As habilidades instintivas de um ser sobrenatural so poderosas armas de defesae de extrema importncia para sua sobrevivncia. Este poder reflete a capacidade instintiva sobrenatural de seres como anjos vampiros ou demnios.
Nvel 1 Noo Exata do Tempo. O personagem sabe exatamente a Hora e a data independente do fuso horrio, tambm capas de medir a passagem do tempo com exatido como se fosse um cronometro. Ativao (Habilidade Passiva)
Nvel 1 Memria Fotogrfica. O personagem possui uma memria incrvel, sendo capaz de se recordar de qualquer fato, foto, rosto, lugar, documento ou informao que tenha visto mesmo que h muito tempo. Ele precisa se concentrar por um minuto para se lembrar. O poder no concede compreenso sobre o que memorizado. Para cada ponto de inteligncia o personagem capaz de memorizar o contedo de 3 livros (de ate 600 paginas), 3 horas de conversao etc. Ativao (Habilidade Passiva)
Nvel 2 Senso de Direo. O personagem possui um incrvel senso de direo, sempre sabe onde esta o norte e sul e mesmo que fique impossibilitado de ver o sol ou as estrelas saber se guiar com exatido como se tivesse uma bssola interna. O senso de orientao to grande que mesmo nos mais complexos labirintos o personagem encontrara um padro que permitira a ele se guiar e encontrar possivelmente a sada. Esta habilidade no efetiva contra labirintos mgicos ou reas de espao distorcido. Ativao (Habilidade Passiva)
Nvel 2 Detectar Mentira. Este poder permite ao personagem mediante contato olho a olho saber se algum est mentindo ( necessrio ter sucesso em um teste de PER+1D6 VS lbia do alvo), o personagem no saber a razo pela qual a pessoa esta mentindo nem qual a verdade que esta sendo escondida, apenas saber que o que foi dito falso, ou parcialmente falso. Ativao (Habilidade Passiva)
Nvel 3 Rastrear. O personagem capaz de rastrear algum seguindo pistas deixadas por menores que sejam. Coisas imperceptveis para pessoas normais no passam despercebidas aos sentidos do rastreador. como se a partir dos rastros o personagem pudesse reconstituir os passos do alvo. A dificuldade de qualquer teste da pericia rastreio cai em um nvel (testes normais ficam fceis, testes difceis ficam normais) Ativao (Habilidade Passiva) Nvel 3Sentir o Sobrenatural. O personagem capaz de seguir a presena de criaturas sobrenaturais ou poderes Msticos sendo usados em um raio de at 2 km ao seu redor, o usurio do poder no recebe informaes sobre o tipo de criatura, poder ou em qual local ela se encontra. Pode ser necessrio um teste resistido de PER VS WILL caso o ser sobrenatural esteja tentando se manter oculto atravs de meios sobrenaturais. Ativao (Habilidade Passiva)
Nvel 4- Prever Ataque. O personagem capaz de prever com antecedncia a trajetria de qualquer ataque que o tenha como alvo, desde que ele tenha conscincia do ataque. Sempre que for se defender ou esquivar o personagem recebe um bnus de +10%. Ativao (Habilidade Passiva)
Nvel 4Analisar Ameaa. Este poder permite que personagem anlise o grau de ameaa apresentado por um oponente ou situao, mesmo que ele desconhea completamente o oponente ou a natureza da ameaa a sua frente seus instintos de sobrevivncia o alertam do grau de perigo. O personagem pode ate mesmo traduzir em porcentagem quais as suas chances de morte e sobrevivncia diante da ameaa com aproximadamente 90% de preciso. Ativao (Habilidade Passiva)
Nvel 5 Alerta. O personagem possui um instinto de sobrevivncia monstruoso, seus sentidos esto sempre em alerta mesmo quando ele esta dormindo. No importando a situao sempre que algo ameaar a vida do personagem seus instintos o alertaro permitindo que ele reaja ameaa. O personagem ter direito a um teste normal de percepo (pode ser resistido) para reagir a qualquer ameaa, exemplo: ataques enquanto dorme emboscadas, armadilhas, ataques a traio, ataques surpresas, bebidas ou comidas envenenadas etc. Ativao (Habilidade Passiva)