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Manual de Oficina de Realizao II Edio de som e Recursos do Pro Tools

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Introduo ............................................................................................................................. 3
Mapa de som......................................................................................................................... 4
Conhecendo a ilha................................................................................................................. 5
Mesa de som..................................................................................................................... 5
Amplificador. .................................................................................................................... 7
DAT .................................................................................................................................. 7
MBOX............................................................................................................................... 7
Conhecendo o Pro Tools....................................................................................................... 8
Interface do programa....................................................................................................... 8
Botes de modos de edio............................................................................................... 8
Botes de zoom................................................................................................................. 9
Barra de ferramentas ......................................................................................................... 9
Painel de visualizao..................................................................................................... 10
Botes bsicos de operao do programa ....................................................................... 10
Trilhas de udio............................................................................................................... 11
Mostrar / Ocultar............................................................................................................. 11
Arquivos de udio........................................................................................................... 12
Comeando um projeto....................................................................................................... 13
Nova sesso..................................................................................................................... 13
Importando as trilhas de udio e o vdeo ........................................................................ 14
Organizando a timeline................................................................................................... 15
Recursos externos ............................................................................................................... 19
Recursos externos ............................................................................................................... 20
Biblioteca de som............................................................................................................ 20
DAT, K7, Microfone....................................................................................................... 22
Edio e Efeitos .................................................................................................................. 24
Volume............................................................................................................................ 24
Pans Sonoras ................................................................................................................... 25
Fades ............................................................................................................................... 26
Crossfades ....................................................................................................................... 27
Efeitos Customizveis..................................................................................................... 28
Exportando o som............................................................................................................... 29
Bibliografia ......................................................................................................................... 31


Manual de Oficina de Realizao II Edio de som e Recursos do Pro Tools
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I In nt tr ro od du u o o


O Pro Tools o programa de edio de som mais utilizado no mercado de udio
profissional. Criado pela Digidesign, ele oferece um sistema de gravao digital de altssima
qualidade, alm de uma grande disponibilidade de recursos tanto operacionais, quanto perifricos.

A ilha de edio da UFF atualizou o seu programa, disponibilizando uma verso mais
recente, a 6.4 Le, acompanhado do perifrico Mbox. Alm disso, possvel encontrar no HD do
Mac uma vasta biblioteca de som que serve de grande ajuda no enriquecimento sonoro de um
filme. A ilha disponibiliza ainda um amplificador com duas caixas de som, uma mesa de som, alm
de um aparelho de gravao de udio digital (DAT), k7 e tambm um microfone para gravao de
voz e dublagens. Infelizmente a sala do Pro Tools no possui um sistema de isolamento acstico
adequado, mas isso algo que est sendo pensado para que se tenha no futuro um verdadeiro
estdio de som, tanto para captao quanto para edio.

Apesar de todo o prestgio do Pro Tools e todos os recursos disponibilizados, ainda
existem alguns problemas que fazem com que poucas produes tenham o som devidamente
trabalhado. Primeiro porque no so todas as pessoas que sabem de fato operar o Pro Tools e
usufruir de seus vastos recursos, uma vez que ele no to intuitivo como os demais programas
encontrados. Outro problema o fato da edio de som muitas vezes ser vista como algo
secundrio na finalizao de um filme. Essa viso equivocada acaba comprometendo o filme como
um todo, transformando o que poderia ser uma obra magistral em um simples trabalho amador.

Para tentar evitar esse tipo de problema nas produes da UFF e familiarizar as pessoas
com os recursos do Pro Tools, esse manual foi criado, desdobrando e aprofundando as noes j
vistas no Manual de Oficina II anterior, resumindo o Manual Do Pro Tools 6.0 LE do Edu Vianna
e acrescentando alguns pontos fundamentais para o estudo do som das obras audiovisuais.
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M Ma ap pa a d de e s so om m


Antes de comear a edio de som propriamente dita muito importante ter em mos um
mapa de som.

O som de um filme, diferentemente do que algumas pessoas pensam, uma estrutura muito
complexa, na qual a harmonia de seus elementos essencial para que se obtenha um resultado
satisfatrio e convincente. O mapa de som um instrumento muito utilizado para se ter uma
melhor noo e viso dessa estrutura e assim facilitar o trabalho de edio. Atravs dele que
poderemos saber se algum som que no foi captado (som direto) dever ser produzido, ou tirado de
alguma biblioteca de som, por exemplo.

Existem vrias maneiras de se fazer um mapa de som. Quanto a sua forma, ele pode ser
feito na vertical ou na horizontal. Se tratando de pelcula, normal encontrar mapas de som na
vertical, mas como os trabalhos realizados em Oficina de Realizao II, para a qual esse manual
destinado, so feitos em digital, trabalharemos com o mapa de som na sua forma horizontal por ser
mais semelhante timeline dos programas de edio.

Veja um exemplo de mapa de som:












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C Co on nh he ec ce en nd do o a a i il lh ha a



Mesa de som



A mesa de som recebe vrios canais de entrada e o encaminha para 4 canais de
sada. possvel controlar o volume de entrada, equalizao e pan de cada canal
separadamente.



