvirate Bold
CG Triumvirate Bold Italic
CG Triumvirate Condensed Bold
CG Triumvirate Italic
Garamond Antiqua
Garamond Halbfett
Garamond Kursiv
Garamond Kursiv Halbfett
Garth Graphic
Garth Graphic Bold
Garth Graphic Bold Italic
Garth Graphic Italic
Grotesque MT
Grotesque MT Bold
Microstyle Extend
Microstyle Extend Bold
Neographik MT
Sacker English Script
Shannon
Shannon Bold
Shannon Extra Bold
Shannon Oblique
Spartan Four MT
Spartan One Two MT
Spartan One Two MT Bold
Symbol
Triumvirate Inserat
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Opes de Configurao do Sketcher
As seguintes opes de configurao do arquivo de configurao (config.pro)
controlam o desempenho do sketcher.
grid_snap no,yes
section_color default, drawing_color
skatcher_animated_modify yes, no
sketcher_blended_background no, yes
sketcher_collinear_skamps yes, no
sketcher_dec_places value
sketcher_disp_constraints yes, no
sketcher_disp_dimensions yes, no
sketcher_disp_grid no, yes
sketcher_disp_vertices yes, no
sketcher_disp_weak_dimensions yes, no
sketcher_equal_length_skamps yes, no
sketcher_equal_radii_skamps yes, no
sketcher_grid_angle value
sketcher_intent_manager yes, no
sketcher_lineup_hor_skamps yes, no
sketcher_lineup_ver_skamps yes, no
sketcher_lock_modified_dims no, yes
skatcher_midpoint_skamps yes, no
sketcher_num_digits value
sketcher_parallel_skamps yes, no
sketcher_perpendicular_skamps yes, no
sketcher_point_on_entity_skamps yes, no
sketcher_rel_accuracy value
sketcher_same_point_skamps yes, no
sketcher_save_preview_image no, yes
sketcher_set_grid_method automatic, manual
sketcher_set_grid_x_spacing value
sketcher_set_grid_y_spacing value
sketcher_starts_in_2d yes, no
sketcher_symmetric_skamps yes, no
sketcher_tangent_skamps yes, no
sketcher_undo_stack_limit value
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Exerccio Criao de Sketches
Objetivo
O objetivo deste exerccio familiariz- lo com o uso do Sketcher
Tarefa 1: Criar um novo sketch
Use File, New ou selecione
Selecione o boto de Sketch na caixa de dilogo
Digite <sketch-1> para o nome do sketch (lembre-se, no digite os smbolos < >)
ento selecione OK
Crie o sketch como mostrado abaixo
Dimensione o sketch e modifique os valores como mostrado na figura anterior
Salve o sketch usando File ->Save, pressione o boto mdio do mouse, ento
selecione o cone Done
Dica
Algumas sees criadas nestes exerccios podem ser utilizadas depois
durante o treinamento.
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Dica
Exagere a geometria durante o primeiro rascunho, especialmente os
pequenos ngulos .
Tarefa 2: Criar um outro sketch.
Use File, New ou selecione
Selecione o boto de Sketch na caixa de dilogo
Digite <sketch-2> para o nome do sketch ento selecione OK
Crie o sketch como mostrado abaixo
Dimensione o sketch e modifique os valores como mostrado na figura anterior
Salve o sketch usando File ->Save, pressione a tecla ENTER, ento selecione o
cone Done
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Tarefa 3: Criar um outro sketch.
Use File, New ou selecione
Selecione o boto de Sketch na caixa de dilogo
Digite <sketch-3> para o nome do sketch ento selecione OK
Crie o sketch como mostrado abaixo
Dimensione o sketch e modifique os valores como mostrado na figura anterior
Salve o sketch usando File ->Save, pressione o boto mdio do mouse, ento
selecione o cone Done
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Tarefa 4: Criar um outro sketch.
Use File, New ou selecione
Selecione o boto de Sketch na caixa de dilogo
Digite <sketch-4> para o nome do sketch ento selecione OK
Crie o sketch como mostrado abaixo
Dimensione o sketch e modifique os valores como mostrado na figura anterior
Salve o sketch usando File ->Save, pressione o boto mdio do mouse, ento
selecione o cone Done
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Tarefa 5: Criar um outro sketch.
Use File, New ou selecione
Selecione o boto de Sketch na caixa de dilogo
Digite <sketch-5> para o nome do sketch ento selecione OK
Crie o sketch como mostrado abaixo
Dimensione o sketch e modifique os valores como mostrado na figura anterior
Salve o sketch usando File, Save, pressione o boto mdio do mouse, ento
selecione o cone Done
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Captulo 08 - Criao de Parts
Criando uma Nova Part
Trs datum planes default (os primeiros trs features da part)
Uma coordenada de sistema default (opcional)
Definio dos Layers
Vistas salvas
Parmetros (opcional)
Unidades (polegada ou milmetro)
Casas decimais
Tolerncias default
Para criar uma nova part, selecione File ->New ou selecione o cone . Na caixa
de dilogo New, selecione o boto Part, digite o nome da pea, ento selecione OK.
Nota
Novas parts no so salvas no
Disco Rgido at selecionar File ->
Save e confirmar o comando
(pressionando o boto mdio do
mouse).
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4Features Extrude e Revolve
Features slidas podem ser criadas usando uma variedade de tcnicas. As features
slidas mais comuns so a Extrude e a Revolve. Estas features so criadas atravs
da criao de um rascunho no formato do modelo em uma superfcie planar
existente. As features extrude so criadas normais ao plano de rascunho. Features
revolve so revolucionadas em relao a uma linha de centro rascunhada.
Quando criamos uma nova part, o template possui trs Datum Planes que so
usados como uma base para o modelo. A primeira feature slida rascunhada e
orientada usando estes Datum Planes. Features subsequentes podem tambm ser
rascunhadas nos Datum Planes ou em superfcies slidas do modelo.
So mostrados abaixo exemplos das features Extrude e Revolve.
Extrude
Revolve
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Dashboard Tools
O Pro/ENGINEER usa os dashboard tools para a definio de vrios elementos de
um feature. Features extrude so criados usando o Extrude Tool como mostrado
abaixo. Estas ferramentas incluem o pop up menu do boto direito do mouse para
atalho de comandos comuns do feature que est sendo criada.
Hole
Shell
Rib
Draft
Round
Chamfer
Extrude
Revolve
Variable Section Sweep
Blended Surface
Style Tool
A Extrude Tool usada
para criar todos os tipos
de features extrudados
Cada ferramenta possui
um menu popup do
boto direito do mouse
para atalhos
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O Extrude Tool
A ferramenta Extrude utilizada para criar todas os features extrudados incluindo
protrusions cuts, thin protrusions, thin cuts , alm das superfcies extrudadas. A
ferramenta Extrude mostrada abaixo.
Blind
Symmetrical Blind
Thru Next
Thru All
Thru Until
Up to Entity
Done
Quit
Use o menu
popup do boto
direito do
mouse para
acessar os
atalhos
Opes de
profundidade para o
feature extrude
Digite aqui o nome do feature
Redefine as referncias e a
seo utilizada no sketch
Define a opo de profundidade do
feature extrude
Digite o valor de
profundidade do
extrude feature
Inverta aqui a
direo de
extruso
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Sees Internas Vs Sees Externas
Os features tradicionais do Pro/ENGINEER usam uma seo interna; a seo (ou
rascunho) parte do feature.
O Pro/ENGINEER permite o uso de datum curves para definir o formato dos novos
features. Quando isto feito, a seo considerada externa. Sees Externas so
copiadas da datum curve selecionada, e tornam-se independentes da curva,
significando que se a curva modificada , a seo copiada no atualizada.
Para criar uma extruded feature com uma seo interna, clique no cone Sketch na
Extrude Tool como mostrado abaixo. A caixa de dilogo Section usada para
controlar os elementos da seo interna.
Quando criar um feature, clique aqui
para criar um internal section
-ou-
Selecione um datum curve para uma
seo external copied
A caixa de dilogo Section controla os
elementos das sees internas
Clique aqui para selecionar o sketching
plane
Clique aqui para usar o previous sketching
plane
Flip a direo de visualizao do sketching
plane
Clique aqui para selecionar o reference
plane
Edite a orientao do reference plane
Clique aqui para rascunhar a seo
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Plano de Rascunho e Plano de Referncia
O Sketch plane o plano de rascunho. O Reference plane um outro plano
utilizado para orientar a rotao do Sketch plane. O sistema usualmente seleciona
um plano de referncia para o usurio, e o usurio pode aceit-lo ou selecionar um
outro antes de rascunhar a seo.
A caixa de dilogo Section controla a vista e a direo do Sketch plane, o
Reference plane, e a orientao do Reference plane relativa ao monitor. A caixa de
dilogo Section mostrada abaixo.
Os datum planes default so
utilizados para o Sketch plane e
o Reference plane do primeiro
feature slido
Clique aqui para selecionar o Sketch plane
Flip a direo de visualizao do sketching
plane
Clique aqui para selecionar o Reference
plane
Edite a orientao do Reference plane
Clique em Sketch para rascunhar a seo
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Protrusion Vs Cut
Uma Protrusion adiciona material ao modelo. Um Cut remove material do modelo.
Ambos podem ser criados usando a ferramenta Extrude Tool como mostrado
abaixo. O sistema tem por default Protrusion, selecione conforme mostrado abaixo
para criar um Cut.
Clique aqui para trocar de
Protrusion para Cut
Criando um Extruded
Protrusion
Criando um Extruded Cut
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Direo do Extrude
O Direo do feature extrudado pode ser invertida no modelo ou na Extrude Tool
como mostrado abaixo.
Quando o usurio deseja extrudar em ambas as direes a partir do plano de
rascunho, use o painel Options como mostrado abaixo.
Clique aqui para inverter a
direo dos extruded features
Edite a profundidade para
cada direo no painl
Options do Extrude Tool
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O Lado do Material
Os features extrude que removem material do modelo so chamadas de Cuts. A
seta do Material Side controla em qual lado do rascunho o sistema ir remover o
material.
A seta do Material Side aponta para qual lado o material ser removido como
mostrado abaixo.
Clique aqui para
remover (cut ) o material
Clique aqui para Inverter o
lado do material dos
extruded cuts
O Material Side Arrow aponta para o
lado do material que ser removido do
modelo
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Opes de Profundidade do Extrude
Quando criamos extruded features, muitas opes so possveis para definir a
profundidade da feature. Cada uma das opes de profundidade esto descritas
abaixo, e os cones esto mostrados na parte inferior da pgina.
Blind A profundidade controlada por uma dimenso em um
lado do plano de rascunho
Symmetrical Blind A profundidade controladapor uma dimenso simtrica a
ambos os lados do plano de rascunho.
Thru Next A profundidade controlada pela prxima superfcie que
intersecciona completamente o modelo
Thru All O extrude paasante
Thru Until A profundidade controlada selecionando-se uma
superfcie do modelo a qual a feature intersecciona
completamente. Em outras palavras, a superfcie deve ser
maior do que a feature que est sendo criada.
Up To Entity A profundidade controlada por um Datum Point, ou um
vrtice, ou uma datum curve, ou uma part surface, ou um
datum plane. A feature no precisa interseccionar
completamente a superfcie.
Blind
Symmetrical Blind
Thru Next
Thru All
Thru Until
Up to Entity
Opes de profundidade do Feature
Extruded
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Features Thin
Uma Thin uma feature de espessura constante criada pelo rascunho de um lado
do material. Selecione conforme mostrado abaixo para criar um extruded thin
feature.
Clique aqui para criar um
feature Thin extruded
Digite aqui a espessura
do Thin
Criando um Extruded Thin Feature
Clique aqui para inverter a direo da
espessura, INTERNA/EXTERNA ao
sketch
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A Ferramenta Revolve
A ferramenta Revolve Tool usada para criar todas os features de revoluo
incluindo protrusions e cuts, thin protrusions e cuts, e superfcies revolucionadas.
Esta ferramenta muito similar ferramenta Extrude Tool. A ferramenta Revolve
Tool mostrada abaixo.
Direo do
sketch plane
Done
Quit
Angulo de
revoluo
Blind
Symmetrical Blind
Up To Surface
Use o menu popup do
boto direito do mouse
para acessar aos atalhos
Digite aqui o ngulo de
rotao do feature revolve
Digite aqui o nome do feature
Redefine as referncias e a
seo utilizada no sketch
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Exerccio Criao de Slidos
Objetivo
O objetivo deste exerccio criar novas parts e criar features slidos de
diversos tipos e formas.
Tarefa 1: Crie uma part - 4455-001
Selecione File ->New, digite < 4455-001 > para o nome e selecione OK.
Leia a mensagem na rea de mensagens:
Selecione o cone Extrude na barra de ferramentas da direita
Clique no cone Sketch na Extrude Tool como mostrado abaixo
Selecione o FRONT datum plane como plano de rascunho
Clique no boto Sketch na caixa de dilogo Section como mostrado abaixo
Na caixa de dilogo Reference, selecione Close, ou pressione o boto mdio do
mouse
Rascunhe e dimensione um retngulo como mostrado na prxima figura
Clique em Sketch
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Modifique os valores das dimenses como mostrado e ento selecione
Na Extrude Tool, edite a profundidade para Symmetrical Blind como
mostrado abaixo
Digite a profundidade de < 21.5 >
Clique no boto de confirmao no Extrude Tool para completar o featute
Selecione View,Orientation, Standard Orientation para ver a part na vista
standard
Clique em File, Save e ento pressione o boto mdio do mouse
Selecione File , Close Window
Use esta opo de
profundidade
TRPRPD Pgina 104
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Tarefa 2: Crie uma nova part - 4455-002
Selecione File ->New, digite < 4455-002 > para o nome e selecione OK.
Leia a mensagem na rea de mensagens:
Selecione o cone Extrude na barra de ferramentas da direita
Clique no cone Sketch na Extrude Tool como mostrado abaixo
Selecione o FRONTdatum plane como plano de rascunho
Clique em Top no menu pull down Orientation na caixa de dilogo Section
como mostrado
Clique no boto Sketch na caixa de dilogo Section como mostrado abaixo
Na caixa de dilogo Reference, selecione Close, ou pressione o boto mdio do
mouse
Rascunhe e dimensione um retngulo como mostrado na prxima figura
Clique em Sketch
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Modifique os valores das dimenses como mostrado e ento selecione
Na Extrude Tool, edite a profundidade para Symmetrical Blind como
mostrado abaixo
Digite a profundidade de < 25 >
Clique no boto de confirmao no Extrude Tool para completar a featute
Selecione View,Orientation, Standard Orientation para ver a part na vista
default
Tarefa 3: Adicione um Cut / Extrude na part 4455-002
Selecione o cone na barra de ferramentas da direita
Clique no cone Remove Material na Extrude Tool como mostrado abaixo
Clique no cone Sketch na Extrude Tool como mostrado acima
Selecione esta superfcie do modelo para o plano de rascunho
Use esta opo de
profundidade
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Clique em Top no pull down menu Orientation na caixa de dilogo como
mostrado.
Clique no boto Sketch na caixa de dilogo Section como mostrado abaixo
Selecione duas referncias adicionais como mostrado abaixo
Rascunhe e dimensione a geometria como mostrado na figura acima
Modifique os valores das dimenses como mostrado e ento selecione
Na Extrude Tool, edite a profundidade para Thru All como mostrado abaixo
Use esta opo de
profundidade
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Clique no boto de confirmao na Extrude Tool para completar a feature
Selecione View,Orientation, Standard Orientation para ver a part na vista
default
O modelo mostrado abaixo
Tarefa 4: Adicione uma outra feature Extrude/Cut no modelo 4455-002.
Adicione um outro cut ( similar ao da tarefa 3) no lado oposto
Clique em File, Save e ento pressione o boto mdio do mouse
O modelo mostrado acima
Clique em File, Close Window
TRPRPD Pgina 108
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Tarefa 5: Crie uma part - 4455-003. Esta a bateria do projeto
Selecione File ->New, digite < 4455-003 > para o nome e selecione OK
Clique no cone Revolve na barra de ferramentas da direita
Clique no cone Sketch na Revolve Tool como mostrado abaixo
Selecione o FRONT para ser o sketching plane
Selecione o plano TOP como referncia e ento selecione Top no pull down
menu Orientation na caixa de dilogo Section como mostrado
Clique no boto Sketch na caixa de dilogo Section como mostrado abaixo
Na caixa de dilogo Reference, selecione Close
Rascunhe uma linha de centro vertical alinhada ao datum plane RIGHT
Rascunhe e dimensione a geometria como mostrado na prxima figura
A geometria deve ser uma seo fechada (incluindo uma linha geomtrica sobre
a linha de centro)
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Modifique os valores das dimenses como mostrado acima
Selecione
Clique no boto de confirmao na Revolve Tool para a feature ser completada
Selecione View,Orientation, Standard Orientation para ver a part na vista
standard
Clique em File, Save e ento pressione o boto mdio do mouse
O modelo mostrado abaixo
Clique em File, Close Window
Para criar esta dimenso, selecione a
linha vertical, ento selecione a linha de
centro, ento selecione novamente a
linha vertical; para posiconar a dimenso
use o boto mdio do mouse
TRPRPD Pgina 110
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Tarefa 6: Crie uma nova part - 4455-004
Selecione File ->New, digite < 4455-004 > para o nome e selecione OK
Selecione o cone Extrude na barra de ferramentas da direita
Clique no cone Sketch na Extrude Tool como mostrado abaixo
Selecione o TOP datum plane como plano de rascunho
Clique no boto Sketch na caixa de dilogo Section
Na caixa de dilogo Reference, selecione Close
Clique em sketch, Data From File
Selecione sketch-5.sec na lista e ento clique em Open
Nota
A part no tem referncia com o sketch original e no associativa ao
arquivo sketch-5.sec
Digite < 1 > para o valor do Scale na pequena caixa de dilogo, preesione enter
mas ainda no clique no boto de confirmao
Clique no centro da seo vermelha e mova-o como mostrado na prxima
pgina
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Posicione o sketch como mostrado abaixo e ento clique no boto de
confirmao na caixa de dilogo Scale Rotate
Modifique os valores das dimenses como mostrado na prxima figura se
necessrio
Clique no boto de confirmao do sketcher
Digite < 9.25 > para a profundidade na Extrude Tool
Clique no boto de confirmao na Extrude Tool para completar a feature
Clique em File, Save e ento pressione o boto mdio do mouse
Selecione aqui para
mover o sketch
Selecione aqui para
mudar a escala do sketch
Selecione aqui para
rotacionar o sketch
Posicione o centro do
arco inferior na
interseco dos dois
datum planes
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Tarefa 7: As parts superior e inferior so muito semelhantes. Ento podemos
criar uma cpia da part inferior para fazermos a part superior.
Selecione File, Save a Copy
Digite < 4455-005 > para o novo nome
Selecione OK
Leia a mensagem na janela de mensagens
Nota
Lembre-se que aps concluda a operao File, Save a Copy, o objeto
ativo o objeto original e no o novo objeto.
Tarefa 8: Continue trabalhando na part 4455-004. Adicione um feature cut
Selecione o cone Extrude na barra de ferramentas da direita
Clique no cone Remove Material na Extrude Tool como mostrado abaixo

Clique no cone Sketch na Extrude Tool como mostrado acima
Selecione o a superfcie superior para o plano de rascunho como mostrado
abaixo
Rascunhe nesta
superfcie
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Clique no boto Sketch na caixa de dilogo Section
Na caixa de dilogo Reference, selecione Close
Clique no cone offset edge na barra de ferramentas do sketcher
Selecione Loop na pequena caixa de dilogo e ento selecione a superfcie do
modelo
Digite < - 4.5 > como offset na direo oposta da indicada pela seta vermelha
Selecione Close na caixa de dilogo mostrada acima
Nota
O comando offset edge cria entitades de sketch a partir das arestas
existentes do modelo. Se as arestas originais so alteradas, as arestas
offset so atualizadas automaticamente
Adicione duas (02) linhas horizontais e duas (02) dimenses verticais como
mostrado na prxima pgina
Crie o sketch
nesta superfcie
Selecione Loop
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Modifique os valores das dimenses como mostrado na figura anterior usando
Apague o excesso das entidades do sketch usando
Crie essas duas
dimenses
usando o cone
Adicione estas duas
linhas horizontais
TRPRPD Pgina 115
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Selecione
Digite a profundidade de < 2.55 > para o cut na Extrude Tool
Clique no boto de confirmao na Extrude Tool para completar a feature
Selecione View,Orientation, Standard Orientation para ver a part na vista
standard
O modelo mostrado abaixo
Selecione File, Save e pressione o boto mdio do mouse
Selecione File, Close Window
Tarefa 9: Criar uma feature extruded cut na 4455-005
Clique no cone e ento duplo clique em 4455-005.prt
Selecione o cone Extrude na barra de ferramentas da direita
Clique no cone Remove Material na Extrude Tool como mostrado abaixo
Clique no cone Sketch na Extrude Tool como mostrado acima
Selecione o a superfcie do modelo para o plano de rascunho como mostrado na
prxima pgina
TRPRPD Pgina 116
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Clique no boto Sketch na caixa de dilogo Section
Na caixa de dilogo Reference, selecione Close
Rascunhe e dimensione a geometria como mostrado na figura abaixo
Modifique os valores das dimenses como mostrado na figura acima
Selecione
Rascunhe nesta
superfcie
TRPRPD Pgina 117
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Edite a profundidade para Thru All como mostrado na figura abaixo
Clique no boto de confirmao na Extrude Tool para completar o feature
Selecione View,Orientation, Standard Orientation para ver a part na vista
standard
O modelo mostrado abaixo
Selecione File, Save e pressione o boto mdio do mouse
Selecione File, Close Window
Use esta opo de
profundidade
TRPRPD Pgina 118
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Tarefa 10: Criar uma nova part. Esta a lente do projeto
Clique em File, New ou ento clique no cone New
Digite < 4455-006 > para o nome e ento clique em OK na caixa de dilogo
Selecione o cone Extrude na barra de ferramentas da direita
Clique no cone Sketch na Extrude Tool como mostrado abaixo
Selecione o datum plane FRONT para o plano de rascunho
Clique no boto Sketch na caixa de dilogo Section
Clique em Close na caixa de dilogo References
Clique no cone e rascunhe uma linha de centro vertical
alinhada com o datum plane RIGHT como mostrado abaixo
Clique no cone e rascunhe uma linha horizontal simtrica
alinhada com o datum plane TOP
Adicione duas linhas verticais como mostrado abaixo
Clique no cone 3 Point Arc e adicione o arco que mostrado abaixo
Se necessrio adicione a constraint Symmetry usando o cone Constraint
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Clique no cone Select Mode
Abra uma janela de seleo abrangendo todas as dimenses usando o boto
esquerdo do mouse
Clique no cone Modify
Remova o checkmark prximo ao Regenerate na caixa de dilogo Modify
Modifique o valor de cada dimenso como mostrado na figura anterior
Clique no boto de confirmao na caixa de dilogo Modify
Clique no cone Done
Na Extrude Tool, edite a profundidade para Symetrical Blind como mostrado
abaixo
Digite < 20 > para a profundidade na Extrude Tool
Clique no boto de confirmao da Extrude Tool para completar a feature
Clique em View, Orientation, Standard Orientation
O modelo mostrado abaixo
TRPRPD Pgina 120
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Tarefa 11: Criar uma protrusion na part
Selecione o cone Extrude na barra de ferramentas da direita
Clique no cone Sketch na Extrude Tool como mostrado abaixo
Selecione o datum plane TOP para o plano de rascunho
Clique no boto Sketch na caixa de dilogo Section
Clique em Close na caixa de dilogo References
Rascunhe e dimensione uma geometria como mostrado abaixo
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Clique no cone Done
Digite < 0.5 > para a profundidade no Extrude Tool
Clique no boto de confirmao do Extrude Tool para completar o feature
Clique em View, Orientation, Standard Orientation
Clique em File, Save e ento pressione o boto mdio do mouse
O modelo mostrado abaixo
Clique em File, Close Window
Tarefa 12: Criar uma nova part. Esta a capa das baterias do projeto
Clique em File, New ou ento clique no cone New
Digite < 4455-007 > para o nome e ento clique em OK na caixa de dilogo
Selecione o cone Extrude na barra de ferramentas da direita
Clique no cone Sketch na Extrude Tool como mostrado abaixo
Selecione o datum plane TOP para o plano de rascunho
Clique no boto Sketch na caixa de dilogo Section
Rascunhe e dimensione a geometria como mostrado na prxima figura
TRPRPD Pgina 122
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Modifique as dimenses como mostrado acima
Clique no cone Done
Digite < 2 > para a profundidade na Extrude Tool
Clique no boto de confirmao na Extrude Tool para completar a feature
Clique em View, Orientation, Standard Orientation
Clique em File, Save e ento pressione o boto mdio do mouse
TRPRPD Pgina 123
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O modelo mostrado abaixo
Clique em File, Close Window
Tarefa 13: Criar uma part 4455-009
Selecione File ->New ou ento clique no cone
Selecione o cone
Na barra de ferramentas Extrude Tool selecione o cone Sketch, como mostrado
abaixo
Selecione o plano TOP para ser o sketching plane
Na caixa de dilogo Section clique no boto Sketch
Na caixa de dilogo Reference, selecione Close, ou pressione o boto mdio do
mouse novamente
Rascunhe uma linha de centro vertical alinhada ao datum plane RIGHT
Rascunhe e dimensione a geometria como mostrado na prxima figura
TRPRPD Pgina 124
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O centro do arco inferior est sobre o datum plane RIGHT, use e selecione
ento selecione o centro do arco e o plano
Modifique os valores das dimenses como mostrado acima
Selecione
No Extrude Tool selecione a opo dfe profundidade Blind como mostrado
abaixo, e digite <0.76> para o valor da profundidade
Clique no boto de confirmao do Extrude Tool
Selecione File ->Save e ento pressione o boto
mdio do mouse
Selecione File ->Close Window
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Captulo 09 - Customizando a Interface
Comandos
Usando Tools ->Customize Screen, podemos customizar o layout da interface do
usurio. Existem trs (03) sees na caixa de dilogo Customize como mostrado a
seguir. A seo Commands a primeira a ser exibida. Use esta seo para
adicionar cones nas barras de ferramentas. Qualquer cone pode ser inserido em
qualquer barra de ferramenta.
