MATERAIS ADICIONAIS DE NOME NOME NOME E NOME NOME NOME NOME REVISO DE NOME NOME NOME NOME E NOME NOME NOME TODOS OS NOMES, IMAGENS E REFNCIAS SO DE DIREITO DA CAPCOM.
2 CAPTULO UM INTRODUO No incio do sculo XXI, o avano na pesquisa e manipulao gentica tinha denido o campo de batalha para uma guerra corporativa na indstria mdica. Mas uma empresa se destaca mais que os outros, a Corporao Umbrella. O PLANO DE FUNDO No incio do sculo XXI, o avano na pesquisa e manipulao gen- tica tinha denido o campo de batalha para uma guerra corpora- tiva na indstria mdica. Mas uma empresa se destaca mais que os outros, a Corporao Umbrella. A Umbrella Corporation se tornou a maior entidade comercial nos Estados Unidos. Nove em cada dez lares conter seus produtos. Sua inuncia poltica e nan- ceira sentida em toda parte. Em pblico, o fornecedor lder mundial de: Tecnologia de Computadores. Produtos Mdicos. Sade. Mas o desconhecido, mesmo aos seus prprios funcionrios, os seus enormes lucros so gerados por: Tecnologia Militar Experimentos Genticos Armas Virais A HISTRIA O nascimento de uma empresa na dcada de 1950 em Racoon City, nos EUA, Edward Ashford e E. Ozwell Spencer descobriu a Me Virus durante uma desco- berta gentica e percebeu o seu grande potencial para o desenvol- vimento do avano da medicina, mas tambm de armas biolgicas. Eles comearam o que um dia seria conhecido como o T-vrus. Em meados dos anos 60, Edward e Ozwell fundou a empresa, a Umbrella Chemical Inc., para camuar suas pesquisas e Spen- cer tinha uma manso construda fora Racoon City, para que eles pudessem continuar suas pesqui- sas sem ningum saber. Pesquisas genticas ainda estavam em seus estgios iniciais, nesse momento, e a concorrncia entre as empre- sas mdicas era feroz. Para o pblico, Umbrella Inc. foi considerada uma empresa muito generosa, uma vez que ajudou a nanciar hospital da cidade e muitas outras coisas. O pblico estava sendo mantido no escuro sobre a pesquisa do vrus. O tempo passou e Umbrella cres- ceu para uma grande empresa que abrange todo o globo e que possua uma quota de mercado total de 90% da tecnologia da informtica, produtos mdicos e de sade nos EUA. Mas seu traba- lho com o T-vrus e outros experi- mentos Bio-orgnica de armas foi o que se tornou fator principal da Umbrella nanceiro. Mas tudo isso mudou ...
3 O INCIDENTE Em 1998, um acidente aconteceu na manso e do T-vrus foi libe- rado. Ele transformou as pessoas comuns em zumbis irracionais, e muito em B.O.W. (Bio-Organic Weapon), que eram mantidos no poro, escapou. A recm formada equipe de Raccon City S.T.A.R.S. (Special Tactics and Rescue Squad) enviou sua equipe Bravo para cuidar da situao. A comunicao foi perdida e time Alpha foi enviado. Eles descobriram pesquisa de vrus da Umbrella e teve que lutar sua maneira atravs de hordas de ex-investigadores e outro pessoal que tinha se transformado em zumbis, aranhas enormes, os ces zumbis e outras formas de B.O.W. Finalmente, eles descobriram que o seu chefe de prpria equipe, Albert Wesker, tem agido sob ordens de Umbrella. Ele foi coletar dados sobre o B.O.W., desempenho de combate e lanou a arma nal biologia da Umbrella, o Tyrant. O Tyrant estava ainda em testes iniciais, e matou Wesker antes de ter sido derrotado e, a manso foi destruda juntamente com quaisquer provas que pos- sam ligar-se com o incidente da Umbrella ... A CIDADE DESTRUIDA Enquanto isso, o Dr. William Birkin, cientista chave da Umbrella que aperfeioou o T-vrus, continuou a trabalhar sobre o vrus e desenvolveu o G-vrus. Ele cou em um labo- ratrio subterrneo em Racoon City, alm de pagaram o chefe de polcia para impedir ningum de encontr-lo. No entanto, a descoberta do G-vrus vazou para Umbrella e eles enviaram uma equipe para recuperar o recm-descoberto G-vrus. Dr. Birkin se recusou a entreg-lo para os operrios Umbrella e eles foram obrigados a atirar nele. Enquanto sua mulher, Anee, fui para equipamento de primeiros socorros, William Birkin injetou- se com o G-virus e se transformou em uma criatura horripilante e poderoso, conhecido mais tarde como o Type G, e foi aps os agentes da Umbrella. Ele caou e matou os soldados da Umbrella. Infelizmente, ele tam- bm quebrou a maleta, que con- tinha tanto o T-virus e G-vrus. O vrus escorreu atravs do sistema de esgoto, ratos foram envene- nados, carregando o vrus at os habitantes de Racoon City. Em uma semana toda a cidade havia sido infectada. O departa- mento de polcia onde a polcia local lutou contra zumbis e deses- perados soldados da Umbrella ainda operavam para lutar contra uma desconhecida B.O.W., que desencadeou a destruio da cidade inteira, assim o laboratrio foi destrudo e William Birkin foi morto. Esses eventos levam destruio de uma cidade inteira dos EUA, e uma enorme presso foi colocada sobre a Umbrella. Uma forma de ocultar era quase impossvel, devido escala do incidente. No entanto, a Umbrella conseguiu crdito do incidente com terroris- tas e, embora o T-vrus ainda des- conhecidos do pblico em geral, existem pessoas que se tornaram cada vez mais curiosa sobre os segredos da Umbrella Corp. Outras empresas tornaram-se ansioso para aprender mais sobre o T-vrus, enquanto as organiza- es privadas surgem com uma agenda para expor a Umbrella e outras empresas como eles. Quem sabe o que o futuro trar ...
4 U.B.C.S. Quando Umbrella foi fundada para proteger a descoberta e a experimentao com o T-vrus, eles precisavam de uma equipe especial de agentes altamente treinados para proteger a inves- tigao por qualquer meio. Na poca da Guerra Fria estava no auge, e alimentou a parania do mundo inteiro. A Umbrella no foi exceo, e como , como o potencial das B.O.W. poderiam se provar peri- gosos, se qualquer um aprende-se ou se a Umbrella perdesse o con- trole sobre ele. Assim, a U.B.C.S (Umbrella Biohazard Countermea- sure Service - Servio de Contrame- dida para Perigos Biolgico Umbrella) foi criada como uma fora tarefa especial composta por soldados de elite altamente treinados, cujo nico objetivo ser o servio de limpeza da Umbrella. Altamente treinados e equipados com os ultimos design de armas e acessrios da Umbrella, estes agentes so enviados para conter tais incidentes como o de Raccon City, escolta e guarda de opera- es secretas e experimentos. Seus objeticos so geralmente para con- ter o incidente, eliminar possveis testemunhas e recuperar pesquisa valiosa. Eles se envolvem em mis- ses de contra-espionagem, recu- perao ttica de experimentos perdidos, a conteno de aciden- tes, tanto para proteger qualquer informao de vazar ao pblico, mas tambm para garantir que inocentes no se machuquem.
