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QUARTA EDIO

ESCRITO POR JEFERSON SHIN LEITE BORGES


MATERAIS ADICIONAIS DE NOME NOME NOME E NOME NOME NOME NOME
REVISO DE NOME NOME NOME NOME E NOME NOME NOME
TODOS OS NOMES, IMAGENS E REFNCIAS SO DE DIREITO DA CAPCOM.

2
CAPTULO UM
INTRODUO
No incio do sculo XXI, o avano na pesquisa e manipulao gentica tinha denido o campo de batalha para
uma guerra corporativa na indstria mdica. Mas uma empresa se destaca mais que os outros, a Corporao
Umbrella.
O PLANO DE FUNDO
No incio do sculo XXI, o avano
na pesquisa e manipulao gen-
tica tinha denido o campo de
batalha para uma guerra corpora-
tiva na indstria mdica. Mas uma
empresa se destaca mais que os
outros, a Corporao Umbrella. A
Umbrella Corporation se tornou
a maior entidade comercial nos
Estados Unidos. Nove em cada
dez lares conter seus produtos.
Sua inuncia poltica e nan-
ceira sentida em toda parte.
Em pblico, o fornecedor lder
mundial de:
Tecnologia de Computadores.
Produtos Mdicos.
Sade.
Mas o desconhecido, mesmo aos
seus prprios funcionrios, os
seus enormes lucros so gerados
por:
Tecnologia Militar
Experimentos Genticos
Armas Virais
A HISTRIA
O nascimento de uma empresa
na dcada de 1950 em Racoon
City, nos EUA, Edward Ashford
e E. Ozwell Spencer descobriu a
Me Virus durante uma desco-
berta gentica e percebeu o seu
grande potencial para o desenvol-
vimento do avano da medicina,
mas tambm de armas biolgicas.
Eles comearam o que um dia
seria conhecido como o T-vrus.
Em meados dos anos 60, Edward
e Ozwell fundou a empresa, a
Umbrella Chemical Inc., para
camuar suas pesquisas e Spen-
cer tinha uma manso construda
fora Racoon City, para que eles
pudessem continuar suas pesqui-
sas sem ningum saber. Pesquisas
genticas ainda estavam em seus
estgios iniciais, nesse momento,
e a concorrncia entre as empre-
sas mdicas era feroz.
Para o pblico, Umbrella Inc. foi
considerada uma empresa muito
generosa, uma vez que ajudou
a nanciar hospital da cidade e
muitas outras coisas. O pblico
estava sendo mantido no escuro
sobre a pesquisa do vrus.
O tempo passou e Umbrella cres-
ceu para uma grande empresa
que abrange todo o globo e que
possua uma quota de mercado
total de 90% da tecnologia da
informtica, produtos mdicos e
de sade nos EUA. Mas seu traba-
lho com o T-vrus e outros experi-
mentos Bio-orgnica de armas foi
o que se tornou fator principal da
Umbrella nanceiro.
Mas tudo isso mudou ...

3
O INCIDENTE
Em 1998, um acidente aconteceu
na manso e do T-vrus foi libe-
rado. Ele transformou as pessoas
comuns em zumbis irracionais,
e muito em B.O.W. (Bio-Organic
Weapon), que eram mantidos no
poro, escapou. A recm formada
equipe de Raccon City S.T.A.R.S.
(Special Tactics and Rescue Squad)
enviou sua equipe Bravo para
cuidar da situao.
A comunicao foi perdida e
time Alpha foi enviado. Eles
descobriram pesquisa de vrus
da Umbrella e teve que lutar sua
maneira atravs de hordas de
ex-investigadores e outro pessoal
que tinha se transformado em
zumbis, aranhas enormes, os ces
zumbis e outras formas de B.O.W.
Finalmente, eles descobriram que
o seu chefe de prpria equipe,
Albert Wesker, tem agido sob
ordens de Umbrella. Ele foi
coletar dados sobre o B.O.W.,
desempenho de combate e lanou
a arma nal biologia da Umbrella,
o Tyrant. O Tyrant estava ainda
em testes iniciais, e matou Wesker
antes de ter sido derrotado e, a
manso foi destruda juntamente
com quaisquer provas que pos-
sam ligar-se com o incidente da
Umbrella ...
A CIDADE DESTRUIDA
Enquanto isso, o Dr. William
Birkin, cientista chave da
Umbrella que aperfeioou o
T-vrus, continuou a trabalhar
sobre o vrus e desenvolveu o
G-vrus. Ele cou em um labo-
ratrio subterrneo em Racoon
City, alm de pagaram o chefe de
polcia para impedir ningum de
encontr-lo.
No entanto, a descoberta do
G-vrus vazou para Umbrella e
eles enviaram uma equipe para
recuperar o recm-descoberto
G-vrus. Dr. Birkin se recusou
a entreg-lo para os operrios
Umbrella e eles foram obrigados
a atirar nele.
Enquanto sua mulher, Anee, fui
para equipamento de primeiros
socorros, William Birkin injetou-
se com o G-virus e se transformou
em uma criatura horripilante e
poderoso, conhecido mais tarde
como o Type G, e foi aps os
agentes da Umbrella.
Ele caou e matou os soldados da
Umbrella. Infelizmente, ele tam-
bm quebrou a maleta, que con-
tinha tanto o T-virus e G-vrus. O
vrus escorreu atravs do sistema
de esgoto, ratos foram envene-
nados, carregando o vrus at os
habitantes de Racoon City.
Em uma semana toda a cidade
havia sido infectada. O departa-
mento de polcia onde a polcia
local lutou contra zumbis e deses-
perados soldados da Umbrella
ainda operavam para lutar contra
uma desconhecida B.O.W., que
desencadeou a destruio da
cidade inteira, assim o laboratrio
foi destrudo e William Birkin foi
morto.
Esses eventos levam destruio
de uma cidade inteira dos EUA, e
uma enorme presso foi colocada
sobre a Umbrella. Uma forma
de ocultar era quase impossvel,
devido escala do incidente. No
entanto, a Umbrella conseguiu
crdito do incidente com terroris-
tas e, embora o T-vrus ainda des-
conhecidos do pblico em geral,
existem pessoas que se tornaram
cada vez mais curiosa sobre os
segredos da Umbrella Corp.
Outras empresas tornaram-se
ansioso para aprender mais sobre
o T-vrus, enquanto as organiza-
es privadas surgem com uma
agenda para expor a Umbrella e
outras empresas como eles. Quem
sabe o que o futuro trar ...

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U.B.C.S.
Quando Umbrella foi fundada
para proteger a descoberta e a
experimentao com o T-vrus,
eles precisavam de uma equipe
especial de agentes altamente
treinados para proteger a inves-
tigao por qualquer meio. Na
poca da Guerra Fria estava no
auge, e alimentou a parania do
mundo inteiro.
A Umbrella no foi exceo, e
como , como o potencial das
B.O.W. poderiam se provar peri-
gosos, se qualquer um aprende-se
ou se a Umbrella perdesse o con-
trole sobre ele. Assim, a U.B.C.S
(Umbrella Biohazard Countermea-
sure Service - Servio de Contrame-
dida para Perigos Biolgico Umbrella)
foi criada como uma fora tarefa
especial composta por soldados
de elite altamente treinados, cujo
nico objetivo ser o servio de
limpeza da Umbrella.
Altamente treinados e equipados
com os ultimos design de armas
e acessrios da Umbrella, estes
agentes so enviados para conter
tais incidentes como o de Raccon
City, escolta e guarda de opera-
es secretas e experimentos. Seus
objeticos so geralmente para con-
ter o incidente, eliminar possveis
testemunhas e recuperar pesquisa
valiosa. Eles se envolvem em mis-
ses de contra-espionagem, recu-
perao ttica de experimentos
perdidos, a conteno de aciden-
tes, tanto para proteger qualquer
informao de vazar ao pblico,
mas tambm para garantir que
inocentes no se machuquem.

