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LA TECNOLOGIA EDUCATIVA
DOCENTE: MTRA. PERLA OLGUIN GUZMAN
ACTIVIDAD 2.6
AGOSTO 2014
Introduccin
Innovacin significa innovar. En la vida cotidiana este concepto se utiliza cuando nos referimos a nuevas propuestas, en
cualquier sentido, una comida, un proceso, un producto un sistema, pero realmente stos
innovadores despus de que se hayan implementado en el mercado como nuevos productos, servicios o procesos
tecnolgicos. Esto puede detectarse cuando las personas aceptan, buscan, compran y usan estas innovaciones que
realmente encuentran una aplicacin exitosa, imponindose en el mercado a travs de la difusin. Se considera hoy en
da que las innovaciones son la clave del crecimiento econmico, los emprendedores son quienes implementan ese
cambio de manera prctica buscando ser innovadores. Pero este trmino no solo se utiliza en los beneficios tangibles o
intangibles, tambin puede notarse su uso y aplicacin dentro de la cultura. En el diccionario encontramos que
.Etimolgicamente innovar deriva de novedad o distinto a lo habitual. Esta idea en el mbito educativo se relaciona con
la introduccin de nuevas prcticas complementarias a la educacin tradicional.
Sabemos que todo evoluciona rpidamente, no podemos en la educacin quedarnos atrs, las nuevas generaciones de
estudiantes requieren de nuevos procesos educativos que vayan a la par de sus habilidades. Para interesar a las nuevas
generaciones de estudiantes es necesario buscar alternativas motivadoras de aprendizajes significativos apropiados a los
conocimientos que se requiere transmitir. La introduccin de herramientas de software en los procesos de enseanza
aprendizaje en la Educacin a cualquier nivel, han auxiliado de forma significativa a estos procesos volvindndolos cada
vez ms completos, interesante y atractivos para quien los utiliza. Ya que propicia como menciona Bautista Vallejo
(2008):
Individualizacin: se toman en cuenta las caractersticas individuales pero sin dejar de lado a la socializacin, lo que
permite al estudiante acceder al conocimiento sin restricciones propiciando que avance a su propio ritmo.
Socializacin: La educacin desarrolla en el estudiante hbitos positivos de convivencia y cooperacin social que lo
preparan para la vida misma. De este modo los entornos educativos proporcionan de manera una serie de actividades de
sociabilizacin, entre estos se puede mencionar el correo electrnico, los portales, los blog, y ms.
Auto-educacin: los
conocimientos
nuevas formas de
interaccin al propiciar la innovacin de las tradicionales prcticas educativas que permiten la interaccin entre: docente
y alumno, alumno y alumno, alumnos y recursos didcticos plasmados en experiencias, simuladores y propuestas de
prcticas de experimentacin con situaciones reales.
RECURSOS EDUCATIVOS POSIBLES DE SER IMPLEMENTADOS EN UN PROYECTO DE
TECNOLOGA EDUCATIVA
Recurso educativo
Moodle:
es
una
Ligas
las
se pueda modificar y
"software" y la ausencia
servidor
clases presenciales.
de
alojamiento
Entorno de Aprendizaje
funcionamiento a cada
econmicas
futuras
gestin de cursos, de
Dinmico
necesidad especfica,
ligadas a plataformas o
distribucin libre
Objetos y Modular
programas
comerciales.
y un sistema de bases
Educativo
complementaria
Orientado
costes
Desventajas
Nulos
Virtual, un sistema de
auxiliar
Ventajas
Ambiente
Herramienta
Uso tecnolgico
y
http://www.tecnoeduca.co
m/contenidos/Noticias/Proy
ecto-de-Innovacion-200607/PlataformaMOODLE.html
Uso pedaggico
de
dependencias
Varios
profesores
puedes
trabajando
estar
en
No
de
contar con un
datos
de
"web"
como
MySQL.
los
digitales
de
http://www.eduteka.org/apu
ntes.php
Resulta
lograr
estudiantes
registro
fundamental
que
hagan
Los
dispositivos
contar
con
las
un
telfonos y porttiles)
adems de la escrita,
adecuadas o no tener
facilitan
registrar informacin en
acceso a internet.
labor
de
permiten,
No
mviles
la
mviles
dispositivos
los
fcil,
(tabletas,
curso.
Los
herramientas
comprensivo
tomar apuntes, en el
forma de fotografas,
las
aula de clase o en
audios,
imgenes y diagramas.
docente en el aula de
se lleve a cabo un
clase.
El simulador permite al
proceso educativo
El simulador permite
Un simulador tiene la
No
estudiante aprender de
acceder
ventaja de permitirle al
herramientas
virtual y a escala, al
estudiante
adecuadas o no tener
del descubrimiento y la
modelo de un sistema
la destreza mental o
construccin
fsica a travs de su
situaciones hipotticas.
trmino
uso
contacto
colaborativo, estimulan el
finalidad
trabajo
podamos
sistemtico
Simuladores educativos
diversos, libres
http://tecnoinfomariehr.blog
spot.mx/2007/06/lossimuladores-educativos-ysu-funcin.html
en
de
de
equipo
al
de
manera
experimentos
de
que
comprender
su comportamiento o
tema.
evaluar
ser
videos,
desarrollar
ponerlo
utilizadas
contar
con
las
acceso a internet.
en
con
de
manera prctica.
nuevas
estrategias.
Conclusiones
Es evidente, como cada da se da la incorporacin de recursos didcticos innovadores basados en las tecnologas de la
informacin y comunicacin en la educacin, lo cual se esta dejando ver en cualquier nivel, el propsito es brindar
herramientas para acceder a datos, informacin y conocimiento en atencin a las demandas actuales de la sociedad de.
Su desarrollo pretende en lo posible maximizar las acciones de transferencia, aplicacin y uso de las tecnologas entre la
sociedad y las instituciones de educacin con la finalidad de aportar un progreso integral.
Fuentes de informacin:
Dr. Pere Marqus Graells, 2000 (ltima revisin: 3/07/07) Medios didcticos y recursos educativos- componentestipologa- funciones- ventajas asociadas a su utilizacin- evaluacin- fuentes de informacin. Departamento de
Pedagoga Aplicada, Facultad de Educacin, UAB
http://es.scribd.com/doc/52670333/Los-medios-didacticos
Recuperado el 8 de agosto del 2014
Herramientas para tomar apuntes digitales de clase
http://www.eduteka.org/apuntes.php
Recuperado el 6 de agosto del 2014
Moodle: es una aplicacin web de tipo Ambiente Educativo Virtual, un sistema de gestin de cursos, de distribucin libre,
que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en lnea.
http://www.tecnoeduca.com/contenidos/Noticias/Proyecto-de-Innovacion-2006-07/Plataforma-MOODLE.html
Recuperado el 6 de agosto del 2014
Simuladores educativos diversos es una pgina didctica porque te va llevando de la mano para poder descargarlos y
son libres
http://tecnoinfomariehr.blogspot.mx/2007/06/los-simuladores-educativos-y-su-funcin.html
Recuperado el 6 de agosto del 2014
Sonia I. Mario y Maria V. Godoy (2009) Innovaciones en educacin. Desarrollos web complementarios al proceso de
enseanza aprendizaje.
http://www.virtualeduca.info/fveducaarg/index.php?view=article&catid=38%3Ala-universidad-en-la-sociedad-delconocimiento&id=243%3Ainnovaciones-en-educacion-desarrollos-web-complementarios-al-proceso-de-ensenanza-aprendiz
Recuperado el 6 de agosto del 2014