Ligar. Boto utilizado para Ligar e Desligar a mesa de som. Certifique-se de que a
mesa est ligada antes de comear a trabalhar.





Volume de entrada do canal. Controla o volume (Gain) do canal. A posio Standard
0, que representa o volume nativo de entrada. Note que existem 3 botes ao lado.
Mutting. Deixa mudo o canal.
Local. Muda o valor do volume para 0, sem alterar a posio do boto deslizante.
PFL. Faz com que o som do canal no seja enviado para as sadas, sendo possvel
monitora-lo apenas pelos fones ou pela sada monitor.


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Seletor de sada. Seleciona em qual sada este canal ir sair. Note que h dois botes
(1-2 e 3-4), estando pressionado, o respectivo canal sair pela sada determinada. A
sada 1-2 vai para o amplificador e a sada 3-4 vai para o Pro Tools. Caso queira gravar
um microfone, ou outro dispositivo externo, certifique-se de que o canal pelo qual ele
entra est com o seletor 3-4 pressionado.



Pan. Define em qual lado sair o som do canal. Odd representa o canal esquerdo, e
Even o canal direito. Se estiver no centro, sair em ambos.




Equalizadores. Alteram a equalizao do canal.
High. Controla a entrada das altas freqncias.
Mid. Controla a entrada das mdias freqncias.
Low. Controla a entrada das baixas freqncias.





Fone de Ouvido. a sada de monitorao, plug 3/4, tambm conhecido como
Banana, ou P2. O volume de controle diz respeito somente monitorao.






Sadas. Controla o volume de sada. As sadas 1 e 2 controlam o volume do que vai
para as caixas de som, e as sadas 3 e 4 controlam o volume do que vai para o pro
tools. Cada par se refere ao canal esquerdo (1 e 3) e direito (2 e 4).





Canal Digi OK. Neste canal entra o som vindo do Pro Tools, o controle deste canal
s alterar o volume de monitorao, no alterando em nada seu projeto no Pro Tools.
Nota: o seletor de sada deste canal 3-4 nunca deve estar pressionado, seno criar um
loop de som, gerando eco ou microfonia.



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Amplificador.



Recebe o som sado da mesa de som, o amplifica e o envia s caixas de som.
Certifique-se de que ele est ligado antes de comear a trabalhar. Nota: Deixe os
controles de atenuao na posio indicada. Isso para que se tenha uma monitorao
fiel.


DAT




Gravador e reprodutor de fitas DAT (Digital Audio Tape). Est ligado diretamente
Mbox pela conexo S/PDIF, mas tambm est ligado na mesa, no canal Entra DAT.
Essa ligao mesa usada para a monitorao do som que est saindo da DAT, e para
monitorao do trabalho quando o Input Source do Pro Tools estiver marcado para
S/PDIF. Para saber como alterar o Input Source, veja o captulo DAT, K7, Microfone.


MBOX



a interface de conexes do Pro Tools. por aqui que as informaes entram e saem
do Pro Tools. Alm disso, ele um ncleo de processamento de udio, indispensvel para
o funcionamento do software.

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C Co on nh he ec ce en nd do o o o P Pr ro o T To oo ol ls s



Interface do programa




Botes de modos de edio



Como o prprio nome j diz, esses botes definem a forma como a edio poder ser feita.

Ao movermos uma regio, ela se cola regio vizinha. Se selecionarmos uma
poro do centro de uma regio e ao deletarmos, as pontas restantes vo se unir
automaticamente.
Tecla de atalho: F1

Ao tentarmos mover uma regio, abre-se uma caixa de dilogo, onde poderemos
escrever em vrios formatos de tempo como Time Code, Minutos e Segundos,
Compasso e Tempo onde quer que esta regio se inicie ou termine. Podemos
tambm determinar qual o seu tamanho.
Tecla de atalho: F2

Permite que a regio seja movida e editada livremente. a opo mais usada.
Tecla de atalho: F3

Cria-se uma grade na trilha fazendo com que as movimentaes, edies de regio
e selees ocorram de acordo com o valor dessa grade da sesso.
Tecla de atalho: F4
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Botes de zoom



Boto de Zoom Horizontal. Aumentam ou diminuem o zoom no sentido horizontal
para todas as trilhas

Boto de Zoom Vertical. Aumentam ou diminuem o zoom no sentido vertical para
todas as trilhas de udio. As trilhas de udio so as trilhas que importam arquivos de
udio (AIFF, WAV, MP3, etc). o tipo de trilha utilizado na edio dos projetos de
oficina, que ser explicado neste captulo.

Boto de Zoom Vertical. Aumentam ou diminuem o zoom no sentido vertical para
todas as trilhas midi. As trilhas midi so as que trabalham com o formato midi, gerados
por um programa de composio ou um teclado ligado ao computador.

Botes de Presets de Zoom. Cada boto deste (de 1 a 5) possui um preset de zoom
padro, para mudar este preset para o zoom que estiver na tela no momento, basta
clicar em um dos botes com as teclas command + shift pressionadas.


