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Abrir/fechar: abre ou fecha um objeto pequeno.



Apavorante gs do Bardo: alvo expele gases ftidos e barulhentos.

Brilho: alvo ca ofuscado (1 nos ataques).

Consertar: repara pequenas falhas em objetos mundanos.

Detectar magia: detecta a presena, quantidade e intensidade de auras mgicas na rea.

Detectar venenos: determina se uma criatura ou objeto venenoso ou est envenenado.

Flor perene: or nasce na cabea do alvo.

Globos de luz: cria quatro esferas de luz; cada uma ilumina tanto quanto uma tocha.

Intuir direo: voc recebe +4 em testes de Sobrevivncia para no se perder.

Ler magias: decifre inscries mgicas.

Luz: objeto brilha como tocha.

Mos mgicas: move um objeto distncia.

Marca arcana: inscreve sua runa pessoal sobre um objeto.

Mensagem: troque mensagens telepticas com um alvo.

Pasmar: alvo ca pasmo por uma rodada.

Prestidigitao: gera diversos efeitos menores.

Raio de cido: causa 1d3 pontos de dano, mais 1 na rodada seguinte.

Raio de fogo: causa 1d4 pontos de dano.

Raio de frio: causa 1d3 pontos de dano, e impe 1 nos ataques na rodada seguinte.

Resistncia: fornece +1 nos testes de resistncia.

Romper morto-vivo: causa 1d6 pontos de dano em um morto-vivo.

Som fantasma: cria som ilusrio.

Toque da fadiga: alvo ca fadigado.

Magias de 1 nvel Editar

Alarme: avisa quando algum invadir uma rea protegida.

Animar corda: anima uma corda, que pode se enrolar, fazer um lao ou dar um n.

Apagar: apaga texto mundano ou mgico.

rea escorregadia: criaturas na rea podem cair no cho.

Arma mgica: arma recebe +1 nos ataques e danos.

Arma elemental: arma recebe poder especial flamejante, eltrica ou congelante, que causa
1d6 de dano a mais.

Armadura arcana: voc recebe +4 na CA.

Ataque certeiro: voc recebe +20 na prxima jogada de ataque.

Aumentar pessoa: um humanide aumenta uma categoria de tamanho.

Aura mgica: faz um objeto mundano parecer mgico ou vice-versa.

Causar medo: criatura de at 4 nvel fica apavorada.

Cerrar portas: tranca magicamente uma porta, porto ou janela.

Chuva quente: produz gua quente para se banhar, no para beber.

Compreender idiomas: voc entende qualquer coisa escrita ou falada.

Detectar mortos-vivos: detecta a presena, quantidade e poder de mortos-vivos na rea.

Detectar portas secretas: detecta portas e salas escondidas.

Disco flutuante: disco de energia flutua e carrega at 100kg de carga.

Disfarce ilusrio: voc recebe +10 em testes de Enganao para disfarce.

Enfeitiar pessoa: alvo se torna prestativo em relao a voc.

Escudo arcano: voc recebe +4 na CA e se torna imune a msseis mgicos.

Gagueira do Mago: alvo no consegue falar corretamente,sofrendo 4 de testes baseados em
Carisma.

Hipnotismo: deixa alvos imveis e melhora a atitude deles em relao a voc.

Identificao: determina habilidades de um item mgico.

Imagem silenciosa: cria uma iluso visual, como uma miragem.

Invocar monstro I: Invoca um monstro Pequeno sob seu comando.

Leque cromtico: criaturas na rea fi cam inconscientes, atordoadas ou cegas, de acordo com
seu nvel.

Mos flamejantes: cone causa 2d6 pontos de dano.

Msseis mgicos: dispara duas esferas de energia que causa, cada uma, 1d4+1 pontos de dano.

Montaria arcana: invoca um cavalo ou pnei para servir como montaria (mas no para lutar).

Nvoa obscurecente: nvoa obscurece toda a viso.

Proteo contra o mal/bem/caos/ordem: fornece +2 na CA e nos testes de resistncia contra
criaturas da tendncia escolhida.