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Modelo de Infeccionado [-173]
Modicadores de Atributo: ST +4 [40]; DX -1 [-20], IQ -6 [-120].
Modicadores de Caracteristicas Secundrias: Per +4 [20], Deslocamento -3 [-15]
Familiaridade Cultural: Nenhuma [-1].
Idiomas: None [-6].
Vantagens: Viso no Escuro [25]; No Respira [20], No Dorme [20]; Hipoalgia [10]; Indomvel [15];
Tolerncia a Ferimentos (Muito Comum, Imunidade) [30]; Obstinado [5]; Idade Imutvel [15]; Fleuma
[15], Olfato Discriminatrio [15].
Desvantagens: Aparncia Monstruosa (Universal +25%) [-25]; Mau Cheiro [-10]; Bestial [-15]; Sangui-
nolncia (6/-) [-20]; Incapaz de Aprender [-30]; Incapaz de Falar [-15]; Voz Irritante [-10]; Fcil de Deci-
frar [-10]; Frgil (No Natural) [-50]; Sem Imaginao [-5]; Indiferente (6/-) [-10]; Ataque Infeccioso
(Mordida) [-5]; Apetite Incontrolvel (Carne e Sangue, 6/-) [-30]; Sem Recuperao (Parcial, Precisa
comer carne) [-20].
Caracteristica: IQ Fixo [0]; Sem PF; Estril.
Percias: Briga (F, DX+2) [4]
Alm do modelo bsico, todos os zumbis recebem uma caracterstica adicional aleatria da tabela a
seguir.
DOENA
O Tyrant Vrus (geralmente conhecido como T-Vrus) uma doena infecciosa que produz uma variedade
de efeitos horrorosos. Embora alguns dos efeitos colaterais do contgio at momento desconhecidos, nada
sobre a doena em si sobrenatural, tornando-se apenas de natureza extraordinria
T-Vrus: Agente Sanguneo. Com um minuto de retardo. HT para resistir. Causa perda de 1d PF e PV. Cclico a
cada dia at a morte. Quando chega a 0 pontos de vida ou menos se recebe o modelo de Infeccionado.
MODELO
Uma vez que seja contaminado pelo vrus, receber dano a cada dia, ento quando chegar a 0 PV o personagem
morre e ento ir receber o modelo abaixo sobre o personagem. Esses modelos podem somente ser recebidos
uma vez. E no podem receber outro modelo de Vrus (T-Vrus ou G-Vrus).
CAPTULO DOIS
VRUS
Basicamente existem dois tipos de vrus, o T-Vrus, que iniciou todas as buscas por novos tipos de pesquisas e
os primeiros desenvolvimentos de B.O.W., e em seguida o G-Vrus que acabou por desencadear novas desco-
bertas e novos tipos de usos para esses vrus.
T-VRUS

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TABELA DE MUTAES
3d6 Mutao/Modicao Efeito
3 Bem Preservado DX e HT +1
4 Crebro a Mostra IQ -2
5 Costelas a Mostra Ao agarrar causa 1d-3 perf.
6 Queimado Desvantagem: Fragilidade (Delicado)
7 Brao Quebrado No pode agarrar.
8 Espinha Quebrada Somente rasteja.
9 Buraco Possui um buraco grande em parte do corpo que pode ser preso com
gancho.
10 Perna Faltando Somente rasteja.
11 Maxilar Faltando Incapaz de realizar mordidas
12 Buraco na Barriga Tripas esto cadas e podem ser presas
13 Tremedeira Treme a cada duas rodadas, no realizando nenhuma ao.
14 Carne Ptrida Possui somente metade dos PV.
15 Olhos Cados Cego, somente guiado pelo cheiro.
16 Msculos Rasgados ST -4
17 Role duas vezes
18 Role trs vezes
DESENVOLVIMENTO
O vrus Tyrant, ou o T-Virus, foi
criado como um mutagnico com
a nalidade de produzir armas
biolgicas sob a forma de super-
soldados. Como mencionado no
arquivo de relatrio Wesker, a
Umbrella Corporation criou o que
eles se referiam como uma arma
biolgica (Bio-Organic Weapon).
Inicialmente, o desenvolvimento
do projeto foi centrado sobre o
vrus Progenitor (uma variante
do vrus Ebola mais conhecido),
que tinha sido descoberto pelos
fundadores da Umbrella Corpo-
ration de anos atrs.
Dr. James Marcus, um dos co-
fundadores da Umbrella Inc.,
descobriu que algum poderia
facilmente contornar as restries
de compatibilidade do vrus Pro-
genitor pela combinao de um
organismo parasita com ele. Seu
primeiro grande sucesso com a
combinao do DNA sanguessuga
com o Progenitor criou o Tyrant
vrus (ou T-Virus), que levam ao
desenvolvimento dos primeiros
proto-Tyrant (uma B.O.W. cami-
nhante) em 1978. Albert Wesker e
William Birkin chegou Pesquisa
Arklay para ajudar com o projeto
logo em seguida.
O objetivo geral do vrus gerou
polmica entre outros co-funda-
dores da Umbrella: Enquanto
Ozwell Spencer queria usar o
vrus para ns militares, Edward
Ashford pretendia usar o vrus
para beneciar a humanidade.
As verses anteriores do vrus
usado em indivduos mais
humanos os transformou em
abominaes irracionais. Novos
exames revelaram que apenas
uma pequena percentagem de
benecirios possuam o DNA
compatvel necessrias para se
transformar em resultados mais
desejveis, tais como o Tyrant e
suas muitas variaes
CARACTERSTICAS
O T-Vrus essencialmente uma
concha protica mvel com um
ncleo de RNA. Depois que o
vrus faz contato com uma clula,
ela capaz de se inltrar no
ncleo, e manipular o DNA da
clula. O T-Vrus, torna-se uma
parte essencial da clula, e como
a clula replica, o vrus copiado
em cada diviso.
O T-Vrus rapidamente des-
troi a mitocndria da clula,
substituindo-a por uma organela
especial, que produz uma forma
recm-descoberta da energia.
Como o corpo se torna auto-su-
ciente nesta energia, os sistemas
respiratrio e circulatrio ser

