Curso Superior de Tecnologia em Anlise e Desenvolvimento de Sistemas
ALEX DANIEL CASTANHA
SISTEMA COMPUTACIONAL PARA AUXILIAR A REALIZAO DO TESTE DE COOPER NA ESTEIRA ELTRICA
BAMBU MG 2010
ALEX DANIEL CASTANHA
SISTEMA COMPUTACIONAL PARA AUXILIAR A REALIZAO DO TESTE DE COOPER NA ESTEIRA ELTRICA
BAMBU MG 2010 Trabalho de concluso de curso apresentado ao Instituto Federal Minas Gerais IFMG campus Bambu, como requisito parcial para a obteno do ttulo de Tecnlogo em Anlise e Desenvolvimento de Sistemas.
Orientador: Prof. Esp. Itagildo Edmar Garbazza
Co-orientador: Prof. Vitor Antnio de Freitas Silva
ALEX DANIEL CASTANHA
SISTEMA COMPUTACIONAL PARA AUXILIAR A REALIZAO DO TESTE DE COOPER NA ESTEIRA ELTRICA
Aprovado em, ____ de ____________ de 2010.
________________________________________________ Prof. Esp. Itagildo Edmar Garbazza IFMG/Campus Bambu (Orientador)
_________________________________________________ Prof. Vitor Antnio de Freitas Silva IFMG/Campus Bambu (Co-orientador)
________________________________________________________ Prof. M.Sc. Thiago Magela Rodrigues Dias IFMG/Campus Bambu
_________________________________________________ Prof. M.Sc. Jlio Csar dos Santos IFMG/Campus Bambu Trabalho de concluso de curso apresentado ao Instituto Federal Minas Gerais IFMG campus Bambu, como requisito parcial para a obteno do ttulo de Tecnlogo em Anlise e Desenvolvimento de Sistemas.
Orientador: Prof. Esp. Itagildo Edmar Garbazza
Co-orientador: Prof. Vitor Antnio de Freitas Silva
RESUMO
CASTANHA, Alex Daniel. Sistema computacional para auxiliar a realizao do teste de Cooper na esteira eltrica. Bambu: IFMG Campus Bambu, 2010.
O teste de Cooper realizado para avaliar o desempenho em resistncia aerbica de atletas. Para a aplicao desse teste necessrio realizar um percurso de doze minutos em uma pista de atletismo de 400 m. Caso no exista uma pista com esses requisitos no possvel aplicar o teste, porm, uma sada para esta situao seria aplic-lo em uma esteira eltrica. Diante disso, o presente trabalho prope um sistema computacional desenvolvido com a linguagem de programao Java para auxiliar a realizao do teste de Cooper na esteira eltrica. Nessa esteira estar posicionado um reed switch para que a cada volta completada nela, este dispositivo gera um pulso eltrico, acionando um clique do boto esquerdo do mouse, o mesmo far a funo de uma interface de comunicao de dados. O clique ser capturado pelo sistema por meio do evento mouseClicked, do componente JPanel, e interpretado como uma volta concluda na esteira. Esta tarefa s ser encerrada quando o avaliado atingir o tempo de doze minutos. Ao trmino do teste, os dados sero armazenados em um arquivo texto para que outro sistema importe-o a fim de calcular e avaliar o desempenho em resistncia aerbica do avaliado por meio dos dados coletados.
Palavras-chave: Sistema computacional, reed switch, esteira eltrica.
LISTA DE FIGURAS
Figura 1 Dispositivo reed switch. .............................................................................................. 7 Figura 2 Interface de comunicao de dados utilizada entre a esteira eltrica e o sistema. ...... 8 Figura 3 Digrama de classes do pacote modelo. ...................................................................... 11 Figura 4 Diagrama de classes do pacote visao. ....................................................................... 13
SUMRIO
1 INTRODUO ................................................................................................................. 1 1.1 Contextualizao ........................................................................................................ 1 1.2 Justificativa ................................................................................................................. 1 1.3 Objetivos: Geral e Especficos ................................................................................... 2 1.4 Estrutura do Trabalho ............................................................................................... 2 2 REFERENCIAL TERICO ........................................................................................... 4 2.1 Teste de Cooper .......................................................................................................... 4 2.2 Sistema computacional .............................................................................................. 4 3 MATERIAIS E MTODOS ............................................................................................ 6 3.1 Recebimento dos dados externos .............................................................................. 6 3.2 A interface de comunicao ....................................................................................... 6 3.2.1 O dispositivo reed switch ...................................................................................... 6 3.2.2 O reed switch conectado na interface do mouse USB ........................................ 7 3.3 Modelagem e implementao do sistema ................................................................. 8 3.3.1 Ferramentas necessrias para implementao do sistema ................................ 9 3.3.2 As classes implementadas .................................................................................. 10 3.4 Funcionamento do sistema ...................................................................................... 14 4 RESULTADOS E DISCUSSO .................................................................................... 15 5 CONCLUSES E RECOMENDAES ..................................................................... 16 APNDICE A Especificao do Projeto ............................................................................ 17 APNDICE B Classe ArquivoTexto ................................................................................... 25 APNDICE C Classe EsteiraEletrica ................................................................................. 28 APNDICE D Classe AnaliseDados ................................................................................... 29 APNDICE E Classe CursorMouse ................................................................................... 30 APNDICE F Classe TesteDeCooper ................................................................................. 32 APNDICE G Classe SobreOSistema ................................................................................ 33 APNDICE H Classe TelaTesteCooper .............................................................................. 38 APNDICE I Classe TelaPrincipal .................................................................................... 42 ANEXO A Formato do arquivo texto para importao dos dados do teste ................... 46 AGRADECIMENTOS ........................................................................................................... 47 REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS .................................................................................. 48 1
1 INTRODUO
O teste de Cooper possui este nome devido ao sobrenome de seu criador: o Dr. Kenneth Cooper. Este teste tem o objetivo de avaliar a capacidade de desempenho em resistncia do avaliado. Para realizar tal teste necessrio que o avaliado realize um percurso de doze minutos numa pista de atletismo de 400 m (WEINECK, 2003). Porm, uma pista com as especificaes citadas por Weineck (2003) no encontrada facilmente, pois nem todas as cidades possuem uma pista como a prevista por Cooper, fator que acaba dificultando a aplicao do teste. Uma medida para contornar esta situao seria realizar o teste em uma esteira eltrica. Para facilitar a mencionada avaliao, o presente trabalho prope um sistema computacional que auxilie na realizao do teste de Cooper na esteira eltrica. Na esteira eltrica estar acoplado um reed switch, conectado no boto esquerdo do mouse, o que far com que cada pulso eltrico gerado por ele dispare um clique do mouse, sendo esse contabilizado pelo sistema como uma volta concluda na esteira. A funo do mouse trabalhar como uma interface de comunicao entre a esteira eltrica e o sistema. A linguagem de programao Java foi utilizada para desenvolver o sistema e as principais classes da biblioteca Java utilizadas foram: Robot, MouseMotionAdapter e MouseAdapter.
