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Diego Levis

(con la colaboracin de Alejo Levis)


Arte y computadoras
Del pigmento al bit
3 edicin,
1 edicin hipertextual
Diego Levis 2001/2011, Buenos Aires, Argentina.
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Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras

Para Alejo y Demian, mis hijos del alma
Agradecimiento: a mi hijo Alejo ue, con su des!ordante creatividad, ins"ir# este li!ro ue tiene la
suerte de contar con sus a"ortaciones.
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
Arte y computadoras
Del pigmento al bit
Diego Levis
(con la colaboracin de Alejo Levis)
ndice
Introduccin a la edicin 2011
1. Un concepto resbaladizo
2. Del pigmento al bit. La progresiva desmaterializacin de la obra.
La computadora como expresin de espacio y tiempo
Talento, competencia tcnica y creatividad
Ideas Sueltas sobre arte binario. Por Alejo Levis
3. Computadoras e imgenes.
Falsas imgenes verdaderas.
La paradjica derrota de la aspiracin hiperrealista.
El avance de lo efmero.
. La m!uina d"ctil
!ine y digitali"acin# $hacia un cine total%
&rte escnico interactivo. 'imulacro y espectculo.
Encuentros, desencuentros y creatividad. (et&rt
&lmacenamiento y reconstruccin del tiempo y el espacio artstico. )useos,
galeras y monumentos digitales
#. $obre artistas % espectadores
Un nuevo artista para un nuevo arte. Por Alejo Levis
El artista ante los medios digitales.
Apuntes sueltos sobre el fin del arte fetiche con !arca de autor. Por Alejo Levis
&travesando la superficie de la pantalla. La pantalla vaca.
&. 'n el aire....
(ibliogra)*a
+u*a de sitios ,ebs de arte
"
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
Introduccin
#l encuentro de las artes visuales con las co!putadoras produce un chisporroteo de
inco!odidad escepticis!o $ !enosprecio !arcado por los prejuicios %ue suelen
aco!pa&ar a a%uello %ue se aleja de lo conocido.
Las co!putadoras for!an parte de la industria de lo visual desde hace !'s de veinte
a&os. Las tecnolog(as digitales a !edida %ue au!entan su capacidad para generar reproducir
$ difundir i!'genes son cada ve) !'s utili)adas en el cine la televisin $ la publicidad. La
industria de los videojuegos * precursora de la entrada !asiva de i!'genes cin+ticas en las
co!putadoras personales * no deja de !ejorar la calidad visual de sus productos %ue en
!uchos casos alcan)an altos niveles de creatividad. Los dise&adores gr'ficos $ los ar%uitectos
hacen un uso cada ve) !'s intensivo de las co!putadoras. Soportes digitales co!o el ,D-
.o! $ !'s reciente!ente el D/D se utili)an para difundir las colecciones de !useos de todo
el !undo $ la obra de artistas de todos los estilos $ +pocas tarea en la %ue ta!bi+n participa
Internet. #ntre toda esta vor'gine de i!'genes creadas tratadas o distribuidas digital!ente se
e0pande un flujo de creatividad %ue hace de la infor!'tica un espacio f+rtil para la e0presin
art(stica.
A !enudo encorsetados por el escaso do!inio del !edio entorpecidos por la
fascinacin tecnof(lica atrapados por la necesidad de crear nuevos !odos de decir sin un
lenguaje propio ni referencias en las %ue apo$arse %uienes co!ien)an a usar co!putadoras
para crear se enfrentan al recha)o el desinter+s o co!o !al !enor a la condescendencia del
!undo del arte. #n ocasiones la co!putadora se utili)a para crear obras concebidas para ser
e0hibidas sobre alg1n soporte f(sico. Pintura sin pig!entos pincel sin pelo l'pi) sin grafito
cincel sin !etal lapicera sin plu!a %ue per!iten crear sobre la pantalla de la co!putadora
i!'genes deudoras de otras t+cnicas representativas. 2tros artistas en ca!bio buscan en la
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co!putadora un !odo de decir propio un lenguaje para este tie!po pautado por las
tecnolog(as digitales. Un arte !ulti!edia e interactivo creado con co!putadoras para ser
e0plorado $ disfrutado con co!putadoras.