Use File ->Save Settings para salvar sua customizao
Use File ->Open Settings para abrir sua customizao
Para a categoria
selecionada, os
cones disponveis
so mostrados. O
usurio pode
arrastar qualquer
cone para
qualquer barra de
ferramenta
Navegue pelas
categorias usando
esta barra de
rolagem
Selecione aqui
retormar o ajuste
default dos
comandos do menu
pull-down
Expande e contrai os
sub-itens das
categorias ao
selecionar os smbolos
+ e -
Digite o diretrio e o nome de seu arquivo config.win
Selecione OK para fechar a caixa de dilogo
Selecione aqui para
que o sistema salve
automaticamente
qualquer alterao
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Dica
Quando utiliza File ->Save Settings na caixa de dilogo Customize,
nomeie o arquivo como <config.win>. Assim quando o Pro/ENGINEER
for iniciado o sistema ir ler o arquivo config.win do diretrio no qual ele
est configurado para iniciar.
Barras de Ferramenta
A seo Toolbars da caixa de dilogo Customize mostrada aqui. Ajuste a
localizao (Top, Right, ou Left) para cada barra de ferramenta. O usurio pode
customizar as barras de ferramenta Toolbar 1-3 de acordo com sua preferncia
Ajusta a localizao das
barras de ferramenta
Selecione aqui retormar o ajuste
default das barras de
Liga e desliga as
barras de ferramentas
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Opes
A seo Options da caixa de dilogo Customize mostrada aqui. Esta seo pode
ser usada para ajustar a localizao da janela de mensagens acima ou abaixo da
janela grfica. A posio e o tamanho da model tree pode ser configurada usando
esta seo da caixa de dilogo mostrada abaixo
Selecione aqui para para
ajustar a localizao da
janela de mensagens
Configura o tamanho
das janelas secundrias
Ativa/Desativa os cones
nos menus drop down
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Navigation Tabs
A seo Navigatyion Tabs pode ser usada para ajustar a localizao e o tamanho
da janela de mensagens acima ou abaixo da janela grfica, a posio do Model Tree
pode ser configurada usando a seo da caixa de dilogo mostrada abaixo
Defina a posio e a largura dos
Navigation Tabs aqui
Selecione aqui para mostrar o
Browsers history como parte
dos Navigation Tabs
A model tree pode ser
visualizada como uma janela
separada usando a seguinte
opo de configurao:
enable_tree_indep
yes
Controle o posicionamento da
model tree aqui
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Browser
A seo Browser pode ser usada para definir o tamanho da janela do Browser,
bem como expandir a tela do Browser ao inciar o Pro/ENGINEER.
Defina a largura da janela
de web-browser aqui
Selecione aqui para
expandir o Browser ao
iniciar o Pro/ENGINEER
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Mapkeys
Para adicionar uma mapkey na barra de ferramentas, use o seo Commands da
caixa de dilogo Customize. Deslize para baixo a barra de rolagem Categories e
selecione Mapkeys, ento arraste a solte o cone da mapkey em qualquer barra de
ferramenta.
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cones das Mapkeys
As mapkeys podem se exibidas nas barras de ferramenta com cones customizados.
Usando Tools->Customize Screen podemos customizar os cones . Selecione a
seo Commands e .deslize para baixo a barra de rolagem Categories e selecione
Mapkeys como mostrado abaixo. Seguindos as prximas figuras podemos designar
um cone para a mapkey e posicion-la na barra de ferramentas.
Selecione a seo Commands
Deslize a barra de
rolagem e selecione
Mapkeys
Selecione a Mapkey para
modificar o cone
Selecione Modify
Selection
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Selecione Choose Button Image
Escolha um cone na tabela
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Arraste e solte o cone da mapkey para qualquer barra de ferramenta como
mostrado abaixo
Quando criamos cones para mapkeys, algumas outras importantes opes esto
disponveis como mostrado abaixo
Copia um cone
Cola um cone copiado
Apaga a customizao do cone
Abre a tabela de cones
Cria novos cones
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cones Customizados
Use Edit Button Image para criar um cone customizado. O editor de cones
mostrado abaixo.
Escolha uma cor
Ajuste o cursor para apagar
as cores
Pr-visualizao do cone
Movimenta a imagem do
cone
Limpa a rea de criao do
cone
Selecione OK quando o cone estiver
finalizado
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Cores da Interface
A caixa de dilogo System Colors usada para modificar as cores dos menus a da
rea grfica. Use View ->Display Settings->System Colors para acessar esta
caixa de dilogo
Cor do menu de texto
Selecione aqui para
editar as cores degrades
do fundo de tela
Selecione aqui para
alternar o degrade do
fundo de tela ligando
ou desligando
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Exerccio Customizando a Interface
Tarefa 1: Adicionar cones nas barras de ferramenta
Inicie o Pro/ENGINEER
Abra uma part usando File, Open
Selecione Tools, Customize Screen, selecione File no painl Categories da caixa
de dilogo
Adicione o cone erase na barra de ferramenta principal arrastando e
soltando o cone
Selecione o smbolo + prximo ao item View no painl Categories da caixa de
dilogo, ento selecione Model Display
Adicione o cone tolerance display na barra de ferramenta arrastando-o e
soltando-o.
Deslize para baixo o painl Categories da caixa de dilogos, ento selecione
Window
Adicione o cone Close Window na barra de ferramenta arrastando-o e
soltando-o.
Adicione outros cones conforme desejado para customizar a interface
Crie um cone customizado. (Sugesto: Leia a teoria que precede este exerccio)
Selecione OK na caixa de dilogo Customize
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Tarefa 2: Organizando as barras de ferramenta
Selecione Tools, Customize Screen, selecione o painl Toolbars no alto da caixa
de dilogo
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Tarefa 3: Adicionar cones nas barras de ferramenta no lado direito
Selecione o painl Comands no alto da caixa de dilogo
Selecione o smbolo + prximo ao item View no painl Categories da caixa de
dilogos, ento selecione Model Display
Adicione cones (a sua escolha) na barra de ferramenta vazia no lado direito da
tela arrastando e soltando os cones
Selecione View no painl Categories da caixa de dilogo
Adicione o cone Layer na barra de ferramenta no lado direito
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c
Capitulo 10 - Datum Features
Datum features so features no-slidos usados na construo de outros features.
Estes incluem planos, eixos, pontos, coordenadas de sistemas e curvas. Os Datum
features no possuem massa e por isso no afetam as propriedades de massa do
modelo. Alguns datuns possuem rtulos como mostrado abaixo.
Os datuns so criados usando o menu Insert ou a barra de ferramentas Datum
mostrada abaixo. Algumas datum curves tais como projected, wrapped, e intersect,
so criadas usando o menu Edit.
A visualizao dos datum features pode ser alternada (liga/desliga) usando-se a
barra de ferramenta Datum Display (mostrada abaixo), encontrada na regio
superior da interface do usurio. Os datums tambm podem ser ligados/desligados
usando-se View, Hide ou usando Layers.
Barra de ferramenta Datum Display
Barra de ferramenta Datum
Plane
Axis
Curve
Sketched Curve
Point
Coodinate System
Graph
Evaluate
Analysis
Offset Planes
Os datum axis
possuem tags
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Datum Plane
O mais comum datum feature o datum plane. Todas as parts devem ter os datum
planes default como os trs primeiros features. Datum planes adicionais podem ser
criados como features permanentes usando a barra de ferramenta Datum, ou podem
ser construdos on the fly durante a construo de outros features. Os datum
planes construdos on the fly so features separadas e no so visveis no modelo
ou na model tree. Os datum planes criados on the fly so visualizados na
redefinio do feature.
Os datum planes so usados para:
Os trs primeiros features em todas as parts e assemblies
Sketching plane e reference plane para um sketch
Referncias de dimensionamento e alinhamento
Criao de cortes (x-section)
Plano de referncia para o comando de espelhamento (mirror)
Tolerncias geomtricas
Orientao de vistas no detalhamento (drawing)
Referncia para a profundidade de features (up to surface)
Referncia para posicionamento em assemblies
Existem muitas maneiras de criar datum planes. As mais usuais esto listadas aqui.
Through Cria um datum plane atravs de outra entidade. Estas entidades
podem ser: axis, edge ou curve
Normal Cria um datum plane normal a um datum plane existente ou uma
superfcie planar
Parallel Cria um datum plane paralelo a outro datum plane ou superfcie
planar
Offset Cria um datum plane distante de outro datum plane ou superfcie
planar
Angle Cria um datum plane num certo ngulo em relao a outro datum
plane ou superfcie planar
Tangent Cria um datum plane tangente a uma superfcie cilndrica ou radial
Clique aqui para criar
datum planes
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A Ferramenta Datum Plane
A ferramenta Datum Plane usada para criar datum planes. Selecione as
referncias para o datum plane antes de selecionar o cone Datum Plane, mostrado
acima. Por exemplo, para criar um datum plane offset, selecione primeiro o plano
para ser referncia do offset, e ento clique no cone.
A ferramenta Datu Plane possui trs tabelas e esto mostradas abaixo:
Quando criar um datum
plane offset, digite aqui o
valor do offset
Edite aqui o datum plane
Digite aqui um nome para o
plano
Clique aqui para inverter
( negativo/positivo ) o lado
do datum plane
Este o atalho do boto
direito do mouse
Quando usar como
referncia uma aresta e um
plano, use este menu pull
down para selecionar o tipo
de plano
Digite aqui um valor de
rotao angular
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Datum Axis
Outro datum feature muito comum o datum axis. Os datum axes so criados
automaticamente durante a criao de um furo (hole) ou de um feature por
revoluo. Os datum axes podem ser criados tambm a partir da barra de
ferramenta Datum Toolbar
Os datum axes so usados para:
Criao de holes coaxiais
Linhas de centro nos drawings
Para indicar simetria em drawings
Tolerncias geomtricas
Referncia para posicionamento em assemblies
Existem muitas maneiras de criar datum axes. Os mais usuais esto listadas aqui.
Thru Edge Cria um datum axis atravs de uma aresta linear (sobre a aresta)
Normal Pln Cria um datum axis normal a um datum plane ou superfcie planar
Pnt Norm Pln Cria um datum axis atravs de um ponto, e normal a um plano
Thru Cyl Cria um datum axis no centro de uma superfcie cilndrica ou radial
Two Planes Cria um datum axis na interseco de dois planos
Selecione aqui para criar um
datum axis
Datum axis so criados
automaticamente no centro de
features revolucionadas e no
centro dos holes
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Datum Axis Tool
O Datum Plane Tool usado pra criar datum axes. Selecione as referncias para o
datum plane antes de selecionar o icone Datum Axes, como mostraremos a seguir.
Por exemplo para criar um eixo por interseco a dois planos, selecione o primeiro
plano e ento selecione o icone. Para criar um eixo normal ao plano, selecione
selecione o plano normal primeiro, ento selecione o icone Datum Axis, ento use o
menu popup do boto direito do mouse para selecionar as referncias offset por
offset, selecione o plano para offset primeiro, ento depois selecione o icone.
Entre o nome do eixo na tab
Properties
Use este menu para
mudar de Normal para
Through
O menu de atalho do
boto direito do mouse
Ao criar um eixo normal a um
plano, o plano normal ser listado
aqui
As referncias das dimenses
so listadas aqui
Entre com os valores de
offset aqui
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Datum Coordinate System
O Pro/ENGINEER no um sistema CAD baseado em XYZ, entretanto,
sistemas de coordenadas datum podem ser usados atravs da barra de
ferramentas Datum ou atarvs do menu Insert. O sistema de coordenadas
default uma feature especial localizada na interseco de trs datum planes e
poder ser criada somente atravs do menu Insert. O template part possui um
sistema de coordenadas default.
O sistema de coordenadas do Pro/ENGINEER o da mo direita: usando sua
mo direita, o polegar o eixo X positivo, o indicador o eixo positivo de Y, e o
dedo mdio o eixo positivo de Z como mostrado abaixo.
Os sistemas de coordenada datum podem ser criados usando estas opes:
Na interseco dos trs datum planes default
Na interseco de trs datum planes ou superfcies planares
Offset de um outro sistema de coordenadas que pode ser por rotao
e/ou translao.
Os sistemas de coordenadas datum so usados para:
Medies
Exportar o modelo para IGES ou outros tipos de arquivo
Constraints de Assembly
Clique aqui para criar
sistemas de
coordenadas dfatum
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Coordinate System Tool
A Coordinate System Tool usado para criar todos os tipos de sistemas de
coordenadas datum. Selecione as referncias para os sistemas de coordenadas
antes de selecionar o icone. Por exemplo, selecione primeiro trs planos e ento
selecione o icone Coordinate System.
A Coordinate System Tool tem trs tabelas que so mostradas a seguir.
A tab Orientation
usada para Inverter
o eixo de CSYS
A tab Origin lista as
referncias para o
sistema de
coordenada e
valores de offset
Use o tab Properties para
dar um nome ao sistema de
coordenadas
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Datum Curve
Datum curves so geometrias wireframe que no possuem massa ou volume. Datum
curves podem ser linhas, arcos, crculos, e splines.Closed loop datum curves podem
ser crosshatched. As Datum Curves so criadas atravs da barra de ferramentas
Datum Toolbar como mostrado abaixo. Algumas datum curves tambm so
criadas usando o menu Edit.
Datum Curves podem ser criados atravs de uma variedade de mtodos:
Rascunhado
Na interseco de duas superfcies
Projetado em superfcies
Wrapped em superfcies
Por pontos
Limites de Superfces
Offset de outras superfcies
Alguns usos para as datum curves so:
Referncias para outras features ( trajetria para uma sweep feature)
Skeleton parts
Representar outra geometria
Para definir reas de keep outdo modelo
Para criar rtulos
Para criar uma rea cheia
Qualquer tipo de layout
Para quebrar rascunhos complexos em vrios rascunhos simples
Clique aqui para
criar datum curves
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Sketched Datum Curve Tool
Para criar sketched datum curves, selecione o icone Datum Curve mostrado acima,
A ferramenta Sketched Datum Curves usada na criao destas curvas, conforme
mostrado abaixo. Datum curves podem ser usadas como sees externas para
muitas features.
A ferramenta Sketched Datum Curve possui duas tabelas
mostradas abaixo.
A tabela Placement controla
os elementos das curvas
rascunhadas
Clique aqui para selecionar o
sketch plane
Selecione aqui para usar o
sketch plane anterior
Inverta direo da vista do
plano de sketch aqui
Clique para selecionar o
plano de referncia
Escolha a orientao do
plano de referncia
Selecione aqui para
rascunhar a forma
Use a tabela Properties
para mudar o nome do
feature.
Para closed loop curves,
edite aqui os parmetros
da hachura
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Exerccio Datum Features
Tarefa 1: Adicionar datum features na part 4455-004. Estes features sero
usados mais tarde para a criao de outros features
Abra a part 4455-004 usando File, Open
Crie um datum axis na interseco dos planos RIGHT e TOP. Use Insert, model
Datum, Axis, pressione e segure a tecla Control e ento selecione na tela os
planos RIGHT e TOP, clique em OK para completar o feature.
Crie um datum axis dimensionado linearmente a partir dos planos RIGHT e
FRONT. Use Insert, Model Datum, Axis ento clique no cone e selecione o
plano RIGHT para o valor de offset digite < 7.5 > como mostrado abaixo:
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Clique em OK na caixa de dilogo Datum Plane pressione e segure a tecla
Control e ento selecione o plano FRONT.
Clique em OK na caixa de dilogo DATUM AXIS para completar o feature.
Crie um datum axis dimensionado linearmente a partir dos planos RIGHT e
FRONT. Use Insert, Model Datum, Axis ento clique no cone e selecione o
plano RIGHT para o valor de offset digite < -7.5 > como mostrado abaixo:
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Clique em OK na caixa de dilogo Datum Plane pressione e segure a tecla
Control e ento selecione o plano FRONT.
Clique em OK na caixa de dilogo DATUM AXIS para completar o feature.
Crie um outro datum plane offset do plano FRONT. Use selecione o plano
FRONT e ento digite < -14 > para o valor de offset
Clique em OK na caixa de dilogo DATUM PLANE
Crie um datum axis na interseco do plano RIGHT com o ltimo datum plane
criado. Use pressione e segure a tecla Control e ento selecione o plano
RIGHT e o ltimo Datum Plane criado
Clique em OK na caixa de dilogo DATUM AXIS
Crie um outro datum axis dimensionado linearmente a partir dos planos RIGHT e
FRONT. Use Insert, Model Datum, Axis ou clique no cone e selecione a
superfcie superior da part. Veja a figura abaixo. Clique no campo Offset
References pressione e segure a tecla Control e ento selecione o plano RIGHT
e o plano FRONT, como valores de offset digite respectivamente < 10.5 > e
< 11.5 > . Clique em OK na caixa de dilogo DATUM AXIS para completar o feature.
Selecione esta superfcie
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Clique no cone Save e ento pressione o boto mdio do mouse
Clique em File, Close Window
Tarefa 2: Adicionar datum features na part 4455-005. Estes features sero
usados mais tarde para a criao de outros features
Abra a part < 4455-005 > usando File, Open ou clique no cone
Crie um outro Datum Plane offset do plano FRONT. Use selecione o plano
FRONT, digite < 14 > para o valor de offset e ento clique em OK na caixa de
dilogo DATUM PLANE.
Crie um datum axis dimensionado a partir do plano RIGHT e do ltimo Datum
Plane criado. Selecione Insert, Model Datum, Axis ento selecione a superfcie
superior da part. Veja a figura abaixo. Seja cuidadoso ao selecionar esta
superfcie. Selecione o ltimo datum plane criado como primeira referncia de
dimensionamento e digite < 0 > para o valor de offset, pressione e segure a tecla
Control ento selecione o plano RIGHT para a Segunda referncia de
dimensionamento e digite < 7 >, clique em OK na caixa de dilogo DATUM AXIS
para conclur a criao do feature.
Crie um datum axis dimensionado a partir do plano RIGHT e FRONT. Selecione
Insert, Model Datum, Axis ento selecione a superfcie superior da part. Veja a
figura abaixo. Seja cuidadoso ao selecionar esta superfcie. Selecione o plano
RIGHT como primeira referncia de dimensionamento e digite < 10.5 > para o
valor de offset, pressione e segure a tecla Control ento selecione o plano
FRONT para a Segunda referncia de dimensionamento e digite < 11.5 >, clique
em OK na caixa de dilogo DATUM AXIS para conclur a criao do feature.
Selecione File, Save
Selecione File, Close Window
Selecione esta superfcie para
o placement plane
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Tarefa 3: Criar um datum curve na part 4455-009
Abra a part 4455-009 usando File,Open ou clique no cone
Clique no cone Sketched Datum Curve
Selecione a superfcie da part para ser o sketching plane como mostrado abaixo
Clique no boto Sketch na caixa de dilogo Section
Clique no cone Centerline e rascunhe uma linha de centro vertical alinhada
ao datum plane RIGHT com mostrado abaixo
Clique no cone Rectangle e rascunhe dois retngulos simtricos como
mostrado abaixo
Selecione esta superfcie
para o sketching plane
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Adicione a constraint Symmetry se necessrio clicando no cone
Clique no cone Select Mode
Duplo clique em cada dimenso e modifique o valor como mostrado acima
Clique no cone
Selecione File, Save
Selecione em File, Close Window
Tarefa 5: Criar um datum coordinate system na part 4455-001
Abra a part 4455-001 usando File, Open ou clicando no cone
Clique em View, Orientation, Default Orientation
Selecione Insert, Model Datum, Coordinate System ou clique no cone
Selecione as trs (03) superfcies da part como mostrado na figura seguinte:
Na caixa de dilogo Coordinate System, selecione a tabela Properties
Digite < export > para o nome do sistema de coordenadas como mostrado na
prxima pgina.
