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Terminologia Bsica INFORMTICA BSICA

Histria
* 50.000 anos atrs: descoberta do fogo.
* 5.000 anos atrs: inventaram a roda.
* 2.000 a.C. os chineses inventaram o baco (ou soroban).
* 1617: John Napier descobriu o algoritmo.
* 1642: Blaise Pascal, filsofo e matemtico, inventou uma mquina de calcular, que fa
zia adies e subtraes.
* 1680: Gottifried Wilhelm Von Leibniz, alemo, inventou uma mquina de calcular, qu
e alm de somar e subtrair, tambm multiplicava, dividia e achava raiz quadrada, mas
ainda era uma mquina manual.
* 1833: o ingls Charles Babbage e Lady Augusta Byron projetaram uma mquina que tiv
esse a capacidade de fazer algum trabalho sozinha; era chamada de mquina analtica.
* 1880: Herman Hollerith inventou uma mquina de tabulao prpria para contagens por me
io de cartes perfurados. Ele foi o fundador de uma das maiores empresas de informt
ica atualmente, a IBM (Internacional Business Machines).
* 1943: foi concluda construo do MARK-I. ele possua unidades de entrada, memria princ
ipal e unidade aritmtica de controle de sada.
* 1946: entrou em funcionamento o primeiro computador eletrnico digital, o ENIAC
(Eletronic Numerical Integrator and Computer). Ele ocupava um espao de 72m2, pesa
va cerca de 30 toneladas, 25 m. de compr. X 5 m. de altura, possua por volta de 1
7.468 vlvulas eletrnicas e 40 painis de controle. Operava com 20 nmeros decimais de
10 algarismos na memria entre 100.000 e 200.000 watts de energia.
* 1951: o UNIVAC-I foi o primeiro computador posto venda. Ele utilizava fitas ma
gnticas.
GERAES
* 1 gerao (1940 -1952): computadores construdos base de vlvulas a vcuo, cuja princip
aplicao se deu nos campos cientfico e militar.
* 2 gerao (1952 - 1964): as vlvulas foram substitudas pelos transistores. As mquinas g
anharam mais potncia e confiabilidade.
* 3 gerao (1964 - 1971): uma grande quantidade de componentes discretos foram coloc
ados em um s lugar, sendo chamado de circuito integrado.
* 4 gerao (1971 - 1981): todos os componentes foram inseridos em um s lugar, sendo c
amada de CPU (Central de Processamento nico).
* 5 gerao (1981 - ?): as principais caractersticas residem na utilizao de componentes
de altssima escala de integrao, inteligncia artificial, linguagem natural e altssima
velocidade de processamento.
TIPOS
* Computador Pessoal (PC - Personal Computer), tambm chamado de Desktop ou comput
ador de mesa. A IBM lanou o primeiro em 20 de Agosto de 1982.
* Notebook, microcomputadores portteis com praticamente todas as funes dos PC. Os
primeiros computadores portteis eram maiores e chamados de Laptops.
* Handheld uma verso miniatura de um Notebook. Possuem um teclado miniatura e sua
tela pode ser monocromtica ou colorida. possvel executar muitas aplicaes dos PC, co
mo processador de texto, planilha eletrnica, agenda e acesso internet.
* Palmtop uma verso mais moderna das agendas eletrnicas portteis. So verdadeiros org
anizadores pessoais. Muitos permitem at acesso internet e consulta a correio elet
rnico. Geralmente no possuem teclado e so manuseados por meio de uma caneta. Uma de
suas vantagens o seu tamanho reduzido.
* Netbook: Computador porttil de dimenses menores, menor peso e configurao mais mode
sta do que um notebook. Para pessoas que querem levar o computador por todo lado
.
* Tablet: Computador porttil que operado principalmente por toques na sua tela se
nsvel.
* Estao de trabalho ou Workstation: Computador de mesa potente usado para trabalho
s individuais que exigem grande capacidade de processamento como animaes grficas e
projetos de engenharia.
* Servidor de rede: computador que trabalha em redes prestando servios aos usurios
.
* Mainframe: Computador de grande porte para trabalho pesado em grandes instituies
, como bancos e rgos de governo.