De todos estos te!as de las dudas %ue plantea esta nueva for!a de crear $ de
acceder al arte habla este libro. A trav+s de !i !irada la del pintor $ el dibujante %ue fui
durante !uchos a&os $ la del estudioso de la tecno-co!unicacin conte!por'nea %ue so$
a lo largo de las p'ginas %ue siguen se ofrecen pistas para refle0ionar acerca de la
reco!posicin de la !irada a la %ue nos lleva la generali)acin del uso de las t+cnicas
digitales en la creacin reproduccin $ difusin de todo tipo de i!'genes. 3e contado en
este ca!ino con la inesti!able colaboracin de !i hijo Alejo artista de la i!agen %ue
aport la !irada creativa de %ui+n hace $ piensa sobre lo %ue ve a su alrededor.
Diego Levis julio de 4566
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1
Un concepto resbaladizo
El arte, en cierto sentido, es una rebelin contra el mundo en lo que este tiene
de fugitivo e inacabado: no se propone, pues, sino dar otra forma a una realidad,
que sin embargo l est obligado a conservar, porque ella es la fuente de su
emocin
Albert Camus, El artista y su tiempo !osada, "s#As# $%&'(
La i!agen desde las pri!eras pinturas rupestres cu!ple un papel i!portante co!o
!edio para reproducir si!blica!ente la realidad una realidad en la %ue sie!pre se han
entre!e)clado lo real !aterial $ lo i!aginario. La i!agen ha servido $ sirve de !e!oria de
lo vivido de lo so&ado $ de lo deseado. Un puente a trav+s del tie!po $ del espacio entre
el !o!ento $ el lugar en %ue es creada $ a%uellos en %ue es !irada. 8ie!po $ espacio
vencidos %ue abren a la !irada del observador la representacin !'s o !enos fiel de un
!odelo !aterial o la e0presin de la i!aginacin del artista.
assili n!Ajjer, "ahara, Algeria
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Las posibilidades creativas potencial!ente ili!itadas %ue ofrecen las t+cnicas de
si!ulacin digital establecen una nueva etapa en el desarrollo de la e0presin art(stica en su
!'s a!plia acepcin. Las for!as !'s sofisticadas de la re-presentacin digital surgidas al
a!paro de la realidad virtual (!eta volante de la tecnofilia conte!por'nea a la %ue
preferi!os deno!inar simulacin digital multisensorial
*
) aparecen co!o la reali)acin de
antiguas fantas(as articuladas alrededor de la idea de hallar una for!a de e0presin art(stica
capa) de dirigirse a todos nuestros sentidos.
Paul /aler$ en un ensa$o sobre el arte escrito en 6:"7 afir!aba con prof+tico
acierto %ue
;las nu!erosas $ sorprendentes !odificaciones de la t+cnica general %ue hacen
i!posible toda previsin en ning1n orden deben necesaria!ente afectar cada ve) !'s
los destinos del Arte !is!o creando !edios co!pleta!ente in+ditos de ejercitar la
sensibilidad. <a las invenciones de la =otograf(a $ del ,ine!atgrafo transfor!an
nuestra nocin de las artes pl'sticas. >o es en absoluto i!posible %ue un an'lisis !u$
sutil de las sensaciones %ue ciertos !odos de observacin o de registro (...) hacen
prever lleve a i!aginar procedi!ientos de accin sobre los sentidos junto a los
cuales la !1sica !is!a incluso la de las ?ondas? parecer' co!plicada en su
!a%uinis!o $ anticuada en sus objetivos. #ntre el ?fotn? $ la ?c+lula nerviosa? pueden
establecerse relaciones co!pleta!ente sorprendentes ; (/aler$ 6::5@456)
4
.
Aedio siglo despu+s con la aparicin de los pri!eros siste!as in!ersivos de
simulacin digital multisensorial las palabras del visionario poeta franc+s parecen
!ateriali)arse
"
. Las nuevas herra!ientas digitales no han tardado en atraer a artistas $ a
personas interesadas en la e0presin art(stica. La relacin entre una $ otra t+cnica en
1 La realidad virtual $o simulacin digital multisensorial% se "uede de&inir como una !ase de datos interactivos
ca"a' de crear una simulaci#n ue im"liue a todos los sentidos, generada "or una com"utadora, e("lora!le,
visuali'a!le y mani"ula!le en )tiem"o real* !ajo la &orma de im+genes y sonidos digitales, dando la sensaci#n
de "resencia en el entorno in&orm+tico.