Selecione a primeira
superfcie aqui
Selecione a segunda
superfcie aqui
Para a terceira
superfcie, selecione a
superfcie inferio da part
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Na caixa de dilogo Coordinate System, selecione a tabela Orientation
Clique em Flip para inverter o sentido dos eixos X e Y, como mostrado na figura
acima
Clique em OK na caixa de dilogo
O resultado mostrado abaixo
Clique no cone Save e ento pressione o boto mdio do mouse
Clique em File, Close Window
Clique em Flip para
inverter o sentido dos
eixos X e Y
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Captulo 11 - Features Pick and Place
Os features Pick and Place so features de construo os quais no necessitam
de um sketch. Pick and Place refere se a selecionar no menu e posicionar o
feature. Os quatro ( 04 ) features Pick and Place mais comuns so: hole, round,
chamfer e shell.
Holes
Para criar furos, selecione Insert, Hole e a caixa de dilogo Hole Tool ir aparecer.
Esta ferramenta permite que todos os tipos de furos sejam criados com esta simples
interface. A caixa de dilogo Hole Tool mostrada nas prximas figuras.
Selecione o tipo de
furo aqui
Entre com o dimetro
aqui aqui
Ajuste a profundidade
aqui
Selecione aqui para iniciar o
posicionamento determine o tipo de
posicionamento do furo ( linear, coaxial,
radial, diametral
Selecione aqui para
pr-visualizar
Selecione aqui para
Finalizar
Selecione aqui
para cancelar
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Profundidade do Furo
Quando criamos straight hole, a profundidade controlada pela caixa de dilogo
Hole Tool como mostrado abaixo. Observe que menus pull down diferentes indicam
a profundidade em cada direo. Para criar um furo para um lado ( One Side ),
ajuste a opo Side 2 para None.
Ajuste a profundidade
aqui ,para criar um furo
para um lado, ajuste a
opo Side 2 para None
Ajuste a profundidade
aqui
Selecione aqui para
pr-visualizar
Selecione aqui para
Finalizar
Selecione aqui
para cancelar
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Sketched Holes
Para criar furo por sketch, selecione Insert, Hole ou clique no cone .Selecione
Sketched no menu pull down como mostrado abaixo. O sketcher usado para
rascunhar o perfil do furo, incluindo a linha de centro, semelhante ao feature revolve.
Aps finalizar o sketch, a caixa de dilogo Hole Tool usada para posicionar o furo.
Selecione a primeira referncia de posicionamento e determine o tipo de
posiconamento do furo ( linear, coaxial, radial, diametral )
Neste menu pull down,
selecione Sketched
Selecione aqui para
fazer o sketch do perfil
do furo
Selecione aqui para abrir
um sketch existente
Selecione aqui para
iniciar o
posicionamento do furo
Determine o tipo de
posicionamento do furo
( linear, coaxial, radial,
diametral )
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Standard Drill e Tapped Hole
Outro tipo de furo denominado standard hole , este tipo de feature combina
muitas opes comuns para a criao de furos padro incluindo o alojamento e
classe de ajuste. Todas as informaes sobre standard hole so do Machinery
Handbook . Para criar um standard hole, selecione Insert, Hole. Para um furo
roscado selecione o cone na barra de ferramentas Hole Tool como mostrado
abaixo. Selecione o tamanho da rosca e as outras opes como mostrado abaixo.
Uma representao cosmtica da rosca pode ser includa como parte do feature
hole. O sistema cria uma nota no modelo anexada ao furo que pode ser mostrada no
drawing. Use a caixa de dilogo Hole Tool para posicionar o furo.
Selecione Standard Hole Selecione o tamanho da rosca Ajuste a profundidade
Ajuste a profundidade da rosca
Selecione se o
furo roscado
Selecione aqui para adicionar
uma superfcie roscada
(representao cosmtica dos
filetes)
Ajuste aqui o ngulo de
ponta da broca
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Standard Counterbored Hole
Para criar um standard counterbored hole, selecione Insert, Hole. Ento selecione
os cones na caixa de dilogo Hole Tool. Selecione o tamanho da rosca e
a classe de ajuste como mostrado abaixo. O sistema cria uma nota no modelo
anexada ao furo que pode ser mostrada no drawing. Use a caixa de dilogo Hole
Tool para posicionar o furo.
Esteja certo de que
este cone no est
ativo
Selecione Add Counterbore
Selecione o tamanho
da rosca
Ajuste a classe de ajuste
Selecione o tipo
de rosca
Selecione
Standard
Hole
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Standard Countersunk Hole
Para criar um standard countersunk hole, selecione Insert, Hole ento selecione os
seguintes cones: na caixa de dilogo Hole Tool. Selecione o tamanho da
rosca e a classe de ajuste como mostrado abaixo. O sistema cria uma nota no
modelo anexada ao furo que pode ser mostrada no drawing. Use a caixa de dilogo
Hole Tool para posicionar o furo.
Esteja certo de que
este cone no est
ativo
Selecione o tamanho
da rosca
Selecione o tipo
de rosca
Selecione
Standard
Hole
Selecione Add Countersunk
Ajuste a classe de ajuste
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Edge Round
Os rounds so arredondamentos de arestas ou transies suaves entre duas
superfcies adjacentes. A maioria dos rounds so criados selecionando-se as arestas
do modelo Os features round podem adicionar ou remover material dependendo da
geometria selecionada. Existem vrios tipos de round, o round mais comum o
constant edge round. Exemplos de rounds esto mostrados abaixo.
Round Attributes
Constant O raio constante ao longo de todas as arestas selecionadas
Variable O raio pode variar ao longo do comprimento da(s) aresta(s)
selecionada(s)
Full Round O raio remove completamente as superfcies entre as arestas
selecionadas
Thru Curve Uma datum curve determina a extenso do raio
Edge Chain O raio remove completamente as superfcies da part
Surf-Surf O raio criado pela seleo de duas superfcies
Edge-Surf O raio tangente a superfcie selecionada e passa atravs da
aresta selecionada
Seleo de Arestas
One by One Seleciona uma aresta por vez
Tangent Chain Seleciona as arestas que formam uma tangncia contnua
entre seus extremos
Surf Chain Seleciona as aress que limitam o contorno da
superfcie selecionada do modelo
Opes de valor para raio
Value Digite o valor por meio do teclado
Reference Selecione um datum point ou vrtice para determinar o valor do
raio
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Alguns exemplos de roundsso mostrados abaixo:
Constant Edge Round Constant Edge Round
Variable Edge Round Full Round
Variable Edge-Surf Round Constant Edge-Surf Round
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Round Tool
O Round Tool usado para criar todos os tipos de arredondamentos. Selecione as
referncias para arredondamento antes de selecionar o icone Round Tool. O menu
popup do boto direito do mouse exibe diferentes tipos de atalhos durante a criao
dos rounds.
O Round Tool mostrado a seguir:
Clique aqui para
adicionar um full round
Clique aqui para adicionar
um thru curve round
Defina a opo para o
valor do raio
Digite o valor do
raio
Clique aqui para pr
visualizar o feature
Finaliza a criao do raio
Cancela a criao do raio
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Criando Rounds Sem o Round Tool
TRaios simples e full rounds podem ser criados sem o uso do Round Tool.
Primeiramente edite o filtro de seleo para Geometry, e ento selecione a(s)
aresta(s) a serem raiadas. Agora pressione e segure o boto direito do mouse e
clique no boto Round Edges do popup menu. O raio aparece, e maniupuladores
dinmicos de arraste permitem ao usurio mudar dinamicamente o valor do raio.
Pode se clicar duplamente na dimenso para que seja alterada. Finalmente,
pressione o boto mdio do mouse para completar a feature.
Os passos para criar um simple round esto ilustrados abaixo.
Passo 1: Com o filtro de seleo
editado para Geometry,
selecione as arestas
Passo 2: Pressione e segure
o boto direito do mouse,
selecione Round Edges
Passo 3: Arraste os manipuladores ou duplo clique na dimenso para alterar seu valor
Passo 4: Pressione o boto
mdio do mouse para
completar o feature
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Edge Chamfer
Os chamfers so transies chanfradas entre duas superfcies adjacentes. Os
features chamfer podem somente remover material da geometria selecionada. O
chamfer mais comum o edge chamfer. As arestas podem ser selecionadas para
serem chanfradas uma por vez.
#45 x d Cria um chanfro de 45 por uma dimenso d. (As arestas
devem estar entre superfcies adjacentes e a 90)
#d x d Cria um chanfro de dimenso d x d
#d1 x d2 Cria um chanfro de dimenso d1 x d2. A dimenso d1
medida ao longo da superfcie de referncia.
#Ang x d Cria um chanfro de dimenso angular a partir da superfcie
selecionada por uma dimenso d. A dimenso d medida ao
longo da superfcie de referncia.
45 x D D1 x D2
Angle x D
D x D
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Chamfer Tool
O Chamfer Tool usado para criar todos os tipos de chanfros. Selecione as
referncias para o chanfro antes de selecionar o icone Chamfer . O menu popup do
boto direito do mouse exibe diferentes tipos de atalhos durante a criao dos
chamfers. O feature chanfer criado usando Insert, Chamfer ou clicando no cone
mostrado acima.
O Chamfer Tool mostrado abaixo:
Selecione aqui o tipo de
chanfro
Digite aqui o valor
para o chanfro
Finaliza a criao do chanfro
Cancela a criao do chanfro
Clique aqui para pr
visualizar o feature
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Shell
O feature shell um modo rpido para criar cavidades (casca) na part com paredes
de espessura constante. Pelo menos uma superfcie deve ser removida da part
durante a criao do shell. O usurio pode especificar diferentes espessuras de
parede para as superfcies restantes da part. O feature shell criado usando Insert,
Shell ou clicando no cone acima. Selecione a(s) superfcie(s) da part a ser(em)
removida(s) e ento digite a espessura. Se uma parede de espessura diferente for
necessria, selecione Non-default thickness no Shell Tool e ento selecione a
parede. Para finalizar o feature selecione o boto de confirmao do Shell Tool.
Nota
A espessura do feature shell limitada pela geometria da part.
Esta superfcie ser removida
Esta superfcie selecionada
possui uma espessura
diferente
O resultado mostrado abaixo
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Shell Tool
O Shell Tool usado para criar shell features. Use o menu Non-default thickness
e ento selecione a superfcie do modelo que ter espessura diferente. Entre com a
espessura e posteriormente clique com o boto mdio do mouse para completar o
feature.
O Shell Tool mostrada a seguir.
Superfcies que ter(o)
espessura(s) diferente(s) da
default
Inverte o sentido do shell
interno/externo
Digite aqui a espessura da
shell
Use o Boto Direito do
Mouse para atalhos do
menu popup
Superfcie(s) que
ser(o) removida(s)
Finaliza a criao do shell
Cancela a criao do shell
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Rib
Um rib um tipo especial de sketched protrusion usado para criar nervuras nos
modelos. O rib rascunhado na vista lateral, e a seo deve ser aberta. Aps
completar o rascunho, o Rib Tool usado para determinar em qual lado da seo a
feature ser criada. Ribs criados em geometrias revolucionadas automaticamente
seguem o contorno do modelo existente.
Para criar um rib, clique em Insert, Rib, ou clique no cone mostrado acima
Seo Aberta Seo Fechada
A seo do Rib deve ser aberta
Rib
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Rib Tool
O Rib Tool usado para criar rib features. Selecione o icone do Rib e ento
selecione o icone Sketch. Aps de ter completado o rascunho do rib, entre com a
espessura e a direo para o rib na Rib Tool, como mostrado a seguir. Use o popup
menu clicando no boto direito do mouse para inverter a direo ou criar simetria ao
plano de sketch.
A Rib Tool mostrada a seguir.
Use o painl References para
inverter o lado do material
Use o boto direito do
mouse para iatalhos
do menu popup
Selecione aqui para escolher a
direo: in, out, ou symmetric
Entre com a espessura do rib aqui
Selecione o icone Sketch para
rascunhar a rib, e ento use a caixa
de dilogo Section para selecionar o
plano de Sketch, etc.
Done
Quit
Selecione aqui para
pr-visualizar o feature
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Exerccio Features Pick and Place
Tarefa 1: Adicionar features round na part 4455-006
Abra a part 4455-006 usando File, Open ou clique no cone
Selecione View, Orientation, Standard Orientation. Ligue as linhas de contorno
no visveis selecionando o cone como mostrado abaixo
Edite o filtro de seleo para Geometry
Selecione uma das seis (06) arestas mostradas e ento pressione e segure a tecla
CTRL e selecione as outras cinco arestas gire o modelo para possibilitar a seleo
das arestas.
Clique no cone Round na barra de ferramentas da direita
Selecione 2 aresta verticais
no-visveis
Selecione
Selecione
Selecione
Selecione o cone Hidden Lines
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Digite < 1.5 > para o valor do raio no Round Tool
Clique no boto de confirmao no Round Tool para completar o feature
Crie outro feature round.
Selecione uma das quatro (04) arestas mostradas e ento pressione e segure a
tecla CTRL e selecione as outras trs arestas gire o modelo para possibilitar a
seleo das arestas.
Clique no cone Round na barra de ferramentas da direita
Digite < 2 > para o valor do raio no Round Tool
Clique no boto de confirmao no Round Tool para completar o feature
O resultado mostrado abaixo
Selecione a aresta vertical
no-visvel
Selecione
Selecione
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Crie outro feature round
Selecione uma das arestas mostradas e ento pressione e segure a tecla CTRL e
selecione a outra aresta
Pressione e segure o boto direito do mouse e selecione Round Edges no menu
popup
Pressione e segure o boto direito do mouse e selecione Full Round no menu
popup
Pressione o boto mdio do mouse para completar o feature
O modelo mostrado abaixo
Salve o modelo
Close a janela
Selecione as 2 arestas verticais
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Tarefa 2: Adicionar um feature chamfer na part 4455-002
Abra a part 4455-002 usando File, Open ou clique no cone
Esteja certo de que o filtro de seleo est editado para Geometry
Selecione uma das seis (06) arestas mostradas e ento pressione e segure a tecla
CTRL, selecione as outras cinco arestas gire o modelo para possibilitar a seleo
das arestas.
Clique no cone Chamfer na barra de ferramentas da direita
Digite < 0.25 > para a dimenso do chanfro no Chamfer Tool
Clique no boto de confirmao no Chamfer Tool para completar a feature
Salve o modelo
Close a janela
Selecione
Selecione
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Tarefa 3: Adicionar um features round na part 4455-004
Abra a part 4455-004 usando File, Open ou clique no cone
Esteja certo de que o filtro de seleo est editado para Geometry
Selecione a aresta como mostrado abaixo
Pressione e segure o boto direito do mouse e selecione Round Edges no menu
popup
Duplo clique na dimenso do raio e digite < 7 >
Pressione o boto mdio do mouse para completar o feature
A part mostrada abaixo
Selecione esta aresta
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Tarefa 4: Adicionar dois holes na part 4455-004
Esteja certo de que o filtro de seleo esteja editado para Geometry
Selecione a superfcie do modelo como mostrado abaixo
Clique no cone Hole
Pressione e segure o boto direito do mouse e selecione Secondary
References Collector
Clique no boto Placement e ento defina o tipo de posicionamento para
Coaxial como mostrado abaixo
Selecione o datum axis mostrado na figura anterior
No Hole Tool selecione Thru All para a profundidade como mostrado
acima
Duplo clique na dimenso do dimetro e digite < 12.25 >
Clique no boto de confirmao Hole Tool para completar o hole
Repita esta tarefa para criar um outro hole no lado oposto do datum plane RIGHT
Selecione esta superfcie
Defina o tipo de
posicionamento para
Coaxial
Selecione este datum axis
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O resultado mostrado abaixo
Tarefa 5: Adicionar um feature chamfer na part 4455-004
Esteja certo de que o filtro de seleo esteja editado para Geometry
Selecione uma das arestas mostradas e ento pressione e segure a tecla CTRL,
selecione a aresta do furo oposto, no total de duas (02)
Clique no cone Chamfer na caixa de ferramentas da direita
Duplo clique na dimenso e digite < 1 > para o seu valor
Clique no boto de confirmao no Chamfer Tool para completar o
feature
A part mostrada ao lado
Selecione estas
duas arestas
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Tarefa 6: Adicionar um feature shell na part 4455-004
Gire o modelo como mostrado na prxima figura usando o boto mdio do mouse
Esteja certo de que o filtro de seleo est editado para Geometry
Selecione a superfcie mostrada abaixo para ser removida
Clique no cone Shell na barra de ferramentas da direita
Duplo clique a dimenso e digite < 1.5 > para a espessura da parede
Pressione e segure o boto direito do mouse e selecione Non Default
Thickness
Selecione a superfcie interna de um dos holes, pressione e segure a tecla CTRL
ento selecione a superfcie interna do outro hole como mostrado abaixo
Selecione esta
superfcie para
ser removida
Selecione
estas duas
superfcies
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Selecione as dimenses de espessura dos holes e digite < 0.75 > para a
espessura de cada
Pressione e segure a tecla Ctrl e ento selecione as duas superfcies como
mostrado abaixo
Selecione as dimenses de espessura das faces e digite < 0.50 > para a
espessura de cada
Clique no boto de confirmao no Shell Tool para completar o feature
O resultado mostrado abaixo
Selecione estas
duas superfcies
(uma est oculta)
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Tarefa 7: Adicionar um hole na part 4455-004
Adicionar um outro hole para o speaker (dimetro de 12.5) como mostrado no
drawing do Apndice A
Selecione File, Save, ento pressione a tecla ENTER ou use o boto mdio do
mouse
Selecione File, Close Window
Tarefa 8: Adicionar uma protrusion / extrude na part 4455-004
Crie um feature extrude como mostrado abaixo. Faa o sketch na superfcie
indicada. Na caixa de dilogo References, selecione FRONT e Delete.
Selecione a superfce externa da part como mostrado abaixo e Close. Alinhe o
centro do crculo nestas referncias.
Selecione esta superfcie
externa como referncia
Selecione esta
superfcie da part
como sketching
plane, como
referncia Right
use o plano RIGHT
para orientao
Profundidade de 2.5
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Tarefa 9: Adicionar um feature round na part 4455-005
Abra a part 4455-005 usando File, Open ou clique no cone
Edite o filtro de seleo para Geometry
Selecione a aresta como mostrado na prxima figura.
Pressione e segure o boto direito do mouse e selecione Round Edges no menu
popup
Duplo clique na dimenso do raio e digite < 7 >
Pressione o boto mdio do mouse para completar o feature
A part mostrada ao lado
Selecione esta aresta
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Tarefa 10: Adicionar um feature shell na part 4455-005
Gire o modelo como mostrado abaixo usando o boto mdio do mouse
Esteja certo de que o filtro de seleo esteja editado para Geometry
Selecione a superfcie mostrada abaixo para ser removida
Clique no cone Shell na barra de ferramentas da direita
Duplo clique na dimenso e digite < 1.5 > para a espessura da parede
Clique no boto de confirmao no Shell Tool para completar o feature
O resultado mostrado abaixo
Selecione esta
superfcie para
ser removida
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Tarefa 11: Adicionar um hole na part 4455-005. Este hole ser coaxial ao eixo
criado no exerccio anterior
Use Insert, Hole ou clique no cone
Selecione a superfcie como mostrado abaixo
Na caixa de dilogo Hole Tool, clique no boto Placement, edite o tipo de
posicionamento do hole para Coaxial, como mostrado abaixo:
Selecione o datum axis como mostrado na primeira figura desta pgina
Selecione a opo de profundidade Thru All
Selecione esta superfcie
Ajuste o posicionamento
para Coaxial
Selecione este
datum axis
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Digite < 3.9 > para o dimetro do furo
Clique no boto de confirmao no Hole Tool para completar o feature
O resultado mostrado abaixo
Tarefa 14: Adicionar um feature round na part 4455-007.
Abra a part 4455-007 usando File, Open ou clique no cone
Edite o filtro de seleo para Geometry
Selecione a superfcie e a aresta como mostrado abaixo
Selecione o cone e ento digite <7> para o valor do raio
Continua na prxima pgina
Selecione
esta superfcie
Selecione
esta aresta
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Selecione o boto de confirmao do Round Tool
Repita o mesmo para o lado oposto da part
O resultado mostrado abaixo
Tarefa 14: Adicionar um feature hole na part 4455-007.
Gire o modelo como mostrado abaixo usando o boto mdio do mouse
Edite o filtro de seleo para Geometry
Selecione a superfcie inferior do modelo, como mostrado abaixo
Selecione esta
superfcie
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Selecione o cone
Pressione e segure o boto direito do mouse e ento selecione Secondary
References Collector
Pressione e segure a tecla Ctrl e ento selecione os planos FRONT e RIGHT
Clique no boto Placement e ento digite os valores mostrados abaixo para a
distncia do hole em relao aos planos
Entre com o valor de dimetro <10>, como mostrado acima
Ajuste a profundidade para Blind e ento digite <0.5> para o valor da profundidade
Clique no boto de confirmao do Hole Tool
O resultado mostrado abaixo
Repita o mesmo para o lado oposto da
part
Selecione File, Save, ento pressione
ENTER ou use o boto mdio do mouse
Selecione File, Close Window
Selecione esta clula e
ento clique em Align
Selecione esta clula e ento
digite <7.5> para a distncia
do hole em relao ao plano
RIGHT
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Captulo 12 - Features Blend e Sweep
Blends e sweeps so features comuns usados em protrusions, cuts e slots em
muitos modelos. Eles so usados quando um feature extrude no produz a
geometria desejada. Neste curso os features parallel blend e sweep sero vistos.
Existem diversos outros tipos de sweeps e blends que sero vistos no curso
Pro/ENGINEER Advanced Part Design.
Parallel Blend
O feature Parallel Blend consiste na transio entre pelo menos duas sees
paralelas. O feature Blend criado normal ao sketching plane e todas as sees
so rascunhadas no mesmo plano. Use Sketch, Feature Tools, Toggle Section
para alternar entre as sees quando estiver no ambiente de sketcher.
As figuras mostram alguns features parallel blend.
Cada seo deve Ter o mesmo nmero de vrtices ou devemos adicionar Blen
Vertex (selecione o vrtice ento selecione Sketch, Feature Tools, Blend Vertex)
para indicar dois vrtices convergindo para um. O sistema conecta o Start Point de
cada sketch, e um blend vertex no pode ser usado como start point. Ajuste o Start
Point selecionando um vrtice no sketch e ento selecione Sketch, Feature Tools,
Start Point.