Queda suave: alvo cai lentamente.

Raio do enfraquecimento: impe 2 nas jogadas de ataque e dano.

Recuo acelerado: seu deslocamento aumenta em 9m.

Reduzir pessoa: diminui a altura do alvo pela metade.

Salto: alvo recebe +30 nos testes de Atletismo para saltar.

Servo invisvel: criatura invisvel realiza tarefas para voc.

Sono: criaturas na rea totalizando 2d4 nveis adormecem.

Suportar elementos: protege o alvo de temperaturas extremas.

Toque chocante: causa 2d8 pontos de dano.

Toque macabro: alvo sofre 1d6 pontos de dano e 1 nas jogadas.

Ventriloquismo: projeta sua voz de outro lugar.

Magias de 2 nvel Editar

Agilidade do gato: alvo recebe +4 de Destreza.

Alterar-se: voc muda sua forma e recebe uma habilidade.

Amor incontestvel do Mago: alvo se apaixona pela primeira criatura que ver.

Ao alcance da mo: projeta mos a at 3m.

Armadilha ilusria: faz uma tranca parecer uma armadilha.

Arrombar: abre um objeto.

Astcia da raposa: alvo recebe +4 de Inteligncia.

Aterrorizar: alvo ca apavorado.

Boca encantada: alvo pronuncia uma mensagem quando um evento acontece.

Cativar: criaturas prestam ateno em voc, ignorando tudo ao redor.

Cegueira/surdez: alvo ca cego ou surdo, sua escolha.

Chama contnua: objeto ilumina tanto quanto uma tocha, permanentemente.

Comandar mortos-vivos: fora um morto-vivo, inteligente ou no, a aceitar suas ordens.

Confundir deteco: adivinhaes lanadas em um alvo do resultado pertinente a outro alvo.

Crnio voador do necromante: crnio envolto em magia negra causa 4d6 pontos de dano.

Despedaar: som alto e agudo causa 4d6 pontos de dano em construto ou destri um objeto
mundano.

Detectar pensamentos: detecta pensamentos superciais na rea.

Escurido: objeto irradia escurido em uma rea com 6m de raio.

Esfera amejante: esfera causa 2d6 pontos de dano a qualquer criatura no mesmo espao, e
pode ser movimentada 9m com uma ao de movimento.

Esplendor da guia: alvo recebe +4 de Carisma.

Flecha cida: echa mgica causa 2d4 pontos de dano, mais 2d4 nos prximos dois turnos.

Fora do touro: alvo recebe +4 de Fora.

Forma de rvore: voc se transforma em uma rvore.

Imagem menor: como imagem silenciosa, mas inclui sons simples.

Imobilizar animal: como imobilizar pessoa, mas afeta um animal em vez de um humanide.

Invisibilidade: alvo ca invisvel por um minuto ou at atacar.

Invocar monstro II: Invoca um monstro Pequeno sob seu comando.

Levitao: alvo utua para cima ou para baixo conforme sua vontade.

Localizar objeto: determina em que direo est um objeto sua escolha.

Lufada de vento: lufada de vento que derruba e empurra criaturas na rea.

Mo espectral: cria mo utuante atravs da qual voc pode lanar magias de toque.

Nvoa: como nvoa obscurecente, mas com maior alcance e durao.

Nublar: alvo recebe camuagem (20% de chance de falha).

Obscurecer objeto: esconde um item de efeitos de adivinhao.

Padro hipntico: disperso com 3m de raio deixa criaturas fascinadas.

Pasmar monstro: como pasmar, mas afeta qualquer criatura at 6 nvel.

Patas de aranha: alvo pode escalar paredes e tetos.

Pirotecnia: transforma chama comum em fogos de artifcio ou fumaa.

Poeira ofuscante: nuvem de poeira cega e revela criaturas invisveis.

Proteo contra echas: fornece reduo de dano 10 contra armas de ataque distncia.

Raio ardente: causa 4d6 pontos de dano.

Reflexos: cpias ilusrias suas fornecem +6 na CA.