2 ,-oci#n general del arte, en .alery, Paul. Pu!licado originalmente en la -ouvelle /evue 0ran1aise, n2233,
Par4s, 1567
6 8n general se suele considerar ue la "rimera a"licaci#n relacionada con el arte de las t9cnicas "r#(imas a
la simulaci#n digital multisensorial &ue el ,.ideo"lace, $15:;% de <yron =rueger, ue "ermite la "artici"aci#n
activa del es"ectador en la construcci#n de un es"acio digital no tridimensional sin necesidad de ning>n ti"o
de inter&a'.
B
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apariencia tan dispares ha sido intensa desde un co!ien)o. 8anto es as( %ue son !uchos
%uienes piensan %ue el CarteD puede llegar a convertirse en uno de los factores de !a$or
incidencia en la divulgacin $ desarrollo de los !edios de si!ulacin $ co!unicacin
digital ;hasta el punto %ue las realidades virtuales suelen identificarse co!o algo %ue
incu!be e0clusiva!ente al !undo del arte; (Aaldonado 6::E@FB)
Pero cuando se usa la palabra arte Ga %u+ nos referi!osH GSe puede hablar de arte
digital o virtualH
Lo cierto es %ue no resulta tarea f'cil establecer cuales son los rasgos funda!entales
%ue debe reunir un objeto para %ue recono)ca!os en +l una obra de arte. GIu+ sucede
cu'ndo la obra naci $ e0iste slo en la !e!oria de una co!putadoraH G< cu'ndo la
!'%uina se utili)a co!o herra!ienta para crear una obra %ue luego ser' re-producida
(fijada) en papel tela o cual%uier otro soporte !aterialH GSon estas obras i!presas una
!uestra de arte digitalH La pri!era dificultad radica en encontrar una definicin
satisfactoria de la nocin de arte. G#s i!prescindible buscarlaH
#l !is!o /aler$ recuerda %ue ;la palabra Arte pri!era!ente signific manera de
hacer $ nada !'s; acepcin ili!itada %ue se ha dejado de usar (/aler$ 6::5@6:6).
Posterior!ente entre otras !uchas definiciones se ha dicho %ue ;arte es todo lo %ue da una
for!a duradera a la aprehensin por parte del ho!bre de las fuer)as vitales %ue posee!os;
(.ead 6:BB@B). #n opinin de 3erbert .ead el arte
;es una actividad autno!a influenciada co!o todas nuestras actividades por las
condiciones !ateriales de e0istencia pero co!o !odo de conoci!iento es su propia
realidad $ su propio finJ est' relacionado con la pol(tica la religin $ todos los !odos de
reaccionar ante nuestro destino hu!ano; (6:BB@67)
cu$a naturale)a esencial reside
F
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;en la capacidad del artista de crear un !undo sinteti)ado $ consciente de s( !is!o
el cual no es ni el !undo de los deseos $ necesidades pr'cticas ni el de los sue&os $
la fantas(a sino un !undo co!puesto de estas contradicciones es decir una
representacin convincente de la totalidad de la e0periencia una !anera pues de
afrontar la percepcin %ue el individuo tiene de alg1n aspecto de la verdad universal;
(.ead 6:BB@6E)
#l arte continua dici+ndonos .ead intenta contarnos algo@ algo del Universo del
ho!bre del artista !is!o. .epresenta en definitiva un siste!a de conoci!iento tan
precioso para el ho!bre co!o el !undo de la filosof(a o de la ciencia.
3egel por su parte considera %ue el arte utili)a la ri%ue)a de su contenido para
co!pletar la e0periencia %ue tene!os de nuestra vida e0terior $ para evocar los
senti!ientos $ las pasiones con el fin de %ue nuestra sensibilidad contin1e abierta a lo %ue
sucede fuera de nosotros . #n su CIntroduccin a la est+ticaD el filsofo ale!'n subra$a %ue
las obras de arte se caracteri)an por ser reali)aciones hu!anas %ue bas'ndose en el !undo
sensible est'n dirigidas a los sentidos del ho!bre con el objeto de despertar $ suscitar
senti!ientos. Para 3egel el arte es capa) de activar todas las pasiones $ todas las
inclinaciones puede despertar lo !'s subli!e pero ta!bi+n lo !'s ruin del ser hu!ano.