* Super Computador: o tipo de computador mais potente que se fabrica. Existem po
ucos no mundo e so destinados a tarefas que exigem volumes enormes de processamen
to, como pesquisas cientficas e previso do tempo.
SISTEMA
* Hardware: parte fsica, tudo aquilo que podemos tocar: o monitor, o teclado, o g
abinete, etc.
* Software: a parte dos programas, tudo o que utilizado para utilizarmos o compu
tador. So classificados como:
1) Bsicos: so os programas que controlam internamente o computador. So fornecidos j
untamente com o computador no ato de sua compra. Exemplo: Sistema Operacional (s
endo este o mais importante).
2) Aplicativos: so os programas que tem uma aplicao prtica. Destacam-se por sua impo
rtncia, quatro categorias: processador de texto, planilha eletrnica, banco de dado
s e os de apresentao eletrnica.
HARDWARE
Perifrico
Dispositivo, como uma unidade de disco, uma impressora, um modem, um tecl
ado, um monitor ou um joystick, que est conectado a um computador e controlado pe
lo microprocessador do computador.
Elas podem ser, de:
* Entrada Teclado, Mouse, Scanner, Microfone, Cmera, Leitor ptico;
* Sada Impressora, Plotter, Monitor de Vdeo;
* Entrada/Sada Discos Flexveis (Disquete), Discos Rgidos (Winchester ou HD), CD (
Disco Compacto), DVD (Disco de Vdeo Digital),
ZIP (Disco de Alta Capacidade), Monitor de Vdeo (Touch Screen), Modem, etc.
Teclado
Ele dividido em trs partes: alfanumrica, numrica e funcional.
Suas teclas mais importantes so:
* ENTER: utilizada para confirmar alguma ordem a qual voc quer que o computador e
xecute.
* ESC: usada geralmente para voltar a uma situao anterior, sair de um programa ou
fechar um menu.
* BARRA DE ESPAO: usada para colocar caractere (espao) em branco.
* NUM LOCK: Liga e desliga o teclado numrico
* CAPS LOCK: Aciona o alfabeto para sair em maiscula.
* SHIFT: Aciona a segunda funo das teclas.
* BACKSPACE: Apaga caracteres a esquerda do ponto de insero.
* DELETE (DEL): Apaga caracteres a direita do ponto de insero.
* INSERT (INS): Permite inserir caractere(es) entre dois caracteres j digitados,
sem apag-los.
* CTRL e ALT: So teclas que somente funcionam em combinao com outras teclas. Suas f
unes variam de acordo com a funo que se quer utilizar.
* SETAS: So utilizadas para fazer movimentaes na tela.
Digitando texto
Sempre que voc precisar digitar algo em um programa, mensagem de e-mail ou
caixa de texto ver uma linha vertical intermitente (). ocursor, tambm chamadoponto d
e insero. Ele mostra onde comear o texto que voc digitar. Voc pode mover o cursor clic
ando no local desejado com o mouse ou usando as teclas de navegao (consulte a seo "U
sando teclas de navegao" neste artigo).
Usando atalhos de teclado
Atalhos de tecladoso maneiras de executar aes usando o teclado. So chamados at
alhos porque agilizam o trabalho. Na verdade, praticamente qualquer ao ou comando
que voc executa com o mouse pode ser realizado mais rapidamente se voc usar uma ou
duas teclas do teclado.
Atalhos teis
A tabela a seguir lista alguns dos atalhos de teclado mais teis.
Pressione Para WindowsTecla de logotipo do Abrir o menu Iniciar ALT+TAB Alternar entre janelas ou programas abertos ALT+F4 Fechar o item ativo ou sair do programa ativo CTRL+S Salvar o documento ou arquivo atual (funciona na maioria dos programas) CTRL+C Copiar o item selecionado CTRL+X Cortar o item selecionado CTRL+V Colar o item selecionado CTRL+Z Desfazer uma ao CTRL+A Selecionar todos os itens em uma janela ou um documento F1 Exibir a Ajuda de um programa ou doWindows Windowstecla de logotipo +F1 Exibir a Ajuda e Suporte doWindows ESC Cancelar a tarefa atual Tecla de aplicativo Abre um menu de comandos relacionados a uma seleo. Equivale a clicar na seleo com o
boto direito do mouse. Usando o teclado numrico
O teclado numrico organiza os numerais 0 a 9, o ponto decimal e as operaes a
ritmticas de+(adio),-(subtrao),*(multiplicao) e/(diviso) na mesma disposio
Dicas para usar o teclado com segurana
O uso correto do teclado pode ajud-lo a evitar dores ou leses nos punhos, n
as mos e nos braos, principalmente se voc usa o computador durante perodos de tempo
prolongados. Veja a seguir algumas dicas para ajud-lo a evitar problemas:
* Coloque o teclado no nvel do cotovelo. Os antebraos devem ficar relaxados na lat
eral.