Resistncia a energia: fornece resistncia 10 contra um tipo de energia sua escolha.

Riso histrico: alvo no consegue fazer outra ao alm de rir.

Sabedoria da coruja: alvo recebe +4 de Sabedoria.

Teia: prende criaturas na rea.

Toque do carnial: alvo ca paralisado e fedorento.

Toque da idiotice: alvo sofre penalidade de 1d6 na Inteligncia, Sabedoria e Carisma.

Tranca arcana: tranca um item que possa ser aberto ou fechado.

Truque da corda: corda leva a um pequeno plano de existncia.

Vento sussurrante: envia uma mensagem curta.

Ver o invisvel: voc enxerga criaturas e objetos invisveis.

Vigor do urso: alvo recebe +4 de Constituio.

Viso no escuro: alvo pode enxergar no escuro.

Vitalidade ilusria: voc recebe 1d10+5 PV temporrios.

Magias de 3 nvel Editar

Arma mgica maior: arma recebe +2 nos ataques e danos.

Bola de fogo: exploso com 6m de raio causa 6d6 pontos de dano.

Crculo mgico contra o mal/bem/caos/ordem: como proteo contra o mal/bem/caos/ordem,
mas afeta emanao com 3m de raio.

Clarividncia/clariaudincia: cria sensor mgico, pelo qual voc pode ver ou ouvir, em um lugar
especfico

Descanso tranqilo: impede um cadver de se decompor.

Deslocamento: alvo recebe camuflagem total (50% de chance de falha).

Dificultar deteco: alvo fica protegido de magias de adivinhao para detect-lo.

Dissipar magia: dissipa outras magias.

Encolher item: diminui um objeto mundano em at quatro categorias de tamanho.

Escrita ilusria: escreva um texto que apenas voc e quem voc permitir consegue entender.

Esculpir som: altera os sons emitidos pelos alvos.

Esfera de invisibilidade: como invisibilidade, mas afeta todas as criaturas a at 3m do alvo.

Flecha de chamas: transforma at cinco flechas normais em flamejantes, que causam 1d6
pontos de dano adicional.

Forma gasosa: alvo se torna incorpreo.

Fria: alvo recebe benefcios da habilidade de classe fria.

Herosmo: alvo recebe +2 nos ataques e testes de resistncia.

Idiomas: alvo entende e fala qualquer idioma existente.

Imagem maior: como imagem silenciosa, mas inclui iluses sonoras, olfativas e trmicas.

Imobilizar mortos-vivos: como imobilizar pessoa, mas afeta um morto-vivo em vez de um
humanoide.

Imobilizar pessoa: paralisa um humanoide por um minuto.

Invocar monstro III: Invoca um monstro Mdio sob seu comando.

Lmina afiada: dobra a margem de ameaa de uma arma.

Lentido: criaturas afetadas s podem executar uma ao padro ou de movimento por
rodada.

Loquacidade: voc recebe +20 em testes de Enganao para blefar.

Luz do dia: objeto emite luz brilhante como do dia.

Montaria fantasmagrica: invoca uma criatura Grande, com diversas habilidades, para servir
de montaria.

Muralha de vento: cria uma cortina de vento.

Nevasca: chuva de gelo bloqueia viso e deixa o piso escorregadio.

Nvoa ftida: como nvoa obscurecente, mas deixa as criaturas em seu interior enjoadas.

Pgina secreta: muda o contedo de uma pgina.

Pequeno refgio:cria domo imvel que comporta at oito criaturas Mdias.

Piscar: voc pisca entre o Plano Material e o Etreo.

Proteo contra energia: absorve 75 pontos de dano de um tipo de energia sua escolha.

Raio da exausto: alvo fica fatigado ou exausto.

Relmpago: linha de 30m causa 6d6 pontos de dano.

Respirar na gua: at cinco criaturas podem falar e respirar na gua.

Runas explosivas: runas protegem objeto contendo informaes escritas.

Selo da serpente spia: selo prende criatura que ler objeto onde ele est inscrito.

Soco Poderoso: causa dano igual a 4d6 + seu modificador de Fora e empurra o alvo 3m.

