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Terminologia Bsica
INFORMTICA BSICA

Histria
50.000 anos atrs: descoberta do fogo.
5.000 anos atrs: inventaram a roda.
2.000 a.C. os chineses inventaram o baco (ou soroban).
1617: John Napier descobriu o algoritmo.
1642: Blaise Pascal, filsofo e matemtico, inventou uma mquina de calcular, que fazia adies
e subtraes.
1680: Gottifried Wilhelm Von Leibniz, alemo, inventou uma mquina de calcular, que alm de
somar e subtrair, tambm multiplicava, dividia e achava raiz quadrada, mas ainda era uma
mquina manual.
1833: o ingls Charles Babbage e Lady Augusta Byron projetaram uma mquina que tivesse a
capacidade de fazer algum trabalho sozinha; era chamada de mquina analtica.
1880: Herman Hollerith inventou uma mquina de tabulao prpria para contagens por meio
de cartes perfurados. Ele foi o fundador de uma das maiores empresas de informtica
atualmente, a IBM (Internacional Business Machines).
1943: foi concluda construo do MARK-I. ele possua unidades de entrada, memria principal e
unidade aritmtica de controle de sada.
1946: entrou em funcionamento o primeiro computador eletrnico digital, o ENIAC (Eletronic
Numerical Integrator and Computer). Ele ocupava um espao de 72m
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, pesava cerca de 30
toneladas, 25 m. de compr. X 5 m. de altura, possua por
volta de 17.468 vlvulas eletrnicas e 40 painis de
controle. Operava com 20 nmeros decimais de 10
algarismos na memria entre 100.000 e 200.000 watts de
energia.
1951: o UNIVAC-I foi o primeiro computador posto venda.
Ele utilizava fitas magnticas.
GERAES
1 gerao (1940 -1952): computadores construdos base de vlvulas a vcuo, cuja principal
aplicao se deu nos campos cientfico e militar.


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2 gerao (1952 - 1964): as vlvulas foram substitudas pelos transistores. As mquinas
ganharam mais potncia e confiabilidade.
3 gerao (1964 - 1971): uma grande quantidade de componentes discretos foram colocados
em um s lugar, sendo chamado de circuito integrado.
4 gerao (1971 - 1981): todos os componentes foram inseridos em um s lugar, sendo camada
de CPU (Central de Processamento nico).
5 gerao (1981 - ?): as principais caractersticas residem na utilizao de componentes de
altssima escala de integrao, inteligncia artificial, linguagem natural e altssima velocidade
de processamento.
TIPOS
Computador Pessoal (PC - Personal Computer), tambm chamado de
Desktop ou computador de mesa. A IBM lanou o primeiro em 20 de
Agosto de 1982.

Notebook, microcomputadores portteis com praticamente
todas as funes dos PC. Os primeiros computadores portteis
eram maiores e chamados de Laptops.

Handheld uma verso miniatura de um
Notebook. Possuem um teclado miniatura e sua tela pode ser monocromtica ou
colorida. possvel executar muitas aplicaes dos PC, como processador de texto,
planilha eletrnica, agenda e acesso internet.
Palmtop uma verso mais moderna das agendas eletrnicas
portteis. So verdadeiros organizadores pessoais. Muitos permitem
at acesso internet e consulta a correio eletrnico. Geralmente no
possuem teclado e so manuseados por meio de uma caneta. Uma de
suas vantagens o seu tamanho reduzido.
Netbook: Computador porttil de dimenses menores, menor peso e
configurao mais modesta do que um notebook. Para pessoas que querem
levar o computador por todo lado.
Tablet: Computador porttil que operado principalmente por
toques na sua tela sensvel.


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Estao de trabalho ou Workstation: Computador de mesa
potente usado para trabalhos individuais que exigem grande
capacidade de processamento como animaes grficas e
projetos de engenharia.
Servidor de rede: computador que trabalha em redes
prestando servios aos usurios.
Mainframe: Computador de grande porte para
trabalho pesado em grandes instituies, como
bancos e rgos de governo.