1.1 Contextualizao
A falta da pista para corrida pode dificultar a aplicao do teste de Cooper. Pode-se destacar o municpio de Bambu MG, que no possui uma pista como essa e conta com diversos esportes que dependem do desempenho em resistncia de atletas, tais como: futebol, futebol de salo, voleibol, handebol, basquetebol, entre outros. Diante desse cenrio prope-se um sistema computacional para auxiliar a realizao do teste de Cooper na esteira eltrica.
1.2 Justificativa
Com a realizao do teste de Cooper na esteira eltrica utilizando um sistema computacional para auxiliar sua execuo, o teste poder ser aplicado em diversas comunidades desportivas ou em outros locais que necessitem desta avaliao e principalmente no possuam uma pista adequada dificultando assim a execuo do teste. 2
Vale tambm destacar que os efeitos climticos podem inviabilizar a realizao do teste de Cooper, ou seja, caso esteja chovendo no dia da aplicao do teste, o mesmo ter que ser cancelado. A temperatura tambm contribui durante a execuo do teste. O excesso de calor ou frio podem interferir no desempenho do avaliado. Ao se realizar o teste de Cooper na esteira eltrica localizada em uma sala, possvel que os fatores citados anteriormente no faam interferncia em sua realizao. Desse modo torna-se possvel sua aplicao em quaisquer situaes em que os efeitos climticos se encontrem.
1.3 Objetivos: Geral e Especficos
O objetivo geral deste trabalho desenvolver um sistema computacional que permita a realizao do teste de Cooper na esteira eltrica capturando os dados atravs da porta de comunicao do computador, para que ao trmino do teste os dados computados sejam interpretados por meio do sistema para avaliao do teste de Cooper, desenvolvido por Coutinho (2010). Para que o objetivo geral do trabalho seja alcanado necessrio atingir os seguintes objetivos especficos: Montar a interface de comunicao (conectar o reed switch no mouse); Desenvolver o sistema para a leitura dos dados da interface de comunicao; Realizar testes no sistema com a interface de comunicao conectada no computador;
1.4 Estrutura do Trabalho
O presente trabalho est estruturado em cinco captulos. O primeiro captulo realiza uma introduo do trabalho com contextualizao, justificativa, o objetivo geral e os objetivos especficos. No segundo captulo apresentado um referencial terico para fundamentar os principais conceitos abordados neste trabalho. O terceiro captulo descreve todo o procedimento realizado para a concluso do trabalho detalhando os passos e as ferramentas utilizadas. O quarto captulo relata os resultados obtidos com o sistema desenvolvido, como a realizao de testes para garantir a confiabilidade dos dados. 3
O ltimo captulo encerra descrevendo a concluso do objetivo do trabalho proposto e recomendaes para serem feitas como trabalho futuros. 4
2 REFERENCIAL TERICO
2.1 Teste de Cooper
Em 1968, Kenneth Cooper ao realizar testes de campo com militares da Fora Area Americana descreveu um procedimento avaliativo (teste de 12 minutos) para a estimativa do VO 2mx 1 (COOPER, 1968 apud COSTA, 2008). Segundo Granja Filho et al. (2005) citado por Costa (2008) o VO 2mx um parmetro usado para a avaliao da funo cardiorrespiratria mxima e reserva funcional. Alm disso, a mensurao do VO 2mx pode ser indicada por vrias razes, desde a anlise da funo cardiorrespiratria, em pneumo e cardiopatas, at a predio de desempenho em atletas (COSTA, 2008). O teste de Cooper o teste mais frequente na avaliao da capacidade de desempenho em resistncia (WEINECK, 2003). Segundo Weineck (2003) para realizar o teste de Cooper necessria uma pista de atletismo com 400 m. O teste executado nesta pista durante um percurso de doze minutos. Ao trmino do teste calculada a distncia total percorrida pelo avaliado e seu desempenho calculado pela frmula do VO 2mx .
2.2 Sistema computacional
A palavra sistema possivelmente o termo mais usado e abusado do vocabulrio tcnico. Falamos de sistemas polticos e sistemas educacionais, de sistemas bancrios e de sistemas metrovirios. A palavra nos diz pouco. Usamos o adjetivo que descreve o sistema para entender o contexto no qual a palavra usada (PRESSMAN, 2006).
Para Pressman (2006) um sistema baseado em computador um conjunto ou disposio de elementos que organizado para executar certo mtodo, procedimento ou controle ao processar informaes. Uma caracterstica dos sistemas que as propriedades e o comportamento de seus componentes esto intrinsecamente interligados. O funcionamento bem sucedido de cada componente do sistema depende do funcionamento de alguns outros componentes [...] (SOMMERVILLE, 2008). Segundo Rezende (2005) um sistema pode ser definido como: _______________ 1 VO 2mx = (m 504,9) / 44,73, onde m indica a distncia em metros percorrida pelo avaliado (COSTA, 2008). 5
[...] Conjunto de partes que interagem entre si, integrando-se para atingir um objetivo ou resultado; partes interagentes e interdependentes que conjuntamente formam um todo unitrio com os determinados objetivos e efetuam determinadas funes; em informtica, o conjunto de software, hardware e recursos humanos; componentes da tecnologia da informao e seus recursos integrados; empresa ou organizao e seus vrios subsistemas ou funes organizacionais (REZENDE, 2005).
6
3 MATERIAIS E MTODOS
Em cada subseo deste captulo so detalhados os passos e as ferramentas que foram necessrias para atingir o objetivo central do trabalho.
3.1 Recebimento dos dados externos
Antes de desenvolver o sistema foi necessrio estabelecer qual porta de comunicao receberia o pulso eltrico gerado pelo reed switch. Como o pulso eltrico gerado pelo reed switch no um sinal interpretvel pelas portas de comunicao do computador, necessrio desenvolver uma interface de comunicao para que esse sinal possa ser interpretado. A partir da necessidade de desenvolver uma interface de comunicao, foi sugerida a utilizao do mouse do computador como uma interface entre o sistema e a esteira eltrica. Assim no necessrio capturar as voltas percorridas na esteira em uma porta especfica do computador, visto que existem trs tipos de entrada para o mouse, sendo: a PS2, a Serial e a USB. Neste trabalho foi utilizado o mouse USB por ser encontrado facilmente, possuir um baixo custo e ser uma entrada universal.