5 Modelo de Infeccionado [-173] Modicadores de Atributo: ST +4 [40]; DX -1 [-20], IQ -6 [-120]. Modicadores de Caracteristicas Secundrias: Per +4 [20], Deslocamento -3 [-15] Familiaridade Cultural: Nenhuma [-1]. Idiomas: None [-6]. Vantagens: Viso no Escuro [25]; No Respira [20], No Dorme [20]; Hipoalgia [10]; Indomvel [15]; Tolerncia a Ferimentos (Muito Comum, Imunidade) [30]; Obstinado [5]; Idade Imutvel [15]; Fleuma [15], Olfato Discriminatrio [15]. Desvantagens: Aparncia Monstruosa (Universal +25%) [-25]; Mau Cheiro [-10]; Bestial [-15]; Sangui- nolncia (6/-) [-20]; Incapaz de Aprender [-30]; Incapaz de Falar [-15]; Voz Irritante [-10]; Fcil de Deci- frar [-10]; Frgil (No Natural) [-50]; Sem Imaginao [-5]; Indiferente (6/-) [-10]; Ataque Infeccioso (Mordida) [-5]; Apetite Incontrolvel (Carne e Sangue, 6/-) [-30]; Sem Recuperao (Parcial, Precisa comer carne) [-20]. Caracteristica: IQ Fixo [0]; Sem PF; Estril. Percias: Briga (F, DX+2) [4] Alm do modelo bsico, todos os zumbis recebem uma caracterstica adicional aleatria da tabela a seguir. DOENA O Tyrant Vrus (geralmente conhecido como T-Vrus) uma doena infecciosa que produz uma variedade de efeitos horrorosos. Embora alguns dos efeitos colaterais do contgio at momento desconhecidos, nada sobre a doena em si sobrenatural, tornando-se apenas de natureza extraordinria T-Vrus: Agente Sanguneo. Com um minuto de retardo. HT para resistir. Causa perda de 1d PF e PV. Cclico a cada dia at a morte. Quando chega a 0 pontos de vida ou menos se recebe o modelo de Infeccionado. MODELO Uma vez que seja contaminado pelo vrus, receber dano a cada dia, ento quando chegar a 0 PV o personagem morre e ento ir receber o modelo abaixo sobre o personagem. Esses modelos podem somente ser recebidos uma vez. E no podem receber outro modelo de Vrus (T-Vrus ou G-Vrus). CAPTULO DOIS VRUS Basicamente existem dois tipos de vrus, o T-Vrus, que iniciou todas as buscas por novos tipos de pesquisas e os primeiros desenvolvimentos de B.O.W., e em seguida o G-Vrus que acabou por desencadear novas desco- bertas e novos tipos de usos para esses vrus. T-VRUS
6 TABELA DE MUTAES 3d6 Mutao/Modicao Efeito 3 Bem Preservado DX e HT +1 4 Crebro a Mostra IQ -2 5 Costelas a Mostra Ao agarrar causa 1d-3 perf. 6 Queimado Desvantagem: Fragilidade (Delicado) 7 Brao Quebrado No pode agarrar. 8 Espinha Quebrada Somente rasteja. 9 Buraco Possui um buraco grande em parte do corpo que pode ser preso com gancho. 10 Perna Faltando Somente rasteja. 11 Maxilar Faltando Incapaz de realizar mordidas 12 Buraco na Barriga Tripas esto cadas e podem ser presas 13 Tremedeira Treme a cada duas rodadas, no realizando nenhuma ao. 14 Carne Ptrida Possui somente metade dos PV. 15 Olhos Cados Cego, somente guiado pelo cheiro. 16 Msculos Rasgados ST -4 17 Role duas vezes 18 Role trs vezes DESENVOLVIMENTO O vrus Tyrant, ou o T-Virus, foi criado como um mutagnico com a nalidade de produzir armas biolgicas sob a forma de super- soldados. Como mencionado no arquivo de relatrio Wesker, a Umbrella Corporation criou o que eles se referiam como uma arma biolgica (Bio-Organic Weapon). Inicialmente, o desenvolvimento do projeto foi centrado sobre o vrus Progenitor (uma variante do vrus Ebola mais conhecido), que tinha sido descoberto pelos fundadores da Umbrella Corpo- ration de anos atrs. Dr. James Marcus, um dos co- fundadores da Umbrella Inc., descobriu que algum poderia facilmente contornar as restries de compatibilidade do vrus Pro- genitor pela combinao de um organismo parasita com ele. Seu primeiro grande sucesso com a combinao do DNA sanguessuga com o Progenitor criou o Tyrant vrus (ou T-Virus), que levam ao desenvolvimento dos primeiros proto-Tyrant (uma B.O.W. cami- nhante) em 1978. Albert Wesker e William Birkin chegou Pesquisa Arklay para ajudar com o projeto logo em seguida. O objetivo geral do vrus gerou polmica entre outros co-funda- dores da Umbrella: Enquanto Ozwell Spencer queria usar o vrus para ns militares, Edward Ashford pretendia usar o vrus para beneciar a humanidade. As verses anteriores do vrus usado em indivduos mais humanos os transformou em abominaes irracionais. Novos exames revelaram que apenas uma pequena percentagem de benecirios possuam o DNA compatvel necessrias para se transformar em resultados mais desejveis, tais como o Tyrant e suas muitas variaes CARACTERSTICAS O T-Vrus essencialmente uma concha protica mvel com um ncleo de RNA. Depois que o vrus faz contato com uma clula, ela capaz de se inltrar no ncleo, e manipular o DNA da clula. O T-Vrus, torna-se uma parte essencial da clula, e como a clula replica, o vrus copiado em cada diviso. O T-Vrus rapidamente des- troi a mitocndria da clula, substituindo-a por uma organela especial, que produz uma forma recm-descoberta da energia. Como o corpo se torna auto-su- ciente nesta energia, os sistemas respiratrio e circulatrio ser
7 vestigial, acaba com a dependn- cia do corpo com oxignio. Ao manipular a estrutura gen- tica do vrus, o Dr. James Marcus foi capaz de alterar o processo de regenerao, de modo que dependente do corpo do hospe- deiro sacricar as prprias clu- las. Esta degenerao vai levar deformao do hospedeiro, se a infeco no for tratado. Esta degradao dos processos bsicos da vida imita o resultado de reani- mao de um cadver rudimentar, levando muitos a se referir a esses destinatrios desconcentrao como zumbis, apesar do fato de que eles nunca foram realmente mortos. O hospedeiro do vrus deve estar vivo no momento da infeco. Se o antrio est vivo durante o tempo de infeco, o seu neocr- tex lentamente vai se deteriorar, depreciativo processos de um pensamento superior. As estrutu- ras do pensamento primitivo do sistema lmbico, em breve assumir o controle do corpo, resultando em um comportamento irracional e animalesco. Os sintomas iniciais da infeco so: irritao