Super Computador: o tipo de computador
mais potente que se fabrica. Existem poucos no
mundo e so destinados a tarefas que exigem
volumes enormes de processamento, como
pesquisas cientficas e previso do tempo.


SISTEMA
Hardware: parte fsica, tudo aquilo que podemos tocar: o monitor, o teclado, o gabinete, etc.
Software: a parte dos programas, tudo o que utilizado para utilizarmos o computador. So
classificados como:
1) Bsicos: so os programas que controlam internamente o computador. So fornecidos
juntamente com o computador no ato de sua compra. Exemplo: Sistema Operacional (sendo
este o mais importante).
2) Aplicativos: so os programas que tem uma aplicao prtica. Destacam-se por sua
importncia, quatro categorias: processador de texto, planilha eletrnica, banco de dados e
os de apresentao eletrnica.
HARDWARE
Perifrico
Dispositivo, como uma unidade de disco, uma impressora, um modem, um teclado, um monitor
ou um joystick, que est conectado a um computador e controlado pelo microprocessador do
computador.


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Elas podem ser, de:
Entrada ........................................ Teclado, Mouse, Scanner, Microfone, Cmera, Leitor ptico;
Sada ............................................ Impressora, Plotter, Monitor de Vdeo;
Entrada/Sada ............................. Discos Flexveis (Disquete), Discos Rgidos (Winchester ou HD),
CD (Disco Compacto), DVD (Disco de Vdeo Digital),
ZIP (Disco de Alta Capacidade), Monitor de Vdeo (Touch
Screen), Modem, etc.
Teclado
Ele dividido em trs partes: alfanumrica, numrica e funcional.
Suas teclas mais importantes so:
ENTER: utilizada para confirmar alguma ordem a qual voc quer que o computador execute.
ESC: usada geralmente para voltar a uma situao anterior, sair de um programa ou fechar
um menu.
BARRA DE ESPAO: usada para colocar caractere (espao) em branco.
NUM LOCK: Liga e desliga o teclado numrico
CAPS LOCK: Aciona o alfabeto para sair em maiscula.
SHIFT: Aciona a segunda funo das teclas.
BACKSPACE: Apaga caracteres a esquerda do ponto de insero.
DELETE (DEL): Apaga caracteres a direita do ponto de insero.
INSERT (INS): Permite inserir caractere(es) entre dois caracteres j digitados, sem apag-los.


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CTRL e ALT: So teclas que somente funcionam em combinao com outras teclas. Suas funes
variam de acordo com a funo que se quer utilizar.
SETAS: So utilizadas para fazer movimentaes na tela.
Digitando texto
Sempre que voc precisar digitar algo em um programa, mensagem de e-mail ou caixa de texto
ver uma linha vertical intermitente ( ). o cursor, tambm chamado ponto de insero. Ele mostra
onde comear o texto que voc digitar. Voc pode mover o cursor clicando no local desejado com o
mouse ou usando as teclas de navegao (consulte a seo "Usando teclas de navegao" neste artigo).
Usando atalhos de teclado
Atalhos de teclado so maneiras de executar aes usando o teclado. So chamados atalhos
porque agilizam o trabalho. Na verdade, praticamente qualquer ao ou comando que voc executa com
o mouse pode ser realizado mais rapidamente se voc usar uma ou duas teclas do teclado.
Atalhos teis
A tabela a seguir lista alguns dos atalhos de teclado mais teis.
Pressione Para
Windows Tecla de
logotipo do
Abrir o menu Iniciar
ALT+TAB Alternar entre janelas ou programas abertos
ALT+F4 Fechar o item ativo ou sair do programa ativo
CTRL+S Salvar o documento ou arquivo atual (funciona na maioria dos
programas)
CTRL+C Copiar o item selecionado
CTRL+X Cortar o item selecionado
CTRL+V Colar o item selecionado
CTRL+Z Desfazer uma ao
CTRL+A Selecionar todos os itens em uma janela ou um documento
F1 Exibir a Ajuda de um programa ou do Windows
Windows tecla de
logotipo +F1
Exibir a Ajuda e Suporte do Windows
ESC Cancelar a tarefa atual


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Tecla de aplicativo Abre um menu de comandos relacionados a uma seleo. Equivale a
clicar na seleo com o boto direito do mouse.
Usando o teclado numrico
O teclado numrico organiza os numerais 0 a 9, o ponto decimal e as operaes aritmticas
de + (adio), - (subtrao), * (multiplicao) e / (diviso) na mesma disposio de uma calculadora.