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vestigial, acaba com a dependn-
cia do corpo com oxignio.
Ao manipular a estrutura gen-
tica do vrus, o Dr. James Marcus
foi capaz de alterar o processo
de regenerao, de modo que
dependente do corpo do hospe-
deiro sacricar as prprias clu-
las. Esta degenerao vai levar
deformao do hospedeiro, se
a infeco no for tratado. Esta
degradao dos processos bsicos
da vida imita o resultado de reani-
mao de um cadver rudimentar,
levando muitos a se referir a esses
destinatrios desconcentrao
como zumbis, apesar do fato de
que eles nunca foram realmente
mortos.
O hospedeiro do vrus deve estar
vivo no momento da infeco. Se
o antrio est vivo durante o
tempo de infeco, o seu neocr-
tex lentamente vai se deteriorar,
depreciativo processos de um
pensamento superior. As estrutu-
ras do pensamento primitivo do
sistema lmbico, em breve assumir
o controle do corpo, resultando
em um comportamento irracional
e animalesco. Os sintomas iniciais
da infeco so: irritao dolorosa
da pele, a fome insacivel, sede
excessiva, irritabilidade, oscila-
es de humor, comportamento
violento, perda de memria,
diculdade em manter o foco e
antipatia espontnea em relao
s pessoas e / ou objetos.
Se o hospedeiro subjugado
depois que o vrus capaz de
assumir o controle do corpo, ele
entrar em um estado dormente.
Durante este perodo, o corpo
do hospedeiro vai transformar,
criando rejuvenescimento dentro
das caractersticas msculo-
esqueltico. A metamorfose
tambm vai forar o sangue a sair
pelos poros, que complemen-
tado pelo crescimento das garras
mortais e dos dentes. Conhecido
como V-ACT, estas criaturas
possuem incrveis capacidades
destrutivas, e uma vez morto, no
vai se regenerar.
VARIAES
Durante a fase experimental do
vrus, o Dr. James Marcus perce-
beu que o RNA do T-vrus mudou
na pendncia da sua exposio
ao seu hospedeiro. Ao injetar o
T-Virus em vrios artrpodes,
Marcus s notou um aumento no
tamanho prodigioso. Mais nota-
damente, a maioria dos mamfe-
ros no-sujeitos ao vrus viu um
aumento dramtico no tamanho.
TRATAMENTOS CONHECIDOS
Anti-Virus: Projetado pela Umbrella Corporation apenas utilizada para impedir os
efeitos do T-Virus em sua fase inicial de infeco.
Uma vacina sem nome desenvolvida por Douglas Rover da Faculdade de Medicina da
Umbrella no Hospital de Raccoon a servio como um esforo de ltimo minuto para
travar a propagao rpida do T-Virus.
Luz do Dia, desenvolvido por Greg Muller e Peter Jenkins do Colgio Cidade de
Raccoon. Os ingredientes reais da Luz do Dia so T-Blood (uma amostra de sangue
de uma criatura infectada pelo T-Vrus), V-Poison (uma amostra de veneno de uma
vespa infectados) e P-Base (um lquido qumico desconhecido que requer preparao
antes de ser misturado).
AT1521, um composto desenvolvido pela equipe de pesquisa operacional a partir de
instalao ocial da Umbrella em Raccoon City. Ele tem caractersticas semelhantes a
Luz do Dia , mas os detalhes exatos da vacina so desconhecidos.
H tambm alguns anticorpos prottipo do T-Virus usado pelos membros da U.B.C.S.

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G-VIRUS
DOENA
O G-Virus uma doena infec-
ciosa que produz variedades de
bizzarices e efeitos mutantes.
Embora alguns dos efeitos cola-
terais do contgio at momento
desconhecidos, nada sobre a
doena em si sobrenatural,
tornando-se apenas de natureza
extraordinria
G-Vrus: G-Larva. No existe
teste de resistncia. Recebe uma
mutao aleatria. Cclico a cada
hora ou ao receber 5 pontos de
dano.
DESENVOLVIMENTO
O G-Virus foi desenvolvido pela
Umbrella Corporation pelo cien-
tista William Birkin, que tambm
havia feito um trabalho pioneiro
sobre o T-vrus com a ajuda de
James Marcus. Segundo o Rela-
trio de Wesker II, uma forma
primitiva de que o vrus foi des-
coberto no corpo mutante de Lisa
Trevor, em quem a Corporao
Umbrella havia sido antitico con-
duzir experimentos genticos e
virais por duas dcadas. Quando
ela apresentou resistncia imuno-
lgica inesperados para o parasita
experimental NE-, Birkin e
outros pesquisadores procuraram
uma causa e encontrou o que mais
tarde se tornaria o vrus Gene,
que se tornaria mais conhecido
pelo seu apelido, o G-Virus.
CARACTERSTICAS
O G-Virus trabalha continuamente
alterando a estrutura gentica do
hospedeiro, causando enormes
mutaes fsicas. As mutaes
induzidas pelo vrus tendem
a ser extremamente voltil, e
acredita-se estar ligada criao
de produtos qumicos estranhos
(frmula: H38-C24-O16-N4), com
propriedades desconhecidas no
corpo do hospedeiro.
O nico hospedeiro com sucesso
foi William Birkin, outros so
desconhecidos, que injetou-se
com o vrus depois de ter sido
mortalmente ferido pela U.B.C.S.
tentando recuperar o G-Virus a
partir de seus laboratrios.
Enquanto investigando na Dele-
gacia de Polcia, Leon Kennedy
e Claire Redeld tambm encon-
trar corpo hospedeiro que rejeitou
o G-Virus (veja o G-Imago), tor-
nando-o um monstro realmente
preocupante.
Ao contrrio dos hospedeiros
de T-Virus, os hospedeiros de
G-Virus continuaro sofrendo
por tanto tempo quanto sua vida
prolongar, mesmo sem estmulos
externos, causando transforma-
es semelhantes a um tipo de
evoluo articial ou similar. Por-
tadores de G-Virus transformam-
se ainda mais rpido quando est
ferido, devido incrvel capa-
cidade regenerativa das clulas
infectadas.
G-Larva [85]
ST 5 [-50]; DX 13 [+60]; IQ 2 [-160]; HT 11 [+10].
PV 20 [+30]; Vont 10 [+40]; Per 10 [+40]; PF 11 [+0] MT -5 (30cm e 1kg).
Velocidade Bsica 6 [+0]; Deslocamento 3 [-15]; Esquiva 3;
Vantagens: Super Salto 2 [20]; Viso no Escuro [25]; No Respira [20], No Dorme [20]; Hipoalgia
[10]; Indomvel [15]; Tolerncia a Ferimentos (Muito Comum, Imunidade) [30]; Obstinado [5]; Idade
Imutvel [15]; Fleuma [15], Aderncia (Somente para Agarrar, -10%) [18]; ST para Agarrar +7 [35]
Desvantagem: Vermiforme [-35], Aparncia Monstruosa (Universal +25%) [-25]; Incapaz de Aprender
[-30]; Incapaz de Falar [-15]; Sem Imaginao [-5]
Percias: Briga (16) [4], Furtividade (15) [8], Camuagem (14) [4]
Caractersticas Especiais
Entranhar: Uma vez que tenha agarrado um oponente, ela deve vencer uma disputa rpida de DX
contra Briga, Jud, Carat, Etc. do alvo. Se vencer a G-Larva abre um buraco para dentro do corpo do
alvo, causando 5 pontos de dano. Dentro do corpo do alvo, a G-Larva ir a cada dois turnos tentar
infectar o alvo. Ao contrrio da doena, existe um teste de HT-3 para no ser infectado. Caso seja
infectado a G-Larva se dissolve em um liquido viscoso que expelido pelo hospedeiro.
Exploso do Torax: Uma vez dentro do corpo do hospedeiro, caso o hospedeiro resista a infeco,
a G-Larva ir ento para o trax do alvo e ento tentar sair pelo trax e tentar explodir, se o hos-
pedeiro passar em um teste de HT-6 ele sobrevive e a G-Larva dissolvida em uma gosma que
expelida pelo corpo por vomito ou pela pele, caso contrrio a G-Larva explode o trax do alvo
causando 3d de dano no trax. Esse processo mata a G-Larva.