dolorosa da pele, a fome insacivel, sede excessiva, irritabilidade, oscila- es de humor, comportamento violento, perda de memria, diculdade em manter o foco e antipatia espontnea em relao s pessoas e / ou objetos. Se o hospedeiro subjugado depois que o vrus capaz de assumir o controle do corpo, ele entrar em um estado dormente. Durante este perodo, o corpo do hospedeiro vai transformar, criando rejuvenescimento dentro das caractersticas msculo- esqueltico. A metamorfose tambm vai forar o sangue a sair pelos poros, que complemen- tado pelo crescimento das garras mortais e dos dentes. Conhecido como V-ACT, estas criaturas possuem incrveis capacidades destrutivas, e uma vez morto, no vai se regenerar. VARIAES Durante a fase experimental do vrus, o Dr. James Marcus perce- beu que o RNA do T-vrus mudou na pendncia da sua exposio ao seu hospedeiro. Ao injetar o T-Virus em vrios artrpodes, Marcus s notou um aumento no tamanho prodigioso. Mais nota- damente, a maioria dos mamfe- ros no-sujeitos ao vrus viu um aumento dramtico no tamanho. TRATAMENTOS CONHECIDOS Anti-Virus: Projetado pela Umbrella Corporation apenas utilizada para impedir os efeitos do T-Virus em sua fase inicial de infeco. Uma vacina sem nome desenvolvida por Douglas Rover da Faculdade de Medicina da Umbrella no Hospital de Raccoon a servio como um esforo de ltimo minuto para travar a propagao rpida do T-Virus. Luz do Dia, desenvolvido por Greg Muller e Peter Jenkins do Colgio Cidade de Raccoon. Os ingredientes reais da Luz do Dia so T-Blood (uma amostra de sangue de uma criatura infectada pelo T-Vrus), V-Poison (uma amostra de veneno de uma vespa infectados) e P-Base (um lquido qumico desconhecido que requer preparao antes de ser misturado). AT1521, um composto desenvolvido pela equipe de pesquisa operacional a partir de instalao ocial da Umbrella em Raccoon City. Ele tem caractersticas semelhantes a Luz do Dia , mas os detalhes exatos da vacina so desconhecidos. H tambm alguns anticorpos prottipo do T-Virus usado pelos membros da U.B.C.S.
8 G-VIRUS DOENA O G-Virus uma doena infec- ciosa que produz variedades de bizzarices e efeitos mutantes. Embora alguns dos efeitos cola- terais do contgio at momento desconhecidos, nada sobre a doena em si sobrenatural, tornando-se apenas de natureza extraordinria G-Vrus: G-Larva. No existe teste de resistncia. Recebe uma mutao aleatria. Cclico a cada hora ou ao receber 5 pontos de dano. DESENVOLVIMENTO O G-Virus foi desenvolvido pela Umbrella Corporation pelo cien- tista William Birkin, que tambm havia feito um trabalho pioneiro sobre o T-vrus com a ajuda de James Marcus. Segundo o Rela- trio de Wesker II, uma forma primitiva de que o vrus foi des- coberto no corpo mutante de Lisa Trevor, em quem a Corporao Umbrella havia sido antitico con- duzir experimentos genticos e virais por duas dcadas. Quando ela apresentou resistncia imuno- lgica inesperados para o parasita experimental NE-, Birkin e outros pesquisadores procuraram uma causa e encontrou o que mais tarde se tornaria o vrus Gene, que se tornaria mais conhecido pelo seu apelido, o G-Virus. CARACTERSTICAS O G-Virus trabalha continuamente alterando a estrutura gentica do hospedeiro, causando enormes mutaes fsicas. As mutaes induzidas pelo vrus tendem a ser extremamente voltil, e acredita-se estar ligada criao de produtos qumicos estranhos (frmula: H38-C24-O16-N4), com propriedades desconhecidas no corpo do hospedeiro. O nico hospedeiro com sucesso foi William Birkin, outros so desconhecidos, que injetou-se com o vrus depois de ter sido mortalmente ferido pela U.B.C.S. tentando recuperar o G-Virus a partir de seus laboratrios. Enquanto investigando na Dele- gacia de Polcia, Leon Kennedy e Claire Redeld tambm encon- trar corpo hospedeiro que rejeitou o G-Virus (veja o G-Imago), tor- nando-o um monstro realmente preocupante. Ao contrrio dos hospedeiros de T-Virus, os hospedeiros de G-Virus continuaro sofrendo por tanto tempo quanto sua vida prolongar, mesmo sem estmulos externos, causando transforma- es semelhantes a um tipo de evoluo articial ou similar. Por- tadores de G-Virus transformam- se ainda mais rpido quando est ferido, devido incrvel capa- cidade regenerativa das clulas infectadas. G-Larva [85] ST 5 [-50]; DX 13 [+60]; IQ 2 [-160]; HT 11 [+10]. PV 20 [+30]; Vont 10 [+40]; Per 10 [+40]; PF 11 [+0] MT -5 (30cm e 1kg). Velocidade Bsica 6 [+0]; Deslocamento 3 [-15]; Esquiva 3; Vantagens: Super Salto 2 [20]; Viso no Escuro [25]; No Respira [20], No Dorme [20]; Hipoalgia [10]; Indomvel [15]; Tolerncia a Ferimentos (Muito Comum, Imunidade) [30]; Obstinado [5]; Idade Imutvel [15]; Fleuma [15], Aderncia (Somente para Agarrar, -10%) [18]; ST para Agarrar +7 [35] Desvantagem: Vermiforme [-35], Aparncia Monstruosa (Universal +25%) [-25]; Incapaz de Aprender [-30]; Incapaz de Falar [-15]; Sem Imaginao [-5] Percias: Briga (16) [4], Furtividade (15) [8], Camuagem (14) [4] Caractersticas Especiais Entranhar: Uma vez que tenha agarrado um oponente, ela deve vencer uma disputa rpida de DX contra Briga, Jud, Carat, Etc. do alvo. Se vencer a G-Larva abre um buraco para dentro do corpo do alvo, causando 5 pontos de dano. Dentro do corpo do alvo, a G-Larva ir a cada dois turnos tentar infectar o alvo. Ao contrrio da doena, existe um teste de HT-3 para no ser infectado. Caso seja infectado a G-Larva se dissolve em um liquido viscoso que expelido pelo hospedeiro. Exploso do Torax: Uma vez dentro do corpo do hospedeiro, caso o hospedeiro resista a infeco, a G-Larva ir ento para o trax do alvo e ento tentar sair pelo trax e tentar explodir, se o hos- pedeiro passar em um teste de HT-6 ele sobrevive e a G-Larva dissolvida em uma gosma que expelida pelo corpo por vomito ou pela pele, caso contrrio a G-Larva explode o trax do alvo causando 3d de dano no trax. Esse processo mata a G-Larva.
