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Autor
ngel Luna
Caja Pitagrica
1 de Primaria
Base de datos
03-2009-121509452700-01
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Dibujo
03-2009-121510031900-14
Prohibida la reproduccin parcial o total por cualquier medio, sin autorizacin escrita del titular de los
derechos patrimoniales.
ngel Luna
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PRIMARIA 1
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Propsitos generales
Antecedentes
Justificacin
Objetivos generales
Estrategias didcticas
Orden
Conteo
Sumar y restar
Comparacin
Smbolos
Medicin
Construyendo a Pitgoras
Aparece Pitgoras
Probando a Pitgoras
Actividad 2 ...................................................................................................... 17
Actividad 3...................................................................................................... 20
Actividad 4 ...................................................................................................... 21
Actividad 5 ...................................................................................................... 23
Actividad 6 ...................................................................................................... 25
Actividad 7 ...................................................................................................... 26
Actividad 8 ...................................................................................................... 27
Actividad 9 ...................................................................................................... 29
Actividad 10 .................................................................................................... 31
Actividad 11 .................................................................................................... 32
Actividad 12 .................................................................................................... 35
B
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Actividad 13 .................................................................................................... 36
El recproco de Pitgoras?
Actividad 14 .................................................................................................... 37
Actividad 15 .................................................................................................... 38
Actividad 16 .................................................................................................... 39
Ejercicios libres
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Teselas
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Actividad 17 .................................................................................................... 39
Actividad 18 .................................................................................................... 41
El cuadrado mgico
Introduccin .................................................................................................... 43
Cuadrado mgico, el juego clsico................................................................ 45
Aplicaciones
Ejercicios
Actividad 19 .................................................................................................... 50
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El cuadrado perfecto...................................................................................... 55
El cuadrado del caballo
Lista de materiales de la
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Caja Pitagrica
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3 Acetatos de 1818
(ruleta)
3 Acetatos de 1818
(comps)
1 Tringulo pitagrico
1 Tablero de 1010
casillas
1 Tablero de
88 casillas
1 Tablero de 66
casillas
20 Tabletas de 221
10 Tabletas de 551
10 Regletas de 511
10 Regletas de 211
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10 Regletas de 1011
14 Tabletas de 10101
4 Tangramas
2 Tangramas gigantes
64 Fichas rosas
50 Fichas amarillas
36 Fichas verdes
25 Fichas azules
25 Fichas blancas
12 Tringulos
rectngulos de 30 y 60
1 Abanico pitagrico
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36 Cuadrilteros
(3 colecciones de 12)
1 Dado dodecaedro
3 Adaptadores
3 Ruletas pitagricas
3 Compses
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75 Tarjetas comodines
* El color real del contenido de la Caja Pitagrica puede variar respecto al mostrado en esta gua didctica
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Introduccin
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Las matemticas son el resultado del intento de hallar soluciones a problemas concretos.
Los alumnos de primer grado de primaria construyen su conocimiento matemtico a
partir de experiencias concretas. El xito en el aprendizaje de esta disciplina descansa en
el diseo de actividades que promuevan la construccin de conceptos con base en dichas
experiencias. En estas actividades, las matemticas deben ser funcionales y flexibles, de
forma tal que les permitan resolver los problemas que se les planteen.
El alumno debe concluir, a partir de estas experiencias de aprendizaje, que las matemticas le permiten resolver problemas diversos, tanto de naturaleza cientfica, tcnica y
artstica como de la vida cotidiana.
El contar con las habilidades, los conocimientos y las formas de expresin que la escuela proporciona permite la comunicacin y comprensin de la informacin matemtica presentada a travs de medios de distinta ndole.
En el primer grado de primaria es donde se da el paso del pensamiento pre-lgico al
lgico en las matemticas. Es la edad en que empiezan a establecerse relaciones con los
objetos y smbolos.
Los juegos1 forman parte de la vida cotidiana de todas las personas, en todas las
culturas. En el caso de los alumnos, los juegos son un componente fundamental de su
vida real. Algunos juegos pueden desarrollarse con pocos conocimientos, pero incorporando diversas modificaciones y dinmicas; los mismos exigen que se construyan
estrategias que implican mayores conocimientos.
El reto es entonces descubrir o construir actividades que sean realmente juegos para
los alumnos y que a la vez propicien en ellos el aprendizaje de las matemticas2.
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Propsitos generales
1.
En la escuela primaria, los alumnos debern adquirir conocimientos bsicos de las matemticas y desarrollar:
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Antecedentes
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Una de las motivaciones de incluir el estudio del Teorema de Pitgoras en primer grado de
primaria, es su utilidad en actividades cotidianas, es decir las aplicaciones indirectas de
dicho teorema. Para ello, expongamos la siguiente situacin (los dems casos se adaptan
a situaciones como la que se plantea a continuacin): coloquemos a un nio en la esquina
de una habitacin rectangular, y en el lado diametralmente opuesto un regalo (sobre la
diagonal del rectngulo). Le pedimos que vaya por el regalo. Si repetimos varias veces este
experimento, podremos observar que la mayora de las veces la trayectoria que aproximadamente seguir (salvo casos excepcionales) es la trayectoria que describe la diagonal;
de forma inconsciente el menor hace uso, de manera implcita, de una de las consecuencias
del Teorema de Pitgoras: la distancia ms corta entre dos puntos en un plano es una lnea
recta. Podramos reproducir la situacin en otros nios y ms an en otro tipo de seres
vivos. Por ejemplo, si utilizamos a un perro o a un gato y colocamos alimento, segn sea el
caso, obtendramos una conclusin similar sobre la trayectoria por donde se desplazaran.