Barra de ferramentas



Os botes da barra de ferramentas so essenciais para o manuseio das trilhas de udio.
atravs deles que se pode andar do incio ao fim do arquivo, cortar, selecionar trechos ou mesmo
inserir efeitos.

Zoom. Controla o nvel de detalhe das ondas de udio que podem ser visualizadas nas
trilhas de udio. Para us-la, basta clicar em cima do boto de zoom e, em seguida, clicar
sobre a trilha de udio em que se deseja aproximar ou afastar. Ao clicar sobre a trilha, note
que aparecer um + na lupa, isso far com que seja dado zoom in. Para dar zoom out -,
mantenha a tecla alt apertada antes de clicar sobre a trilha.
Tecla de atalho: trevo + ] (zoom in) ou trevo + [ (zoom out).

Trimmer. Trata-se de um deslocamento do incio ou do fim da trilha, muito til para
acertos finos de udio. Para us-la, basta aproximar o mouse do fim ou do incio da trilha
de udio para que o colchete aparea [ ou ]. Clique sobre a regio e arraste-a. Observe que
no ocorrer deslocamento de toda a trilha, mas sim do incio ou do final da mesma.
TCE. Opo do Standard Trimmer. Ferramenta muito til para igualar tamanhos de
regies, sonorizar eventos de cenas de filme ou mesmo fazer com que o som tenha uma
durao determinada pelo tempo da msica. Funciona da mesma forma que o Trimmer,
mas ao mudar o tamanho da regio, ele tambm vai process-la, a comprimindo.
Aumentando, vai expandi-la. Cria-se um novo arquivo que se sobrepe, mas no o destri.

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Ferramenta de Seleo. Boto bsico de operao do programa. anlogo ao cursor de
um editor de textos. Ao pressionar e arrastar essa ferramenta sobre uma pista de udio, ela
permanecer selecionada. Para estender esta edio de seleo para outros tracks, aperte
shift e clique nos tracks desejados. A partir disso voc pode apagar, copiar ou mover o
trecho selecionado.

Mozinha. Movimenta os elementos dentro das trilhas de udio sem destru-los, ou seja,
sem realizar modificaes em relao ao arquivo original. Pode ser usada tambm para
inserir e editar pontos nas linhas de automao (volume, pan, etc.)

Auto-Falante. Passe sobre o ponto da trilha que se deseja escutar da esquerda para a
direita. Da direita para a esquerda ouviremos em reverso.

Lpis. Permite criar notas midi, editar a velocidade de vrias notas midi, desenhar a
automoo e os controles de eventos midi e reparar formas de onda de udio quando o
zoom estiver em nvel de samples. O nvel de samples o maior nvel de zoom.

OBS: Repare, ainda, que abaixo dos botes 2, 3 e 4 existe uma ferramenta de seleo que agrega
as trs ferramentas em uma s. Dependendo da regio onde esteja o cursor do mouse, a ferramenta
funcionar de uma determinada maneira. Se a posicionarmos no final da trilha, por exemplo, a
ferramenta do Trimmer ser automaticamente selecionada. J se a posicionarmos no meio,
poderemos observar a ferramenta de seleo. Para habilitar essa funo, basta clicar sobre o
retngulo abaixo dos trs botes.



Painel de visualizao



Exibe numericamente o ponto em que se est trabalhando com o udio. Indica onde
comea, onde termina e qual o tamanho de uma regio ou de uma seleo.

Start. Mostra o ponto onde comea uma regio, nota ou rea de edio selecionada.
End. Mostra o ponto onde termina uma regio, nota ou rea de edio selecionada.
Lenght. Mostra o tamanho de uma regio, nota ou rea de edio selecionada.


Botes bsicos de operao do programa



Ao lado do Painel de Visualizao, existe um campo aonde se encontram os comandos
indicados acima, e que servem como um controle remoto na operao da linha vertical que indica o
ponto exato onde est sendo executado aquele trecho de udio. Sua funcionalidade prtica e
intuitiva.

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Trilhas de udio



Parte principal da interface do programa. aonde so exibidos os arquivos de udio que
esto sendo manipulados naquele momento pelo operador, na forma de ondas. Do lado esquerdo de
cada faixa existe um menu prprio com diversos recursos exclusivos de cada trilha.



Nome da Trilha. Clicando duas vezes sobre ele possvel renomear essa trilha
dando a ela um nome distinto do arquivo de udio. Muito til para a organizao das trilhas.

Boto de Habilitao de Gravao, Rec. Se este boto estiver pressionado, passar a
piscar, indicando que a gravao de uma fonte externa ser feita na trilha correspondente ao
mesmo.

Boto Solo. Ao pressionar este boto, apenas o som correspondente a esta trilha poder
ser ouvido. Todas as demais so excludas.

Boto Mute. Esse boto deixa a faixa correspondente sem som (muda). Deve-se ficar
atento para tal boto, uma vez que recorrente o esquecimento de tal recurso no momento da
exportao, por exemplo. Isso implica em um resultado incorreto.