* Centralize o teclado na sua frente. Se ele possuir um teclado numrico, use a ba
rra de espaos como ponto central.
* Digite com as mos e os punhos suspensos sobre o teclado, para que voc possa usar
o brao inteiro para alcanar as teclas distantes em vez de esticar os dedos.
* Evite descansar as palmas ou os punhos em qualquer tipo de superfcie enquanto d
igita. Se o teclado tiver um descanso para os punhos, use-o somente durante as p
ausas na digitao.
* Enquanto digita, toque nas teclas com leveza e mantenha os punhos retos.
* Quando no estiver digitando, relaxe os braos e as mos.
* A cada 15 a 20 minutos, faa uma pausa e interrompa o uso do computador.
Mouse
Ele controla o cursor na tela.
Funo dos Botes:
* Esquerdo: - selecionar (1 click).
- acionar (2 clicks). Obs.: se for em qualquer tipo de
menu, basta dar somente 1 click.
- arrastar (fixar ou segurar).
* Direito: - aciona o menu atalho (depende da rea que se esta
trabalhando).
- arraste especial (fixar ou segurar).
Tipos de mouse:
* Esfera: Ganhou uma esfera, para que pudesse transmitir com mais preciso os movi
mentos.
* Trackball: Um mouse de "cabea pra baixo". Os movimentos so conseguidos usando-se
o polegar diretamente na esfera. Algumas pessoas se sentem mais a vontade do qu
e com o mouse.
* Sem fio: O mouse sem fio envia as informaes para a base e esta se encarrega de p
assar para o computador as informaes.
* Scroll: Roda usada para rolar a tela.
* ptico: A esfera desaparece e todo o conjunto mecnico que era responsvel pela leit
ura do movimento passa a ser ptico. O sistema ptico, emite um feixe que "l" em at 20
00 vezes por segundo a superfcie. Atravs desta leitura que detectado o movimento.
Apontando, clicando e arrastando.
Apontarpara um item na tela significa mover o mouse para que o ponteiro pa
rea estar tocando o item. Quando voc aponta para algo, aparece uma pequena caixa q
ue descreve o item. Por exemplo, quando voc aponta para a Lixeira na rea de trabal
ho, exibida uma caixa com a seguinte informao: "Contm os arquivos e pastas que voc e
xcluiu".

A forma do ponteiro pode variar em funo de para onde voc est apontado. Por ex
emplo, quando voc aponta para um link no navegador da Web, o ponteiro muda de uma
setapara uma mo com um dedo apontando.
Dicas para usar o mouse com segurana
Pressionar e mover o mouse corretamente pode ajud-lo a evitar dores ou lese
s nos punhos, nas mos e nos braos, principalmente se voc usa o computador durante p
erodos de tempo prolongados. Veja a seguir algumas dicas para ajud-lo a evitar pro
blemas:
* Coloque o mouse no nvel do cotovelo. Os antebraos devem ficar relaxados na later
al.
* No comprima ou aperte com fora o mouse. Segure-o levemente.
* Mova o mouse articulando o brao em torno do cotovelo. Evite arquear o punho par
a cima, para baixo ou para os lados.
* Clique no boto do mouse com um leve toque.
* Mantenha os dedos relaxados. No os deixe pairando sobre os botes.
* Quando no estiver usando o mouse, no o segure.
* A cada 15 a 20 minutos, faa uma pausa e interrompa o uso do computador.