,o!o los contenidos ;susceptibles de agitar nuestras al!as son diversos; el arte debe
poseer un criterio preciso para elegir estos contenidos ;en relacin con lo %ue considera %ue
es su verdadero destino;J principal!ente +la lenificacin de la ,ar,arie+ (6:B:@EFKE:)
La obra de arte continua el filsofo ale!'n persigue un fin particular %ue es
in!anente en ella !is!a. ;#l arte tiene co!o ca!po de accin la esfera de nuestros
senti!ientos $ de nuestras intuiciones %ue se encuentra por otra parte bajo la dependencia
de la i!aginacin; (6:B:@4E). #le!ento este 1lti!o necesario a toda obra de arte (la
i!aginacin del autor sin duda pero ta!bi+n la del receptor sin la cual no se produce la
cul!inacin del acto co!unicativo) $ del cual la si!ulacin digital es especial!ente
deudora. La necesidad de arte se desprende del car'cter racional del ser hu!ano fuente $
:
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ra)n de toda actividad art(stica.
;#l ho!bre al ser consciente se e0teriori)a se desdobla se ofrece a su propia
conte!placin $ a la de los otros. Por !edio de la obra de arte (...) su autor intenta
e0teriori)ar la conciencia %ue tiene de s( !is!o; (3egel 6:BB@9:)
Siguiendo esta l(nea de pensa!iento .o!'n Lubern (6::9) observa %ue el artista
no puede duplicar !ec'nica!ente la realidad visible sino interpretarla $ representarla. #n
consecuencia para este autor espa&ol el arte se define por su car'cter !ediador $
necesaria!ente !anipulador $a %ue toda i!agen es una representacin pl'stica de una
representacin !ental o sensorio-!ental del artista.
Aarcuse (6:B4) incide sobre este !is!o aspecto cuando subra$a %ue la verdad del arte
es la liberacin de la sensualidad !ediante su reconciliacin con la ra)n. Pero no todas las
personas sienten una inclinacin art(stica. La !a$or(a encuentra otras v(as para e0teriori)ar sus
sensaciones (sin descartar la funcin de los !ecanis!os psicolgicos de negacin $ auto-
represin) $ no sienten ninguna necesidad de e0presarse art(stica!ente (%ui)' para evitar
confusiones fuera !'s pertinente decir ;creativa!ente;). #n ca!bio son !uchos los ho!bres
$ las !ujeres %ue encuentran un enor!e placer en la conte!placin de obras de arte pues
co!o observa el propio Aarcuse Cla cualidad est+tica de hacer go)ar inclusive de entretener
ha sido inseparable de la esencia del arte no i!porta cuan tr'gico cuan poco co!pro!etido
sea esteD (6:B4@6E6). ,oncepcin %ue recuerda a la Adorno (6:B") %uien vinculaba el arte
con la est+tica.
>u!erosos autores han intentado desde distintas disciplinas encontrar ra)ones %ue
e0pli%uen el i!pulso art(stico en deter!inados seres hu!anos. Iui)'s tal co!o sugiere la
concepcin ro!'ntica ($ elitista) de .ead el artista sea si!ple!ente una persona dotada de
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una sensibilidad $ una facultad de aprehensin e0cepcionales
E
. Lo cual no obstante deja
sin respuesta el aspecto pri!ordial de la cuestin.
>ada en toda esta corta $ necesaria apro0i!acin a algunas de las ideas %ue rodean
al concepto de Arte nos per!ite vislu!brar claves %ue puedan servirnos para reconocer una
obra art(stica de una %ue no lo es. Por otro lado no he!os de perder de vista %ue ta!bi+n es
l(cito ($ necesario) preguntarnos si tiene alg1n sentido intentar establecer cual%uier for!a
de ;esencialis!o; al hablar de arte.
Los c'nones est+ticos son ca!biantes $ co!o tales escasa!ente fiables. 8eniendo
en cuenta esta consideracin para reconocer el car'cter art(stico de un objeto !aterial o
in!aterial resulta conveniente poner el +nfasis en el uso significante %ue las personas $ la
sociedad en su conjunto hacen de +l $ no en su naturale)a o !aterialidad.
#l t+r!ino ;uso; no debe confundirse con ;consu!o;. Aientras ;consu!o; hace
referencia al acto de apropiacin asi!ilo ;uso; a un proceso de interiori)acin de
senti!ientos conoci!ientos refle0iones $ valores lo cual lo asocia a la idea de
;recepcin;. A este respecto la investigadora !e0icana ,ar!en L!e) Aont (6::7) se&ala
el papel decisivo %ue tiene el p1blico en la confor!acin de la obra de arte. Si pensa!os
por eje!plo en las latas de sopa ;,a!pbell; de And$ Marhol co!prende!os %ue no son
los aspectos for!ales lo %ue parece pri!ar en la consideracin $ valoracin de las obras de
arte al !enos no sie!pre. De un !odo an'logo es frecuente %ue diferentes clases de
objetos de uso cotidiano (!uebles jarrones vajillas jo$as etc.) creados en el pasado
ad%uieran con el paso del tie!po la consideracin de objetos art(sticos
7
.