Nos preguntamos entonces de manera natural: Conocen estos animales el Teorema de Pitgoras? Salvo que alguien demuestre lo contrario, nuestra respuesta es: no. Lo que sucede
es que la desicin de moverse a lo largo de esa trayectoria est ligada con la experiencia,
adquirida de manera emprica, de cunto tiempo requerimos para desplazarnos de un lugar
a otro3. Por lo tanto, la decisin de tomar esa trayectoria o camino involucra un problema de
optimizacin. Sin embargo, si nosotros utilizamos a una rata en el experimento anterior, observaremos que se desplaza por las paredes la mayora de las veces. Por qu sucede esto?
Podemos entonces concluir que el Teorema de Pitgoras est relacionado con, al menos,
una situacin de carcter real que involucra una situacin de distancia4 (aplicaciones en geometra, fsica, etc.), la cual puede formularse utilizando una expresin matemtica.
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Justificacin
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1.
Aclaremos que los alcances del Teorema de Pitgoras no se limitan a una aplicacin como la
mencionada en el prrafo anterior, sus alcances y aplicaciones son tales que introducirlo
de manera informal5 facilitar al alumno el uso de conceptos matemticos relacionados
con el mismo en cursos posteriores.
La Caja Pitagrica es un material didctico que permite a los alumnos de primer grado de
primaria, trabajar de manera implcita con dicho teorema. Esto es posible porque ste
expone de manera aritmtica y geomtrica el resultado (no se requiere su representacin
algebraica).
Parte del propsito del material es estimular las reas cognoscitivas y ldicas de los
alumnos de este nivel. Esto se realiza utilizando los principios concreto-abstracto y
abstracto-concreto, lo cual permite al alumno relacionar aspectos aritmticos y geomtricos, bajo ciertas dinmicas de procedimientos de aprendizaje, cuyo objetivo general es
estimular los campos formativos de espacio, medida y forma
Este material permite trabajar el aspecto concreto-abstracto, estimulando reas de
creatividad, destreza, razonamiento deductivo, etc.; adems se aborda el aspecto abstractoconcreto, con el objetivo de que los alumnos puedan aplicar, en caso de ser posible, un
aspecto terico a situaciones concretas, estimulando nuevamente el razonamiento deductivo.
Por otro lado, debido a la naturaleza del material didctico, el maestro puede disear e
implementar actividades adicionales con el mismo e incorporar tales actividades segn le
convenga.
Objetivos generales
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1.- Etapa objetiva: Se estimula al alumno para que realice intensamente la manipulacin
de objetos como fichas, canicas, etc.; a partir de ello, inicia la elaboracin de nociones y
lenguaje matemtico.
2.- Etapa grfica: Se estimula al alumno para que elabore sus propias representaciones
grficas, fortaleciendo permanentemente su creatividad, para un mejor acercamiento a la
representacin grfica formal.
Nos referimos a que podemos trabajar con el Teorema de Pitgoras, sin referirnos a l por su nombre.
13
3.- Etapa simblica: Se inicia con el manejo del lenguaje matemtico en forma gradual
a partir de las representaciones propuestas por el alumno, hasta llegar a los smbolos
convencionales propios de esta ciencia.
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Estrategias didcticas:
Observacin:
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Maestro:
Actividades con
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nmeros naturales
Las siguientes actividades permiten reforzar habilidades referentes a: manipulacin, comparacin, conteo y estimulacin de los procesos de razonamiento. El alumno realizar
comparacin entre objetos, tambin podr quitarlos o agregarlos, etc. Adems se abordan temas relacionados con geometra. Con estos conocimientos bsicos obtendremos
construcciones que conciernen al Teorema de Pitgoras. Es importante recordar que no se
requiere hacer mencin del teorema para desarrollar las actividades.
1.4
Actividad 1
Orden
B
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1.- Vamos a establecer la relacin de tamao entre un objeto y otro, para lo cual
utilizaremos los conceptos de igual, menor
y mayor, sucesor y antecesor, al diferenciar
visualmente cuando un objeto es mayor, menor o igual que otro (no debemos relacionar
esto con enumerar objetos). Proporcione a
cada equipo de tres alumnos las tres piezas
distintas de los cuadrilteros, e indique que el
nombre refiere que esta es una pieza plana
con cuatro lados rectos. Solicite que las intercambien entre ellos.
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Preguntas:
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2.- El siguiente ejemplo muestra a las piezas en orden ascendente (tamao), adems se
asocia un nmero a cada pieza.
1
2
3
Ordenen en forma descendente e indiquen la nueva disposicin de los nmeros.
Preguntas:
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Preguntas:
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Actividad 2
Conteo
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Preguntas:
Cuntos elementos hay en cada lnea?
En cada columna?
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Ejercicios:
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Preguntas:
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2.- Solicite a los alumnos, una vez familiarizados con el conteo del 1 al 10, que tomen los
cubos de tamao 111 y formen colecciones de 10 unidades (10 piezas), o explique
que puede utilizarse el trmino de decena para indicar que se tienen 10 unidades.
Para formar tales agrupaciones, el alumno estimula la psicomotricidad fina, refuerza los
aspectos de conteo y estimula las cuestiones espaciales al separar las colecciones. Puede
solicitar que coloquen las piezas una seguida de otra en forma horizontal y comparar la
figura obtenida con la regleta de tamao 1011. Al formar ambas una figura igual, una
puede reemplazar a la otra, con la ventaja de que esta ltima puede manipularse ms fcilmente. Debe recalcar que ambas representan lo mismo y una reemplaza a otra y viceversa, pero que est ltima la manejaremos como una decena y a las otras como unidades.
Continuando con este conteo, es decir agregando unidades (cubos de tamao
111) a las 10 unidades o la regleta, obtenemos al 11, 12, 13, 14, 15,
16, 17, 18, 19 y al llegar al 20, tenemos nuevamente 10
unidades y las reemplazamos de nuevo por una
regleta, obtenemos as 2 decenas o 20 unidades.
Continuando el proceso se obtienen 21, 22,
23, y as sucesivamente hasta llegar al 100. Para
ello se requieren 10 regletas de tamao 1011.