Monitor
Um monitor de vdeo, ou simplesmente monitor, um dispositivo de sada do comp
utador que serve de interface visual para o usurio, na medida em que permite a vi
sualizao dos dados e sua interao com eles. Os monitores so classificados de acordo co
m a tecnologia de amostragem de vdeo utilizada na formao da imagem.

Impressora
Uma impressora ou dispositivo de impresso um perifrico que, quando conectad
o a um computador ou a uma rede de computadores, tem a funo de dispositivo de sada,
imprimindo textos, grficos ou qualquer outro resultado de uma aplicao. Tipos de im
pressora:
* Impressora de impacto: uma impressora que recorre principalmente a processos m
ecnicos para imprimir em papel. Pode ser de trs tipos: matricial (ou de agulhas),
margarida e Impressora de Linha. uma das tecnologias mais antigas de impresso.
* Impressora de jacto de tinta: utilizam sistemas dotados de uma cabea de impres
so ou cabeote com centenas de orifcios que despejam milhares de gotculas de tinta po
r segundo, comandados por um programa que determina quantas gotas e onde devero s
er lanadas as gotculas e a mistura de tintas.
* Impressora a laser: um tipo de impressora que produz resultados de grande qual
idade para quem quer desenho grfico ou texto, utilizando a tecnologia do laser. O
modo de funcionamento muito semelhante ao das fotocopiadoras. As impressoras a
laser podem imprimir em cores ou preto e branco. Elas utilizam um p qumico chamado
Toner.
* Impressora trmica: Uma impressora trmica (ou impressora trmica direta) produz uma
imagem impressa aquecendo seletivamente papel termocrmico ou papel trmico, como m
ais conhecido, quando a cabea de impresso trmica passa sobre o papel.
* Plotter: uma impressora destinada a imprimir desenhos em grandes dimenses, com
elevada qualidade e rigor, como por exemplo, plantas arquitetnicas, mapas cartogrf
icos, projetos de engenharia e grafismo.
Digitalizador
Digitalizador (ou scanner, scner, escner) um perifrico de entrada responsvel
por digitalizar imagens, fotos e textos impressos para o computador, um processo
inverso ao da impressora. dividido em duas categorias:
* Digitalizador de mo - Este tipo no mais apropriado para trabalhos semiprofission
ais devido facilidade para o aparecimento de manchas na transferncia.
* Digitalizador de mesa - parecido com uma fotocopiadora, no qual se deve coloca
r o papel e abaixar a tampa para que o desenho ou texto seja ento transferido par
a o computador.
ELEMENTO DE INFORMAO
Bit
Os computadores trabalham com as informaes em forma de cdigos, os quais so co
nstitudos de apenas dois elementos que denominam-se CDIGOS BINRIOS e podem ser repr
esentados, utilizando-se os dgitos 0 e 1. Cada um desses dgitos chamado BIT (Binar
y Digit), dgito binrio e representa a menor unidade de informao do computador.
Byte
Os microcomputadores geralmente operam com grupos de bits. Um grupo de oi
to bits denominado BYTE. Este pode ser usado na representao de caracteres como uma
letra (A-Z), um nmero (0-9) ou outro smbolo qualquer (#, %, *, ?, @), entre outro
s.
Assim como podemos medir distncias, quilo, tamanho etc., tambm podemos medi
r a capacidade que um microcomputador tem para armazenar informaes. Para efetuarmo
s essa medida usado o byte como padro e os seus mltiplos:
Unidades de Medida
MEDIDA DESCRIO Bit Menor unidade de medida = 0 ou 1 Byte 8 bits = 1 caractere Kilobyte 1 Kbyte = 1.024 bytes Megabyte 1 Mbyte = 1.024 Kbyte = 1.048.576 bytes Gigabyte 1 Gbyte = 1.024 Mbyte = 1.073.741.824 bytes Terabyte 1 Tbyte = 1.024 Gbyte = 1.099.501.817.776 bytes
DISPOSITIVO DE ARMAZENAMENTO
Dispositivo de armazenamento um dispositivo capaz de gravar (armazenar) i
nformao (dado). Um dispositivo de armazenamento retm informao, processa informao, ou
bos. Um dispositivo que somente guarda informao chamado mdia de armazenamento. Disp
ositivos que processam informaes (equipamento de armazenamento de dados) podem tan
to acessar uma mdia de gravao porttil, ou podem ter um componente permanente que arm
azena e obtm dados. Tipos de dispositivos de armazenamento:
Disco Rgido
Disco rgido ou disco duro, HD ou HDD (do ingls hard disk/hard disk drive) o
u Winchester, a parte do computador onde so armazenadas as informaes.
nele que normalmente gravamos dados (informaes) e a partir dele que lanamos
e executamos nossos programas mais usados.