; A juicio de /ead, la ,agude'a de "erce"ci#n ue distingue al artista se aduiere al "recio de inada"taci#n,
el incor&ormismo y la revuelta, $15??@11;%. PreAjuicios ue corres"onden a un cierto arueti"o de ,artista,
surgido durante el siglo BCB y ue a lo largo de d9cadas se ha ido consolidando en el imaginario "o"ular $y
ue se retroalimenta en la actitud de muchos artistas y "seudoAartistas ue no dudan en asumir el rol ue de
ellos se es"era%. -o o!stante, esta o!servaci#n no ha de "oner en cuesti#n la valide' de la a&irmaci#n de
/ead, y de todos uienes "iensan como 9l, acerca de la es"ecial sensi!ilidad de los artistas.
7 La conce"ci#n dominante ace"ta como o!ra de arte lo socialmente reconocido como tal, al menos en el
interior de un am!iente es"eciali'ado, cualuiera sean sus cualidades intr4nsicas $Aumont 1552% De este
modo, galer4as, museos, curadores y cr4ticos, en tanto su"uestos de"ositarios del )sa!er* art4stico, se
a"ro"ian de la "otestad de distinguir o no a un "roducto de la creatividad humana con el aura de o!ra de
arte.
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;3o$ en d(a -escri,a .egel hace casi dos siglos/ no se venera $a una obra de arte $
nuestra actitud con relacin a las creaciones del arte es !ucho !'s fr(a $ refle0iva. #n
su presencia nos senti!os !ucho !'s libres %ue en otro tie!po cuando las obras de
arte eran la e0presin !'s elevada de la Idea; (o.p.cit.@"9).
Liberado de esta aspiracin a la trascendencia se puede concebir $ ad!itir co!o
se&ala Dorfless un arte creado para el !o!ento ;%ue to!e su punto de partida en un
!otivo indudable!ente transitorio $ %ue constru$a algo igual!ente transitorio;
(6:B5@464).
#n un !undo %ue no conoce fronteras para la difusin de la cultura (industriali)ada
$ !ercantili)ada) en todas las for!as posibles el arte se convierte en una recapitulacin de
todos los estilos de todas las +pocas $ de todos los pa(ses
9
. #l arte final!ente cual%uiera
sea la definicin %ue prefira!os darle es un lenguaje un instru!ento de conoci!iento $ de
co!unicacin. Un !odo de alu!brar espacios pocos conocidos de nuestro ser haciendo
visible territorios desconocidos do!esticando los fantas!as $ los !iedos %ue persiguen al
ser hu!ano desde el !o!ento %ue se reconoce !ortal.
Pierre L+v$ (6::4) observa %ue la difusin !asiva $ el acceso directo a la
diversidad de las producciones culturales de la hu!anidad i!pulsa al artista del siglo NN a
una ruptura indefinida!ente repetida de todas las tradiciones si desea %ue su obra contin1e
siendo social!ente relevante. Por otro lado cual%uiera sean los !edios t+cnicos utili)ados
en su produccin toda obra art(stica para salir del '!bito privado de su creador $ poder
llegar a tener alg1n tipo de relevancia social ha de integrarse de un !odo u otro en los
circuitos establecidos por las industrias culturales (o del entreteni!iento).
#n este conte0to el artista no escapa a la realidad infor!ati)ada de la sociedad en la
3 8n mi o"ini#n la caracter4stica distintiva de las industrias culturales es la industriali'aci#n de la di&usi#n y
de la distri!uci#n m+s ue la &orma de "roducci#n.
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%ue vive. Una sociedad la nuestra %ue tiende a confundir lo trivial con lo profundo el a0io!a
con el argu!ento. ,apa) de repetir !ec'nica!ente %ue gracias a los !edios de co!unicacin
el video $ la co!putadora la creacin art(stica est' al alcance de todos sin advertir %ue
cualitativa!ente ninguna t+cnica ha fo!entado transfor!aciones decisivas a este respecto.