A partir de stas construya un cuadrado de 10 unidades de lado y sustityalo por la tableta de tamao
10101. Esta ltima representa una centena que es
igual a 10 decenas o 100 unidades. Ms an, una centena
se puede representar con 9 decenas y 10 unidades.
El alumno puede concluir que la utilizacin del material didctico facilita la operacin con nmeros naturales (enteros positivos), pero esto no expresa ninguna relacin numrico-espacial (nmero-forma). sta se
asocia en funcin de la naturaleza de un problema, es
decir, medidas longitudinales, reas, etctera.
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Preguntas:
Observacin:
Se les debe indicar, en caso de ser necesario, que las figuras representan cubos,
regletas o tabletas; el color que corresponde a cada pieza; cul es la ms pequea;
cul es la ms grande (comparacin entre objetos), y en el saln, qu objetos se
parecen a estas piezas, etctera.
3.- Utilice el material didctico para distinguir algunas de sus caractersticas. Solicite que
agrupen objetos iguales, separen las colecciones y coloquen las mismas utilizando
distintas disposiciones, por ejemplo, como muestra la figura:
B
as
Para desarrollar esta actividad, el alumno hace uso de sus habilidades y capacidades
visuales de comparacin entre objetos, adems de nociones numricas,
espaciales, etc. Esto le permite estimular los procesos de razonamiento, lo
cual le facilita establecer relaciones con los objetos y entre los objetos, y as
establecer criterios de comparacin, medida, conteo, etctera.
Podemos agregar lo siguiente a la actividad: de las tres colecciones,
indqueles que tomen solamente dos y muestren todas las disposiciones
que puedan encontrar (en este caso slo hay 2), repita lo mismo, pero
ahora considerando tres colecciones (debe de hallar 6 disposiciones
distintas).
19
1.3
Actividad 3
1.
Sumar y restar
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Los procedimientos usuales para sumar y restar pueden ser construidos poco a poco por
los alumnos, a partir de sus conocimientos sobre conteo en el sistema de numeracin
decimal. Esta actividad plantea una secuencia de situaciones que llevan a la construccin
de estos procedimientos.
Ejercicios:
B
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20
Los alumnos pueden concluir que en la actividad 2 se aborda el conteo (agregar objetos).
Esto es una suma de uno en uno, pero hacerlo de uno en uno es poco prctico6. La
resta es slo quitar objetos, pero tambin es poco prctico hacerlo de uno en uno.
6
3.9
Actividad 4
1.
Comparacin
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a) Observar los componentes que contiene este material y ordenar de pequeo a grande.
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1.
Utilizando los componentes de este material, haga uso de las palabras arriba, abajo,
atrs, adelante y entre; colocando por ejemplo: una regleta sobre una tableta y encima
de la regleta una ficha.
Preguntas:
Con las tabletas, regletas y fichas realizar ejercicios de ubicacin que utilicen los trminos: izquierda y derecha. Por ejemplo, los objetos que estn a la derecha o estn a la izquierda.
Las palabras muchas, pocas y nada tambin se ponen en prctica con los componentes de
este material realizando varios ejercicios con las fichas, cubos, regletas y tabletas.
Como ejemplo, poner treinta fichas, cinco fichas y no poner nada.
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22
Preguntas:
1.3
Actividad 5
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A la primera disposicin de figuras asocie el nombre de coleccin A y a la otra disposicin el de coleccin B. Tome, por ejemplo, un elemento de la coleccin A y aplelo sobre
un elemento de la coleccin B, de forma tal que uno cubra a otro completamente (puede
realizarlo con orden o sin orden). Reproduzca el paso anterior hasta utilizar todos los
elementos de la coleccin
A. En este caso, como
lo muestra la siguiente
imagen, la coleccin A
tiene menos elementos
que la coleccin B, pues
los elementos de A se terminaron y no cubrimos a
todos los elementos de B.
El segundo caso que se
ilustra muestra que ambas
colecciones tienen los mis-
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te 9 00 te
r -12 9- gi
a
12 da
1
es 5 1 .
10 5
un 0 0
94
3
de 1 5
lit 90 27
o. 0- 0
14 0. 0
1.
mos elementos, pues los elementos de A nos permiten cubrir a los elementos
de B, y no hay piezas sobrantes en ninguna de las colecciones.
B
as
24
Hemos as analizado los tres casos posibles. Esto facilitar ms adelante abordar los
conceptos de mayor que, menor que o igual, adems de visualizar que slo es posible que
ocurra una y slo una de las situaciones anteriores.
Podemos modificar la actividad anterior. Por ejemplo, considere piezas de diferentes
tamaos, arme dos grupos y pregunte cul grupo tiene ms? El tamao de las piezas
modifica la respuesta? Recuerde al alumno que se est considerando solamente el nmero
de piezas en cada grupo, y no se refiere a la caracterstica de las piezas.
Indique adems que proporcionen numricamente el total de piezas en cada
caso. Se modifican las conclusiones obtenidas previamente? Al utilizar el valor
numrico, qu criterio se usa para obtener la conclusin? La ordenacin en una
serie numrica . Qu aplicacin tiene en este caso?
Debemos hacer nfasis en que los nmeros utilizados en esta actividad son nmeros
naturales.
2.5
Actividad 6
1.
Smbolos
e
D de
ib d
uj a
o: to O
La 0 s: br
3- 0 a
pi 2 3 p
ra 00 -2 ro
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o. 0- 0
14 0. 0
Ejercicios:
8 > 3
2 = 2
B
as
Pregunta:
Qu ventaja se tiene al utilizar los smbolos?
25
Actividad 7
5.4
1.
e
D de
ib d
uj a
o: to O
La 0 s: br
3- 0 a
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ra 00 -2 ro
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o. 0- 0
14 0. 0
El propsito de esta actividad es que el alumno ample sus conocimientos sobre el sistema
de numeracin decimal.
Construiremos colecciones de objetos que requieren el uso de unidades y decenas.