3.2 A interface de comunicao
As subsees a seguir descrevero os materiais que foram utilizados para desenvolver a interface de comunicao.
3.2.1 O dispositivo reed switch
Um interruptor magntico de lminas (reed switch) um dispositivo que contm duas lminas flexveis de material ferromagntico (NiFe), seladas hermeticamente dentro de uma cpsula de vidro que preenchida com um gs inerte. Essa atmosfera de gs inerte protege as regies de contato eltrico das lminas impedindo as oxidaes. As lminas esto sobrepostas, porm separadas por um pequeno espao. As regies que entraro em contato so folheadas com um metal nobre tal como rdio ou rutnio, de modo a proporcionar caractersticas eltricas estveis e de notvel longevidade (NETO, 2010).
7
Este dispositivo funciona como um interruptor (liga [1] / desliga [0]), acionado por um campo magntico produzido por um m ou eletro-m dele aproximado (UFRGS, 2010). Na Figura 1 pode ser observado um reed switch.
Figura 1. Dispositivo reed switch.
O reed switch ser acoplado na esteira eltrica e na parte rolante da esteira ser posicionado um m, para que a cada volta percorrida, este m passe pelo reed switch, gerando o pulso eltrico. Para iniciar a primeira volta na esteira eltrica necessrio que o m esteja posicionado logo aps onde se encontra o reed switch, fazendo assim com que a primeira volta completada na esteira seja por inteira, ou seja, caso o m fique antes do reed switch, a volta ser contabilizada pelo sistema antes mesmo do avaliado completar o primeiro percurso na esteira.
3.2.2 O reed switch conectado na interface do mouse USB
A interface de comunicao sugerida neste trabalho opera da seguinte forma: cada volta percorrida pelo usurio na esteira eltrica equivale a um clique do boto esquerdo do mouse sendo esse capturado pelo sistema. Utilizando o mouse USB para realizar a comunicao entre o reed switch e o sistema foi observada a necessidade de realizar algumas adaptaes para que ele opere de acordo com a ideia proposta no pargrafo anterior. A adaptao realizada foi feita da seguinte maneira: A carcaa do mouse foi retirada deixando apenas o circuito interno; O reed switch foi conectado no boto esquerdo do mouse para que ao gerar o pulso eltrico seja disparado um clique indicando assim que uma volta foi concluda na esteira eltrica. Na Figura 2 pode ser visualizada a interface de comunicao com as devidas adaptaes.
8
Figura 2. Interface de comunicao de dados utilizada entre a esteira eltrica e o sistema.
3.3 Modelagem e implementao do sistema
Antes de iniciar o desenvolvimento do sistema foi necessrio realizar uma coleta de requisitos com um profissional da rea de educao fsica. O professor M.Sc. Jlio Csar dos Santos do IFMG Campus Bambu concedeu uma entrevista a fim de esclarecer dvidas a respeito da realizao do teste de Cooper. A partir da coleta de requisitos e das pesquisas realizadas durante o desenvolvimento do trabalho foi possvel modelar os diagramas de caso de uso, de sequncia e de classes, da UML (Unified Modeling Language ou Linguagem de Modelagem Unificada).
A UML uma linguagem visual utilizada para modelar sistemas computacionais por meio do paradigma de Orientao a Objetos. Esta linguagem tornou-se, nos ltimos anos, a linguagem padro de modelagem de software adotada internacionalmente pela indstria de Engenharia de Software (GUEDES, 2009).
O diagrama de casos de uso costuma ser utilizado no incio da modelagem do sistema, principalmente nas etapas de levantamento e anlise de requisitos (GUEDES, 2009). Este foi o primeiro diagrama modelado a partir da coleta de requisitos e do trabalho desenvolvido por Coutinho (2010). Aps a modelagem do diagrama de casos de uso, foi feita a especificao para cada caso de uso. Segundo Guedes (2009) o diagrama de sequncia procura determinar a sequncia de eventos que ocorrem em um determinado processo. O diagrama de sequncia foi modelado para cada caso de uso indicando os eventos realizados pelo ator. 9
O diagrama de classes , com certeza, o mais importante e o mais utilizado diagrama da UML. Seu principal enfoque est em permitir a visualizao das classes que comporo o sistema com seus respectivos atributos e mtodos, bem como em demonstrar como as classes do diagrama se relacionam complementam e transmitem informao entre si (GUEDES, 2009).
O apndice A deste trabalho apresenta a especificao do projeto contendo as especificaes do sistema, assim como a especificao dos requisitos do sistema e seu modelo de anlise. Na subseo a seguir ser detalhada cada ferramenta que foi utilizada para implementao do sistema e na prxima subseo sero descritas as classes que foram implementadas e suas funcionalidades.
3.3.1 Ferramentas necessrias para implementao do sistema
A ferramenta utilizada para modelar os diagramas de casos de uso, de sequncia e de classes foi a ferramenta CASE (Computer-Aided Software Engineering, Engenharia de Software com o auxlio do computador), StarUML 5.0. Para realizar a implementao do sistema foi escolhida a linguagem de programao Java. Segundo Deitel, H. M. e Deitel, P. J. (2010), a linguagem Java foi construda pela Sun Microsystems baseada em duas outras linguagens: C e C++ proporcionando uma enorme base de programadores altamente qualificados.
A linguagem foi lanada em 1995 revolucionando o desenvolvimento de softwares com cdigos orientados a objetos e extremamente portvel de modo a ser apropriada para a implementao de aplicativos que usem entre outros recursos multimdia (udio, imagens) e applets (DEITEL, H. M.; DEITEL, P. J., 2010).
A escolha desta linguagem se deu por dois motivos principais: a portabilidade e por possuir uma rica interface de programao de aplicativos do ingls Application Programming Interface (API). Portabilidade a capacidade de uma aplicao operar em diferentes plataformas de hardware e software (RODRIGUEZ; FERRANTE, 2004).
Um dos pontos fortes de Java seu rico conjunto de classes predefinidas, as quais os programadores podem reutilizar em vez de reinventar a roda. As inmeras classes predefinidas de Java so agrupadas em categorias de classes relacionadas chamadas 10
pacotes. Os pacotes so conhecidos coletivamente como biblioteca de classes Java ou interface de programao de aplicativos (Application Programming Interface API) (DEITEL, H. M.; DEITEL, P. J., 2010).
No desenvolvimento do sistema foram utilizadas as seguintes ferramentas: a Java Development Kit (JDK) J2SE (Java 2 Standard Edition), a Java Runtime Environment (JRE) e o ambiente de desenvolvimento integrado, Integrated Development Environment (IDE) NetBeans 6.8. A JDK um conjunto de utilitrios composto por compilador e bibliotecas. A JRE utilizada para executar aplicaes desenvolvidas em Java composto por bibliotecas e pela mquina virtual Java, Java Virtual Machine (JVM).