Sono profundo: como sono, mas afeta criaturas totalizando 4d4 nveis.

Sugesto: alvo obedece uma ordem sua.

Toque vamprico: alvo sofre 6d6 pontos de dano; voc ganha PV temporrios iguais ao dano
causado.

Velocidade: alvo recebe +2 nos ataques, CA e testes de Reflexos, +9m no deslocamento e pode
fazer um ataque adicional.

Viso arcana: voc enxerga auras mgicas.

Vo: alvo pode voar com deslocamento de 18m.

Magias de 4 nvel Editar

ncora dimensional: impede movimento planar.

Armadilha de fogo: item protegido explode quando for aberto.

Assassino fantasmagrico: reduz alvo 10 PV ou causa 3d6 de dano.

Aumentar pessoa em massa: como aumentar pessoa, mas afeta at 5 alvos.

Chamas da Fora: coloca fogo em criaturas na rea causando 1d6 de dano por rodada e
pegando fogo.

Confuso: criaturas na rea se comportam de modo aleatrio.

Conjurao de sombras: simula qualquer magia arcana de at 2 nvel.

Criar itens efmeros: cria um objeto mundano a partir de matria vegetal morta.

Criar mortos-vivos menor: transforma um cadver em um esqueleto ou zumbi sob seu
comando.

Desespero esmagador: criaturas na rea sofrem 2 em jogadas e testes.

Detectar vidncia: perceba qualquer tentativa de detect-lo atravs de adivinhaes.

Drenar temporrio: alvo sofre 1d4 nveis negativos.

Enfeitiar monstro: como enfeitiar pessoa, mas afeta qualquer criatura viva.

Erupo do Mago: causa 8d6 pontos de dano, mais 4d6 na rodada seguinte.

Escudo de fogo: voc recebe resistncia a fogo 10 e causa 2d6+3 pontos de dano a qualquer
criatura que lhe atacar em corpo-a-corpo.

Esfera resiliente: alvo fica preso em esfera tremeluzente e imvel.

Fascinao: obra de arte prende a ateno de quem lhe enxergar indefinidamente.

Globo de invulnerabilidade menor: esfera com 3m de raio detm qualquer magia de at 3
nvel.

Grito: exploso sonora causa 4d6 pontos de dano e deixa criaturas surdas.

Invisibilidade maior: como invisibilidade, mas no anulada caso o alvo ataque.

Invocar monstro IV: Invoca um monstro Mdio sob seu comando.

Localizar criatura: determina em que direo est uma criatura sua escolha.

Medo: criaturas na rea fi cam apavoradas por um minuto.

Melhoria mnemnica: voc recebe 3 pontos de magia, que pode usar para memorizar magias
na hora.

Metamorfose: transforma um alvo voluntrio em uma criatura diferente.

Metamorfose do Mago, A: transforma um grupo de criaturas em goblinides

Misso menor: obriga o alvo a cumprir uma tarefa sua escolha.

Moldar rocha: muda a forma de um pedao de pedra.

Momento Aberrante: cria uma pequena rea de realidade aberrante, que causa vrios efeitos.

Muralha de fogo: cria uma cortina de chamas que causa 4d6 pontos de dano.

Muralha de gelo: cria uma muralha de gelo.

Nvoa slida: como nvoa, mas to grossa que impede o movimento.

Olho arcano: cria um sensor atravs do qual voc pode enxergar como se estivesse onde ele
est.

Padro prismtico: como padro hipntico, mas afeta 4d8 nveis.

Parede ilusria: cria uma parede ilusria e intangvel.

Pele rochosa: fornece reduo de dano 10/adamante.

Porta dimensional: transporta voc e at uma criatura para outro lugar.

Praga: alvo contrai uma doena sua escolha.

Reduzir pessoa em massa: como reduzir pessoa, mas afeta at cinco humanoides.

Refgio seguro: cria uma pequena cabana de madeira.

Remover maldio: cura o alvo de qualquer maldio.

Rogar maldio: amaldioa um alvo, com efeitos variados.