9 William Birkin sofre cinco fases distintas de transformao ao longo dos eventos de Resident Evil 2 (Biohazard 2), e mais provvel que outros G-portadores tambm passam por estgios semelhantes, embora a natureza imprevisvel das mutaes do G-Virus signica que os detalhes seriam diferentes. Pelo fato de os seres humanos apenas com DNA celular com- patvel podem aceitar o vrus em plenitude, William Birkin procura sua lha, Sherry, a m de reproduzir. O G-Vrus rejeitado encontrado abaixo da estao no foi bem sucedida fuso com o vrus. Isso fez com que o vrus forar-se a replicar em todo o corpo do hospedeiros e severa- mente distorcendo sua aparncia. Semelhante a Birkin, a forma rejeitada pode liberar G-Larva de sua boca. Alm disso, enquanto o seu homlogo, o T-Virus, alta- mente transmissvel, o G-Virus requer transmisso embionca tornando problemtica em termos de transform-lo em arma para a inteno de epidemia em massa. ESTGIOS Estgio 1 tem a maior semelhana com o hospedeiro, embora a sua parte superior do tronco muito mais muscular devido a um sbito aumento de massa muscu- lar. O brao direito, onde Birkin foi fuzilado com vrias rodadas de metralhadora, considera- velmente inchados de msculo, (isto pode ser devido reproduo descontrolada celular que marcas todos os vrus desenvolvido a partir do Progenitor Virus), e um grande tumor-como globo ocular tem desenvolvido no ombro, o que , supostamente, onde o G-Larva so desenvolvidos antes da implantao oral em um hospe- deiro potencial. O advento do Estgio 2 resultados em visage do portador descen- dente na parte anterior da cavi- dade torcica, enquanto os dedos da mo direita brotam em massa composta por garras de osso. Dois minsculos, membros vesti- giais tambm desenvolver lateral do abdome debaixo dos braos originais e um novo crnio rudi- mentar cresce para tomar o lugar do antigo, neste novo crnio que um crebro completamente novo, muito mais animalesco e cruel, criado como resultado da transformao, substituindo verdadeiro crebro Birkin. Estgio 3 talvez a menos grotesca das vrias formas que assume William Birkin aps a injeo do G-Virus em seu corpo. O hospedeiro tem agora derramar todo o seu tegumento, revelando a sua musculatura, enquanto cen- tenas de projees em todo lugar, proeminente num pice a partir do centro do seu trax, o rosto de William Birkin, por outro lado, lentamente comea a se fundir e desaparecer no abdmen. Alm de sua mo direita, mo esquerda da criatura tambm possui gar- ras mortais agora, na verdade, a abominao cresceu em altura, assim, seus braos primrios tam- bm alongado alm da normal propores humanas. Os braos vestigiais da fase anterior, toda- via, tambm venceu em membros funcional com garras e cabea rudimentar agora ostenta um sor- riso sem lbios, tendo seus dentes aados, que lembra os traos faciais do Nemesis. Estgio 4 envolve o hospedeiro mutante de um equilbrio em p como um bpede para uma base hexapodal no terreno envolvendo a utilizao de seus quatro mem- bros principais para manter o movimento. O crnio e do maxi- lar de a criatura ter alongado para acomodar sua mandbula macia, uma cavidade aberta cir- cular cercada por leiras de espi- nhos, agora fundida no trax da besta. Apesar de sua aparncia, entretanto, nesta fase de G-Vrus extremamente gil, capaz de correr e saltar de todos os cerca de um quarto com facilidade, e os espinhos acima ao redor da boca so capazes de empalar suas presas. Estgio 5 de longe o mais gro- tesco de todos os que se trans- formou. Aps o trauma fsico extremo o G-Vrus, tornou-se uma bolha de carne disforme, pre- gos, e os tentculos, lentamente, arrastando-se atravs pequenos tentaculos. Parece que por esta fase, o G-Virus tem evoludo continuamente atravs da fuso com os seres que devorou para se sustentar, isso evidente, como
10 se pode discernir vrios zumbis e outras formas de vida que se pro- jetam do tronco da criatura. Como est foi a ultima forma encontrada antes de ser destru- do, no se sabe da existncia de outros estgios, e to pouco se sabe se em algum momento as mutaes iriam o destruir. DIFERENAS DO T-VRUS MEIOS DE INFECO Infeco pelo G-Virus causado por uma injeo direta de uma amostra de gua destilada ou ingesto de um G-Larva, mas ao contrrio criaturas infectadas com o T-Virus, criaturas G-infectados no podem transmitir a infeco para outras criaturas atravs do contato fsico ou leso agente de sanguneo. Em vez disso, eles criam lhos (G-Laras) e por via oral devem introduzir pequenos organismos parasitas em um hospedeiro vivo pela palma da mo. Em consequncias lamentveis, um hospedeiro que no possui DNA compatvel rejeitar o parasita em questo de minutos. TABELA DE MUTAES O G-Virus bastante diferente do T-Virus em termos de ao e trans- misso. Embora ambos os vrus tm a caracterstica de incitar a mutao nos organismos infec- tados, as semelhanas terminam a. O G-Virus no tem nenhuma das propriedades necrticas do T-Virus, e como tal, organismos hospedeiros no se decompem (a caracterstica podre dos zumbis). O G-Virus tambm muito menos virulento do que o T-Virus, por enquanto o T-vrus pode ser transmitido por uidos corporais, o ataque direto a partir de um organismo infectado, ou mesmo gua, o G-Virus s pode ser transmitido por injeo direta ou impregnao ativa de um parasita no hospedeiro potencial por um G-mutante, e G-mutantes instin- tivamente tentar reproduzir como qualquer outra espcie animal. Desta forma, os portadores do G-Virus agem muito mais como seres vivos do que os infectados com o T-Virus, enquanto infeco pelo T-Virus pode ser considerada acidental (j que o hospedeiro no tem conscincia sobre seus atos), G-mutantes ativamente tentativa de perpetuar a sua espcie. Isto tem uma implicao assus- tador, enquanto o T-Virus in- nitamente mais contagiosa, uma epidemia do G-Virus seria incon- trolvel e hostil humanidade, como o G-mutantes que pro- curam reproduzir em qualquer outro instinto O G-Virus atua tambm expo- nencialmente mais rpido que o T-Virus, com William Birkin manifestando considervel muta- o fsica simples aps segundos de infeco. Aparentemente, a injeo direta do vrus no tem cura, como ele age rpido demais para que uma vacina seja ecaz. Infeco por impregnao das larvas, no entanto, pode ser con- trolada muito parecido com o T-Virus, com uma vacina ser e- caz se for administrado durante as fases iniciais da infeco. Embora os efeitos do T-Virus sobre a exposio a longo prazo controlada esto bem documen- tados, o Tyrant, os Hunters e os Lickers, por exemplo, os efeitos dessa exposio para o G-Vrus so desconhecidas, pois no havia nenhum teste neste campo feito antes o incidente da Cidade Rac- coon. Birkin si mesmo, usando de forma acidental o G-Vrus, era mais poderoso e mortal do que qualquer criatura criada com o T-Virus de propsito. Os efei- tos do G-Virus em hospedeiros no-humanos desconhecido, mas eles so provavelmente to radicalmente poderosa e instvel como suas contrapartes humanas em comparao com o T-Virus. 