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LA COMPUTADORA

1. CONCEPTO
Una computadora o computador (del ingles computer y este del latincomputare- calcular),
tambin denominada ordenador (del francesordinateur, y este del latinordinador), es una
maquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til. Una
computadora es una coleccin de circuitos integrado y otros componentes relacionados que
puede ejecutar con exactitud rapidez da acuerdo a lo indicad por un usuario o automticamente
por otro programa, una gran variedad de secuencia o rutinas de instrucciones que son ordenados,
organizados y sistematizados en funcin en una amplia gama de aplicaciones practicas y
precisamente determinadas, proceso al cual al cual se le ha denominado con el nombre de
programacin al que lo realiza se le llama programador. La computadora, adems de la rutina o
programa informtica, necesita de datos especficos (a estos datos, en conjunto, se les conoce
como inputen ingles o de entrada) que deben ser suministrado, y son requeridos al momento
de la ejecucin, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el
nombre de output o de salida. La informacin puede ser entonces utilizada, reinterpretada,
copiada, transferida, o retrasmitida otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s)
electrnico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicacin.
2. PERIFERICOS
2.1 MONITOR
El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo
de salida que, mediante una interfaz, muestra los
resultados, o los grficos de procesamiento de una
computadora. Existen varios tipos de monitores: los de
unos de rayos catdicos (corte), los de pantalla de
plasma (pido), los de pantalla de cristal lquido (o cd),
de paneles de diodos orgnicos de inicio de luz (oled), o
laser tv, en otros.
c2.2. TECLADO
Un teclado de computadora es un perifrico, fsico o virtual (por ejemplo
teclados en o pantalla o teclados tctiles), utilizando para la introduccin
de ordenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los teletipos
y las maquinas de escribir elctricas. Que se utiliza como los teclados de los primeros
ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadores de cinta de papel t tarjetas
perforadoras). Aunque fsicamente hay una mirada de formas, pues salvo casos muy especiales es
comn a todos los dispositivos y fabricantes (incluso para teclados rabes y japoneses).
2.3. RATON
El mause (del ingles, pronunciado [omaos]) o ratn es un perifrico de computadora de uso
manual, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con uno de las dos manos del usuario
y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se
apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en un monitor.




LA COMPUTADORA
Una computadora o computador (del ingls computer y este del latn computare- calcular),
tambin denominada ordenador (del francs ordinateur, y este del latinordinador), es una
maquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til. Una
computadora es una coleccin de circuitos integrado y otros componentes relacionados que
puede ejecutar con exactitud rapidez da acuerdo a lo indicad por un usuario o automticamente
por otro programa, una gran variedad de secuencia o rutinas de instrucciones que son ordenados,
organizados y sistematizados en funcin en una amplia gama de aplicaciones prcticas y
precisamente determinadas, proceso al cual al cual se le ha denominado con el nombre de
programacin al que lo realiza se le llama programador. La computadora, adems de la rutina o
programa informtica, necesita de datos especficos (a estos datos, en conjunto, se les conoce
como inputen ingls o de entrada) que deben ser suministrado, y son requeridos al momento
de la ejecucin, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el
nombre de output o de salida. La informacin puede ser entonces utilizada, reinterpretada,
copiada, transferida, o retrasmitida otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s)
electrnico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicacin.
2. PERIFERICOS
2.1 MONITOR

El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz,
muestra los resultados, o los grficos de procesamiento de una computadora. Existen varios tipos
de monitores: los de ubos de rayos catdicos (ocrt), los de pantalla de plasma (pdp), los de
pantalla de cristal liquido ( o lcd), de paneles de diodos orgnicos de inicio de luz (oled), o laser tv,
en otros.
2.2. TECLADO



Un teclado de computadora es un perifrico, fsico o virtual (por ejemplo teclados en o pantalla o
teclados tctiles), utilizando para la introduccin de rdenes y datos en una computadora. Tiene
su origen en los teletipos y las mquinas de escribir elctricas. Que se utiliza como los teclados de
los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadores de cinta de papel t
tarjetas perforadoras). Aunque fsicamente hay una mirada de formas, pues salvo casos muy
especiales es comn a todos los dispositivos y fabricantes (incluso para teclados rabes y
japoneses).
2.3. RATON
El mouse (del ingls, pronunciado [omaos]) o ratn es un perifrico de computadora de uso
manual, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con uno de las dos manos del usuario
y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se
apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en un monitor.