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REPBLICA FEDERATIVA DO BRASIL


MINISTRIO DAS COMUNICAES

EDITAL N 11/2014/SEI-MC

REGULAMENTO DE CONCURSO DE SELEO DE PROJETOS DE APLCATVOS E JOGOS
SRIOS DE INTERESSE PBLICO INOVApps

O Ministrio das Comunicaes torna pblico o
lanamento do presente Regulamento de
Concurso e convida interessados de todo o
territrio nacional a participarem dessa Chamada
Pblica, em conformidade com a Lei n 8.666/93,
Lei n 11.196, de 21 de novembro de 2005,
Decreto n 7.981, de 8 de abril de 2013, Portaria
MC n 87, de 10 de abril de 2013, alterada pela
Portaria n 222, de 25 de julho de 2013, e
Portaria STE n 02, de 26 de agosto de 2013.

1. INTRODUO

1.1. O Concurso INOVApps uma das aes da Poltica Nacional para Contedos Digitais
Criativos e tem como objetivo apoiar, por meio da concesso de recursos na modalidade
premiao, o desenvolvimento de aplicativos e jogos srios de interesse pblico para
dispositivos mveis e TVs digitais conectadas.

2. OBJETIVO

2.1. Apoiar por meio da concesso de recursos na modalidade premiao o desenvolvimento,
por pessoas fsicas e empresas brasileiras, de aplicativos e jogos srios de interesse
pblico para dispositivos mveis e TVs digitais conectadas.

2.2. O Concurso INOVApps fomentar a produo e promoo nacional de 25 aplicativos e 25
jogos srios de interesse pblico para dispositivos mveis e TVs digitais conectadas.

2.3. OBJETIVOS ESPECFICOS

Fomentar nacionalmente a produo e promoo de novos aplicativos e jogos
eletrnicos;
Difundir o uso e o desenvolvimento de software livre e de cdigo aberto, como um novo
modelo de negcios;
Fortalecer as polticas pblicas do governo federal de incentivo a contedos digitais
criativos;
Promover e elevar a qualidade da produo cientfica e tecnolgica relacionadas com
aplicativos e jogos digitais voltados para cenrios pedaggicos;
Potencializar a criao de novas empresas de aplicativos e de jogos eletrnicos no
Brasil.




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3. ENQUADRAMENTO DAS PROPOSTAS

3.1. As propostas devem ser enquadradas em uma das seguintes categorias:
i. Aplicativos
ii. Jogos srios

3.2. Em cada categoria, as propostas de projetos submetidas devem estar enquadradas em
um dos seguintes temas:
a) Direitos e defesa do consumidor;
b) Educao / Ensino;
c) Sade;
d) Mobilidade Urbana;
e) Segurana Pblica;
f) Turismo e Grandes Eventos;
g) Gesto colaborativa de utilidade pblica;
h) Tratamento de indicadores de polticas pblicas (dados abertos);
i) Difuso de campanhas de utilidade pblica.

4. ELEGIBILIDADE DOS PROPONENTES

4.1. Esto habilitadas a participar do concurso na categoria voltada a PESSOAS FSICAS,
pessoas fsicas (autores ou desenvolvedores) com no mnimo 18 anos de idade, e
brasileiro nato, ou naturalizado h mais de 10 (dez) anos.

4.2. Esto habilitadas a participar do concurso na categoria voltada a EMPRESAS
ESTRUTURADAS, pessoas jurdicas estabelecidas no Brasil enquadradas como
microempreendedores individuais, micro, pequenas e mdias empresas.

4.3. No caso de pessoa jurdica, o enquadramento do proponente deve estar de acordo com
a Lei Complementar n 123, de 14 de dezembro de 2006 e suas alteraes (Lei Geral
das Micro e Pequenas Empresas).

4.4. Cada proponente poder submeter no mximo duas propostas, sendo uma proposta para
cada categoria (aplicativos e jogos srios) ou duas propostas para uma mesma categoria
(aplicativos ou jogos srios). Caso duas propostas sejam submetidas dentro de uma
mesma categoria (ex: dois jogos), estas devem contemplar temas diferentes. Porm, no
caso de submisses para categorias diferentes, estas podero ou no contemplar o
mesmo tema.

4.5. Na hiptese de envio de mais de duas propostas pelo mesmo proponente, sero levadas
em conta para anlise apenas as duas ltimas propostas recebidas.

4.6. No sero admitidas submisses de proponentes diretamente ligados a membros da
Comisso de Seleo e/ou do Ministrio das Comunicaes, podendo a inscrio, caso
ocorra, ser impugnada em qualquer fase do concurso. Entende-se por diretamente
ligados, aquelas pessoas que mantiverem vnculos familiares e correlativos at o terceiro
grau, bem como vnculos empregatcios e/ou contratuais vigentes. Quaisquer empresas
brasileiras esto autorizadas a participar do concurso, desde que no possua vnculos
contratuais e/ou empregatcios vigentes com membros da Comisso de Seleo, nem
que infrinja as restries previstas neste item do presente Regulamento.