Aun%ue no cabe duda %ue el desarrollo tecnolgico ha i!pulsado (e i!pulsa) la
aparicin de nuevas for!as de e0presin las herra!ientas por s( !is!as no representan un
est(!ulo para la creatividad personal pues la capacidad art(stica depende de factores !'s
profundos %ue la !era disposicin de !edios tecnolgicos. G,u'ntos de los poseedores de una
c'!ara de video la utili)an con fines creativosH G,u'ntos utili)an la co!putadora para
e0presarse art(stica!enteH Por otro lado G,!o ignorar %ue e0isten centenares de !iles de
aficionados al dibujo $ la pintura pero %ue son !uchas !'s las personas %ue rara utili)an las
posibilidades creativas %ue ofrece el l'pi) - poderoso d1ctil $ econ!ico instru!ento de
co!unicacin $ creacinH
Las t+cnicas de si!ulacin $ re-produccin digital se perfilan co!o un instru!ento
estupendo para la creacin $ divulgacin del producto de la creatividad hu!ana. Un !edio
capa) de abrir nuevos ca!pos $ for!as de e0presin $ de enri%uecer los !odos de
acercarse al conoci!iento.

6"
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#l l$pi% de gra&ito es una &ormidable herramienta art'stica
(()anos dibujando* obra de 1+,- de )./.#scher)
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Del pigmento al bit
La progresiva desmaterializacin de la obra
La transfor!acin !anual de la !ateria en a%uellos objetos %ue seg1n los c'nones
vigentes en cada +poca son valorados co!o art(sticos (pintura escultura dibujo cer'!ica
etc.) ha for!ado parte inherente de toda actividad art(stica hasta la aparicin de la fotograf(a.
La fotograf(a CincorporadaD por pri!era ve) * al !enos legal!ente - al '!bito de las artes
por un fallo de un tribunal franc+s en 6F94
B
e!pe) a cuestionar esta concepcin del arte
co!o un actividad asociada a una alta habilidad !anual en la %ue el artista resulta una suerte
de artesano con una inventiva creativa especial.
La fotograf(a separ el !o!ento de la captacinKconstruccin de la i!agen de un
proceso de !anipulacinKtransfor!acin de ele!entos !ateriales. La c'!ara fotogr'fica se
presenta co!o un inter!ediario entre la !irada creativa del autor $ la !ateria en la %ue
i!agen final!ente %ueda plas!ada fijada hecha objeto para ser observado. #ste proceso
de separacin entre el acto creativo $ la !anipulacinKtransfor!acin de la !ateria se
acent1a con el cine.
B Domo consecuencia de esta sentencia la &otogra&4a ueda!a "rotegida "or las mismas leyes ue el resto de
las artes, en "articular en lo ue se re&iere a los derechos de autor $Aumont 1552%.
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Boulevard du Temple - Louis Daguerre (1-3-). 0rimera imagen
&otogr$&ica en la 1ue aparece la silueta de una persona
#l cine!atgrafo al introducir la ilusin de !ovi!iento a la i!agen captada
fotogr'fica!ente * pro$ectando una sucesin de 4E i!'genes por segundo- incorpora una
nueva di!ensin espacioKte!poral inevitable!ente asociada a la intangibilidad. #l soporte
!aterial (la pel(cula i!presionada por la lu)) carece en s( !is!o de esta di!ensin %ue
aparece slo en el !o!ento de la pro$eccin.
/rono&otogra&'a2 La &otogra&'a empie%a a (moverse* 3 #,)u4bridge (1-56 3 1-5-)
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#ste proceso de des!ateriali)acin %ue se acelera con la televisin !edio capa) de
trans!itir i!'genes en !ovi!iento sin necesidad de %ue est+n previa!ente registradas
sobre ning1n soporte !aterial cul!ina *provisional!ente- en las t+cnicas de si!ulacin $
representacin digital.
Las i!'genes creadas $ reproducidas por co!putadora carecen de toda tangibilidad
!aterial propia. >acidas de una sucesin de algorit!os !ate!'ticos su visibilidad es
prisionera del progra!a infor!'tico con el %ue fueron creadas el procesador infor!'tico
%ue las procesa $ de la pantalla %ue las presenta. Sin la co!putadora %ue las actuali)a
d'ndoles una entidad real estas i!'genes no tienen ning1n tipo de e0istencia ni previa ni
posterior a su visuali)acin. Las i!'genes de s(ntesis - co!o toda si!ulacin digital- son el
resultado de un proceso de construccin autorreferencial. Signo an!alo %ue no significa
ning1n objeto e0terno a s( !is!o en el sentido cl'sico (,olo!bo 6::5)
F
.
