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c
c
e
e
c e
c
n
s
n
s
x x
T
38 , 1
38 , 1
9 , 1
9 , 0 1
9 , 1
c
T
T CALCULADA:
Tc = 1,38
F) REGLA DE DECISIN:
Tc = 1.38 <Tt = 1,6839
G) CONCLUSIN:
Para determinar la conclusin estadstica
adoptamos que Tc = 1,38 es menor que Tt = 1,6839
lo que significa que se rechaza la hiptesis
alterna y se acepta la hiptesis nula.
De aqu podemos afirmar que ambos grupos son
homogneos antes de aplicar el instrumento.
T
c
= 1,38; T
t
= 1,6839
R.R
R.A
68
CUADRO N 02
APLICACIN DE LOS JUEGOS EDUCATIVOS DE LA DIMENSIN EL
TEJITO SUMADOR DE LOS NIOS Y NIAS DEL 2 DE LA
I.E.P. N 70606 SAN FRANCISCO DE LA CIUDAD DE JULIACA
2014.
DIMENSION El tejito sumador
INDICADOR Resuelve ejercicios de sumas
Escala cualitativa Escala cuantitativa F %
AD: Logro
destacado
18-20 07 33
A: Logro previsto 14-17 05 24
B: Proceso 11-13 06 29
C: Inicio 00-10 03 14
TOTAL 21 100
FUENTE: Lista de cotejo
ELABORACION: El ejecutor
INTERPRETACION:
En el cuadro N 02 observamos lo siguiente:
A) Segn el indicador, resuelve ejercicios de
sumas, de la dimensin el tejito sumador:
De un total de 21 nios (as), 07 nios (as) se
ubican en la escala logro destacado (18-20)donde
demuestran inters por resolver ejercicios de
suma, que representa el 33%, mientras que, 05
nios se ubican en la escala logro previsto (14-
69
17)que representa el 24% y 06 nios (as) se ubican
en la escala en proceso (11-13)que representa el
29%, mientras que 03 nios (as) se ubican en la
escala en inicio (00-10)que representa el 14% en
la escala vigesimal.
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1
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6
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A
Resuelven ejercicios de suma
AD: LOGRO DESTACADO A: LOGRO PREVISTO
B: PROCESO C: INICIO
GRAFICO N 02
APLICACIN DE LOS JUEGOS EDUCATIVOS DE LA DIMENSIN EL
TEJITO SUMADOR DE LOS NIOS Y NIAS DEL 2 DE LA
I.E.P. N 70606 SAN FRANCISCO DE LA CIUDAD DE JULIACA
2014.
FUENTE : Cuadro N 02
ELABORACION : El ejecutor
71
CUADRO N 03
APLICACIN DE LOS JUEGOS EDUCATIVOS DE LA DIMENSIN EL
GUSANO RESTADOR DE LOS NIOS Y NIAS DEL 2 DE LA
I.E.P. N 70606 SAN FRANCISCO DE LA CIUDAD DE JULIACA
2014.
DIMENSION El gusano restador
INDICADOR Resuelve ejercicios de restas
Escala cualitativa Escala cuantitativa F %
AD: Logro
destacado
18-20 08 38
A: Logro previsto 14-17 04 19
B: Proceso 11-13 07 33
C: Inicio 00-10 02 10
TOTAL 21 100
FUENTE: Lista de cotejo
ELABORACION: El ejecutor
INTERPRETACION:
En el cuadro N 03 observamos lo siguiente:
A) Segn el indicador, Resuelve ejercicios de
resta, de la dimensin el gusano restador:
De un total de 21 nios (as), 08 nios (as) se
ubican en la escala logro destacado (18-20)donde
demuestran inters por resolver operaciones
sustraccin, que representa el 38%, mientras que,
04 nios se ubican en la escala logro previsto
72
(14-17)que representa el 19% y 07 nios (as) se
ubican en la escala en proceso (11-13)que
representa el 33%, mientras que 02 nios (as) se
ubican en la escala en inicio (00-10)que
representa el 10% en la escala vigesimal.
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A
Resuelven ejercicios de resta
AD: LOGRO DESTACADO A: LOGRO PREVISTO
B: PROCESO C: INICIO
GRFICO 03
APLICACIN DE LOS JUEGOS EDUCATIVOS DE LA DIMENSIN EL
GUSANO RESTADOR DE LOS NIOS Y NIAS DEL 2 DE LA
I.E.P. N 70606 SAN FRANCISCO DE LA CIUDAD DE JULIACA
2014.
FUENTE : Cuadro N 03
ELABORACION : El ejecutor
74
CUADRO N 04
APLICACIN DE LOS JUEGOS EDUCATIVOS DE LA DIMENSIN
EL GUSANO RESTADOR DE LOS NIOS Y NIAS DEL 2 DE LA
I.E.P. N 70606 SAN FRANCISCO DE LA CIUDAD DE
JULIACA 2014.
DIMENSION El gusano restador
INDICADOR Interpreta y representa nmeros de 03
cifras
Escala cualitativa Escala cuantitativa F %
AD: Logro
destacado
18-20 08 38
A: Logro previsto 14-17 06 29
B: Proceso 11-13 02 09
C: Inicio 00-10 05 24
TOTAL 21 100
FUENTE: Lista de cotejo
ELABORACION: El ejecutor
INTERPRETACION:
En el cuadro N 04 observamos lo siguiente:
A) Segn el indicador, interpreta y representa
nmeros de 03 cifras, de la dimensin el gusano
restador:
De un total de 21 nios (as), 08 nios (as) se
ubican en la escala logro destacado (18-20)donde
75
demuestran inters por interpretar y representar
nmeros de 03 cifras, que representa el 38%,
mientras que, 06 nios se ubican en la escala
logro previsto (14-17)que representa el 29% y 02
nios (as) se ubican en la escala en proceso
(11-13)que representa el 09%, mientras que 05
nios (as) se ubican en la escala en inicio (00-
10)que representa el 24% en la escala vigesimal.