9
William Birkin sofre cinco fases
distintas de transformao ao
longo dos eventos de Resident Evil
2 (Biohazard 2), e mais provvel
que outros G-portadores tambm
passam por estgios semelhantes,
embora a natureza imprevisvel
das mutaes do G-Virus signica
que os detalhes seriam diferentes.
Pelo fato de os seres humanos
apenas com DNA celular com-
patvel podem aceitar o vrus
em plenitude, William Birkin
procura sua lha, Sherry, a m de
reproduzir. O G-Vrus rejeitado
encontrado abaixo da estao
no foi bem sucedida fuso com
o vrus. Isso fez com que o vrus
forar-se a replicar em todo o
corpo do hospedeiros e severa-
mente distorcendo sua aparncia.
Semelhante a Birkin, a forma
rejeitada pode liberar G-Larva de
sua boca. Alm disso, enquanto o
seu homlogo, o T-Virus, alta-
mente transmissvel, o G-Virus
requer transmisso embionca
tornando problemtica em termos
de transform-lo em arma para a
inteno de epidemia em massa.
ESTGIOS
Estgio 1 tem a maior semelhana
com o hospedeiro, embora a sua
parte superior do tronco muito
mais muscular devido a um
sbito aumento de massa muscu-
lar. O brao direito, onde Birkin
foi fuzilado com vrias rodadas
de metralhadora, considera-
velmente inchados de msculo,
(isto pode ser devido reproduo
descontrolada celular que marcas
todos os vrus desenvolvido a partir
do Progenitor Virus), e um grande
tumor-como globo ocular tem
desenvolvido no ombro, o que ,
supostamente, onde o G-Larva
so desenvolvidos antes da
implantao oral em um hospe-
deiro potencial.
O advento do Estgio 2 resultados
em visage do portador descen-
dente na parte anterior da cavi-
dade torcica, enquanto os dedos
da mo direita brotam em massa
composta por garras de osso.
Dois minsculos, membros vesti-
giais tambm desenvolver lateral
do abdome debaixo dos braos
originais e um novo crnio rudi-
mentar cresce para tomar o lugar
do antigo, neste novo crnio
que um crebro completamente
novo, muito mais animalesco e
cruel, criado como resultado
da transformao, substituindo
verdadeiro crebro Birkin.
Estgio 3 talvez a menos
grotesca das vrias formas que
assume William Birkin aps a
injeo do G-Virus em seu corpo.
O hospedeiro tem agora derramar
todo o seu tegumento, revelando
a sua musculatura, enquanto cen-
tenas de projees em todo lugar,
proeminente num pice a partir
do centro do seu trax, o rosto de
William Birkin, por outro lado,
lentamente comea a se fundir e
desaparecer no abdmen. Alm
de sua mo direita, mo esquerda
da criatura tambm possui gar-
ras mortais agora, na verdade, a
abominao cresceu em altura,
assim, seus braos primrios tam-
bm alongado alm da normal
propores humanas. Os braos
vestigiais da fase anterior, toda-
via, tambm venceu em membros
funcional com garras e cabea
rudimentar agora ostenta um sor-
riso sem lbios, tendo seus dentes
aados, que lembra os traos
faciais do Nemesis.
Estgio 4 envolve o hospedeiro
mutante de um equilbrio em p
como um bpede para uma base
hexapodal no terreno envolvendo
a utilizao de seus quatro mem-
bros principais para manter o
movimento. O crnio e do maxi-
lar de a criatura ter alongado
para acomodar sua mandbula
macia, uma cavidade aberta cir-
cular cercada por leiras de espi-
nhos, agora fundida no trax da
besta. Apesar de sua aparncia,
entretanto, nesta fase de G-Vrus
extremamente gil, capaz de
correr e saltar de todos os cerca
de um quarto com facilidade, e
os espinhos acima ao redor da
boca so capazes de empalar suas
presas.
Estgio 5 de longe o mais gro-
tesco de todos os que se trans-
formou. Aps o trauma fsico
extremo o G-Vrus, tornou-se uma
bolha de carne disforme, pre-
gos, e os tentculos, lentamente,
arrastando-se atravs pequenos
tentaculos. Parece que por esta
fase, o G-Virus tem evoludo
continuamente atravs da fuso
com os seres que devorou para se
sustentar, isso evidente, como

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se pode discernir vrios zumbis e
outras formas de vida que se pro-
jetam do tronco da criatura.
Como est foi a ultima forma
encontrada antes de ser destru-
do, no se sabe da existncia de
outros estgios, e to pouco se
sabe se em algum momento as
mutaes iriam o destruir.
DIFERENAS DO T-VRUS
MEIOS DE INFECO
Infeco pelo G-Virus causado
por uma injeo direta de uma
amostra de gua destilada ou
ingesto de um G-Larva, mas ao
contrrio criaturas infectadas com
o T-Virus, criaturas G-infectados
no podem transmitir a infeco
para outras criaturas atravs do
contato fsico ou leso agente de
sanguneo.
Em vez disso, eles criam lhos
(G-Laras) e por via oral devem
introduzir pequenos organismos
parasitas em um hospedeiro
vivo pela palma da mo. Em
consequncias lamentveis, um
hospedeiro que no possui DNA
compatvel rejeitar o parasita em
questo de minutos.
TABELA DE MUTAES
O G-Virus bastante diferente do
T-Virus em termos de ao e trans-
misso. Embora ambos os vrus
tm a caracterstica de incitar a
mutao nos organismos infec-
tados, as semelhanas terminam
a. O G-Virus no tem nenhuma
das propriedades necrticas do
T-Virus, e como tal, organismos
hospedeiros no se decompem
(a caracterstica podre dos zumbis).
O G-Virus tambm muito menos
virulento do que o T-Virus, por
enquanto o T-vrus pode ser
transmitido por uidos corporais,
o ataque direto a partir de um
organismo infectado, ou mesmo
gua, o G-Virus s pode ser
transmitido por injeo direta ou
impregnao ativa de um parasita
no hospedeiro potencial por um
G-mutante, e G-mutantes instin-
tivamente tentar reproduzir como
qualquer outra espcie animal.
Desta forma, os portadores do
G-Virus agem muito mais como
seres vivos do que os infectados
com o T-Virus, enquanto infeco
pelo T-Virus pode ser considerada
acidental (j que o hospedeiro no
tem conscincia sobre seus atos),
G-mutantes ativamente tentativa
de perpetuar a sua espcie.
Isto tem uma implicao assus-
tador, enquanto o T-Virus in-
nitamente mais contagiosa, uma
epidemia do G-Virus seria incon-
trolvel e hostil humanidade,
como o G-mutantes que pro-
curam reproduzir em qualquer
outro instinto
O G-Virus atua tambm expo-
nencialmente mais rpido que
o T-Virus, com William Birkin
manifestando considervel muta-
o fsica simples aps segundos
de infeco. Aparentemente, a
injeo direta do vrus no tem
cura, como ele age rpido demais
para que uma vacina seja ecaz.
Infeco por impregnao das
larvas, no entanto, pode ser con-
trolada muito parecido com o
T-Virus, com uma vacina ser e-
caz se for administrado durante
as fases iniciais da infeco.
Embora os efeitos do T-Virus
sobre a exposio a longo prazo
controlada esto bem documen-
tados, o Tyrant, os Hunters e os
Lickers, por exemplo, os efeitos
dessa exposio para o G-Vrus
so desconhecidas, pois no havia
nenhum teste neste campo feito
antes o incidente da Cidade Rac-
coon.
Birkin si mesmo, usando de
forma acidental o G-Vrus, era
mais poderoso e mortal do que
qualquer criatura criada com o
T-Virus de propsito. Os efei-
tos do G-Virus em hospedeiros
no-humanos desconhecido,
mas eles so provavelmente to
radicalmente poderosa e instvel
como suas contrapartes humanas
em comparao com o T-Virus.
3d Mutao Efeito Repete?
3 Cresce um Brao Adicional Pode realizar um ataque adicional. At 4
4 Cresce uma Perna Adicional Recebe Deslocamento +1 At +5
5 Cresce um Tentculo No possui manipuladores. At 10
6 Cresce um Olho Per +1 At +5
7 Aumento de Tamanho SM +1 At +3
8 Cresce Garras Dano de soco de uma das mos se torna Cortante. Sim
9 Crescem Presas Mordida causa +3 de dano. No
10 Pele Grossa +2 RD At +20
11 Crescimento Viral +5 PV At +50
12 Agressividade Recebe +3 para Briga e percias para seus ataques. No
13 Olhos Amarelos Recebe Viso Noturna +1 At +7
14 Musculatura Recebe ST de Golpe +1 At +5
15 Crescimento Muscular ST +1 At +3
16 Carne Rgida HT +1 At +3
17 Mutao Mltipla Recebe duas mutaes. Sim
18 Acelerada Recebe suas prximas cinco mutaes a cada minuto. Sim