3d Mutao Efeito Repete? 3 Cresce um Brao Adicional Pode realizar um ataque adicional. At 4 4 Cresce uma Perna Adicional Recebe Deslocamento +1 At +5 5 Cresce um Tentculo No possui manipuladores. At 10 6 Cresce um Olho Per +1 At +5 7 Aumento de Tamanho SM +1 At +3 8 Cresce Garras Dano de soco de uma das mos se torna Cortante. Sim 9 Crescem Presas Mordida causa +3 de dano. No 10 Pele Grossa +2 RD At +20 11 Crescimento Viral +5 PV At +50 12 Agressividade Recebe +3 para Briga e percias para seus ataques. No 13 Olhos Amarelos Recebe Viso Noturna +1 At +7 14 Musculatura Recebe ST de Golpe +1 At +5 15 Crescimento Muscular ST +1 At +3 16 Carne Rgida HT +1 At +3 17 Mutao Mltipla Recebe duas mutaes. Sim 18 Acelerada Recebe suas prximas cinco mutaes a cada minuto. Sim
11 CAPTULO TRS CRIATURAS PRONTAS Aqui sero listadas vrais criaturas comuns nos jogos da srie Resident Evil. Todas elas tero somente seus atributos, caractersticas bsicas, percias e penalidade para vericao de pnico. ZUMBIS NO CONTROLADOS Estas so criaes que no foram planejadas ou que caram fora de controle ou no tiveram experimentos o suciente. HUMANO ZUMBI ST: 14; PV: 14; DX: 10; Vont: 4; IQ: 4; Per: 8; HT: 10; PF: -; Velocidade: 5,75, Esquiva: 8 Deslocamento: 2, SM: 0, 70kg Caractersticas: Infectado. Percias: Briga-12. Ataques: Mor- dida 1d-5 corte (Seguido de Infeco) Os zumbis so seres humanos comuns que foram infectados com o T-vrus. O T-vrus esti- mula os impulsos eltricos que permanecem quando o corpo morre, dando ao corpo as funes motoras bsicas, mas como o crebro est efetivamente morto, o cadver animado impulsio- nada pela necessidade bsica de alimentao. As pessoas infectadas com o T-vrus enquanto vivo comear lentamente a morrer como resul- tado de habilidades mutativa o T-vrus, assim transformando-os lentamente em zumbis. CERBERUS ST: 12; PV: 12; DX: 14; Vont: 4; IQ: 4; Per: 12; HT: 14; PF: -; Velocidade: 7, Esquiva: 10 Deslocamento: 7, SM: -1, 16kg. Caractersticas: Infectado, Animal Selvagem, Olfato Discriminatrio Percias: Briga-16, Furtividade-14, Camuagem-12 Ataques: Mordida 1d-2 Corte (Seguido de Infeco) O Cerberus no so criaes intencionais da Umbrella, mas sim o resultado de ces normais estarem infectados com o T-vrus. Como os seres humanos e outros animais, os cachorros, quando submetidos ao T-vrus, se trans- formar em zumbis sem mente aps o mais primitivo dos instin- tos ... Para alimentar. O Cerberus muito rpida e normalmente caam em duplas, mas tambm ando sozinho, dependendo da situao. CORVO ZUMBI ST: 4; PV: 5; DX: 16; Vont: 2; IQ: 2; Per: 10; HT: 12; PF: -; Velocidade: 7, Esquiva: 12 Deslocamento: 7, Voar 10, SM: -4, 2kg Caractersticas: Infectado, Ani- mal Selvagem, Viso Norturna 5 Percias: Briga-16. Ataques: Bicada 1d-5 Cort (Seguido de Infeco), Bicada em Rasante 1d-2 Corte (Seguido de Infecao) Os Corvos no so criaes inten- cionais da Umbrella, mas, como a Cerberus, um zumbi criada por um surto acidental de T-vrus. Eles so portadores rpido e mortal do T-vrus que so difceis de acertar, mas depois que voc acert-los, eles tendem a ir para baixo.
12 B.O.W. POR T-VRUS As criaturas a seguir so produzi- das geneticamente e modicadas pelo uso do T-Vrus. Muitos deles no so controlados e alguns no tem a capacidade de passar o vrus. BANDERSNATCH ST: 16; PV: 30; DX: 12; Vont: 4; IQ: 4; Per: 8; HT: 13; PF: -; Velocidade: 6,25, Esquiva: 7 Deslocamento: 3, SM: +2, 160kg Resistncia a Dano: 6 Caractersticas: Infectado, ST de Golpe +3 Percias: Briga-14. Ataques: Mordida 1d+2 corte (Seguido de Infeco), Soco Fron- tal 2d-1 cont, Garra 3d+1 corte. O Bandersnatch um dos pro- jetos B.O.W. da Umbrella mais conveis. Ele no possui a fora e a inteligncia dos tiranos, mas compensa isso na capacidade de efetivamente produzir em massa deles. O Bandersnatch terrivel- mente lento, mas compensa a falta de agilidade com o brao grande e volumosa, que se estende at os ps em um ataque de garras poderosas. Ela tem uma pele amarelada e aparece como uma mutao e deformado humano de tamanho bruto. O Bandersnatch foi criado atravs da experimentao com o T-vrus em hospedeiros humanos, e o resultado de um ser humano T-vrus geneticamente alterados. Tem como inteligncia limitada como o padro T-vrus zumbis infectados, mas com as suas mutaes e poder ainda mais resistente e mortal. HUNTER ST: 12; PV: 15; DX: 16; Vont: 7; IQ: 6; Per: 12; HT: 12; PF: -; Velocidade: 7, Esquiva: 10 Deslocamento: 12, SM: 0, 80kg Caractersticas: Infectado, ST de Golpe +3 Percias: Briga-22. Ataques: Mordida 1d corte (Seguido de Infeco), Garra 2d+1 corte. Os Hunters so alteraes geneti- cas de seres humanos infectados com o T-vrus. Estas criaturas rep- tilianas como so muito rpidas e mortais, mas no muito inteli- gente. Quando criados seus obje- tivo era para caar infectados com T-Vrus e elimin-los, entretanto sua inteligncia limitada no permite uma distino totalmente acurada entre infectado e no- infectado. Estas criaturas mortais so geralmente mantidos em celas de segurana e s liberado em caso de perigo de contaminao macia. LICKER ST: 10; PV: 10; DX: 12; Vont: 5; IQ: 5; Per: 9; HT: 14; PF: -; Velocidade: 7, Esquiva: 10 Deslocamento: 12, SM: +0, 90kg Caractersticas: Infectado, Sen- tido de Vibrao, Aderencia, ST de Golpe +2 Percias: Briga-14. Ataques: Mordida 1d corte (Seguido de Infeco), Lingua Cortante 1d+2 corte. O licker criado por injetar o T-vrus diretamente em um j infectados humano. Eles so uma das mais favorecidas do projetos B.O.W. como eles so um pouco controlvel e sua lingua perfu- rante so extremamente mortais.