A JVM uma especificao para um computador abstrato. Ela consiste em um carregador de classes (class loader) e um interpretador Java que executa os cdigos de bytes independentes da arquitetura [...]. O carregador de classes carrega arquivos .class do programa Java e da API Java para execuo pelo interpretador Java (SILBERSCHATZ; GALVIN; GAGNE, 2008).
A JVM uma camada extra entre o sistema operacional e a aplicao sendo responsvel por traduzir os bytecodes compatveis com os do sistema operacional, onde ser executada a aplicao Java, tornando-a multiplataforma.
3.3.2 As classes implementadas
Com a escolha da linguagem de programao e as ferramentas instaladas iniciou-se o processo de implementao do sistema. O sistema possui dois pacotes: o modelo, no qual existem as classes responsveis pelas funcionalidades do sistema; e a viso, na qual foram implementadas as interfaces grficas. O pacote modelo composto pelas classes: ArquivoTexto, EsteiraEletrica, AnaliseDados, CursorMouse e TesteDeCooper, o cdigo-fonte destas classes podem ser encontrado respectivamente nos Apndices B, C, D, E e F. Na Figura 3 pode ser visualizado o digrama de classe representando as classes implementadas no sistema do pacote modelo.
11
Figura 3. Digrama de classes do pacote modelo.
A classe ArquivoTexto responsvel por exibir uma tela na qual o usurio do sistema informa o caminho em que deseja salvar o teste e gravar os dados obtidos em um arquivo texto. O formato do arquivo texto conforme o proposto por Coutinho (2010), esse pode ser visualizado no Anexo A deste trabalho. A implementao desta janela foi realizada por meio da classe JFileChooser do pacote javax.swing fornecida pela prpria linguagem Java. A prxima classe implementada foi a EsteiraEletrica, a principal funcionalidade desta classe atribuir o valor da distncia da esteira para que seja possvel calcular a distncia percorrida pelo usurio. A classe AnaliseDados responsvel por calcular a distncia percorrida e indicar o trmino do teste, gerando o arquivo texto por meio da instncia da classe ArquivoTexto. Tal classe implementa a interface ActionListener que sobrescreve o mtodo actionPerformed. Neste mtodo foi implementado o clculo do tempo na razo de trinta segundos e a relao dos dados obtidos nesse intervalo, assim como o proposto por Coutinho (2010). A classe CursorMouse possui uma varivel static do tipo int chamada voltas para que esta seja compartilhada entre o objeto instanciado na classe TelaTesteCooper, na qual sero contabilizadas as voltas percorridas na esteira eltrica e na AnaliseDados que ser necessria para calcular a distncia percorrida pelo usurio. Conforme a interface de comunicao proposta na subseo 3.2 deste captulo, o clique do mouse ser contabilizado como uma volta concluda na esteira eltrica. Para 12
contabilizar esta volta necessrio que o cursor do mouse encontre-se posicionado em cima de algum componente da interface grfica. O componente utilizado para receber este evento foi o JPanel, um painel implementado na classe TelaTesteCooper do pacote viso. No incio do teste o cursor do mouse ser movimentado automaticamente para o JPanel e garantir que ele permanea focado neste componente durante a realizao do teste, para contabilizar todos os eventos gerados pela interface de comunicao. Para executar esta tarefa foi utilizada uma instncia da classe Robot fornecida pela prpria linguagem Java do pacote java.awt. Essa classe usada para gerar eventos de entrada do sistema nativo para fins de automao de teste, auto-execuo, demos e outras aplicaes nas quais o controle do mouse e do teclado necessrio (SUN, 2010). O mtodo responsvel pelo movimento do mouse da classe Robot o mouseMoved(x,y) que pede como parmetros as coordenadas x e y para informar a posio que deseja moviment-lo na tela. Este mtodo foi implementado na classe CursorMouse, dentro do mtodo fixarCursorMouse(x,y). A chamada deste mtodo foi implementada no evento addMouseMotionListener(MouseMotionListener), do painel JPanel que disparado quando o cursor do mouse movimentado. Tal evento pede como parmetro um objeto da classe MouseMotionListener. O parmetro passado para este mtodo foi um objeto annimo da classe MouseMotionAdapter no qual possvel implementar somente o mtodo desejado. O mtodo sobrescrito por esta classe foi o mouseMoved() que disparado quando ocorre um movimento do mouse. A classe TesteDeCooper responsvel por iniciar e cancelar o teste de Cooper. Ela instanciada no construtor, um objeto chamado cronometro do tipo Timer(delay, ActionListener). Como parmetros ele pede o delay, a demora do tempo em milissegundos que o evento ocorrer; e o ActionListener, o evento que ser disparado no intervalo de cada delay. O delay passado foi 30000 milissegundos indicando que os eventos sero disparados a cada trinta segundos e foi passado um objeto da classe AnaliseDados que implementa a interface ActionListener, na qual ocorrero os eventos. O pacote viso composto pelas classes: SobreOSistema, TelaTesteCooper e TelaPrincipal. O cdigo-fonte destas classes so encontrados respectivamente nos apndices G, H e I. Na Figura 4 pode ser visualizado o diagrama de classes do pacote viso.
13
Figura 4. Diagrama de classes do pacote visao.
A classe SobreOSistema exibe uma janela de dilogo herdada pela classe JDialog do pacote javax.swing na qual so exibidas algumas informaes sobre o sistema. A classe TelaTesteCooper uma herana da classe JFrame e composta por um JTextField (campo editvel), dois JButton (boto) e um JPanel (painel). O edDistancia uma instncia da classe JTextField na qual o usurio informa a distncia que a esteira eltrica possui. O btnIniciar e o btnCancelar so instncias da classe JButton. O painelContabiliza uma instncia da classe JPanel. O btnIniciar utilizado para iniciar o teste de Cooper e possui os respectivos mtodos: setDistancia(distancia) da classe EsteiraEletrica para atribuir a distncia da parte rolante da esteira; fixarCursorMouse(x,y) da classe CursorMouse para movimentar o cursor do mouse at um ponto especfico do painelContabiliza no qual sero contabilizados os eventos de clique disparados pela interface de comunicao adaptada; e iniciarTesteDeCooper() da classe TesteDeCooper, responsvel por iniciar o teste iniciando o cronmetro e aguardando os eventos disparados pela interface de comunicao. O btnCancelar foi implementado para caso ocorra alguma eventualidade durante a realizao do teste o usurio do sistema tenha uma sada para cancelar o teste. Neste boto chamado o mtodo cancelarTesteDeCooper(), no qual parado o cronmetro e cancelado o teste. O painelContabiliza desempenha um papel fundamental no sistema, pois, atravs dele, so contabilizadas as voltas percorridas pelo usurio na esteira eltrica. Nesse painel foi implementado o evento addMouseListener(MouseListener). O parmetro passado nesse mtodo foi um objeto annimo da classe MouseAdapter na qual possvel implementar somente os mtodos que sero necessrios. O mtodo sobrescrito utilizado desta classe foi o 14
mouseClicked() para que cada vez que houver o disparo do evento do clique do mouse, a volta percorrida seja contabilizada pelo mtodo contarVoltas() da classe CursorMouse; A ltima classe do pacote viso a TelaPrincipal uma herana da classe JFrame, essa classe representa a janela inicial da aplicao, a qual ser o ponto de partida para o usurio do sistema realizar o teste de Cooper.