A capacidade de um disco rgido atualmente disponvel no mercado para uso doms
tico/comercial varia de 150 GB a 1 T.
CD / DVD
CD (Compact Disc)
Uso em: udio, vdeo e armazenamento de dados
Capacidade: 700 MB / 80 Minutos DVD (Digital Video Disc)
Uso em: udio, vdeo e armazenamento de dados
Capacidade: 4,7 GB



Os DVDs possuem por padro a capacidade de armazenar 4,7 GB de dados, enqua
nto que um CD armazena em mdia de 700 MB. Os chamados DVDs de dual-laser (dupla c
amada) podem armazenar at 8,5 GB. Apesar da capacidade nominal do DVD comum gravve
l, possvel apenas gravar 4.484 MB de informaes, e com o tamanho mximo de cada arquiv
o de 1 GB numa gravao normal.
Tipos de CD e DVD:
-Gravveis (R): permitem somente uma gravao, no sendo possvel excluir nada depo
is, acrescentar dados possvel se o disco no for finalizado.
-Regravveis (RW): permitem gravar e apagar vrias vezes. Permite editar o co
ntedo da mdia CD ou DVD - sem ter de apagar todo o contedo que j estava gravado.
Carto de Memria
Carto de memria ou carto de memria flash um dispositivo de armazenamento de d
ados com memria flash utilizado em videogames, cmeras digitais, telefones celulare
s, palms/PDAs, MP3 players, computadores, tablets e outros aparelhos eletrnicos.
Podem ser regravados vrias vezes, no necessitam de eletricidade para manter os dad
os armazenados, so portteis e suportam condies de uso e armazenamento mais rigorosos
que outros dispositivos baseados em peas mveis. Sua capacidade de armazenamento v
aria de 1 GB, 2GB, 4GB, 8GB, 16GB, 32GB, 64GB, 128GB, sendo que depender do tipo
de aparelho que ele ser utilizado.
Pen Drive
Pen Drive, um dispositivo de armazenamento constitudo por uma memria flash
que permite a sua conexo a uma porta USB de um computador. As capacidades atuais,
de armazenamento, so 1GB, 2GB, 4GB, 8GB, 16GB, 32GB, 64 GB, 128 GB. A velocidad
e de transferncia de dados pode variar dependendo do tipo de entrada.
Eles oferecem vantagens potenciais com relao a outros dispositivos de armaz
enamento portteis. So mais compactos, rpidos, tm maior capacidade de armazenamento,
so mais resistentes devido ausncia de peas mveis. Portas USB esto disponveis em prat
amente todos os computadores pessoais e notebooks. Os drives flash utilizam o pa
dro USB, compatveis pelos principais sistemas operacionais como Windows, Mac OS X,
Linux, entre outros.
Memrias
As memrias servem para armazenar temporariamente as informaes (instrues e dado
s) dos servios que esto sendo processados no momento. Nela os dados ficam disponvei
s ao processamento e transferncia para os equipamentos de sada. Esto organizadas em
pores de armazenamento, cada qual com um endereo.
Compe-se de dois tipos de circuito: ROM e RAM.
ROM (Read Only Memory - Memria apenas de Leitura)
Tambm chamada de memria permanente, nela so armazenadas informaes que no podem
ser apagadas, e que geralmente vm gravadas do fabricante. uma memria apenas de le
itura. O usurio pode apenas ler as informaes nela gravadas. Nela residem os program
as necessrios ao funcionamento do computador.