Existem dois tipos de parallel blends, Smooth e Straight. A opo smooth conecta as
sees por meio de superfcies tangentes, a opo straight conecta com linhas retas.
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As etapas para a criao do feature parallel blend so:
Definir a forma do feature (Blend)
Definir a opo do Blend (Parallel)
Definir os atributos do feature ( Straight ou Smooth)
Selecionar ou criar o Sketch Plane (preferencialmente um datum plane)
Definir a direo para a criao do feature a partir do sketch plane
Selecionar ou criar um plano normal de referncia para a orientao do sketch
(preferencialmente um datum plane)
Definir as dimenses e constraints do sketch e ajustar o start point e sua direo
Uma vez completa a primeira seo. Alterne para a prxima
Rascunhar a Segunda seo. Esta Segunda seo rascunhada sobre o mesmo
sketching plane da primeira seo (a profundidade definida na ltima etapa da
criao do feature)
Definir as dimenses e constraints do sketch e ajustar o start point e sua direo
Repetir para quaisquer sees sub-sequentes necessrias
Definir o lado do material (somente utilizado para cuts)
Definira a(s) profundidade(s) entre todas as sees. Cada profundidade relativa
profundidade da seo anterior a partir do sketch plane
Sweep
O feature Sweep consiste em duas sees. A primeira seo chamada de trajetria
que o caminho que a Segunda seo ir percorrer para criar o feature. A
trajetria pode ser aberta ou fechada, e possui um start point (semelhante ao blend)
A Segunda seo pode ser aberta se a trajetria for fechada, e se for rascunhada
normal ao start point da trajetria.
Se a trajetria for fechada, o usurio possue a opo de preencher o lado de dentro
de uma seo usando a opo Add Inn Fcs
O feature sweep no ser construdo se faltar material ( a seo se interseccionar)
ao percorrer a trajetria.
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As figuras abaixo mostram alguns exemplos de sweep features.
A trajetria pode ser rascunhada usando a opo Sketch Traj ou se tivermos
arestas do modelo ou curvas que possam ser usadas como trajetria selecionamos a
opo Select Traj. O menu CHAIN permite selecionar as entidades existentes e
ajustar o Start Point da trajetria.
As etapas para a criao de um feature sweep so:
Definir a forma do feature (Sweep)
Definir a opo de trajetria (Sketch ou Select)
Selecionar ou criar o sketch plane e o reference plane para a trajetria
Rascunhar a trajetria
Definir as dimenses e constraints do sketch e ajustar o start point e sua direo
Finalizar a criao da trajetria
Rascunhar a seo. A seo rascunhada sobre um plano normal trajetria no
start point
Definir as dimenses e constraints do sketch, o sistema adiciona uma linha de
centro vertical e outra horizontal sobre o start point
Finalizar a criao da seo
Definir o lado do material (somente utilizado para cuts)
Trajetria aberta definida
por sketch
Trajetria fechada
selecionada
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Helical Sweep
O feature helical sweep usado para a criao de molas, roscas ou outras formas
helicoidais. A spine do feature sempre linear, e a forma externa rascunhada
como a trajetria de um feature sweep.
O passo (pitch) especificado, e o sentido de giro do feature pode ser definido como
horrio ou anti-horrio (Right Handed ou Left Handed). O passo pode ser uma valor
constante ou pode ser um valor varivel.
As figuras abaixo mostram alguns features helical sweep.
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Exerccio Features Blend e Sweep
Tarefa 1: Criar um feature parallel blend na part 4455-004 usando duas sees
Abra a part 4455-004, usando File, Open ou use o cone
Selecione View, Orientation, Standard Orientation
Gire o modelo (a cavidade do shell voltada para cima)
Use Insert, Blend, Cut, #Parallel, #Regular Sec, #Sketch Sec, #Done,
#Straight, #Done
Selecione a superfcie plana (prxima da cavidade do shell) como sketching
plane, e #Okay para a direo ou pressione o boto mdio do mouse
Selecione #Bottom no menu e ento selecione o plano FRONT
Selecione a siperfcie mostrada abaixo como referncia adicional, ento
selecione Close na caixa de dilogo References
Rascunhe e dimensione um crculo para a primeira seo como mostrado na
prxima figura
Adicione duas linhas de centro e Intersect o crculo nas interseces com
as linhas de centro para dividir o crculo em quatro partes
Use Intersect
em cada
interseco
Selecione esta superfcie como
referncia adicional
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Modifique os valores das dimenses como mostrado na figura anterior
Ajuste o start point e a direo da seta como mostrado na figura anterior
selecionando o vrtice no sketch e ento selecionando Sketch, Feature Tools,
Start Point
Se a direo da seta estiver no sentido contrrio, selecione o vrtice e ento
selecione Sketch, Feature Tools, Start Point para inverter o sentido da seta
Agora crie a Segunda seo. Selecione Sketch, Feature Tools, Toggle Section.
A primeira seo ficar cinza. Ainda continuamos rascunhando no mesmo
sketching plane. O sistema ir solicitar a profundidade ao final do comando
Adicione uma linha de centro vertical e uma horizontal
Rascunhe o retngulo como mostrado abaixo
Modifique os valores das dimenses como mostrado abaixo
Aps completar o sketch selecione
Selecione #Okay para o material a ser removido
Para a profundidade, selecione #Thru Until, #Done
Linhas de centro horizontal e vertical
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Selecione View, Orientation, Standard Orientation
Selecione a superfcie plana no topo da part para a opo #Thru Until
Selecione Preview na caixa de dilogo. Verifique se est correto
Se estiver correto, selecione OK na caixa de dilogo, caso contrrio, o feature
pode estar rotacionado (torcido). Ajuste o start point de cada seo para o
mesmo ponto e apontando na mesma direo e sentido.
O feature mostrado abaixo
Selecione File, Save ou clique no cone
Selecione File, Close Window ou clique no cone
Tarefa 2: Criar uma nova part sweep-1
Selecione File, New selecioe o boto Part, digite <sweep-1> para o nome, ento
selecione OK
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Tarefa 3: Criar um feature sweep
Selecione Insert, Sweep, Protrusion, #Sketch Traj
Selecione o plano TOP como sketching plane, e #Okay para a direo
Selecione #Bottom no menu e ento selecione o plano FRONT
Rascunhe uma linha vertical como mostrado na figura abaixo, iniciando no plano
FRONT, e subindo
Rascunhe uma spline iniciando na extremidade da linha como mostrado abaixo
Adicione 2 ou 3 pontos para posicionar a spline ento pressione o boto mdio
do mouse duas vezes
Adicione as dimenses como mostrado na figura anterior
Modifique os valores das dimenses como mostrado acima
Selecione
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Rascunhe o crculo e modifique a dimenso como mostrado na prxima figura
Selecione ento selecione OK
Selecione File, Save ento pressione ENTER ou use o boto mdio do mouse
Selecione File, Close Window
A part mostrada abaixo
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Tarefa 4: Criar um feature sweep na part 4455-005
Abra a part 4455-005 usando File, Open ou clique no cone
Selecione View, Orientation, Standard Orientation
Use Insert, Sweep, Protrusion
Sendo a trajetria as arestas da part, use #Select Traj, #Tangent Chain e ento
selecione a aresta mostrada na prxima figura
Selecione #Start Point e selecione o vrtice como mostrado acima
Selecione #Accept quando a seta estiver apontando na direo mostrada na
figura acima
Selecione #Done
O sistema indica uma superfcie para a orientao do sketch, selecione #Accept
quando a superfcie mostrada acima estiver destacada em azul
Selecione #Okay para a direo da seta
Continua na prxima pgina
Selecione
esta aresta
Selecione #Accept quando
esta superfcie estiver azul
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Rascunhe um retngulo como mostrado abaixo
Modifique os valores das dimenses como mostrado acima usando
Selecione
Selecione OK na caixa de dilogo
A part mostrada abaixo
Selecione File, Save ou clique no cone
Selecione File, Close Window ou clique no cone
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Tarefa 5: Criar um feature cut sweep na part 4455-004
Abra a part <4455-004> usando File, Open ou clique no cone
Selecione View, Orientation, Standard Orientation
Gire o modelo como mostrado na figura abaixo
Use Insert, Sweep, Cut,
Sendo a trajetria as arestas da part, use #Select Traj, #Tangent #Chain e
selecione a aresta mostrada abaixo
Selecione #Done, #Next, #Accept
Selecione #Okay para a direo da seta
Continua na prxima pgina
Selecione
esta aresta
Selecione #Accept
quando esta
superfcie estiver azul
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Rascunhe um retngulo como mostrado abaixo
Modifique os valores das dimenses como mostrado acima
Selecione para finalizar o sketch da seo
Selecione #Okay para o material a ser removido
Selecione OK na caixa de dilogo
A part mostrada abaixo
Selecione File, Save ento pressione ENTER ou use o boto mdio do mouse
Selecione File, Close Window
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Tarefa 6: Criar um feature helical sweep
Crie uma nova part usando File, New ou clique no cone digite <spring>
para o nome, e ento selecione OK
Selecione Insert, Helical Sweep, Protrusion, #Done
Selecione o plano FRONT como sketching plane, #Okay, e use o plano TOP
como #Top para a orientao do sketch
Rascunhe a trajetria como mostrado. Tenha certeza que a linha de centro
vertical est alinhada ao plano RIGHT
Dimensione e modifique o sketch como mostrado abaixo
Aps completar o sketch selecione
Digite <1> para o passo (pitch)
Rascunhe um crculo na interseco das duas linhas de centro como mostrado
na prxima pgina, dimensione e regenere o sketch
Aps completar o sketch selecione
Continua na prxima pgina
Alinhe a linha de centro
vertical ao plano RIGHT
Alinhe o startpoint ao
plano TOP
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Selecione OK na caixa de dilogo
A part mostrada abaixo
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Extra
Adicione uma protrusion sweep em cada extremidade da mola
Selecione File, Save ou clique no cone
Selecione File, Close Window ou clique no cone
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Captulo 13 - Patterns
Pattern o melhor mtodo para copiar features em uma part ou componente em um
assembly de maneira organizada. Um feature que pode ser patternizado
denominado leader do pattern. Existem dois tipos principais de pattern,
dimensional pattern e reference pattern
Dimensional Pattern
O Dimensional Pattern criado usando Edit, Pattern, Dimension e possui trs
opes:
Identical Cada instance do pattern idntico ao leader. Todas as
instances do pattern devem ser: iguais em tamanho,
posicionadas na mesma placement surface, interseccionar
qualquer ou todas as outras features da mesma maneira do
leader, no interseccionar qualquer outra instance do mesmo
pattern. Regenera rapidamente.
Varying As instances do pattern podem ser posicionadas em diferentes
superfcies e variar de tamanho, mas no podem interseccionar
qualquer outra instance do mesmo pattern.
General No existe restries para esta opo, mas a regenerao do
modelo lenta.
Para criar um pattern do feature, devemos Ter uma dimenso de posicionamento
para us-la para dar uma dimenso incremental para o pattern.
Reference Pattern
O Reference Pattern segue a referncia de outros patterns. Um exemplo um furo
que foi patternizado . No furo adicionado um chanfro e o pattern do chanfro segue
o pattern do furo.
O Reference Pattern criado selecionando se o feature a ser patternizado e ento
usando Edit, Pattern. O Reference Pattern sempre usa a opo general descrita
acima.
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Alguns exemplos de modelos usando patterns so mostrados abaixo:
Outros Patterns
Frequentemente a geometria necessita do uso de pattern tables porque o pattern
no constante. Outros patterns tal como um pattern escalonado pode ser criado
usando pattern relations. Esta tcnica no usada com a frequncia que deveria. O
uso de relations uma alternativa s dimenses ou tabelas para controlar todos os
tipos de patterns (Identical, Varying e General).
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Pattern Tool
Para paternizar um feature, selecione o feature e ento clique no cone Pattern
mostrado acima. O Pattern Tool usado para criar todos os tipos de pattern. O
Pattern Tool para dimensional patterns mostrado abaixo. Use o menu popup do
boto direito do mouse para acessar aos atalhos enquanto seleciona as dimenses
para o pattern.
Use o menu popup do
boto direito do mouse
para acessar os
atalhos quando
selecionar objetos
O nmero de membros
em cada direo
digitado aqui
O incremento das
dimenses do pattern
est listado aqui
Use o painl Dimensions
para adicionar ou remover
dimenses do pattern
Done
Quit
Dimenses da
primeira direo
Dimenses da
segunda direo
Use o menu Options para
controlar as opes do
pattern
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Pattern Tables
Os patterns podem ser controlados por meio de pattern tables. Pattern tables
simplificam a criao e modificao de patterns, possibilitando o controle e a
escolha das dimenses para as instances do pattern atravs de uma tabela, e para
incluir ou no incluir seletivamente as instances em um pattern. Mltiplas tabelas
podem ser estabelecidas para um pattern, ento para modificar o pattern trocamos a
tabela que o define. Uma pattern table simples pode tambm ser usada para definir
as instances em diferentes parts. O Pro/TABLE o editor usado para a criao de
pattern tables. Um exemplo mostrado na prxima pgina.
Use o menu popup
do boto direito do
mouse para
remostrar as
dimenses dos
features
Use este menu pull
down para editar a
tabela atual quando
usar mltiplas tabelas
Use este menu
pull down para
selecionar o tipo
de pattern
Pressione e segure o
boto direito do mouse
para acessar o menu
popup
Use o painl
Dimensions para
remover dimenses
do pattern table
Use o painl Tables para
manipular as tabelas usadas no
pattern
Done
Quit
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Pro/TABLE
O Pro/TABLE usado para criar e editar pattern tables. Clique em uma clula e
digite o valor apropriado. A largura da coluna pode ser facilmente alteradaarrastando
se o cabealho, similar aos aplicativos comuns do Windows. O menu Edit possui
um comando Swap que permite que linhas e colunas sejam rearranjadas na tabela.
Linhas que comeam com o caractere ! no podem ser editadas.
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Pattern Relations
Os Patterns podem ser guiados por equaes paramtricas. Estes patterns so
chamados de relation driven patterns. O Pattern Tool pode criar relation driven
patterns como mostrado abaixo.
Use o painl Properties
para digitar um nome para
o pattern
O nmero de instances
digitado aqui
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Fill Patterns
Os Patterns podem ser usados para preencher uma rea rascunhada. Usando uma
rea rascunhada, o pattern pode preencher usando um dos diversos mtodos
predefinidos: Square, Diamond, Triangle, Circle, Curve e Spiral.
O Pattern Tool para a criao de Fill Patterns mostrado abaixo.
Selecione aqui para
definir a rea
rascunhada a ser
preenchida
Use este menu pull-down
para selecionar o tipo de
pattern
O nome da curva de
referncia ou a
seo interna
listada aqui
Estes campos controlam o
espaamento, o ngulo, o
raio, e a distncia da borda
do fill pattern
O fill pattern pode preencher qualquer seo
fechada usando um destes mtodos: Square,
Diamond, Triangle, Circle, Curve e Spiral
Use este menu pull-down
para selecionar o mtodo de
preenchimento a ser usado
Square Triangle Circle Curve
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Trabalhando Com Patterns
Modificando Patterns
O valor do incremento e o nmero de membros de um pattern podem ser alterados
usando o comando Edit. Duplo clique em qualquer membro do pattern, e ento
selecione qualquer dimenso de posicionamento, incremento, ou nota de membro.
Aps digitar novos valores, Regenerate o modelo.
Redefinindo Patterns
Para redefinir um pattern, selecione o pattern na model tree e ento pressione e
segure o boto direito do mouse e selecione no popup menu Edit Definition. O
Pattern Tool mostrado, e o usurio poder alterar o tipo, o estilo, e as dimenses
usadas para o pattern.
Exclundo Patterns
Para exclur instances do pattern mas no a original feature, selecione o pattern na
model tree e ento pressione e segure o boto direito do mouse e selecione Delete
Pattern no popup menu. Se o comando Delete usado para qualquer membro do
pattern, o pattern inteiro incluindo a original feature deletado.
Na Model Tree
Na model tree, patterns so visualizado alinhados abaixo do nome do pattern como
mostrado abaixo. Clique o caractere + para abrir o pattern e ver todos os membros
na model tree.
Na model tree, as
instances do pattern
so listados abaixo
do nome do pattern
Use o menu popup
para deletar ou
redefinir o pattern
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Exerccio Patterns
Tarefa 1: Criar um pattern na part 4455-004 e na 4455-005
Abra a part 4455-005. Usando File, Open
Clique em View, Orientation, Standard Oreintation
Desative o display dos datum planes
Ative o display dos datum axis
Edite o filtro de seleo para Datums
Selecione o axis como mostrado abaixo
Clique no cone Pattern
Selecione a dimenso de 10.5
Digite < -21 > na caixa de texto
Pressione e segure o boto direito do mouse e selecione Direction 2
Dimensions no menu popup
Selecione a dimenso de 11.5
Digite < -30.5 > na caixa de texto
Clique no boto de confirmao no Pattern Tool para
completar o pattern
O resultado mostrado ao lado
Salve o modelo
Feche a janela
Repita o mesmo na part 4455-004
Selecione este datum axis
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Tarefa 2: Criar um pattern na part 4455-005
Ative o display dos datum axis
Edite o filtro de seleo para Datums
Selecione o datum axis como mostrado na figura abaixo
Selecione o cone do Pattern Tool
Selecione a dimenso de 7 para a primeira direo
Digite < -7 > na caixa de texto
No Pattern Tool, digite < 3 > para o nmero de instances do pattern conforme
mostrado abaixo
Clique no boto de confirmao do Pattern Tool para completar o pattern
O resultado mostrado abaixo
Selecione este datum axis
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Tarefa 3: Criar um reference pattern do hole usando o pattern do datum axis
Edite o filtro de seleo para Features
Selecione o hole e ento selecione o cone do Pattern Tool
Clique no boto de confirmao do Pattern Tool
O resultado mostrado abaixo
Salve o modelo
Feche a janela
Tarefa 4: Criar um pattern bi direconal na part 4455-009
Abra a part 4455-009 usando File, Open
Crie um hole linear e passante dimensionado a partir dos planos RIGHT e
FRONT
Crie o pattern do hole como mostrado abaixo
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Selecione File, Save, ento pressione o boto mdio do mouse
Selecione File, Close Window
Tarefa 5: Criar uma nova part.
Clique em File, New
Digite < 4455-011 > para o nome da nova part e ento clique em OK na caixa de
dilogo
Clique no cone Extrude na barra de ferramentas da direita
Clique no cone Sketch na Extrude Tool como mostrado abaixo
Selecione o plano TOP como sketching plane
Use o plano FRONT como orientao Bottom
Rascunhe um retngulo de largura 20 e altura 10
Para a profundidade selecione a opo Blind e digite <1>
Clique no boto de confirmao do Extrude Tool para completar o feature
Tarefa 6: Criar uma protrusion / extrude
Clique no cone Extrude na barra de ferramentas da direita
Clique no cone Sketch no Extrude Tool como mostrado abaixo
Clique no boto Use Previous para selecionar o sketch plane e o reference
plane anteriores
Selecione Sketch
Rascunhe como mostrado na prxima figura
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Para a profundidade selecione a opo Blind e digite <0.25>
Clique no boto de confirmao do Extrude Tool
Tarefa 7: Criar um pattern da protrusion
Edite o filtro de seleo para Features
Selecione a ltima protrusion criada
Pressione e segure o boto direito do mouse e ento selecione Pattern no menu
popup
Selecione a dimenso horizontal de 2.5, ento digite <5> para o incremento
Pressione e segure o boto mdio do mouse e selecione Direction 2
Dimensions no menu popup
Selecione a dimenso vertical de 2.5, ento digite <5> para o incremento
No Pattern Tool, digite < 4 > para o nmero de instances na primeira direo e
digite < 2 > para o nmero de instances para a segunda direo conforme
mostrado abaixo
Clique no boto de confirmao do
Pattern Tool para completar o pattern
O modelo mostrado ao lado
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Selecione File, Save, ento pressione ENTER ou use o boto mdio do mouse
Selecione File, Close Window
Tarefa 8: Criar uma nova part
Crie uma nova part, digite <pattern-1> para o nome usando File, New ou clicando
no cone
Para o primeiro feature, crie um bloco retangular usando o Extrude Tool
O retngulo deve Ter largura de 18 por altura de 26 e profundidade de 0.38
Crie um hole. Dimensione este hole a partir de duas arestas da part. Digite <1> e
<1> para as dimenses de posicionamento e <0.5> para o dimetro, ajuste a
profundidade para Thru All
Tarefa 9: Criar um pattern usando uma pattern table
Uma pattern table ser usada para duplicar o hole ao longo das arestas do bloco.
Selecione o hole e ento selecione Edit, Pattern. No menu Options selecione a
opo Variable e para o tipo de pattern selecione Table como mostrado abaixo
Para as dimenses da tabela, selecione na seguinte sequncia:
Dimenso de posicionamento horizontal
Dimenso de posicionamento vertical
Dimenso de dimetro do hole
No menu Tables digite <holes> para o nome da tabela e ento clique em Edit
Preencha a tabela como mostrado na figura a seguir
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Salve a tabela e feche o editor Pro/TABLE. Selecione o boto de confirmao do
Pattern Tool
Salve a part e feche a janela.
Tarefa 7: Criar um pattern radial
Abra a part chamada de <radial.prt>
Selecione o hole ento selecione Edit, Pattern
No menu Options selecione a opo Identical
Para o tipo de pattern selecione a opo Table como mostrado abaixo
Para a dimenso do pattern selecione a dimenso angular de 30
Selecione o menu Tables e ento digite <radial_holes> para o nome da tabela.
Clique no boto Edit e ento preencha a tabela como mostrado na prxima figura
Selecione File, Exit na tabela
O pattern do hole utilizado em uma outra part para salvar a tabela para ser
usada em uma outra part, selecione Edit, Pattern Table, selecione o nome da
tabela, ento selecione o cone Write na parte inferior da caixa de dilogo
Salve a part usando File, Save, ento pressione o boto mdio do mouse
Selecione File, Close Window
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Captulo 14 - Manipulao de Features
Todo projeto sofre alteraes do conceito at a produo final. A capacidade do
Pro/ENGINEER em manipular os projetos existentes muito poderosa. Qualquer
feature em qualquer dada part pode ser completamente alterado e ainda continuar
sendo o mesmo feature, sem apag-lo e recri-lo. Este no o objetivo, entretanto,
as vezes se faz preciso. Algumas vezes mais rpido apenas apagar o feature e
cri-lo novamente. Esta deciso baseada em diversos fatores: suas intenes de
projeto, a estabilidade dos features parents, o nmero de children que o feature
possui, e a extenso da alterao proposta no feature, o nvel de habilidade do
usurio com o Pro/ENGINEER. Estas no so regras, e podem somente ser
aprendidas por meio da prtica. Este captulo ir fazer a introduo destas funes.