Dicas para usar o teclado com segurana
O uso correto do teclado pode ajud-lo a evitar dores ou leses nos punhos, nas mos e nos
braos, principalmente se voc usa o computador durante perodos de tempo prolongados. Veja a seguir
algumas dicas para ajud-lo a evitar problemas:
Coloque o teclado no nvel do cotovelo. Os antebraos devem ficar relaxados na lateral.
Centralize o teclado na sua frente. Se ele possuir um teclado numrico, use a barra de espaos
como ponto central.
Digite com as mos e os punhos suspensos sobre o teclado, para que voc possa usar o brao
inteiro para alcanar as teclas distantes em vez de esticar os dedos.
Evite descansar as palmas ou os punhos em qualquer tipo de superfcie enquanto digita. Se o
teclado tiver um descanso para os punhos, use-o somente durante as pausas na digitao.
Enquanto digita, toque nas teclas com leveza e mantenha os punhos retos.
Quando no estiver digitando, relaxe os braos e as mos.
A cada 15 a 20 minutos, faa uma pausa e interrompa o uso do computador.


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Mouse
Ele controla o cursor na tela.
Funo dos Botes:
Esquerdo: - selecionar (1 click).
- acionar (2 clicks). Obs.: se for em qualquer tipo de
menu, basta dar somente 1 click.
- arrastar (fixar ou segurar).
Direito: - aciona o menu atalho (depende da rea que se esta
trabalhando).
- arraste especial (fixar ou segurar).
Tipos de mouse:
Esfera: Ganhou uma esfera, para que pudesse transmitir com mais preciso os movimentos.
Trackball: Um mouse de "cabea pra baixo". Os movimentos so conseguidos usando-se o
polegar diretamente na esfera. Algumas pessoas se sentem mais a vontade do que com o
mouse.
Sem fio: O mouse sem fio envia as informaes para a base e esta se encarrega de passar
para o computador as informaes.
Scroll: Roda usada para rolar a tela.
ptico: A esfera desaparece e todo o conjunto mecnico que era responsvel pela leitura do
movimento passa a ser ptico. O sistema ptico, emite um feixe que "l" em at 2000 vezes
por segundo a superfcie. Atravs desta leitura que detectado o movimento.
Apontando, clicando e arrastando.
Apontar para um item na tela significa mover o mouse para que o ponteiro parea estar tocando
o item. Quando voc aponta para algo, aparece uma pequena caixa que descreve o item. Por exemplo,
quando voc aponta para a Lixeira na rea de trabalho, exibida uma caixa com a seguinte informao:
"Contm os arquivos e pastas que voc excluiu".



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A forma do ponteiro pode variar em funo de para onde voc est apontado. Por exemplo,
quando voc aponta para um link no navegador da Web, o ponteiro muda de uma seta para uma
mo com um dedo apontando .
Dicas para usar o mouse com segurana
Pressionar e mover o mouse corretamente pode ajud-lo a evitar dores ou leses nos punhos,
nas mos e nos braos, principalmente se voc usa o computador durante perodos de tempo
prolongados. Veja a seguir algumas dicas para ajud-lo a evitar problemas:
Coloque o mouse no nvel do cotovelo. Os antebraos devem ficar relaxados na lateral.
No comprima ou aperte com fora o mouse. Segure-o levemente.
Mova o mouse articulando o brao em torno do cotovelo. Evite arquear o punho para cima,
para baixo ou para os lados.
Clique no boto do mouse com um leve toque.
Mantenha os dedos relaxados. No os deixe pairando sobre os botes.
Quando no estiver usando o mouse, no o segure.
A cada 15 a 20 minutos, faa uma pausa e interrompa o uso do computador.
Monitor
Um monitor de vdeo, ou simplesmente monitor, um dispositivo
de sada do computador que serve de interface visual para o usurio, na
medida em que permite a visualizao dos dados e sua interao com eles.
Os monitores so classificados de acordo com a tecnologia de amostragem
de vdeo utilizada na formao da imagem.