13 MOTH ST: 13; PV: 15; DX: 11; Vont: 3; IQ: 3; Per: 12; HT: 14; PF: -; Velocidade: 6,25, Esquiva: 9 Deslocamento: 1, Voar 6, SM: +2, 160kg Caractersticas: Infectado, Sen- tido de Vibrao, Aderencia Percias: Briga-12. Ataques: Picada 1d-1 corte (Seguido de Infeco, e Veneno), Veneno 2 Toxico (Cclico 1 minuto, 5 cclos). As mariposas gigantes (Big Moth) so exemplos de como o T-vrus afeta alguns animais. Estas cria- turas so como mariposas ordin- ria, apenas 50 vezes maior e mais venenosa devido ao T-vrus. PLANT PROTO-TEST ST: 19; PV: 10; DX: 8; Vont: 2; IQ: 2; Per: 8; HT: 18; PF: -; Velocidade: 5, Esquiva: 8 Deslocamento: 1, SM: +1, 220kg Caractersticas: Infectado, Sen- tido de Vibrao, Constrio Percias: Briga-12. Ataques: Pancada com Tentculo 1d+1 cont; Espros Venenozo 1d Toxico (rea 2 metros raio; Cclico 1 minuto, 5 Cclos) A planta foi criada atravs da alte- rao gentica de plantas e injet- los com o T-vrus. Eles so lentos e fceis de matar, mas na natureza eles so praticamente impossveis de detectar, tornando-as ainda mais mortal. SPINNER ST: 14; PV: 12; DX: 16; Vont: 3; IQ: 3; Per: 18; HT: 11; PF: -; Velocidade: 5, Esquiva: 8 Deslocamento: 1, SM: +0, 120kg Caractersticas: Infectado, Viso no Escuro 6 Percias: Briga-12, Furtividade-16, Camuagem-18 Ataques: Picada 1d-1 cont (Seguido de Infeco e Veneno; Veneno 3 Toxico (Cclico 1 minuto, 10 Cclos) Assim como a mariposa, a aranha uma dessas criaturas que cres- cem a tamanhos enormes quando submetidas ao T-vrus. Como o seu tamanho aumenta tambm a letalidade de seu veneno. Embora as aranhas so fracas e facilmente morto, eles so muito perigosos quando chegam perto.
14 B.O.W. POR G-VRUS TYRANT ST: 22; PV: 30; DX: 15; Vont: 10; IQ: 9; Per: 14; HT: 16; PF: -; Velocidade: 7,75, Esquiva: 8 Deslocamento: 6, SM: +1, 180kg Resistncia a Dano: Colete no Torso, Braos (Com Mos) e Per- nas (Com Ps); RD 16. Caractersticas: Infectado, Rege- nerao (Muito Rpido, 1 HP/ Segundo) Percias: Briga-16, Escalada-14, Saltar-16, Caminhada-18, Levan- tamento-18, Corrida-18. Ataques: Soco 2d cont, Chute 2d+2 cont, Arma Improvisada (2d GdP, e 4d GeB). O Tyrant foi o primeiro dos proje- tos B.O.W. para tentar a criao de um soldado controlveis mutacio- nal super humano. Foi criado por manipular geneticamente um ser humano e depois injet-lo direta- mente com o T-vrus. O projeto Tyrant primeira foi criada na instalao manso em Raccoon City e foi libe- rado antes da concluso por Albert Wesker. Isso fez com que o Tyrant matar Wesker e vai diretamente contra a instalao. Esse projeto Tyrant foi considerado falho e foi des- trudo, mas no demorou muito tempo para a Umbrella aperfei- oar o Tyrant a partir dos dados coletados a partir da manso. O projeto aperfeio- ado Tyrant muito controlveis e extre- mamente mortal, e usado principalmente para a insero em reas onde a UBCS no pode operar por perigo biolgico. A primeira misso Tyrant sucesso foi a recuperao do G-virus a partir da instalao de Raccoon City e com o apoio de agentes da UBCS na conteno do inci- dente aps o surto de T e G-vrus na cidade de Raccoon. Estas criaturas so experimentos feitos com o G-Vrus, estes vrus so criaes mais semelhantes a abobinaes, e geralmente so consideradas criaturas anomalas ou mesmo aberrativas, uma carac- terstica do G-Vrus. G-BABY ST: 18; PV: 40; DX: 6; Vont: 10; IQ: 2; Per: 14; HT: 12; PF: -; Velocidade: 5,5, Esquiva: 8 Deslocamento: 3, SM: +2, 300kg Resistncia a Dano: Carapaa RD 4 Caractersticas: Produz G-Larva, Regenerao (Rpida, 1 HP/ Minuto), Vmito Percias: Briga-16 Ataques: Garras 3d-2 corte. Vmito: Quando G-Baby vmita ele expele uma pequena massa mucosa que tenta se agarrar (usando ST 12) a uma vtima pr- xima, se tiver sucesso, ela tentar infeccionar o alvo com o G-Vrus (a vtima deve falhar num teste de HT-1), logo aps a tentativa o vmito se dissolve. O G-Baby apareceu pela primeira vez na unidade de Raccoon City, quando William Birkin conduziu experimentos G-vrus. O G-Baby foi uma tentativa de pro- duzir uma verso do G-vrus do Licker, mas como o projeto Licker se tornou demasiado incon- trolvel e que desde ento tem sido classi- cada como um projeto a parte. Ainda assim, o G-beb o cerne de grande parte da experimenta- o G-vrus ativo, e isso ajudou a aperfeioar o projeto G-Tyrant atual. Foi criado por injetar o G-vrus em um tipo G, assim como o Licker foi feita atra- vs da insero de j infectados com o T-vrus. O G-Baby lento e volumoso, mas muito poderosa e mortal constantemente vomi- tando.
15 G-TYPE ST: 14; PV: 40; DX: 14; Vont: 10; IQ: 6; Per: 14; HT: 14; PF: -; Velocidade: 7, Esquiva: 10 Deslocamento: 8, SM: +1, 250kg Resistncia a Dano: Somente nos Braos 10 Caractersticas: Produz G-Larva, Regenerao (Normal, 1 PV/ 8 Horas), Braos Adicionais com ST 26, Ataque Adicional +2. Percias: Briga-16 Ataques: Garras 2d-2 corte, Garra do Brao Maior 5d corte. O G-Type foi criado injetando o G-vrus diretamente em um ser humano. O primeiro tipo G era William Birkin, o pai do G-virus. Quando agentes da Umbrella atacaram as instalaes abaixo da cidade de Raccoon, William Birkin injetou-se com o G-virus, e se tornou o primeiro do G-Type. Desde ento Umbrella tem expe- rimentado com o tipo de G-e aperfeioou-lo no G-Tyrant. O G-vrus altamente mutante, e o problema com todas as pesquisas G-vrus e experimenta- o que os indivduos continuam mutando i ncont rol avel ment e. Somente o G-Tyrant foi alterado para controlar as mutaes. G-TYRANT ST: 20; PV: 30; DX: 18; Vont: 8; IQ: 7; Per: 14; HT: 14; PF: -; Velocidade: 7, Esquiva: 10 Deslocamento: 8, SM: +0, 250kg Resistncia a Dano: Somente Bra- os e Torso 8 Caractersticas: Produz G-Larva, Regenerao (Normal, 1 PV/ 8 Horas) Percias: Briga-24 Ataques: Garras 3d corte O G-Tyrant foi criada da mesma forma que o Tyrant regular, exceto que foi feito usando o altamente mutante G-vrus. O G-Tyrant raramente usado, pois se assemelha a um homem menor do que o Tirano padro. As mis- ses atribudas ao G-Tyrant geral- mente so desonestas misses de extermnio B.O.W. quando o incidente pode ser contido. Tem- se mostrado altamente ecaz no extermnio Lickers fugitivo da pesquisa remotas e instalaes de teste, onde a conteno no um problema.
