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PREEXPLOTACION

El advenimiento de SOA (Arquitectura orientada a Servicios procesos


de negocio) marco un nuevo hito en el incremento y extensin
cuantitativa del control de calidad, para dar respuesta a los nuevos
servicios (Intranet /Internet) y necesidades (retos de seguridad,
servicios Web, CRM, voz-IP, etc.).
La preexplotacin de aplicaciones es una tarea compleja que cubre
adems de la aplicacin en s toda la infraestructura de mquinas y
productos que utiliza. Los trabajos que se abordan son
- PRUEBAS DE RENDIMIENTO.:Las pruebas de rendimiento es la tarea
estrella desempeada. Los objetivos que se cubren mediante la
realizacin de una amplia topologa de pruebas (pruebas de
aceptacin, carga, resistencia-estrs, integracin de sistemas, caja
blanca..)( - Con respecto a las aplicaciones. - Con respecto a
productos de terceros. - Con respecto a los equipos responsables de
las aplicaciones.)
- PRUEBAS DE SEGURIDAD. Las pruebas de seguridad tienen por
objetivo garantizar que cumplen los estndares de seguridad y
vulnerabilidad marcados por la normativa existente en la
Administracin para las aplicaciones accesibles va Internet, Intranet, y
resto de aplicaciones Back-office.
- PRUEBAS DE ACCESIBILIDAD Las pruebas de accesibilidad verifican
que las aplicaciones, Por ejemplo las accesibles va Internet o Intranet
cumplen con el estndar de Accesibilidad Web (WCAG 1.0) del Word
Wide Web Consortium (W3C).
- Host: Muchas son las aplicaciones de gestin existentes con lneas de
trabajo muy activas debido al gran rgimen transaccional que se
necesita para algunos servicios.
- Intranet/Internet: Tal y como se ha dicho anteriormente la creacin
de servicios electrnicos es estratgico para racionalizar, agilizar y
acercar las empresas, por lo que este tipo de aplicaciones estn
experimentado un gran crecimiento.
- Pros@: La nueva lnea abierta para la Administracin electrnica
basada en el uso de procedimientos para realizar su gestin, inici los
desarrollos basados en arquitectura a tres capas (presentacin,
negocio, acceso a datos), bajo los estndares tecnolgicos ms
avanzados (Java J2EE).
PROCEDIMIENTO: -El primer paso son las Pruebas de Aceptacin de la
aplicacin, -A continuacin se construye el entorno de preexplotacin
de la aplicacin, -Una labor fundamental que se realiza durante todo
este refinamiento diagnosticar las causas que provocan cuellos de
botella, tanto en la aplicacin como en la infraestructura. -Finalizada
la batera de pruebas a la que ha sido sometida la aplicacin, se
comprueba su grado de cumplimiento en base a los criterios de calidad
exigidos para su paso a Produccin. -Si la valoracin es positiva, se
aprueba su puesta en produccin, en caso contrario se informa de los
problemas y deficiencias detectadas a los responsables de la
aplicacin, inicindose una fase de mejoras que dar lugar a un nuevo
ciclo de Preexplotacin.
DIAGRAMAS DETRANSICIN EVENTOS: Diagramas de transicin de
estados en los que las transiciones se producen como consecuencia de
eventos y pueden tener un procesamiento asociados
EVENTO: Suceso significativo que debe tenerse en cuenta, que influye
en el comportamiento y evolucin del sistema Tiene lugar en un punto
del tiempo y carece de duracin respecto a la granularidad temporal
del sistema No tiene sentido preguntarse por lo que sucede mientras
se est teniendo lugar el evento.
DIAGRAMAS DE TRANSICIN EVENTOS: Sirven para Describir el
comportamiento normal de un sistema Eventos sucesos significativos,
valores de condiciones, que dan lugar a un cambio en el tipo de
procesamiento del sistema, o a un momento significativo en su
evolucin.Describir el comportamiento excepcional de una sistema
eventos: errores, excepciones,... Describir interfaces de usuario.
TRANSICIONES: Una transicin sin evento asociado tendr lugar al
terminar la actividad que se realiza en el estado correspondiente una
transicin con guarda slo se dar si se cumple sta de un estado slo
se puede salir por una transicin, nunca por varias a la vez.
ELEMENTOS DEL DIAGRAMA DE ESTADOS (UML):