Impressora
Uma impressora ou dispositivo de impresso um perifrico que, quando conectado a um
computador ou a uma rede de computadores, tem a funo de dispositivo de sada, imprimindo textos,
grficos ou qualquer outro resultado de uma aplicao. Tipos de impressora:


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Impressora de impacto: uma impressora que recorre
principalmente a processos mecnicos para imprimir em
papel. Pode ser de trs tipos: matricial (ou de agulhas),
margarida e Impressora de Linha. uma das tecnologias
mais antigas de impresso.
Impressora de jacto de tinta: utilizam sistemas dotados de uma cabea de impresso ou
cabeote com centenas de orifcios que despejam milhares de gotculas de tinta por
segundo, comandados por um programa que determina quantas gotas e onde devero ser
lanadas as gotculas e a mistura de tintas.
Impressora a laser: um tipo de impressora que produz
resultados de grande qualidade para quem quer desenho
grfico ou texto, utilizando a tecnologia do laser. O
modo de funcionamento muito semelhante ao das
fotocopiadoras. As impressoras a laser podem imprimir
em cores ou preto e branco. Elas utilizam um p qumico
chamado Toner.
Impressora trmica: Uma impressora trmica (ou impressora trmica direta) produz uma
imagem impressa aquecendo seletivamente papel termocrmico ou papel trmico, como
mais conhecido, quando a cabea de impresso trmica passa sobre o papel.
Plotter: uma impressora destinada a
imprimir desenhos em grandes dimenses,
com elevada qualidade e rigor, como por
exemplo, plantas arquitetnicas, mapas
cartogrficos, projetos de engenharia e
grafismo.
Digitalizador
Digitalizador (ou scanner, scner, escner) um perifrico de entrada responsvel por digitalizar
imagens, fotos e textos impressos para o computador, um processo inverso ao da impressora. dividido
em duas categorias:
Digitalizador de mo - Este tipo no mais apropriado para trabalhos semiprofissionais
devido facilidade para o aparecimento de manchas na transferncia.
Digitalizador de mesa - parecido com uma fotocopiadora, no qual se deve colocar o papel e
abaixar a tampa para que o desenho ou texto seja ento transferido para o computador.



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ELEMENTO DE INFORMAO
Bit
Os computadores trabalham com as informaes em forma de cdigos, os quais so constitudos
de apenas dois elementos que denominam-se CDIGOS BINRIOS e podem ser representados, utilizando-
se os dgitos 0 e 1. Cada um desses dgitos chamado BIT (Binary Digit), dgito binrio e representa a
menor unidade de informao do computador.
Byte
Os microcomputadores geralmente operam com grupos de bits. Um grupo de oito bits
denominado BYTE. Este pode ser usado na representao de caracteres como uma letra (A-Z), um
nmero (0-9) ou outro smbolo qualquer (#, %, *, ?, @), entre outros.
Assim como podemos medir distncias, quilo, tamanho etc., tambm podemos medir a
capacidade que um microcomputador tem para armazenar informaes. Para efetuarmos essa medida
usado o byte como padro e os seus mltiplos:
Unidades de Medida
MEDIDA DESCRIO
Bit Menor unidade de medida = 0 ou 1
Byte 8 bits = 1 caractere
Kilobyte 1 Kbyte = 1.024 bytes
Megabyte 1 Mbyte = 1.024 Kbyte = 1.048.576 bytes
Gigabyte 1 Gbyte = 1.024 Mbyte = 1.073.741.824 bytes
Terabyte 1 Tbyte = 1.024 Gbyte = 1.099.501.817.776 bytes