16 CAPTULO QUATRO IDIAS PARA HISTRIAS Para voc comear imediata- mente, criamos uma pequena lista de idias para histrias que podem ser utilizadas como hist- ria simples ou combinados para formar grandes campanhas. Estas no so situaes em si mesmas, mas apenas parcela idias para voc transformar-se em suas pr- prias aventuras originais. A CRIANA MORRENDO Um pesquisador da Umbrella responsvel por uma instalao remota de investigao de T-vrus descobre que seu lho est mor- rendo lentamente de cncer. Na tentativa de salvar seu lho, o cientista usa o T-vrus para criar uma cura para seu lho. No entanto, suas nobres intenes se tornar um pesadelo horrvel como a cura no prova apenas para curar o cncer, mas ele usa as clulas cancerosas e mutaes no rapaz em um escrnio torcida de sua forma infantil de humano. A criatura ento infecta toda a insta- lao, e um incidente espera de acontecer se nada for feito. GUARDA-COSTAS Um alto funcionrio da Umbrella est em perigo de ser seqestrado (ou assassinado) por agentes de uma empresa rival. Os jogado- res devem atuar como guarda- costas para o ocial da Umbrella enquanto aprende a sombria ver- dade sobre o porque ele est em perigo. O que os documentos que ele carrega em sua pasta o tempo todo contm? OS PRISIONEIROS Os jogadores acordam em uma estranha priso, com pouca memria do que aconteceu e por que eles esto l. De vez em quando percebem pessoas em traje militar entrar no complexo prisional e recuperar presos que nunca so vistos novamente. O que se passa nos grandes edifcios do outro lado da parede? O que acontece com os prisioneiros, eo que vai acontecer com voc? Os jogadores conseguem desvendar o mistrio da sua captura e o destino sombrio que aguarda-los antes que seja tarde demais? UM TIPO DIFERENTE DE GUERRA Os personagens assumem o papel de soldados em uma misso de combate que rapidamente se transforma em um pesadelo, como seus inimigos, de repente no car morto quando so atin- gidos. algum tipo novo e estra- nho da arma do inimigo ganhou a posse ou toda a misso real- mente uma misso suicida pro- jetado para teste de campo mais recente B.O.W.? A CIDADE FANTASMA Enquanto os jogadores aprendem de uma cidade fantasma onde todas as pessoas esto desapa- recidas, eles embarcam em uma misso para investigar a cidade. Que segredos sombrios esto no poro da cidade? Onde esto todas as pessoas, e o que que esse gemido som que ca cada vez mais alto? Um surto contro- lado do T-vrus em uma pequena cidade em resultados a toda a populao a ser transformada em zumbis. Os jogadores conseguem escapar do pesadelo e eles podem manter os zumbis se espalhe? E o que vai acontecer se eles no podem?
17 CAPTULO CINCO U.B.C.S. Ao contrario das outras criaturas, esses soldados sero apresentados como Modelos de personagem, para caso seja necessrio. MODELO PADRO [260] Atributos: ST 12 [20]; DX 14 [80]; IQ 13 [60]; HT 12 [20] Caractersticas Secundrias: Dano 1d-1/1d+2; BC 14,5kg; HP 12 [0]; Vont 14 [5]; Per 13 [0], Velocidade Bsica 6,5 [0]; Deslocamento 6 [0]. Vantagem: Boa Forma [5]; Treinamento Especial [1], Apagado [10] Desvantagens: Dever (Umbrella, 15 ou menos; Extremamente Perigoso) [-20] Percias: Armeiro (Pequenas Armas) IQ [2]-13; Briga DX+1 [2]-15; Operao de Aparelhos Eletrnicos IQ+1 [2]-14; Operao de Computadores IQ+1 [2]-14; Explosivos (Demolio) IQ [2]-13; Saque Rpido (Munio) DX [3]-15; Saque Rpido (Pistola) DX [1]-14; Primeiros Socorros IQ [1]-13; Armas de Fogo (Ries) DX+3 [8]-17; Armas de Fogo (Pistolas) DX+2 [4]-16; Navegao (Terra) IQ [2]-13; Entrada Forada DX [1]-14; Observao Per [2]-13; Paraquedismo DX [1]-14; Corrida HT [4]-13; Trato Social (Militar) IQ+1 [2]-14; Mergulho IQ [2]-13; Soldado DX+1 [4]-15; Furtividade DX [2]-14; Sobrevivncia (rea de Perigo Biolgico) IQ [2]-13; Arremesso DX-1 [1]-13; Armadilhas IQ [2]-13; Rastreamento Per+1 [4]-14. Percias Secundrias: Remo/Vela (Barco a Motor) DX-1 [1]-13; Con- trole da Respirao HT-2 [1]-10; Cartograa IQ-1 [1]-12; Canhoneiro (Metralhadora) DX [2]-14; Explo- sivos (DDE) IQ [2]-13; Caminhada HT [2]-12; Interrogatrio IQ-1 [1]-12; Intimidao Vont [2]-14; Salto DX [1]-14; Faca DX [1]-14; Sobrevivncia (Ilha/Praia) IQ [2]-13; Sobrevivncia (Floresta) IQ [2]-13; Sobrevivncia (Artico) IQ [2]-13; Sobrevivncia (Deserto) IQ [2]-13; Sobrevivncia (Pntano) IQ [2]-13; Conduo (Auto- mveis) DX-1 [1]-13;
18 Originalmente os soldados da U.B.C.S. usavam armas de combate militar produzidos por outras empresas, com o desenvol- vimento de armas pela prpria Umbrella deixaram de usar as armas de outras empresas. ARMAS A primeira arma a ser usada era a M16A3, produzida pela Colt, entretanto esse equipamento foi modicado para usar munio especial para lidar com B.O.W., sua funo era elimintar. M16A3 U.B.C.S.: Esse modelo no est disponvel para o pblico e uma alterao do modelo bsico da M14A3. Possui um alcance ampliado, e dispara mais tiros que sua verso original, alm de possuir Mira Reexiva (tambm conhecida como Red Dot, essa mira concede +1 para a percia de Arma de Fogo do personagem em alvos at 300 metros, e remove at -3 de penalidade por escurido). Mais tarde a U.B.C.S. usando um projeto da FN F2000, desenvol- veram o que seria a arma para combate de B.O.W. da Umbrella. Batizada de FN UB01, essa armas foi pouco adaptada depois de sua concepo. FN UB01-S: FN Umbrella Mod. 01 Standard um rie automtico que possui luneta j acoplada e se assemelha na forma de uso como uma FN P90, entretanto a seme- lhana para nesse ponto, esse