3.4 Funcionamento do sistema
O usurio do sistema inicia a aplicao e seleciona no menu Arquivo a opo Teste de Cooper. O sistema abrir a janela para iniciar o teste. Nessa janela o usurio dever informar a distncia em metros da parte rolante da esteira. O usurio deve verificar se o m que est sobre a esteira encontra-se logo aps o reed switch para que a volta seja contabilizada por inteiro. Feito isso, o avaliado deve posicionar-se na esteira eltrica e comear o teste atravs do boto iniciar teste. A partir da o teste comear e terminar aps atingir o perodo de doze minutos de corrida. Caso acontea alguma eventualidade durante a realizao do teste, o usurio tem a opo de abortar, atravs do boto cancelar. Ao trmino do teste o sistema exibir uma janela para que o usurio informe onde deseja salvar o arquivo gerado. O usurio informa o local, digita um nome para o arquivo e clica no boto salvar. Para interpretar os dados obtidos neste teste o usurio deve executar o sistema para avaliao do teste de Cooper desenvolvido por Coutinho (2010), no qual ele ir importar o arquivo texto e ento ser dado o desempenho em resistncia aerbica do avaliado e a gerao de grficos para melhor visualizao do resultado.
15
4 RESULTADOS E DISCUSSO
Para certificar a confiabilidade do sistema proposto foi realizado testes a fim de garantir que os eventos gerados pela interface de comunicao fossem contabilizados pelo sistema. O teste no foi realizado na esteira eltrica, mas sim manualmente, ou seja, o m foi passado sobre o reed switch de forma manual, simulando uma volta percorrida na parte rolante da esteira. A aplicao do teste teve o mesmo perodo de durao do teste de Cooper. Toda vez que o m foi passado sobre o reed switch a interface de comunicao disparava o evento do clique do mouse e este era contabilizado manualmente indicando que uma volta foi concluda. No trmino do teste os resultados apontados manualmente foram comparados com os obtidos pelo sistema. Foi observado por meio dos resultados que o sistema foi capaz de contabilizar todas as voltas com preciso, no apresentando perdas visto que o m no foi passado pausadamente sobre o reed switch. Porm, um fator muito importante para a eficincia do sistema o ponteiro do mouse ficar posicionado sobre um painel, no caso, o painelContabiliza da janela do teste, durante toda sua realizao, garantindo assim que os eventos gerados pela interface de comunicao sejam contabilizados pelo sistema. Deste modo, o usurio do sistema no poder manipular o mouse durante a realizao do teste, pois se a interface de comunicao disparar um evento no momento em que o mouse for retirado de cima do painelContabiliza (painel), o sistema no ir contabilizar a volta concluda na esteira. Mas ao se utilizar um painel para receber os eventos gerados pela interface de comunicao a dimenso para contabiliz-lo maior, isto , caso o usurio tente movimentar o mouse, o espao para contabilizar a volta mais extenso. Considerando que o tamanho do painelContabiliza estende-se por toda a janela do teste, garante-se que a volta seja capturada pelo sistema. 16
5 CONCLUSES E RECOMENDAES
O sistema desenvolvido neste trabalho mostrou ser eficiente para realizar o teste de Cooper na esteira eltrica. Os objetivos do trabalho foram alcanados. Porm, vale destacar que, para garantir sua eficincia o mouse no pode ser manipulado durante a realizao do teste, o que garante um bom desempenho do sistema. O arquivo texto gerado automaticamente pelo sistema contm os dados relativos realizao do teste. Esse arquivo deve ser salvo pelo usurio para que o Sistema para anlise do teste de Cooper de Coutinho (2010) importe-o para interpretar os dados. Esses dados sero processados e ser informado ao usurio o desempenho em resistncia do avaliado, por meio de tabelas comparativas e grficos a fim de facilitar sua visualizao. Para melhor desempenho do sistema existem alguns pontos que podem ser melhorados, tais como: construir uma nova interface de comunicao para que o recebimento dos dados no seja interpretado como um clique do mouse; integrar este sistema com o Sistema para avaliao do teste de Cooper de Coutinho (2010) tornando a avaliao em tempo real; e realizar o teste de Cooper na esteira eltrica e na forma j consagrada com a avaliao sendo realizada por um profissional da rea de sade. 17
APNDICE A Especificao do Projeto
A ESPECIFICAO DO SISTEMA
1 Nome do Projeto
Sistema para auxiliar a realizao do teste de Cooper na esteira eltrica.
2 Objetivo do Projeto
Desenvolver um sistema, baseado no computador, para auxiliar a realizao do teste de Cooper na esteira eltrica.
3 Escopo
O presente projeto constitui-se de um sistema, que auxilie na realizao do teste de Cooper na esteira eltrica. A esteira eltrica ser monitorada por uma interface de comunicao, construda a partir de um reed switch e de um mouse USB (Universal Serial Bus), que ser responsvel por informar ao sistema, quando uma volta for completada na esteira. O sistema ir coletar os dados gerados por esta interface, calcular a distncia percorrida em intervalos de trinta segundos, e armazen-los em um arquivo texto. A interpretao dos dados coletados no faz parte das funcionalidades deste sistema, sendo interpretado por outro aplicativo.
3.1 Definio dos mdulos e funcionalidades do sistema
Mdulo Funcionalidade Finalidade Coletar e interpretar dados Coletar dados gerados pela interface de comunicao e interpret-los. Contabilizar as voltas completadas na esteira eltrica, calcular as voltas no intervalo de 30 segundos e armazen-las Teste de Cooper Iniciar o teste de Cooper e cancel-lo a qualquer momento Invocar as outras funcionalidades do sistema, para iniciar o teste de Cooper.
