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R Re es sp po os st ta as s i in nt te el li ig ge en nt te es s

e em m d de es si ig gn n e e m ma an nu uf fa at tu ur ra a
Apostila Treinamento Bsico Autodesk Inventor
E-Mail: ska@ska.com.br - Home page: http://www.ska.com.br
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Treinamentos
Abertos
Introduzindo o Inventor
O software Autodesk Inventor uma ferramenta para usurios que desejam trabalhar com o modelamento de
peas tridimensionais, montagens e, por ltimo, a gerao rpida de vistas, tanto da montagem quanto das
peas em separado.
Com uma tecnologia nova, o software consegue fazer simulao de movimentos, tanto com os modelos
completos ou somente com um esboo do mesmo (sketch).
A tecnologia Adaptive (uma evoluo das restries de montagem) permite ao usurio fazer alteraes em
todo o conjunto, sem a necessidade de declaraes paramtricas previamente criadas.
O Inventor pode:
Criar modelos em 3D e vistas bidimensionais;
Criar peas e montagens adaptveis;
Gerenciar milhares de peas em grandes conjuntos;
Usar aplicaes de terceiros, com o Application Program Interface (API);
Uso do VBA atravs do API.
possvel criar tarefas repetitivas usando esta tecnologia;
Importar arquivos do tipo SAT, STEP, DWG (tanto do AutoCAD quanto do MDT) para uso dentro do Inventor.
Exportar arquivos para o AutoCAD, MDT, e IGES;
Trabalho de vrios usurios no mesmo projeto;
Canal de acesso via WEB para obter modelos industriais, disponibilizao de informaes e discusses com
grupos de usurios;
Integrado ao Design Support System (DSS) para ajudar o usurio no trabalho.
Quem deve usar o Inventor?
O Inventor foi desenvolvido para ser utilizado por todos os projetistas que desejam ter seus projetos em
modelos 3D.
Como usar esta apostila?
Esta apostila foi criada visando mostrar ao usurio todas as facilidades de uso das ferramentas do Inventor, e
seguem uma lgica que a prpria metodologia de criao de um modelo, comeando pela construo do
esboo (sketch) da pea; sua transformao em slido e conseqentemente a possibilidade de criar features
no slido; gerao das vistas do modelo e, por ltimo (caso desejado), a criao de um arquivo de
apresentao com uma pequena simulao de movimento usando o conceito de vista explodida.
A explicao dos comandos segue a ordem de disposio dos botes na tela.
Alm disso, voc encontra, nesta apostila, exerccios para serem desenvolvidos durante o treinamento.
Como funciona a estrutura de arquivos do Inventor?
O Inventor, diferente de outros softwares da Autodesk como por exemplo o AutoCAD ou o Mechanical Desktop
6.0, usa uma estrutura diferente de arquivos, trabalhando basicamente com arquivos de extenso IPT, IAM,
IDW e IPN.
Arquivos tipo .IPT
Arquivos do tipo .ipt so usados exclusivamente para a modelagem de peas, jamais considerando sua
utilizao para a construo de montagens. Toda vez que o usurio desejar modelar uma pea nica podendo
inclusive ser um arquivo de chapa (sheet metal), deve usar esta extenso.
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Arquivos tipo .IAM
Arquivos do tipo .iam so usados exclusivamente para a unio de peas e caracterizado em montagens.
Todos os arquivos de conjuntos devem ser gerados dentro de arquivos com esta extenso.
Arquivos tipo .IDW
Arquivos do tipo .idw so usados exclusivamente para a gerao das vistas, dimensionamento, criao de
listas de materiais e todo o detalhamento pertinente a um projeto antes de ser impresso e enviado para a
fbrica para sua fabricao.
Arquivos tipo .IPN
Arquivos do tipo .ipn so usados exclusivamente para a gerao de cenas de movimento de um conjunto,
usando inclusive uma vista explodida para tal tarefa. possvel a criao de AVIs neste processo.
Usando Projects
O uso do Project no Inventor tem como objetivo organizar os arquivos (ipt, iam e idw) para abrir de forma
mais rpida e organizada todos os arquivos pertencentes ao mesmo projeto.
O Project usa diversos campos para a abertura de arquivos em rede ou locais.