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5. DEFINIES

5.1. Para fins do presente Edital, so utilizadas as seguintes definies:

5.1.1 Conforme o Art. 3, da Lei Complementar n 123, de 14 de dezembro de 2006 e
suas alteraes, consideram-se MICROEMPRESAS ou EMPRESAS DE
PEQUENO PORTE a sociedade empresria, a sociedade simples, a empresa
individual de responsabilidade limitada e o empresrio a que se refere o art. 966
da Lei no 10.406, de 10 de janeiro de 2002 (Cdigo Civil), devidamente
registrados no Registro de Empresas Mercantis ou no Registro Civil de Pessoas
Jurdicas, conforme o caso, desde que:

5.1.1.1 MICROEMPRESA: pessoa jurdica que tenha auferido, no ano-calendrio
anterior data da proposta de financiamento, uma receita bruta inferior ou
igual a R$ 360.000,00 (trezentos e sessenta mil reais);

5.1.1.2 EMPRESA DE PEQUENO PORTE: pessoa jurdica que tenha auferido, no
ano- calendrio anterior data da proposta de financiamento, uma receita
bruta superior a R$ 360.000,00 (trezentos e sessenta mil reais) e igual ou
inferior a R$ 3.600.000,00 (trs milhes e seiscentos mil reais).

5.1.1.3 EMPRESA DE MDIO PORTE: pessoa jurdica que tenha auferido, no ano-
calendrio anterior data da proposta de financiamento, uma receita bruta
superior a R$ 3.600.000,00 (trs milhes e seiscentos mil reais) e igual ou
inferior a R$ 6.000.000,00 (seis milhes de reais).

5.1.2 MICROEMPREENDEDOR INDIVIDUAL: empresrio que exerce profissionalmente
atividade econmica organizada para a produo ou a circulao de bens ou de
servios.

5.1.3 EMPRESA BRASILEIRA: empresa constituda sob as leis brasileiras e que tenha
sua sede e administrao no pas.

5.1.4 PROJETO NDTO E ORGNAL: o Concurso INOVApps entende por PROJETO
NDTO E ORGNAL aquele que partiu de proposta criativa originalmente
concebida pelo prprio autor e que ainda no tenha sido submetido em qualquer
outro concurso/edital de produo, e/ou cuja produo no tenha sido iniciada.

5.1.5 DIREITO AUTORAL: conjunto de prerrogativas conferidas por lei pessoa fsica
ou jurdica criadora da obra intelectual, para que ela possa gozar dos benefcios
morais e patrimoniais resultantes da explorao de suas criaes. O direito autoral
est regulamentado pela Lei de Direitos Autorais (Lei 9.610/98) e protege as
relaes entre o criador e quem utiliza suas criaes artsticas, literrias ou
cientficas.

5.1.6 JOGOS SROS: tambm conhecido como serious games, entende-se como
aqueles jogos que, desenvolvidos a partir dos processos usuais de game design,
tm como objetivo principal a transmisso de contedos de cunho educacional e
informativo visando a aplicao em contextos externos ao jogo.





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6 OBJETO

6.1 Os projetos de aplicativos e jogos srios de interesse pblico para dispositivos mveis
(smartphones e tablets) e TVs digitais conectadas submetidos a esta seleo devem ser
compatveis com, no mnimo, uma das seguintes plataformas:
Android;
Blackberry;
iOS;
Linguagem HTML5;
Middleware Ginga
1
;
Windows Phone.

6.2 Os projetos de aplicativos e jogos srios selecionados tero obrigatoriamente de ser
concludos num prazo mximo de 120 (cento e vinte) dias, contados a partir da data de
depsito da primeira parcela dos recursos financeiros de produo (premiao).

6.3 Os recursos de produo obedecero ao seguinte parcelamento:
1 parcela: 20 (vinte)% do valor total do prmio aps a divulgao do resultado final do
concurso e assinatura do Termo de Compromisso.
2 parcela: 30 (trinta)% do valor total do prmio aps o envio do primeiro entregvel
(conforme item 6.4.1) e respectiva aprovao por parte do Comit Tcnico.
3 parcela: 50 (cinquenta)% do valor total do prmio aps o envio do jogo ou aplicativo
completamente finalizado (conforme item 6.4.2) e respectiva aprovao por parte do
Comit Tcnico.

6.4 O pagamento da segunda e da terceira parcelas do prmio est condicionado,
respectivamente, ao envio do primeiro e do segundo entregvel e aprovao destes
pelo Comit Tcnico deste edital.