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A
Interpreta y representa nmeros de tres cifras
AD: LOGRO DESTACADO A: LOGRO PREVISTO
B: PROCESO C: INICIO
GRAFICO N 04
APLICACIN DE LOS JUEGOS EDUCATIVOS DE LA DIMENSIN
EL GUSANO RESTADOR DE LOS NIOS Y NIAS DEL 2 DE LA
I.E.P. N 70606 SAN FRANCISCO DE LA CIUDAD DE
JULIACA 2014.
FUENTE : Cuadro N 04
ELABORACION : El ejecutor
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CUADRO N 05
APLICACIN DE LOS JUEGOS EDUCATIVOS DE LA DIMENSIN
PESCANDO A LOS SIGNOS <;>;=, DE LOS NIOS Y NIAS DEL
2 DE LA I.E.P. N 70606 SAN FRANCISCO DE LA CIUDAD
DE JULIACA 2014.
DIMENSION Pescando a los signos: <; >; =
INDICADOR Interpreta relaciones mayor que,
menor que, igual que
Escala cualitativa Escala cuantitativa F %
AD: Logro
destacado
18-20 08 38
A: Logro previsto 14-17 07 33
B: Proceso 11-13 04 19
C: Inicio 00-10 02 10
TOTAL 21 100
FUENTE: Lista de cotejo
ELABORACION: El ejecutor
INTERPRETACIO:
En el cuadro N 05 observamos lo siguiente:
A) Segn el indicador, interpreta relaciones mayor
que, menor que, igual que, de la dimensin
Pescando a los signos: <; >; =:
De un total de 21 nios (as), 08 nios (as) se
ubican en la escala logro destacado (18-20)donde
demuestran inters por interpretar relaciones
mayor que, menor que, igual que, que
78
representa el 38%, mientras que, 07 nios se
ubican en la escala logro previsto (14-17)que
representa el 33% y 04 nios (as) se ubican en la
escala en proceso (11-13)que representa el 19%,
mientras que 02 nios (as) se ubican en la escala
en inicio (00-10)que representa el 10% en la
escala vigesimal.
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A
Interpreta relaciones "mayor que", "menor que",
"igual que"
AD: LOGRO DESTACADO A: LOGRO PREVISTO
B: PROCESO C: INICIO
GRAFICO N 05
APLICACIN DE LOS JUEGOS EDUCATIVOS DE LA DIMENSIN
PESCANDO A LOS SIGNOS :<;>;=, DE LOS NIOS Y NIAS DEL
2 DE LA I.E.P. N 70606 SAN FRANCISCO DE LA CIUDAD
DE JULIACA 2014.
FUENTE : Cuadro N 05
ELABORACION : El ejecutor
80
CUADRO N 06
APLICACIN DE LOS JUEGOS EDUCATIVOS DE LA DIMENSIN
PESCANDO A LOS SIGNOS: <;>;=, DE LOS NIOS Y NIAS DEL
2 DE LA I.E.P. N 70606 SAN FRANCISCO DE LA CIUDAD
DE JULIACA 2014.
DIMENSION Pescando a los signos: <; >; =
INDICADOR Realiza secuencias finitas con razn
aritmtica: 2,5,10
Escala cualitativa Escala cuantitativa F %
AD: Logro
destacado
18-20 09 42
A: Logro previsto 14-17 05 24
B: Proceso 11-13 05 24
C: Inicio 00-10 02 10
TOTAL 21 100
FUENTE: Lista de cotejo
ELABORACION: El ejecutor
INTERPRETACION:
En el cuadro N 06 observamos lo siguiente:
A) Segn el indicador, Realiza secuencias finitas
con razn aritmtica: 2, 5,10, de la dimensin
Pescando a los signos: <; >;=.
De un total de 21 nios (as), 09 nios (a) se
ubican en la escala logro destacado (18-20)donde
Realiza secuencias finitas con razn aritmtica:
2,5,10, que representa el 42%, mientras que, 05
81
nios se ubican en la escala logro previsto (14-
17)que representa el 24% y 05 nios (as) se ubican
en la escala en proceso (11-13)que representa el
24%, mientras que 02 nios (as) se ubican en la
escala en inicio (00-10)que representa el 10% en
la escala vigesimal.
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A
Realiza secuencias finitas con razn aritmtica
2;5;10
AD: LOGRO DESTACADO A: LOGRO PREVISTO
B: PROCESO C: INICIO
GRAFICO N 06
APLICACIN DE LOS JUEGOS EDUCATIVOS DE LA DIMENSIN
PESCANDO A LOS SIGNOS: <;>;=, DE LOS NIOS Y NIAS DEL
2 DE LA I.E.P. N 70606 SAN FRANCISCO DE LA CIUDAD
DE JULIACA 2014.
FUENTE : Cuadro N 06
ELABORACION : El ejecutor
83
CUADRO N 07
APLICACIN DE LOS JUEGOS EDUCATIVOS DE LA DIMENSIN
CONOCIENDO NUESTRA MONEDA DE LOS NIOS Y NIAS DEL 2
DE LA I.E.P. N 70606 SAN FRANCISCO DE LA CIUDAD DE
JULIACA 2014.