18
B ESPECIFICAO DOS REQUISITOS DO SISTEMA
1 Mapeamento dos Casos de Uso
ID CASO DE USO NOME MDULO FUNCIONALIDADE UC01 Iniciar teste de Cooper Teste de Cooper Dar incio na realizao do teste de Cooper UC02 Cancelar teste de Cooper Teste de Cooper Cancelar o teste de Cooper UC03 Gerar Arquivo texto Coletar e interpretar dados Armazenar os dados obtidos do teste em um arquivo texto UC04 Contabilizar voltas Coletar e interpretar dados Contar as voltas dadas pelo o avaliado na esteira. UC05 Calcular distncia Coletar e interpretar dados Calcular a distncia percorrida pelo o avaliado
2 Diagrama de Contexto
3 Especificao dos Casos de Uso
Abaixo esto as especificaes de cada caso de uso.
UC01 Iniciar teste de Cooper Sumrio: Este caso de uso descreve os passos do ator para iniciar a realizao do teste. Ator: Usurio do sistema Pr-condies: Nenhuma Fluxo Principal: 19
1.0 O ator inicia a aplicao e abre a tela do teste de Cooper 2.0 O sistema exibe a tela contendo: - Distncia da esteira eltrica em metros (campo editvel); - As opes: * Iniciar teste; * Cancelar; 3.0 O ator seleciona a opo Iniciar teste [E1] [E2] [A1] 4.0 O sistema executa o UC04 (contabilizar voltas) [A2] 5.0 O caso de uso encerrado Fluxo Alternativo: [A1] O ator selecionou a opo Cancelar 1.0 O sistema permanece no passo 4. [A2] O ator selecionou a opo Cancelar 1.0 O caso de uso UC 02 executado; 2.0 O caso de uso encerrado. Ps-condies: O caso de uso UC03 (gerar arquivo texto) deve ser executado aps o trmino deste caso de uso. Fluxo de exceo: [E1] O ator selecionou a opo Iniciar teste e no informou a distncia 1.0 O sistema exibe a mensagem [M1] 2.0 O sistema permanece no passo 4 do fluxo principal. [E2] O ator selecionou a opo Iniciar teste e informou um valor diferente de numrico 1.0 O sistema exibe a mensagem [M2] 2.0 O sistema permanece no passo 4 do fluxo principal. Mensagens: [M1] obrigatrio informar a distncia da esteira [M2] Este campo s aceita valor numrico
UC02 Cancelar teste de Cooper Sumrio: O sistema deve encerrar o teste de Cooper. Ator: Usurio do sistema Pr-condies: O caso de uso UC01 (Iniciar teste de Cooper) deve ter sido executado Fluxo Principal: 1.0 O ator seleciona a opo Cancelar 2.0 O sistema exibe uma mensagem de confirmao [M1] [A1] 3.0 O sistema encerra o teste 4.0 O caso de uso encerrado Fluxo Alternativo: [A1] A mensagem [M1] contm as opes Sim e No 1.0 O ator seleciona a opo Sim. [A1.1] 2.0 O teste encerrado. 3.0 O caso de uso encerrado [A1.1] O ator selecionou a opo No 1.0 O sistema continua com a realizao do teste. 2.0 O caso de uso encerrado. Ps-condies: Nenhuma Fluxo de exceo: Nenhum 20
Mensagens: [M1] Voc deseja realmente cancelar o teste?
UC03 gerar arquivo texto Sumrio: O sistema deve gravar os dados obtidos do teste no arquivo, e o usurio do sistema deve informar onde deseja salv-lo Ator: Usurio do sistema Pr-condies: O caso de uso UC01 deve ter sido encerrado com sucesso. Fluxo Principal: 1.0 O sistema exibe uma tela contendo: - Nome do arquivo (campo editvel) - As opes: *Salvar; *Cancelar. 2.0 O ator seleciona a opo Salvar [A1] 3.0 O sistema armazena os dados no arquivo texto 4.0 O sistema salva o arquivo no caminho especificado pelo o ator 5.0 O caso de uso encerrado Fluxo Alternativo: [A1] O ator selecionou a opo cancelar 1.0 O sistema exibe uma mensagem de confirmao [M1] com as opes: *Sim; *No. 2.0 O ator seleciona a opo Sim [A1.1] 3.0 O sistema no gera o arquivo texto 4.0 O caso de uso encerrado [A1.1] O ator seleciona a opo No 1.0 O sistema retorna ao passo 2 do fluxo principal Ps-condies: Nenhuma Regras de negcio: Nenhum Fluxo de exceo: Nenhum Mensagens: [M1] Voc NO deseja SALVAR o teste?
UC04 contabilizar voltas Sumrio: O caso de uso deve contar as voltas percorridas na esteira, informadas pelo o ator. Ator: Interface de comunicao Pr-condies: O caso de uso UC01 (Iniciar teste de Cooper) deve ter sido executado. Fluxo Principal: 1.0 O ator informa que uma volta foi percorrida na esteira 2.0 O sistema contabiliza a volta [RN1] [RN2] 3.0 O sistema executa o UC05 (calcular distncia) quando satisfizer a regra de negcio [RN2] 4.0 O caso de uso encerrado quando satisfizer a regra de negcio [RN1] Fluxo Alternativo: Nenhum Ps-condies: Nenhuma Regras de negcio: 21
[RN1] O sistema contabilizar as voltas por um perodo de doze minutos (tempo de realizao do teste de Cooper). [RN2] O sistema calcula as voltas percorridas num intervalo de 30 segundos, decorrido este tempo o UC05 (calcular distncia) executado. Fluxo de exceo: Nenhum Mensagens: Nenhuma
UC05 Calcular distncia Sumrio: O sistema deve calcular a distncia percorrida pelo o avaliado por meio das voltas realizadas na esteira eltrica Ator: Interface de comunicao Pr-condies: O caso de uso UC04 (contabilizar voltas) deve ter sido iniciado Fluxo Principal: 1.0 O sistema calcula a distncia percorrida a cada 30 segundos passados da realizao do teste [RN1] 2.0 O sistema armazena a distncia calculada em uma varivel. 3.0 O caso de uso encerrado. Fluxo Alternativo: Nenhum Ps-condies: Nenhuma Regras de negcio: [RN1] O sistema calcula a distncia pela seguinte frmula: Distncia da esteira X nmero de voltas completadas Fluxo de exceo: Nenhum Mensagens: Nenhuma
4 Requisitos no-funcionais do sistema
REQUISITOS DESCRIO DESEMPENHO Capturar os eventos da interface de comunicao USABILIDADE Fcil manipulao do sistema PORTABILIDADE Multiplataforma LEGAL StarUML 5.0 Modelar os diagramas Java J2SE Java Standard Edition IDE NetBeans 6.8
22
C MODELO DE ANLISE DO SISTEMA
1 Diagrama de classes
A seguir pode ser visualizado o diagrama de classes do sistema, em dois pacotes, viso, onde se encontram as classes de interface grfica; e o modelo, composto pelas classes responsveis pelas funcionalidades do sistema.