11
CAPTULO TRS
CRIATURAS
PRONTAS
Aqui sero listadas vrais criaturas comuns nos jogos da srie Resident Evil. Todas elas tero somente seus
atributos, caractersticas bsicas, percias e penalidade para vericao de pnico.
ZUMBIS NO CONTROLADOS
Estas so criaes que no foram planejadas ou que caram fora de controle ou no tiveram experimentos o
suciente.
HUMANO
ZUMBI
ST: 14; PV: 14;
DX: 10; Vont: 4;
IQ: 4; Per: 8;
HT: 10; PF: -;
Velocidade: 5,75,
Esquiva: 8
Deslocamento: 2,
SM: 0, 70kg
Caractersticas:
Infectado.
Percias: Briga-12.
Ataques: Mor-
dida 1d-5 corte
(Seguido de Infeco)
Os zumbis so seres humanos
comuns que foram infectados
com o T-vrus. O T-vrus esti-
mula os impulsos eltricos que
permanecem quando o corpo
morre, dando ao corpo as funes
motoras bsicas, mas como o
crebro est efetivamente morto,
o cadver animado impulsio-
nada pela necessidade bsica de
alimentao.
As pessoas infectadas com o
T-vrus enquanto vivo comear
lentamente a morrer como resul-
tado de habilidades mutativa o
T-vrus, assim transformando-os
lentamente em zumbis.
CERBERUS
ST: 12; PV: 12;
DX: 14; Vont: 4;
IQ: 4; Per: 12;
HT: 14; PF: -;
Velocidade: 7, Esquiva: 10
Deslocamento: 7, SM: -1, 16kg.
Caractersticas: Infectado, Animal
Selvagem, Olfato Discriminatrio
Percias: Briga-16, Furtividade-14,
Camuagem-12
Ataques: Mordida 1d-2 Corte
(Seguido de Infeco)
O Cerberus no so criaes
intencionais da Umbrella, mas
sim o resultado de ces normais
estarem infectados com o T-vrus.
Como os seres humanos e outros
animais, os cachorros, quando
submetidos ao T-vrus, se trans-
formar em zumbis sem mente
aps o mais primitivo dos instin-
tos ... Para alimentar. O Cerberus
muito rpida e normalmente
caam em duplas, mas tambm
ando sozinho, dependendo da
situao.
CORVO ZUMBI
ST: 4; PV: 5;
DX: 16; Vont: 2;
IQ: 2; Per: 10;
HT: 12; PF: -;
Velocidade: 7, Esquiva: 12
Deslocamento: 7, Voar 10, SM: -4,
2kg
Caractersticas: Infectado, Ani-
mal Selvagem, Viso Norturna 5
Percias: Briga-16.
Ataques: Bicada 1d-5 Cort
(Seguido de Infeco), Bicada em
Rasante 1d-2 Corte (Seguido de
Infecao)
Os Corvos no so criaes inten-
cionais da Umbrella, mas, como
a Cerberus, um zumbi criada por
um surto acidental de T-vrus. Eles
so portadores rpido e mortal do
T-vrus que so difceis de acertar,
mas depois que voc acert-los,
eles tendem a ir para baixo.

12
B.O.W. POR T-VRUS
As criaturas a seguir so produzi-
das geneticamente e modicadas
pelo uso do T-Vrus. Muitos deles
no so controlados e alguns no
tem a capacidade de passar o
vrus.
BANDERSNATCH
ST: 16; PV: 30;
DX: 12; Vont: 4;
IQ: 4; Per: 8;
HT: 13; PF: -;
Velocidade: 6,25, Esquiva: 7
Deslocamento: 3, SM: +2, 160kg
Resistncia a Dano: 6
Caractersticas: Infectado, ST de
Golpe +3
Percias: Briga-14.
Ataques: Mordida 1d+2 corte
(Seguido de Infeco), Soco Fron-
tal 2d-1 cont, Garra 3d+1 corte.
O Bandersnatch um dos pro-
jetos B.O.W. da Umbrella mais
conveis. Ele no possui a fora
e a inteligncia dos tiranos, mas
compensa isso na capacidade de
efetivamente produzir em massa
deles. O Bandersnatch terrivel-
mente lento, mas compensa a falta
de agilidade com o brao grande
e volumosa, que se estende at
os ps em um ataque de garras
poderosas. Ela tem uma pele
amarelada e aparece como uma
mutao e deformado humano de
tamanho bruto.
O Bandersnatch foi criado atravs
da experimentao com o T-vrus
em hospedeiros humanos, e
o resultado de um ser humano
T-vrus geneticamente alterados.
Tem como inteligncia limitada
como o padro T-vrus zumbis
infectados, mas com as suas
mutaes e poder ainda mais
resistente e mortal.
HUNTER
ST: 12; PV: 15;
DX: 16; Vont: 7;
IQ: 6; Per: 12;
HT: 12; PF: -;
Velocidade: 7, Esquiva: 10
Deslocamento: 12, SM: 0, 80kg
Caractersticas: Infectado, ST de
Golpe +3
Percias: Briga-22.
Ataques: Mordida 1d corte
(Seguido de Infeco), Garra 2d+1
corte.
Os Hunters so alteraes geneti-
cas de seres humanos infectados
com o T-vrus. Estas criaturas rep-
tilianas como so muito rpidas
e mortais, mas no muito inteli-
gente. Quando criados seus obje-
tivo era para caar infectados com
T-Vrus e elimin-los, entretanto
sua inteligncia limitada no
permite uma distino totalmente
acurada entre infectado e no-
infectado. Estas criaturas mortais
so geralmente mantidos em celas
de segurana e s liberado em
caso de perigo de contaminao
macia.
LICKER
ST: 10; PV: 10;
DX: 12; Vont: 5;
IQ: 5; Per: 9;
HT: 14; PF: -;
Velocidade: 7, Esquiva: 10
Deslocamento: 12, SM: +0, 90kg
Caractersticas: Infectado, Sen-
tido de Vibrao, Aderencia, ST
de Golpe +2
Percias: Briga-14.
Ataques: Mordida 1d corte
(Seguido de Infeco), Lingua
Cortante 1d+2 corte.
O licker criado por injetar o
T-vrus diretamente em um j
infectados humano. Eles so uma
das mais favorecidas do projetos
B.O.W. como eles so um pouco
controlvel e sua lingua perfu-
rante so extremamente mortais.