Tamanho da Faixa. Configura, atravs do clique sobre o boto, o tamanho da trilha de
udio que pode ser visualizada na interface do programa. Possui seis opes: Mini, Small,
Medium, Large, Jumbo e Extreme. A mais comumente usada a Medium, mas o nmero de
trilhas pode exigir modificaes. As menores simplificam ou diminuem as informaes
contidas na trilha. Cada trilha pode ter um tamanho diferenciado das demais.

Modo Visualizador da Trilha. A forma padro de visualizao das trilhas so as
ondas de udio de um arquivo que esteja contido nessa trilha, waveform. Contudo,
existem outras opes de visualizao dos arquivos e que ajudam, inclusive, a
construir fades e alguns efeitos sonoros. So eles: volume, pan e mute. Para
modificar o modo de visualizao basta clicar sobre o boto e, em seguida,
selecionar a opo desejada.
Mostrar / Ocultar

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Essa lista mostra as trilhas de udio utilizadas na janela de edio, na ordem em que elas
aparecem. Por aqui possvel mudar a ordem dessas trilhas, clicando sobre elas e arrastando para
cima ou para baixo. Ao ocultar uma trilha na lista, ela sumir tambm da janela de edio, mas no
ser deletada.


Arquivos de udio



aqui que todo e qualquer arquivo de udio que est sendo utilizado pelo programa ficar
armazenado, em forma de lista. Ao lado do nome do arquivo tambm aparece se ele mono ou
estreo. Estes arquivos podem ser arrastados para as trilhas e colocados em qualquer ordem.

Qualquer corte nas trilhas de udio gera novos arquivos, que so automaticamente
renomeados e passam a constar nessa mesma lista de arquivos de udio. Assim se um corte feito
no arquivo Pista 1, o novo arquivo aparecer como Pista 1(2)

Ao clicar no boto Audio, no alto desta janela, abre-se um menu onde podemos encontrar
vrias opes para listar os arquivos por tipos de ordem, alm de renomear, remover da sesso,
deletar, exportar e importar arquivos.




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C Co om me e a an nd do o u um m p pr ro oj je et to o


Nova sesso

Primeiro preciso abrir o programa. Na maioria das vezes ele estar na rea de trabalho
localizada na parte inferior do monitor, conhecida como dock:

Caso ele no esteja no dock, poder ser encontrado atravs do Finder (tambm
localizado no dock).



Aplicativos >> Digidesign >> Pro Tools. >> Pro Tools LE 6.4



Ao se arrastar o cone do Pro Tools para o dock, ele ali permanecer e, assim, facilitar o
seu acesso.

Com o Pro Tools aberto uma nova sesso dever ser criada.

Clique em File >> New Session.

Uma janela se abrir para que sejam feitas as configuraes do seu projeto:


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1) Save as o nome do filme que est sendo editado.
2) Escolha a pasta destinada no HD para o seu projeto. Todos os arquivos importados e
modificaes feitas no projeto sero salvos nesta pasta selecionada.
3) udio File Type selecione a opo AIFF.
4) Bit Depth selecione a opo 16 Bit.
5) Sample Rate selecione a opo 48 kHz.
6) Clique em Save.

OBS: Enforce Mac/Pc Compatibility - Selecione este campo caso voc pretenda transportar o
projeto entre Pro Tools de plataforma MAC e de plataforma PC.

OBS: Na maioria dos casos, tais definies j estaro pr-definidas. Os parmetros aqui
apresentados foram definidos de acordo com o tipo de produo audiovisual encontrado na UFF e
o padro do mercado para tais produes.

Pronto, a sesso j est iniciada. Agora preciso importar as trilhas de udio e o vdeo que
foram exportados do Final Cut.

Importando as trilhas de udio e o vdeo

As trilhas exportadas da Final Cut e devidamente gravadas em CDs ou DVDs devero ser
agora importadas para o Pro Tools.

1) Insira a mdia no leitor de CD/DVD.
2) Clique no menu em File > Import Audio to Track.
3) Selecione o arquivo a ser importado. Clique em Add. Se o arquivo no estiver em um dos
formatos suportados pelo programa (AIFF, WAV, BWF, SDI, SDII, MP3, AIFL, Quick
Time ou Real Audio), ter que ser convertido, fazendo com que a opo Convert
permanea habilitada. Clique nela.
4) Clique em Done.

O udio aparecer em uma nova trilha criada.
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Aps ter importado todas as trilhas de udio necessrio importar tambm o vdeo
correspondente que servir como um guia para a edio de som, uma vez que ele representa o corte
final da edio de imagem. (Lembrando que o vdeo dever ser exportado no formato Quick Time
Movie, que o formato suportado no Pro Tools.)

Na barra de ferramentas, clique em Movie >> Import Movie

O arquivo de vdeo criar uma trilha acima das trilhas de udio (caso isso no acontea
possvel mov-lo para o lugar de preferncia, o que veremos logo adiante.) e abrir uma janela
automaticamente. Toda vez que o play for acionado a janela exibir o contedo do vdeo, junto
com as trilhas de udio.

Organizando a timeline
1


Agora que todas as trilhas de udio j foram importadas, bem como o vdeo, muito
importante que se faa uma organizao dessas trilhas, evitando assim possveis confuses na hora
de cort-las.