6.4.1 Primeiro entregvel:

6.4.1.1 O primeiro entregvel engloba os seguintes itens que devero ser
rigorosamente cumpridos e sero objeto de avaliao por parte do
Comit Tcnico para liberao e pagamento da segunda parcela do
prmio:

a) Verso executvel com a implementao de, no mnimo, 50% do jogo
ou aplicativo proposto. A descrio detalhada das funcionalidades
implementadas que compe este percentual dever estar claramente
apresentada na proposta submetida e contemplada no jogo ou aplicativo.

b) Relatrio Tcnico do Aplicativo (para a categoria aplicativo) ou
Documento de Game Design - DGD (para a categoria jogo) relativo ao
primeiro entregvel.

6.4.1.2 O prazo para envio do primeiro entregvel est indicado no Cronograma
(item 9).



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Conforme norma ABNT NBR 15606


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6.4.1.3 Caso os 50% do projeto no tenham sido entregues, o projeto
desclassificado, no fazendo jus ao recebimento das parcelas restantes
do prmio.

6.4.2 Segundo entregvel:

6.4.2.1 O segundo entregvel engloba os seguintes itens que devero ser
rigorosamente cumpridos e sero objeto de avaliao por parte do
Comit Tcnico para liberao e pagamento da terceira parcela do
prmio:

a) Verso executvel com a implementao de 100% do jogo ou
aplicativo proposto.

b) Todos os arquivos que compreendem o cdigo fonte,
devidamente documentados, bem como arquivos contendo as imagens
e udio do jogo ou aplicativo.

c) A verso final do Relatrio Tcnico do Aplicativo (para a categoria
aplicativo) ou DGD Documento de Game Design (para a categoria
jogo).

d) Verso atualizada do documento que descreve todas as ferramentas,
plug-ins e dependncias usados no desenvolvimento do jogo ou
aplicativo.

6.4.2.2 O prazo para envio do primeiro entregvel est indicado no Cronograma
(item 9).

6.4.2.3 A verso integralmente implementada da proposta premiada, ou seja, o
segundo entregvel, dever ser licenciada pelo proponente ao Ministrio
das Comunicaes. O proponente tem permisso para produzir e
comercializar novas verses e extenses do produto, sendo que o
Ministrio das Comunicaes detm o direito sobre as atualizaes da
verso gratuita por um perodo de dois anos aps a entrega e aprovao
do segundo entregvel da proposta premiada.

7 REQUISITOS DA PROPOSTA

7.1 O atendimento dos itens abaixo considerado imprescindvel para o exame da
proposta. A ausncia ou insuficincia de informaes sobre quaisquer deles resultar
em no habilitao da proposta.

7.2 QUANTO EQUIPE TCNICA

7.2.1 Cada proposta deve ter um coordenador.

7.2.2 No caso de pessoa fsica, o coordenador ser o proponente.

7.2.3 No caso de pessoa jurdica, o coordenador do projeto e os profissionais
responsveis pela sua conduo na empresa devem ter vnculo direto com a
empresa proponente (scios ou empregados).


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7.2.4 Alm do coordenador, a Equipe Tcnica prevista para a execuo do projeto
deve estar detalhada na proposta indicando o perfil de cada profissional, o
nmero de pessoas e as atividades que sero realizadas por aquele(s)
profissional(is). Exceto para o coordenador, no necessrio enviar o(s)
nome(s) do(s) profissional(is) na proposta.

7.3 QUANTO PROPOSTA E AO PROJETO

7.3.1 Esto aptos a participar deste concurso propostas de jogos e aplicativos que
ainda no tenham sido lanados no mercado, no tenham sido publicados e que
ainda no tenham participado de outras competies no Brasil ou no Exterior.

7.3.2 Jogos e aplicativos devem ter classificao indicativa livre conforme Portaria n
368, de 11 de fevereiro de 2014, do Ministrio da Justia.

