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Manual de Reparacin y

Mantenimiento de PC

Reparacin y Mantenimiento de PC

Mdulo I: Electrnica Bsica y Digital
Unidad I: Energa Elctrica
1. Corriente Elctrica
1.1. Voltaje de Corriente Alterna (VCA)
1.2. Voltaje de Corriente Directa (VCD)
2. Voltaje (V)
3. Frecuencia (F)
4. Perodo (T)
5. Amplitud (A)
6. Potencia (P)
7. Unidades de Medida
8. Ley de OHM

Unidad II: Resistencia Elctrica
1. Resistencia Elctrica
1.1. Resistor
2. Potencimetros
3. El apagador simple doble
4. Teora de los circuitos
4.1. Circuito
5. Leyes de Kirchoff
5.1. Ley de Voltajes
5.2. Ley de Corrientes

Unidad III: Equipos de Medicin
1. Multmetro
2. Osciloscopio
3. El probador lgico
4. Precauciones al usar la corriente elctrica
4.1. Medidas de Seguridad

Unidad IV: Fuente de Poder del Computador
1. Anlisis de potencia de la Fuente de Poder del Computador
2. Fuentes de Poder Convencional P8 y P9
3. Fuente de Poder ATX
4. Conexiones de corriente para las unidades de almacenamiento

Unidad V: Sistemas Numricos y Alfanumricos
1. Circuito Digital
2. Sistema Numrico Decimal
3. Sistema Numrico Binario
4. Sistema Numrico Hexadecimal
5. Ejercicios de Conversin
6. Cdigo Alfanumrico ASCII

Unidad VI: Conceptos y otros dispositivos digitales
1. Qu es un BIT?
2. Qu es un BYTE?
3. Buffer
4. Switch controlado digitalmente
5. El Optointerruptor
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Reparacin y Mantenimiento de PC

Mdulo II: Estructura del Computador
Unidad I: El Case
1. Formas de destapar un case

Unidad II: Unidades de Almacenamiento
1. Unidad de Disco Flexible (Floppy Drive 3)
2. Unidad de Disco Duro (Hard Drive Disk HDD)
2.1. Tipos de Discos Duros
2.1.1. IDE AT
2.1.2. SERIAL ATA
2.1.3. ESDI
2.1.4. SCSI
3. Memoria FLASH
4. Multimedia
4.1. Unidad de CD-ROM
4.2. Unidad de CD-RW
4.3. Unidad de DVE-ROM

Unidad III: Unidades de Memoria
1. Velocidades del Bus de Memoria
2. Tipos de Memorias
2.1. RAM (Random Access Memory)
2.2. RAM DINAMICA SINCRONICA SDRAM
2.2.1. SIMM (Single In line Memory Module)
2.2.2. DIMM (Dual In line Memory Module)
2.2.3. DDR (Double Data Rate)
2.2.4. DDR2
2.2.5. DDR3
2.3. RAM ESTATICA SRAM
2.4. ROM (Read Only Memory)
2.5. Memoria de Video

Unidad IV: El Procesador
1. Introduccin
2. Diagrama de bloques internos de un procesador
3. Clasificacin de los Procesadores
3.1. Procesador XT
3.2. Procesador AT
3.3. Principales caractersticas de los procesadores AT ATX

Unidad V: Puertos, Conectores y Bus de Datos
1. Puertos del Computador
1.1. Puerto Paralelo
1.2. Puerto MiniDIN o PS/2
1.3. Puerto USB (Universal Serial Bus)
2. Conectores de Bus de Datos de las unidades de almacenamiento
2.1. Conector del bus de datos de la unidad de disco flexible
2.2. Conector de bus de dato tipo IDE de discos duros y CD-ROM
3. Estructura de Buses (Slots)
3.1. BUS ISA
3.2. BUS EISA
3.3. BUS VL VESA
3.4. BUS PCI
3.5. BUS AGP
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3.6. BUS CNR

Unidad VI: Tarjetas
1. Tarjeta de video
2. Tarjeta de sonido
3. Tarjeta de Fax Mdem
4. Tarjeta Madre
4.1. Componentes bsicos

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4.2. Configuracin de una Tarjeta Madre

Unidad VII: Puentes
1. Puentes o Jumpers

Unidad VIII: El Teclado y Mouse
1. Teclado (keyboard)
1.1. Tipos de conectores del teclado
2. Ratn (Mouse)
2.1. Tipos de conectores del ratn

Unidad IX: Impresoras
1. Introduccin
2. Tipos de Impresoras
2.1. Impresora Matricial
2.2. Impresora Lser
2.3. Impresora de Inyeccin de Tinta

Unidad X: Monitores
1. Principios elementales del video
1.1. Resolucin
2. Concepto de Monitor
3. Ajustes del Monitor
4. Tamao del Monitor
5. Tipos de Monitores
5.1. Monitor Monocromtico
5.2. Monitor Cromtico
6. Pantallas de Video
6.1. Pantalla CRT a color
6.2. Pantallas Plana
6.2.1. Pantalla de Plasma
6.2.2. Pantalla LCD
7. Etapas del Monitor
7.1. Circuito de Acondicionamiento de Seal
7.2. Fuente de Baja Tensin
7.3. Fuente de Alta Tensin
7.4. Amplificador de Video
7.5. Yugo
7.6. Circuitos de Sincrona Vertical y Horizontal
8. Transformador de Alta Tensin FLYBACK
9. Medidas de Seguridad



Mdulo III: Mantenimiento Preventivo y Correctivo
Unidad I: Tipos de Mantenimiento
1. Mantenimiento correctivo
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2. Mantenimiento preventivo

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Unidad II: Ejecucin del mantenimiento preventivo en el gabinete
1. Desconexiones Externas
1.1. Desconexin del monitor
1.2. Desconexin del teclado y ratn
2. Conexiones internas de una computadora
2.1. Conexiones de corriente para la tarjeta madre
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2.1. Conectores de corriente y datos para las unidades de almacenamiento 62

Unidad III: Desmontaje de Partes
Unidad IV: Limpieza de Partes
1. Limpieza del case
2. Limpieza de cables
3. Limpieza de tarjetas PCI
4. Limpieza de dispositivos

Unidad V: Armado del Equipo

Unidad VI: Mantenimiento de equipos perifricos externos
1. Mantenimiento del monitor
2. Mantenimiento del teclado
2.1. Limpieza profunda de un teclado
3. Mantenimiento del ratn (Mouse)

Unidad VII: Fallas comunes del computador
1. Fallas de arranque
2. Fallas de operacin de la computadora
3. Fallas por tonos de la computadora
4. Deteccin de fallas por mensajes de error en pantalla
5. Consejos Prcticos



Mdulo IV: Ensamble de una Computadora
Unidad I: Seleccin de componentes
1. Seleccin del procesador
2. Seleccin de la tarjeta madre
3. Seleccin del case
4. Seleccin de la memoria RAM
5. Seleccin del Disco Duro
6. Seleccin de la Tarjeta de Video
7. Unidad de Disco Flexible (Floppy 3)
8. Unidad de CD-ROM
9. Seleccin del Teclado
10. Seleccin del Ratn
11. Tarjeta de Sonido
12. Seleccin del Monitor

Unidad II: Pasos para armar una computadora
1. Reconocimiento de los componentes
2. Armado y configuracin de la Tarjeta Madre
2.1. Configuracin de puentes

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2.2. Montaje del procesador

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2.3. Colocacin del ventilador en el procesador 97
2.4. Conexin de los focos indicadores e interruptores de la computadora 98
2.5. Colocacin de la memoria RAM
3. Colocacin de la tarjeta madre sobre la placa base del case
4. Colocacin del conector de corriente
5. Colocacin de la unidad de disco flexible
6. Colocacin del disco duro
7. Colocacin de la unidad de CD-ROM
8. Conexin de los componentes externos del case
9. Encienda por primera ves el computador
10. Configuracin del computador
10.1. Configuracin del CMOS
10.2. Configuracin del Advanced Setup
10.3. Configuraciones Adicionales

Unidad III: Sistema Operativo
1. Definicin
1.1. Sistema Operativo Monousuario
1.2. Sistema Operativo Multiusuario
2. Sistema Operativo MS-DOS (Microsoft Disk Operating System)
2.1. Clasificacin de comandos
2.2. Secuencia de arranque (Power on Self Test Post)
3. Discos Magnticos y sus particiones
3.1. Requisitos mnimos de instalacin de un Sistema Operativo
3.2. Particiones del Disco Duro
3.3. Instalacin del Sistema Operativo
4. Aplicaciones y Utilitarios
4.1. Antivirus
4.1.1. Cmo elegir un Antivirus?
4.2. Virus Informticos
4.2.1. Tipos de Virus
4.2.2. Ejemplos de virus
4.2.3. Mtodos de Contagio
4.3. Utilidades para Discos Duros
4.4. Manejadores de Archivos (Files Manager)
4.4.1. Norton Comander
5. Microsoft Windows
5.1. Caractersticas de versiones anteriores
5.2. Paquete Office