Muitos usurios iniciantes podem Ter um pouco de dificuldade com essas funes.
Aqueles que entendem essas funes de manipulao normalmente criam parts
melhores e tem mais produtividade com o sistema.
Edit
Muitos features podem ser modificados dimensionalmente usando o comando Edit.
Selecione o feature a ser modificado, pressione e segure o boto direito do mouse e
ento clique em Edit, modifique os valores e ento selecione Edit, Regenerate ou
ento clique no cone
Edit Definition
O comando Edit Definition usado para alterar a definio de features existentes..
Todos os elementos do feature podem ser redefinidos. Por exempo, um extrude cut
com a profundidade editada para Blind pode ser redefinido para ser Thru All.
Para redefinir um feature, edite o filtro de seleo para Features, e ento selecione o
feature na rea grfica, ento pressione e segure o boto direito do mouse e
selecione Edit Definition no popup menu como mostrado abaixo.
No menu popup do boto
direito do mouse clique em
Edit Definition
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No model tree, selecione o feature, e ento pressione e segure o boto direito do
mouse e selecione Edit Definition no menu popup conforme mostrado abaixo.
Muitos features podem ser redefinidos. Durante a redefinio do feature, o usurio
PODE fazer o seguinte:
Alterar o sketch plane dos features rascunhados
Alterar o reference plane do sketch do feature
Alterar o rascunho ou a seo do feature. Entidades e dimenses podem
ser adicionadas ou apagadas
Salvar a seo no disco rgido para um uso posterior
Alterar a opo de profundidade do feature
Alterar a direo de criao do feature
Alterar o lado do material de uma seo aberta
Reorder
Os features podem ser reordenados dentro da sequncia de criao. A nica regra
que um feature no pode ser reordenado para antes de outro feature que seja parent
deste. Selecione Edit, Feature Operations, #Reorder, selecione o(s) feature(s) que
sero reordenados. Dependendo das possibilidades para o feature que
selecionarmos, o sistema pode solicitar mais inputs. O sistema indica as
possibilidades para reordenar os features selecionados. Os features tambm podem
ser reordenados por drag and drop na model tree.
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Insert
Alm de reordenar os features o usurio pode inserir features dentro da lista de
features usando Edit, Feature Operations, #Insert Mode, #Activate. O sistema
solicita a seleo de um feature para que os novos features sejam inseridos depois
deste. Isto permite que o usurio volte no tempo na criao do modelo e crie
features antes da existncia de features que j esto definidos. Para cancelar o
Insert Mode use Edit, Feature Operations, #Insert Mode, #Cancel, e ento digite
<y>. Os features que estavam suprimidos retornam ao modeloe so movidos para
baixo na lista.
O Insert Mode tambm pode ser ativado arrastando o marcador Insert Here na
model tree. Os novos features sempre so adicionados ao modelo no marcador
Insert Here. A model tree mostrada abaixo.
Os features sempre so
adicionados ao modelo no
marcador Insert Here
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Suppress e Resume
Usando o comando Supress o feature removido temporariamente da part. Usando
o ocomando Resume o feature retorna para a part na mesma posio na model tree.
Isto diferente do insert mode. Os modelos podem ser armazenados com features
suprimidos, embora isso no seja uma boa prtica (existem algumas excees).
Alguns motivos para suprimir features so:
Para simplificar o modelo por qualquer razo
Para acelerar o tempo de regenerao suprimindo features desnecessrios
Para acelerar o tempo de atualizao suprimindo features desnecessrios
Para tentar opes alternativas de projeto suprimindo um feature e criando outro
em seu lugar
Para auxiliar na construo de um feature suprimindo features que no queremos
Ter como referncia
Para reduzir o tamanho do arquivo para intercmbio de dados ou e-mail. Suprimir
todos os features da part reduz sensivelmente o tamanho do arquivo. O receptor
do arquivo simplesmente usa o comando Resume para restaurar os features do
modelo.
Os features so suprimidos usando Edit, Feature Operations, #Suppress e uma
das opes:
#Normal Suprime os features selecionados
#Clip Suprime os features selecionados e todos os features
subsequentes do modelo
#Unrelated Suprime todos os features que no possuem relao de
parent/child com os features selecionados
Quando suprimimos um feature que possui children, devemos trabalhar com os
features childrenusando:
#Reroute Quebra a relao de parent/child permitindo uma redefinio das
referncias
#Suppress Suprime os features children tambm
#Suspend Retarda a ao at que o child seja regenerado
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Delete
Os features podem ser apagados usando Edit, Feature Operations, #Delete.
Quando apagamos um feature que possui children, devemos trabalhar os features
children usando uma das seguintes opes:
#Reroute Quebra a relao de parent/child permitindo uma redistribuio
das referncias
#Delete Apaga o feature child
#Delete All Apaga todos os features children do feature que est sendo
apagado
#Suspend Retarda a ao at que o child seja regenerado
#Suspend All Retarda a ao para todos os children
Usando a Model Tree
A model tree pode ser usada para executar muitas funes. Pressionando e
segurando o boto direito do mouse sobre qualquer feature na model tree
acessamos o menu pop-up. O menu pop-up da model tree mostrado abaixo
Pressionando e segurando o boto
direito do mouse sobre qualquer
feature na model tree acessamos o
menu pop-up
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Exerccio - Manipulao de Features
Objetivo
O objetivo desse exerccio familiariz-lo com a manipulao de features.
Tarefa 1: Modificar o valor da dimenso na part 4455-002
Abra a part 4455-002 usando File, Open ou clicando no cone
Selecione a primeira protrusion, pressione e segure o boto direito do mouse,
ento clique em Edit no menu pop-up
Selecione a dimenso de 28.8 e digite <30>
Selecione a dimenso de 2.54 e digite <5>
Selecione Edit, Regenerate ou ento clique no cone
Salve a part usando File, Save, ento pressione o boto mdio do mouse
Selecione File, Close Window
Tarefa 2: Criar um feature hole na part 4455-004
Abra o modelo chamado 4455-004 usando File, Open ou clique no cone
Clique em View, Orientation, Standard Orientation
Reoriente a part na tela usando View, View Manager selecione a tabela Orient,
selecione a vista TOP na caixa de dilogo, pressione e segure o boto direito do
mouse e clique em Set, clique no boto Close
Clique no cone Hole
Selecione a superfcie como mostrado abaixo
Selecione esta
superfcie
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Pressione e segure o boto mdio do mouse e selecione Secondary References
Collector
Selecione o datum plane FRONT
Pressione e segure a tecla CTRL e selecione o datum plane RIGHT
No Hole Tool selecione Thru All para a profundidade
Duplo clique na dimenso de posicionamento para o datum plane RIGHT e digite
< -11 >
Duplo clique na dimenso de posicionamento para o datum plane FRONT e
digite < -11 >
Duplo clique na dimenso do dimetro e digite < 3.3 >
Clique no boto de confirmao no Hole Tool para completar o hole
O resultado mostrado abaixo
Tarefa 3: Reordenar o feature hole antes do feature shell
Selecione View, Orientation, Standard Orientation e gire o modelo
como mostrado na prxima figura
Selecione Edit, Feature Operaitons, #Reorder, selecione apenas o
hole criado, OK, #Done
Agora selecione o feature shell (na model tree), ento selecione #Done
O resultado mostrado na prxima pgina
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Tarefa 4: Redefinir o feature shell. A parede do furo ao redor do novo hole deve
Ter espessura diferente
Selecione o feature shell pressione e segure o boto direito do mouse e ento
clique em Edit Definition
Pressione e segure o boto direito do mousee ento selecione Non default
thickness como mostrado abaixo
Pressione e segure a tecla Ctrl e ento selecione a parede interna do novo hole,
digite <0.75> para a espessura desta parede
Selecione o boto de confirmao do Shell Tool
Salve a part
Selcione File, Close Window
O hole est agora criado
antes do feature shell
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Tarefa 5: Suppress e Resume features na part 4455-006
Abra a part 4455-006 usando File, Open ou clique no cone
Use Edit, Feature Operations, #Suppress ento selecione o feature mostrado
abaixo
Note o que acontece com os outros features. Os rounds apresentaro falha
(destacados em azul) e o sistema solicita ao usurio para selecionar uma opo
para o feature child em azul. Use #Suppress para cada feature que apresentar
falha, ento selecione #Done, #Done
O resultado mostrado abaixo
Use Edit, Resume, All para restaurar os features suprimidos no modelo
Apague a part da memria usando File, Erase, Current, Yes
Selecione este feature
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Tarefa 6: Inserir um feature na part 4455-005
Abra a part chamada 4455-005 usando File, Open ou clique no cone
Selecione Edit, Feature Operations, #Insert Mode, #Activate, selecione o
feature round como mostrado abaixo
Agora crie um Hole usando
Selecione a superfcie superior da part como mostrado abaixo
Pressione e segure o boto direito do mouse e selecione Secondary
References Collector
Selecione o feature round para
inserir features aps ele
Selecione esta superfcie
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Selecione o datum plane FRONT
Pressione e segure a tecla CTRL e selecione o datum plane RIGHT
No Hole Tool selecione Thru All para a profundidade
Duplo clique na dimenso de posicionamento do datum plane RIGHT e digite < 0 >
Duplo clique na dimenso de posicionamento do datum plane FRONT e digite < -32 >
Duplo clique na dimenso do dimetro e digite < 2 >
Clique no boto de confirmao no Hole Tool para completar o hole
O resultado mostrado abaixo
Selecione Edit, Feature Operations, #Insert Mode, #Cancel, Yes, #Done
O hole criado aps o round e antes do shell. Verifique isso na model tree
O resultado mostrado abaixo
Salve a part e feche a janela
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Captulo 15 Complemento - Part
Muitas vezes as parts no so criadas em uma nica seo, ou nem podem ser
concludas at sua montagem em um assembly. Frequentemente temos alteraes
nas parts aps verificar interferncias no assembly. Para este projeto, diversas parts
necessitam de features adicionais. O exerccio seguinte completa um dos
componentes do assembly. Outras parts necessitaro de pequenos ajustes aps o
assembly ser criado. Alguns componentes do assembly so criados nos exerccios
encontrados no Apndice A
Esta part necessita desses
dois cuts e do chamfer
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Exerccio Projeto
Tarefa 1: Criar um feature cut na part 4455-005
Abra a part 4455-005 usando File, Open ou clique no cone
Selecione View, Orientation, Standard Orientation, ento gire o modelo como
mostrado abaixo
Selecione o cone
Clique no cone Sketch
Use a superfcie como mostrado acima
para ser o sketching plane
Selecione Bottom no menu Orientation,
selecione o plano FRONT e ento clique
no boto Sketch
Selecione o cone Use Edge e
ento selecione as quatro (04) arestas
como mostrado ao lado
Selecione esta superfcie para
ser o sketching plane
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Selecione Done clique no boto OK
Clique no cone Remove Material para remover material do modelo (cut)
Use a opo de profundidade Blind e digite <1.25> para a profundidade
Inverta a direo de criao do cut
Clique no boto de confirmao do Extrude Tool
Selecione File, Save, pressione ENTER
Tarefa 2: Criar um outro feature cut na part 4455-005
Selecione o cone Extrude
Selecione o cone Sketch
Use a mesma superfcie para o sketch plane e o mesmo reference plane do
ltimo feature selecionando o boto Use Previous e ento clique no boto
Sketch
Selecione as referncias como mostrado na prxima figura
Rascunhe uma linha de centro vertical, adicione dois retngulos e modifique as
dimenses como mostrado
Aps completar o sketch selecione o cone
Continua na prxima pgina
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Selecione a opo de profundidade Up to Surface ento selecione a
superfcie como mostrado na prxima figura
Clique no cone Remove Material
Clique no boto de confirmao do Extrude Tool
Selcione File, Save e ento pressione a tecla ENTER
Tarefa 3: Criar um feature chamfer na part 4455-005
Selecione o cone Chamfer
Selecione a opo Angle x D
Digite <30> para o ngulo
Digite <0.5> para a dimenso D como mostrado abaixo
Selecione as seis (06) arestas como mostrado na prxima figura
Continua na prxima pgina
Selecione esta
superfcie
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Clique no boto de confirmao do Chamfer Tool
Selecione File, Save e ento pressione o boto mdio do mouse
Selecione File, Close Window ou ento clique no cone
Selecione estas
seis (06) arestas
em detaque
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Captulo 16 - Part Cosmetics
Adicionando Cores aos Modelos
Podemos adicionar cores aos componentes de um assembly usando View, Color
and Appearance. A caixa de dilogo Appearance Editor usada para criar e
aplicar cores e est mostrada na prxima figura
Para criar uma nova cor
selecione aqui
Selecione aqui
para alterar a cor
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Digite um
nome para a
cor aqui
Selecione aqui
para alterar a
transparncia
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Quando novas cores so criadas, o Color Editor usado como mostrado abaixo
Em Color Wheel, selecione uma cor
Para criar cores em degrade, selecione
os boxes nos cantos e atribuia uma cor
para cada um
Ajuste os valores RGB (Red / Green /
Blue) ou HSV (Hue / Saturation /
Brughtness)
Selecione Close para criar a nova cor
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Exerccio Part Cosmetic
Tarefa 1: Adicionar cores para as parts
Para criar uma cor, use View, Color and Appearance
Na caixa de dilogo Appearance Editor clique no cone
Na caixa de dilogo Appearence Editor, selecione a seo Color como mostrado
Crie uma nova cor
selecionando aqui
Edite a nova cor
selecionando aqui
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Na caixa de dilogo Color Editor, crie uma cor movimentando o cursor das barra.
Podemos usar os esquemas de cor RGB (Red-Green-Blue) ou HSV (Hue-
Saturation-Brightness). Podemos tambm digitar o nmero exato nos boxes para
fazer a composio da cor.
Podemos digitar os
valores exatos aqui
Movimente o cursor das
barra para criar uma cor
Selecione Close para finalizar
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Na caixa de dilogo Appearence Editor, selecione Advanced, e adicione
transparncia a cor como mostrado, ento selecione OK.
Crie algumas cores para serem usadas no assembly.
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Na caixa de dilogo AppearenceEditor, selecione uma cor ento selecione Apply
Selecione Close ao finalizar
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Captulo 17 - Informaes
Muitos tipos de informaes podem ser obtidas do sistema. O menu Info e o menu
Analysis so usados para a obteno de diversos tipos de informaes tais como
medies e anlises de propriedades de massa.
Lista de materiais para assemblies
Exibe as informaes de um
feature
Exibe o visualizador de referncias
(Reference Viewer)
Alterna a visualizao das
dimenses entre smbolo/valor
Calcula a diagonal de box-limite do
modelo
Selecione aqui para
fechar a janela
Information Window
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Analysis -> Model Analysis
Use Analysis ->Model Analysis para calcular as propriedades de massa de parts e
assemblies. A caixa de dilogo Model Analysis mostrada abaixo. As caixas de
dilogo Curve Analysis e Surface Analysis so muito semelhantes
Ajuste o tipo de anlise aqui
Ajuste a exatido aqui
Ajuste o sistema de coordenadas aqui
O resultado da anlise mostrado aqui
Selecione Compute para executar a
anlise ou use o boto mdio do
mouse
Salve, recupere e apague os arquivos
com os resultados
Fecha a caixa de dilogo
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A caixa de dilogo Model Analysis mostrada abaixo.
Selecione aqui para ajustar o tipo de
medio
Selecione Compute para executar a
medio
Selecione aqui para fechar a caixa de
dilogo
Para medies de distncia,
ajuste From e To
e o tipo de projeo, se
necessrio
Selecione Compute para
executar a medio
Selecione aqui para fechar a
caixa de dilogo
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Exerccio Informaes
Tarefa 1: Obter uma lista de todos os objetos in session
Selecione Info, Session Info, Object List, #Screen
Leia e feche a janela de informao
Tarefa 2: Calcular as propriedades de massa de uma part
Abra a part 4455-005 usando File, Open
Selecione Analysis, Model Analysis, Compute, digite < 1 > para a densidade da
part
Ajuste o Type para Model Mass
Properties
Use a exatido e a coordenada
de sistemas default
Selecione Compute para
executar a anlise
Selecione Close para fechar a
caixa de dilogo
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Tarefa 3: Obter informaes sobre um feature
Selecione Info, Feature, selecione um feature da part
Leia e feche a janela de informao
Repita o mesmo para outros features
Tarefa 4: Obter uma lista de todos os feature de uma part
Selecione Info, Feature List, #Screen
Leia e feche a janela de informao
Tarefa 5: Obter as informaoes do modelo sobre a part ativa
Selecione Info, Model, #Screen
Leia e feche a janela de informao
Tarefa 6: Obter informaes das relaes de parent/child dos features de uma
part
Certifique-se que os datum planes estejam visveis na part
Selecione Info, Parent/Child, ento selecione o plano RIGHT
Na janela Reference Information Window, note que o feature (RIGHT) no
possue parents
Selecione Close na janela Reference Information Window
Selecione Info, Parent/Child, ento selecione a primeira protrusion (feature #5)
Na janela Reference Information Window, note que este feature possue parents
e children
Selecione na janela Reference Information Window um dos parents, eles ficam
em destaque na janela grfica na cor vermelha, os children tambm ficam em
destaque na cor vermelha
Selecione Close na janela Reference Information Window
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Tarefa 7: Histrico passo-a-passo da part
Selecione Tools, Model Player, selecione um feature e ento visualize passo a
passo a criao do modelo atravs dos botes de comando.. Durante este
processo, selecione Show Dims, e/ou Info Feat para alguns features
Selecione File, Close Window
Tarefa 8: Ver as mensagens
Selecione Info, Session Info, Message Log
Leia e feche a janela de informao
Tarefa 9: Verificar o histrico de auditoria do modelo
Selecione Info, Audit Trail, #Screen
Leia e feche a janela de informao
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Tarefa 9: Medir o modelo
Selecione Analysis, Measure
Na caixa de dilogo Measure, ajuste o Type para Distance
Ajuste From Definition para Plane
Ajuste To Definition para Plane
Selecione como mostrado abaixo para iniciar a medio
Selecione aqui para
iniciar a medio.
Ento selecione o
plano da part que
inicia a medio e
selecione o outro
plano para finalizar a
medio
Ajuste o tipo de
medio aqui
Ajuste From
Definition aqui
Ajuste To Definition
aqui
Os resultados so
mostrados aqui
Selecione Close para
fechar a caixa de
dilogo
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Captulo 18 - Layers
Introduo aos Layers
Layers uma maneira de organizar os features em uma part, componentes em um
assemble, e entidades em drawings. A maioria dos datum features so colocados
automaticamente em um layer, mesmo que este layer no exista quando o feature
criado. Em um assembly, podemos criar layers e adicionar parts para os layers
manualmente. Quando um layer est blanked ele no exibido. Quando um layer
est show ele exibido. Quando um layer est isolated ele no exibido e
nenhuma outra geometria exibida, mesmo se ela no est em um layer. Os
Usurios iniciantes evitem usar a opo isolated. Para trabalhar com layers,
selecione Show, Layer Tree. Os cones do layer display encontrados na caixa de
dilogo Layer so mostrados abaixo.
Para trabalhar com layers,
selecione Show ->Layer Tree,
ou selecione o cone layer
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Usando Layers
Quando um layer est blanked, os itens deste layer no so
exibidos. Os Features slidos no podem ser ocultado
colocando-os em um layer, apenas datum features e surfaces
features podem tornar-se blankeds. Os features slidos podem
ser suprimidos e/ou resumidos by layer.
Quando um layer est blanked no top level assembly, todos os layers de mesmo
nome nos componentes ou nos sub-assemblies esto blanked tambm. Aplicando
blank (ou show) um layer em part level afeta somente aquele layer da part.
Muitas entidades de drawing so atribuidas automaticamente para um layer, mesmo
se esse layer no exista quando a entidade criada. Por exemplo, notas em um
drawing so atribudas ao layer notes (ou a outro equivalente, dependendo da
configurao). O display status do layer do modelo pode ser alterado
independentemente no drawing e ser diferente do seu display status no modelo.
Quando as alteraes no layer do modelo so feitas no drawing, o status
armazenado com o drawing e no no modelo, e o modelo permanece no alterado.
Existem duas opes de configurao no drawing para os layers do modelo e do
drawing:
draw_layer_overrides_model no yes
Ignore_model_layer_status yes no
Os features em uma part podem ser
suprimidos e/ou resumidos by layer
usando a opo #Layer no menu
Esta opo direciona o ajuste do layer display
do drawing para determinar o ajuste dos layers
do modelono drawing que possuem o mesmo
nome. Se ajustada para yes , implicitamente
inclui os layers do modelo do drawing nos
layers de drawing que possuem o mesmo
nome com o objetivo de ajustar o display. Se
ajustada para no, ignora os layers no drawing
quando o display status dos layers ajustado
no modo de drawing
Esta opo controla se o sistema considera o
layers status nos modelos. Se ajustada para
yes, ignora as modificaes em todos os
layers status nos modelos de drawing
realizadas em um outrto modo.
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O Layer Tree
O Layer Tree parte do model tree. Primeiramente ative o model tree, e ento
clique em Show, Layer Tree. O Layer Tree tambm pode ser ativado usando o
cone Layer mostrado acima. Cada layer pode ser espandido no model tree para
mostrar as entidades do layer. Selecione um layer pressione e segure o boto direito
do mouse para acessar aos comandos do menu pop-up.
O Layer Tree mostrado abaixo:
layer tree
Menus pull down
Estes layers esto
Blanked
Estes layers esto
Shown
Selecione aqui para
Blank o layer
selecionado
Selecione aqui para
criar um novo layer
Selecione aqui para
apagar o layer
selecionado
Selecione aqui para
definir as propriedades
do layer selecionado
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O Layer Tree possui trs menus como mostrado nesta e na prxima pgina. O menu
Edit usado para adicionar e remover layers, manipular layers e seus contedos, e
para blank e unblank layers. O menu Settings usado para para editar oarquivo de
setup do layer atual e para editar as preferncias de seleo de itens como
mostrado abaixo.
Edite aqui o selection
preferences
Propague o status para os
sub-layers (on/off)
Edita e salva o arquivo
default de setup dos layers
Blank e Unblank os layers selecionados
Isolate e Hidden Line display
Salva o status de display dos layers
Reset para o ltimo status de layer salvo
Cria novos layers
Edita as propriedades dos layers
selecionados
Deleta o layer selecionado
Purge o layer selecionado
Copy e Paste
Mark o layer selecionado
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Tipos de Layers
Existem cinco tipos diferentes de layers: Simple, Default, Rules, Nested e Same
Name. Cada um destes possui uma funo diferente e usa um nico cone no Layer
Tree.
Simple Layer
Um simple layer criado pelo usurio, e itens so adicionados manualmente ao
layer.
Default Layer
Um default layer criado pelo sistema, e os itens so adicionados automaticamente
ao layer. A configurao DEF_LAYER controla os nomes destes default layers e os
itens que esto contidos nele.