7.3.3 A proposta deve conter os seguintes itens, de forma a permitir que seja
adequadamente analisada:

a) Projeto
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: apresentar projeto de desenvolvimento de aplicativo ou jogo
eletrnico srio para dispositivos mveis ou TVs digitais conectadas, em
consonncia com o objetivo deste Edital, que descreva:
1. DGD (Documento de Game Design): as propostas na categoria de
jogos devero apresentar o DGD do jogo proposto, seguindo
obrigatoriamente o modelo no Anexo 01.
2. RTA (Relatrio Tcnico do Aplicativo): as propostas na categoria de
aplicativos devero apresentar o RTA do aplicativo proposto,
seguindo obrigatoriamente o modelo no Anexo 02.
3. a metodologia de execuo, cronograma e acompanhamento do
desenvolvimento do projeto;
4. as funcionalidades que compe cada um dos dois entregveis,
consistindo o primeiro de 50 (cinquenta) % do aplicativo ou jogo
proposto e o segundo de 100 (cem)% do aplicativo ou jogo proposto;
5. a justificativa de aderncia da proposta ao tema escolhido;
6. a equipe tcnica prevista conforme descrito no item 7.2.4;
7. todas as ferramentas, plug-ins e dependncias usados no
desenvolvimento do jogo ou aplicativo; este documento dever ser
atualizado na submisso do ltimo entregvel.
b) Documentos
3
: vide Anexo 03.
c) Video (opcional): para fins de seleo, recomendvel que as propostas
incluam um vdeo com a apresentao de um prottipo do jogo ou aplicativo
com at 5 minutos de durao, em um formato padro (WMV, MOV, AVI,
MPEG-2, MPEG-4 ou H.264/AVC).

7.4 Os itens 7.2.3 e 7.3.1 devero ser comprovados por meio de declarao da empresa e
do proponente, respectivamente.


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Toda a documentao (arquivos) que compe o Projeto deve estar compactada em um nico arquivo para upload no link
correspondente (Projeto) no momento da submisso.
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Todos os documentos do Anexo 03 devero ser digitalizados e compactados em um nico arquivo para upload no link
correspondente (Documentos (Anexo 03)) no momento da submisso.


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8 PRMIO

8.1 O Concurso premiar 25 (vinte e cinco) PROJETOS NDTOS E ORGNAS de
aplicativos de interesse pblico para dispositivos mveis e TVs digitais conectadas,
apresentados por pessoas fsicas ou pessoas jurdicas com um prmio no valor de R$
80.000,00 (oitenta mil reais).

8.2 O Concurso premiar 25 (vinte e cinco) PROJETOS NDTOS E ORGNAS de jogos
srios de interesse pblico para dispositivos mveis e TVs digitais conectadas,
apresentados por pessoas fsicas e pessoas jurdicas com um prmio no valor de R$
100.000,00 (cem mil reais).

9 CRONOGRAMA

9.1 QUADRO I - Cronograma das Etapas de Divulgao, Inscrio e Seleo do Edital:

Fase Data*
Publicao do edital 05/08
Inscries At 19/09
Verificao Habilitao At 26/09
Publicao do resultado preliminar da habilitao 30/09
Prazo de recursos da fase preliminar de habilitao At 06/10
Anlise dos recursos da fase preliminar de habilitao At 09/10
Publicao do resultado final da fase de habilitao 10/10
Avaliao e Seleo At 27/10
Publicao do resultado preliminar da classificao 28/10
Prazo de recursos da fase preliminar de classificao At 03/11
Anlise dos recursos da fase preliminar de classificao At 10/11
Homologao do resultado final do concurso 14/11
(*) As datas podem ser alteradas pelo Ministrio das Comunicaes. Quaisquer modificaes sero comunicadas por meio de
informe divulgado no sitio do Ministrio na internet.

9.2 QUADRO II - Cronograma das Etapas de Acompanhamento, entregveis e pagamento da
premiao das propostas selecionadas:

Fase Data*
Assinatura do Termo de Compromisso At 10/12
Pagamento da primeira parcela do prmio
(20% do valor total)
At 17/12


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Submisso do primeiro entregvel (item 6.4.1) At 02/03
Divulgao da avaliao do primeiro entregvel pelo
Comit Tcnico
At 17/03
Pagamento da segunda parcela do prmio
(30% do valor total)
At 31/03
Submisso do segundo entregvel (item 6.4.2) At 17/04
Divulgao da avaliao do segundo entregvel
pelo Comit Tcnico
At 18/05
Pagamento da terceira parcela do prmio
(50% do valor total)
At 01/06
(*) As datas podem ser alteradas pelo Ministrio das Comunicaes. Quaisquer modificaes sero comunicadas por meio de
informe divulgado no sitio do Ministrio na internet.

10 PROCEDIMENTOS

10.1 APRESENTAO DAS PROPOSTAS

10.1.1 Para submeter uma proposta, o proponente deve acessar a pgina do Ministrio
das Comunicaes (http://www.comunicacoes.gov.br/concurso-inovapps),
fazer o download do formulrio de submisso de propostas e acessar o sistema de
submisses atravs de um link na pgina, anexando os documentos listados no
Anexo 03.

10.1.2 A proposta deve ser apresentada em conformidade com este Edital, em especial
atendendo aos requisitos previstos no item 7.

10.1.3 As propostas devem ser submetidas at 23h 59min da data limite estabelecida
no item 9, Quadro I (Cronograma) deste Edital.