Sin e!bargo a pesar de su aparente especificidad la creacin de i!'genes de
s(ntesis no difiere en lo funda!ental del proceso creativo de las artes pl'sticas. #n a!bos
casos se trata de crear i!'genes - a,stracciones visi,les 0 a partir de !odelos surgidos de la
i!aginacin o la observacin de sus creadores. Pero a diferencia de cual%uier otra t+cnica
anterior las t+cnicas digitales per!iten ade!'s reproducir ($ !odificar) i!'genes de
cual%uier origen de un !odo sencillo r'pido $ barato. Un orden visivo renovado del %ue
surge una nueva situacin iconogr'fica.
7magen &ractual. (/onjunto de )andelbrot) odas las im$genes
creadas 4 reproducidas por computadora son el resultado de una
sucesin de algoritmos matem$ticos. 8n caso particular de imagen
sint9tica son las im$genes &ractuales, &'guras geom9tricas &ormadas
por un n:mero in&inito de elementos de pe1ue;e% in&inita,
contenidos en una super&icie in&inita 1ue slo se pueden ver,
siguiendo determinados algoritmos, con la a4uda de computadoras
: 8ste rasgo de las im+genes creadas con com"utadora de s4ntesis "ermite dar &orma visual a o!jetos del
"ensamiento "uramente conce"tuales $/9naud 1550%
6B
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La computadora como e-presin de espacio % tiempo
Durante siglos el ser hu!ano ha buscado !odos para recrear los aconteci!ientos
vividos. Desde las pri!eras pinturas rupestres hasta la si!ulacin digital !ultisensorial las
diferentes t+cnicas de representacin se han utili)ado !uchas veces para desafiar los
ineludibles i!posiciones del tie!po $ del espacio %ue deli!itan la e0istencia hu!ana para
intentar hacer del a$er $ del !a&ana presente.
A lo largo de esta b1s%ueda el ser hu!ano ha recorrido distintos tra$ectos. 3a
creado ritos $ liturgias $ ha inventado el dibujo $ la escritura ha construido te!plos $
tu!bas establecido calendarios ha creado esculturas $ pinturas le(do las estrellas $ ha
confiado en la filosof(a $ ta!bi+n en la t+cnica cu$a huella desde la AntigOedad !arca la
evolucin de la hu!anidad. < as( co!o el arado desde el neol(tico da for!a geo!+trica al
territorio $ el reloj !ec'nico i!pone desde hace !'s !il a&os una hora %ue sie!pre tiene la
!is!a duracinJ desde la invencin de la rueda $ de la navegacin los !edios !ec'nicos
de transporte han ido reduciendo i!placable!ente la percepcin de las distancias iniciando
un doble proceso de aceleracin $ contraccin del tie!po $ del espacio en el cual desde la
invencin de la escritura pero en particular desde la aparicin de la i!prenta $
posterior!ente del tel+grafo ptico participan los !edios !ec'nicos $ electrnicos de
reproduccin $ difusin de la i!agen $ el sonido
:
. #l arte en cual%uiera de sus for!as ha
cu!plido $ cu!ple un papel pri!ordial en esta b1s%ueda de superacin del espacio $ de
restitucin del tie!po
La obra de arte interactiva es por definicin polis+!ica una fuente de acciones
5 Al continuo desarrollo de las t9cnicas de trans"orte y de comunicaciones Aue entre otras cosas &avoreci# la
organi'aci#n industrial del tra!ajoA han de aEadirse los avances cient4&icos y tecnol#gicos ue en los >ltimos
doscientos aEos han "ermitido un im"ortante aumento en la es"eran'a de vida de la "o!laci#n A muy
remarca!le en el caso de los "a4ses econ#micamente avan'adosAF todo lo cual ha re"ercutido en una
modi&icaci#n en la relaci#n con el es"acio y un cam!io "ro&undo en la a"rehensi#n social del tiem"o ue han
rede&inido la tem"oralidad vivida.
6F
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
potenciales en un universo de posibles abierto a la intervencin del observador
65
. >o se
trata $a de ;!ateria $ de ;for!a; del tra)o f(sico del gesto del cuerpo del artista sino de
;tra$ectos; $ ;pro$ectos; de ;i!'genes; $ ;!ovi!ientos; %ue transcurren en un espacio
te!poral. As( estas nuevas for!as de e0presin tienen la capacidad potencial de revelar la
relacin ca!biante %ue establece!os con el espacio $ el tie!po.