DISPOSITIVO DE ARMAZENAMENTO
Dispositivo de armazenamento um dispositivo capaz de gravar (armazenar) informao
(dado). Um dispositivo de armazenamento retm informao, processa informao, ou ambos. Um
dispositivo que somente guarda informao chamado mdia de armazenamento. Dispositivos que
processam informaes (equipamento de armazenamento de dados) podem tanto acessar uma mdia de
gravao porttil, ou podem ter um componente permanente que armazena e obtm dados. Tipos de
dispositivos de armazenamento:


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Disco Rgido
Disco rgido ou disco duro, HD ou HDD (do ingls hard disk/hard
disk drive) ou Winchester, a parte do computador onde so
armazenadas as informaes.
nele que normalmente gravamos dados (informaes) e a
partir dele que lanamos e executamos nossos programas mais usados.
A capacidade de um disco rgido atualmente disponvel no mercado para uso
domstico/comercial varia de 150 GB a 1 T.
CD / DVD




Os DVDs possuem por
padro a capacidade de armazenar 4,7 GB de dados, enquanto que um CD armazena em mdia de 700
MB. Os chamados DVDs de dual-laser (dupla camada) podem armazenar at 8,5 GB. Apesar da
capacidade nominal do DVD comum gravvel, possvel apenas gravar 4.484 MB de informaes, e com
o tamanho mximo de cada arquivo de 1 GB numa gravao normal.
Tipos de CD e DVD:
-Gravveis (R): permitem somente uma gravao, no sendo possvel excluir nada depois,
acrescentar dados possvel se o disco no for finalizado.
-Regravveis (RW): permitem gravar e apagar vrias vezes. Permite editar o contedo da mdia
CD ou DVD - sem ter de apagar todo o contedo que j estava gravado.
Carto de Memria
Carto de memria ou carto de memria flash um dispositivo de
armazenamento de dados com memria flash utilizado em videogames, cmeras
CD (Compact Disc)
Uso em: udio, vdeo e armazenamento de dados
Capacidade: 700 MB / 80 Minutos
DVD (Digital Video Disc)
Uso em: udio, vdeo e armazenamento de dados
Capacidade: 4,7 GB


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digitais, telefones celulares, palms/PDAs, MP3 players, computadores, tablets e outros aparelhos
eletrnicos. Podem ser regravados vrias vezes, no necessitam de eletricidade para manter os dados
armazenados, so portteis e suportam condies de uso e armazenamento mais rigorosos que outros
dispositivos baseados em peas mveis. Sua capacidade de armazenamento varia de 1 GB, 2GB, 4GB,
8GB, 16GB, 32GB, 64GB, 128GB, sendo que depender do tipo de aparelho que ele ser utilizado.
Pen Drive
Pen Drive, um dispositivo de armazenamento constitudo por uma memria flash que permite
a sua conexo a uma porta USB de um computador. As capacidades atuais, de armazenamento, so
1GB, 2GB, 4GB, 8GB, 16GB, 32GB, 64 GB, 128 GB. A velocidade de transferncia de dados pode variar
dependendo do tipo de entrada.
Eles oferecem vantagens potenciais com relao a outros dispositivos de
armazenamento portteis. So mais compactos, rpidos, tm maior capacidade de
armazenamento, so mais resistentes devido ausncia de peas mveis. Portas USB
esto disponveis em praticamente todos os computadores pessoais e notebooks. Os
drives flash utilizam o padro USB, compatveis pelos principais sistemas operacionais
como Windows, Mac OS X, Linux, entre outros.
Memrias
As memrias servem para armazenar temporariamente as informaes (instrues e dados) dos
servios que esto sendo processados no momento. Nela os dados ficam disponveis ao processamento e
transferncia para os equipamentos de sada. Esto organizadas em pores de armazenamento, cada
qual com um endereo.
Compe-se de dois tipos de circuito: ROM e RAM.
ROM (Read Only Memory - Memria apenas de Leitura)
Tambm chamada de memria permanente, nela so armazenadas informaes que no
podem ser apagadas, e que geralmente vm gravadas do fabricante. uma memria apenas de leitura.
O usurio pode apenas ler as informaes nela gravadas. Nela residem os programas necessrios ao
funcionamento do computador.
RAM (Random Access Memory - Memria de Acesso Randmico)
Memria de acesso randmico ou aleatrio, tambm chamada de memria temporria ou de
trabalho, aquela utilizada pelo usurio para desenvolver suas atividades no computador. Seu uso
restringe-se ao perodo em que o equipamento est em funcionamento. Essa memria voltil (seu
contedo pode ser apagado) e serve tanto para armazenar programas e dados, quanto para guardar
resultados intermedirios do processamento.



