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ADELANTOS DE LA CARTILLA

-Principios de recreacin :
1- Todo nio necesita practicar en juegos de desarrollo fsico
intelectual y social
2- Todo nio necesita descubrir que le gusta y practicarlo
3- Toda persona necesita alguna forma de recreo
4- Conocer juegos de saln y al aire libre
5- Ayudar al desarrollo de la lectura
6- Conocer canciones
7- Toda persona necesita tener algo bello (expresin
artstica)
8- Aprender de la naturaleza
9- Tener un pasatiempo
10- Que comer sea agradable
11- Educacin rtmica
12- Derecho al descanso, reflexin
13 Que la parte recreativa sea lo que ms d
14- Auto relacin (socializacin)
15- Sentido del humor
16- Que sus juegos sean sanos
17- Participacin del hombre
18- Las actividades no se salgan de la vida habitual

ACTIVIDADES PARA COMBATIR EL OCIO
-Dialogo: Conversar con prudencia y respeto hacia los
dems.
-Lectura: Leer, siempre en los tiempos libres, no importa el
tema, lo que importa es aprender.
-Deporte: Para tener un buen fsico y una vida saludable.
-Espectculos: Cine, estadios, circo, teatro, son un buen lugar
de aprendizaje artstico.
-Bricolaje: Actividades manuales.
- Salidas: Salidas pedaggicas.
-Canto.
-Juegos sanos: Para no alimentar la violencia, estimulando el
aprendizaje en los nios.
-Actividades esttico-expresivas: Fotografa, modelaje.
-Filantropa: Obras de caridad.
-Socorrismo: Ayuda hacia los dems.
-La culinaria: Cocina.
-Colecciones



ELEMENTOS BSICOS DEL JUEGO

-Presentacin -Demostracin -Iniciacin
-Organizacin -Prueba
-Explicacin -Aclaraciones


DEFINICIN DEL JUEGO


-Joseph Lee:

El juego es una actividad innata , en el nio simplemente el
ideal es crear y en el hombre recrearse

-Spencer:

El juego es la dramatizacin de la vida del adulto

-Wunat:

El juego es el trabajo del nio , no hay nada ms serio para l
que el juego

-Monte Ssori:

El juego es el principio de la educacin, mediante el juego se
puede educar a una persona sin amenazas ni reprimendas y
sin condiciones






TEORAS DEL JUEGO

Lad Karmes:
Es el entretenimiento para el alma y se traduce en organismo

Spencer:
Los nios tienen energa en exceso y deben gastarla en el
juego

-Carr:
El juego es el estimulo para el crecimiento, mediante el juego
se fortalecen unos rganos del cuerpo

-Kal Grass:
Ejercicio preparatorio, mediante l, el hombre se prepara para
la vida

-Cant:
El juego es un purgante para que el hombre pueda vivir en la
civilizacin y que los malos hbitos se pierdan


CLASIFICACIN DE LOS JUEGOS

1- Gimnsticos y fisiolgicos
2- Habilidad y destreza
3- Ejercitacin de la voluntad
4- De representacin
5- Ejercicio sensorial (sentidos)
6- Juegos intelectuales
7- Crascos y humor
8- Reaccin y atencin
9- Iniciacin expresiva
10- Juegos de azar

JUEGOS:

-La ronda:
Es una secuencia de juego o ejercicio.
Bsicamente en ruedas buscando un mismo fin, consiste en
la representacin coreogrfica de una cancin . Es un
elemento pedaggico que no requiere tcnica especial, es el
armnico noviazgo entre el movimiento y el canto.

-Caractersticas de la ronda:

-Debe ser simple
-Debe admitir la utilizacin de elementos sencillos
-Debe estar de acuerdo con la msica
-Debe facilitar la expresin corporal.

Clasificacin de la ronda:

-Dramatizados
-Imitativas
-Danzadas
-Jugadas
-Cantadas
-Habladas


-Patos al agua:
Es un juego donde se debe estar con un compaero tomado
pro las manos mirndose de frente, debe haber un instructor
o un rbitro, que dir patos al agua o patos pa dentro
cuando diga patos al agua la pareja debe saltar y abrir las
piernas y cuando digo patos pa dentro las deben cerrar,
van saliendo las parejas que se equivoquen hasta que quede
una pareja ganadora

Caractersticas de Patos al agua:

-Debe ser simple
-Es un juego sencillo-No necesita ningn tipo de habilidad
-Cualquiera lo puede jugar

Clasificacin de Patos al agua:

-Habilidad
-Destreza
-De repeticin
-Ejercicio sensorial (de sentidos)

-Mi hermanito:
Consiste en tener un compaero de pareja, ese ser tu
hermanito y entre todos se hacen dos crculos un hermanito
en cada circulo, el circulo de afuera va a la izquierda y el de
adentro a la derecha, cuando un rbitro diga Hermanitos
cada quien debe ir a buscar a su hermanito y abrazarlo los
ltimos que se encuentren pierden

Caractersticas de Mi hermanito
-Es sencillo de organizar
-Cualquiera lo puede jugar

Clasificacin de Mi hermanito:

-Destreza
-Habilidad
-Ejercitacin de la voluntad
-Reaccin
-Atencin3