Rules Layer
Layers baseados em regras podem ser criados para espeficar requerimentos para os
itens pertencentes ao layer.
Nested Layer
Um nested layer um layer que possui outros layers. Por exemplo, os all_datums
layer pode conter layers para axis, planes, points, etc...
Same Name Layer
Em um assembly, layers com o mesmo nome so agrupados no Layer Tree. Isto
chamado de Same Name Layer.
Liga/Desliga a model tree
Expande ou contrai as ramificaes da
rvore
Controla o que visualizado na Layer
Tree
Controla o que visualizado em cada
layer
Use o comando Find para localizar
features ou componentes
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Propriedades dos Layers
A caixa de dilogo Layer Properties usada para administrar os layers e seus
contedos. A caixa de dilogo possui trs tabelas: Contents, Rules, e Notes, como
mostrado abaixo e na prxima pgina.
O nome do layer est aqui
Digite aqui um nome para o layer
A tabela Contents lista cada item
pertencente ao layer
Use Include para adicionar itens ao
layer
Use Remove para remover o item
selecionado do layer
Use a tabela Notes para
adicionar comentrios ao
layer.
Remova as notas aqui
Insira uma nota salva aqui
Salve em um arquivo a
nota atual
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Rules Layers
A tabela Rules da caixa de dilogo Layer Properties usada para manipular regras
para os itens pertencentes ao layer. O Search Tool usado para criar e editar o
critrio da regra como mostrado abaixo.
As regras do layer
esto listadas aqui
Clique aqui para criar
e editar regras
Selecione aqui para
que os itens que
possuem o critrio da
regra sejam
automaticamentre
adicionados
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Tarefa 1: Blank e Show os layers em uma part
Abra a part 4455-008 usando File ->Open
Certifique-se que os datum planes e datum axes esto visveis
A part mostrada abaixo
Para ocultar (Blank) os trs datum planes default, selecioneShow, Layer Tree,
selecione DTM_MAJ OR, Pressione e segure o boto direito do mouse e selecione
Blank Layer. Clique no cone para atualizar a tela
Para exibir (Show) os trs datum planes default, selecione o layer DTM_MAJ OR,
pressione e segure o boto direito do mouse e selecione Unlank Layer ento
atualize a tela
Para ocultar (Blank) os outros datum planes, selecione DTM_PLN, pressione e
segure o boto direito do mouse e selecione Blank Layer ento atualize a tela
Para exibir (Show) os outros datum planes, selecione DTM_PLN, pressione e
segure o boto mdio do mouse e selecione Unblank Layer ento atualize a tela
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Para ocultar (Blank) os datum axes, selecione DTM_AXIS, ento pressione e
segure o boto direito do mouse e selecione Blank Layer , e ento atualize a tela
Para exibir (Show) os datum axes, selecione DTM_AXIS, pressione e segure o
boto direito do mouse e selecione Unblank Layer e ento atualize a tela
Selecione File ->Close Window
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Captulo 19 - Cosmetic Threads
Introduo ao Cosmetic Threads
O feature Cosmetic Thread usado para mostrar a representao de rosca nos
modelos e nos drawings sem a criao dos filetes por features slidos (helical
sweep). Isto aumenta a velocidade de regenerao. O Cosmetic Thread um
feature especial de superfcie. As prxima figura mostra uma part com um hole e
um feature cosmetic thread. O menu COSMETIC mostrado a seguir.
Features Cosmetic
Features cosmetic incluem thread (rosca), sketch
(rascunho) e groove (ranhura). Para criar um
cosmetic thread, selecione Insert, Cosmetic,
Thread. Selecione a superfcie cilndrica para o
feature thread. Para um furo selecione a superfcie
interna, para um parafuso selecione o eixo (haste).
Selecione a superfcie na qual a rosca se inicia,
ajuste a direo, especifique a profundidade e o
dimetro. O dimetro o dimetro maior para
roscas internas e dimetro menor para roscas
externas. A caixa de dilogo Cosmetic Thread
mostrada ao lado.
Selecione Insert, Cosmetic, Thread
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Threads Parmetros
Aps especificar o dimetro para o cosmetic thread, selecione #Mod Params para
adicionar parmetros rosca para serem usados em notas no drawing. O sistema
usa o Pro/TABLE como mostrado abaixo. Adicione os parmetros especficos para a
rosca conforme necessrio.
Threads nos Drawings
Quando criamos um drawing de um modelo que contem cosmetic threads, a linha
mostrada abaixo faz a representao da rosca.
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Exerccio Cosmetic Threads
Tarefa 1: Criar um feature hole
Abra a part 4455-302 usando File, Open ou clique no cone
Crie um hole como mostrado abaixo, para a profundidade use a opo Thru All
Tarefa : Criar um cosmetic thread
Crie um cosmetic thread slecionando Insert, Cosmetic, Thread. Selecione a
superfcie cilndrica do hole como thread surface
Selecione o thread start surface como mostrado abaixo e ento selecione #Okay
para a direo
Use #Up To Surface, #Done selecione a superfcie oposta da part, ento digite
<2.5> para o thread diameter
Selecione #Done/Return e ento slecione OK
Salve a part e feche a janela
Selecione a thread
surface aqui
Selecione a thread start surface aqui
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Captulo 20 - Copiando Features
Existem diversos comandos para copiar features. Podemos espelhar, transladar, e
rotacionar features em uma part ou assembly. Os features so copiados usando
Edit, Feature Operations, Copy. As opes para a cpia de features so listadas
abaixo.
#New Refs Copia os features selecionando novos parents para os features
copiados
#Mirror Copia os features por espelhamento a partir de um datum plane
#Move Copia os features por translao e/ou rotao
Existem duas opes quando usamos Edit, Feature, Operations, #Copy
#Independent O feature copiado completamente independente do feature
original
#Dependent O feature copiado um child do feature original. O feature
copiado tem suas dimenses compartilhadas e guiadas pelo
feature original. Podemos modificar as dimenses em qualquer
feature e ambos sero atualizados.
Existem duas opes quando usamos Edit, Feature, Operations, #Copy, #Move
#Translate Copia o feature usando um dos itens seguintes para determinar
a direo: Normal a um plano; Paralelo a uma aresta curva ou
datum axis; e paralelo a um eixo de um sistema de coordenadas
#Rotate Copia o feature e rotaciona em relao a um datum axis ou um
eixo de um sistema de coordenadas
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A cpia de features (especialmente usando #Mirror) muito comom. Entretanto
existem diversos itens que devemos saber antes de fazer a cpia do feature.
O sketch do feature no copiado. Isto significa que durante uma redefinio ou
modificao, o sketch usado para o feature copiado est na mesma posio do
feature original. Isto pode ser confuso para o usurio que no criou o modelo ou
que no esteja ciente desta condio.
Quando usamos a opo #Mirror, o feature espelhado um child do palno de
espelhamento
No podemos adicionar referncias durante a redefinio do sketch de um
feature copy dependent
Quando usamos a opo #Move, o feature copiado um child do feature usado
para especificar a direo de translao e/ou rotao
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Exerccio Copiando Features
Tarefa 1: Espelhar um feature
Abra a part mirror-1.prt usando File, Open ou clique no cone
Use Edit, Feature Operations, #Copy, #Mirror, #Dependent, #Done
Selecione o cut e o round como mostrado na figura abaixo ento selecione
#Done Sel, #Done
Selecione o plano RIGHT como o plano de espelhamento
Selecione
este round
Selecione
este cut
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Modifique o cut original como mostrado abaixo
O cut atualizado aps selecionar Edit, Regenerate ou clicando no cone
Salve a part usando File, Save ou clicando no cone
Selecione File, Close Window ou clique no cone
Tarefa 2: Copiar um feature usando a opo new refs
Abra a part copy-1.prt usando File, Open ou clique no cone
Use Edit, Feature Operations, #Copy, #New Refs, #Dependent, #Done
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Selecione o feature do borne, ento selecione #Done Sel, #Done
Insira um marcador na #Dim8, ento selecione #Done
Digite <95> para o novo valor da dimenso
Selecione o eixo A_2 na tela
Selecione #Same, #Same, #Same, #Okay, #Okay, #Done, #Done
Copie o borne novamente, use Edit, Feature Operations, #Copy, #Dependent,
#Done
Selecione o feature do borne original, ento selecione #Done Sel, #Done, #Done
Selecione o eixo A_3 na tela
Selecione #Same, #Same, #Same, #Okay, #Okay, #Done
Copie o borne novamente, use Edit, Feature Operations, #Copy, #Dependent,
#Done
Selecione o feature do borne original, ento selecione #Done Sel, #Done, #Done
Selecione o eixo A_4 na tela
Selecione #Same, #Same, #Same, #Okay, #Okay, #Done
A part mostrada abaixo
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Captulo 21 - User Defined Features
Introduo aos UDFs
O User Defined Feature (UDF) um grupo de features que so standards ou que
so muito usados em diversas localizaes ou em diversas parts. Os UDFs so
criadas a partir de features existentes e que podem ser usadas em qualquer part. As
UDFs so tambm uma maneira de fazer cpia de features. O usurio incentivado
a criar UDFs e construir uma biblioteca dos features mais usados. Os UDFs so
arquivos com nome e extenso .gph
Os UDFs so muito flexveis. Os features e as dimenses podem ser variados
durante o posicionamento da UDF na part. Isto permite que uma UDF simples
fornea uma variedadede opes para a estrutura do feature.
Criao de UDFs
Para criar um UDF, selecione Tools, UDF Library, #Create. Os itens seguintes
devem ser definidos durante a criao da UDF:
Um nome para a UDF
Opo de criar uma UDF reference part
Os features que fazen parte do UDF
Os elementos dos features que so variveis
Um prompt para as variveis dimensionais
Um prompt para as referncias de posicionamento requeridas
Os novos UDFs so arquivados no working directory atual. altamente
recomendado Ter um diretrio exclusivo para o armazenameto dos UDFs pessoais.
Podemos mover os UDFs para este diretrio aps a criao dos mesmos. Ajuste a
seguinte opo de configurao no arquivo config.pro. Esta opo indica ao sistema
onde procurar os UDFs
pro_group_dir C:\proe\udfs
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Usando os UDFs
Para posicionar um UDF existente em uma part, selecione Insert, User Defined
Feature e ento selecione o nome do UDF. Podemos usar tambm Edit, Feature
Operations, #Group, #From UDF Lib e selecionar o nome do UDF. Estas duas
opes de menu possuem a mesma funo
Os seguintes itens so normalmente definidos durante o posicionamento de um
UDF:
O nome do UDF a ser usado
Independent ou Dependent
Opo de escala
Opo de visualizar as dimenses invariveis
Os valores para qualquer dimenso varivel
As opes para qualquer elemento varivel
As referncias de posicionamento solicitadas para os features no UDF
Dicas de UDFs
Os UDFs so exigentes, e algumas vezes irritantes se no entendermos o que o
sistema est tentando fazer. Algumas dicas sobre como traballhar com UDFs so
listadas abaixo.
Se sabemos que estamos criando um UDF de um feature ou features, crie os
features (e o UDF) em uma part simples. Esta part pode ser usada como uma
reference part para o UDF.
Se sabemos que estamos criando um UDF de um feature ou features, tente
minimizar as referncias usadas para a criao desses features. uma boa
prtica minimizar as referncias dos features todas de uma vez, mas
especialmente quando criamos mltiplos features para incluir em um UDF. Cada
referncia usada na criao dos features originais sero referncias solicitadas
durante o posicionamento do UDF.
O Pro/ENGINEER considera os UDFs como sendo groups de features e se
refere a eles como tal aps o posicionamento em uma part
Se os features que fazem parte do UDF se referenciam a datum planes e/ou
superfcies da part, o posicionamento do UDF em uma outra part pode produzir
um resultado diferente do esperado. Quando um datum plane usado como
referncia, o lado do datum que o feature se refere no pode ser alteradodurante
o posicionamento do UDF, especialmente quando uma superfcie da part usada
como palcement plane para o feature.
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Exerccio User Defined Features
Tarefa 1: Inserir um UDF na part 4455-005
Abra a part 4455-005 usando File, Open ou clique no cone
Gire o modelo como mostrado na prxima figura
Use Insert, User Defined Feature, duplo clique em post
Selecione #Done, #Done, #Done
Selecione o eixo como mostrado abaixo quando solicitado para o placement axis
Selecione o plano FRONT como sketch plane, selecione o plano RIGHT como
reference plane
Selecione o placement plane como mostrado acima
Selecione #Okay, #Flip, #Okay, #Done, #Done
Selecione este datum axis
Selecione esta superfcie como
placement plane
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A part mostrada abaixo
Tarefa 2: Criar o pattern do UDF
Selecione o feature ento use Edit, Pattern oara o tipo de pattern selecione
Reference
Clique no boto de confirmao do pattern tool
Selecione File, Save, ento pressione o boto mdio do mouse
Selecione File, Close Window
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Tarefa 3: Inserir um UDF na part 4455-004
Abra a part 4455-004 usando File, Open ou clique no cone
Gire o modelo como mostrado abaixo
Use Insert, User Defined Feature, duplo clique em hex_snap
Digite < n > para a reference part
Selecione #Done, #Done
Digite < 2.6 > para o body diameter
Digite < 4 > para o body height
Digite < 1.45 > para o hex size
Digite < 1.95 > para o lead-in depth
Selecione #Done, e selcione o placement plane como mostrado abaixo,
selecione o plano RIGHT como sketch plane
Selecione o eixo mostrado abaixo quando solicitado
Selecione esta superfcie
como placement plane
Selecione este datum axis
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Selecione #Okay, #Okay
Selecione OK na caixa de dilogo
Clique no boto de confirmao do Extrude Tool ento selecione #Done no
menu
A part mostrada na prxima figura
Tarefa 4: Adicionar mais 3 UDFs na part 4455-004
Repita a ltima tarefa trs vezes para os outros eixos
Selecione File, Save, ento pressione o boto mdio do mouse
Selecione File, Close Window
Para estas duas UDFs, use < 6.55 >
para o body height
Selecione esta superfcie
para o placement plane
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Captulo 22 - Family Table
Introduo
Muitos produtos pertencem a famlas de produtos. As peas podem variar em
tamanho ou em nmero de features. Algumas podem variar por possuir
configuraes diferentes de features. No Pro/ENGINEER, family tables so usadas
para construir famlias de peas a partir de uma part generic. As parts mostradas
abaixo so instances de uma part generic de uma family table.
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Um outro exemplo de family table a progresso de uma part em sheetmetal
atravs do processo de manufatura de estampagem. O assembly mostrado abaixo
uma srie de instances de uma mesma part generic em sheetmetal usada no
processo de estampagem. Cada instance possui os features bend e unbend
apropriados devido ao uso de uma family table.
O Editor Family Table
Nas parts e assemblies, selecione Tools, Family Table para acessar o editor
Family Table mostrado abaixo
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Criao de Modelos Genricos
Qualquer part ou assembly pode ser um modelo generic. Um generic a uma part
mestre para a famlia, ela contem a definio por completo da famlia. Ela
normalmente usada para a criao de um feature, uma vez adicionado na family
table, pode-se ento suprimir o feature no modelo generic. O feature no suprimido
na instance quando ele no marcado com Y na tabela, embora possa estar
suprimido no modelo generic. Isso permite que o modelo generic contenha a
definio por completo de cada instance. O modelo generic usado para a
construo da famlia, e pode ser usada como uma part comercial como suas
instances.
Criao de uma Nova Family Table
Durante a criao de uma nova family table em uma part usamos o editor Family
Table mostrado abaixo. O editor contem instrues simples para adicionar itens e
instances. Selecione como mostrado abaixo para adicionar itens na family table.
Selecione aqui para adicionar
itens na family table
TRPRPD Pgina 274
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Adio de Itens em uma Family Table
Dimenses, parmetros e features podem ser adicionados na family table de uma
part. Componentes tambm podem ser adicionados para a family table de assembly.
Nomeando os Itens
As dimenses e features que so adicionados em uma family table podem ser
nomeados. Isso feito enquanto a tabela editada para facilitar o entendimento
das dimenses e features tabelados. Para nomear um feature,no model tree
pressione e segure o boto direito do mouse sobre a feature que deseja renomear,
no popup menu selecione Rename, e ento digite um novo nome para o feature,
pressione o boto direito do mouse para concluir. Para nomear uma dimenso,
selecione a dimenso com o boto esquerdo do mouse e ento pressione e segure o
boto direito do mouse, o sistema ir mostrar um menu. Selecione a opo
Properties e ento selecione a tabela Dimension Text e digite um nome para a
dimenso no campo Name
Os itens atuais
da tabela so
listados aqui
Quando a tabela
extensa, use esses
filtros para visualizar
somente os itens
selecionados
Selecione [ + ] para
adicionar itens
Selecione [ x ] para
remover os itens
selecionados da
tabela
Selecione o tipo
apropriado de item
aqui
TRPRPD Pgina 275
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Adio de Instances em uma Family Table
Aps a adio dos itens apropriados em uma tabela, as instances so adicionadas
como mostrado abaixo. Durante a entrada dos valores nas clulas, um pequeno
menu pull-down est disponvel com Y, N e * para facilitar a seleco.
Selecione aqui para
adicionar uma nova
instance
Durante a entrada dos
use o menu pull-down
para Y, N e *
TRPRPD Pgina 276
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Trabalhando com o Editor Family Table
A figura abaixo descreve as funes bsicas do Editor Family Table.
Paste
Copy
Cut
Adiciona Item
Adiciona Instance
Patternize
Pesquisa por instances
Pr-visualiza as instances
Trava / Destrava
Verifica as instances
Edita com o MS Excel
Esta instance est travada
Esta uma linha de comentrio
Selecione Open para abrir
a instance selecionada
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O editor Family Table inclui uma barra de menus com diversas opes. Selecione
File para importar e exportar arquivos de family table. Selecione Edit para acessar
muitas funes como mostrado abaixo.
Selecione Edit ->Copy
Instance to Generic para
fazer da instance selecionada
o modelo generic
Selecione aqui para trocar a
localizao da coluna
Oculta e exibe a(s) coluna(s)
Selecione aqui para pesquisar
por instances
Selecione aqui para destacar
a dimenso ou o feature
selecionado
TRPRPD Pgina 278
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Adicionar Linhas de Comentrio
Para adicionar uma linha de comentrio em uma family table, selecione a instance
ento selecione Insert ->Comment Row A linha de comentrio inserida abaixo da
instance selecionada.
Para adicionar uma linha
de comentrio em uma
family table, selecione a
instance ento selecione
Insert ->Comment Row
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Pr-visualizao de Instances
Aps completar a tabela, as instances podem ser pr-visualizadas antes de serem
carregadas in session. Selecione como mostrado abaixo para pr-visualizar a
instance selecionada. A janela Preview mostrada abaixo.
Selecione uma instance e
ento selecione aqui para
pr-visualizar a instance
TRPRPD Pgina 280
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Verificao de Instances
A caixa de dilogo Family Tree usada para selecionar as instances para serem
verificadas. A caixa de dilogo Family Tree pode ser usada para mostrar a family
table e verificar as instances como mostrado abaixo.
Aps a seleo das
instances, selecione
Edit ->Show Table
Slecione as instances a
serem verificadas, use
as teclas SHIFT ou
CTRL conforme
necessrio
As setas indicam as
instances que esto
sendo verificadas
Status da verificao
Selecione Verify para
verificar as instances
selecionadas
TRPRPD Pgina 281
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Agrupando Family Tables
Uma family table agrupada ocorre quando uma family table contem outra family
table. Isso realizado pela criao de um family table em um modelo, abrindo-se
uma instance da famlia, e ento criando uma outra family table dentro da instance.
Componentes padronizados tais como porcas e parafusos so bons candidatos para
a criao de family tablesagrupadas.
Para criar uma family table em uma instance, selecione a instance ento selecione
Insert, Instance-Level Table.
Use o menu pull-down Look In para alternar entre a family table principal e as
outras.
Esta instance possui uma
family table dentro dela
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Patternize Instances
A caixa de dilogo Patternize Instance usada para patternizar as instances em
uma family table. O pattern pode ser criado um uma ou duas direes, significando
que um ou dois grupos de instances so criados. Cada direo pode conter mltiplas
dimenses, cada uma com um nico valor incremental.
Para patternizar uma instance, primeiro selecione a instance, ento selecione o
cone ou selecione Edit, Copy With Increment.
A caixa de dilogo Patternize Instance mostrada abaixo.
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Usando o Microsoft Excel
O Microsoft Excel pode ser usando para editar as family tables. Selecione como
mostrado abaixo para editar uma tabela existente com o MS Excel, ou selecione
File, Edit With Excel
Selecione aqui para editar uma
tabela existente com o MS Excel
TRPRPD Pgina 284
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ndice de Instances e Arquivo Acelerador de Instances
O sistema cria um arquivo ndice das instances (instance index) para cada pasta ou
diretrio que contem family tables. Esse arquivo usado pelo sistema para permitir a
restaurao direta de instances sem ter que primeiro abrir o modelo generic para
obter a lista das instances.
Os arquivos aceleradores de instances so usados pelo sistema para permitir a
restaurao de instances sem ter que abrir o modelo generic e sem ter que
regenerar a instance. Os arquivos aceleradores, como seu nome diz, aumentam a
velocidade de restaurao quando usados. Existe no config.pro a opo
save_instance_accelerator que controla esse comportamento, e que pode
ser ajustada para none, always, ou explict como mostrado abaixo.
Selecionando File, Instance Operations, Acelerator Options tem se as seguintes
opes:
Update Recria os arquivos aceleradores de instances para todas
as instances in session
Purge Verifica os arquivos aceleradores no working directory
atual e remove qualquer item invlido
#None No usa os arquivos aceleradores de instances
#Always Usa os arquivos aceleradores de instances sempre
#Explict Usa os arquivos aceleradores de instances apenas
quando as instances forem salvas explicitamente usando
File ->Save
Dicas
Atribua nomes significativos para os features que compem a family table
Atribua nomes significativos para as dimenses que compem a family table
Todos os nomes das instances devem ser diferentes
Ao usar valores negativos nas clulas das family tables, adicione $
precedendo o nome da dimenso ou do parmetro na tabela
Os features criados nas instances so adicionados automaticamente na family
table e so suprimidos no modelo generic
TRPRPD Pgina 285
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Modelos de Referncia
Os modelos de referncia usados para os
features Merge, Cut Out e Copy Geom
podem ser adicionados nas family tables.
As parts de referncia usadas para formar
features em parts em sheetmetal tambm
podem ser adicionadas nas family tables.
As instances de uma part podem ser
instances de referncia da family table do
modelo de referncia. Isso permite que a
family table guie combinaes de parts
fundidas e parts usinadas como mostrado
abaixo.