Mdulo V: Diseo e Instalacin de Redes
Unidad I: Introduccin
1. Conceptos Bsicos
1.1. Qu es una Red Informtica?
1.2. Ventaja y Desventajas de una red
1.3. Evolucin del Networking
1.4. Ancho de Banda
1.5. Atenuacin
1.6. Colisiones
1.7. Tipos de Redes
1.7.1. Red de rea Personal - PAN
1.7.2. Red de rea Local LAN
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1.7.3. Red de rea Metropolitana MAN
1.7.4. Red de rea Amplia WAN
1.7.5. Red Inalmbrica WLAN

Unidad II: Topologas y Modelo OSI
1. Topologa de Bus
2. Topologa de Anillo
3. Topologa de Estrella
4. Modelo OSI
4.1. Introduccin
4.2. El Modelo de Referencia OSI
4.2.1. Capa Fsica (Capa 1)
4.2.2. Capa de Enlace de Datos (Capa 2)
4.2.3. Capa de Red (Capa 3)
4.2.4. Capa de Transporte (Capa 4)
4.2.5. Capa de Sesin (Capa 5)
4.2.6. Capa de Presentacin (Capa 6)
4.2.7. Capa de Aplicacin (Capa 7)

Unidad III: Tecnologas, Medios y Dispositivos LAN
1. Tecnologa
2. Medios
2.1. UTP (Unshielded Twisted Pair)
2.2. STP (Shielded Twisted Pair)
2.3. Cable Coaxial
2.4. Cable de Fibra ptica
2.4.1. Tipos de Fibra ptica
2.4.2. Ventajas y Desventajas
2.5. Tarjeta de Interfaz de Red NIC
2.6. Repetidores
2.7. Hub Concentrador
2.8. Puente Bridge
2.9. Switch Conmutador
2.10. Router Enrutador
2.11. Nube

Unidad IV: Preparacin de Material y Montaje
1. Preparacin del Conector RJ-45
2. Diseo y documentacin bsica de una red
3. Especificaciones del armario para el cableado
3.1. Tamao del Armario
3.2. Especificaciones Ambientales
4. Principios bsicos de la instalacin de cables
4.1. Instalacin del Jack RJ-45
4.2. Uso de Canaletas
4.3. Normas de seguridad personal antes de instalar un cable
5. Configuraciones de Red

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Reparacin y Mantenimiento de PC

Mdulo I: Electrnica Bsica y Digital

Unidad I: Energa Elctrica
1. Corriente Elctrica (I).
Es el flujo de cargas que se crea cuando los electrones se desplazan. En los
circuitos elctricos, la corriente se debe al flujo de electrones libres. Cuando se aplica
voltaje (presin elctrica), y existe un camino para la corriente, los electrones se
desplazan a lo largo del camino desde la Terminal negativa (que los repele) hacia la
Terminal positiva (que los atrae).

La corriente se representa a travs de la letra I. La unidad de medicin de la
corriente es el Amperio (Amp), que se define como la cantidad de cargas por
segundo que pasan por un punto en el camino.

1.1. Voltaje de Corriente Alterna (VCA).
Esta es una de las dos
formas en que circula la corriente.
La corriente alterna (CA) y los
voltajes varan con el tiempo,
cambiando su polaridad o direccin.
La CA circula en una direccin,
luego invierte su direccin y repite
el proceso. El voltaje de CA es
positivo en una terminal y negativo
en la otra, luego invierte su
polaridad, de modo que la terminal
positiva se transforma en negativa,
y la terminal negativa se transforma
en positiva. Este proceso se repite
de forma continua.


1.2. Voltaje de Corriente Directa (VCD).
Esta es la forma en que
circula la corriente. Las corrientes
directas (CD) o continuas (CC)
siempre circulan en la misma
direccin, y los voltajes de CD
siempre tienen la misma polaridad.
Una Terminal es siempre positiva y
la otra es siempre negativa. Estas
direcciones no se modifican ni se
invierten.


2. Voltaje (V).
El voltaje, a veces denominado fuerza electromotriz (EMF), es una fuerza, o presin,
elctrica que se produce cuando se separan los electrones y los protones. La fuerza que se
crea realiza un empuje hacia la carga opuesta y en direccin contraria al de la carga del
mismo signo.

El voltaje se representa a travs de la letra V y a veces a travs de la letra E, que
corresponde a fuerza electromotriz. La unidad de medicin del voltaje es el voltio (V), y se
define como la cantidad de trabajo, por unidad de carga, que se necesita para separar las
cargas.


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3. Frecuencia (F).

Reparacin y Mantenimiento de PC
Es el nmero de veces que una onda se repite en un segundo, se mede en Ciclos
Por Segundo (CPS), o simplemente en Hertz (Hz).

En el caso de las computadoras la caracterstica ms revisada por los usuarios de
stas, es su velocidad, sta se determina por la frecuencia de una seal de reloj dado en
MHz GHz, por ejemplo consideremos dos Computadoras cuyas velocidades son 700 MHz
y 1.3 GHz, la primera puede realizar tericamente 700 millones de operaciones por
segundo, la segunda, 1,300 millones de operaciones por segundo, por lo que se concluye
que la segunda Computadora es ms rpida.


4. Perodo (T).
Es la cantidad de segundo que una onda tarda para repetirse, es inversamente
proporcional a la frecuencia.



5. Amplitud (A).
T = 1/F { seg } , F = 1/T { hertz }
Es el valor de voltaje o corriente que tiene en determinado momento la forma de
onda, hay amplitudes muy importantes para el anlisis de una onda, estas son:

Rms: es el valor cuadrtico medio de las amplitudes durante un ciclo, si se trata de
Voltaje, a ste se le conoce como VRMS y lo mide un voltmetro en VAC cuando la onda
a medir tiene 50 60 Hz.

Pico: Es el valor ms alto que obtuvo la forma de onda, en el caso del 110V/220VRMS
de la energa comercial se relaciona con:
1.4142 * Vrms = Vpico

Pico a Pico: Es el valor absoluto desde el punto ms bajo hasta el punto ms alto
alcanzado por la forma de onda, la mayora de las veces es el doble del voltaje pico,
cuando la onda es simtrica.


6. Potencia (P).
Esta es la forma en que se cuantifica o mide la energa elctrica, su unidad de
medida es el Watts, podemos calcular la potencia o energa que gasta un aparato
electrnico por las siguientes expresiones matemticas:
P = V * I {Watts} P = V^2 * R {Watts} P = I^2 / R {Watts}

Por estndar internacional todos los aparatos elctricos y electrnicos deben de traer
en un lugar visible desde el exterior su consumo de energa elctrica tal a como se muestran
en los siguientes ejemplos:

90V === 140VCA
1A --- 0.62A

90V === 140VCA
90W














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7. Unidades de Medida

Reparacin y Mantenimiento de PC
En la actualidad se hace inevitable encontrarse con cantidades tan grandes como es
el caso de millones o miles de millones, o lo contrario, con cantidades tan pequeas con
varios nmeros decimales.

Este asunto de trabajar cantidades con gran nmero de ceros o cantidades
decimales en trabajos que tienen que ver con la computadora es muy comn para analizar,
por ejemplo:
La cantidad de memoria de la PC
La cantidad de espacio disponible del disco duro
La velocidad de operacin del sistema
El consumo de potencia de los dispositivos elctricos

Unidad
Bit (b)

Byte (B)

Kilobyte
(KB)

Megabyte

Definicin
Dgito Binario
1 0

8 bits


1 kilobyte = 1024 bytes

1 megabyte

Bytes
1 bit

1 byte


1000 bytes

Bits
1 bit

8 bits


8.000 bits

Ejemplos
Conectado/Desconectado;
Abierto/Cerrado; +5 voltios 0
voltios
Representa la letra X como
cdigo ASCII
Mensaje tpico de correo
electrnico = 2 KB
Informe de 10 pginas = 10 KB
Primeras PC = 64 KB de RAM
Disquetes = 1.44 MB
= 1024 kilobytes
1 milln de bytes 8 millones de
RAM tpica = 256 MB
(MB)
Gigabyte
(GB)
Terabyte
= 1,048.576 bytes
1 gigabyte
= 1024 megabytes
= 1,073.741.824 bytes
1 terabyte

1 mil millones de
bytes
bits
8 mil millones
de bits
CDROM = 750 MB

Disco Duro = 40 GB

Cantidad de datos tericamente
= 1024 gigabytes
1 billn de bytes 8 billones de
transmisibles en un Segundo a
(TB) = 1,099.511.627.778 bits travs de fibra ptica.


8. Ley de OHM
Esta es la ley fundamental en la que se basan todos los clculos matemticos sobre
el estudio de la electricidad y sus variables fsicas tales como; Voltaje, Corriente y
Resistencia elctrica. La corriente continua es un movimiento de electrones. La ley de Ohm
relaciona el valor de la resistencia de un conductor con la intensidad de corriente que lo
atraviesa y con la diferencia de potencial entre sus extremos. La ley de Ohm se representa
por la siguiente ecuacin:
V = I * R




















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Reparacin y Mantenimiento de PC

Unidad II: Resistencia Elctrica
1. Resistencia Elctrica
Resistencia elctrica es toda oposicin que encuentra la corriente a su paso por un
circuito elctrico cerrado, atenuando o frenando el libre flujo de circulacin de las cargas
elctricas o electrones. Cualquier dispositivo o consumidor conectado a un circuito elctrico
representa en s una carga, resistencia u obstculo para la circulacin de la corriente
elctrica.
A) Electrones fluyendo por un buen
conductor elctrico, que ofrece baja
resistencia.
B) Electrones fluyendo por un mal
conductor elctrico, que ofrece alta
resistencia a su paso. En este caso los
electrones chocan unos contra otros al
no poder circular libremente y, como
consecuencia, generan calor.