Para ello, utilizaremos las regletas y cubos de 111 de nuestro material didctico, ya
que nos facilitarn trabajar con el valor posicional en base diez. Veamos el ejemplo que
se muestra a continuacin:
Ejercicios:
b) 1 decena y 4 unidades
c) 1 decena y 1 unidad
B
as
26
Preguntas:
3.11
Actividad 8
1.
Medicin
e
D de
ib d
uj a
o: to O
La 0 s: br
3- 0 a
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ra 00 -2 ro
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r -12 9- gi
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un 0 0
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3
de 1 5
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o. 0- 0
14 0. 0
Esta actividad permite reflexionar acerca de lo que significa medir, y deja clara la relacin entre
el proceso de medicin y el sistema de medida utilizado.
Los aspectos relacionados con la medicin ocupan un lugar relevante en la educacin
primaria, ya que constituyen una herramienta para abordar otros temas. La estimacin, el uso
de unidades de medida arbitrarias y, en general, el uso de procedimientos informales para
resolver problemas, ocupan un lugar importante en el desarrollo de diversas actividades.
La comparacin es un aspecto importante en la medicin.
Ejercicios:
1.- Se deben observar algunos componentes de este material didctico para, posteriormente,
describir una relacin de comparacin de medida entre el cubo de 111, la regleta y la
tableta.
B
as
a) Con los componentes del material didctico de la Caja Pitagrica comparen parejas de
objetos y describan una relacin de comparacin en cada pareja. Por ejemplo, considerando los tableros del Tringulo Pitagrico, se coloca el tablero de menor rea con el
de mayor rea. Tambin se utilizan las tabletas de 10101 para verificar que, en efecto,
uno de los tableros es ms pequeo que otro. Los alumnos deben observar que no es
necesario obtener un resultado exacto, sino que se pueden aproximar al nmero de tabletas que cubren a uno y al otro, y as aplicar una desigualdad a los nmeros
obtenidos.
b) Se solicita a los alumnos que midan las longitudes de diversos
objetos utilizando medidas arbitrarias, por ejemplo, la cuarta de la mano,
algn cordn de sus tenis o zapatos, etc.; esto antes de usar las unidades
convencionales. Tambin se pueden considerar algunas de sus propiedades
o cualidades como el inicio del conocimiento de figuras geomtricas bsicas
(cuadrados, tringulos).
27
e
D de
ib d
uj a
o: to O
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3- 0 a
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o. 0- 0
14 0. 0
1.
Preguntas:
2.- Tomen los tres cuadrilteros de diferentes tamaos o los tres tringulos distintos (issceles)
del tangram, coloquen uno sobre otro en forma descendente (es decir de mayor a menor)
tal como se muestra en la figura:
B
as
28
Ahora, ordenen las piezas, considerando la longitud o tamao longitudinal del lado comn
de las piezas; para esto asocie al mismo el valor numrico del entero ms prximo a dicha
longitud. Pueden utilizar una regla graduada en centmetros o los cubos de tamao 111,
los cuales tienen un centmetro en cada lado del cuadrado (o tabletas, segn requiera).
Ordenen en forma ascendente y luego descendente.
1.
e
D de
ib d
uj a
o: to O
La 0 s: br
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14 0. 0
Preguntas:
El orden ascendente, en funcin del valor numrico, correspondera al orden segn el tamao visual de la pieza?
Si realizamos lo mismo para los dems lados comunes de las piezas la disposicin
es la misma?
Si no consideramos la relacin de los lados comunes, sino que realizamos todas la
diversas combinaciones posibles obtenemos algunas otras disposiciones?
En caso afirmativo, muestre dichas disposiciones.
Actividad 9
Construyendo a Pitgoras
Ejercicios:
B
as
1.- Solicite a los alumnos que tomen cuatro cuadrilteros del mismo tamao, o proporcione los mismos a equipos de dos integrantes. Se les debe indicar que armen dos cuadrados,
uno hueco y el otro no. Tal como se muestra en la figura siguiente:
29
e
D de
ib d
uj a
o: to O
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1.
Recuerde a los alumnos que la pieza armada recibe el nombre de cuadrado. Pida
que cada miembro del equipo arme uno de ellos. Por ejemplo, puede solicitar que
armen los tres tamaos de cuadrados en orden ascendente o descendente.
Haga lo mismo con los cuadrados huecos. Solicite que unos armen un cuadrado con
hueco y otros uno sin hueco, y pida que los coloquen segn se les indique.
2.- Solicite al alumno que arme otro tipo de figuras y las muestre a sus compaeros.
c) Considere todos los cuadrilteros. Forme los tres grupos distintos en funcin de su
tamao. Responda lo siguiente: Qu grupo tiene ms? Justifique su respuesta.
Preguntas:
B
as
30
2.6
Actividad 10
e
D de
ib d
uj a
o: to O
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pi 2 3 p
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1.
Aparece Pitgoras
Ejercicio:
Utilizaremos los dos tangrams (permita a los alumnos manipular las piezas de uno). Solicite que mencionen el nombre de cada una de las piezas.
a) Con el primer tangram construyan un cuadrado.
b) Con el otro, construyan dos cuadrados del mismo tamao (mencione que para
armar uno de los dos cuadrados se utilizan dos piezas iguales, las restantes cinco permiten
construir el otro cuadrado). Es claro entonces que los dos cuadrados iguales cubren la
misma rea que el cuadrado mayor. Por qu?
a)
b)
B
as
Ahora solicite a cada equipo que armen los cuadrados mostrados. En caso de dificultad,
el maestro debe apoyar al alumno.
Preguntas:
31
1.
Solicite que construyan sus propias figuras a partir de las piezas de un tangram,
o que utilizando las tarjetas, armen las figuras sugeridas. El rea de cualquier figura
armada utilizando el tangram, es la misma? Justifique su respuesta. Construya o dibuje
figuras donde el rea sea mayor o menor al rea que cubren las piezas del tangram.
e
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Preguntas:
El problema de comparar la superficie de dos figuras por superposicin y recubrimiento permite al alumno de primaria estudiar de manera indirecta el Teorema de Pitgoras.