13
MOTH
ST: 13; PV: 15;
DX: 11; Vont: 3;
IQ: 3; Per: 12;
HT: 14; PF: -;
Velocidade: 6,25, Esquiva: 9
Deslocamento: 1, Voar 6, SM: +2,
160kg
Caractersticas: Infectado, Sen-
tido de Vibrao, Aderencia
Percias: Briga-12.
Ataques: Picada 1d-1 corte
(Seguido de Infeco, e Veneno),
Veneno 2 Toxico (Cclico 1 minuto,
5 cclos).
As mariposas gigantes (Big Moth)
so exemplos de como o T-vrus
afeta alguns animais. Estas cria-
turas so como mariposas ordin-
ria, apenas 50 vezes maior e mais
venenosa devido ao T-vrus.
PLANT PROTO-TEST
ST: 19; PV: 10;
DX: 8; Vont: 2;
IQ: 2; Per: 8;
HT: 18; PF: -;
Velocidade: 5, Esquiva: 8
Deslocamento: 1, SM: +1, 220kg
Caractersticas: Infectado, Sen-
tido de Vibrao, Constrio
Percias: Briga-12.
Ataques: Pancada com Tentculo
1d+1 cont; Espros Venenozo 1d
Toxico (rea 2 metros raio; Cclico
1 minuto, 5 Cclos)
A planta foi criada atravs da alte-
rao gentica de plantas e injet-
los com o T-vrus. Eles so lentos
e fceis de matar, mas na natureza
eles so praticamente impossveis
de detectar, tornando-as ainda
mais mortal.
SPINNER
ST: 14; PV: 12;
DX: 16; Vont: 3;
IQ: 3; Per: 18;
HT: 11; PF: -;
Velocidade: 5, Esquiva: 8
Deslocamento: 1, SM: +0, 120kg
Caractersticas: Infectado, Viso
no Escuro 6
Percias: Briga-12, Furtividade-16,
Camuagem-18
Ataques: Picada 1d-1 cont
(Seguido de Infeco e Veneno;
Veneno 3 Toxico (Cclico 1 minuto,
10 Cclos)
Assim como a mariposa, a aranha
uma dessas criaturas que cres-
cem a tamanhos enormes quando
submetidas ao T-vrus. Como o
seu tamanho aumenta tambm a
letalidade de seu veneno. Embora
as aranhas so fracas e facilmente
morto, eles so muito perigosos
quando chegam perto.

14
B.O.W. POR G-VRUS
TYRANT
ST: 22; PV: 30;
DX: 15; Vont: 10;
IQ: 9; Per: 14;
HT: 16; PF: -;
Velocidade: 7,75, Esquiva: 8
Deslocamento: 6, SM: +1, 180kg
Resistncia a Dano: Colete no
Torso, Braos (Com Mos) e Per-
nas (Com Ps); RD 16.
Caractersticas: Infectado, Rege-
nerao (Muito Rpido, 1 HP/
Segundo)
Percias: Briga-16, Escalada-14,
Saltar-16, Caminhada-18, Levan-
tamento-18, Corrida-18.
Ataques: Soco 2d cont, Chute
2d+2 cont, Arma Improvisada (2d
GdP, e 4d GeB).
O Tyrant foi o primeiro dos proje-
tos B.O.W. para tentar a criao de
um soldado controlveis mutacio-
nal super humano. Foi criado por
manipular geneticamente um ser
humano e depois injet-lo direta-
mente com o T-vrus.
O projeto Tyrant primeira foi
criada na instalao manso
em Raccoon City e foi libe-
rado antes da concluso
por Albert Wesker. Isso
fez com que o Tyrant
matar Wesker e vai
diretamente contra a
instalao.
Esse projeto Tyrant
foi considerado
falho e foi des-
trudo, mas no
demorou muito
tempo para a
Umbrella aperfei-
oar o Tyrant a partir
dos dados coletados
a partir da manso.
O projeto aperfeio-
ado Tyrant muito
controlveis e extre-
mamente mortal, e
usado principalmente
para a insero em reas
onde a UBCS no pode operar por
perigo biolgico.
A primeira misso Tyrant
sucesso foi a recuperao
do G-virus a partir da
instalao de Raccoon
City e com o apoio de
agentes da UBCS na
conteno do inci-
dente aps o surto
de T e G-vrus na
cidade de Raccoon.
Estas criaturas so experimentos
feitos com o G-Vrus, estes vrus
so criaes mais semelhantes a
abobinaes, e geralmente so
consideradas criaturas anomalas
ou mesmo aberrativas, uma carac-
terstica do G-Vrus.
G-BABY
ST: 18; PV: 40;
DX: 6; Vont: 10;
IQ: 2; Per: 14;
HT: 12; PF: -;
Velocidade: 5,5, Esquiva: 8
Deslocamento: 3, SM: +2, 300kg
Resistncia a Dano: Carapaa RD
4
Caractersticas: Produz G-Larva,
Regenerao (Rpida, 1 HP/
Minuto), Vmito
Percias: Briga-16
Ataques: Garras 3d-2 corte.
Vmito: Quando G-Baby vmita
ele expele uma pequena massa
mucosa que tenta se agarrar
(usando ST 12) a uma vtima pr-
xima, se tiver sucesso, ela tentar
infeccionar o alvo com o G-Vrus
(a vtima deve falhar num teste
de HT-1), logo aps a tentativa o
vmito se dissolve.
O G-Baby apareceu pela primeira
vez na unidade de Raccoon City,
quando William Birkin conduziu
experimentos G-vrus. O G-Baby
foi uma tentativa de pro-
duzir uma verso do
G-vrus do Licker, mas
como o projeto Licker se
tornou demasiado incon-
trolvel e que desde
ento tem sido classi-
cada como um projeto
a parte. Ainda assim,
o G-beb o cerne
de grande parte
da experimenta-
o G-vrus ativo, e isso ajudou
a aperfeioar o projeto
G-Tyrant atual.
Foi criado por
injetar o G-vrus
em um tipo G,
assim como o Licker foi feita atra-
vs da insero de j infectados
com o T-vrus. O G-Baby lento
e volumoso, mas muito poderosa
e mortal constantemente vomi-
tando.