En la siguiente tabla se muestran algunos materiales con su respectiva clasificacin:

Cobre (Cu)

Conductores




Semiconductores




Aislantes





1.1. Resistor
Los electrones fluyen
fcilmente


El flujo de electrones se
puede controlar con
precisin



Los electrones fluyen
con dificultad
Plata (Ag)
Oro (Au)
Soldadura
Seres humanos
Carbono (C)
Germanio (Ge)
Silicio (Si)
Arsenuro de Galio (GaAs)
Plstico
Caucho
Papel
Madera seca
Vidrio
Cuero
La resistencia es un dispositivo de dos terminales presente en todo circuito por
muy sencillo o complejo que este sea. Su unidad de medida es el (Ohm). El valor
numrico de Ohms determina que tanto o poco este dispositivo se opondr a que sobre
su estructura pase o no una corriente elctrica.

El calor que puede soportar una resistencia antes de quemarse (potencia) es la
que determina el tamao fsico de una resistencia, las potencias de mayor uso son 1/8,
1/4, 1/2, de Watt, normalmente son diseadas rn valores nominales mltiplos de:
1 1.2 1.5 1.8 2.2 2.7 3.3 3.9 4.7 5.6 6.8 8.2 { }.

En un diagrama elctrico la resistencia puede ser encontrada en dos formas de
presentacin, las cuales son:







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Reparacin y Mantenimiento de PC

Las resistencias de pequeo tamao tienen el siguiente cdigo de colores:

COLOR DIGITOS MULTIPLICADOR TOLERANCIA
Negro
Caf
Rojo
Naranja
Amarillo
Verde
Azul
Violeta
0
1
2
3
4
5
6
7
10
0

10
1

10
2

10
3

10
4

10
5

10
6

10
7


+/- 1%
+/- 2%
Plomo 8
Blanco 9
Dorado
Plateado
Sin banda


2. Potencimetros
10
8

10
9

10
-1

10
-2



+/- 5%
+/- 10%
+/- 20%
Son dispositivos de tres terminales muy usados como controles de amplitud de
seales en radios, televisores, monitores, etc. Por ejemplo el control del brillo, volumen y
contrastes son potencimetros, an cuando el control sea digital, pero en el interior de estos
aparatos se encuentra un conjunto de resistencias que son seleccionadas digitalmente, para
ir incrementando o reduciendo su valor.


3. El apagador simple - doble
Un apagador, tambin conocido como switch, es un dispositivo que al accionarse
cierra un circuito dejando con esto circular la corriente elctrica sobre este, de tal manera
que lo enciende, o lo apaga.

Por lo general los aparatos elctricos tales como la PC, sus perifricos y
electrodomsticos se alimentan de la energa comercial y es sta la que se controla usando
un apagador ya sea de una lnea o de dos lneas. Las formas fsicas en las que se pueden
encontrar son muchas pero en su interior son idnticos, habiendo dos formas de activarse:
Por golpe y por PUSH. Sus diagramas elctricos segn sea el caso son:









4. Teora de los circuitos
4.1. Circuito
Podemos encontrar varias definiciones de lo que es un circuito elctrico, una de
ellas es: Una estructura cerrada que contiene dos o ms componentes elctricos,
estructura por donde ha de circular una corriente elctrica. Con esto queda muy claro
que una corriente elctrica para existir necesita un camino cerrado por las terminales de
su fuente.





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Reparacin y Mantenimiento de PC

Segn la forma en que se conecten los dispositivos elctricos a la fuente de
energa estos se clasifican en circuitos SERI E y circuitos PARALELOS. En un circuito
serie ha de circular la misma corriente elctrica sobre todos los dispositivos; pero el
voltaje de la fuente es repartido entre todos ellos. Contrario en un circuito paralelo todos
estn al mismo voltaje; pero sobre cada uno de ellos circula una corriente elctrica
distinta.

NODO: Es el punto donde se unen dos o ms componentes o aparatos elctricos. Con
esto podemos decir que un circuito tiene como mnimo dos NODOS.

MALLA: Dentro de un circuito es cualquier estructura cerrada, lo que quiere decir que un
circuito que tiene dos nodos es una malla, o dicho de otra manera, es un circuito con una
malla.













5. Leyes de Kirchoff
Los dos circuitos anteriores tienen cuatro dispositivos; tres resistencias y una batera
de 12V, el circuito A es un circuito serie, tiene una malla, 4 nodos. Y la corriente elctrica por
las leyes de Kirchoff es igual a:









El circuito B es en paralelo, solamente tiene dos Nodos y tres mallas y la corriente
total de la batera de 12V es igual a 36mA.

5.1. Ley de Voltajes de Kirchoff
La suma de todos los voltajes en una malla es igual a cero
Ejemplo:



5.2. Ley de Corrientes de Kirchoff
En un nodo la suma de la corrientes que entran es igual a la suma de las corrientes
que salen.
Ejemplo (en el nodo positivo de la fuente de 12V).








13

Reparacin y Mantenimiento de PC

Unidad III: Equipos de Medicin
1. Multmetro
Un multmetro, tambin
denominado polmetro o tester, es un
instrumento electrnico de medida que
combina varias funciones en una sola
unidad. Las ms comunes son las de
voltmetro, ampermetro y hmetro. Las
caractersticas por la que debemos
decidirnos en la seleccin de un buen
multmetro entre algunas que podemos
nombrar son:
Las variables que este pueda medir; si
las escalas son automticas o si hay
una serie de escalas o rangos
pequeos y altos rangos de medicin.

La auto proteccin que este pueda
tener para conexiones indebidas.


Las variables elctricas que puede medir generalmente un multmetro son:
Ampermetro
Voltmetro
Capacmetro
Frecuencmetro
Ohmetro
Continuidad
Funciones de pruebas lgicas
Semiconductores

Si te decides por cualquiera de los dos tipos de multmetros (Analgico o Digital), las
ventajas de uno sobre el otro son relativas a la seal o variable que se vaya a medir. Por
ejemplo para medir Resistencia, Corriente, Voltaje, Frecuencia y Capacitares es preferible
un Digital; pero si lo que se miden son semiconductores con fugas es preferible el Analgico.


2. Osciloscopio
Un osciloscopio es un instrumento de medicin electrnico para la representacin
grfica de seales elctricas que pueden variar en el tiempo. Presenta los valores de las
seales elctricas en forma de coordenadas en una pantalla, en la que normalmente el eje X
(horizontal) representa tiempos (segundos, milisegundos, microsegundos, etc.) y el eje Y
(vertical) representa tensiones (voltios, milivoltios, microvoltios, etc.). La imagen as obtenida
se denomina oscilograma. Suelen incluir otra entrada, llamada eje Z que controla la
luminosidad del haz, permitiendo resaltar o apagar algunos segmentos de la traza.
Bsicamente lo que podemos hacer con un osciloscopio es:
Determinar directamente el perodo y el voltaje de una seal.
Determinar indirectamente la frecuencia de una seal.
Determinar que parte de la seal es DC y AC.
Localizar averas en un circuito.
Medir la fase entre dos seales.
Determinar que parte de la seal es ruido y como varia este en el tiempo.




14

Reparacin y Mantenimiento de PC

Los osciloscopios, se clasifican segn su funcionamiento interno en Analgicos y
Digitales.





















3. El probador lgico
Es un instrumento de medicin especficamente para encontrar valores o niveles de
codificacin digital tales como un 1 un 0. Sean estos codificados en niveles lgicos altos o
bajos tanto en las familias Lgicas TTL y CMOS.
















Cuando el nivel lgico en la entrada
es 1 ALTO se deber encender el LED de
color VERDE y a la vez sonar el
BEEPER2, algn circuito adicional puede
ser agregado para que el circuito pueda
trabajar en niveles CMOS Y TTL, en tal
caso cambian las resistencias BR1 y RB2
ya que el Vcc directamente es aplicado al
Circuito del probador lgico propiamente de
circuito que se est probando.









15

Reparacin y Mantenimiento de PC

4. Precauciones al usar la corriente elctrica
Nuestro organismo no tiene un rgano vital o sentidos elctricos o magnticos, sin
embargo, el paso de una corriente elctrica a travs del cuerpo humano puede producir en
l acciones fisiolgicas importantes. De hecho el cuerpo humano va acompaado de
manifestaciones elctricas internas pero con valores prcticos insignificantes por lo que
cualquier otro valor considerable lo ha de poner en grave riesgo de daos.

El cuerpo del hombre y de los animales es conductor (en un 70% es lquido) y tiene
una resistencia elctrica que vara de acuerdo a factores anmicos y fsicos y disminuye a
medida que la diferencia de potencial o voltaje aumente o que los tejidos se alteren.