DIMENSION Conociendo nuestra moneda
INDICADOR Interpreta la equivalencia y canjes con
monedas y billetes en el sistema
monetario nacional
Escala cualitativa Escala cuantitativa F %
AD: Logro
destacado
18-20 09 43
A: Logro previsto 14-17 04 19
B: Proceso 11-13 07 33
C: Inicio 00-10 01 05
TOTAL 21 100
FUENTE: Lista de cotejo
ELABORACION: El ejecutor
INTERPRETACION:
En el cuadro N 07 observamos lo siguiente:
A) Segn el indicador, Interpreta la equivalencia
y canjes con monedas y billetes en el sistema
monetario nacional, de la dimensin conociendo
nuestra moneda:
De un total de 21 nios (as), 09 nios (as) se
ubica en la escala logro destacado (18-20)donde
84
Interpreta la equivalencia y canjes con monedas y
billetes en el sistema monetario nacional, que
representa el 43%, mientras que, 04 nios se
ubican en la escala logro previsto (14-17)que
representa el 19% y 07 nios (as) se ubican en la
escala en proceso (11-13)que representa el 33%,
mientras que 01 nios (as) se ubican en la escala
en inicio (00-10)que representa el 05% en la
escala vigesimal.
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2
3
4
5
6
7
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9
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A
Interpreta la equivalencia y canjes con monedas
y billetes en el sistema monetario nacional
AD: LOGRO DESTACADO A: LOGRO PREVISTO
B: PROCESO C: INICIO
GRAFICO N 07
APLICACIN DE LOS JUEGOS EDUCATIVOS DE LA DIMENSIN
CONOCIENDO NUESTRA MONEDA DE LOS NIOS Y NIAS DEL 2
DE LA I.E.P. N 70606 SAN FRANCISCO DE LA CIUDAD DE
JULIACA 2014.
FUENTE : Cuadro N 07
ELABORACION : El ejecutor
86
CUADRO N 08
APLICACIN DE LOS JUEGOS EDUCATIVOS DE LA DIMENSIN LA
SOGA JUGADORA DE LOS NIOS Y NIAS DEL 2 DE LA
I.E.P. N 70606 SAN FRANCISCO DE LA CIUDAD DE JULIACA
2014.
DIMENSION La soga jugadora
INDICADOR Resuelve problemas que implican
nocin de doble con NN de 02 cifras
Escala cualitativa Escala cuantitativa F %
AD: Logro
destacado
18-20 06 28
A: Logro previsto 14-17 06 29
B: Proceso 11-13 06 29
C: Inicio 00-10 03 14
TOTAL 21 100
FUENTE: Lista de cotejo
ELABORACION: El ejecutor
INTERPRETACION:
En el cuadro N 08 observamos lo siguiente:
A) Segn el indicador, Resuelve problemas que
implican nocin de doble con NN de 02 cifras, de
la dimensin la soga jugadora:
De un total de 21 nios (as), 06 nios (as) se
ubica en la escala logro destacado (18-20)donde
Resuelven problemas que implican nocin de doble
87
con NN de 02 cifras, que representa el 28%,
mientras que, 06 nios se ubican en la escala
logro previsto (14-17)que representa el 29% y 06
nios (as) se ubican en la escala en proceso
(11-13)que representa el 29%, mientras que 03
nios (as) se ubican en la escala en inicio (00-
10)que representa el 14% en la escala vigesimal.
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Resuelven problemas que implican nocion de
doble con NN de dos cifras
AD: LOGRO DESTACADO A: LOGRO PREVISTO
B: PROCESO C: INICIO
GRAFICO N 08
APLICACIN DE LOS JUEGOS EDUCATIVOS DE LA DIMENSIN LA
SOGA JUGADORA DE LOS NIOS Y NIAS DEL 2 DE LA
I.E.P. N 70606 SAN FRANCISCO DE LA CIUDAD DE JULIACA
2014.
FUENTE : Cuadro N 08
ELABORACION : El ejecutor
89
CUADRO N 09
APLICACIN DE LOS JUEGOS EDUCATIVOS DE LA DIMENSIN LA
SOGA JUGADORA DE LOS NIOS Y NIAS DEL 2 DE LA
I.E.P. N 70606 SAN FRANCISCO DE LA CIUDAD DE JULIACA
2014.
DIMENSION La soga jugadora
INDICADOR Resuelve problemas que implican
nocin de triple con NN de 02 cifras
Escala cualitativa Escala cuantitativa F %
AD: Logro
destacado
18-20 06 29
A: Logro previsto 14-17 05 24
B: Proceso 11-13 07 33
C: Inicio 00-10 03 14
TOTAL 21 100
FUENTE: Lista de cotejo
ELABORACION: El ejecutor
INTERPRETACION:
En el cuadro N 09 observamos lo siguiente:
A) Segn el indicador, Resuelve problemas que
implican nocin de triple con NN de 02 cifras, de
la dimensin la soga jugadora:
De un total de 21 nios (as), 06 nios (as) se
ubica en la escala logro destacado (18-20)donde
90
Resuelve problemas que implican nocin de triple
con NN de 02 cifras, que representa el 29%,
mientras que, 05 nios se ubican en la escala
logro previsto (14-17)que representa el 24% y 07
nios (as) se ubican en la escala en proceso
(11-13)que representa el 33%, mientras que 03
nios (as) se ubican en la escala en inicio (00-
10)que representa el 14% en la escala vigesimal.