Use Ref Model ou Merge Part
Generic Part Fundida
cast-instance-1
cast-instance-2
cast-instance-3
cast-instance-4
cast-instance-5
Generic Part Usinada
mach-instance-1
mach-instance-2
Cada instance da part usinada pode
estar referenciada a uma diferente
instance na part fundida
merge
reference
TRPRPD Pgina 286
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Drawing e Family Tables
A criao de drawings de cada instance de uma famlia de parts realizada
seguindo esse procedimento:
1. Finalize o drawing da maior ou da mais complexa instance, ou do modelo
genrico
2. Execute a operao File, Save a Copy no drawing
3. Abra o novo drawing
4. Selecione File, Properties, Drawing Models, Replace
5. Selecione a nova instance na caixa de dilogo
6. Salve o drawing
7. Repita da etapa 2 at a 6 para cada instance da family table que necessitar de
um drawing
O Pro/REPORT usado para exibir o contedo de uma family table no drawing. As
tabelas do drawing contendo repeat regions e report symbols so usadas para
realizar esta tarefa. Veja com mais detalhes no treinamento Pro/ENGINEER -
Drawing and Detail.
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Exerccio Family Tables
Tarefa 1: Criar uma family table na part 4455-002.
Abra a part 4455-002 usando File, Open
Adicione uma dimenso da part para a family table selecionando Tools, Family
Table
No editor Family Table, selecione o cone add item
Selecione o boto Dimension
Selecione o primeira protrusion (feature # 5) ento selecione a dimenso de 21.5
e ento selecione OK
Selecione o cone add instance quatro (04) vezes para adicionar quatro
(04) instances
Preencha a tabela como mostrado na prxima figura. Note que os nomes das
instances so nmeros derivados do modelo generic. Note tambm que a
instance 1 uma cpia do generic devido ao uso de * na clula.
Aps completar a tabela selecione OK no editor Family Table
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Selecione Tools,Family Table novamente
Selecione a instance 4455-002-4 ento selecione Open
A instance mostrada abaixo
Selecione Window, Close ento selecione Window, Activate
Selecione File, Save, pressione o boto mdio do mouse
Selecione File, Close Window
Tarefa 2: Criar uma family table na part 4455-005. O Objetivo dessa tarefa
criar uma outra verso da part com quatro (04) holes
Abra a part 4455-005 usando File, Open
Selecione Tools, Family Table
No editor Family Table, selecione o cone add item
Selecione o boto Dimension
Selecione as dimenses do pattern como mostrado abaixo. Para adicionar essas
dimenses, selecione o terceiro eixo do pattern (use a model tree, no pattern,
selecione [ + ] para expandir os features) ento selecione as dimenses e ento
selecione OK
Selecione 3
Selecione 7
TRPRPD Pgina 289
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Selecione o cone add instance duas (02) vezes para adicionar duas (02)
instances
Preencha a tabela como mostrado abaixo
Aps completar a tabela selecione OK no editor Family Table
Selecione Tools, Family Table novamente
Selecione a instance 4455-005-2 ento selecione Open
A instance mostrada abaixo
Selecione Window, Close ento selecione Window, Activate
Selecione File, Save, pressione o boto mdio do mouse
Selecione File, Close Window
TRPRPD Pgina 290
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Tarefa 3: Criar uma family table na part 4455-008.
Abra a part 4455-008 usando File, Open
Selecione Tools, Family Table
No editor Family Table, selecione o cone add item
Selecione o boto Dimension
Selecione as dimenses do pattern como mostrado abaixo. Para adicionar essas
dimenses, selecione o terceiro datum plane do pattern (use a model tree, no
pattern, selecione [ + ] para expandir os features) ento selecione as dimenses
e ento selecione OK
Selecione o cone add instance duas (02) vezes para adicionar duas (02)
instances
Selecione 7
Selecione 3
TRPRPD Pgina 291
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Preencha a tabela como mostrado abaixo






Aps completar a tabela selecione OK no editor Family Table
Selecione Tools, Family Table novamente
Selecione a instance 4455-008-2 ento selecione Open
A instance mostrada abaixo
Selecione Window, Close ento selecione Window, Activate
Selecione File, Save, pressione o boto mdio do mouse
Selecione File, Close Window
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Captulo 23 - Relaes e Parmetros
Relaes
As relaes (relations) so equaes que relacionam diemses e/ou outros
parmetros em uma part ou em um assembly. As relations so uma maneira de
capturar e documentar suas intenes de projeto. Um exemplo de relation quando
queremos que uma dimenso seja relacionada a uma outra dimenso. O exemplo
abaixo uma relation que indica que a largura (d2) igual a duas vezes a altura
(d1). Somente a dimenso d1 pode ser modificada. A dimenso d2 controlada por
d1 por meio da relation.
Existem quatro tipos de relations:
Assembly Relations escritas no modo assembly para relacionar dimenses de
componentes e/ou parmetros. Uma assembly relation pode ser escrita para
manter a dimenso do alojamento da bateria iagual a dimenso da bateria mais
alguma folga.
Part Relations escritas no modo part para relacionar dimenses de features
e/ou parmetros (exemplo mostrado acima)
Nota
As relations das parts e dos assemblies so avaliadas logo no incio da
regenerao
Relation:
d2 = d1*2
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Feature Relations escritas no modo sketcher para relacionar dimenses do
sketch entre si e/ou parmetros na part. muito semelhante aos part parameters,
mas so avaliados quando o feature regenerado.
Pattern Relations escritas no modo part para relacionar um parmetro de
sistema especial para o pattern. O pattern seguinte um exemplo de um pattern
usando pattern relations para controlar um estilo de incremento.
Existem dois tipos bsicos de relations, equality relations (do = d1 + 0.5) e constraint
relations (d4 <= 0.250). As part relations so escritas usando Tools, Relations
Podemos alternar entre o nome simblico e o valor da dimenso mostrada na tela
usando Info, Switch Dimensions
Sempre devemos inserir comentrios nas relations para explicar o objetivo da
relation. A linha de comentrio deve anteceder a relation e iniciar com /*.
Operaes Aritmticas
As operaes aritmticas seguintes so possveis em relations:
+ Adio
- Subtrao
/ Diviso
* Multiplicao
^ Exponenciao
( ) Agrupamento usando parnteses
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A Caixa de Dilogo Relations
A caixa de dilogo Relations usada para editar todos os tipos de relations, a caixa
de dilogo mostrada abaixo:
Selecione o tipo de relations para trabalhar com: Assembly, Part, Feature,
Pattern, etc.
Determine quando as relations so calculadas pelo sistema
Adicione e edite as relations na caixa de dilogo
Calcula / Avalia as expresses
Classifica as relations
Destaca a seleo pelo nome (Show Dim)
Alterna entre os valores das dimenses e nomes simblicos
Insere funes do sistema a partir de uma lista de funes
Insere dimenses
Insere parmetros de uma listagem
Verifica o funcionamento das relations
Selecione o tipo
das relations aqui
Determine quando
as relations so
calculadas aqui
Adicione e edite as
relations aqui
Selecione aqui para
acessar os
Parameters
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Parmetros
Existem diversas classes diferentes de parmetros (parameters). Os parmetros do
sistema incluem os valores das dimenses (d1), tolerncia (tpm1), e o nmero de
instances de um pattern (p2). Os parmetros de usurio podem ser criados usando
Tools, Parameters e os tipos incluem
Integer Um valor numrico, como 10 ou 25, somente nmeros inteiros
Real Number Um valor numrico, como 10 ou 25.125
String Um texto descritivo, como material ou acabamento. Espaos so
permitidos
Yes No Um valor Yes ou No. Nos drawings podem ser mostrados como
true/false ou yes/no
Existem diversos parmetros que no so alterados. Por exemplo G igual a 9.81
para a acelerao da gravidade (quando no sistema mtrico) e PI () igual a
3.14159.
Lgica
Elementos de lgica podem ser includos nas relations. Podemos testar o valor de
um parmetro e executar a ao baseado no resultado do teste. Alguns exemplos
so mostrados abaixo.
If d2 >= 5
d6 = 90
else
d6 = 45
endif
If material == Brass
d24 = 0.125
endif
If material == Steel
d24 = 0.100
endif
Testa se d2 maior ou igual a 5
Se sim; a dimenso d6 ajustada para 90
Se no; a dimenso d6 ajustada para 45
Compara se o parmetro material igual a
Brass . Se sim; a dimenso d24 ajustada
para 0.125
Compara se o parmetro material igual a
Steel . Se sim; a dimenso d24 ajustada
para 0.100
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Os operadores de comparao seguintes so possveis usando if:
== Igual a
!= No igual a
~= No igual a
> Maior que
< Menor que
>= Maior e igual a
<= Menor e igual a
| Ou
& E
~ No
! No
As funes matemticas seguintes so possveis de serem usadas em relations:
sin Funo Seno
cos Funo Co-Seno
tan Funo Tangente
asin Funo Arco Seno
acos Funo Arco Co-Seno
atan Funo Arco Tangente
sinh Funo Seno Hiperblico
cosh Funo Co-Seno Hiperblico
tanh Funo Tangente Hiperblico
sqrt Raiz Quadrada
log Logartmo de Base 10
ln Logartmo Natural
exp Grau Exponencial
ceil O prximo nmero inteiro posterior
floor O prximo nmero inteiro inferior
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Movimentao
Se o projeto prev movimento entre as parts, podemos incluir esta movimentao
nas parts de acordo com as intenes do projeto. Usando uma lgica simples,
qualquer part pode ser programada para movimentar-se durante a regenerao. A
relation seguinte pode ser usada para fazer a animao de um cilindro pneumtico.
max = 75
min = 15
incr = 5
if d3 >= max
dir = -1
endif
if d3 <= min
dir = 1
endif
d3 = d3 + (incr * dir)
Essas relations ocasionam
o movimento de oscilao
entre os valores max e min
Cada regenerao.ocasiona a movimentao do
cilindro pneumtico por um valor incremental.
Mltiplas regeneraes ocasionam o movimento
de oscilao entre os valores max e min.
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A Caixa de Dilogo Parameters
Na caixa de dilogo Parameters, use o mrnu pull down Look In para selecionar o
tipo de parmetros que iremos trabalhar. Os tipos de parmetros incluem Part,
Features, Edge e muitos outros.
Na parte inferior da caixa de dilogo, defina a classe dos parmetros da caixa de
dilogo. As classes de parmetros incluem Main, Alternate Mass Properties e
Reported Mass Prioperties. A classe Main a default, e lista os parmetros do
usurio. Use o Alternate Mass Properties para sobrescrever os valores calculados
pelo sistema das propriedades de massa. Use Reported Mass Properties para
acessar os parmetros do sistema criados durante o clculo das propriedades de
massa. As propriedades de massa do modelo so calculadas usando Analysis,
Model Analysis.
A caixa de dilogo Parameters mostrada abaixo
Digite a descrio dos parmetros aqui
Selecione o acesso para os parmetros aqui
Selecione aqui o
tipo de parmetro
Use o menu pull down
para selecionar a
classe de parmetro
que ir trabalhar
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Exerccio Relaes e Parmetros
Tarefa 1: Adicionar uma part relation
Abra a part LAB-22-1 usando File ->Open
Escreva uma relation tal que o comprimento do bloco igual a duas vezes a altura.
Selecione Tools, Relations
Na caixa de dilogo Relations digite < d3 = d4 *2>
Clique em OK
Regenere o modelo
Tarefa 2: Criar parmetros em uma part. Nessa part, iremos criar parmetros
para o nmero de cavidades e para a distncia entre os pinos do
conector.
Abra a part LAB-22-2 usando File ->Open
Clique em Tools, Parameters, Parameters, Add Parameter
Digite <posn> para o nome
Selecione Integer para o type
Digite <12> para o valor
Clique em Add Parameter
Digite <pitch> para o nome
Selecione Real Number para o type
Digite <15> para o valor
Clique em OK
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Tarefa 3: Adicionar relations para controlar o nmero de cavidades, a
localizao e o passo do pattern, e o comprimento total do plug
baseadas nos parmetrso criados.
Selecione Tools, Relations
Crie uma relation para definir que o nmero de cavidades seja igual ao parmetro
posn, digite < p0 = posn >, crie outra relation para definir que o valor de
incremento do pattern seja igual ao parmetro pitch, digite < d12 = pitch >
Escreva outra relation para definir a localizao da primeira cavidade sendo que o
pattern esteja sempre centralizado no plug. Digite < d11 = ((posn-1) * pitch) / 2 >
Escreva outra relation para definir o comprimento total do plug sendo igual ao
parmetro posn vezes o parmetro pitch mais 30
Digite < d4 = ((posn 1) * pitch) +30 >
Digite as relaes e os comentrios mostrados abaixo
/*set the number of positions
p0 = posn
/* set the pitch
d12 = pitch
/* set the start position of the leader of the pattern
d11 = ((posn 1) * pitch) / 2
/* set the overal length dimension
d4 = ((posn 1) * pitch) +30
Clique em OK na caixa de dilogo Relations
Regenere o modelo
Save o modelo
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Tarefa 4: Testar as relations modificando os parmetros posn e/ou pitch.
Mantenha o parmetro pitch maior que 10.
Selecione Tools, Parameters
Digite <7> para o valor do parmetro posn
Clique em OK na caixa de dilogo Relations
Regenere o modelo
Selecione Tools, Parameters
Digite <6> para o valor do parmetro posn
Clique em OK na caixa de dilogo Relations
Regenere o modelo
Selecione Tools, Parameters
Digite <15> para o valor do parmetro posn
Digite <10.75> para o valor do parmetro pitch
Clique em OK na caixa de dilogo Relations
Regenere o modelo
Save o modelo
Close a janela
Tarefa 5: Criar uma nova part
Selecione File ->New, selecione o boto Part, digite < motor-1 > para o nome, e
ento selecione OK
Edite o filtro de seleo para Datums
Selecione o plano FRONT
Clique no cone Sketched Datum Curve
Clique em Sketch na caixa de dilogo
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Rascunhe a geometria mostrada na prxima figura
Aps finalizar o sketch, selecione ento selecione OK
Edite o filtro de seleo para Datums
Selecione o plano FRONT
Clique no cone Sketched Datum Curve
Clique em Sketch na caixa de dilogo
Rascunhe a geometria mostrada na prxima figura
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Aps finalizar o sketch, selecione
Selecione OK na caixa de dilogo
Tarefa 6: Adicionar uma relation para simular a movimentao do motor
Selecione Tools, Relations e ento selecione o cone
Selecione a datum curve que representa o pisto do motor
Anote o d# da dimenso 60 da datum curve (se preciso selecione o cone )
Digite as seguintes relations
Aps a adio das relations, clique em OK
Selecione Edit, Regenerate ou clique no cone
Cada vez que a part regenerada, o motor rotaciona 30
O crculo usado para limitar o tamanho do datum plane para previnir que a vista
se altere durante a regenerao
Selecione File, Save, ento pressione a tecla ENTER ou use o boto mdio do
mouse
Adicione uma mapkey para regenerar a part cerca de 30 vezes. Durante a
execuo da mapkey, o motor simula o movimento
Para facilitar a visualizao do motor, faa o seguinte:
Desligue a visualizao dos datum features
Oculte a model tree
Defina a visualizao do modelo para wireframe
Agora execute a mapkey para animar o motor
Selecione File, Close Window
Incr = 30
If d7 == 360 incr
d7 = 0
else
d7 = d7 + incr
endif
Use o d# encontrado (d7
somente um exemplo
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Captulo 24 Print e Export Objects
File, Print usado para imprimir / plotar objetos no Pro/ENGINEER. Esse comando
cria um arquivo de impresso e ento o envia para a impressora ou plotter
especificada. A caixa de dilogo Print mostrada abaixo. Como requisito mnimo,
devemos selecionar o nome da impressora de destino e selecionar OK. Dependendo
da plotter, devemos especificar o tamanho de folha. A impresso / plotagem
facilmente automatizada com a criao e uso de mapkeys.
Selecione OK para
executar o comando print
Selecione aqui para
escolher a impressora
ou plotter
Defina o nmero de
cpia aqui
Digite o comando de
impresso do sistema
aqui
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Dispositivo de Impresso Default
Uma impressora ou plotter pode ser configurada como dispositivo default. O
sistema l automaticamente o arquivo de configurao de impresso (.pcf) para o
dispositivo especificado. Use a opo do config.pro denominada plotter e defina
o dispositivo default. Use a sntaxe como mostrado abaixo.
plotter laserjet4
Onde laserjet4 o nome do dispositivo
que aparece no menu pull-down Destination
na caixa de dilogo Print
Use o nome apropriado
dessa lista no arquivo
config.pro
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Exportao de Objetos
Use File, Save a Copy para exportar objetos para outros tipos de arquivos
IGES Cria um arquivo IGES no working directory atual. Podemos
especificar um nome para o arquivo IGES. Esta opo aplica-se
nos modos Part, Assembly e Drawing. Nos modos Part e Assembly
temos a opo de exportar as superfcies ou a geometria em
wireframe, e devemos selecionar ou criar uma coordenada de
sistema.
DXF Cria um arquivo DXF. Esta opo aplica-se somente ao modo
Drawing.
DWG Cria um arquivo DWG. Esta opo aplica-se somente ao modo
Drawing.
SET Cria um arquivo de dados SET
STEP Cria um arquivo de dados STEP
STL Cria um arquivo STL usado em mquinas SLA (estereolitogrfia).
Podemos especificar os parmetros #Chord Height e #Angle
Control para o arquivo. Devemos selecionar ou criar uma
coordenada de sistema. Esta opo aplica-se somente aos modos
Part e Assembly.
TIFF Cria um arquivo de imagem TIFF no working directory atual.
J PEG Cria um arquivo de imagem JPEG no working directory atual.
EPS Cria um arquivo EPS (encapsulated postscript) no working
directory atual
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Modelos Shrinkwrap
Um outro tipo de part que pode ser criada o modelo denominado de shrinkwrap.
Crie a part shrinkwrap usando File, Save a Copy e ento selecione Shrinkwrap no
menu Type. Modelos de part e assembly podem ser exportados para uma part
shrinkwrap. Uma part shrinkwrap pode ser uma representao da superfcie do
modelo original, e no associativo com o modelo original. Os modelos shrinkwrap
no possuem referncias com o modelo original aps a sua criao.
As vantagens do modelo shrinkwrap inclui a habilidade de produzir uma part nica
no Pro/ENGINEER que representa as superfcies externas de uma part ou de um
assembly complexo, sem incluir as intenes do projeto ou outras informaes de
projeto. Os modelos shrinkwrap podem Ter as propriedades de massa do modelo
original atribudas durante a criao. O modelo shrinkwrap pode ser salvo e usado
em assemblies do Pro/ENGINEER e exportados para outros tipos tal como IGES.
Selecione File, Save a Copy e
ento selecione Shrinkwrap
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Os modelos shrinwrap podem ser criados em trs diferentes formatos. A primeira
uma representao da superfcie externa do modelo original. A caixa de dilogo
permite adicionar superfcies adicionais no modelo shrinkwrap. As cores so
includas com as superfcies. O segundo formato um faceted solid o qual
costurado a partir das superfcies externas e das superfcies adicionais criadas pelo
sistema para preencher os gaps. O faceted solid pode ser criado como sendo um
arquivo do tipo .prt, .stl,.vrml, LW Part(.prt). O terceiro formato um merged solid
, o qual somente pode ser criado a partir de um modelo de assembly. O merged
solid uma part slida nica que representa apenas o lado externo do assembly. As
cores no so includas.
Selecione o formato do modelo
shrinwrap aqui
Ajuste a qualidade da superfcie
(quanto maior = melhor)
Preenche automaticamente
os holes
Ignora skeletons nos
modelos de assembly
Ignora surface quilts
Atribui as propriedades de
massa ao modelo
shrinkwrap
Quando usado o formato
Surface, selecione aqui
para incluir superfcies
adicionais
Quando usado o formato
Faceted Solid, selecione o
tipo de modelo shrinkwrap a
ser criado
Digite o nome do arquivo
aqui
Pr-visualizar o modelo
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Exerccio PRINT e Export Objects
Tarefa 1: Criar um arquivo IGES de uma part.
Abra a part 4455-005.prt usando File, Open ou clique no cone
Selecione File, Save a Copy ou clique no cone , selecione IGES ( *.igs ) no
menu Type, e ento selecione OK como mostrado abaixo.
Na caixa de dilogo Export Iges clique em OK
Selecione IGES ( *.igs )
Clique em OK
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Tarefa 2: Criar um arquivo STL de uma part
Selecione File Save a Copy ou clique no cone
Selecione STL( *.stl ) no menu Type e ento clique em OK
Digite < 0.1 > para a opo Chord Height na caixa de dilogo como mostrado
abaixo
Selecione Apply, OK na caixa de dilogo
Selecione File, Close Window ou clique no cone
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Captulo 25 - Units e Utilities
Menu Set Up
O comando Edit, Set Up permite acessar vrias funes. As opes mais comuns
nesse menu so:
#Accuracy Modifica a exatido da part. Isso no feito normalmente.
#Units Altera o sistema principal de unidades ou a escala da part.
Durante a alterao das unidades temos a opo de usar
Same Size ou Same Dims (veja abaixo)
#Name Atribue nomes para os features ou outras entidades do
modelo
Modificando as Unidades do Modelo
A caixa de dilogo Units Manager usada para controlar as unidades e escala do
modelo. Em um modelo part ou assembly, use Edit, Set Up, #Units. O painl
System of Units da caixa de dilogo Units Manager mostrado nas prximas
figuras.
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Aps a alterao do sistema de unidades de um modelo, o sistema exibe a seguinte
caixa de dilogo. Escolha o tipo de converso apropriada ent selecione OK.
Usando a opo Convert Existing Numbers (Same Size), a part convertida para
o sistemas de unidades selecionado, os valores das dimenses so alterados e a
part regenerada. A part possui o mesmo tamanho fsico anterior a converso e tem
novas unidades. Usando a opo Interpret Existing Numbers (Same Dims), a part
convertida para o sistemas de unidades selecionado, os valores das dimenses
no so alterados. A part possui os mesmos valores dimensionais anteriores a
converso e tem novas unidades.
Selecione Set para
ativar o sistema de
unidades selecionado
Selecione New para
criar um novo sistema
de unidades
Selecione Copy para
copiar o sistema de
unidades selecionado
para um novo sistema
de unidades
Selecione Edit para
alterar o sistemas de
unidades selecionado
Selecione Delete para
apagar o sistemas de
unidades selecionado
A seta indica o
sistema de
unidades ativo
Sistema de
unidades
selecionado
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O painl Units da caixa de dilogo Units Manager mostrada abaixo
Unidades Customizadas
Durante a criao de unidades customizadas, a caixa de dilogo Unit Definition
exibida. Digite o Nome, Escala e Unidade para as unidades customizadas.