Sempre quando um .iam aberto por exemplo, o Inventor far a procura dos arquivos .ipt nos campos:
workspace, local search paths, workgroup search paths e library search paths.
O campo Workspace nico, podendo conter apenas um caminho de procura. Este caminho, ser mostrado
pelo Inventor sempre que for selecionado o comando open ou o comando save. Este caminho pode ser local
ou estar na rede. Seguem algumas dicas para o uso do Project:
Entre no campo Projects, conforme a janela acima. Esta janela apresentada na abertura do software ou
quando selecionamos o comando Open. Temos em seguida a seguinte janela:
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Na parte superior da janela esto listados todos os projetos existentes no Inventor e o respectivo caminho
onde se localizam os seus arquivos de extenso .ipj. Estes arquivos armazenam todas as informaes
inseridas nos campos localizados na parte inferior da janela, que so Workspace, Local search Paths,
Workgroup search paths e Library Search Paths.
Para criar um novo projeto clique em New, localizado na parte inferior da janela. Siga passo a passo as
informaes para a criao de um novo projeto, conforme desejado.
Para criar um novo Project, clique em New. A seguinte janela ser apresentada:
New Semi-Isolated Master Project: Esta opo cria um Project Master, onde os arquivos sero compartilhados
para um grupo de usurios. Neste Project ser criado um Workgroup onde sero inclusos os principais
arquivos. Nele podem ser adicionadas as bibliotecas utilizadas pela empresa.
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New Semi-Isolated Workspace: Esta opo cria um Project pessoal adicionando um Workspace, onde ser
indicado o Project Master. Ao indicar o Project Master automaticamente sero includas as bibliotecas e o
Workgroup, onde estaro os arquivos principais. O Workspace ser utilizado para trabalhar com os arquivos
que esto no Workgroup.
New Shared Project: Este tipo de Project pode ser compartilhado, ou seja, utilizado para mais de um usurio,
mas no h a necessidade da existncia de um Project Master.
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New Single User Project: Esta opo de Project utilizada quando h apenas um usurio trabalhando com
arquivos do Inventor Series, ficando ,assim, a montagem principal e componentes em um nico Project.
Aps escolher o tipo de Project a ser criado e indicar os respectivos locais, o usurio pode clicar em Finish
para concluir ou em Next para adicionar alguma biblioteca j existente.
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Se o usurio clicar em Next, a seguinte janela ser apresentada:
Nela estaro contidas as bibliotecas j existentes. O usurio poder adicion-las para o novo Project e finalizar
a criao clicando em Finish.
Para adicionar um projeto criado por outra pessoa no qual um grupo de pessoas desejam trabalhar, clique em
Browse..., selecionado atravs da janela que aparece em seguida, o arquivo .ipj do projeto.
Este projeto ser ento adicionado a sua instalao do Inventor, contendo todas as informaes de
Workspace, Local search path, Wokgroup search path e Library search path a serem usados no projeto.
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Ao clicar com o boto da direita do mouse sobre um dos campos a ser editado, teremos as seguintes opes :
Para editar o campo Worspace, por exemplo, selecione-o na parte inferior da janela clicando com o boto
direito do mouse e selecionando Add Path.....
pelo cone do Windows Explorer direita, voc poder indicar o local de onde sero buscados os arquivos.
Todos os campos no Project so editados da mesma forma.
Na opo add path from file, sero adicionados os caminhos respectivos ao atributo que est sendo editado.
Por exemplo, se estamos editando o local search path, e selecionamos a opo add paths from file, e
selecionamos o ipj de um outro projeto, sero adicionados ao meu local search path, todos os caminhos do
local search path, existentes neste projeto.
Na opo Add path from directory, o Inventor ir adicionar todos os subdiretrios contidos na pasta
selecionada.
Os demais campos tem as seguintes funes:
Local search paths: Este campo especifica os diversos locais que podem conter peas na qual o Inventor
deve procurar para abrir uma montagem ou submontagem. Podem ser especificados vrios caminhos (no h
limite de nmero), tanto local como em rede, mas o tempo de abertura ser proporcional ao nmero destes
caminhos. O Inventor respeitar a ordem de procura na qual os caminhos esto especificados. Se dois
caminhos indicados contiverem o mesmo nome de arquivo que necessita ser carregado em uma certa
montagem, o Inventor ir pegar a primeira ocorrncia, desconsiderando a segunda. Sua ordem de procura
obedece a ordem dos caminhos (de cima para baixo).