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Resuelve probelmas que implican nocin de
triple con NN de dos cifras
AD. LOGRO DESTACADO A: LOGRO PREVISTO
B: PROCESO C: INICIO
GRAFICO N 09
APLICACIN DE LOS JUEGOS EDUCATIVOS DE LA DIMENSIN LA
SOGA JUGADORA DE LOS NIOS Y NIAS DEL 2 DE LA
I.E.P. N 70606 SAN FRANCISCO DE LA CIUDAD DE JULIACA
2014.
FUENTE : Cuadro N 09
ELABORACION : El ejecutor
92
CUADRO N 10
APLICACIN DE LOS JUEGOS EDUCATIVOS DE LA DIMENSIN LA
SOGA JUGADORA DE LOS NIOS Y NIAS DEL 2 DE LA
I.E.P. N 70606 SAN FRANCISCO DE LA CIUDAD DE JULIACA
2014.
DIMENSION La soga jugadora
INDICADOR Muestra autonoma y confianza al
efectuar clculos de adicin y
sustraccin
Escala cualitativa Escala cuantitativa F %
AD: Logro
destacado
18-20 07 33
A: Logro previsto 14-17 04 19
B: Proceso 11-13 04 19
C: Inicio 00-10 06 29
TOTAL 21 100
FUENTE: Lista de cotejo
ELABORACION: El ejecutor
INTERPRETACION:
En el cuadro N 10 observamos lo siguiente:
A) Segn el indicador, Muestra autonoma y confianza
al efectuar clculos de adicin y sustraccin, de
la dimensin la soga jugadora:
De un total de 21 nios (as), 07 nios (as) se
ubica en la escala logro destacado (18-20)donde
93
Muestra autonoma y confianza al efectuar clculos
de adicin y sustraccin, que representa el 33%,
mientras que, 04 nios se ubican en la escala
logro previsto (14-17)que representa el 19% y 04
nios (as) se ubican en la escala en proceso
(11-13)que representa el 19%, mientras que 06
nios (as) se ubican en la escala en inicio (00-
10)que representa el 29% en la escala vigesimal.
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Muestra autonoma y confianza al efectuar
clculos de adicion y sustraccin
AD: LOGRO DESTACADO A: LOGRO PREVISTO
B: PROCESO C: INICIO
GRAFICO N 10
APLICACIN DE LOS JUEGOS EDUCATIVOS DE LA DIMENSIN LA
SOGA JUGADORA DE LOS NIOS Y NIAS DEL 2 DE LA
I.E.P. N 70606 SAN FRANCISCO DE LA CIUDAD DE JULIACA
2014.
FUENTE : Cuadro N 10
ELABORACION : El ejecutor
95
CUADRO N 11
APLICACIN DE LOS JUEGOS EDUCATIVOS DE LA DIMENSIN
NMERO DE LOS NIOS Y NIAS DEL 2 DE LA I.E.P. N
70606 SAN FRANCISCO DE LA CIUDAD DE JULIACA 2014.
DIMENSION Nmero
INDICADOR Construye conceptos, significados
Escala cualitativa Escala cuantitativa F %
AD: Logro
destacado
18-20 10 48
A: Logro previsto 14-17 05 23
B: Proceso 11-13 04 19
C: Inicio 00-10 02 10
TOTAL 21 100
FUENTE: Lista de cotejo
ELABORACION: El ejecutor
INTERPRETACION:
En el cuadro N 11 observamos lo siguiente:
A) Segn el indicador, Construye conceptos,
significados, de la dimensin nmero:
De un total de 21 nios (as), 10 nios (as) se
ubica en la escala logro destacado (18-20)donde
Construye conceptos, significados, que representa
el 48%, mientras que, 05 nios se ubican en la
escala logro previsto (14-17)que representa el
96
23% y 04 nios (as) se ubican en la escala en
proceso (11-13)que representa el 19%, mientras
que 02 nios (as) se ubican en la escala en
inicio (00-10)que representa el 10% en la escala
vigesimal.
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6
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A
Construye conceptos, significados
AD: LOGRO DESTACADO A: LOGRO PREVISTO
B: PROCESO C: INICIO
GRAFICO N 11
APLICACIN DE LOS JUEGOS EDUCATIVOS DE LA DIMENSIN
NMERO DE LOS NIOS Y NIAS DEL 2 DE LA I.E.P. N
70606 SAN FRANCISCO DE LA CIUDAD DE JULIACA 2014.
FUENTE : Cuadro N 11
ELABORACION : El ejecutor
98
CUADRO N 12
APLICACIN DE LOS JUEGOS EDUCATIVOS DE LA DIMENSIN
RELACIONES DE LOS NIOS Y NIAS DEL 2 DE LA I.E.P.
N 70606 SAN FRANCISCO DE LA CIUDAD DE JULIACA 2014.
DIMENSION Relaciones
INDICADOR Desarrolla sus habilidades, estrategias
y procedimientos
Escala cualitativa Escala cuantitativa F %
AD: Logro
destacado
18-20 12 57
A: Logro previsto 14-17 03 14
B: Proceso 11-13 04 19
C: Inicio 00-10 02 10
TOTAL 21 100
FUENTE: Lista de cotejo
ELABORACION: El ejecutor
INTERPRETACION:
En el cuadro N 12 observamos lo siguiente:
A) Segn el indicador, Desarrolla sus habilidades,
estrategias y procedimientos, de la dimensin
relaciones:
De un total de 21 nios (as), 12 nios (as) se
ubica en la escala logro destacado (18-20)donde
Desarrolla sus habilidades, estrategias y
procedimientos, que representa el 57%, mientras
99
que, 03 nios se ubican en la escala logro
previsto (14-17)que representa el 14% y 04 nios
(as) se ubican en la escala en proceso (11-
13)que representa el 19%, mientras que 02 nios
(as) se ubican en la escala en inicio (00-10)que
representa el 10% en la escala vigesimal.