Selecione Units
Selecione New para criar unidades
customizadas
Selecione Copy para criar copiar a
unidade selecionada para uma
nova unidade
Selecione Edit para editar a
unidade customizada selecionada
Selecione Delete para apagar a
unidade customizada selecionada
Tipo de unidade
Descrio da unidade selecionada
Criao da unidade customizada:
1 tick = 1.1250 in
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Arquivos de Configurao
O arquivo de configurao (config.pro) define o comportamento do Pro/ENGINEER.
O arquivo config.pro mantido dentro do diretrio no qual o Pro/ENGINEER
iniciado.
A caiXa de dilogo Options usada para se trabalhar com os arquivos de
configurao (config.pro), arquivos de configurao do drawing (setup.dtl), e arquivos
de configurao do diagram (diagram.dtl). Esta novo editor pode ser usado para
executar as seguintes tarefas:
Editar todos arquivos config.pro para a sesso atual
Procurar pelas opes de configuraes disponvel
Classificar opes por categoria ou por ordem alfabtica
Determinar qual opo do config.pro foi mudada do valor default para a sesso
atual
Determinar qual config.pro o arquivo fonte para cada opo ajustada na sesso
atual
Salvar arquivos de configurao com ajustes customizados para o uso em outras
sesses
Editar arquivos de configurao do drawing e diagram mostrando os valores
atuais e os valores default para todas opes
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Para trabalhar com arquivos de configurao, selecione Tools, Options. A caixa de
dilogo Options mostrada abaixo. Cada opo de configurao listada com o
nome, valor, status, e descrio. O arquivo fonte para cada opo tambm pode ser
mostrado.
Os cones so usados a esquerda de cada opo para indicar quando as mudanas
so aplicadas. Cada cone mostrado abaixo.
mdl_tee_cfg_file
comment
pro_unit_length
sketcher_readme_alert
Pro/ENGINEER deve ser reiniciado
para aplicar as alteraes
Comentrio
As alteraes sero aplicadas no
prximo objeto a ser criado
Opo invlida ou obsoleta
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Para exibir as opes para a current session, clique aqui. O arquivo fonte para
cada opo exibida quando a Current Session selecionada.
A coluna de Status indica aplicado, conflitante, ou valores alterados para cada opo
como mostrado abaixo.
A opo est aplicada
A opo foi alterada e precisa ser
aplicada
A opo est em conflito: configurada
in dois arquivos config.pro e alterada
para a sesso
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Procurando Opes de Configurao
Clique em para acessar a caixa de dilogo Find Option. Use essa caixa
de dilogo para rever todas as opes vlidas do config.pro. No exemplo mostrado
abaixo, a caixa de dilogo est configurada para mostras todas opes relacionadas
ao sketcher.
Selecione a categoria aqui
Selecione uma opo
Selecione um valor
disponvel
Selecione Add/Change
Selecione Close
Digite asterisco * aqui para ver todas
as opes vlidas para a categoria
selecionada e selecione Find Now
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Usando a Caixa de Dilogo Options
Na caixa de dilogo de Options, o campo Showing lista cada config.pro que
estava carregado na sesso atual. O campo Sort permite classificar as opes por
ordem alfabtica ou por categoria. O exemplo mostrado abaixo lista todas opes
para a sesso corrente e classificado por categoria. Valores marcados com
asterisco so configurados como padres.
Clique aqui para
mostrar todas opes
para a sesso atual
Clique aqui para
classificar por categoria
Clique aqui
para adicionar
ou mudar a
opo
selecionada
Clique em Find
para procurar
todas opes
disponveis
Selecione uma
opo aqui
Clique aqui
para ver os
valores vlidos
para a opo
selecionada
Clique em
Apply para
aplicar as
alteraes
Clique em OK para
aplicar as alteraes
e fechar a caixa de
dilogo
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Ao usar o campo Showing, as opes devem ser adicionadas e deletadas da do
arquivo config.pro selecionado. Quando um texto for digitado no campo Option
como mostrado abaixo, o sistema ir combinar o texto para completar a opo. Por
exemplo, digitando sys ira completar com a opo system_background_color.
Aps digitar um valor vlido, clique Add/Change para adicionar a opo selecionada
ao arquivo config.pro selecionado.
As opes podem ser deletadas do arquivo config.pro selecionado selecionando a
opo e ento clicando no boto Delete.
Para opes que requerem um filename, use o boto Browse para selecionar o
arquivo usando uma caixa de dilogo comum.
Alteraes vo afetar o
config.pro selecionado
aqui
Abre outro arquivo
de configurao
Clique em Add/Change para
adicionar a opo selecionada ao
arquivo config.pro selecionado
Clique em Delete para remover
a opo selecionada do arquivo
config.pro selecionado
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Mapkeys
As mapkeys podem ser encontradas no menu Tools. Todas as mapkeys da sesso
eto listadas na caixa de dilogo Mapkeys
Selecione Tools,
Mapkeys para
acessar a caixa de
dilogo Mapkey
Mapkeys podem possuir nomes
Selecione New para gravar uma
nova mapkey
Modifica a mapkey selecionada
Executa a mapkey selecionada
Apaga a mapkey selecionada da
sesso
Salva a mapkey selecionada no
arquivo config.pro
Navega atravs das mapkeys pela
barra de rolagem
Aps alterar as mapkeys, devemos
escolher entre salvar a mapkey
alterada ou todas
Fecha a caixa de dilogo
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A caixa de dilogo Record Mapkey mostrada aqui.
Selecione aqui para obter uma
lista das mapkeys existentes
Digite a seqncia do teclado
aqui
Digite o nome para a nova
mapkey aqui isso opcional,
usado na barra de
ferramentas
Digite a descrio para a
mapkey aqui isso opcional
Selecione aqui para gravar a
mapkey
Selecione Pause para pausar
a gravao
Selecione Stop para parar a
gravao
A mapkey gravada com
as entradas via teclado
A mapkey usa o valor
default para os prompts
O usurio ir fornecer uma
nova entrada via teclado
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Exerccio Units E Utilities
Tarefa 1: Atribuir nomes para os features.
Abra a part LAB-26-1, selecione a generic
Selecione Tools, Family Table e procure pelo nome do feature na tabela (F246
PRTRSN)
Selecione OK na editor Family Table
Selecione Edit, Set Up, #Name e selecione o feature logo na part
Digite < logo > ento selecione OK, #Done
Selecione Tools, Family Table e veja o nome atualizado do feature (F246 LOGO)
Selecione OK na editor Family Table
Salve a part usando File, Save, e pressione o boto mdio do mouse
Selecione File, Close Window
Tarefa 2: Mudar as unidades da part de polegada para mm.
Abra a part LAB-26-2 usando File, Open
Efetue a medio de algumas arestas da part usando Analisys, Measure, Curve
Length
Anote os valores
Na caixa de dilogo Units Manager, selecione como mostrado na prxima figura
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Selecione Interpret Existing Numbers (Same Dims) ento selecione OK como
mostrado abaixo
Selecione Close na caixa de dilogo Units Manager
Efetue a medio das mesmas arestas da part usando Analisys, Measure, Curve
Length
Os valores devem ser os mesmos, as unidades so diferentes.
Ento selecione Set
Selecione millimeter Newton Second
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Tarefa 3: Editar o arquivo config.pro e adicionar diversar opes de
configurao.
Selecione Tools, Options
No editor Options, adicione a opo Display como mostrado abaixo
Adicione diversas outras opes como desejado
Selecione Apply e Close na editor Preferences
1. Digite < display > aqui
2. Selecione hiddenvis aqui
3. Selecione Add/Change
4. Selecione Apply
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Tarefa 4: Gravar uma mapkey para impresso em tamanho A4.
Abra qualquer objeto
Selecione Tools, Mapkeys, ento selecione New na caixa de dilogo Mapkeys
Digite < a4 > para Key Sequence, preencha a caixa de dilogo Record Mapkey
como mostrado acima ento selecione Record
Selecione File, Print, selecione a impressora/plotter, Selecione o boto
Configure..., ento defina o tamanho A4 para a folha no menu pull-down Size do
painl Page, no painl Model selecione Full Plot no menu pull-down Plot, ento
selecione OK na caixa de dilogo Printer Configuration
Selecione OK na caixa de dilogo Print.
Selecione Stop e OK na caixa de dilogo Record Mapkey
Selecione Changed na caixa de dilogo Mapkeys ento pressione o boto mdio
do mouse
Selecione Close na caixa de dilogo Mapkeys
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Apndice A Desenhos do Projeto
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Apndice B Exerccios Adicionais
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Exerccio Tcnicas de Sketcher
Tarefa 1: Usando o sketcher, criar o seguinte sketch. Use somente a
dimenso mostrada.
Crie um novo sketch chamado < clip > usando File, New
Rascunhe como mostrado abaixo Leia a dica entes de iniciar !
Dica
Rascunhe metade da seo, ento dimensione como mostrado acima.
Faa o espelhamento das entidades a partir da linha de centro vertical.
Verifique como a sketch se comporta.
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Tarefa 2: Criar um outro sketch.
Crie um novo sketch chamado < hexagon > usando File, New
Inicie com duas linhas de centro
Adicione um circulo, ento selecione Edit, Toggle Construction
Desenhe o hexgono
Adicione e modifique as dimenses como mostrado abaixo
Adicione constraints de simetria se necessrio
Agora tente fazer o sketch sem a dimenso angular de 60. Veja a sugesto na
prxima pgina somente aps tentar fazer.
Este um circulo de
construo.
Rascunhe um circulo
geomtrico ento
selecione Edit,
Toggle Construction
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Sugesto
Para obter a seo hexagonal: apague a dimenso de 60, adicione uma
linha de centro como mostrado na prxima figura, ento adicione uma
constraint de simetria a partir da nova linha de centro.
Adicione esta linha de centro esto
adicione a constraint de simetria
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Exerccio Criao de Part
Tarefa 1: Criar uma part 4455-008.
Selecione Window, Close para fechar qualquer janela grfica ativa
Selecione File, New , selecione o boto Part, digite < 4455-008 > para o nome,
ento selecione OK
Tarefa 2: Criar o primeiro feature slido.
Crie a base da part usando o drawing encontrado na Apndice A como guia. O
primeiro feature slido mostrado aqui. Use o plano TOP como sketching plane e
aceite o reference plane default. No inclua os cantos arredondados no sketch.
Tarefa 3: Criar um pattern dos datum planes.
Crie um datum plane usando Insert ->Model Datum Plane selecione o plano
RIGHT, ento clique no campo Translation e digite < 7 >
Selecione OK
O resultado mostrado na prxima figura
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Crie um pattern do datum plane usando o cone Pattern Tool, selecione o datum
plane criado, selecione o cone Pattern, selecione a dimenso 7, digite < -7 > para
o incremento, selecione, digite < 3 > para o nmero de instances, ento selecione
o boto de confirmao do Pattern Tool
Tarefa 4: Criar uma protrusion / revolve.
Crie uma protrusion revolve no datum plane leader do pattern para o primeiro
boto
Use o drawing encontrado na Apndice A como guia. Use o plano leader do
pattern como sketching plane e use o reference plane default. No inclua os
rounds no sketch.
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Tarefa 4: Criar um pattern da protrusion como reference pattern.
Selecione a protrusion, selecione o cone do Pattern Tool , selecione Reference
clique no boto de confirmao do Pattern Tool
Tarefa 5: Completar a part.
Complete a part usando o drawing encontrado na Apndice A como guia.
Crie dois cut / revolve no leader da protrusion / revolve. Um no lado de dentro da
protrusion, e um outro no topo do boto. Aplique o reference pattern para os cuts
Adicione um feature round nas quatro arestas verticais da protrusion base para
finalizar a part
Selecione File, Save, pressione ENTER ou o boto mdio do mouse
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Exerccio Feature Sweep
Tarefa 1: Criar um feature cut sweep na part 4455-007.
Abra a part 4455-007.prt usando File, Open
Apague os features round criados anteriormente usando Edit, Delete
Crie um cut usando Insert, Sweep, Cut, #Sketch Traj e selecione o plano
mostrado
Selecione #Okay para a direo ento use #Default para o reference plane
Rascunhe e dimensione como mostrado abaixo
Selecione esta superfcie
como sketch plane
Selecione o cone Use Edge
ento selecione essas
arestas
Rascunhe uma linha
horizontal para usar como
referncia-limite, ento
selecione o cone trim para
extender o arco, ento
apague a linha
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Ajuste o start point selecionando o vrtice mostrado na figura anterior, ento
selecione Sketch, Feature Tools, Start Point
Aps completar o sketch da trajetria selecione o cone Done
Selecione #Free Ends ->#Done
Rascunhe a seo como mostrado abaixo
Aps completar o sketch selecione o cone Done
Selecione #Okay para a seta do lado do material e OK na caixa de dilogo
Repita para a outra aresta da part (Sugesto: Use Edit, Feature Operations,
#Copy, #Mirror)
Salve a part e feche a janela
A part finalizada mostrada abaixo
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Exerccio Feature Blend
Tarefa 1: Criar um feature blend.
Abra a part blade.prt usando File, Open
Selecione Insert, Blend, Protrusion, #Done, Smooth, #Done
Selecione esta superfcie mostrada na prxima figura como sketching plane
Selecione #Okay para a direo, pressione o boto mdio do mouse para
#Default como reference plane
Selecione os planos DTM1 e DTM3 como referncias para o sketch, apague as
outras referncias (se necessrio)
Selecione Sketch, Data From File, Open, ento duplo-click em blade.sec
Ajuste a escala para 1.000 e o ngulo para 0.000 na caixa de dilogo
Posicione a seo alinhando o sketch point nos planos DTM1 e DTM3 ento
selecione o cone Done na caixa de dilogo
Selecione Sketch, Feature Tools, Toggle Section
Selecione esta superfcie
como sketching plane
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Selecione Sketch, Data From File, Open, ento duplo-click em blade.sec
Digite < 0.75 > para o fator de escala na caixa de dilogo
Digite < 20 > para o valor de rotao na caixa de dilogo
Posicione a seo alinhando o sketch point nos planos DTM1 e DTM3
Selecione o cone Done na caixa de dilogo
Selecione Sketch, Feature Tools, Toggle Section
Selecione Sketch, Data From File, Open, ento duplo-click em blade.sec
Digite < 0.50 > para o fator de escala na caixa de dilogo
Digite < 40 > para o valor de rotao na caixa de dilogo
Posicione a seo alinhando o sketch point nos planos DTM1 e DTM3
Selecione o cone Done na caixa de dilogo
Selecione o cone Done na barra de ferramentas de sketcher
Selecione Blind ->#Done
Digite < 1.25 > para a profundidade de cada seo, ento selecione OK
O resultado mostrado abaixo
Salve a part e feche a janela
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Exerccio Pattern Radial
Tarefa 1: Criar um hole radial.
Abra a part lab-31.prt usando File, Open
Selecione o cone Hole Tool
Digite < 0.75 > para o dimetro do hole
Ajuste a profundidade para Thru All
Selecione a superfcie de topo da part como mostrado abaixo para a
primeira referncia
No pull-down Placement, selecione Diameter
Selecione o eixo A_2 como segunda referncia
Para a referncia angular selecione o plano DTM4
Digite o ngulo de < 45 > e o Dimetro de < 6 > no Hole Tool
Clique no boto de confirmao do Hole Tool
Selecione essa
superfcie
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Tarefa 2: Criar um pattern radial.
Selecione o hole crie um pattern radial usando o cone Pattern Tool,
Selecione a dimenso angular de 45, e digite < 30 > para o valor do incremento
Digite < 12 > e ento selecione o boto de confirmao do Pattern Tool
Salve a part
O resultado mostrado abaixo
Selecione File , Close Window
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Exerccio Redefine e Reroute
Tarefa 1: Redefinir os atributos de uma protrusion.
Abra a part lab-32-1.prt usando File, Open
Selecione o bloco, pressione e segure o boto direito do mouse e clique em Edit
Definition
No Extrude Tool selecione a opo de profundidade Symmetric
Clique no boto de confirmao do Extrude Tool
Selecione File, Close Window
Tarefa 2: Redefinir a profundidade de um cut.
Abra a part lab-32-2.prt usando File, Open
Selecione o feature cut, pressione e segure o boto direito do mouse e ento
clique em Edit Definition
No Extrude Tool selecione a opo de profundidade Thru All
Clique no boto de confirmao
Selecione File, Close Window
Tarefa 3: Redistribuir um cut.
Abra a part lab-32-3.prt usando File ->Open
Selecione o feature cut, pressione e segure o boto direito do mouse ento clique
em Edit References digite < Y >
Selecione o sketch plane alternativo como mostrado na prxima figura
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Use #Same Ref para o reference plane
Use #Same Ref para a primeira alternativa de referncia de dimensionamento
Selecione o plano alternativo mostrado na prxima figura para a segunda
alternativa de referncia de dimensionamento
Selecione #Okay para a direo
O feature ser redistribudo para o outro canto da part
Selecione File, Close Window
Alternativa de referncia
de dimensionamento
Sketch plane alternativo
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Exerccio Texto em Protusion
Tarefa 1: Criar uma protrusion na part 4455-007.
Abra a part 4455-007.prt usando File, Open
Oriente o modelo para a vista default usando View, Orientation, Standard
Orientation
Selecione Insert, Extrude ento clique no cone do sketcher
Selecione a superfcie da part como mostrado na prxima figura para o sketching
plane
Clique no boto Sketch
Selecione Sketch, Text
Rascunhe uma linha vertical, de baixo para cima, para representar a altura do texto
como mostrado aqui
Selecione essa superfcie
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Na caixa de dilogo Text, digite < MADE IN BRAZIL > como mostrado
Ajuste o Aspect Ratio para < 0.75 >
Selecione o cone Done na caixa de dilogo Text
Modifique as dimenses como mostrado abaixo
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Apos completar o sketch selecione
Para a profundidade, selecione Blind e digite < 0.5 >
Clique no boto de confirmao da Extrude Tool
Salve a part e feche a janela
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Exerccio Family Table
Tarefa 1: Criar uma family table em uma part.
Abra a part lab-35.prt usando File, Open. Esta part possui um parmetro para
controlar o nmero de posies (POSN) e o comprimento total da part, semelhante
a uma part criada anteriormente
Adicione o parmetro POSN na family table selecionando Tools, Family Table
Selecione o cone para adicionar um item na tabela
Selecione o boto Parameter ento selecione POSN
Selecione Insert Selected, Close, Ok
Selecione Info ->Global Reference Viewer
Selecione o cone para adicionar uma instance
Preencha a tabela como mostrado abaixo
Aps completar a tabela, selecione OK no editor Family Table
Selecione Tools, Family Table novamente
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Abra a instance lab-35-2 selecionando o nome ento selecione Open
A part mostrada abaixo
Use Window, Close Window ento Window, Activate para o modelo generic
Verifique outras instances usando o mesmo processo
No modelo generic, selecione File, Save, pressione ENTER ou o boto mdio do
mouse
Selecione File, Close Window
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Exerccio Modelos para Prototipagem Rpida
Tarefa 1: Exportar para stereolitografia.
Abra a part 4455-005.prt usando File, Open
Selecione File, Save a Copy, no menu Type selecione STL(*.stl) ento selecione
OK
Selecione Apply na caixa de dilogo para aceitar os valores e opes default para
o arquivo STL
O resultado mostrado na prxima figura. Note a rugosidade da part. dessa
forma que o prottipo ser construdo. A opo Chord Height controla quantas
facetas so criadas nas superfcies curvas
Digite < 0.01 > para o Chord Height
Selecione Apply na caixa de dilogo
O resultado mostrado na prxima figura. Note a diferena na part. Selecione OK
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Exerccio Modelos para Clientes
Tarefa 1: Abrir o objeto e exportar para IGES.
Abra o assembly 4455-010.asm usando File, Open
Selecione File, Save a Copy, no menu Type selecione IGES(*.igs)
Pressione ENTER ou o boto mdio do mouse para aceitar o nome default para o
arquivo IGES
Na caixa de dilogo, ajuste as opes como mostrado abaixo ento selecione OK
Selecione File, Close Window
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Tarefa 2: Importar o arquivo IGES para uma part.
Crie uma nova part usando File, New, digite < customer > para o nome
Importe o arquivo IGES usando Insert, Shared Data, From File
Selecione o nome do arquivo IGES na lista e ento selecione Open
Aguarde a janela INFORMATION WINDOW ser exibida, ento selecione Close
Selecione OK na caixa de dilogo Choose Solid Options and Placement
A part possui somente um feature (alm dos datum planes default) denominado
como um import feature.
Selecione File, Save e pressione ENTER ou o boto mdio do mouse
Tarefa 3: Repetir para a part.
Repita as tarefas 1 e 2, mas dessa vez inicie com a part obtida a partir do
assembly
Quando este arquivo IGES importado, o sistema costura todas as superfcies
em um quilt, ento cria um slido usando o quilt
Tarefa 4: Criar um modelo shrinkwrap da part
Abra a part 4455-005.prt usando File, Open
Selecione File, Save a Copy, selecione Shrinkwrap no menu Type ento clique
em OK
Aceite todos os defaults na caixa de dilogo Create Shrinwrap e selecione OK,
Close
Abra o modelo shrinkwrap usando File, Open, selecione o cone In Session
Verifique o modelo, observe a model tree, tente modificar o modelo
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Apndice C Referncias
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Exemplo de Arquivo config.pro
!Display related options
orientation isometric
display shade
display_coordinate_sys no
datum_point_tag_display no
datum_point _display no
axis_display no
datum_display no
spin_center_display no
deptcue_options depthcue_on
shade_surface_feat yes
show_shaded_edges no
!Dimension related options
default_dec_places 2
tol_display yes
tol_mode nominal
gtol_dim_placement under_value
highlight_new_dims yes
show_dim_sign no
allow_rfs_default_gtols_always yes
sym_leader_orient_move_text yes
!System related options
reserved_menu_space 2
menu_horizontal_hint right
system_background_color 0 0 0
visible_message_lines 4
pro_editor_command notepad
menu_show_instances no
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!Performance related options
save_objects changed
save_display yes
save_instance_accelerator always
max_animator_time 0
!Data management related options
rename_drawings_with_objects both
!Directory options
trail_dir C:\pro\trail
pro_symbol_dir C:\pro\symbols
pro_group_dir C:\pro\udfs
pro_note_dir C:\pro\notes
pro_colormap_path C:\pro\library
!Miscellaneous options
show_axes_for_extr_arcs no
allow_move_view_with_move yes
mdl_tree_cfg_file C:\pro\library\tree.cfg
system_colors_file C:\pro\library\mycolors.scl
query_bin_start yes
!Sketcher options
sketcher_animated_modify yes
sketcher_blended_background no
sketcher_dec_places 2
sketcher_disp_constraints yes
sketcher_disp_dimensions yes
sketcher_disp_grid no
sketcher_disp_vertices yes
sketcher_intent_manager yes
sketcher_overview_alert no
sketcher_readme_button no
sketcher_starts_in_2d yes
sketcher_undo_stack_limits 20