1 Passo:

Separar os udios de todos os planos.

muito importante lembrar que quando foi exportado do Final Cut, o udio de cada plano
foi distribudo em 4 trilhas de forma escalonada. Seguindo essa lgica, encontraremos na PISTA 1
o udio do plano 1, 5, 9, 13 e assim por diante. Isso acontecer tambm com as demais pistas (2,3 e
4). Dessa forma existir entre os udios de cada plano um espao sem som, denominado silncio.

Veja o exemplo:

1
Nesse captulo eu proponho uma forma de organizao da timeline utilizada por mim em meus trabalhos, lembrando
que isso algo pessoal que pode variar de editor para editor.

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A primeira a coisa a ser feita tirar esses silncios, separando assim os udios de cada
plano. Para isso deveremos utilizar a Ferramenta de Seleo.

OBS: Lembre-se de dar um zoom na trilha que for cortada, muitas vezes, quando h muito pouco
zoom, no conseguimos enxergar o que est acontecendo de fato, causando alguns erros, que
apesar de poderem ser reparados, podem atrasar o processo.

Arraste o cursor sobre o espao desejado e aperte delete para apag-lo. Caso queira
desfazer o que foi feito v em Edit >> Undo (como no Final Cut) ou se simplesmente quiser
diminuir (ou aumentar) o espao cortado, use o Trimmer no incio ou no fim da trilha e arraste o
quanto for necessrio.
















2 Passo

Tentar diminuir ao mximo o nmero de trilhas. Quanto menos trilha tiver, melhor a
visualizao do projeto, facilitando o trabalhado de montagem.

Use a Mozinha para arrastar os clipes entre as trilhas.

ATENO
Cuidado para no tirar o udio de sinc! Lembre-se que o udio est todo sincado com o
corte final da imagem. Para isso aperte a tecla control antes de selecionar o clipe. Mantenha a
apertada enquanto o estiver arrastando, isso impedir que ele faa movimentos horizontais, apenas
verticais.

3 Passo

Renomear as trilhas.

Outro fator que auxilia a visualizao e evita a confuso na hora de editar, colocar cada
som em uma determinada trilha. Assim, o melhor chamar as trilhas exportadas direto do filme de
Som Direto. Caso haja mais de uma trilha pode se atribuir nmeros para elas, ficando ento:
Som Direto 1, Som Direto 2 e assim por diante.

As demais trilhas (caso haja necessidade) podero ser nomeadas de acordo com seus
propsitos. Por exemplo, se colocado um som de telefone tirado de uma biblioteca de som, eu
posso criar uma trilha nova e colocar o nome de Rudos. Dessa forma, todos os rudos de
procedncia externa podero ser colocados nessa trilhas. possvel tambm criar mais de uma
trilha de rudos utilizando a mesma forma do som direto: Rudos 1, Rudos 2, etc.

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Essa nomenclatura, bem como toda organizao da timeline pode variar de acordo com o
gosto pessoal do editor. Uma maneira vlida usar siglas como, por exemplo, SD (Som Direto) e
assim fazer separaes dentro das prprias trilhas de som direto. Exemplo: SD 1, SD 2, SD
Dilogo, SD Rudo, SD Ambiente e assim por diante.



















Para criar uma trilha:

Clique em File >> New Track.

Para deletar uma trilha:

Selecione a trilha a ser deletada clicando sobre ela. O nome dela aparecer em azul. Como
na figura.





Clique em File >> Delete Track

Para mudar a ordem das trilhas, use a lista Mostrar / Ocultar, como j foi explicado
anteriormente.


Dica 1:

Algumas vezes devido a algum problema na captao, as trilhas stereo aparecem com
gravao em apenas um canal, comprometendo o som do filme. Uma forma de resolver esse
problema duplicando o canal com som em duas trilhas mono, tornando-a stereo novamente, dessa
vez com udio nos dois canais.

Para isso proceda da seguinte maneira:

1) V em File >> New Track e crie duas trilhas mono.



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2) Como j foi visto, a tecla control evita que o som saia de sinc. Dessa forma, com o
control pressionado, selecione com a Mozinha o arquivo de udio stereo e o arraste para
as duas trilhas mono. Isso possibilitar que o arquivo sem udio possa ser deletado,
selecionando-o e apertando delete.










3) Selecione o arquivo com udio. Mantenha novamente control pressionado e agora
pressione tambm ao mesmo tempo a tecla option. Isso far com que o som no saia de
sinc ao mesmo tempo em que a trilha copiada. Com essas teclas pressionadas ao mesmo
tempo, arraste o arquivo para a trilha de baixo.










4) Com a tecla shift pressionada, selecione as duas trilhas. Pressione control e arraste os dois
arquivos para a trilha stereo original.

Pronto, agora voc tem uma trilha stereo com som saindo nos dois canais.













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Dica 2:

Muitas vezes pode acontecer de algumas janelas do Pro Tools no aparecerem na tela do
computador. Isso acontece freqentemente com a janela de edio, fazendo com que muitas
pessoas achem que h algum problema com programa.