Dado que nuestro cuerpo no tiene sentido u rgano para prever que est cargado
con energa, en este caso electrosttica, debemos tener mucho cuidado cuando trabajemos
con Circuitos Integrados de alta integracin por sobre todos los del tipo CMOS, los que
corresponden a los que se utilizan en la Computadoras tanto en la RAM,
Microprocesadores, Tarjetas Controladoras, etc. Porque podemos descargar esta energa
sobre ellos y con solamente tocarlos nosotros podemos daarlos producto de esa energa.

Para el cuerpo humano no son las cargas elctricas las peligrosas, sino el paso de
una corriente elctrica sobre l, producto de la aplicacin de una diferencia de potencial
entre dos puntos de nuestro cuerpo, la fuerza con que causar dao sobre nuestro cuerpo la
corriente elctrica puede predecirse tomando en cuenta entre otros aspectos lo siguiente:
El tiempo de exposicin
Magnitud de la diferencia de potencial
Condiciones en el lugar de exposicin (seco, hmedo,)
Frecuencia de la fuente de voltaje
Estado fsico y anmico de la persona afectada

Las corrientes de alta frecuencia no producen excitacin neuromuscular, esta
excitacin se produce en cada alternancia, razn por la que el Periodo de esta seal es tan
corto que los nervios no les da tiempo ni de reaccionar. Un electrocardigrafo nos puede
indicar que las oscilaciones elctricas del corazn son de unos 2.5Hz y a unas unidades de
milivoltios; resultando una cantidad de pulsos del corazn por minuto entre los 60 y 120
dependiendo de la edad de la persona.

La cantidad anterior de pulsos del corazn es alterada cuando una corriente elctrica
extraa atraviesa los msculos que lo forman, algunas personas son electrocutada por
pequeas corriente elctricas que la atraviesan de brazo a brazo pasando por el corazn (se
dice que superior a los 15mA) estas personas no muestran externamente ningn dao
debido a que este se encuentra principalmente en el corazn y el trmino mdico asociado a
esta muerte es la FIBRILACION, esta sucede cuando el corazn quiere oxigenar y
bombear la sangre a la velocidad con que la corriente elctrica est aumentando, al no
haber un lmite, l llega a colapsar en uno cuantos segundos. Este principio se usa en
pacientes que sufren un paro cardiaco cuando se le aplica ELECTROSHOCK.

4.1. Medidas de Seguridad
1) Evite que la corriente encuentre un camino a tierra sobre nuestro cuerpo, mucho
menos que este sea de brazo a brazo pasando por el corazn.
2) Las conexiones elctricas o reparaciones deben hacerse con la alimentacin
apagada y desconectada en la medida de lo posible.
3) Si el trabajo a realizar tiene peligrosidad, hay que usar equipos o accesorios
aislantes tales como guantes de cuero o hule, zapatos o botas con suelas gruesas
de hule, herramientas con forros de hule.
4) No trabajar con energa en ambientes hmedos o lugares mojados.


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Reparacin y Mantenimiento de PC

5) Cualquier medida de precaucin por muy exagerada puede ser considerada mnima
y recuerde, la Corriente Elctrica lo puede MATAR.
6) Cualquier corriente elctrica lo puede daar, ms cuando no lo espera.



Unidad IV: Fuente de Poder del Computador
1. Anlisis de potencia de la Fuente de Poder del Computador.
La fuente de poder es el dispositivo que se encarga de distribuir la energa a todos
los componentes internos de la computadora. Tiene un ventilador para disipar el calor de la
fuente de poder y las otras partes de la computadora. La primera caracterstica de una
fuente de poder es la POTENCI A DE SALI DA, que al momento de reemplazar uno de estos
mdulos debemos revisar la fuente daada y buscar una de igual o mayor potencia de
salida. En la actualidad podemos encontrar fuentes de poder con potencias de salida entre
los 100Watts y los 400Watts; donde las mejores son para gabinetes ATX, debido a que
permiten el funcionamiento de todos los componentes al mismo tiempo con menor
calentamiento.

ste es uno de los elementos menos valorados al comprar o ensamblar una
computadora, sin embargo, la seleccin adecuada de la fuente de voltaje es importante. Por
lo general, viene incluida en el case, pero en la actualidad ya se puede adquirir sola;
adems, existen en el mercado fuentes de poder de distintas capacidades.
























Qu hacer para la seleccin de una fuente de poder al ensamblar por primera vez
una Computadora?, en este caso hay que hacer un pequeo anlisis dirigido a que tipo y
cantidad de componentes vamos a instalar y la potencia individual que consume cada uno
de ellos. Por ejemplo:
Un disco duro consume entre 6 y 12Watts
El CD-ROM tiene un consumo entre 5 y 10Watts
El Floppy Drive entre 4 y 6Watts
La Tarjeta Madre junto con todas las tarjetas Controladoras, Memorias,
Microprocesador, van a consumir dependiendo de sus caractersticas y cantidad
de lo que nosotros instalemos, si estn habilitados o no.



17

Reparacin y Mantenimiento de PC

2. Fuentes de Poder Convencional P8 y P9 - AT
Este tipo de fuente tiene cuatro
tipos de conectores dos de los cuales se
llaman P8 y P9 estos son los que
alimentan a la tarjeta madre, estos
conectores se diferencian de los otros por
tener ambos SEIS lneas dos de ellos de
color negro (lnea de tierra = GND) en
uno de sus extremos. La conexin de
estos conectores se hace ubicando
siempre al centro los cables de color
negro lo que no permite se produzcan
errores en la conexin.

Las salidas de CD de la fuente de poder son varios valores de voltaje que son
diferenciados por el color de alambre que sale de la fuente estos colores son los siguientes:
ROJO
AMARILLO
BLANCO
+ 5V = V1
+ 5V = V4
- 5V = V2
AZUL / CELESTE - 12V = V3
NEGRO
NARANJA
GND
POWER GOOD = P
POWER GOOD: Es un voltaje +5V que aparece 100mseg despus que todos los Voltajes
de salida se encuentran estabilizados y en buen condicin.


3. Fuente de Poder ATX
Este tipo de fuentes se diferencia
de la anterior por varios puntos. La ms
evidente de ellas es que los conectores
P8 y P9 desaparecen y en vez de ellos
aparece un nuevo conector nico de 20
pines lo que nos indica que no es
compatible con los otros conectores,
razn de mucho cuidado al seleccionar
una fuente de poder ya que esta
depender si la tarjeta madre tiene este
tipo de conector o si es para usar P8 y P9.

En la siguiente tabla se muestra la segunda diferencia producto de que este tipo de
fuente de poder tiene otros voltajes y seales, dndoles a estas mayores funciones:
Pin
1
2
3
4
5
Descripcin
+3.3V 11 +3.3V
+3.3V 12 -12V
GND
+5V 14
GND
Pin



13

15
Descripcin



GND
PS-ON
GND
6 +5V 16 GND
7
8
9
GND
POWER OK 18
5VSB
17

19
GND
-5V
+5V
10 +12V 20 +5V




18

Reparacin y Mantenimiento de PC

A como se observa en este tipo de fuente tenemos otro voltaje siendo este los + 3.3V
y nuevas seales como el apagado automtico compatibles con Windows 98 y versiones
superiores, ya no teniendo necesidad de mover mecnicamente el apagador de la fuente de
poder sino que ella, al momento de nosotros indicarle desde Windows, Apagar el Sistema,
automticamente se apaga la fuente.


4. Conexiones de corriente para las unidades de almacenamiento
Existen dos tipos de conectores de corriente para las unidades de almacenamiento:
los que alimentan a los discos duros y unidades lectoras de CD-ROM, CD-RW, DVD ROM, y
los que suministran la corriente a los discos flexibles.
















Por lo regular, las fuentes de poder tienen dos conectores de corriente para discos
flexibles y varios para discos duros o unidades de CD-ROM.



Unidad V: Sistemas Numricos y Alfanumricos
1. Circuito Digital
Un circuito digital responde a una serie de procedimientos ampliamente analizados
antes de su diseo. La manera en cmo el diseador analiza las respuestas y problemas
con que se puede encontrar un circuito digital es a travs de cdigos o sistemas numricos.

Todo sistema numrico tiene dos caractersticas: Base y Smbolos. La base indica la
cantidad de smbolos que ese sistema utiliza.


2. Sistema Numrico Decimal
Tiene como base el 10, porque tiene la cantidad de diez smbolos, estos son:
BASE10 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

Si los dgitos decimales solo van del 0 al 9, Cmo indicar una cifra mayor?; muy
sencillo: cuando se hayan utilizado los nmeros del 1 al 9, se termina colocando un 0 en tal
columna y se aumenta una unidad en la columna que sigue:
1, 2, 3, 4,. 9, 10, 11, 12, 13,..., 19, 20, 21, 22, 23,, 97, 98, 100, etc.


3. Sistema Numrico Binario
Tiene dos smbolos 0 y 1, por tanto la base es 2. Este sistema numrico es el ms
adecuado para el anlisis, diseo e interpretacin de cualquier circuito de control digital ya
que solo cuenta con dgitos.