RAM (Random Access Memory - Memria de Acesso Randmico)
Memria de acesso randmico ou aleatrio, tambm chamada de memria temporria ou de
trabalho, aquela utilizada pelo usurio para desenvolver suas atividades no comput
ador. Seu uso restringe-se ao perodo em que o equipamento est em funcionamento. Es
sa memria voltil (seu contedo pode ser apagado) e serve tanto para armazenar progra
mas e dados, quanto para guardar resultados intermedirios do processamento.

SOFTWARE
Software refere-se s instrues (ou seja, os programas) que dizem ao hardware
o que fazer.
Podemos dividir os softwares em: sistemas operacionais, linguagens de pro
gramao e programas aplicativos.
Sistemas Operacionais
Estes softwares so conjuntos de programas que do ao computador as instrues ne
cessrias para fazer rodar seus aplicativos. Exemplos: DOS, OS/2, Linux, Windows,
Macintosh, etc.
Os computadores, qualquer que seja o seu tamanho, no funcionam sem um sist
ema operacional.
Linguagens de programao
So programas que interpretam e traduzem para a linguagem binria do computad
or um conjunto especfico de verbos e instrues, os quais usamos para dar ordens e co
mandar o funcionamento da mquina. Atravs das linguagens de programao so construdos pro
gramas diversos que do ao computador diferentes aplicaes, sendo por este motivo con
hecidos como programas aplicativos. Exemplos: Fortran, Assembly, Basic, Delphi,
Visual Basic, C, C ++, Java, HTML.
Programas Aplicativos
Os programas aplicativos, ou simplesmente aplicativos, ajudam voc a fazer
seu trabalho. Por exemplo, escrever uma carta, fazer um balano ou um grfico.
Diversos so os tipos de aplicativos existentes. Vejamos alguns.
* Editores de Texto: so tambm conhecidos como processadores de texto, j que
os mais avanados no se limitam a oferecer uma maneira informatizada de datilografar
textos, mas possuem ainda a possibilidade de correo automtica, pr-visualizao da impres
so, insero de figuras e tabelas, alm da utilizao de modelos, o que os torna bastante p
oderosos.
Dentre os vrios editores disponveis no mercado, destacamos os seguintes: Wo
rd, WordPerfect, AmiPro.
* Planilhas Eletrnicas ou Planilhas de Clculo: so folhas nas quais so inserid
as tabelas, e a partir destas so efetuados clculos, tais como oramentos, previses, f
olhas de pagamento e at o controle de notas dos alunos. Possuem, ainda, funes de ba
nco de dados, insero de figuras e possibilidade de gerao de diversos tipos de grficos
.
Dentre as mais comuns, destacamos: Excel, Lotus 1-2-3, Quatro Pro, Superc
alc.
* Editores Grficos: permitem a criao de figuras e desenhos, sendo que alguns
possuem recursos extra para animao. Podem ser conjugados com programas que adicio
nam som junto s imagens.
Dentre os mais simples, temos o Paint (alguns o chamam de Paintbrush), fo
rnecido juntamente com o Windows. Dentre os mais sofisticados destacam-se o Core
l Draw, o Auto Cad e o 3D Studio.
* Sistemas Gerenciadores de Bancos de Dados: trata-se de uma coleo de progr
amas que prestam-se ao controle de grandes volumes de informaes. Permitem efetuar
clculos com os dados por eles gerenciados, criao de grficos e de relatrios.
Para uso com microcomputadores temos, entre outros: Access, Fox Pro.
VIRUS DE COMPUTADOR
So programas desenvolvidos para alterar nociva e clandestinamente software
s instalados em um computador. Eles tm comportamento semelhante ao do vrus biolgico
: multiplicam-se, precisam de um hospedeiro, esperam o momento certo para o ataq
ue e tentam esconder-se para no serem exterminados.
Os vrus de computador podem anexar-se a quase todos os tipos de arquivo e
espalhar-se com arquivos copiados e enviados de usurio para usurio. Uma simples r
otina, ou comando, pode disparar o gatilho do vrus, que pode mostrar apenas mensa
gens ou imagens (sem danificar arquivos da mquina infectada), ou destruir arquivo
s e reformatar o disco rgido. Se o vrus no contm uma rotina de danos, ele pode consu
mir capacidade de armazenamento e de memria ou diminuir o desempenho do PC infect
ado.