Tempestade glacial: pedras de granizo causam 3d6 de esmagamento e 2d6 de frio.

Tentculos negros: tentculos surgem do cho e agarram criaturas na rea.

Terreno ilusrio: terreno natural parece, tem sons e cheira como outro tipo de terreno natural.

Vidncia: voc pode ver e ouvir uma criatura distncia.

Zona de silncio: manipula sons dentro da rea.

Magias de 5 nvel Editar

Ampliar animal: um animal aumenta uma categoria de tamanho.

ncora planar menor: invoca um esprito de at 6 nvel.

Arca secreta: esconde ba com equipamento no Plano Etreo.

Co el: co de guarda protege local onde foi invocado.

Compor: muda a forma, mas no o tipo, de at 250kg de matria.

Cone glacial: cone com 9m causa 10d6 pontos de dano.

Contato extraplanar: faa perguntas para seres de outros planos.

Criar itens temporrios: como criar itens efmeros, mas tambm pode criar a partir de matria
mineral.

Criar passagens: abre uma passagem atravs de madeira ou pedra.

Dominar pessoa: controle as aes de um humanide.

Enfraquecer o intelecto: reduz Inteligncia e Carisma do alvo para 1.

Enviar mensagem: envia uma mensagem curta a uma criatura que esteja no mesmo plano.

Expulso: alvo expulso para seu plano nativo.

Imagem persistente: como imagem silenciosa, mas inclui iluses sonoras, olfativas e trmicas e
segue um roteiro pr-determinado.

Imobilizar monstro: como imobilizar pessoa, mas afeta qualquer criatura viva.

Invocar monstro V: Invoca um monstro Grande sob seu comando.

Lama em pedra: transforma lama, barro ou areia movedia em pedra.

Ligao teleptica: cria um elo mental entre duas criaturas inteligentes.

Magia perdida: apaga uma magia da mente do alvo.

Malogro: murcha e mata uma planta (se for uma criatura, sofre 8d6 pontos de dano).

Mo interposta do Mago: cria uma mo utuante que lhe fornece cobertura contra um
oponente.

Marionete: controla o corpo de uma criatura.

Metamorfose trrida: transforma o alvo em um animal de 1 nvel.

Miragem arcana: como terreno ilusrio, mas muda qualquer tipo de terreno.

Modificar memria: cria, modifica ou elimina a memria do alvo sobre um evento especfico.

Muralha de energia: cria uma muralha de energia invisvel e indestrutvel.

Muralha de ferro: cria uma parede de ferro.

Muralha de pedra: cria uma muralha unida s superfcies prximas.

Nvoa mental: nvoa impe 4 em testes baseados em Sabedoria.

Nvoa mortal: nvoa mata criaturas dentro dela.

Olhos observadores: cria dez olhos utuantes que seguem suas ordens e ento voltam a voc
para transmitir o que viram.

Onda da fadiga: criaturas vivas na rea cam fatigadas.

Pedra em lama: transforma pedra e rocha em lama.

Permanncia: torna outra magia permanente.

Pesadelo: causa pesadelos que impedem sono tranqilo.

Recipiente arcano: transfere sua alma para um cristal ou gema, e dali para outro corpo.

Remover encantamento: remove todos os encantamentos afetando o alvo.

Resistncia a magia: fornece +4 nos testes de resistncia contra magia.

Rocha cadente do Mago: meteoro causa 10d6 pontos de dano e soterra criaturas.

Santurio particular: protege rea de viso, audio e magias de adivinhao.

Servos das Trevas: cria uma unidade de zumbis sobre o seu comando.

Smbolo da dor: runa mgica causa dores terrveis quando ativada.

Smbolo do sono: como smbolo da dor, mas as criaturas adormecem.

Similaridade: como disfarce ilusrio, mas pode afetar outras criaturas.

Sonho: voc entra nos sonhos de uma criatura, e pode conversar com ela l.

Telecinesia: move objetos ou criaturas distncia.

Teletransporte: transporta os alvos longas distncias.

Viagem planar: transporta at cinco criaturas para outro plano de existncia.