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SOFTWARE
Software refere-se s instrues (ou seja, os programas) que dizem ao hardware o que fazer.
Podemos dividir os softwares em: sistemas operacionais, linguagens de programao e
programas aplicativos.
Sistemas Operacionais
Estes softwares so conjuntos de programas que do ao computador as instrues necessrias
para fazer rodar seus aplicativos. Exemplos: DOS, OS/2, Linux, Windows, Macintosh, etc.
Os computadores, qualquer que seja o seu tamanho, no funcionam sem um sistema
operacional.
Linguagens de programao
So programas que interpretam e traduzem para a linguagem binria do computador um
conjunto especfico de verbos e instrues, os quais usamos para dar ordens e comandar o
funcionamento da mquina. Atravs das linguagens de programao so construdos programas diversos
que do ao computador diferentes aplicaes, sendo por este motivo conhecidos como programas
aplicativos. Exemplos: Fortran, Assembly, Basic, Delphi, Visual Basic, C, C ++, Java, HTML.
Programas Aplicativos
Os programas aplicativos, ou simplesmente aplicativos, ajudam voc a fazer seu trabalho. Por
exemplo, escrever uma carta, fazer um balano ou um grfico.
Diversos so os tipos de aplicativos existentes. Vejamos alguns.
Editores de Texto: so tambm conhecidos como processadores de texto, j que os mais
avanados no se limitam a oferecer uma maneira informatizada de datilografar textos, mas possuem
ainda a possibilidade de correo automtica, pr-visualizao da impresso, insero de figuras e
tabelas, alm da utilizao de modelos, o que os torna bastante poderosos.
Dentre os vrios editores disponveis no mercado, destacamos os seguintes: Word, WordPerfect,
AmiPro.
Planilhas Eletrnicas ou Planilhas de Clculo: so folhas nas quais so inseridas tabelas, e a
partir destas so efetuados clculos, tais como oramentos, previses, folhas de pagamento e at o
controle de notas dos alunos. Possuem, ainda, funes de banco de dados, insero de figuras e
possibilidade de gerao de diversos tipos de grficos.
Dentre as mais comuns, destacamos: Excel, Lotus 1-2-3, Quatro Pro, Supercalc.


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Editores Grficos: permitem a criao de figuras e desenhos, sendo que alguns possuem
recursos extra para animao. Podem ser conjugados com programas que adicionam som junto s
imagens.
Dentre os mais simples, temos o Paint (alguns o chamam de Paintbrush), fornecido juntamente
com o Windows. Dentre os mais sofisticados destacam-se o Corel Draw, o Auto Cad e o 3D Studio.
Sistemas Gerenciadores de Bancos de Dados: trata-se de uma coleo de programas que
prestam-se ao controle de grandes volumes de informaes. Permitem efetuar clculos com os dados por
eles gerenciados, criao de grficos e de relatrios.
Para uso com microcomputadores temos, entre outros: Access, Fox Pro.
VIRUS DE COMPUTADOR
So programas desenvolvidos para alterar nociva e clandestinamente softwares instalados em
um computador. Eles tm comportamento semelhante ao do vrus biolgico: multiplicam-se, precisam de
um hospedeiro, esperam o momento certo para o ataque e tentam esconder-se para no serem
exterminados.
Os vrus de computador podem anexar-se a quase todos os tipos de arquivo e espalhar-se com
arquivos copiados e enviados de usurio para usurio. Uma simples rotina, ou comando, pode disparar o
gatilho do vrus, que pode mostrar apenas mensagens ou imagens (sem danificar arquivos da mquina
infectada), ou destruir arquivos e reformatar o disco rgido. Se o vrus no contm uma rotina de danos,
ele pode consumir capacidade de armazenamento e de memria ou diminuir o desempenho do PC
infectado.
At sete anos atrs, a maioria dos vrus se espalhava por meio do compartilhamento de
arquivos em disquete, mas a popularizao da Internet trouxe novas formas de contaminao e de vrus:
por e-mail, por comunicadores instantneos e por pginas html infectadas.
Tipos de vrus
Arquivo: Vrus que anexa ou associa seu cdigo a um arquivo. Geralmente, esse tipo de
praga adiciona o cdigo a um arquivo de programa normal ou sobrescreve o arquivo. Ele costuma
infectar arquivos executveis do Windows, especialmente .com e .exe, e no age diretamente sobre
arquivos de dados. Para que seu poder destrutivo tenha efeito, necessrio que os arquivos
contaminados sejam executados.
Alarme Falso: No causa dano real ao computador, mas consome tempo de conexo
Internet ao levar o usurio a enviar o alarme para o maior nmero de pessoas possvel. Se enquadra na
categoria de vrus-boato e cartas-corrente.