Cuntas veces hemos odo mencionar la siguiente frase? Pitgoras no se equivoc. Sin
referirnos de manera explcita al resultado como tal, el teorema lleva su nombre porque
la tradicin es unnime en atribuir a Pitgoras el descubrimiento independiente del
teorema del tringulo rectngulo que enuncia lo siguiente: el cuadrado de la hipotenusa
de un tringulo rectngulo es igual a la suma de los cuadrados de los catetos.
Como se menciona en un prrafo anterior, el problema de comparacin entre superficies nos va a permitir hallar algunas demostraciones del Teorema de Pitgoras, las cuales
descansan en esa idea geomtrica. Reiteramos que no es necesario mencionar el teorema,
pues el alumno a partir de tales actividades podr obtener sus propias conclusiones, equivalentes a lo que enuncia el teorema.
4.9
Actividad 11
Probando a Pitgoras
Ejercicios:
B
as
32
Para efectuar la actividad utilizaremos los treinta y seis cuadrilteros. Solicite a los alumnos
que los separen en grupos del mismo tamao (o color). Independientemente del criterio de
seleccin que se haya solicitado (color o tamao), cada grupo contiene 12 piezas iguales.
El alumno debe concluir, de esta manera, que en ocasiones existen objetos que pueden
elegirse con diversos criterios y obtener an as los mismos resultados (poseen ms de una
caracterstica comn).
1.
e
D de
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o: to O
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o. 0- 0
14 0. 0
1.- Tome ocho piezas iguales y arme los cuadrados de la actividad 9, utilizando cuatro
piezas para cada armado.
Comente al alumno que, aunque los cuadrados son de diferente tamao y las reas que
abarcan son distintas, as como su permetro, no lo es el rea que cubren. Esta ltima es la
misma. Solicite a los alumnos que justifiquen lo anteriormente expuesto.
2.- Con las 24 piezas (ocho de cada tamao) pidamos que obtengan tres cuadrados
huecos y tres no huecos. Una vez cumplido el objetivo, subdividan en dos grupos los
cuadrados obtenidos, uno formado por los cuadrados huecos y el otro no. Pida que los
ordenen en forma ascendente o descendente, tal como lo muestra la figura:
ascendente
mediano
grande
B
as
pequeo
descendente
grande
mediano
pequeo
33
Preguntas:
e
D de
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o: to O
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de 1 5
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o. 0- 0
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1.
En ambos grupos existen piezas que son del mismo tamao (una debe ser hueca
y la otra no) Equivalentemente, abarcan las mismas reas? (no la cubren). En caso
afirmativo seprelas del resto del grupo.
Indique que del grupo de figuras no huecas, una de stas puede introducirse en
una pieza hueca y cubrir el hueco. En caso afirmativo separe y complete la pieza.
Finalmente, pida al alumno que separe la figura formada por los dos cuadrados y forme los dos cuadrados sin hueco. Debe ordenarlos por tamao adjuntando el otro cuadrado en cuestin. Podremos concluir que al agregar o sumar los dos primeros cuadrados
obtenemos el otro y adems que esta es la nica combinacin posible que satisface tal
situacin.
Observacin:
B
as
34
Una variante de esta actividad es solicitar que los alumnos tomen cuatro piezas del mismo tamao de cada grupo de doce y construyan tres cuadrados de cada color sin hueco
(deben obtener nueve cuadrados en total). Adems se les debe indicar que es posible
construir otro cuadrado pero hueco. Una vez obtenido esto se debe tomar un cuadrado
de cada tamao y ordenar de menor a mayor. Pida que tomen los dos cuadrados de menor tamao y, a partir de ests, construyan un cuadrado. Con esta actividad se desarrollan
habilidades como las que se refieren a ensambles y desensambles. Lo anterior permite al
alumno poner a prueba diversas combinaciones entre las piezas. En este punto, el color
de las piezas ya no implica una restriccin en la construccin, lo cual puede ser un obstculo para el objetivo del alumno (sin embargo, es importante puntualizar que se estimula
el razonamiento ya que, a partir de ciertas condiciones, debemos determinar la viabilidad
o imposibilidad de lograr el objetivo).
Una vez logrado el propsito se solicita a los alumnos que coloquen una de las piezas
sobre la otra. Si el maestro lo desea, puede facilitar el procedimiento, ya que l puede
efectuar toda esta actividad solicitando que miren con atencin el armado y desarmado,
para realizarlo ellos posteriormente.
Solicitamos a los alumnos que comenten acerca de la actividad desarrollada (estamos
estimulando su proceso de razonamiento, el cual tendr como resultado la obtencin de
una conclusin).
2.6
Actividad 12
e
D de
ib d
uj a
o: to O
La 0 s: br
3- 0 a
pi 2 3 p
ra 00 -2 ro
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14 0. 0
1.
1.- Utilizaremos en esta actividad dos tangrams. Solicite que con el primer tangram
construyan un cuadrado y con el otro construyan dos cuadrados del mismo tamao,
como previamente se obtuvieron en la
actividad 10.
Ahora, con uno de los lados de cada
cuadrado construyamos un tringulo, el cual tiene la particularidad de tener dos lados del mismo tamao. Mencione que un tringulo con tales caractersticas se llama
issceles.
B
as
2.- Se pueden construir las siguientes variantes del Teorema de Pitgoras. Utilicemos las piezas del tangram.
Solicite a los alumnos que tomen los dos cuadrados o los cuatro tringulos issceles
pequeos o un cuadrado y dos tringulos issceles pequeos. Agregue a cualquiera de las
colecciones anteriores un par de tringulos rectngulos issceles medianos. Construya, en
caso de ser necesarios, los tres cuadrados que pueden formarse, tal como se muestra en la
siguiente figura:
Verifiquen que el rea total que cubren los dos cuadrados pequeos es igual al rea del cuadrado grande (el alumno debe concluir que
elegir los cuatro tringulos issceles pequeos facilita lo solicitado).