19


0
Falso


1
Verdadero
Malo Bueno
No Si
Apagado Encendido




4. Sistema Numrico Hexadecimal
Bajo Alto
El sistema numrico Hexadecimal es una mejor manera de trabajar con nmeros
binarios de grandes cantidades de unos y ceros ya que existe una relacin directa entre
ambos sistemas numricos. La base es 16 porque tiene diecisis smbolos y esos son:
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, E, F

La siguiente tabla muestra el equivalente binario de todos los smbolos
hexadecimales:
DECIMAL HEXADECIMAL BINARIO
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10 A 1010
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0000
0001
0010
0011
0100
0101
0110
0111
1000
1001
11 B
12 C
13 D
14 E
15 F


5. Ejercicios de Conversin
Conversin de Decimal a Binario.
1011
1100
1101
1110
1111
Se toma el nmero decimal y se divide entre el valor de la base del sistema
binario (2), si el residuo es mayor o igual a dos prosigue la divisin en caso contrario
escribir la conversin tomando el nmero de los residuos encontrados ordenndolos de
derecha a izquierda.
Ejemplo: Convertir 8510 a Base2
85 2 = 42, Residuo = 1
42 2 = 21, Residuo = 0
21 2 = 10, Residuo = 1
10 2 = 5, Residuo = 0
5 2 = 2, Residuo = 1
2 2 = 1, Residuo = 0
1 2 = 0, Residuo = 1 8510 es 10101012

Reparacin y Mantenimiento de PC

Conversin de Binario a Decimal
Se numeran las posiciones de 0 en delante de derecha a izquierda del nmero a
convertir. Se toma el dgito y se multiplica por 2 y se eleva a la potencia (nmero de la
posicin que ocupa), con el siguiente digito se hace lo mismo y se le suma al clculo
anterior, y as sucesivamente hasta llegar al ltimo nmero.
Ejemplo: Convertir 10101012 a Decimal
1 x 2
0
+ 0 x 2
1
+ 1 x 2
2
+ 0 x 2
3
+ 1 x 2
4
+ 0 x 2
5
+ 1 x 2
6

= 1 + 0 + 4 + 0 + 16 + 0 + 64
= 8510 10101012 es 8510


Conversin de Decimal a Hexadecimal
Se toma el nmero decimal y se divide entre el valor de la base del sistema
binario (16), si el residuo es mayor o igual a dos prosigue la divisin en caso contrario
escribir la conversin tomando el nmero de los residuos encontrados ordenndolos de
derecha a izquierda.
Ejemplo: Convertir 51610 a Hexadecimal
516 16 = 32, Residuo = 4
32 16 = 2, Residuo = 0
2 16 = 0, Residuo = 2 51610 es 20416


Conversin de Hexadecimal a Decimal
Se numeran las posiciones de 0 en delante de derecha a izquierda del nmero a
convertir. Se toma el dgito y se multiplica por 16 y se eleva a la potencia (nmero de la
posicin que ocupa), con el siguiente digito se hace lo mismo y se le suma al clculo
anterior, y as sucesivamente hasta llegar al ltimo nmero.
Ejemplo: Convertir 20416 a Decimal
4 x 16
0
+ 0 x 16
1
+ 2 x 16
2

= 4 + 0 + 512
= 51610 20416 es 51610


Conversin Binario a Hexadecimal
Se agrupan los dgitos de cuatro en cuatro y se sustituyen cada grupo por un
digito hexadecimal de valor equivalente.
Ejemplo: Convertir 111011012 a Hexadecimal
1110 --- E
1101 --- D 111011012 es ED16


Conversin Hexadecimal a Binario
Sustituir cada dgito por un grupo de cuatro dgitos binarios de valor equivalente.
Ejemplo: Convertir ED16 a Binario
E --- 1110
D --- 1101


6. Cdigo Alfanumrico ASCII
ED16 es 111011012
Es el Cdigo Estndar Americano para Intercambio de Informacin. Es cdigo en una
computadora son de mucha utilidad ya que esta debe poder manejar informacin que
representen nmeros, letras y smbolos especiales.



21

Reparacin y Mantenimiento de PC

Este cdigo tiene un total de 256 smbolos que deben cubrir todos los nmeros,
letras y caracteres especiales que se puedan encontrar un cualquier informacin, los cuales
son reconocidos en una Computadora presionando la tecla ALT ms el nmero que
identifica el carcter ASCII que se desea visualizar.

TABLA ASCII 256 CARACTERES





1 ,
2 -
3 .
4 /
5 0
44 W
45 X
46 Y
47 Z
48 [
87
88
89
90
91





130
131
132
133
134
173
174
175
176
177





216
217
218
219
220
6 1 49 \ 92 135 178 221







7 2
8 3
9 4
10 5
11 6
12 7
13 8
50 ]
51 ^
52 _
53 `
54 a
55 b
56 c
93
94
95
96
97
98
99







136
137
138
139
140
141
142
179
180
181
182
183
184
185







222
223
224
225
226
227
228





















#
$
%
&

(
)
*
+
14 9
15 :
16 ;
17 <
18 =
19 >
20
21 @
22 A
23 B
24 C
25 D
26 E
27 F
28 G
29 H
30 I
31 J
32 K
33 L
34 M
35 N
36 O
37 P
38 Q
39 R
40 S
41 T
42 U
43 V
57 d
58 e
59 f
60 g
61 h
62 I
63 j
64 k
65 l
66 m
67 n
68 o
69 p
70 q
71 r
72 s
73 t
74 u
75 v
76 w
77 x
78 y
79 z
80 {
81 |
82 }
83 ~
84
85
86
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215











-
















229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256










































22

Reparacin y Mantenimiento de PC

Unidad VI: Conceptos y otros dispositivos digitales
1. Qu es un BIT?
A este trmino podemos asociar dos definiciones, la primera definicin consiste en
que un BIT es un dgito del sistema binario estudiado anteriormente, o sea que un BIT
puede ser solo 1 0.

La segunda definicin de un BIT se relaciona con memoria y es la siguiente: Es la
unidad elemental de memoria, esto quiere decir que un una celda de memoria elemental
solamente se puede guardar un 1 o un 0.


2. Qu es un BYTE?
Es una agrupacin de 8 bits consecutivos. Se puede relacionar el trmino
CARCTER a un byte ya que todos los smbolos contenidos en el cdigo ASCII ya
estudiados, estn codificados en binario en un byte cada uno.

El BIT ms a la derecha en un byte se le conoce como BIT MENOS SIGNIFICATIVO
esto es por el peso relativo que este BIT aporta al peso total del BYTE para simplificar se le
conoce como LSB (Less Significative Byte).

El primer BIT a la izquierda de un byte se le conoce como el BIT MAS
SIGNIFICATIVO, la razn sigue siendo que este BIT aporta ms que los otros del BYTE,
para simplificar a este se le conoce como MSB (Most Significative Byte).

Para el manejo de grandes cantidades de informacin que se puedan guardar en
alguno de los dispositivos de almacenamiento, es necesaria la introduccin de unidades de
medidas para estos las cuales son:
2
0

BIT = 1 BIT
2
0
BYTE = 1BYTE
= 8 bits
210 BIT = 1024 BIT = 1Kb 210 BYTE = 1KB
220 BIT = 1,048576 BIT = 1Mb
230 BIT = 1Giga bit = 1Gb
240 BIT = 1Tera bit = 1Tb


3. Buffer
220 BYTE = 1MB
230 BYTE = 1Giga byte = 1GB
240 BYTE = 1Tera byte = 1TB
Un Buffer es un dispositivo que entre otras funciones se encarga de lo siguiente:
En el caso de comunicaciones esta toma una seal de informacin le elimina el ruido
y en algunos casos amplifica esta seal, restableciendo de una manera confiable los
datos o informacin que esta seal transporta.
Igual funcin en una computadora tienen los repetidores o en algunos sistemas de
comunicacin los amplificadores o radio-enlaces para comunicaciones a largo
alcance.

En la actualidad existen una gran variedad de buffer, podemos enumerar algunos
como: El buffer de tres estados muy utilizado adems de las funciones anteriormente
explicada, tambin permite el paso o impide el paso de una seal, por lo general existe en
esos casos una agrupacin de seales llamado BUS que se les cede al paso hacia otro BUS
de lneas controlados por los buffer de tres estados.

Otro tipo de buffer son los buffer inversores que como funcin adicional tienen la de
invertir el nivel de la seal en su entrada muchas veces evitando la necesidad de agregar un
inversor adems de un buffer.




23

Reparacin y Mantenimiento de PC

4. Switch controlado digitalmente
Estos son dispositivos de tres terminales cuya funcin es cerrar un circuito cuando se
cumple una condicin, esta condicin puede ser cuando una seal este acertada en alto o
en bajo. Las terminales de estos dispositivos son las siguientes:
1. ENTRADA
2. SALIDA
3. CONTROL

Este tipo de dispositivo puede controlar la entrada o salida tanto de seales de onda
cuadrada o digitales como la entrada o salida de seales analgicas como senoidales,
triangulares, etc..