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Backdoor: Como o prprio nome diz, um vrus que permitem que hackers controlem o micro
infectado pela "porta de trs". Normalmente, os backdoors vm embutidos em arquivos recebidos por e-
mail ou baixados da rede. Ao executar o arquivo, o usurio libera o vrus, que abre uma porta da
mquina para que o autor do programa passe a controlar a mquina de modo completo ou restrito.
BOOT: Vrus que se infecta na rea de inicializao dos disquetes e de discos rgidos. Essa
rea onde se encontram arquivos essenciais ao sistema. Os vrus de boot costumam ter alto poder de
destruio, impedindo, inclusive, que o usurio entre no micro.
Cavalo de Tria (TROJAN): So programas aparentemente inofensivos que trazem embutidos
um outro programa (o vrus) maligno.
Encriptados: Tipo recente que, por estarem codificados, dificultam a ao dos antivrus.
Hoax: Vrus boato. Mensagens que geralmente chegam por e-mail alertando o usurio sobre
um vrus mirabolante, altamente destrutivo. Veja tambm: O que so hoaxes.
Macro: Tipo de vrus que infecta as macros (cdigos executveis utilizados em processadores
de texto e planilhas de clculo para automatizar tarefas) de documentos, desabilitando funes como
Salvar, Fechar e Sair.
Multipartite: Vrus que infecta registro mestre de inicializao, trilhas de boot e arquivos.
Mutante: Vrus programado para dificultar a deteco por antivrus. Ele se altera a cada
execuo do arquivo contaminado.
Polimrfico: Variao mais inteligente do vrus mutante. Ele tenta dificultar a ao dos
antivrus ao mudar sua estrutura interna ou suas tcnicas de codificao.
Programa: Infectam somente arquivos executveis, impedindo, muitas vezes, que o usurio
ligue o micro.
Script: Vrus programado para executar comandos sem a interao do usurio. H duas
categorias de vrus script: a VB, baseada na linguagem de programao, e a JS, baseada em JavaScript. O
vrus script pode vir embutido em imagens e em arquivos com extenses estranhas, como .vbs.doc,
vbs.xls ou js.jpg
Stealth: Vrus "invisvel" que usa uma ou mais tcnicas para evitar deteco. O stealth pode
redirecionar indicadores do sistema de modo a infectar um arquivo sem necessariamente alterar o
arquivo infectado.
Dicas para se proteger de vrus e demais ameaas
fundamental ter um programa antivrus em sua mquina. Alm de instalado, preciso que
ele esteja sempre atualizado.