23
2 Diagramas de Sequncia
Abaixo so apresentados os diagramas de sequncia, referente a cada caso de uso do sistema.
2.1 UC01 Diagrama de sequncia Iniciar teste de Cooper
2.2 UC02 Diagrama de sequncia Cancelar teste de Cooper
24
2.3 UC03 Diagrama de sequncia Gerar arquivo texto
2.4 UC04 Diagrama de sequncia Contabilizar voltas
2.5 UC05 Diagrama de sequncia Calcular distncia
25
APNDICE B Classe ArquivoTexto
/* * Classe responsvel por salvar o arquivo e gravar os dados * no arquivo texto */ package modelo;
//exibe a tela para o usurio do sistema escolher o caminho onde //deseja salvar o teste int retorno = salvarArquivo.showSaveDialog(salvarArquivo);
if (retorno == JFileChooser.APPROVE_OPTION) {
//busca o caminho onde o usurio do sistema deseja salvar o teste nomeArquivo = salvarArquivo.getSelectedFile().getAbsolutePath();
try {
arquivo = new FileWriter(nomeArquivo + ".txt"); //grava os dados no arquivo texto arquivo.write(dados); arquivo.close();
JOptionPane.showMessageDialog(null, "O Arquivo foi salvo com sucesso", "SALVO!", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
} catch (IOException ioe) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "No foi possvel salvar o arquivo\nErro: " + ioe.toString(), "ERRO", JOptionPane.ERROR_MESSAGE); 27
}
} else { Object[] opcaoBotao = {"SIM", "NO"}; int resposta = JOptionPane.showOptionDialog(null, "Voc NO deseja SALVAR o teste?", "CANCELAR SALVAMENTO", JOptionPane.YES_NO_OPTION, JOptionPane.QUESTION_MESSAGE, null, opcaoBotao, opcaoBotao[0]);
if (resposta == JOptionPane.YES_OPTION) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "O teste no foi salvo", "CANCELADO", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); } else { salvarArquivo(dados); }
}
}
} 28
APNDICE C Classe EsteiraEletrica
/* * Classe responsvel por atribuir e buscar a * distncia da esteira */ package modelo;
/** *@author Alex Daniel Castanha */ public class EsteiraEletrica {
private float distancia;
public float getDistancia() { return distancia; }
public void setDistancia(float distancia) { this.distancia = distancia; }
} 29
APNDICE D Classe AnaliseDados
/* * Classe reponsvel por calcular as voltas percorridas * e guardar os dados a cada 30 segundos numa varivel * do tipo String */
/** * @author Alex Daniel Castanha */ public class AnaliseDados implements ActionListener {
private int contadorTempo; private float voltaPercorrida; private EsteiraEletrica estEletrica; private ArquivoTexto arqTexto; private String relacaoDados; public static boolean naoAcabou;
public AnaliseDados(EsteiraEletrica ee) { this.contadorTempo = 0; this.estEletrica = ee; //primeira linha de dados do arquivo texto inicia em 0 //de acordo com o proposto por Coutinho (2010) this.relacaoDados = "00;00;00\r\n"; }
//indica que o tempo decorrido foi 12 minutos if (contadorTempo == 720) { naoAcabou = false; gerarArqTexto(); }
}
private void gerarArqTexto() { 30
arqTexto = new ArquivoTexto(); arqTexto.salvarArquivo(relacaoDados);
}
} 31
APNDICE E Classe CursorMouse
/* * Esta classe responsvel por monitorar as principais atividades * do mouse, que so necessrias para a realizao do teste e contabilizar as votlas */ package modelo;
/** * @author Alex Daniel Castanha */ public class CursorMouse {
private Robot robo; private static int voltas;
public CursorMouse() {
try { this.robo = new Robot(); } catch (AWTException awte) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "Erro ao criar Rob\nErro: "+awte.getMessage(),"ERRO",JOptionPane.ERROR_MESSAGE); }
voltas = 0; }
//caso o usurio mova o cursor do mouse, ou seja, retire ele de cima do boto que //contabiliza as voltas da esteira, ele retorna o cursor para cima do boto public void fixarCursorMouse(int x, int y) { robo.mouseMove(x, y); }
//mtodo responsvel por contabilizar os cliques do mouse //indicando que uma volta foi concluda na esteira eltrica public void contarVoltas() { voltas++; }
public static int getVoltas() { int voltasParcial = voltas; voltas = 0; return voltasParcial; } } 32
btnFechar = new javax.swing.JButton(); lblVersaoDesc = new javax.swing.JLabel(); lblEmailDesc = new javax.swing.JLabel(); lblTitulo1 = new javax.swing.JLabel(); lblTitulo2 = new javax.swing.JLabel(); lblDescSist1 = new javax.swing.JLabel(); lblDescSist2 = new javax.swing.JLabel(); lblDescSist3 = new javax.swing.JLabel(); lblVersao = new javax.swing.JLabel(); lblEmail = new javax.swing.JLabel(); imgEsteira = new javax.swing.JLabel();
painelContabiliza = new javax.swing.JPanel(); lblDistancia = new javax.swing.JLabel(); btnIniciar = new javax.swing.JButton(); btnCancelar = new javax.swing.JButton(); lblTitulo = new javax.swing.JLabel(); edDistancia = new javax.swing.JTextField();
String valor = edDistancia.getText(); valor = valor.replace(",", ".");
//converte a String em float distancia = Float.parseFloat(valor);
AnaliseDados.naoAcabou = true;
estEletrica = new EsteiraEletrica(); estEletrica.setDistancia(distancia);
testeDeCooper = new TesteDeCooper(estEletrica);
cursorMouse = new CursorMouse(); cursorMouse.fixarCursorMouse(630, 240);
testeDeCooper.iniciarTesteDeCooper();
}
//caso o usurio tente retirar o cursor do mouse de cima do boto //este mtodo faz ele retornar para cima dele //Caso escape o cursor do mouse para o formulrio //faz com que ele retorne na posio onde se encontra o boto private void formMouseMoved(java.awt.event.MouseEvent evt) { if (AnaliseDados.naoAcabou == true) { cursorMouse.fixarCursorMouse(630, 240); } }
private void painelContabilizaMouseMoved(java.awt.event.MouseEvent evt) { // S retorna o cursor do mouse para no local caso //o teste foi iniciado if (AnaliseDados.naoAcabou == true) { cursorMouse.fixarCursorMouse(630, 240); } }
private void painelContabilizaMouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) { //S contabiliza se o teste foi iniciado, ou seja //se ele no acabou if (AnaliseDados.naoAcabou == true) { cursorMouse.contarVoltas(); } }
// Variables declaration - do not modify private javax.swing.JButton btnCancelar; private javax.swing.JButton btnIniciar; private javax.swing.JTextField edDistancia; private javax.swing.JLabel lblDistancia; private javax.swing.JLabel lblTitulo; private javax.swing.JPanel painelContabiliza; // End of variables declaration private TesteDeCooper testeDeCooper; private EsteiraEletrica estEletrica; private CursorMouse cursorMouse;} 42
APNDICE I Classe TelaPrincipal
/* * Esta classe a tela principal do sistema. * Ponto de partida desta aplicao */ package visao;
lblTitulo1 = new javax.swing.JLabel(); lblTitulo2 = new javax.swing.JLabel(); lblTitulo3 = new javax.swing.JLabel(); barraMenu = new javax.swing.JMenuBar(); menuArquivo = new javax.swing.JMenu(); itemTesteCooper = new javax.swing.JMenuItem(); itemSair = new javax.swing.JMenuItem(); menuInformacao = new javax.swing.JMenu(); itemSobreSistema = new javax.swing.JMenuItem();
ANEXO A Formato do arquivo texto para importao dos dados do teste
Segundo Coutinho (2010) cada linha representa uma leitura do teste no intervalo de trinta segundos. O primeiro campo representa o tempo em segundos, o segundo campo indica a distncia percorrida em metros, e o ltimo campo a frequncia cardaca do avaliado no momento.