5. El Optointerruptor
En la actualidad los tipos de sensores ms utilizados son del tipo ptico, pues un
Optointerruptor es un switch que se activa por un efecto ptico, causado por la luz que emite
un LED. Estos dispositivos estn constituidos por dos partes:
1. Circuito emisor de Luz: por lo general es un LED que al aplicrsele un voltaje
apropiado emite LUZ en este caso son tipos de rayos de luz que no son visibles al ojo
humano pero si algunos tipos de materiales lo pueden registrar y activarse por efecto de
esta.

2. Circuito Receptor de Luz: puede ser un transistor activado por luz o mejor conocido
como Fototransistor, por lo general el fototransistor cierra el circuito que est entre su
colector y emisor porque la accin de la luz del LED sobre el fototransistor lo satura. Este
tipo de dispositivo es usado como sensor para registrar en una impresora y otros
algunas situaciones tales como:
Si algn compartimiento o bandeja de papel esta abierto, esto significa que en esta
condicin no puede imprimir en condiciones normales.
En las impresoras matriciales y de burbujas uno de estos registra la posicin del
carro de impresin, ste se le conoce como sensor de posicin de cabezal, se
encuentra a la izquierda o derecha del eje de impresin.
La existencia o no de papel sobre al bandeja en caso de no haber se genera una
seal indicndole al sistema operativo y luego al usuario que no hay papel.
En algunas impresoras Lser, de burbuja la presencia de tner, el o los cartuchos de
tinta son registrados de esta manera.
























24

Reparacin y Mantenimiento de PC

Modulo II: Estructura del Computador

Unidad I: El Case
El Case, tambin conocido como: carcaza, case, CPU o chasis. En esta parte se
ubican todos los elementos que permiten el buen funcionamiento de la computadora. En la
actualidad existen en el mercado dos tipos de Case: los verticales o de mini torre ATX y los
horizontales o de escritorio. Los dos tipos de Case contienen los mismos componentes, lo
nico que vara es su posicin y la distribucin de los elementos.

















El Case convencional esta compuesto de los siguientes elementos (los elementos
varan en dependencia del tipo de gabinete), en la figura se muestra un gabinete mini torre
ATX.



































25




1. Formas de destapar un case

Reparacin y Mantenimiento de PC
Los Cases se destapan de acuerdo con los elementos de fijacin que tienen, existen
los que cuentan con botones en la parte frontal o en los costados; o en los que hay que
quitar tres o cuatro tornillos. En las siguientes imgenes se ilustran algunos casos.















En ambos casos, despus de haber oprimido los seguros o quitado los tornillos, es
necesario hacer fuerza para zafar de las guas la tapa del gabinete. No tenga miedo de
empujar la tapa para separarla del chasis de la computadora.

















Unidad II: Unidades de Almacenamiento
1. Unidad de Disco Flexible (Floppy Drive 3)
Se le conoce tambin como floppy, drive o disquetera. El formato del disquete de 3
1/2 (llamado as porque el dimetro del disquete mide 3.5 pulgadas) es un equipo estndar y
tiene una capacidad de almacenamiento de 1.44 Mbytes.



















26

Reparacin y Mantenimiento de PC


















En la actualidad las unidades de disco flexible estn siendo sustituidas por otros
medios de almacenamiento, como las unidad ZIP DRIVE y FLASH MEMORY (Memoria
Flash).


2. Unidad de Disco Duro (Hard Drive Disk HDD)
Conocido como Unidad de almacenamiento permanente es el dispositivo en el que
se almacena la informacin del sistema operativo de la computadora, los programas, los
datos y los trabajos elaborados.

Su estructura esta formada por
platos de aluminio, cubiertos por una
pelcula de material ferromagntico de
50nm a 200nm de espesor. De la cantidad
de platos y de la densidad magntica del
material sobre cada plato depende la
capacidad o cantidad de bytes que
pueden ser almacenados en un disco
duro.


Las cabezas de lectura y escritura consisten de una microbobina en su extremo a la
que se les hace pasar una corriente elctrica que produce un campo magntico que altera la
composicin o estructura magntica del lugar sobre el plato donde se encuentre.

El disco duro en su interior contiene dos motores de pasos los cuales tienen la
caracterstica de girar su eje cierta cantidad de grados por cada cantidad de pulsos que
recibe de su circuito de control.
El primero de ellos es el que mueve el eje de rotacin de los platos el cual hace girar a
los platos a una velocidad de 3600RPM, aunque actualmente existen muchos diseos
que giran a una velocidad de 7200RPM.
El segundo es el motor de pasos que mueve las cabezas de lectura y escritura hacia el
centro y los bordes de los platos, lo que indica que todas las cabezas se mueven al
unsono y no independientemente una de las otras.

Los discos duros reciben su corriente por medio de uno de los conectores de la
fuente de voltaje. Como en los otros dispositivos, la conexin debe hacerse sin forzar las
entradas. Deben de coincidir el color rojo del bus de dato con el cable color rojo del cable de
la fuente de voltaje.


27
























2.1. Tipos de Disco Duro

Reparacin y Mantenimiento de PC
En las computadoras personales existen tres tipos de discos duros: los IDE o AT
BUS, los ESDI y los SCSI.

IDE (AT BUS).
Conocido como Controlador con
Electrnica I ntegrada en el Dispositivo.
Parte de su control est en Drive HDD y la
otra parte del control est en la
controladora HDC. IDE es una interfase a
nivel de sistema que cumple la norma
ANSI de acoplamiento a los AT y que usa
una variacin sobre el bus de expansin
del AT con un valor mximo de
transferencia de 4Mbps, en la actualidad
con chipset controladores en modos de
operacin llamados ULTRA DMA
133/100/66/33 que pueden alcanzar
velocidades de 133, 100, 66, 33 Mbps
IDE tiene dos conectores uno de datos y
seales de control de 40 pines y otro de 4
pines de alimentacin (+5V, Gnd, Gnd,
+12V). El tipo de codificacin sobre los
datos se el conoce como: MODULALCION
POR LONGITUD DE CARRERA
LIMITADA o RLLM (siglas en Ingles).

Es el tipo de disco duro ms
comn y aceptado por casi todas las
tarjetas madre. Se pueden instalar hasta
cuatro discos duros en una computadora o
hacer la combinacin de dos discos duros
con una de CD-ROM cada uno. Los
discos duros pueden ser instalados como
Maestro y Esclavo, tambin como
Primario y Secundario.
Nota: Es importante verificar el
Jumper de configuracin del disco duro,
donde el disco Maestro Primario es el
disco donde se instalarn el sistema
operativo y otras aplicaciones que puedas
necesitar.
































28

Reparacin y Mantenimiento de PC

La capacidad de los discos duros puede variar, en la actualidad los discos van desde
20Gb hasta los 200Gb y su costo es proporcional a la capacidad de almacenamiento.



















Serial ATA (Serial Advanced Technology Attachment)
Este tipo de disco duro sustituye al tradicional IDE o ATA, proporcionando mayores
velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varios discos, mayor longitud del cable de
transmisin de datos y capacidad para conectar discos en caliente (con la computadora
encendida).

Al referirse a velocidades de
transmisin, conviene recordar que en
ocasiones se confunden las unidades de
medida, y que las especificaciones de la
capa fsica se refieren a la tasa real de
datos, mientras que otras especificaciones

que incluye una velocidad de 6.0 Gbit/s
estndar, pero que no entrar en el
mercado hasta 2009. En la siguiente tabla
se muestra el clculo de la velocidad real
de SATA 1.5 Gb/s y SATA 3Gb/s:
se refieren a capacidades lgicas. La
primera generacin especifica en
SATA
1.5 Gb/s
SATA 3
Gb/s
velocidades de 1.5 Gbit por segundo,
tambin conocida por SATA 1.5 Gb/s o
Serial ATA-150. Actualmente se
comercializan dispositivos SATA II, a 3
Gb/s, tambin conocida como Serial ATA-
300. Se est desarrollando SATA 6 Gbit/s
Frecuencia
Bits/clock
Codificacin 8b10b
Bits/Byte
Velocidad real
1500 MHz 3000 MHz
1 1
80% 80%
8 8
150 Mb/s 300 Mb/s

Entre las ventajas ms relevantes
que posee este tipo de disco duro
podemos mencionar las siguientes:
Velocidades de transferencia de datos
mas rpidas
Mas ancho de banda
Mas potencial para los aumentos de
velocidad en generaciones futuras
Mejor integridad de los datos gracias
al nuevo set de comandos avanzados
Cables mas compactos que facilitan la
ventilacin interna de los cases
Longitud mxima del cable de hasta 2
metros
Diseo del conector que permite
HotPlug (Conexin en Caliente)

Compatibilidad software y drivers
existentes de Parallel ATA


















29



ESDI (Interface Mejorada para Dispositivos Pequeos)
Como la ROMBIOS de la tarjeta madre est limitada en cuanto a manejo de datos
sobre los discos duros, la Controladora ESDI trae su propio BIOS. La tcnica de modulacin
se llama LONGITUD DE CARRERA LIMITADA lo que los asemeja en capacidad, velocidad
a los discos IDE, en realidad los discos duros IDE que se disean para PC Porttiles se
asegura que son de tecnologa ESDI.