10.1.4 O Ministrio das Comunicaes no se responsabiliza por eventuais problemas
de interrupo e/ou falha tcnica durante a submisso online das propostas.

10.2 ADMISSO, ANLISE E JULGAMENTO

10.2.1 As avaliaes sero realizadas por um Comit Tcnico e homologadas por um
Comit Gestor. O Comit Tcnico ser composto por especialistas de notrio
saber nos temas deste edital e o Comit Gestor por representantes do Ministrio
das Comunicaes e do Centro de Apoio ao Desenvolvimento Tecnolgico
CDT/UnB. Ambos Comits sero indicados pelo Ministrio das Comunicaes.

10.2.2 No poder participar como membro do Comit Tcnico ou Gestor, indivduo
que:

a) Participar, direta ou indiretamente, de qualquer proposta submetida a este
Edital;

b) Possa auferir vantagens pessoais diretas ou indiretas na aprovao de


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qualquer proposta submetida a este Edital;

c) Tenha seu cnjuge, companheiro ou parente, consanguneo ou afim, em
linha reta, ou na colateral at o terceiro grau, participando de qualquer proposta
submetida a este Edital;

d) Esteja envolvido em litgio judicial ou administrativo com qualquer participante
das propostas submetidas a este Edital, bem como os seus respectivos cnjuges
ou companheiros.

10.2.3 ETAPA I HABILITAO

10.2.3.1 Consiste no enquadramento e na pr-anlise das propostas
apresentadas e dos requisitos do proponente avaliados pelo Comit
Tcnico. Ser verificado o atendimento aos requisitos do Edital e
efetuada a anlise quanto adequao da proposta ao tema escolhido
e da documentao obrigatria.

10.2.3.2 Ao fim desta etapa, ser divulgado o resultado preliminar da
habilitao, onde sero indicados os projetos habilitados e os no
habilitados. Para cada proposta no habilitada, sero expostas as
condies no atendidas e justificada a sua no habilitao.

10.2.4 ETAPA II RECURSOS LISTA DE PROPOSTAS NO HABILITADAS,
JULGAMENTO DE RECURSOS E DIVULGAO DA LISTA FINAL DE
PROJETOS HABILITADOS

10.2.4.1 Ser aberto perodo (conforme Cronograma item 9), contado a partir
da divulgao dos resultados preliminares da anlise de
enquadramento, para envio de recursos no habilitao. Os recursos
recebidos sero analisados e julgados pelo Comit Tcnico. Sero
desconsiderados anexos enviados com os recursos, visando
complementar ou corrigir as propostas recusadas.

10.2.4.2 A apresentao de recursos deve seguir o disposto no item 10.4.

10.2.4.3 Ao fim da Etapa II ser divulgado o resultado final da habilitao,
contendo a lista final de projetos habilitados e no habilitados. Apenas
os projetos habilitados seguiro para as prximas etapas.

10.2.5 ETAPA III ANLISE DO MRITO DAS PROPOSTAS

10.2.5.1 A etapa consistir da anlise de mrito de cada proposta, a ser
realizada pelo Comit Tcnico.

10.2.5.2 Os avaliadores emitiro uma nota de 0 (zero) a 10 (dez) para cada
critrio de avaliao indicado no Quadro III, e parecer justificando cada
nota atribuda. A nota final do projeto ser a mdia ponderada dos
critrios, com resoluo de 2 (dois) dgitos decimais. Todas as
propostas habilitadas recebero pontuao.

10.2.5.3 Ser utilizado formulrio padro para anlise e emisso do parecer do


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avaliador, que poder recomendar adequaes na proposta e no
cronograma submetidos pelo proponente.

10.2.5.4 Visando assegurar aspectos ticos do julgamento, os consultores
designados para avaliao deste Edital assinaro um termo de
confidencialidade, por meio do qual se comprometem a manter
princpios ticos no cumprimento de suas atribuies, bem como seguir
regras de conduta e confidencialidade e evitar conflitos de interesses.