Exemplo do formato do arquivo proposto por Coutinho (2010): 0;0;80 30;70;81 60;60;82 90;80;83 120;85;84 150;89;85 180;90;86 210;97;87 240;93;88 270;95;89 300;95;90 330;100;91 360;100;92 390;105;93 420;120;94 450;95;95 480;90;96 [...] 47
AGRADECIMENTOS
Agradeo Deus, por me dar foras para chegar onde cheguei, e sei que com Ele, ainda vou traar muitos caminhos. Obrigado, por fazer das minhas derrotas, degraus para o meu sucesso e por me estender a mo quando caio. Aos meus pais Jos Carlos Castanha e Mariza Aparecida de Oliveira Castanha, que sempre apoiaram os meus sonhos; que sempre me deram conforto e segurana, mesmo estando longe de casa; pelo carinho especial dado nesta etapa da minha vida. No existem palavras para expressar meu agradecimento. Amo vocs! Agradeo aos meus avs, Maria, Cida e Benedito, por sempre me abenoarem nas minhas idas e vindas. Agradeo aos meus manos Adriana Castanha e Anderson Castanha, e minha sobrinha Maiara Daniele Castanha de Arajo, so partes essenciais em minha vida. Obrigado pelo carinho! Agradeo ao meu orientador Itagildo Edmar Garbazza, pelas confianas depositadas em mim. Obrigado por acreditar no meu potencial. Ao meu co-orientador Vitor Antnio de Freitas Silva, que me ajudou bastante na reta final, obrigado por ceder seu tempo para me ajudar. Agradeo ao IFMG Campus Bambu, por me ajudar neste objetivo, de muitos outros que tenho na vida. Como se esquecer dos amigos? Foram pessoas essenciais que me ajudaram a escrever parte do meu livro que chamo de vida. Agradeo a Daiane (vou morrer de saudade loira), que sempre esteve comigo durante o curso, obrigado por fazer dos meus dias tristes momentos mais engraados, e por sempre acreditar do que sou capaz; a Mrian e a Rafaela, pena no ter tido mais afinidade com vocs antes; ao Samir e ao Arthur, sem eles as manhs na faculdade no seriam animadas; aos meninos da repblica (Pedro, Jeffinho e Nelore) me ajudaram no momento em que eu estava sem teto; agradeo a Stella e a tia Lecilda, sempre me ajudaram no que fosse necessrio; agradeo a Magna, por sempre me encher de esperanas, para que este trabalho fosse realizado com sucesso; a Juliana por mostrar que todos ns somos capazes, que nesta vida iremos longe atravs da humildade e honestidade; agradeo aos demais alunos do curso de Anlise e Desenvolvimento de Sistemas, turma 02. Muito Obrigado por fazerem parte da melhor fase da minha vida, a de universitrio. E como j dizia o poeta: cedo ou tarde demais, pra dizer adeus, pra dizer jamais.... 48
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
COSTA, E. C. Validade da medida do consumo mximo de oxignio predito pelo teste de Cooper de 12 minutos em adultos jovens sedentrios. Motri., Portugal, v. 4, n. 3, p. 5-10, 2008. ISSN 1646-107X. Disponvel em: <http://www.scielo.oces.mctes.pt/pdf/mot/v4n3/ v4n3a02.pdf>. Acesso em: 10 jun. de 2009.
COUTINHO, D. P. Sistema para avaliao do teste de Cooper. 2010. 50p. Trabalho de concluso de curso. Bambu: IFMG Campus Bambu, 2010.
DEITEL, H. M.; DEITEL, P. J. Java: como programar. 8. ed. So Paulo: Pearson Education, 2010. 1176 p.
GUEDES, G. T. A. UML 2 Uma Abordagem Prtica. So Paulo: Novatec, 2009. 488 p.
NETO, L. F. Motor eltrico com reed switch. Disponvel em: <http://www.feiradeciencias.com.br/sala22/motor30.asp>. Acesso em: 15 mai. de 2010.
PRESSMAN, R. S. Engenharia de Software. 6. ed. Rio de Janeiro: McGraw-Hill, 2006.
REZENDE, D. A. Engenharia de software e sistemas de informao. 3. ed. Rio de Janeiro: Brasport, 2005.
RODRIGUEZ, M. V.; FERRANTE, A. J. Tecnologia de Informao e Gesto Empresarial. 2. ed. Rio de Janeiro: E-Papers, 2004.
SILBERSCHATZ, A.; GAGNE, G; GALVIN, P. B. Sistemas Operacionais com Java. 7. ed. Rio de Janeiro: Elsevier, 2008.
SOMMERVILLE, I. Engenharia de Software. 8. ed. So Paulo: Pearson Addison Wesley, 2007.
SUN MICROSYSTEMS. Class Robot. Disponvel em: <http://java.sun.com/javase/6/docs /api/java/awt/Robot.html>. Acesso em: 30 jun. 2010.
Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS). Reed Switches. Disponvel em: <http://www.if.ufrgs.br/mpef/mef004/20061/Cesar/SENSORES-Reed-switch.html>. Acesso em: 20 fev. 2010.
WEINECK, J. Treinamento ideal Instrues tcnicas sobre o desempenho fisiolgico, incluindo consideraes especficas de treinamento infantil e juvenil. So Paulo: Manole, 2003.