Voc encontra todas essas janelas em Windows na parte superior do programa. L voc
pode controlar aquelas que voc quer que aparea e as que sejam escondidas.

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R Re ec cu ur rs so os s e ex xt te er rn no os s


Biblioteca de som

No momento da filmagem existem vrios fatores que podem impedir que o som seja
captado de forma eficiente: vento, conversas, alarmes de garagem, cachorro, etc. Com intuito de
minimizar o problema gerado por esses contratempos, e tambm de enriquecer o som de um filme,
foram criadas as bibliotecas de som.

A biblioteca de som nada mais que um vasto acervo de sons de diversas origens. Podem
ser encontrados desde rudos triviais do dia-a-dia at complexos efeitos sonoros, como exploses e
raios lasers.

A Ilha de Edio de Som da UFF disponibiliza diversas dessas bibliotecas que podem ser
encontradas na pasta Bibliotecas de som do HD.


Clique em Finder >> Macintosh HD >> Bibliotecas de som




Todas as bibliotecas de som possuem dentro de sua pasta principal diversas outras pastas
contendo arquivos de udio, separadas de forma temtica. Geralmente so nomeadas com nmeros,
tanto as pastas quanto os arquivos.
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Para facilitar a localizao desses arquivos, dentro da pasta principal haver um arquivo de
texto (txt ou pdf) contendo a descrio de cada arquivo de udio e seu nmero correspondente,
bem como o nmero da pasta onde ele se encontra.



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Para importar os arquivos de udio das bibliotecas de som proceda da mesma maneira que
foram importadas as trilhas de udio do filme.

Clique em File >> Import Audio to Track

Selecione a pasta Biblioteca e depois abra a biblioteca que interessar. Abra a pasta com
nmero informado pelo arquivo de texto e em seguida selecione o arquivo a ser importado.
Lembrando que se ele no estiver em um dos formatos suportados pelo programa (AIFF, WAV,
BWF, SDI, SDII, MP3, AIFL, Quick Time ou Real Audio), ter que ser convertido, fazendo com
que a opo Convert permanea habilitada. Clique nela e depois em Done. O udio aparecer em
uma nova trilha de udio criada.

Tambm h outra maneira de importao direta para a lista dos arquivos de udio. Abra a
interface do Pro Tools e v at o local onde ficam os arquivos de udio:

Clique em Audio >> Import udio >> selecione o arquivo >> Done

Dessa forma o arquivo no criar uma nova trilha de udio, deixando-o livre para coloc-lo
onde preferir.

OBS: possvel encontrar nessas pastas alm de rudos, arquivos de som ambiente. muito
importante que se tenha um som ambiente ao longo de toda a seqncia, mesmo que seja um
ambiente de silncio, no qual sempre existe um som, por mais imperceptvel que seja.


DAT, K7, Microfone

Para importar o som de uma fita DAT, K7 ou mesmo para utilizar o microfone, proceda da
seguinte maneira:

1) Ligue o aparelho de sua preferncia
2) Insira a fita (DAT ou K7)
3) Ajuste os canais de udio da mesa de som. Suba o volume do Canal Entra DAT ou
K7.
4) V para o Pro Tools
Caso v capturar a partir da DAT, necessrio alterar o tipo de entrada para S/PDIF, como
foi visto no captulo Conhecendo a Ilha.

V em Setups >> Hardware Setup







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ATENO
Ao alterar o Input Source para S/PDIF, somente entrar e sair sons por essa interface, ou
seja, as conexes analgicas no estaro sendo utilizadas. Caso queira voltar a utilizar a
mesa de som (K7, microfone, etc) necessrio voltar o Input Type para Analog.

OBS: Ao trabalhar com a conexo S/PDIF necessrio que o DAT esteja ligado e o
volume do canal Entra DAT no esteja no -. Do contrrio, nada ser reproduzido nas
caixas de som.


Pressione o Boto de Habilitao de Gravao na trilha de udio que desejar.

Pressione o Boto de Habilitao de Gravao nos botes bsicos de operao do
programa.

Pressione a tecla Play , tambm nos botes bsicos de operao do programa. A
gravao comear automaticamente, e voc vai notar que a trilha passa a ficar vermelha.




Pressione Play na mdia que est sendo importada (DAT, K7, etc) ou fale no microfone
para que o som possa ser captado. O registro das ondas feito automaticamente e pode ser
observado na trilha que est gravando a mdia.

Quando acabar, pressione Stop tanto nos botes bsicos de operao do programa quanto
na mdia fsica.

OBS: recomendvel que, a cada dez minutos, seja feita uma pausa na gravao e reinicie-se do
ponto em que a anterior parou. Isso por causa do Buffer do programa, que limitado e poder
perder toda a informao j repassada se chegar ao limite.












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E Ed di i o o e e E Ef fe ei it to os s


Depois das trilhas e dos arquivos serem importados e devidamente organizados na
timeline, chega hora da edio propriamente dita. Agora o momento em que faremos os acertos
nos volumes dos udios e inseriremos alguns efeitos que faro toda diferena ao resultado final da
edio de som de um filme.