10.2.5.5 QUADRO III - CRITRIOS DE AVALIAO E PESOS

CRITRIO NOTA PESO
1. Aderncia temtica - relao entre o tema selecionado e a
natureza do jogo/aplicativo; nvel de explorao e
aprofundamento do tema selecionado nos contedos, objetos, e
operaes do jogo/aplicativo. Preferencialmente, relacionando a
mecnica/estrutura/interao com a transmisso de
informaes e contextualizao acerca do tema.
1 a 10 2
2. Projeto organizao, qualidade da apresentao,
profundidade e clareza da metodologia de execuo do
jogo/aplicativo; espera-se que o projeto descreva, alm de todas
as etapas necessrias para o desenvolvimento, os elementos
descritos na estrutura apresentada nos Anexos 01 e 02
(Documento de Game Design ou Relatrio Tcnico do
Aplicativo).
1 a 10 1
3. Inovao e Criatividade - apresentao de solues
inovadoras e no convencionais que fundamentem o
jogo/aplicativo. Tal inovao pode ocorrer no mbito das
mecnicas, da relao de sua narrativa com as reas temticas,
dos elementos da sua interface grfica, entre outros.
1 a 10 1
4. Viabilidade Tcnica - Adequao dos procedimentos,
instrumentos e tecnologia apresentados complexidade do
jogo/aplicativo e ao tempo destinado ao seu desenvolvimento.
Alm disso, espera-se que a proposta descreva as
caractersticas da equipe necessria para sua execuo
(quantidade e perfil).
5 a 10 1
5. Qualidade de uso (aplicativos) - planejamento da interface
de forma a propiciar a efetividade (eficcia e eficincia) e
satisfao da interao. Descrio das estratgias adotadas
para que a facilidade de uso da interface seja favorecida para
os usurios.
6. Jogabilidade (jogos) - planejamento da experincia de jogo
visando o entretenimento e a imerso do jogador de forma a
balancear a relao entre aprendizado e dificuldade,
propiciando a satisfao e o engajamento do jogador. Descrio
das estratgias adotadas para proporcionar o envolvimento e a
diverso do jogador, como a facilidade na interpretao dos
1 a 10 1


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elementos do jogo, dos seus objetivos e das suas opes de
ao, bem como a compreenso do HUD, entre outros.

10.2.5.6 Sero eliminadas as propostas que obtiverem nota mdia ponderada
inferior a 5 ou nota 0 em qualquer um dos critrios.

10.2.5.7 Sero adotados os seguintes critrios para desempate das notas
atribudas:
a) 1 - Propostas submetidas para o Middleware Ginga;
b) 2 - Propostas que contemplem mais de uma plataforma dentre as
elencadas no item 6.1.
c) 3 - Maior pontuao na dimenso 1. Aderncia Temtica;
d) 4 - Maior pontuao na dimenso 3. novao e Criatividade;
e) 5 - Maior pontuao na dimenso 5. Qualidade de Uso para aplicativos e
5. Jogabilidade para jogos;
f) 6 - Maior pontuao na dimenso 4. Viabilidade Tcnica;
g) 7 - Maior pontuao na dimenso 2. Projeto.

10.2.5.8 Aps a concluso dos trabalhos de julgamento, o Comit Tcnico
elaborar uma Ata de Reunio, que dever ser assinada por todos os
seus membros, contendo a relao dos projetos julgados,
recomendados e no recomendados, com as respectivas notas, em
ordem decrescente, assim como outras informaes e recomendaes
julgadas pertinentes.

10.2.5.9 Ao fim da etapa, os projetos avaliados sero classificados em uma das
situaes abaixo:
a) Recomendado sem restrio: sem necessidade de adequao da proposta
e cronograma;
b) Recomendado com restrio: necessidade de adequao da proposta e/ou
cronograma;
c) No recomendado por mrito: nota final atribuda menor que 5 ou nota 0 em
qualquer um dos critrios, de acordo com item 10.2.5.5.

10.2.6 ETAPA IV - APROVAO DO RESULTADO PRELIMINAR PELO COMIT
GESTOR E DIVULGAO DO RESULTADO PRELIMINAR.

10.2.6.1 O Comit Gestor representa a instncia de homologao dos projetos
de inovao recomendados, observados os limites oramentrios deste
Regulamento.

10.2.6.2 O Comit Gestor referendar as recomendaes recebidas do Comit
Tcnico por meio do Resultado Preliminar de Projetos Premiados, o
qual ser divulgado no Dirio Oficial da Unio (DOU).

10.2.7 ETAPA V - APRESENTAO DE RECURSOS AO RESULTADO PRELIMINAR
DE PROJETOS PREMIADOS E JULGAMENTO DE RECURSOS

10.2.7.1 Ser aberto perodo (conforme Cronograma item 9), contado a partir
da divulgao do Resultado Preliminar de Projetos Premiados, para
envio de recursos ao Resultado. Os recursos recebidos sero


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analisados e julgados pelo Comit Tcnico. Sero desconsideradas
informaes que visem complementar a proposta.

10.2.7.2 O recurso deve ser relacionado nota atribuda e seguir o exposto no
item 10.4.

10.2.7.3 O Comit Tcnico realizar a anlise dos recursos.

10.2.7.4 A lista final de projetos recomendados, aps a anlise de recursos,
ser submetida pelo Comit Tcnico ao Comit Gestor para
homologao.