Finalmente, como en la actividad anterior, solicite que construyan el
tringulo isceles correspondientes a partir de las piezas que satisfacen
lo previamente solicitado.
35
e
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14 0. 0
1.
3.- Ahora, reproduzca una construccin similar a alguna de las anteriores utilizando para ello cuatro tringulos medianos y dos grandes. Nuevamente verificamos Pitgoras. Podemos seguir realizando construcciones de esta naturaleza, si
consideramos piezas del tangram gigante.
En particular, esta construccin nos permite conocer un procedimiento para duplicar reas de cuadrados, tal como lo muestran las siguientes figuras:
Preguntas:
4.9
Actividad 13
Solicite a los alumnos que utilicen los acetatos con las piezas adecuadas. Construyan las
figuras que se muestran a continuacin:
B
as
36
Ejercicio:
e
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1.
Pregunte al resto del grupo si ambos cuadrados son del mismo tamao (reas iguales).
En caso de no obtener una respuesta afirmativa general, puede utilizar el procedimiento
de medicin (comparacin) directa, donde puede hacer uso de las regletas o un cordn.
Tome ahora el tringulo rectngulo que se utiliza para efectuar este ejercicio, mustrelo a
los alumnos e indqueles que tomen cuatro piezas iguales.
Pida que coloquen dichos tringulos para cubrir la parte del otro cuadrado, situndolos
sobre las figuras que son iguales a ellos (figuras del mismo tamao y forma). Podemos concluir as que el rea no cubierta es de menor tamao (o rea) a la figura inicial. Acto seguido
se solicita al alumno que retire los tringulos del cuadrado, y ahora los coloque en el otro
cuadrado, siguiendo las mismas indicaciones que para el primero. Finalmente, pedimos que
nos expresen sus comentarios sobre el procedimiento que se trabajo.
Preguntas:
2.6
Actividad 14
El recproco de Pitgoras?
Ejercicio:
B
as
La parte interesante de esta actividad es que haremos la prueba del recproco del Teorema
de Pitgoras7. Utilizaremos los cuadrilteros de la actividad 9 y construiremos los cuadrados correspondientes. Solicitemos que utilicen un lado de cada cuadrado y que, a partir
de ellos, construyan un tringulo. Utilizaremos ahora una escuadra y mencionaremos
que sta forma la figura plana del menor nmero de lados rectos: un tringulo,
pero con la particularidad de que ste puede colocarse de tal forma
que un par de sus lados puede estar cada uno en contacto al mismo
tiempo, uno con el piso y el otro con la pared. Es esta caracterstica la
que permite llamar de manera particular a este tringulo rectngulo, es
decir, posee un ngulo recto. Colocando la escuadra sobre el tringulo
construido, uno concluye que el tringulo formado por los cuadrados
que utilizamos en la actividad 12 es un tringulo rectngulo.
7
Nos referimos a que el teorema tiene dos implicaciones: una necesidad y una suficiencia.
37
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1.
Preguntas:
Actividad 15
B
as
38
3.6
Actividad 16
1.
e
D de
ib d
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o: to O
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o. 0- 0
14 0. 0
Efectuaremos la actividad anterior pero utilizando las piezas del tangram, es decir
haremos uso de tringulos issceles. Observaremos que para este ejemplo, a diferencia
del anterior, no se requiere hacer ningn tipo de corte, es decir, no se construye ningn
cuadriltero, sino que, en el caso de tringulos issceles, ellos mismos funcionan para
duplicar reas. Tal como lo muestran las siguientes figuras:
3.6
Actividad 17
Teselas
Aqu se trabajan figuras planas de cuatro lados. Si observamos a nuestro alrededor, veremos
la importancia de las mismas. Por ejemplo, las puertas, las ventanas, las paredes, nuestros
libros y cuadernos y muchos otros objetos creados por el hombre tienen la forma de
cuadriltero. Esto es debido a que estas figuras se hacen fcilmente y tambin se unen
fcilmente sin dejar huecos (ocurre algo similar con los tringulos).
Ejercicios:
B
as
39
d)
e)
e
D de
ib d
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14 0. 0
1.
c)
2.- Las figuras que embonan sin dejar huecos o espacios se llaman teselas. Los azulejos en
las casas son ejemplos de teselas. Los cuadrilteros idnticos siempre embonan sin importar
su forma. A continuacin se muestran ejemplos de teselas utilizando cuadrilteros:
a)
b)
Preguntas:
B
as
40
Observacin:
3.6
Actividad 18
e
D de
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1.
Observacin:
Los siguientes ejercicios pueden modificarse a criterio del maestro.
Ejercicio libre 1
c)
a)
Aplique a los cuadrados: solicite que proporcionen otro criterio de comparacin para
obtener la misma colocacin de piezas, segn se haya indicado.
Sugerencia: utilice tres cordones de diferente tamao, tales que el contorno de cada
pieza se cubra totalmente. Aplique lo mismo para cada cuadriltero.
Pregunta:
B
as
Tome dos colecciones y coloque primero una de las colecciones de cuadrilteros de menor a mayor; enseguida la otra coleccin de mayor a menor. Solicite que dibujen el eje de
simetra de la figura resultante.
Aplique ahora el ejercicio a las piezas del tangram, considerando las adecuaciones correspondientes en el ejercicio, as como en las preguntas.
eje de simetra
41
Ejercicio libre 2
e
D de
ib d
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3
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14 0. 0
1.
Considere cada uno de los tres cuadrados y construya para cada uno un cuadrado
de rea doble, respectivamente.
Puede sugerir al alumno construir un tringulo rectngulo issceles. Ms an, es posible, bajo este procedimiento, construir una sucesin de cuadrados cuyas reas sean el
doble del anterior.