Volume

Para ajustar a intensidade sonora do seu filme proceda da seguinte maneira:

1) V at o menu ao lado das trilhas de udio e clique sobre o Modo Visualizador de Trilha.
2) Escolha a opo Volume. A trilha de udio mudar de aspecto, ficando fosca. No meio ir
surgir uma linha horizontal que indica que todo o som presente naquela trilha est nivelado
a intensidade original de captao.



3) Selecione a mozinha na barra de ferramentas.
4) Ao se aproximar da linha no meio da trilha, o cursor far a forma de um dedo, ao clicar
sobre ela um ponto ser criado.
5) Clique sobre outro ponto.



6) Selecione o trimmer na barra de ferramentas.
7) Agora mova um desses pontos para cima ou para baixo.

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Voc notar que a intensidade do som ir aumentar ou diminuir com essa ao. Mais
precisamente, a linha deslocada inteiramente para baixo indica que todo o som presente naquela
trilha de udio ser reproduzido com uma intensidade menor. J a linha deslocada para cima indica
que o som ser reproduzido com uma intensidade maior. Pontos intermedirios indicam gradaes
desse parmetro.


Pans Sonoras

possvel refinar a edio do som ao trabalhar a noo de espacializao sonora dentro do
programa. Em uma cena de avio em que o mesmo esteja indo da esquerda para a direita do
quadro, por exemplo, possvel fazer com que o som do motor desse avio seja emitido
inicialmente s na caixa acstica esquerda da TV, depois nas duas e, por ltimo, somente na caixa
direita.

Para conseguir esse efeito proceda da seguinte maneira:

1) V at o menu ao lado das trilhas de udio e clique sobre o Modo Visualizador de Trilha.
2) Escolha a opo Pan. A trilha de udio mudar de aspecto, ficando fosca. No meio ir
surgir uma linha horizontal centralizada, que indica que todo o som presente naquela trilha
est sendo direcionado igualmente para as caixas da direita e da esquerda.



3) Selecione a mozinha na barra de ferramentas.
4) Ao se aproximar da linha no meio da trilha, o cursor far a forma de um dedo, ao clicar
sobre ela um ponto ser criado.
5) Crie mais 2 pontos do outro lado do clipe.
6) Com a prpria mozinha voc poder mover cada ponto separadamente. Com a ferramenta
Trimmer voc poder mover cada linha separadamente.
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7) Agora mova um desses pontos para cima ou para baixo utilizando a Mozinha.



Voc notar que o som ir se deslocar para a caixa acstica da direita ou da esquerda. Mais
precisamente, a linha deslocada inteiramente para baixo indica que todo o som presente naquela
trilha de udio ser reproduzido apenas na caixa da direita. J a linha deslocada para cima indica
que o som ser reproduzido na caixa da esquerda. O centro representa reproduo nas duas caixas.
Posies intermedirias indicam gradaes desses parmetros.

OBS: No se esquea de retornar o modo de visualizao da trilha para a opo waveform aps
realizar essas modificaes. Caso contrrio, voc poder ficar perdido durante a edio como um
todo pela falta de padronizao das trilhas.

Fades

Ondas sonoras so nada mais do que perturbaes presentes na atmosfera e que, ao
entrarem em contato com o tmpano humano, geram uma mensagem que interpretada pelo
crebro como som. Essas perturbaes so chamadas de ondas, que possuem uma freqncia e
uma amplitude. Se a amplitude da onda no estiver no valor 0 (zero), isso suficiente para gerar
um som.

No momento da edio de som do filme, inevitavelmente ocorrero cortes no som (rudos,
vozes, barulho excessivo...). Tais cortes macro desprezam, no entanto, as vibraes mnimas das
ondas sonoras. Se voc aproximar a trilha sonora com a lupa at o limite mximo vai perceber que
a onda no se encontra no 0 (zero) depois de realizados esses cortes. Na prtica, isso vai causar
uma perturbao nas caixas acsticas que emitiro tal perturbao como um estalo, o que
bastante desagradvel e deixa uma sensao de amadorismo no trabalho do sonoplasta.

Para criar um fade:

1) Aproxime o curso do mouse dos cantos superior ou inferior da trilha de udio.
2) O seguinte smbolo ir aparecer
3) Clique sobre essa regio para criar um fade mnimo, imperceptvel ao ouvido humano no
que diz respeito diegese do filme.
4) Se preferir, arraste o fade at o tamanho desejado.







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Para deletar um fade:

Clique sobre o clipe desejado.

V em Edit >> Fades >> Delete fade


Crossfades

Em termos gerais, o crossfade um processo de fuso entre duas trilhas de udio que torna
a passagem de uma para outra suave, sem estalos, cliques ou mudanas bruscas entre ambas. Note
que no se trata aqui de um fade como descrito no pargrafo anterior, que aplicava-se para a sesso
inicial ou final da trilha. Neste caso, trata-se de duas trilhas que se sucedem. O crossfade pode
comear e terminar em qualquer lugar nas respectivas trilhas. O tamanho da rea selecionada vai
determinar o tamanho do crossfade.