Viso falsa: engana magias de adivinhao.

Vo prolongado: como vo, mas tem durao maior e deslocamento de 12m.

Magias de 6 nvel Editar

Agilidade do gato em massa: como agilidade do gato, mas afeta at cinco alvos.

Analisar encantamento: analisa uma criatura ou objeto e descobre as magias lhe afetando.

ncora planar: invoca um esprito de at 12 nvel.

Andar nas sombras: alvos entram no Plano das Sombras, onde viajam mais rpido.

Animar objetos: concede vida a objetos inanimados.

Astcia da raposa em massa: como astcia da raposa, mas afeta at cinco alvos.

Ataque visual: seu olhar apavora criaturas.

Campo antimagia: barreira com 3m de raio anula todos efeitos mgicos.

Carne para pedra: criatura vira uma esttua.

Crculo da morte: mata criaturas totalizando 10d4 nveis.

Contingncia: mantenha uma magia pronta para ser ativada em condio pr-determinada.

Controlar gua: reduz ou aumenta o nvel de gua.

Controlar o clima: muda o clima da rea.

Corrente de relmpagos: relmpago causa 12d6 pontos de dano em um alvo, e 6d6 pontos de
dano em at 10 outros alvos.

Criar mortos-vivos: como criar mortos-vivos menor, mas pode criar um carnial, lvido ou
mmia.

Desintegrar: causa 20d6 pontos de dano.

Despistar: voc ca invisvel e uma cpia ilusria surge em seu lugar.

Destruir mortos-vivos: destri mortos-vivos criaturas totalizando 10d4 nveis.

Dissipar magia maior: como dissipar magia, mas com maior limite no teste de dissipar.

Elucubrao do mago: recupera uma magia de at 5 nvel que voc tenha lanado
recentemente.

Esfera glida: exploso com 3m de raio causa 12d6 pontos de dano e congela lquidos.

Esplendor da guia em massa: como esplendor da guia, mas afeta at cinco alvos.

Fora do touro em massa: como fora do touro, mas afeta at cinco alvos.

Globo de invulnerabilidade: como globo de invulnerabilidade menor, mas detm qualquer
magia de at 4 nvel.

Herosmo maior: alvo recebe +4 nos ataques e testes de resistncia, 10 PV temporrios e ca
imune a medo.

Imagem permanente: como imagem silenciosa, mas inclui iluses sonoras, olfativas e trmicas
e permanente.

Invocar monstro VI: Invoca um monstro Grande sob seu comando.

Lendas e histrias: descobre informaes sobre o alvo.

Mo vigorosa do Mago: como mo interposta, mas tambm afasta o oponente.

Misso: como misso menor, mas pode afetar uma criatura de qualquer nvel.

Mundo dos sonhos: alvos adormecem e vivem uma realidade controlada por voc.

Nvoa cida: como nvoa slida, mas causa dano s criaturas em seu interior.

Pedra em carne: restaura uma criatura petricada ao estado normal.

Proteger fortalezas: protege uma estrutura com diversos efeitos.

Repulso: campo de fora impede criaturas de se aproximarem de voc.

Sabedoria da coruja em massa: como sabedoria da coruja, mas afeta at cinco criaturas.

Smbolo do medo: como smbolo da dor, mas as criaturas cam apavoradas.

Smbolo da persuaso: como smbolo da dor, mas as criaturas cam enfeitiadas.

Sugesto em massa: como sugesto, mas afeta at cinco criaturas.

Transformao de guerra: voc recebe habilidades de combate, mas no pode lanar magias.

Vu: muda a aparncia de at cinco criaturas.

Vigor do urso em massa: como vigor do urso, mas afeta at cinco criaturas.

Viso da verdade: revela a forma real das coisas.

Magias de 7 nvel Editar

Banimento: expulsa at cinco espritos ou criaturas invocadas.

Bola de fogo controlvel: como bola de fogo, mas causa 14d6 e pode ser detonada depois de
lanada.

Chamas da Fora Maior: coloca fogo em criaturas na rea causando 4d6 de dano por rodada e
pegando fogo.