Ejercicio libre 3
Construya los tres cuadrados de interior hueco, complete cada uno de ellos y complete el
tringulo rectngulo correspondiente en cada caso.
pequeo
mediano
grande
Ejercicio libre 4
Para probar que las figuras de cuatro lados siempre embonan, solicite que dibujen el cuadriltero que deseen, apilando 12 hojas. La hoja
superior debe tener la figura. Luego que corten las hojas para obtener 12 piezas iguales.
Por ltimo, usen los recortes para hacer
el patrn y obtener las teselas correspondientes.
Construyan teselas utilizando tringulos, rombos, paralelogramos, etctera.
B
as
42
cuadriltero
12 hojas
El cuadrado
e
D de
ib d
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Introduccin
1.
mgico
Una de las actividades ms recreativas, pero adems de gran importancia en el proceso de
aprendizaje para alumnos de diversos niveles, corresponde al llamado cuadrado mgico,
un pasatiempo matemtico que involucra las operaciones bsicas8. En el famoso cuadro
Melancola, del pintor alemn Albrecht Drer, aparece el dibujo de un cuadrado mgico. Un
cuadrado mgico est constituido por nmeros dispuestos de tal forma que, al ser sumados en filas, columnas o diagonales dan el mismo resultado. A continuacin se muestra el
grabado donde aparece el cuadrado mgico hallado por el pintor alemn.
B
as
43
e
D de
ib d
uj a
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3
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14 0. 0
1.
Debido a la naturaleza del cuadrado mgico, ste nos permite cumplir los objetivos
siguientes de manera muy general:
Estudiar los primeros nmeros naturales, series numricas, relacin de orden, leyes
de tricotoma, valor posicional, sucesor, antecesor.
Reforzar los mtodos de conteo, estimular el clculo mental.
Reforzar el concepto de horizontal, vertical y perpendicular, y relacionarlos con los
conceptos de rengln y columna en un tablero (matriz), as como introducir el concepto
de diagonal.
Introducir los conceptos de sucesin, serie, tablero cuadrado (matriz cuadrada, ya
que hay dos tipos de matrices: unas cuadradas y otras no), sistema de referencia.
Estimular el razonamiento matemtico.
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1.
sistema de referencia (posicin) para establecer que un objeto y otro estn colocados
en distintos lugares o en el mismo (como en el ajedrez).
Utilizaremos el cuadrado mgico para obtener la suma de cierto tipo de series de
nmeros. Abordaremos la generalizacin del cuadrado mgico de 33.
La implementacin del cuadrado mgico en esta forma tiene la intencin de servir al
maestro como una herramienta auxiliar en el proceso de enseanza-aprendizaje de algunos
temas en este nivel.
B
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Observacin:
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1.
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Ms an, tales nmeros hacen del cuadrado anterior un cuadrado mgico para el valor
n. La situacin planteada se describe matemticamente por el siguiente sistema de ecuaciones lineales (este planteamiento es un modelo matemtico lineal):
n
n
n
n
n
n
n
n
1.
=
=
=
=
=
=
=
=
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a+b+c
d+e+f
g + h + i
a+d+g
b+e+h
c + f + i
a + e + i
c + e + g
Sistema de ecuaciones 1
Sistema de ecuaciones 2
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1.
del 1 al 9, adems las sustituciones h=9, i=4; h=3, i=8; h=2, i=2; h=7, i=6; h=1,
i=8; h=3, i=4; y mantenemos n=15 el espacio de solucin son los nmeros del 1
al 9, es decir, si nosotros asignamos valores distintos a h e i de stos y mantenemos el
valor de n=15, obtendremos otras soluciones, pero con la diferencia de que ya no se tiene
como espacio de solucin de ste los nmeros del 1 al 9.
Estamos ahora en posibilidad de justificar la siguiente pregunta: por qu la suma debe ser
15? Sumemos las tres primeras ecuaciones del sistema anterior de ecuaciones. Obtenemos:
a + b + c + d + e + f + g + h + i = 3n
Sistema de ecuaciones 3
Si los valores a tomar por las variables a, b, c, d, e, f, g, h, i deben ser uno y slo uno de los
elementos del conjunto {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}, entonces el lado izquierdo de la igualdad
nos pide hallar la suma (no estn ordenados, pero recordemos que la suma es conmutativa) de los primeros nueve nmeros naturales. Un simple clculo muestra que la suma obtenida es 45. Luego de la ecuacin anterior obtenemos que n=15. La solucin del sistema
permite implementar el siguiente procedimiento que aplicaremos a continuacin:
Ordene la sucesin de los nueve nmeros consecutivos en forma ascendente, es decir:
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Subdividamos los nmeros en bloques de tres, de tal forma que la suma de cada bloque
debe ser 15. Obtenemos as los siguientes dos casos:
1 + 5 + 9 = 15
a) 2 + 6 + 7 = 15
b)
3 + 4 + 8 = 15
Podemos adems sealar que no es posible hallar otras combinaciones diferentes de las
dos anteriores que satisfagan las condiciones pedidas. Luego estas combinaciones indican
todo el espacio de soluciones para este caso, tenemos que la quinta ecuacin del sistema 2
nos indica que la combinacin 1 + 5 + 9 3 + 5 + 7 debe colocarse en la segunda fila del
cuadrado mgico. A partir de esto, obtenemos la solucin y podemos observar que ambas
son la misma (es nica, salvo rotaciones y reflexiones) y coinciden con la presentada al inicio
de esta seccin.
B
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3 + 5 + 7 = 15
2 + 9 + 4 = 15
1 + 6 + 8 = 15
1.
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Podemos concluir adems que si nosotros consideramos a n=15 en el sistema de ecuaciones y a las variables h e i les asignamos cualquier otro valor, obtenemos diferentes soluciones para cada pareja de nmeros que se den. Por ejemplo si h=8 e i=6, puede verificarse
que el cuadrado correspondiente es:
Aplicaciones
B
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49
5.1
Actividad 19
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1.