Para aplic-lo, faa o seguinte:

1) Com a ferramenta de seleo selecione o trecho da trilha de udio em que se processar o
crossfade. Ele pode iniciar e acabar em qualquer ponto da primeira e da segunda trilha.
2) V barra de ferramentas e clique em Edit > Fades > Create Fades.
3) Configure o formato dos fades


















a) Ao pressionar este boto, possvel ouvir o resultado (preview) do crossfade
configurado.
b) Preview do udio somente da primeira trilha.
c) Preview do udio somente da segunda trilha.
d) Clicando nesse boto, as formas de onda desaparecem, restando somente as curvas de
fade.
e) Clicando nesse boto, veremos separadamente o crossfade aplicado em cada onda, ou
seja, a forma de onda do fade-in e do fade-out.
f) Clicando nesse boto, veremos a forma de onda do fade-in e do fade-out superpostos.
g) Nesse boto, veremos a forma de onda do fade-in e do fade-out somados.
h) Aumenta o zoom da forma de onda.
i) Diminui o zoom da forma de onda.
j) rea aonde possvel visualizar as modificaes e o formato final do crossfade.
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l) Esse parmetro configura o formato da curva que ser utilizada no fade-out da trilha
nmero 1. Existem sete configuraes disponveis, sendo que a curva padro formata um
fade contnuo ao longo do trecho selecionado. Ao optar pelas demais opes, muda-se a
velocidade desse fade. De uma forma geral, o desenho das curvas j bastante intuitivo
para dar a idia do fade. At como um exerccio, vale a pena testar os vrios parmetros e
ouvir o preview para comparar as modificaes entre eles.
m) Esse um recurso que melhora o udio em situaes nas quais o volume das trilhas
muito baixo. Marque-o quando necessrio.
n) Possui as mesmas caractersticas do Out Shape, mas desta vez aplicadas ao fade-in da
trilha nmero 2.

4) Clique em OK. O fade ser gerado automaticamente.


Efeitos Customizveis

A exemplo do que acontece no Final Cut em termos de efeitos de imagem, o Pro Tools
conta com uma gama muito grande de efeitos que podem ser adicionados a sua trilha de udio. A
possibilidade de configurao de tais efeitos segundo parmetros pr-definidos faz da possibilidade
de utilizao desses efeitos ilimitada, criando um vasto campo de experimentao.

Para inserir tais efeitos, faa o seguinte:

1) Selecione um trecho do udio em sua trilha de udio.
2) Na barra de ferramentas, clique em Audio Suite.
3) Escolha uma das opes disponveis e clique sobre o nome. Muitas das opes desdobram-
se em pequenas opes menores, sendo que seria impossvel descrever aqui o efeito de
cada elemento para o udio selecionado.
4) Configure os parmetros da sua escolha. Existe a opo de ouvir o preview de suas
modificaes, o que evita o processamento de uma trilha sem que a mudana a ser feita
seja propriamente aquela tentada da primeira vez.
5) As opes mais utilizadas so o Echo (eco), o Reverb (reverberao) e o Gain (ganho).



















6) Clique em OK. O trecho selecionado passar a reproduzir com o efeito processado.


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E Ex xp po or rt ta an nd do o o o s so om m


Depois que o som de seu filme estiver todo editado, a hora de exportar o arquivo para
inseri-lo novamente no Final Cut.

Clique em File >> Bounce to Disk

Uma janela se abrir para que sejam feitas as configuraes:



1) Bounce Source - Selecione a opo A 1-2 (Stereo), que criar um arquivo final estreo de
dois canais (2.0).
2) File Type - Escolha a opo BMF (.WAV), que aceita pelo Final Cut.
3) Format - Escolha a opo Multiple Mono.
4) Resolution - Aqui, deve-se escolher a mesma taxa que foi adotada no momento em que se
criou uma nova sesso. No caso, 16 bit.
5) Sample Rate - Tambm se deve optar pelo mesmo valor do projeto, que de 48.000 kHZ.
6) Conversion Quality - Selecione a opo Best, que proporcionar a melhor qualidade
possvel de converso
7) Na janela inferior selecione Convert After Bounce, que proporciona a melhor qualidade
possvel de udio em funo da converso dos arquivos ser feita somente aps o Bounce, e
no durante (que poderia comprometer o processo).
5) Depois que o som j tiver sido exportado, voc s precisa gravar em um CD ou DVD e
levar para a Ilha Final Cut para que o udio possa ser colocado junto com o vdeo e seu
projeto possa ser finalizado.

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Para gravar em um CD ou DVD use a ferramenta Toast Titanium, sua utilizao fcil e
intuitiva.

























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B Bi ib bl li io og gr ra af fi ia a





- Manual de Oficina II (nfase em finalizao). Projeto de Monitoria
2007. Alunos: Felipe Sembalista Haurelhuk e Joo Cludio Oliveira.
Orientado pela Professora Elianne Ivo Barroso.


- VIANNA, Edu. Manual do Pro Tools 6.0 LE. Rio de Janeiro, RJ.
Editora Msica e Tecnologia, 2004.


- RODRGUEZ, Angel. A dimenso sonora da linguagem
audiovisual. So Paulo, SP. Editora Senac So Paulo, 2006

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