Conjurao de sombras maior: como conjurao de sombras, mas simula qualquer magia
arcana de at 6 nvel.

Controlar mortos-vivos: controle as aes de mortos-vivos totalizando 20 nveis.

Convocao instantnea: invoca um objeto de qualquer lugar para sua mo.

Cubo de energia: cria uma priso imvel, invisvel e indestrutvel, que prende uma criatura
Grande ou menor.

Dedo da morte: alvo cai com 10 PV.

Desejo restrito: cria efeitos variados.

Dominao total: alvo ca completamente sob seu controle, realizando at mesmo ordens
suicidas.

Espada de energia: espada utuante ataca seus inimigos.

Esttua: alvo se transforma em esttua viva, recebendo reduo de dano 8 e outras
caractersticas.

Imobilizar pessoa em massa: como imobilizar pessoa, mas afeta at cinco alvos.

Insanidade: alvo fica permanentemente sob efeito da magia confuso.

Inverter a gravidade: inverte gravidade da rea, fazendo criaturas e objetos carem para
cima.

Invisibilidade em massa: como invisibilidade, mas afeta qualquer quantidade de criaturas
dentro de 30m.

Invocar monstro VII: Invoca um monstro Enorme sob seu comando.

Manso Magnfica do Mago: cria uma luxuosa manso extra-dimensional.

Mo poderosa do Mago: como mo interposta, mas tambm agarra o oponente.

Onda da exausto: criaturas vivas na rea cam exaustas.

Palavra de poder: cegar: cega uma criatura.

Passagem invisvel: cria uma passagem etrea atravs de uma parede.

Passeio etreo: voc transportado para o Plano Etreo.

Projetar imagem: cria uma cpia ilusria de voc.

Rajada prismtica: raios causam efeitos variados.

Reverter magia: magias ou habilidades mgicas lanadas em voc so reetidas de volta a
quem as lanou.

Smbolo do atordoamento: como smbolo da dor, mas as criaturas na rea cam atordoadas.

Smbolo da fraqueza: como smbolo da dor, mas as criaturas na rea sofrem 3d6 de dano de
Fora.

Simulacro: cria uma cpia de uma criatura sob seu comando.

Teletransportar objeto: como teletransporte, mas transporta um objeto e no voc.

Teletransporte maior: como teletransporte, mas sem limite de alcance.

Vidncia maior: como vidncia, mas dura mais e permite lanar magias.

Viso: como lendas e histrias, mas funciona mais rapidamente.

Viso arcana maior: como viso arcana, mas determina capacidade de lanar magias
instantaneamente.

Magias de 8 nvel Editar

ncora planar maior: invoca um esprito de at 8 nvel.

Animao ilusria: esconde o que realmente est acontecendo na rea.

Antipatia: alvo ou rea repele um tipo de criatura sua escolha.

Aprisionar a alma: prende corpo do alvo em gema.

Clone: cria um clone sem vida de uma criatura; se ela morrer, sua alma transportada para o
clone.

Corpo de ferro: voc se transforma em uma esttua de ferro vivo, recebendo diversos bnus e
imunidades.

Criar mortos-vivos maior: como criar mortos-vivos menor, mas pode criar uma sombra,
apario ou espectro.

Danas Irresistvel: obriga uma criatura a danar por 1d4 rodadas.

Discernir localizao: descubra a localizao de uma criatura ou objeto.

Enfeitiar monstro em massa: como enfeitiar monstro, mas afeta qualquer nmero de
criaturas vivas somando at 30 nveis.

Esfera telecintica: como esfera resiliente, mas a esfera pode ser movida telepaticamente.

Estase temporal: alvo ca preso em estado de animao suspensa.

Evaporao: evapora lquidos de criaturas na rea, causando 16d6 pontos de dano.

Grito maior: como grito, mas causa 8d6 pontos de dano.

Instante de prescincia: voc recebe +15 em uma jogada ou teste, ou +15 na CA contra um
ataque.

Invocar monstro VIII: Invoca um monstro Enorme sob seu comando.