Workgroup search paths: Funciona de maneira igual ao Local search path, mas diferenciado para criar
pastas com arquivos compartilhados na rede ou localmente para serem usados por um grupo de profissionais
executando um projeto. O sistema de procura de arquivos e ordem de procura exatamente igual ao anterior.
Library search parts: Funciona na mesma sistemtica dos dois itens anteriores, mas serve para que sejam
indicadas as bibliotecas de peas que so usadas pela empresa. Pode-se, por exemplo, indicar a fastener
library do Inventor, assim como a biblioteca de standard parts.
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Aps executar as devidas configuraes dos caminhos a serem adicionados, ser possvel trabalhar com o
Inventor da seguinte forma:
Ao selecionar o comando open, aparecero no canto esquerdo superior os atalhos para os caminhos
configurados como Workspace, Local search path e Workgroup. Para acessar o caminho inserido em Local
search path por exemplo, basta clicar sobre o Local, indicado acima na cor vermelha, que o Inventor ir
automaticamente para o caminho configurado.
O mesmo serve para todas as configuraes de caminho executadas no project ativo, que estar indicado com
o smbolo no menu Project.
Interface
A interface do Inventor com o usurio uma interface de fcil identificao, por ser uma interface nativa do
Windows. A descrio de seus componentes esto expostas a seguir:
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Menus
Nos menus esto disponveis as ferramentas de configuraes, edio, visualizao, formatao; bem como
as ferramentas disponveis nas barras de ferramentas.
Barras de Ferramentas
Nestas esto as ferramentas mais utilizadas no Inventor e que necessitam de fcil acesso. Para visualiz-las
ou ocult-las, basta clicar com o boto direito sobre qualquer outra e selecionar as barras que devem aparecer
ou ficarem ocultas.
Habilitando as ferramentas Standard
As barras de ferramentas tambm podem ser ligadas ou desligadas, de acordo com a preferncia do usurio.
Para isso, o usurio deve acessar o menu Tools Customize, ou clicar com o boto direito do mouse em uma
das barras de ferramentas.
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Selecionando a opo Customize, com o boto direito do mouse
Ao selecionar a opo Customize, o usurio poder habilitar ou desabilitar as ferramentas que ter disponvel
para cada ambiente de trabalho.
Seleo das barras
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Teclas de Atalho
Alm das convenes padro Windows como os atalhos Crtl+O para abrir um arquivo, Crtl+S para salvar,
Ctrl+Z para desfazer, existem atalhos j definidos para determinados comandos. Esses atalhos esto visveis
ao usurio ao lado das ferramentas nos menus . Os atalhos tambm podem ser
configurados na janela Customize.
Configurando teclas de atalho
Application Options
Neste local podem ser setadas as configuraes e preferncias do usurio ao trabalhar com o Inventor.
Acesso: Menu Tools Application Options
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Tab General
Undo File Size: Indica o tamanho mximo, em MB, que sero salvas as informaes para a utilizao do
comando Undo.
Locate Tolerance: Distncia, em Pixels (1 a 10), de cada objeto a ser selecionado.
Select Other Delay (sec): Indica o tempo, em segundos, que aparecer a ferramenta de seleo que
permitir selecionar outros objetos alm do que o cursor est posicionado.
Annonation Scale: Indica o fator de escala, de 0.2 a 5.0 para os elementos grficos como textos de
dimenso, pontas das flechas das cotas, etc.
Show Startup Dialog: Se habilitado, mostra a caixa de dilogo ao abrir o Inventor.
Show 3D Indicator: Se habilitado, mostra os 3 eixos na canto inferior esquerdo da rea grfica.
User Name: O usurio pode preencher com o seu nome, que aparecer em futuras anotaes.
Text Appearance: Altera o tamanho e tipo da fonte utilizada pelo Inventor.
Tab File
Nesta tab podem ser configurados os locais onde o Inventor ir salvar os arquivos temporrios, templates,
local default de criao de Projects, etc.
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