BPM BUSINESS PROCESS MANAGAMENT: Se entiende por BPM la
aplicacin de tcnicas y herramientas software para modelar, gestionar
y optimizar los procesos de negocio de la organizacin.
FINALIDAD DE UN BPM: Descomponer la actividad global de una
empresa u organizacin en un conjunto de Procesos
BENEFICIOS: La implantacin de proyectos BPM aporta los siguientes
beneficios: -Reduccin de plazos en los procesos de soporte al negocio.
- Optimizacin de costes. - Integridad y calidad de procesos.-
Integracin de terceras partes en los procesos. - Consolidacin de la
informacin derivada de la gestin de los procesos.
OBJETIVOS DE BPM: Enfoque Evolutivo,- Integracin de TI y Negocio:
BPM acorta la brecha entre negocio y TI, - Time2Market: salir con las
soluciones en forma oportuna, y lograr adecuarse lo ms rpido
posible a los cambios del mercado, a los cambios de negocio.- Ciclo de
Vida Procesos: BPM se basa en el ciclo de mejoramiento continuo de
los procesos de negocio
DIMENSIONES DEL PROCESO(bpm): - Polticas ,reglas, normas,-
Trabajos y roles, -Estructura organizacional, -Tecnologa informacin y
comunicaciones, -Infraestructura fsica, -Talento humano.
ELEMENTOS DE UN PROCESO :-Actividades, -Roles y Usuarios , -Objeto
de Negocio, -Flujos, -Decisiones , -Subproceso
BIZAGI BPM SOFTWARE: BizAgi BPM Software surgi en respuesta al
reto de mejorar continuamente los procesos. BizAgi utiliza el concepto
El proceso ES la aplicacin, es decir, que cuando se modifica el
proceso (cualquier elemento del modelo de negocio) la aplicacin se
adapta de forma automtica. Lo que hace que sea de suma eficiencia.
BPMS: puede ser definido como un conjunto de utilidades de software
para definir, implementar y mejorar procesos de negocio que cumplen
con caractersticas tcnicas necesarias para aplicar el concepto de BPM
.Estos sistemas permiten manejar el ciclo de vida del proceso a travs
de caractersticas funcionales y no funcionales
FUNCIONES DE UN BPMS :-Modelamiento de procesos de negocio ,-
Provee entornos de desarrollo de aplicaciones para colaboracin entre
procesos de negocio. -Generacin, actualizacin y publicacin de
documentacin de procesos. -Simulacin de procesos de negocio
evalua cargas exigidas en momentos crticos,-Integracin de
informacin proveniente de otros sistemas de negocio. -
Automatizacin de procesos.
FUNCIONES DE UN BPMS: -Colaboracin entre las empresas que
participan en la cadena productiva de la organizacin. -Despliegue de
aplicaciones que soportan el proceso. -Anlisis de procesos y
comportamiento de la operacin. -Gestin de ciclo de generacin
publicacin y consumo del conocimiento generado en la operacin del
proceso. -Representar la interrelacin de las diferentes dimensiones
del proceso de manera grafica.
ELEMENTOS DE UN BPMS: -Motores de Orquestacin: permiten
coordinar la secuencia de actividades, -Herramientas de Anlisis y
Business Intelligence: permiten analizar la informacin producto de la
ejecucin del proceso,-Motores de Reglas: ejecuta reglas que permiten
abstraer las polticas y decisiones, -Repositorios: mantiene los
componentes y recursos de los procesos disponibles para su
reutilizacin,-Herramientas de Simulacin y Optimizacin: permite
comparar los nuevos diseo de procesos con el desempeo actual.-
Herramientas de Integracin: permiten integrar el modelo con otros
sistemas
CICLO DE VIDA DE LOS PROCESOS: -Modelamiento de los Procesos de
Negocio , -Implementacin, -Ejecucin de Procesos ,-Control y Gestin
MDULOS PRINCIPALES QUE COMPONEN LA PLATAFORMA BPMS:-
Modelador Grfico de Procesos (Business Modeler),-Ambiente
Integracin y Desarrollo (Integration Developer) ,-Servidor de Procesos
de Negocio: (Process Server),-Monitor de Actividades de Negocio:
(BAM, Business Activity Monitor)
RECOMENDACIONES PARA UN BUEN BPM: -Importancia del Manejo
de Excepciones. -Modelar por Partes. -Catlogo de Servicios en
Desarrollo(Una de las diferencias importantes entre implementar BPM
y el enfoque tradicional de los WorkFlows, es que BPM integra en el
flujo a los servicios (actividad automatizada realizada por un
sistema), -Tareas Interactivas Legadas.(La solucin BPM provee las
interfaces necesarias para que un participante del proceso de negocio
realice sus actividad )