100
0
2
4
6
8
10
12
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A
Desarrolla sus habilidades, estrategias y
procedimientos
AD: LOGRO DESTACADO A: LOGRO PREVISTO
B: PROCESO C: INICIO
GRAFICO N 12
APLICACIN DE LOS JUEGOS EDUCATIVOS DE LA DIMENSIN
RELACIONES DE LOS NIOS Y NIAS DEL 2 DE LA I.E.P.
N 70606 SAN FRANCISCO DE LA CIUDAD DE JULIACA 2014.
FUENTE : Cuadro N 12
ELABORACION : El ejecutor
101
CUADRO N 13
APLICACIN DE LOS JUEGOS EDUCATIVOS DE LA DIMENSIN
OPERACIONES DE LOS NIOS Y NIAS DEL 2 DE LA I.E.P.
N 70606 SAN FRANCISCO DE LA CIUDAD DE JULIACA 2014.
DIMENSION Operaciones
INDICADOR Se incorpora al dialogo
respetuosamente
Escala cualitativa Escala cuantitativa F %
AD: Logro
destacado
18-20 10 47
A: Logro previsto 14-17 05 24
B: Proceso 11-13 04 19
C: Inicio 00-10 02 10
TOTAL 21 100
FUENTE: Lista de cotejo
ELABORACION: El ejecutor
INTERPRETACION:
En el cuadro N 13 observamos lo siguiente:
A) Segn el indicador, Se incorpora al dialogo
respetuosamente, de la dimensin operaciones:
De un total de 21 nios (as), 10 nios (as) se
ubica en la escala logro destacado (18-20)donde
Se incorpora al dialogo respetuosamente, que
representa el 47%, mientras que, 05 nios se
ubican en la escala logro previsto (14-17)que
102
representa el 24% y 04 nios (as) se ubican en la
escala en proceso (11-13)que representa el 19%,
mientras que 02 nios (as) se ubican en la escala
en inicio (00-10)que representa el 10% en la
escala vigesimal.
103
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
F
R
E
C
U
E
N
C
I
A
Se incorpora al dialogo respetuosamente
AD: LOGRO DESTACADO A: LOGRO PREVISTO
B: PROCESO C: INICIO
GRAFICO N 13
APLICACIN DE LOS JUEGOS EDUCATIVOS DE LA DIMENSIN
OPERACIONES DE LOS NIOS Y NIAS DEL 2 DE LA I.E.P.
N 70606 SAN FRANCISCO DE LA CIUDAD DE JULIACA 2014.
FUENTE : Cuadro N 13
ELABORACION : El ejecutor
104
CUADRO N 14
RESULTADOS DE LA PRUEBA DE SALIDA (POSPRUEBA)GRUPO
CONTROL Y GRUPO EXPERIMENTAL EN PROMEDIO DE LAS
CALIFICACIONES OBTENIDAS POR LOS NIOS (AS) DE LA
I.E.P. N 70606 SAN FRANCISCO- JULIACA 2014.
ESCALA CUALITATIVA ESCALA
CUANTITATIVA
G. CONTROL G. EXPERIMENTAL
f % f %
(AD) Logro destacado 18-20 03 14 10 47,6
(A) Logro Previsto 14-17 09 43 10 47,6
(B) En Proceso 11-13 08 38 01 04,8
(C) En Inicio 00-10 01 05 00 00,0
TOTAL 21 100.0 21 100.0
Fuente: Evaluacin de Salida.
Elaboracin:El ejecutor
INTERPRETACIN:
Segn el cuadro N 13 de los calificativos obtenidos en
la prueba de salida (posprueba), al grupo control y
experimental:
A) Grupo control:
De un total de 21 nios (as) 01 de ellos se ubican
en la escala Logro destacado de 18 a 20 puntos
en la escala vigesimal.
De un total de 21 nios (as) 16 nios (as) se
ubican en la escala Logro previsto de 14 a 17
puntos en la escala vigesimal.
105
De un total de 21 nios (as) 06 de ellos se ubican
en la escala en Proceso de 11 a 13 puntos en
la escala vigesimal.
De un total de 21 nios (as) 04 de ellos se ubican
en la escala en Inicio de 00 a 10 puntos en la
escala vigesimal.
De la cual deducimos, que se ha reducido el
porcentaje de desaprobados a un 15%, y existe una
mayora de nios que se encuentran en la escala
en logro previsto lo que representa el 59%, y 01
de ellos logro obtener un calificativo aprobatorio
que representa el 04% del 100%, finalmente 06
nios se encuentran en proceso lo que representa
el 22% dentro del sistema vigesimal
Lo que significa que los nios (as) han
incrementado mnimamente su rendimiento acadmico.
B) Grupo experimental:
De un total de 21 nios (as) 14 de ellos se ubican
en la escala Logro Destacado de 15 a 20 puntos
en la escala vigesimal.
106
De un total de 21 nios (as) 11 nios (as) se
ubican en la escala Logro previsto de 14 a 17
puntos en la escala vigesimal.