10.2.8 ETAPA VI - APROVAO E HOMOLOGAO DO RESULTADO FINAL PELO
COMIT GESTOR

10.2.8.1 O Comit Gestor homologar a lista final de projetos premiados,
recomendada pelo Comit Tcnico.

10.2.8.2 Aps homologao do Comit Gestor e a Secretaria Executiva do
Ministrio das Comunicaes publicar as propostas premiadas.

10.3 RESULTADO FINAL DO JULGAMENTO

10.3.1 A Relao Final das propostas premiadas ser divulgada pelo Ministrio das
Comunicaes, no endereo http://www.comunicacoes.gov.br/concurso-
inovapps, como tambm no Dirio Oficial da Unio.

10.3.2 Todos os proponentes do presente Edital tomaro conhecimento do parecer sobre
sua proposta por intermdio de correspondncia eletrnica, preservada a
identificao dos pareceristas.

10.4 RECURSOS

10.4.1 Eventuais recursos devero ser encaminhados para o endereo eletrnico
inovapps@comunicacoes.gov.br, com o assunto RECURSO CONCURSO
INOVApps N 01/2014.

10.4.2 A interposio de recursos dever observar os itens 9 e 11.1.6 deste Edital.

10.5 CONTRATAO E LIBERAO DOS RECURSOS FINANCEIROS

10.5.1 A pessoa fsica ou jurdica, cujo projeto for aprovado, firmar um Termo de
Compromisso com o Ministrio das Comunicaes.

10.5.2 Os procedimentos para assinatura do Termo de Compromisso e liberao dos
recursos sero estabelecidos pelo Ministrio das Comunicaes aps a seleo
das propostas.

10.5.3 Os recursos sero liberados em 3 (trs) parcelas ficando sujeitas as liberaes da
segunda e da terceira parcelas aprovao dos entregveis conforme
estabelecido nos itens 6.4.1 e 6.4.2 deste edital.



13

10.6 SISTEMTICA DE AVALIAO E ACOMPANHAMENTO DOS PROJETOS
APROVADOS

10.6.1 O projeto deve ser acompanhado at a sua concluso por meio de relatrios
tcnicos parcial e final de execuo do projeto e dos entregveis (itens 6.4.1 e
6.4.2), sempre com a participao do Comit Tcnico e, quando pertinente, do
Comit Gestor.

10.7 REVOGAO OU ANULAO DO EDITAL

10.7.1 A qualquer tempo, o presente Edital poder ser revogado ou anulado, no todo ou
em parte, seja por deciso unilateral do Ministrio das Comunicaes, seja por
motivo de interesse pblico ou exigncia legal, sem que isso implique direitos
indenizao ou reclamao de qualquer natureza.

11 DISPOSIES GERAIS

11.1 A inscrio do concorrente implica a prvia e integral concordncia com as disposies
deste Edital.

11.2 A inscrio do concorrente implica a sua concordncia com o licenciamento ao
Ministrio das Comunicaes, conforme item 6.4.2.3, da utilizao do aplicativo e/ou
jogo srio produzido em quaisquer modalidades, para utilizao exclusiva em suas
finalidades institucionais, sem qualquer intuito de lucro, inclusive na promoo de
mostras e aes de difuso, e distribuio via internet.

11.3 A superviso geral do Concurso, em todas as suas fases de realizao de
responsabilidade do Comit Gestor.

11.4 Dever ser feita meno, em todos os aplicativos e jogos srios contemplados neste
concurso, ao Concurso INOVApps e sua entidade realizadora, no caso o Ministrio
das Comunicaes.

11.5 Durante a fase da execuo do projeto, toda e qualquer comunicao dever ser feita
por meio do endereo eletrnico de acompanhamento deste Edital,
inovapps@comunicacoes.gov.br, informando o nmero da proposta (a ser atribudo no
momento da submisso) e o nome do coordenador.

11.6 Dever ser solicitado ao Ministrio das Comunicaes, pelo Coordenador do Projeto,
qualquer alterao relativa execuo do projeto, acompanhada da devida justificativa,
devendo esta ser autorizada formalmente antes de sua efetivao.

11.7 Para a consecuo dos objetivos constantes neste Edital, o Ministrio das
Comunicaes utilizar recursos constantes da Ao Oramentria 2025.14U7 -
Fomento a Contedos Digitais Criativos.

12 ESCLARECIMENTOS E INFORMAES ADICIONAIS

12.1 Quaisquer dvidas e informaes complementares sobre o Concurso INOVApps
podero ser enviadas ao seguinte endereo eletrnico:
inovapps@comunicacoes.gov.br.



14

13 DAS PENALIDADES

13.1 O no cumprimento das exigncias deste edital ou de qualquer das clusulas do Termo
de Compromisso a ser celebrado, implicar na inabilitao do premiado para firmar
novos compromissos com Ministrio das Comunicaes alm de ficar o mesmo
obrigado a devolver a importncia recebida, com juros de mercado e correes legais,
no obstante s penas e sanes legais cabveis.