Las actividades que a continuacin se enlistan, estn expuestas en forma gradual, con
la intencin de que los alumnos se familiaricen con el cuadrado mgico.
Ejercicio 1
2.- Elija un grupo de ms de 12 fichas, que incluyan las fichas del 1 al 9, colquelas y
solicite a los alumnos que tomen los nmeros del 1 al 9. Una vez realizado esto, solicite
que las ordenen en forma ascendente o descendente. En este punto, aprendern a diferenciar los nmeros entre s y a establecer la relacin de orden entre ellos, como lo muestra
la siguiente figura:
3.- Solicite que las separen en grupos de tres fichas, de tal manera que al sumar cada bloque de su suma sea 15 (aplicacin de clculo metal). Despus de ello indqueles que coloquen las fichas del bloque de izquierda a derecha o de derecha a izquierda en la forma en
que se les indique (utilizamos las dos soluciones del cuadrado mgico). Posteriormente,
pdales que coloquen los bloques de arriba hacia abajo o viceversa (debemos indicarles
un nmero en el bloque, para que lo tomen como referencia y puedan efectuar lo que se
les indica). Por ltimo, deben colocarlos en el cuadrado, respetando el orden considerado previamente. Luego considere todas las combinaciones de sumas que determinan al
cuadrado mgico. En este punto aplique clculo mental. La siguiente figura ilustra una
solucin que es equivalente a la mostrada al inicio de la discusin:
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Observacin:
Considere las fichas de la 1 a la 17. Si tomamos como condicin que el nmero solicitado sea mltiplo de tres y tomando en consideracin las 17 fichas (bajo
las restricciones de nuestro cuadrado mgico), el espacio de solucin nicamente
nos permite obtener 9 cuadrados mgicos diferentes.
Ejercicio 2
B
as
Solicite al alumno que elija entre los siguientes nmeros {18, 21, 24, 27, 30, 33, 36, 39}.
Una vez proporcionado el nmero, el maestro realiza la divisin de dicho nmero entre
3, para obtener n. Dado el nmero, solicite que extraiga del grupo de las 25 fichas, los
cuatros nmeros consecutivos anteriores a l (el antecesor de l, el antecesor del antecesor
de l, y as sucesivamente) y los cuatro consecutivos siguientes a l (el sucesor del nmero,
el sucesor de su sucesor, etc.)
Ahora separen los nmeros en bloques de tres, de tal forma que la suma de cada uno
de ellos d como resultado el valor previamente hallado. Solicite finalmente el cuadrado
mgico correspondiente. En este ejercicio, seguimos trabajando con enteros positivos y
aplicando el concepto de serie numrica.
Veamos un ejemplo: para n=21, obtenemos el valor de 7, luego las
fichas requeridas son:
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Ejercicio 3
Obtenga los cuadrados mgicos de tamao 33, para los valores de n= 15, 18, 21,
24, 27, 30, 33, 34, 36, 39, considerando que deben utilizarse para su construccin nueve
enteros consecutivos.
Ejercicio 4
Obtenga dos cuadrados mgicos distintos para n= 21, 27. Usted proporcione los nmeros necesarios para obtener los mismos.
Construya dos cuadrados mgicos distintos. Coloque uno seguido del otro. Considere
colocar uno sobre otro, de tal forma que las fichas que estn una sobre la otra sumen (se
indica slo una operacin que debe ser la misma para todas las dems fichas). El alumno
obtiene como resultado un cuadrado mgico.
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Ejercicio 5
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Ejercicio 6
El maestro debe construir diversos cuadrados mgicos, para utilizarlos con sus alumnos. La dificultad de los mismos est en funcin del nivel de enseanza de aqullos.
Ejercicio 7
B
as
Considere nueve nmeros que deban satisfacer la condicin de determinar un cuadrado mgico, colquelos en forma ascendente y haga lo mismo con los nmeros del 1 al 9;
con ambos juegos de fichas forme dos lneas respetando el orden indicado en lo nmeros
(ascendente), reemplace la posicin del nmero 1 en el cuadrado clsico por el nmero
que se localiza por debajo (o arriba) de l en la otra lnea. Realice lo mismo con la posicin
de la ficha 2, y as sucesivamente, hasta completar la operacin con los nueve nmeros.
El cuadrado obtenido, despes de realizar este proceso, es mgico?
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Ejercicio 8
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1.
Complete los siguientes arreglos de nmeros y obtenga las sumas en las direcciones horizontales, verticales, diagonales y perpendiculares.
Ejercicio 9
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El cuadrado perfecto
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1.
Observacin:
Puede utilizar este cuadrado para implementar un ejercicio de memorizacin.
Intntelo!
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1.
En las nuevas reformas educativas (nicamente se han renovado los planes de 1ero. y 6to.
de primaria), los planes y programas de estudio de primer grado de primaria, cuentan con
bloques temticos que facilitan la exposicin de temas durante el ao lectivo. El trabajo se
desarrolla de forma ms especfica adems de permitir abordar los siguientes contenidos:
eje, tema, subtema, conocimientos y habilidades. Las actividades contenidas en la gua se
disearon en forma progresiva y en funcin de la naturaleza de los materiales didcticos,
complementan y refuerzan contenidos especficos. Para facilitar la relacin de la actividad
con los bloques temticos se aadi anotaciones numricas y abreviaturas que permiten
establecer la relacin.
La siguiente figura muestra la lectura del encabezado de cada actividad.
eje temtico
conocimiento y habilidad
1.4
nmero de actividad
Actividad
Actividad 1
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Actividad 2
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Actividad 4
Actividad 5
Actividad 6
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Actividad 7
1.
Actividad 3
Actividad 8
Actividad 9
Actividad 10
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Actividad 17
1.
Actividad 12
Actividad 13
Actividad 14
Actividad 18
Actividad 19
Actividad 15
Actividad 16
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