15
G-TYPE
ST: 14; PV: 40;
DX: 14; Vont: 10;
IQ: 6; Per: 14;
HT: 14; PF: -;
Velocidade: 7, Esquiva: 10
Deslocamento: 8, SM: +1, 250kg
Resistncia a Dano: Somente nos
Braos 10
Caractersticas: Produz G-Larva,
Regenerao (Normal, 1 PV/ 8
Horas), Braos Adicionais com ST
26, Ataque Adicional +2.
Percias: Briga-16
Ataques: Garras 2d-2 corte, Garra
do Brao Maior 5d corte.
O G-Type foi criado injetando
o G-vrus diretamente em um
ser humano. O primeiro tipo
G era William Birkin, o pai
do G-virus. Quando agentes da
Umbrella atacaram as instalaes
abaixo da cidade de Raccoon,
William Birkin injetou-se com o
G-virus, e se tornou o primeiro do
G-Type.
Desde ento Umbrella tem expe-
rimentado com o tipo de G-e
aperfeioou-lo no G-Tyrant.
O G-vrus altamente
mutante, e o problema
com todas as pesquisas
G-vrus e experimenta-
o que os indivduos
continuam mutando
i ncont rol avel ment e.
Somente o G-Tyrant foi
alterado para controlar
as mutaes.
G-TYRANT
ST: 20; PV: 30;
DX: 18; Vont: 8;
IQ: 7; Per: 14;
HT: 14; PF: -;
Velocidade: 7, Esquiva: 10
Deslocamento: 8, SM: +0, 250kg
Resistncia a Dano: Somente Bra-
os e Torso 8
Caractersticas: Produz G-Larva,
Regenerao (Normal, 1 PV/ 8
Horas)
Percias: Briga-24
Ataques: Garras 3d corte
O G-Tyrant foi criada da mesma
forma que o Tyrant regular,
exceto que foi feito usando o
altamente mutante G-vrus. O
G-Tyrant raramente usado, pois
se assemelha a um homem menor
do que o Tirano padro. As mis-
ses atribudas ao G-Tyrant geral-
mente so desonestas misses
de extermnio B.O.W. quando o
incidente pode ser contido. Tem-
se mostrado altamente ecaz no
extermnio Lickers fugitivo da
pesquisa remotas e instalaes de
teste, onde a conteno no um
problema.

16
CAPTULO QUATRO
IDIAS PARA
HISTRIAS
Para voc comear imediata-
mente, criamos uma pequena
lista de idias para histrias que
podem ser utilizadas como hist-
ria simples ou combinados para
formar grandes campanhas. Estas
no so situaes em si mesmas,
mas apenas parcela idias para
voc transformar-se em suas pr-
prias aventuras originais.
A CRIANA
MORRENDO
Um pesquisador da Umbrella
responsvel por uma instalao
remota de investigao de T-vrus
descobre que seu lho est mor-
rendo lentamente de cncer. Na
tentativa de salvar seu lho, o
cientista usa o T-vrus para criar
uma cura para seu lho. No
entanto, suas nobres intenes
se tornar um pesadelo horrvel
como a cura no prova apenas
para curar o cncer, mas ele usa as
clulas cancerosas e mutaes no
rapaz em um escrnio torcida de
sua forma infantil de humano. A
criatura ento infecta toda a insta-
lao, e um incidente espera de
acontecer se nada for feito.
GUARDA-COSTAS
Um alto funcionrio da Umbrella
est em perigo de ser seqestrado
(ou assassinado) por agentes de
uma empresa rival. Os jogado-
res devem atuar como guarda-
costas para o ocial da Umbrella
enquanto aprende a sombria ver-
dade sobre o porque ele est em
perigo. O que os documentos que
ele carrega em sua pasta o tempo
todo contm?
OS PRISIONEIROS
Os jogadores acordam em uma
estranha priso, com pouca
memria do que aconteceu e
por que eles esto l. De vez em
quando percebem pessoas em
traje militar entrar no complexo
prisional e recuperar presos que
nunca so vistos novamente. O
que se passa nos grandes edifcios
do outro lado da parede? O que
acontece com os prisioneiros, eo
que vai acontecer com voc? Os
jogadores conseguem desvendar
o mistrio da sua captura e o
destino sombrio que aguarda-los
antes que seja tarde demais?
UM TIPO DIFERENTE
DE GUERRA
Os personagens assumem o papel
de soldados em uma misso de
combate que rapidamente se
transforma em um pesadelo,
como seus inimigos, de repente
no car morto quando so atin-
gidos. algum tipo novo e estra-
nho da arma do inimigo ganhou
a posse ou toda a misso real-
mente uma misso suicida pro-
jetado para teste de campo mais
recente B.O.W.?
A CIDADE FANTASMA
Enquanto os jogadores aprendem
de uma cidade fantasma onde
todas as pessoas esto desapa-
recidas, eles embarcam em uma
misso para investigar a cidade.
Que segredos sombrios esto
no poro da cidade? Onde esto
todas as pessoas, e o que que
esse gemido som que ca cada
vez mais alto? Um surto contro-
lado do T-vrus em uma pequena
cidade em resultados a toda a
populao a ser transformada em
zumbis. Os jogadores conseguem
escapar do pesadelo e eles podem
manter os zumbis se espalhe? E
o que vai acontecer se eles no
podem?

17
CAPTULO CINCO
U.B.C.S.
Ao contrario das outras criaturas, esses soldados sero apresentados como Modelos de personagem, para caso
seja necessrio.
MODELO PADRO [260]
Atributos: ST 12 [20]; DX 14 [80]; IQ 13 [60]; HT 12 [20]
Caractersticas Secundrias: Dano 1d-1/1d+2; BC 14,5kg; HP 12 [0]; Vont 14 [5]; Per 13 [0], Velocidade
Bsica 6,5 [0]; Deslocamento 6 [0].
Vantagem: Boa Forma [5]; Treinamento Especial [1], Apagado [10]
Desvantagens: Dever (Umbrella, 15 ou menos; Extremamente Perigoso) [-20]
Percias: Armeiro (Pequenas Armas) IQ [2]-13; Briga DX+1 [2]-15; Operao de Aparelhos Eletrnicos
IQ+1 [2]-14; Operao de Computadores IQ+1 [2]-14; Explosivos (Demolio) IQ [2]-13; Saque Rpido
(Munio) DX [3]-15; Saque Rpido (Pistola) DX [1]-14; Primeiros Socorros IQ [1]-13; Armas de Fogo
(Ries) DX+3 [8]-17; Armas de Fogo (Pistolas) DX+2 [4]-16; Navegao (Terra) IQ [2]-13; Entrada
Forada DX [1]-14; Observao Per [2]-13; Paraquedismo DX [1]-14; Corrida HT [4]-13; Trato Social
(Militar) IQ+1 [2]-14; Mergulho IQ [2]-13; Soldado DX+1 [4]-15; Furtividade DX [2]-14; Sobrevivncia
(rea de Perigo Biolgico) IQ [2]-13; Arremesso DX-1 [1]-13; Armadilhas IQ [2]-13; Rastreamento
Per+1 [4]-14.
Percias Secundrias: Remo/Vela
(Barco a Motor) DX-1 [1]-13; Con-
trole da Respirao HT-2 [1]-10;
Cartograa IQ-1 [1]-12; Canhoneiro
(Metralhadora) DX [2]-14; Explo-
sivos (DDE) IQ [2]-13; Caminhada
HT [2]-12; Interrogatrio IQ-1 [1]-12;
Intimidao Vont [2]-14; Salto DX
[1]-14; Faca DX [1]-14; Sobrevivncia
(Ilha/Praia) IQ [2]-13; Sobrevivncia
(Floresta) IQ [2]-13; Sobrevivncia
(Artico) IQ [2]-13; Sobrevivncia
(Deserto) IQ [2]-13; Sobrevivncia
(Pntano) IQ [2]-13; Conduo (Auto-
mveis) DX-1 [1]-13;