En los ltimos aos se han estandarizado la fabricacin de los discos para
Computadoras porttiles en tamaos fsicos y un nico cable conector de 44 pines, en
donde ha de suponerse que al cable IDE se le han agregado los pines que llevan la
alimentacin de energa elctrica. Estos discos tienen las siguientes dimensiones:
12mm de grosor
73mm de ancho
102mm de largo


SCSI
Este tipo de disco duro requiere de
una tarjeta especial para conectarse a la
tarjeta madre. Las tarjetas SCSI tienen la
posibilidad de conectar hasta ocho
dispositivos de todo tipo, discos, cintas,
escner, CD-ROM, etc. El uso de los
discos SCSI no es tan comn como los
tipo IDE/EIDE, adems de que su precio
es elevado.

Usa una conexin paralela de 8
bits, 16, , 32 bits que consigue un valor
de transferencia mayor a 200 Mbps. Este
tipo de controladora de discos duro no se
declara en el SETUP del sistema porque
es un sistema Inteligente, cuando se
conecta, el mismo se auto configura de
acuerdo a sus caractersticas.

Usan la tcnica de Modulacin o Codificacin sobre los datos llamada LONGITUD
POR CARRERA LIMITADA o con sus siglas en Ingles RLL, con esto se asegura grandes
capacidades de almacenamiento en este tipo de unidades.


3. Memoria FLASH
Es una memoria reescribible, no voltil que funciona como RAM y DISCO DURO
combinados. Almacena bits da datos en celdas de memoria como en las RAM; pero tambin
trabaja como un disco duro porque la potencia de trabajo cuando esta desconectada es nula
y los datos permanecen en memoria. Es de alta velocidad, durabilidad y bajo requerimientos
de voltaje.
















4. Multimedia

Reparacin y Mantenimiento de PC
El trmino Multimedia significa integrar en un solo soporte informtico: texto, sonidos,
grficos, imgenes animadas y todo dato o forma de informacin digital existente. Esto se
logr en 1985 cuando se materializa la construccin del CD-ROM (DISCO COMPACTO
MEMORIA DE SOLO LECTURA).

Hoy en da el Disco Compacto mejor conocido como CD mide 12cm de dimetro
(4.75) y puede almacenar hasta 700 MB de informacin. A diferencia de los discos duros y
flexibles que usan pistan concntricas de datos, los CD-ROM estn escritos en una espiral
continua que empieza en el borde exterior y termina cerca del centro midiendo casi 5km de
longitud, lo que explica su gran capacidad de almacenamiento.

4.1. Unidad Lectora de CD (CD ROM)
Las unidades de CD-ROM se volvieron necesarias desde que prcticamente se
dejaron de lanzar programas en discos flexibles, sustituyndose por discos compactos. A
estas unidades les cabe 550 veces ms informacin que a una unidad de disco flexible.



































31

Reparacin y Mantenimiento de PC

Las unidades de CD-ROM ms comunes son las de slo lectura. Los discos
compactos que se utilizan en estas unidades tienen una capacidad mxima de
almacenamiento de 800 Mbytes. Estas unidades de CD-ROM se evalan por su
velocidad de lectura. Una unidad de velocidad simple (1X) lee a 150 Kb por segundo,
una de doble (2X) lee a 300 Kb/s y as, sucesivamente. Hay unidades con velocidad
hasta de 52X, lo que implica que puede leer hasta 7,800 Kb/s.


4.2. Unidad CD-Writer
Estas unidades funcionan igual que las unidades comunes de CD-ROM, slo que
permiten grabar informacin en discos compactos (CD) vrgenes o vacos.

Las unidades CD-Writer se distinguen porque tienen tres smbolos, que
significan: velocidad de escritura/reescritura/lectura; por ejemplo 32x/12x/40x, lo que
indica que la unidad escribe a una velocidad de 32x, reescribe a 12x y lee a 40x.
Recuerde que la x es equivalente a 150 Kb/s.


4.3. Unidad DVD-ROM
Estas unidades son las ms recientes, con ellas se pueden leer CD y DVD. Estos
ltimos almacenan hasta 6 Gigabytes (6 mil millones de bytes) de informacin, por lo
regular se utilizan para pelculas.

Las unidades DVD pueden contar con su propia tarjeta controladora, o
conectarse a la tarjeta madre como si fueran discos duros IDE/EIDE o unidades de CD-
ROM.




Unidad III: Unidades de Memoria
1. Velocidades del Bus de Memoria
Toda palabra, byte o conjunto de bytes almacenados en un dispositivo o sistema de
memoria tiene una direccin nica. En un sistema de memoria ocurren dos operaciones:
Operacin de Lectura: Operacin con la cual un byte o palabra almacenada en una
localidad de la memoria es localizada y luego transferida al sistema que lo requiera.

Operacin de Escritura: Es la operacin por medio de la cual se almacena una palabra
o byte en cierta localidad de memoria.

Hay caractersticas que nos permiten medir la velocidad con que trabaja un
dispositivo o sistema de memoria estas son:
Tiempo de Acceso Tacc (medido en nanosegundos = nseg): Es la cantidad de tiempo
que se requiere para realizar una operacin de lectura, en trminos ms claros es el
tiempo en que la memoria recibe la orden de lectura busca los datos en su interior y los
pone a disposicin en la salida.

Velocidad del bus de memoria: Existe un anlisis muy reciente para medir la velocidad
de un sistema de memoria, que consiste en asociar el Tacc al periodo de una seal de
reloj que determine la velocidad mxima del sistema de RAM que usa el computador.

Por ejemplo consideremos un modulo de RAM con un Tacc igual a 10ns, el siguiente
anlisis nos determinara la velocidad del BUS de RAM que usa nuestra computadora:



32




F = 1
T

Reparacin y Mantenimiento de PC

F: Es la velocidad del Bus de RAM
T: Es el Tacc de la RAM analizada = 10ns

Con estos valores obtenemos:
F = 1 = 100,000,000 Hz = 100 MHz
10ns

Concluimos que este modulo de RAM puede funcionar en un sistema con una velocidad
en su bus de memoria igual a 100 MHz.

Tiempo de Ciclo: Es el tiempo necesario para que la memoria realice una operacin de
escritura y de lectura para que luego regrese a su estado original lista para ejecutar la
siguiente orden.


2. Tipos de Memorias
2.1. RAM Memoria de Acceso Aleatorio (Ranom Access Memory)
Conocida como memoria principal, esta memoria se utiliza para poder ejecutar
varios programas al mismo tiempo, es una memoria de solo lectura y escritura, de
Acceso Aleatorio, sin la RAM no fuera posible el que se pudiera observar ningn smbolo
sobre el monitor. En una PC lo mnimo necesario para que esta funcione es 1MB de
RAM llamada esta Memoria Base. La RAM se subdivide en dos tipos de memoria y son:
RAM DINAMICA (DRAM = SDRAM)
RAM ESTATICA (SRAM)


2.2. RAM DINAMICA SINCRONICA - SDRAM
Es el tipo de memoria de trabajo de una PC, es una memoria voltil, ya que si el
flujo de energa falla toda la informacin almacenada en ella se pierde, al ser una
memoria sncrona existe una seal de reloj que mantiene los datos y establece la
velocidad de entrada y salida de los datos en la memoria. Existen diferentes tipos de
arquitecturas de de memoria SDRAM llamados:
SIMM (Single In Line Memory
Module): Compuesto de 30 y 72
pines, consistente en una pequea
placa de circuito impreso que
almacena chips de memoria, y que
se inserta en zcalo SIMM en la
tarjeta madre. Los contactos en
ambas caras son redundantes, lo
que es la mayor diferencia
respecto de sus sucesores los
DIMMs.


DIMM (Dual In-line Memory Module): Con 168 pines de alta velocidad y capacidad,
comenzaron a reemplazar a las SIMMs como el tipo de memoria predominante
cuando los procesadores PENTIUM dominaron el mercado. Las memorias DIMM
presenta diferentes tipos de especificaciones de modulos, los cuales son:
o DIMM de 168 pines, tipos:
PC66 PC100 PC133





33

Reparacin y Mantenimiento de PC

DDR (Double Data Rate): Consiste
en una DIMM de 184 pines,
permiten la transferencia de datos
por dos canales distintos
simultneamente en un mismo
ciclo de reloj. Los modulos DDRs
soportan una capacidad mxima
de 1 Gb. Tambien se utiliza la
nomenclatura PC1600 a PC4800,
ya que pueden transferir un
volumen de informacin de 8 bytes
en cada ciclo de reloj. Un ejemplo
de calculo para PC-1600: 10MHz x
2 Ciclos x 8 B = 1600 MB/s. Sus especificaciones de los mdulos son:

