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Instinto.

(Anjos demnios e celestiais)


As habilidades instintivas de um ser sobrenatural so
poderosas armas de defesae de extrema importncia
para sua sobrevivncia. Este poder reflete a
capacidade instintiva sobrenatural de seres como anjos
vampiros ou demnios.

Nvel 1 Noo Exata do Tempo.
O personagem sabe exatamente a Hora e a data
independente do fuso horrio, tambm capas de
medir a passagem do tempo com exatido como se
fosse um cronometro.
Ativao (Habilidade Passiva)

Nvel 1 Memria Fotogrfica.
O personagem possui uma memria incrvel, sendo
capaz de se recordar de qualquer fato, foto, rosto,
lugar, documento ou informao que tenha visto
mesmo que h muito tempo.
Ele precisa se concentrar por um minuto para se
lembrar. O poder no concede compreenso sobre o
que memorizado. Para cada ponto de inteligncia o
personagem capaz de memorizar o contedo de 3
livros (de ate 600 paginas), 3 horas de conversao
etc.
Ativao (Habilidade Passiva)

Nvel 2 Senso de Direo.
O personagem possui um incrvel senso de direo,
sempre sabe onde esta o norte e sul e mesmo que
fique impossibilitado de ver o sol ou as estrelas saber
se guiar com exatido como se tivesse uma bssola
interna. O senso de orientao to grande que
mesmo nos mais complexos labirintos o personagem
encontrara um padro que permitira a ele se guiar e
encontrar possivelmente a sada.
Esta habilidade no efetiva contra labirintos mgicos
ou reas de espao distorcido.
Ativao (Habilidade Passiva)

Nvel 2 Detectar Mentira.
Este poder permite ao personagem mediante contato
olho a olho saber se algum est mentindo (
necessrio ter sucesso em um teste de PER+1D6 VS
lbia do alvo), o personagem no saber a razo pela
qual a pessoa esta mentindo nem qual a verdade que
esta sendo escondida, apenas saber que o que foi
dito falso, ou parcialmente falso.
Ativao (Habilidade Passiva)

Nvel 3 Rastrear.
O personagem capaz de rastrear algum seguindo
pistas deixadas por menores que sejam. Coisas
imperceptveis para pessoas normais no passam
despercebidas aos sentidos do rastreador.
como se a partir dos rastros o personagem pudesse
reconstituir os passos do alvo.
A dificuldade de qualquer teste da pericia rastreio cai
em um nvel (testes normais ficam fceis, testes
difceis ficam normais)
Ativao (Habilidade Passiva)
Nvel 3Sentir o Sobrenatural.
O personagem capaz de seguir a presena de
criaturas sobrenaturais ou poderes Msticos sendo
usados em um raio de at 2 km ao seu redor, o usurio
do poder no recebe informaes sobre o tipo de
criatura, poder ou em qual local ela se encontra.
Pode ser necessrio um teste resistido de PER VS
WILL caso o ser sobrenatural esteja tentando se
manter oculto atravs de meios sobrenaturais.
Ativao (Habilidade Passiva)

Nvel 4- Prever Ataque.
O personagem capaz de prever com antecedncia a
trajetria de qualquer ataque que o tenha como alvo,
desde que ele tenha conscincia do ataque. Sempre
que for se defender ou esquivar o personagem recebe
um bnus de +10%.
Ativao (Habilidade Passiva)

Nvel 4Analisar Ameaa.
Este poder permite que personagem anlise o grau de
ameaa apresentado por um oponente ou situao,
mesmo que ele desconhea completamente o
oponente ou a natureza da ameaa a sua frente seus
instintos de sobrevivncia o alertam do grau de perigo.
O personagem pode ate mesmo traduzir em
porcentagem quais as suas chances de morte e
sobrevivncia diante da ameaa com
aproximadamente 90% de preciso.
Ativao (Habilidade Passiva)

Nvel 5 Alerta.
O personagem possui um instinto de sobrevivncia
monstruoso, seus sentidos esto sempre em alerta
mesmo quando ele esta dormindo. No importando a
situao sempre que algo ameaar a vida do
personagem seus instintos o alertaro permitindo que
ele reaja ameaa.
O personagem ter direito a um teste normal de
percepo (pode ser resistido) para reagir a qualquer
ameaa, exemplo: ataques enquanto dorme
emboscadas, armadilhas, ataques a traio, ataques
surpresas, bebidas ou comidas envenenadas etc.
Ativao (Habilidade Passiva)

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