rie usa a prpria descarga de ar criada pela munio para colocar a prxima bala para ser atirada, alm de que possui um sistema inovador de sada de munio pela parte frontal da arma. Sua luneta possui viso termina (+2 Prec e Infraviso), alm de possui Mira Reexiva (+1 para a percia de Armas de Fogo a alvos at 300 metros), seu cartucho de munio pode ser de 30, 42 e 58 tiros. FN UB01-G: Exatamente igual ao seu modelo original, a nica dife- rena a presena de um lanador de granadas de tiro nico. VESTES TTICAS Todos os membros da U.B.C.S. usam uma veste ttica desenvol- vida pela prpria Umbrella para evitar danos de perigos biolgico simples e reduzir os impactos para qualquer tipo de confronto contra civis, assim como as armas estes equipamentos no esto dis- ponveis para o publico em geral. EQUIPAMENTOS VARIADOS Estes equipamentos so usados em situaes variadas e em muitos casos os membros ativos somente levam quando necessrio para a misso. EQUIPAMENTOS Arma Dano Prec. Alc. Peso CdT Tiros ST Mag. RCO M16A3 4d+2 pa 4 750/2900 3/0,5 kg 15 30 8 -4 2 M16A3 U.B.C.S. 4d pa+ 4 750/2900 3/0,5 kg 9 30 8 -4 2 FN UB01-S 3d pa++ 6* 900/3500 4/0,5 kg 12 Vria 9 -5 2 FN UB01-G** 3d [2d] cont ex 1 30/300 2/0,5 kg 1 1 6 -2 2 * J incluso o bnus pela mira telescpica. ** Granada para Acoplar na FN UB01-S, adicione seu Peso e Magnitude para encontrar o valor total. Equipamento Localizao RD Peso Obs. Veste Ttica U.B.C.S. Torso, Virilha e Pescoo 12/6 4 kg [1], [3] Veste Ttica Braos (Sem Mos) e Pernas (Sem Ps) 10/4 6 kg [1], [3] Botas Tticas Ps 6/4 1 kg [2], [3] Luvas Tticas Mos 3 1 kg [3] Capacete Crnio, Olhos 12 1 kg [3] + Mascara Anti-Gases Face 12 1 kg [3] [1] RD Dividida: Use a primeira, mais alta RD contra Perfurantes de Armadura e Cortantes; o segundo para todos os outros ataques. [2] Solado de Metal: Use a primeira, mais alta RD contra ataques vindo de baixo; o segundo para todos os outros ataques. [3] Se usar todos os equipamentos em conjunto o personagem considerado Lacrado, e no precisa respirar o ar do ambiente.
19 SemU/100: Essa variante de explosivo desenvolvida pela Umbrella baseado em Semtex relativamente menos explosivo, entretanto mais eciente, e utiliza tecnologia organiza para desencadear seus efeitos fazendo desnecessrio o uso de qualquer tipo de detonador. necess- rio apenas aplicar o explosivo plstico no local e ento inserir um adesivo ao plstico e em 1 minutos a exploso ocorrer. Um quantidade de aproximadamente 100gr pode gerar uma exploso o bastante para quebrar paredes leves e portas (2dx2 cont ex). SemU/500: Esse explosivo signi- cativamente mais explosivo que o Semtex e geralmente usado para destruir ambientes intei- ros, ou mesmo prdios inteiros. Uma quantidade de 100gr pode gerar uma exploso devastadora (5dx3 cont ex). Ao contrario do SemU/100, esse explosivo neces- sita de um detonador, entretanto se pode fazer a exploso usando o adesivo do SemU, mas isso gera uma penalidade de -3 no teste de Demolio. UC-Unit: Este pequeno computa- dor de mo possui pouco mais de 10 cm de altura por pouco mais de 7 cm de largura, e pesa pouco mais de 500gr, geralmente usado pelo lderes de cada esquadro na qual carregam sua misso, GPS, transmisso via satlite e outros recursos menores. Comporta at 5GB de informao. Complexi- dade 2. Kit Mdico: Este conjunto de equipamentos geralmente usado para situaes de risco, ele contm vrios medicamentos e muitos deles so teis para as mais variadas situaes. Possui anti-toxinas, antdotos variados, sedativos. Concede um bnus de +2 para todos os testes de primei- ros socorros. Possui o necessrio para fazer pequenas cirurgias. Pesa 3kg. Adrenalina Umb-T: Essa variao da adrenalina foi modicada com T-Vrus para gerar efeitos mais prolongados e melhores, entre- tanto, a utilizao constante (mais de uma dose por semana) pode acabar infectando o personagem. A durao dessa dose de 20 minutos, nesse perodo o perso- nagem sempre bem sucedido em testes de morte e no recebe as penalidades de deslocamento e esquiva, alm de no receber penalidades por carga para carre- gar equipamentos pessoais. Comunicadores: Todos os mem- bros possuem comunicadores de mdia distncia em seus capace- tes, esses comunicadores podem ser usados para comunicao de rdio ou comunicao a laser.
20 CAPTULO SEIS SOBREVIVENTES Podem-se dizer que sobreviver a esse tipo de holocausto zumbi necessrio mais uma pessoa normal, por isso todos os sobrevi- ventes so pessoas especiais, que possuem algumas caractersticas em comum que os permitem pro- longar suas vidas, anal as pes- soas comuns j foram infectadas. EQUIPAMENTOS DE SOBREVIVENTES Sobreviventes utilizam quaisquer equipamentos que possam encon- trar em seu caminho, na grande maioria das vezes utilizam armas como ultimo recurso. Alm disso sobreviventes possuem conheci- mentos prprios de acordo com suas prosses ou atividades que costumam fazer. Um sobrevivente geralmente pos- suem Apetrechos (normalmente apenas um nvel), e em outros casos carregam consigo uma mochila grande o bastante para carregar suprimentos que encon- tram pelo caminho. MODELO DE SOBREVIVENTE [50] Atributos: HT +1 [10] Caractersticas Secundrias: Vont +1 [10] Vantagem: Boa Forma [5]; Sorte [15] Percias: Distribua 10 pontos nas seguintes percias: Briga DX/F; Caminhada HT/M; Corrida HT/M; Operao de Apare- lhos Eletrnicos IQ/F; Operao de Computadores IQ/F; Pri- meiros Socorros IQ/F; Furtividade DX/M; Conduo (Escolha uma especializao) DX/M; Sobrevivncia (Urbano) Per/M.