14 CLUSULA DE RESERVA

14.1 O Ministrio das Comunicaes reserva-se o direito de resolver os casos omissos e as
situaes no previstas no presente Edital.


Braslia, 04 de agosto de 2014.



_________________________________________
James Marlon Azedo Grgen
Secretrio Executivo Substituto
Ministrio das Comunicaes
































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ANEXO 01

DGD - Documento de Game Design (Modelo)

1 Nome do Projeto

2 Highconcept
Descreva em apenas um pargrafo as principais caractersticas do jogo, incluindo os aspectos
diferenciais e inovadores do projeto. (Mximo de 1000 caracteres)

3 Gameplay e Enredo
Descreva todos os elementos de jogo e sua interao com o jogador. Fases, personagens,
enredo, storyboards e cenrio, so todos elementos desta seo. Se necessrio utilize imagens,
tabelas e fluxogramas.

4 Fluxo do jogo
Apresente um diagrama que informe as situaes de alterao de estados do jogo. So includos
nessa seo a navegao pelos menus, diferentes situaes de jogo, telas de encerramento,
pontuao ou configurao.

5 Level Design
Detalhe o desenho do mapa completo das fases, incluindo plataformas, posicionamento de
personagens, objetos e recursos. Os mapas devem ser apresentados em formato de imagens.

6 Interface de usurio
Mostre a estrutura pretendida para a organizao dos elementos visuais da interface do jogo,
informando a maneira como sero dispostos para o usurio. Apresente a relao de
dimensionamento e organizao pretendida para os personagens, cenrios e displays. Inclua
imagens das estruturas da interface (wireframes) e exemplos de interfaces grficas com imagens
das telas do jogo.

7 udio e msica
Descreva as caractersticas de udio e msica do jogo.

8 Arte Conceito e referncias
Nesta seo, inclua arte conceito ou referncias de outros jogos, que ilustram algum aspecto
especfico ou amplo deste jogo.

9 Ideias adicionais e observaes
Inclua aqui funcionalidades extras que podem ou no ser includas no jogo, ou outras
observaes quanto ao projeto.













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ANEXO 02

Relatrio Tcnico do Aplicativo (Modelo)

1 Nome do Projeto

2 Funo Principal
Descreva em apenas um pargrafo as principais funes do aplicativo, incluindo os aspectos
diferenciais e inovadores do projeto. (Mximo de 1000 caracteres)

3 Detalhamento do Aplicativo
Descreva todas as funes pretendidas para o aplicativo, ilustrando a maneira como deve ser
utilizado e o seu potencial de aderncia com relao rea temtica escolhida. Devem ser
descritos todos os seus contedos e os componentes de sua arquitetura. Se necessrio utilize
imagens, tabelas e fluxogramas.

4 Arquitetura da Informao
Apresente um diagrama que informe a segmentao dos contedos do aplicativo, sejam eles
pginas ou estados, a sua hierarquia de acessos, os seus atalhos principais e os rtulos
empregados para a sua navegao.

5 Interface de usurio
Mostre a estrutura pretendida para a organizao dos elementos visuais da interface do
aplicativo, informando a maneira como sero dispostos para o usurio. Apresente a relao de
dimensionamento e organizao pretendida para os contedos de cada pgina ou estado. Inclua
imagens das estruturas da interface (wireframes) e exemplos de interfaces grficas com imagens
das telas do aplicativo.

6 Estilo e referncias
Nesta seo, inclua imagens de referncias de outros aplicativos que ilustrem a abordagem
pretendida para os seus elementos grficos do aplicativo de maneira que tenham coerncia
interna em termos de cores, tipografia, organizao espacial e outros elementos grficos.

7 Ideias adicionais e observaes
Inclua aqui funcionalidades extras que podem ou no ser includas no aplicativo, ou outras
observaes quanto ao projeto.


















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ANEXO 03

Lista de Documentos

1. As propostas submetidas por Pessoa Fsica devero constar a seguinte relao de
documentos:

Cdula de Identidade RG
CPF
Comprovante de endereo
Declarao de originalidade do aplicativo ou jogo e de que nenhum elemento do seu
contedo viola os direitos autorais


2. As propostas submetidas por Pessoa Jurdica devero constar a seguinte relao de
documentos:

CNPJ
Carto de Inscrio Estadual
Comprovante de endereo
Comprovao, junto Receita Federal, do porte da empresa
Declarao da empresa nomeando o coordenador
Declarao da empresa comprovando o vnculo empregatcio do coordenador
(conforme item 7.2.3)
Declarao de originalidade do aplicativo ou jogo e de que nenhum elemento do seu
contedo viola os direitos autorais