De un total de 21 nios (as) 02 de ellos se
ubican en la escala en Proceso de 11 a 13
puntos en la escala vigesimal.
De la cual deducimos que la mayor cantidad
de nios (as) sus calificativos son aprobatorios
que corresponden a la escala Logro Destacado que
representa el 52%, existe un porcentaje de nios
(as) que se encuentran en Proceso de aprendizaje
que representa el 41%, y ningn nio obtuvo
calificativo desaprobatorio que representa el 00%.
L o que significa que los nios (as) han
incrementado su rendimiento acadmico con la
aplicacin del aprendizaje cooperativo en forma
significativa, es decir, cuando se aplica
rompecabezas, aprendiendo juntos, investigacin
grupal, descubrimiento, cooperacin estructurada,
aprendiendo en equipo de estudiantes.
107
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
F
R
E
C
U
E
N
C
I
A
L
o
g
r
o
D
e
s
t
a
c
a
d
o
L
o
g
r
o
p
r
e
v
i
s
t
o
P
r
o
c
e
s
o
I
n
i
c
i
o
GRUPO CONTROL GRUPO EXPERIMENTAL
GRAFICO N 14
RESULTADOS DE LA PRUEBA DE SALIDA (POSPRUEBA)GRUPO
CONTROL Y GRUPO EXPERIMENTAL EN PROMEDIO DE LAS
CALIFICACIONES OBTENIDAS POR LOS NIOS (AS) DE LA
I.E.P. N 70606 SAN FRANCISCO- JULIACA 2014.
FUENTE : Cuadro N 14
ELABORACION : El ejecutor
108
21
84 , 4
21
86 , 9
17 2 , 14
2 2
c
c
e
e
c e
c
n
s
n
s
x x
T
RESULTADOS DE LA PRUEBA DE HIPTESIS, SEGN LA PRUEBA
DE SALIDA (POST TEST)
Con la presente prueba de hiptesis vamos a
determinar la veracidad de la hiptesis despus de
aplicar el instrumento.
NIVEL DE SIGNIFICANCIA:
o = 0,05 5% de error
B) NIVEL DE CONFIANZA:
95% de confianza
C) GRADO DE LIBERTAD:
GL = 40
D) ESTADGRAFOS DEL GRUPO EXPERIMENTAL Y CONTROL,
SEGN LA POST PRUEBA ( POST TEST)
ESTADIGRAFOS
PRUEBA DE SALIDA
GRUPO
EXPERIMENTAL
PRUEBA DE SALIDA
GRUPO CONTROL
Muestra 21 21
Media Aritmtica 14,2 17
Varianza = S
2
9,86 4,84
Desviacin
Estandar = S
3,14 2,2
Coeficiente de
Variacin= C.V.
22% 13%
109
3 , 3
84 . 0
8 , 2
23 , 0 47 , 0
8 , 2
c
T
T CALCULADA:
Tc = 3,3
F) REGLA DE DECISIN:
Tc = 3,3 >Tt = 1,6839
G) CONCLUSIN:
Para determinar la conclusin estadstica
adoptamos que Tc = 3,3 es mayor que Tt = 1,6839 lo
que significa que se rechaza la hiptesis nula y
se acepta la hiptesis alterna.
De acuerdo a los resultados obtenidos en la prueba
de hiptesis tenemos que el promedio de las notas
obtenidas por los nios (as) del grupo de control
T
c
= 3,3,; T
t
= 1,6839
R.R
R.A
110
es menor al promedio de notas obtenidas por los
nios (as) del grupo experimental.
COMENTARIO:
La nota promedio del grupo de control (14,2) es
menor que el grupo experimental (17) en la escala
vigesimal de la post prueba.
El coeficiente de variabilidad del grupo
experimental es igual a 13% y del grupo de
control de 22%, esto nos indica que el grupo
experimental es ms homogneo con menos grado de
variabilidad y que tambin nos ratifica que el
promedio (17) si es una medida representativa
porque el coeficiente de variacin es menor al
50%.
La desviacin estndar del grupo experimental es
menor (2,2) que del grupo control (3,14), o sea
que la nota de los nios puede ser 3,14 mayores o
menores que la nota promedio (arriba o debajo de
17)
111
CONCLUSIONES
PRIMERA: Con la aplicacin de los juegos educativos,
se ha incrementado significativamente el logro de
aprendizaje de nmero, relaciones y operaciones del
rea de matemtica de los educandos del segundo grado
de la Institucin Educativa Primaria N 70606 San
Francisco de Juliaca en el ao 2014.
SEGUNDA: En cuanto a la prueba de entrada los
educandos del grupo control (2do.B) obtuvieron
calificaciones de (C) En Inicio al igual que en el
grupo experimental (2do. A), esto debido a la no
aplicacin de la tcnica de juegos educativos en los
alumnos en estudio, siendo al inicio de la
investigacin ambos grupos homogneos o con las mismas
caractersticas.
TERCERA: Las tcnicas de los juegos educativo (el
tejito sumador, el gusano restador, pescando a los
signos <,>,=, conociendo nuestra moneda, la soga
jugadora), son eficaces para el logro de aprendizaje
de nmero, relaciones, operaciones en el rea de
matemtica.
112
CUARTA: Comparando los resultados de la prueba de
salida del grupo control y del grupo experimental, el
calificativo promedio de los nios del G.C. es (B) En
Proceso, mientras que el calificativo promedio de los
nios del G.E. es (A) Logro Destacado, existiendo una
diferencia significativa entre ambos grupos, y de
acuerdo a la prueba de hiptesis unilateral se llega a
la conclusin de que se acepta la hiptesis alterna:
Los juegos educativos influyen positivamente en el
logro de aprendizaje de nmero, relaciones y
operaciones en el rea de matemtica de los educandos
del 2do. Grado La aplicacin de la tcnica de de la
I.E.P. N70606 San Francisco de Juliaca- 2014.