18
Originalmente os soldados
da U.B.C.S. usavam armas de
combate militar produzidos por
outras empresas, com o desenvol-
vimento de armas pela prpria
Umbrella deixaram de usar as
armas de outras empresas.
ARMAS
A primeira arma a ser usada era
a M16A3, produzida pela Colt,
entretanto esse equipamento foi
modicado para usar munio
especial para lidar com B.O.W.,
sua funo era elimintar.
M16A3 U.B.C.S.: Esse modelo no
est disponvel para o pblico e
uma alterao do modelo bsico
da M14A3. Possui um alcance
ampliado, e dispara mais tiros
que sua verso original, alm de
possuir Mira Reexiva (tambm
conhecida como Red Dot, essa
mira concede +1 para a percia de
Arma de Fogo do personagem em
alvos at 300 metros, e remove at
-3 de penalidade por escurido).
Mais tarde a U.B.C.S. usando um
projeto da FN F2000, desenvol-
veram o que seria a arma para
combate de B.O.W. da Umbrella.
Batizada de FN UB01, essa armas
foi pouco adaptada depois de sua
concepo.
FN UB01-S: FN Umbrella Mod.
01 Standard um rie automtico
que possui luneta j acoplada e se
assemelha na forma de uso como
uma FN P90, entretanto a seme-
lhana para nesse ponto, esse
rie usa a prpria descarga de ar
criada pela munio para colocar
a prxima bala para ser atirada,
alm de que possui um sistema
inovador de sada de munio
pela parte frontal da arma. Sua
luneta possui viso termina (+2
Prec e Infraviso), alm de possui
Mira Reexiva (+1 para a percia
de Armas de Fogo a alvos at 300
metros), seu cartucho de munio
pode ser de 30, 42 e 58 tiros.
FN UB01-G: Exatamente igual ao
seu modelo original, a nica dife-
rena a presena de um lanador
de granadas de tiro nico.
VESTES TTICAS
Todos os membros da U.B.C.S.
usam uma veste ttica desenvol-
vida pela prpria Umbrella para
evitar danos de perigos biolgico
simples e reduzir os impactos
para qualquer tipo de confronto
contra civis, assim como as armas
estes equipamentos no esto dis-
ponveis para o publico em geral.
EQUIPAMENTOS
VARIADOS
Estes equipamentos so usados
em situaes variadas e em muitos
casos os membros ativos somente
levam quando necessrio para a
misso.
EQUIPAMENTOS
Arma Dano Prec. Alc. Peso CdT Tiros ST Mag. RCO
M16A3 4d+2 pa 4 750/2900 3/0,5 kg 15 30 8 -4 2
M16A3 U.B.C.S. 4d pa+ 4 750/2900 3/0,5 kg 9 30 8 -4 2
FN UB01-S 3d pa++ 6* 900/3500 4/0,5 kg 12 Vria 9 -5 2
FN UB01-G** 3d [2d] cont ex 1 30/300 2/0,5 kg 1 1 6 -2 2
* J incluso o bnus pela mira telescpica.
** Granada para Acoplar na FN UB01-S, adicione seu Peso e Magnitude para encontrar o valor total.
Equipamento Localizao RD Peso Obs.
Veste Ttica U.B.C.S. Torso, Virilha e Pescoo 12/6 4 kg [1], [3]
Veste Ttica Braos (Sem Mos) e Pernas (Sem Ps) 10/4 6 kg [1], [3]
Botas Tticas Ps 6/4 1 kg [2], [3]
Luvas Tticas Mos 3 1 kg [3]
Capacete Crnio, Olhos 12 1 kg [3]
+ Mascara Anti-Gases Face 12 1 kg [3]
[1] RD Dividida: Use a primeira, mais alta RD contra Perfurantes de Armadura e Cortantes; o segundo para
todos os outros ataques.
[2] Solado de Metal: Use a primeira, mais alta RD contra ataques vindo de baixo; o segundo para todos os
outros ataques.
[3] Se usar todos os equipamentos em conjunto o personagem considerado Lacrado, e no precisa respirar o
ar do ambiente.

19
SemU/100: Essa variante de
explosivo desenvolvida pela
Umbrella baseado em Semtex
relativamente menos explosivo,
entretanto mais eciente, e
utiliza tecnologia organiza para
desencadear seus efeitos fazendo
desnecessrio o uso de qualquer
tipo de detonador. necess-
rio apenas aplicar o explosivo
plstico no local e ento inserir
um adesivo ao plstico e em 1
minutos a exploso ocorrer. Um
quantidade de aproximadamente
100gr pode gerar uma exploso
o bastante para quebrar paredes
leves e portas (2dx2 cont ex).
SemU/500: Esse explosivo signi-
cativamente mais explosivo que
o Semtex e geralmente usado
para destruir ambientes intei-
ros, ou mesmo prdios inteiros.
Uma quantidade de 100gr pode
gerar uma exploso devastadora
(5dx3 cont ex). Ao contrario do
SemU/100, esse explosivo neces-
sita de um detonador, entretanto
se pode fazer a exploso usando
o adesivo do SemU, mas isso gera
uma penalidade de -3 no teste de
Demolio.
UC-Unit: Este pequeno computa-
dor de mo possui pouco mais de
10 cm de altura por pouco mais
de 7 cm de largura, e pesa pouco
mais de 500gr, geralmente usado
pelo lderes de cada esquadro na
qual carregam sua misso, GPS,
transmisso via satlite e outros
recursos menores. Comporta at
5GB de informao. Complexi-
dade 2.
Kit Mdico: Este conjunto de
equipamentos geralmente
usado para situaes de risco,
ele contm vrios medicamentos
e muitos deles so teis para as
mais variadas situaes. Possui
anti-toxinas, antdotos variados,
sedativos. Concede um bnus de
+2 para todos os testes de primei-
ros socorros. Possui o necessrio
para fazer pequenas cirurgias.
Pesa 3kg.
Adrenalina Umb-T: Essa variao
da adrenalina foi modicada com
T-Vrus para gerar efeitos mais
prolongados e melhores, entre-
tanto, a utilizao constante (mais
de uma dose por semana) pode
acabar infectando o personagem.
A durao dessa dose de 20
minutos, nesse perodo o perso-
nagem sempre bem sucedido
em testes de morte e no recebe
as penalidades de deslocamento
e esquiva, alm de no receber
penalidades por carga para carre-
gar equipamentos pessoais.
Comunicadores: Todos os mem-
bros possuem comunicadores de
mdia distncia em seus capace-
tes, esses comunicadores podem
ser usados para comunicao de
rdio ou comunicao a laser.

20
CAPTULO SEIS
SOBREVIVENTES
Podem-se dizer que sobreviver
a esse tipo de holocausto zumbi
necessrio mais uma pessoa
normal, por isso todos os sobrevi-
ventes so pessoas especiais, que
possuem algumas caractersticas
em comum que os permitem pro-
longar suas vidas, anal as pes-
soas comuns j foram infectadas.
EQUIPAMENTOS DE
SOBREVIVENTES
Sobreviventes utilizam quaisquer
equipamentos que possam encon-
trar em seu caminho, na grande
maioria das vezes utilizam armas
como ultimo recurso. Alm disso
sobreviventes possuem conheci-
mentos prprios de acordo com
suas prosses ou atividades que
costumam fazer.
Um sobrevivente geralmente pos-
suem Apetrechos (normalmente
apenas um nvel), e em outros
casos carregam consigo uma
mochila grande o bastante para
carregar suprimentos que encon-
tram pelo caminho.
MODELO DE SOBREVIVENTE [50]
Atributos: HT +1 [10]
Caractersticas Secundrias: Vont +1 [10]
Vantagem: Boa Forma [5]; Sorte [15]
Percias: Distribua 10 pontos nas seguintes percias: Briga
DX/F; Caminhada HT/M; Corrida HT/M; Operao de Apare-
lhos Eletrnicos IQ/F; Operao de Computadores IQ/F; Pri-
meiros Socorros IQ/F; Furtividade DX/M; Conduo (Escolha
uma especializao) DX/M; Sobrevivncia (Urbano) Per/M.

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