Nombre
estndar

Velocidad
del reloj

Tiempo
entre
seales

Velocidad
del reloj de
E/S

Datos
transferidos
por segundo

Nombre
del modulo

Maxima
capacidad de
transferencia
DDR-200 100 MHz 10 ns 100 MHz 200 millones PC-1600 1.600 MB/s
DDR-266 133 MHz 7.5 ns 133 MHz 266 millones PC-2100 2.133 MB/s
DDR-333 166 MHz
DDR-400 200 MHz
6 ns
5 ns
166 MHz 333 millones PC-2700 2.667 MB/s
200 MHz 400 millones PC-3200 3.200 MB/s
DDR-466 233 MHz 4.2 ns 233 MHz 466 millones PC-3700 3.700 MB/s
DDR-500 250 MHz 4 ns 250 MHz 500 millones PC-4000 4.000 MB/s
DDR-533 266 MHz
DRR-600 300 MHz
3.7 ns
3.3 ns
266 MHz 533 millones PC-4200
300 MHz 600 millones PC-4800
4.200 MB/s
4.800 MB/s


DDR2: Poseen 240 pines y son capaces de trabajar con 4 bits por ciclo, es decir 2 de
ida y 2 de vuelta en un mismo ciclo mejorando el ancho de banda potencial bajo la
misma frecuencia de una DDR tradicional (si una DDR a 200 MHz reales entregaba
400 MHz nominales, la DDR2 por esos mismos 200 MHz reales entrega 800 MHz
nominales). Las caractersticas que presentan las DDR2 son las siguientes:
o Son una mejora de las DDR,
que permiten que los bferes
de E/S trabajen al doble de la
o Tasa de transferencia desde 400
hasta 1021 MB/s y capacidades de
hasta 2x2GB actualmente.
frecuencia del ncleo,
o Su punto en contra son las latencias
permitiendo que durante cada
ciclo de reloj se realicen cuatro
transferencias.
o Operan tanto en el flanco alto
del reloj como en el bajo, en
los puntos de 0 voltios y 1.8
voltios, lo que reduce el
consumo de energa en
aproximadamente el 50% del
consumo de las DDR, que
trabajan a 0 voltios y a 2.5.
o Mejoras operacionales para
incrementar el desempeo, la
eficiencia y los mrgenes de
tiempo de la memoria.
en la memoria mas largas (casi el
doble) que en la DDR.





















34




Nombre
estndar




Velocidad
del reloj




Tiempo
entre
seales

Reparacin y Mantenimiento de PC

Velocidad Datos Nombre Maxima
del reloj de transferidos del capacidad de
E/S por segundo modulo transferencia
DDRS-400 100 MHz
DDR2-533 133 MHz
DDR2-667 166 MHz
DDR2-800 200 MHz
10 ns
7.5 ns
6 ns
5 ns
200 MHz
266 MHz
333 MHz
400 MHz
400 millones PC2-3200 3.200 MB/s
533 millones PC2-4200 4.264 MB/s
667 millones PC2-5400 5.336 MB/s
800 millones PC2-6400 6.400 MB/s
DDR2-1066 266 MHz 3.75 ns 533 MHz 1066 millones PC2-8500 8.500 MB/s


DDR3: es el nuevo estndar que esta siendo desarrollado como sucesor del DDR2.
Presentan una reduccin de energa de un 40% comparado con los modulos DDR2,
debido a la tecnologa de 80 nanometros usada en el diseo del DDR3 que permite
mas bajas corrientes de operacin y voltajes (1,5 V, comparado con 1,8 del DDR2 o
2,5 del DDR).
Estos mdulos pueden transferir
datos a una tasa de reloj efectiva
de 800-1600 Mhz, comparado con
el rango del DDR2 de 533-800
MHz o 200-400 MHz del DDR. Al
igual que los DDR2 poseen 240
pines; sin embargo, son
fsicamente incompatibles, debido
a la diferente ubicacin de las
muescas. Su especificacin
estndar es la siguiente:



Nombre Velocidad
estndar del reloj


Tiempo
entre
seales


Velocidad
del reloj de
E/S


Datos
transferidos
por segundo


Nombre
del
modulo


Maxima
capacidad de
transferencia
DDR3-800 100 MHz 10 ns 400 MHz 800 millones PC3-6400 6.40 GB/s
DDR3-1066 133 MHz 7.5 ns 533 MHz 1.066 millones PC3-8500 8.53 GB/s
DDR3-1333 166 MHz
DDR3-1600 200 MHz
DDR3-2000 250 MHz
6 ns
5 ns
4 ns
667 MHz 1.333 millones PC3-10600 10.67 GB/s
800 MHz 1.600 millones PC3-12800 12.80 GB/s
1000 MHz 2.000 millones PC3-15000 15.00 GB/s

No se puede colocar una tarjeta de memoria en una ranura que no sea para ello,
debido a que existen de una a dos muescas que impiden su entrada (observe las
ranuras en las patitas de las figuras). Segn las capacidades puede haber desde 16, 128
o 512 Mbytes. Adems de que se pueden hacer combinaciones de stas dependiendo
del nmero de ranuras que tenga la tarjeta madre.


















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Reparacin y Mantenimiento de PC

2.3. RAM ESTATICA SRAM o

2.4. ROM Memoria de Solo
Memoria Cache
Es tipo de memoria es voltil
Lectura
Memory)
(Read Only
pero en cierta medida, no necesita la
seal de REFRESH para mantener la
informacin, solamente necesita de
alimentacin para mantener la
informacin, contrario a la SDRAM que
necesita de ambos.

La RAM ESTATICA ms
comn conocida como MEMORIA
CACHE en la PC la mayora de los
casos viene integrada en los
microprocesadores (64KB, 128KB,
512KB, 1MB, 2MB) ya que es una
memoria de muy alta velocidad y su
funcin es propiamente la de agilizar el
traspaso de informacin entre el
procesador y los programas de
aplicacin que estn operando.



Unidad IV: El Procesador
1. Introduccin
Es un tipo de memoria clave en
una PC, es una memoria que se
puede escribir una sola vez y luego
solo se puede leer en ellas, porque en
ellas se almacenan programas de
configuracin y arranque de la PC en
ROMBIOS conocido como SETUP,
que no pueden ser alterados por el
usuario.

2.5. Memorias de video
En las computadoras modernas
se encuentra integrada a la tarjeta
madre, en otras se puede colocar una
tarjeta en las ranuras de la tarjeta
madre, en la que se conecta el
monitor. La memoria de video puede
ser de 16 a 128 Mbytes, entre mayor
sea la memoria mejor ser el
funcionamiento de los monitores.
El procesador es el cerebro o parte ms importante de una computadora; el CPU
(Central Processing Unit), se encarga de realizar las operaciones de clculo matemtico,
manipulacin de nmeros o caracteres alfabticos y tambin de controlar el flujo de datos
entre los diversos elementos que forman la computadora.






























36

Reparacin y Mantenimiento de PC


























Como Circuito Integrado posee grandes cantidades de pines de entradas y salidas,
muchos de estos pines o contactos hacia el exterior llevan seales afines, esto hace que por
lo general se formen tres grupos principales de pines llamados BUSES. Un bus es la unin
de pines con seales afines que por simplicidad para su estudio se agrupan en tres buses
con seales bien distintas unas de otras tal a como se observa con sus nombres:

Bus de Direcciones: Son todas las lneas que el procesador usa para el
direccionamiento de las localidades de memoria, dispositivos perifricos y otros. De este
tipo de Bus hay como 8, 16, 24, 32, 64, etc., lneas.
Bus de Datos: Son todas aquellas lneas que el procesador utiliza para cargar o
descargar los datos que se procesan, tales como los programa ejecutables, aplicaciones,
etc. De este tipo de bus hay de 8, 16, 32, 64, bits o lneas.
Bus de Control: Son todas aquellas lneas que el procesador utiliza para el debido
manejo de las funciones que el realiza, entre estas estn las lneas de sincronizacin
como la seal de reloj, las llamadas a interrupciones, reset, etc.

Como un procesador est
integrado por una gran cantidad de
diminutos circuitos, su funcionamiento
genera mucho calor, el cual debe
disiparse por medio de un ventilador, esto
se hace con los procesadores 486 o
inferiores. Los procesadores ms
recientes vienen con un disipador de calor
adems de su ventilador. Estos
ventiladores, en la actualidad, se colocan
sobre el procesador y le permiten disipar
el calor, en caso de no disipar el calor, se
provocaran daos irreversibles en el
procesador.






37

Reparacin y Mantenimiento de PC

2. Diagrama de bloques internos de un procesador


AH


AL(AX)


BUFFER
DE
BH BL(BX)
CH CL(CX)
DH DL(DX)
CONTADOR DE
PROGRAMA



REGISTROS
TEMPORALES



NPU


REGISTRO
ACUMULADOR


UNIDAD
DE
CONTROL





REGISTRO DE
BANDERAS



UNIDAD
ARITMETICA
LOGICA
(ALU)












BUS DE CONTROL
DATOS



REGISTRO DE
INSTRUCCION




DECODIFICADOR
DE
INSTRUCCIONES


MEMORIA
CACHE

BUFFER DE
DIRECCIONES


BUS DE
DATOS













BUS DE
DIRECCIONES


3. Clasificacin de los Procesadores
Los procesadores se han clasificado de la siguiente forma:
Procesadores XT --- Tecnologa Extendida
Procesadores AT --- Tecnologa Avanzada
Procesadores ATX --- Tecnologa Avanzada Extendida

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