113
SUGERENCIAS
PRIMERA: Ha hace la sugerencia a los docentes de las
diferentes Instituciones Educativas Primarias de la
ciudad de Juliaca, que adopten juegos educativos de
enseanza eficaces, que permitan elevar el nivel
acadmico de los educandos en el rea de matemtica,
toda vez que ello permitir un aprendizaje
significativo en los alumnos.
SEGUNDA: A las autoridades del sector educacin,
especialmente a los especialistas de la UGEl San Romn,
brinden capacitacin a los docentes de educacin
primaria, sobre nuevas tcnicas que permiten mejorar la
calidad educativa, y as lograr una sociedad en donde
podamos vivir en paz.
TERCERA: Finalmente, se recomienda a los compaeros
egresados de este Instituto Superior Pedaggico
Pblico de Juliaca, continen realizando
investigaciones referentes a juegos educativos en el
rea de matemtica, que permitan elevar su
aprendizaje.
114
BIBLIOGRAFA
- APAZA MONTES, Percy: Aprender Matemtica Jugando.
Editorial Continental.
Juliaca. 2001.
- BAUZER MEDEIROS, Ethel: Juegos de Recreacin.
Lima CEPRE 1999.
- CALERO PREZ, Mavilo: Educar Jugando
Editorial Abedul. Lima
2002.
- CALERO PREZ, Mavilo: Constructivismo: Un
Reto de Innovacin
Pedaggica. Editorial
San Marcos-Lima.
- BAUTISTA, Daniel: Educacin en Debate, Ed.
Biblioteca Bsica del
Profesor, Lima 2003.
- CAUSI, Teodoro: Bosquejo de una Teora
Biolgica del Juego
Infantil. 1999.
- COLL: Enfoques Constructivistas en Educacin
- CRISOLOGO ARCE, Aurelio: Actualizador Pedaggico.
Abedol E.I.R. 2004.
- GLVEZ VSQUEZ, Jos: Mtodos y Tcnicas de
Aprendizaje-Tercera
Edicin. Editorial San
Marcos. Cajamarca. 2005.
- GONZLES A. Micaela: Danzas, Juegos y Rondas
para la Escuela
Primaria. Lima 2002.
115
- HODMAN BANET, Mary: Aprendizaje activo.
Edit. Kapeluz. Mxico.
1999.
- JACOME, Alfredo: Rondas Infantiles.
Editorial Kapelus. Lima
2001.
- KAWIN, Ethel: La Seleccin de
Juguetes. Editorial
Claridad. Argentina
2007.
- LLERENA FLORES, Norma: Teora del
Constructivismo y
Educacin Matemtica.
Editorial Abedul. Lima
2003.
- MEDINA, Miguel: Cmo Juegan los nios de
todo el Mundo. Editorial
Sopena. Barcelona 2004.
- MINISTERIO DE EDUCACIN: Diseo Curricular
Nacional. Lima 2009.
- OYOLA ROMERO, Vctor: Juegos Educativos.
Edicin Grfica Soto.
Lima 2001.
116
ANEXOS
117
INSTITUTO DE EDUCACION
SUPERIOR PEDAGGICO
PUBLICO J ULIACA
FICHA DE EVALUACIN
DATOS INFORMATIVOS:
INSTITUCIN EDUCATIVA PRIMARIA N 70606 SAN FRANCISCO
GRADO: SECCION:..
NOMBRE: ...
TURNO: FECHA:
INSTRUCCIONES.- Marca con una aspa (x) la alternativa que t consideres correcta
y resuelve los problemas planteados.
1. En el ejercicio de la adicin de los trminos indicados son correctos
36 +
28
_____
a) Sumando es 64
b) Suma total es 64
c) Ninguno
2. En el ejercicio de la sustraccin Cul es la respuesta correcta?
83 -
17
a) 66
b) 64
c) 76
3. En el sistema monetario nacional la unidad fundamental es
a) El cheque
b) El nuevo sol
c) El nuevo sol y el cheque
4. Qu nmeros faltan en el siguiente ejemplo?
10 30 50 70 90
118
5. Escribe el signo que corresponde mayor que, menor que e igual que
Mayor que
Menor que
Igual que.
6. Escribe el doble de cada uno de los siguientes nmeros.
El doble de 18 es.
El doble de27 es..
El doble de 69 es.
7. Representa en nmeros
Noventa y siete..
Ciento cinco
Doscientos diez.
8. Identifique, cul es el signo mayor que y menor que:
a) > =
b) ><
c) = <
d) ninguno
9. Identifique el triple de los siguientes nmeros
El triple de24 es
El triple de 36 es...
El triple de 100 es.