Labirinto: expulsa alvo para labirinto em outra dimenso.

Limpar a mente: protege o alvo de efeitos que detectam, lem ou inuenciam emoes ou
pensamentos.

Mata-drago: carga de energia destruidora causa 20d12+20 pontos de dano.

Metamorfosear objetos: transforma um alvo em uma criatura ou objeto diferente.

Muralha prismtica: cria uma muralha prismtica que causa vrios efeitos.

Nuvem incendiria: cria uma nuvem incandescente que causa 4d6 pontos de dano por rodada.

Olhos observadores maior: como olhos observadores, mas os olhos possuem viso da verdade.

Ordem: como enviar mensagem, mas a mensagem pode conter uma sugesto.

Padro cintilante: disperso com 6m de raio deixa criaturas confusas, atordoadas ou
inconscientes, de acordo com seus nveis.

Palavra de poder: atordoar: atordoa uma criatura.

Priso: prende uma criatura de diversas maneiras.

Punho cerrado do Mago: como a mo interposta, mas tambm persegue e ataca o oponente.

Raio polar: causa 15d6 pontos de dano.

Resistncia a magia maior: fornece +8 nos testes de resistncia contra magia.

Smbolo da insanidade: como smbolo da dor, mas as criaturas cam insanas.

Sede de Sangue: Durante a conjurao, o arcano se corta, sacrificando metade dos seus pontos
de vida

Sementes rubras: corrompe sementes comuns com energia aberrante que quando ativas
tornam-se tentculos que atacam todos os oponentes na rea.

Sonho de dor: cria um sonho doloroso causando dor e levando os oponentes a inconscincia.

Simpatia: alvo atrai um tipo de criatura sua escolha.

Tranca dimensional: impede viagens planares na rea.

Vazio: alvo perde memria e habilidades.

Magias de 9 nvel Editar

Alterar forma: voc assume a forma de qualquer criatura.

Aprisionamento: enterra alvo sob a terra.

Chuva de meteoros: produz quatro rochas amejantes, que causam at 32d6 pontos de dano.

Crculo de teletransporte: crculo transporta qualquer criatura que pisar nele.

Contra-ataque mental: como limpar a mente, mas causa dano em quem tentar usar um efeito
mental.

Desejo: cria efeitos variados e poderosos.

Disjuno: dissipa efeitos mgicos e transforma itens mgicos em mundanos.

Dominar monstro: como dominar pessoa, mas afeta qualquer tipo de criatura.

Drenar energia: alvo sofre 2d4 nveis negativos.

Encarnao fantasmagrica: como assassino fantasmagrico, mas afeta at 10 criaturas.

Esfera prismtica: como muralha prismtica, mas cria um globo imvel que protege quem est
dentro.

Forma etrea: como passeio etreo, mas afeta at cinco criaturas voluntrias.

Grito da banshee: grito terrvel mata todas as criaturas que lhe ouvirem.

Imobilizar monstro em massa: como imobilizar monstro, mas afeta at cinco alvos.

Invocar monstro IX: Invoca um monstro Descomunal sob seu comando.

Lgrimas da Deusa da Magia: alvo perde capacidade de lanar magias.

Libertao: liberta o alvo de todos os efeitos que restringem o movimento.

Mo esmagadora do Mago: como mo interposta, mas tambm esmaga o oponente.

Palavra de poder: matar: mata uma criatura.

Parar o tempo: voc ca livre para agir 1d4+1 rodadas.

Portal: abre um portal para convocar uma criatura ou viajar entre planos.

Prender a alma: captura a alma de uma criatura morta recentemente, impedindo ressurreio
e similares.

Projeo astral: libera sua alma de seu corpo fsico e a projeta no Plano Astral.

Refgio: objeto preparado transporta criatura lhe segurando para um lugar determinado.

Sexto sentido: voc no ca surpreendido e desprevenido, e recebe +8 na CA e testes de
Reexos.

Sombras: como conjurao de sombras, mas voc pode copiar qualquer magia arcana de 8
nvel ou menor.




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Feitios de criar dragao


Talentos Complementares

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