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Para quem navega em banda larga, outro programa fundamental o firewall. Ele uma
barreira que impede acessos no autorizados ao micro -muitas vezes tentativas de invaso por hackers.
Outra ameaa cada vez mais comuns so os scams -e-mails com mensagens com links que
levam a sites com vrus e cavalos-de-tria. Para se proteger, use um programa antispam.
Se alguns e-mails escaparem do programa antispam, vale a regra: nunca clique em links de
mensagens de emissrio desconhecido. No acredite em promoes, brindes, ameaas do Serasa ou do
Imposto de Renda. Esses rgos, assim como os bancos, nunca mandam e-mails com links, ainda mais
para baixar programas. Nunca coloque seus dados em formulrios de e-mail.
Tambm preciso muito cuidado com arquivos anexados em e-mails. Nunca execute
programas enviados por desconhecidos. Na dvida, salve o arquivo em sua rea de trabalho (desktop) e
mande o antivrus escanear o arquivo.
O mesmo vale para arquivos baixados em programas ponto-a-ponto, como Kazaa, Emule e
Soulseek. Sempre use um antivrus para escanear cada arquivo que baixar.
Jamais coloque suas senhas em arquivos no micro, como em documentos do Word ou de
texto (.txt). So alvos fceis em caso de invaso do sistema.
Evite visitar sites "suspeitos", como de pornografia e de hackers. A maioria desses sites tenta
instalar na mquina programinhas como discadores ou cavalos-de-tria.
Use um software antispyware para se proteger e limpar do micro programas conhecidos
como "spywares". Eles coletam informaes sobre seus hbitos de navegao e abrem janelas de
propaganda pop-up.
Fique atento em salas de bate-papo (chats). No divulgue seu endereo ou outras
informaes pessoais.
Faa sempre cpias de segurana (backup) de seus arquivos, pois assim voc ter como
recuper-los em caso de ataque de vrus ou de danos ao disco.
No utilize programas piratas.
Tipos de Licenas
Software Livre: qualquer programa que tem a liberdade de ser usado, copiado, modificado e
redistribudo. Ope-se ao conceito de software proprietrio. Pode ser vendido ou disponibilizado
gratuitamente. Um caso o da Red Hat que comercializa o Red Hat Enterprise Linux. A possibilidade de
modificaes implica na abertura de seu cdigo fonte. A maioria dos softwares livres licenciada como
GNU GPL ou BSD.
GPL: a Licena Pblica Geral GNU acompanha os pacotes distribudos pelo Projeto GNU
(General Public License). a mais utilizada, sendo adotada pelo Linux. Ela impede que o software seja


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integrado em um software proprietrio e garante os direitos autorais. No permite que as liberdades
originais sejam limitadas, nem que sejam impostas restries que impeam a distribuio da mesma
forma que foram adquiridos.
BSD: a licena BSD foi inicialmente utilizada nos softwares da Berkeley Software Distribution.
Ela impe poucas restries sobre as formas de uso, alteraes e redistribuio do software e, por isso,
chamada de copycenter. O programa pode ser vendido e no precisa incluir o cdigo fonte.
Software em Domnio Pblico: o autor do software relega a propriedade do programa e este
se torna bem comum, ou seja, no possui copyright. Entretanto, o autor pode restringir que modificaes
sejam feitas.
Copyleft: retira barreiras utilizao, difuso e modificao do software, mas impedem a
utilizao no autorizada. Ele requer que as alteraes sejam livres, passando adiante a liberdade de
copi-lo e modific-lo novamente.
Software proprietrio: aquele cuja cpia, redistribuio ou modificao so proibidos pelo
autor em determinado grau. necessrio solicitar permisso ou pagar para utilizar. Pode ser freeware,
shareware, trial ou demo.
Freeware: software proprietrio que disponibilizado gratuitamente, mas no pode ser
modificado.
Shareware: o software disponibilizado gratuitamente por um perodo de tempo ou com
algumas funes abertas, mas que implica no posterior pagamento pela sua licena.
Trial: verso de teste de vrios softwares. disponibilizada algumas funes, geralmente por
30 dias, para que o usurio experimente o programa para saber se ele atende s suas necessidades.
Demo: verso de demonstrao, semelhante ao Trial. possvel usar o programa por um
tempo ou com apenas algumas funes disponveis.
Software Comercial: o software desenvolvido com o objetivo de lucrar.
Open Source: o software de cdigo aberto aquele que disponibiliza seu cdigo fonte e
restringe-se aos termos tcnicos da questo. Pode ser livre, ou proprietrio. Algumas empresas como
IBM, HP, Intel e Nokia investem em software de cdigo aberto.

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