10. Ponga 3 ejemplos de sumas y 3 ejemplos de restas
a) Tres sumas:
b) Tres restas:
1)
1)
119
2)
2)
3)
3)
120
LISTA DE COTEJO
APELLIDOS Y NOMBRES :__________________________________
I.E.P.N :__________________________________
GRADO :__________________________________
SECCIN :__________________________________
FECHA :__________________________________
DIMENSIONES INDICADORES ESCALA DE VALORACION
AD A B C
El tejito
sumador
Resuelve ejercicios de suma
El gusano
restador
Resuelve ejercicios de resta
Interpreta y representa nmeros
de 03 cifras
Pescando a
los
signos:
<,>,=
Interpreta relaciones mayor
que, menor que, igual que
Realiza secuencias finitas con
razn aritmtica: 2, 5, 10
Conociendo
nuestra
moneda
Interpreta equivalencias y canjes
con monedas y billetes en el
sistema monetario nacional
La soga
jugadora
Resuelven problemas que implican
nocin de doble con NN de 02
cifras
Resuelve problemas que implican
nocin de triple con NN de 02
cifras
Muestra autonoma y confianza al
efectuar clculos de adicin y
sustraccin
Nmero Construye conceptos, significados
Relaciones Desarrolla sus habilidades,
estrategias y procedimientos
Operaciones Se incorpora al dilogo
respetuosamente
ESCALA DE VALORACIN:
AD : Logro destacado (18-20)
A : Logro previsto (14-17)
B : Proceso (11-13)
C : Inicio (00-10)
MATRIZ DE CONSISTENCIA DEL INFORME DE INVESTIGACIN
TTULO : APLICACIN DE LOS JUEGOS EDUCATIVOS EN EL LOGRO DE APRENDIZAJES NMEROS, RELACIONES Y OPERACIONES EN
EL REA DE MATEMTICA DE LOS EDUCANDOS DEL SEGUNDO. GRADO DE LA I.E. N 70606 SAN FRANCISCO DE
JULIACA, 2014.
EJECUTOR : Erik Juan QUISPE MACHACA
ASESOR : Mg. Marco B. ESPINOZA AMESQUITA
PROBLEMA OBJETIVOS HIPTESIS VARIABLES METODOLOGA
PROBLEMA GENERAL:
Cmo influyen los
juegos educativos en el
logro de aprendizajes de
nmero, relaciones y
operaciones en el rea
de Matemtica de los
educandos del Segundo
Grado de la I. E. P. N
70606 San Francisco de
Juliaca, en 2014?
PROBLEMAS ESPECFICOS:
-Tienen los juegos de el
tejito sumador y el
gusano restador,
influencia en el logro
de aprendizaje en los
alumnos?
-Tiene el juego
pescando a los signos
<;>;= influencia en el
logro de aprendizaje en
OBJETIVO GENERAL:
Determinar, la
influencia de
los juegos educativos
en el logro de
aprendizajes de
nmero, relaciones y
operaciones en el
rea de Matemtica de
los educandos del
Segundo Grado de la
I. E. P. N 70606
San Francisco de
Juliaca, en 2014
OBJETIVOS
ESPECFICOS:
-Identificar los
juegos de el tejito
sumador y el gusano
restador, y su
influencia en el
logro de aprendizaje
en los alumnos
-Identificar el juego
pescando a los signos
<; >; =, y su
HIPTESIS GENERAL:
Los juegos
educativos influyen
positivamente en el
logro de
aprendizajes de
nmero, relaciones
y operaciones en
el rea de
Matemtica de los
educandos del
Segundo Grado de la
I. E. P. N 70606
San Francisco de
Juliaca, en 2014
HIPTESIS
ESPECFICAS:
-Los juegos de el
tejito sumador y
el gusano restador
influyen
eficientemente en el
logro de aprendizaje
en los alumnos
- El juego pescando
a los signos <; >;
=, inciden
VARIABLE
INDEPENDIENTE:
Los juegos
educativos.
DIMENSIONES:
-El tejito sumador
-El gusano restador
-Pescando los signos
<;>;=
-Conociendo nuestra
moneda.
-La soga jugadora
VARIABLE
INDEPENDIENTE:
Logro de aprendizaje
DIMENSIONES:
-Nmero
-Relaciones
-Operaciones
MARCO TEORICO:
-Teoras biolgicas,
fisiolgicas,
psicolgicas,
sociolgicas del
juego.
MTODO:
Cientfico.
TIPO:
Aplicada
NIVEL:
Experimental.
DISEO:
Cuasi experimental
POBLACIN:
La poblacin est
determinada por 84
alumnos del tercer
ciclo de la I.E.P. N
70606 San Francisco
de la ciudad de
Juliaca.
MUESTRA:
La muestra est
constituida por 42
alumnos del 2do Grado
Seccin A,y B de la
I.E.P. N 70606 San
Francisco de la ciudad
de Juliaca.
TCNICAS:
- Observacin.
- Evaluacin
los alumnos?
-Tienen los juegos de
conociendo nuestra
moneda, la soga
jugadora, incidencia en
el logro de aprendizaje
en los alumnos?
-El logro de aprendizaje
de nmero, relaciones y
operaciones incide en los
juegos educativos?
incidencia en el
logro de aprendizaje
en los alumnos.
-Identificar los
juegos, conociendo
nuestra moneda y la
soga jugadora y su
incidencia en el logro
de aprendizaje en los
alumnos
-Identificar el logro
de aprendizaje de
nmero, relaciones y
operaciones y su
incidencia en los
juegos educativos.
significativamente
en el logro de
aprendizaje en los
alumnos.
-Los juegos
conociendo nuestra
moneda y la soga
jugadora , inciden
negativamente en el
logro de aprendizaje
en los alumnos
-El logro de
aprendizaje de
nmero, relaciones y
operaciones inciden
positivamente en los
juegos educativos.
-Educacin
matemtica.
-Juegos, cultura,
matemtica.
-El juego.
-El aprendizaje
INSTRUMENTOS:
- Lista de cotejo
- Prueba escrita de
entrada y