At sete anos atrs, a maioria dos vrus se espalhava por meio do compartilham
ento de arquivos em disquete, mas a popularizao da Internet trouxe novas formas de
contaminao e de vrus: por e-mail, por comunicadores instantneos e por pginas html in
fectadas.
Tipos de vrus
* Arquivo: Vrus que anexa ou associa seu cdigo a um arquivo. Geralmente, es
se tipo de praga adiciona o cdigo a um arquivo de programa normal ou sobrescreve
o arquivo. Ele costuma infectar arquivos executveis do Windows, especialmente .co
m e .exe, e no age diretamente sobre arquivos de dados. Para que seu poder destru
tivo tenha efeito, necessrio que os arquivos contaminados sejam executados.
* Alarme Falso: No causa dano real ao computador, mas consome tempo de co
nexo Internet ao levar o usurio a enviar o alarme para o maior nmero de pessoas pos
svel. Se enquadra na categoria de vrus-boato e cartas-corrente.
* Backdoor: Como o prprio nome diz, um vrus que permitem que hackers contro
lem o micro infectado pela "porta de trs". Normalmente, os backdoors vm embutidos
em arquivos recebidos por e-mail ou baixados da rede. Ao executar o arquivo, o u
surio libera o vrus, que abre uma porta da mquina para que o autor do programa pass
e a controlar a mquina de modo completo ou restrito.
* BOOT: Vrus que se infecta na rea de inicializao dos disquetes e de discos rg
idos. Essa rea onde se encontram arquivos essenciais ao sistema. Os vrus de boot c
ostumam ter alto poder de destruio, impedindo, inclusive, que o usurio entre no mic
ro.
* Cavalo de Tria (TROJAN): So programas aparentemente inofensivos que traze
m embutidos um outro programa (o vrus) maligno.
* Encriptados: Tipo recente que, por estarem codificados, dificultam a ao d
os antivrus.
* Hoax: Vrus boato. Mensagens que geralmente chegam por e-mail alertando o
usurio sobre um vrus mirabolante, altamente destrutivo. Veja tambm: O que so hoaxes
.
* Macro: Tipo de vrus que infecta as macros (cdigos executveis utilizados em
processadores de texto e planilhas de clculo para automatizar tarefas) de docume
ntos, desabilitando funes como Salvar, Fechar e Sair.
* Multipartite: Vrus que infecta registro mestre de inicializao, trilhas de
boot e arquivos.
* Mutante: Vrus programado para dificultar a deteco por antivrus. Ele se alte
ra a cada execuo do arquivo contaminado.
* Polimrfico: Variao mais inteligente do vrus mutante. Ele tenta dificultar a
ao dos antivrus ao mudar sua estrutura interna ou suas tcnicas de codificao.
* Programa: Infectam somente arquivos executveis, impedindo, muitas vezes,
que o usurio ligue o micro.
* Script: Vrus programado para executar comandos sem a interao do usurio. H du
as categorias de vrus script: a VB, baseada na linguagem de programao, e a JS, base
ada em JavaScript. O vrus script pode vir embutido em imagens e em arquivos com e
xtenses estranhas, como .vbs.doc, vbs.xls ou js.jpg
* Stealth: Vrus "invisvel" que usa uma ou mais tcnicas para evitar deteco. O s
tealth pode redirecionar indicadores do sistema de modo a infectar um arquivo se
m necessariamente alterar o arquivo infectado.
Dicas para se proteger de vrus e demais ameaas
* fundamental ter um programa antivrus em sua mquina. Alm de instalado, prec
iso que ele esteja sempre atualizado.
* Para quem navega em banda larga, outro programa fundamental o firewall.
Ele uma barreira que impede acessos no autorizados ao micro -muitas vezes tentat
ivas de invaso por hackers.
* Outra ameaa cada vez mais comuns so os scams -e-mails com mensagens com l
inks que levam a sites com vrus e cavalos-de-tria. Para se proteger, use um progra
ma antispam.
* Se alguns e-mails escaparem do programa antispam, vale a regra: nunca c
lique em links de mensagens de emissrio desconhecido. No acredite em promoes, brinde
s, ameaas do Serasa ou do Imposto de Renda. Esses rgos, assim como os bancos, nunca
mandam e-mails com links, ainda mais para baixar programas. Nunca coloque seus
dados em formulrios de e-mail.