DISTINTOS SOFTWARE BPM
KAROMIBPM: Poderoso Motor de Flujos de Trabajo (Diseador Grfico
de Flujos de Trabajo, Integracin a Bases de Datos y otras aplicaciones
,Organigrama ,Soporte para e-mail )
PROCESSMAKER BPM SUITE: Diseo Mapa de Procesos(Reportes
,Cdigo Open Source ,Fcil Integracin ,Interfaz Amigable)
LIQUID OFFICE: - Permite el monitoreo de los procesos en tiempo real,
-Permite la definicin de flujos de trabajo en donde las tareas se
pueden asignar a roles personales. -Permite el uso de la firma
electrnica ( digital ) en formularios HTML, alertando a los usuarios en
caso de que los datos fueran modificados de una etapa a otra
BEA AQUALOGIC BPM: Dentro de Panam este producto es utilizado
por: -Telefonica Movistar, -Citibank , -Autoridad Martima de Panam
PROTOTIPOS
Prototipo corregido La primera clase de elaboracin de prototipos
tiene que ver con la construccin
de un sistema que funciona pero se corrige simultneamente. En la
ingeniera a este
enfoque se le llama elaboracin de una tabla experimental: la creacin,
en una tableta de pruebas,
de un modelo funcional de un circuito integrado (que en la vida real
sera microscpico).
Prototipo no funcional El segundo tipo de prototipo es un modelo no
funcional a escala configurado
para probar ciertos aspectos del diseo. Un ejemplo de este enfoque
es un modelo a
escala completa de un automvil que se usa para pruebas en un tnel
de viento. El tamao y forma
del automvil son precisos, pero el automvil no es funcional. En este
caso slo se incluyen
las caractersticas del automvil que son fundamentales para la prueba
en el tnel de viento.
Primer prototipo de una serie Un tercer tipo de prototipos involucra la
creacin de un primer
modelo a escala completa de un sistema, con frecuencia llamado
piloto. Un ejemplo es
la elaboracin de un prototipo del primer avin de una serie.
Prototipo de caractersticas seleccionadas Una cuarta concepcin de
la elaboracin de prototipos
involucra la creacin de un modelo funcional que incluya algunas, pero
no todas,
de las caractersticas que tendr el sistema final. Una analoga sera
que un nuevo centro comercial
minorista abriera antes de que se terminara la construccin de todas
las tiendas.
Cuando se elaboran prototipos de los sistemas de informacin de esta
manera, se incluyen
LINEAMIENTOS PARA DESARROLLAR UN PROTOTIPO
1. Trabajar en mdulos manejables. Un mdulo manejable es aquel
que permite a los usuarios interactuar con sus caractersticas clave
pero que se puede construir de forma separada de otros mdulos del
sistema.
2. Construir rpidamente el prototipo. permite al analista comprender
mejor cmo desarrollar el resto del proyecto.
3. Modificar el prototipo en iteraciones sucesivas. El prototipo no es un
sistema terminado. Abordar la fase de elaboracin de prototipos
con la idea de que el prototipo requerir modificaciones es una actitud
positiva que demuestra
a los usuarios cuan necesaria es su retroalimentacin para mejorar el
sistema.
4. Poner nfasis en la interfaz de usuario. la interfaz deusuario se debe
desarrollar lo mejor posible para permitir a los usuarios una rpida
comprensin
del sistema y no sentirse desorientados
DESVENTAJAS DE LA ELABORACIN DE PROTOTIPOS
bastante difcil manejar la elaboracin de prototipos como un proyecto
en el esfuerzo de sistemas ms grandes los usuarios y los analistas
podran adoptar un prototipo como si fuera un sistema
final cuando de hecho es deficiente y su propsito nunca fue el de
servir como sistema terminado.
VENTAJAS DE LA ELABORACIN DE PROTOTIPOS
son la posibilidad de modificar el sistema en las primeras etapas del
desarrollo, la oportunidad de suspender el desarrollo de un sistema
que no sea funcional y la posibilidad de desarrollar
un sistema que se acerque ms a satisfacer las necesidades y
expectativas de los usuarios.
EL PAPEL DEL USUARIO EN LA ELABORACIN DE PROTOTIPOS .
Intervencin honrada. Sin la intervencin del usuario hay poca razn
para elaborar el prototipo.

INTERACCIN CON EL PROTOTIPO
Hay tres formas principales en las que un usuario puede ayudar en la
elaboracin de prototipos:
1. Experimentando con el prototipo.
2. Dando reacciones sinceras sobre el prototipo.
3. Sugiriendo adiciones o eliminaciones al prototipo.

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