* Tambm preciso muito cuidado com arquivos anexados em e-mails. Nunca exec
ute programas enviados por desconhecidos. Na dvida, salve o arquivo em sua rea de
trabalho (desktop) e mande o antivrus escanear o arquivo.
* O mesmo vale para arquivos baixados em programas ponto-a-ponto, como Ka
zaa, Emule e Soulseek. Sempre use um antivrus para escanear cada arquivo que baix
ar.
* Jamais coloque suas senhas em arquivos no micro, como em documentos do
Word ou de texto (.txt). So alvos fceis em caso de invaso do sistema.
* Evite visitar sites "suspeitos", como de pornografia e de hackers. A ma
ioria desses sites tenta instalar na mquina programinhas como discadores ou caval
os-de-tria.
* Use um software antispyware para se proteger e limpar do micro programa
s conhecidos como "spywares". Eles coletam informaes sobre seus hbitos de navegao e a
brem janelas de propaganda pop-up.
* Fique atento em salas de bate-papo (chats). No divulgue seu endereo ou ou
tras informaes pessoais.
* Faa sempre cpias de segurana (backup) de seus arquivos, pois assim voc ter c
omo recuper-los em caso de ataque de vrus ou de danos ao disco.
* No utilize programas piratas.
Tipos de Licenas
* Software Livre: qualquer programa que tem a liberdade de ser usado, cop
iado, modificado e redistribudo. Ope-se ao conceito de software proprietrio. Pode s
er vendido ou disponibilizado gratuitamente. Um caso o da Red Hat que comerciali
za o Red Hat Enterprise Linux. A possibilidade de modificaes implica na abertura d
e seu cdigo fonte. A maioria dos softwares livres licenciada como GNU GPL ou BSD.
* GPL: a Licena Pblica Geral GNU acompanha os pacotes distribudos pelo Proje
to GNU (General Public License). a mais utilizada, sendo adotada pelo Linux. Ela
impede que o software seja integrado em um software proprietrio e garante os dir
eitos autorais. No permite que as liberdades originais sejam limitadas, nem que s
ejam impostas restries que impeam a distribuio da mesma forma que foram adquiridos.
* BSD: a licena BSD foi inicialmente utilizada nos softwares da Berkeley S
oftware Distribution. Ela impe poucas restries sobre as formas de uso, alteraes e red
istribuio do software e, por isso, chamada de copycenter. O programa pode ser vend
ido e no precisa incluir o cdigo fonte.
* Software em Domnio Pblico: o autor do software relega a propriedade do pr
ograma e este se torna bem comum, ou seja, no possui copyright. Entretanto, o aut
or pode restringir que modificaes sejam feitas.
* Copyleft: retira barreiras utilizao, difuso e modificao do software, mas imp
edem a utilizao no autorizada. Ele requer que as alteraes sejam livres, passando adia
nte a liberdade de copi-lo e modific-lo novamente.
* Software proprietrio: aquele cuja cpia, redistribuio ou modificao so proib
pelo autor em determinado grau. necessrio solicitar permisso ou pagar para utiliz
ar. Pode ser freeware, shareware, trial ou demo.
* Freeware: software proprietrio que disponibilizado gratuitamente, mas no
pode ser modificado.
* Shareware: o software disponibilizado gratuitamente por um perodo de tem
po ou com algumas funes abertas, mas que implica no posterior pagamento pela sua l
icena.
* Trial: verso de teste de vrios softwares. disponibilizada algumas funes, ge
ralmente por 30 dias, para que o usurio experimente o programa para saber se ele
atende s suas necessidades.
* Demo: verso de demonstrao, semelhante ao Trial. possvel usar o programa por
um tempo ou com apenas algumas funes disponveis.
* Software Comercial: o software desenvolvido com o objetivo de lucrar.
* Open Source: o software de cdigo aberto aquele que disponibiliza seu cdig
o fonte e restringe-se aos termos tcnicos da questo. Pode ser livre, ou proprietrio
. Algumas empresas como IBM, HP, Intel e Nokia investem em software de cdigo aber
to.

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