De hecho toda e0periencia visual se aloja dentro de un conte0to de espacio $ de
tie!po (Lo!brich 6:F"). #n cierto sentido el arte virtual interactivo puede considerarse
co!o una cul!inacin de la influencia del tie!po en las artes cu$a presencia ha creado la
aparicin de nuevas di!ensiones $ ha e0altado las tendencias a crear obras de arte
din'!ico (Dorfless 6:9:). #l arte ade!'s ha tenido sie!pre el poder de traspasar las barreras
del tie!po $ del espacio. Los cuadros $ las esculturas las casas $ los te!plos las obras de
teatro $ las sinfon(as son de alg1n !odo conversaciones asincrnicas entre sus autores $
%uienes ho$ disfrutan de estas obras.
,rear una obra virtual interactiva punto cul!inante de la pulsin occidental por re-
crear la realidad %ue nace con la perspectiva lineal en el .enaci!iento no es re-presentar o
crear un !odelo visual sino dise&ar la organi)acin de un espacio con vocacin
tridi!ensional (e!ulacin electrnica de un espacio para ser vivido) $ !odelar $ construir
los objetos-i!agen %ue han de ocupar ese espacio cu$as caracter(sticas $ e0istencia
estar'n sie!pre li!itadas por la capacidad de c'lculo $ la !e!oria de la co!putadora %ue
lo genera $ contiene. Una labor conceptual!ente pr0i!a a la de un escengrafo (o
ar%uitecto) con la particularidad de %ue una obra digital se puede considerar en per!anente
construccin pues es en potencia ili!itada!ente re-producible $ !odificable.
La obra virtual es envolvente $ aun%ue no e0iste en el !undo f(sico puede ser
recorrida $ e0plorada desde todos los 'ngulos $ perspectivas. Las obras interactivas co!o
10

Gim"li&icando, se "uede decir ue la interactividad de una a"licaci#n y de un sistema in&orm+tico es mayor
cuantas m+s "osi!ilidades o&re'ca al usuario de incidir de manera directa en el desarrollo del mensaje. 8l
grado de interactividad no est+ de&inido s#lo "or la ca"acidad de actuar so!re lo ue sucede dentro del
"rograma, sino tam!i9n "or el volumen de in&ormaci#n ue el sistema sea ca"a' de "ro"orcionar.
6:
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
si!ulacin de un espacio f(sico pueden potencial!ente llegar a proporcionar sensaciones
an'logas a las %ue se tienen al intervenir en una perfomance o en un happening o al visitar
una galer(a de arte un !useo o un !onu!ento histrico.
Desde esta perspectiva la obra digital asu!e una funcin an'loga a %ue la #co
atribu$e a una obra abierta. #li!inada toda posibilidad de una i!agen universal unitaria $
definitiva la obra interactiva co!o obra abierta Csugiere un !odo de ver a%uello en %ue se
vive $ vi+ndolo aceptarlo integrarlo en la propia sensibilidad; (#co 6:FE@6F5). Pero esta
pri!era $ 1nica analog(a esconde una diferencia radical entre la obra abierta tal co!o la
entiende #co $ la obra interactiva pues esta 1lti!a no se da al !undo sino %ue por el
contrario se repliega sobre s( !is!a en un proceso de i!plosin %ue e!ula la tendencia
hacia la endoga!ia inherente a la sociedad digital - en construccin
66
.
.alento/ competencia t0cnica % creatividad
#l terico italiano Lillo Dorfles se&ala %ue en una antigOedad no !u$ re!ota en
los artistas e0ist(a una sinton(a casi sie!pre absoluta entre la t+cnica $ la creatividad.
Sinton(a %ue en la actualidad se pierde con frecuencia. Sin e!bargo es bastante corriente
%ue subsista un perfecto conoci!iento t+cnico sin la e%uivalente carga e0presiva. Situacin
%ue en palabras del autor italiano
;ha conducido a una de las pri!eras dolorosas escisiones de nuestra +poca en la
valoracin de los dos conceptos de ?talento? $ de ?genio? hasta arribar a ese fen!eno
%ue describ( co!o ?peligro del talento? o sea de la presencia de seudo-artistas
provistos sola!ente de re%uisitos $ nociones t+cnicas pero co!pleta!ente
desprovistos de toda carga creativa $ genial; (Dorfless 6:9:@E5KE6)
#l car'cter !arcada!ente tecnolgico de las t+cnicas de creacin digital hacen de esta
un ca!po especial!ente propicio para la proliferacin de los ;pseudo-artistas; a los %ue se
11 Go!re la tendencia endog+mica de la sociedad contem"or+nea, ver Levis 2005
45
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
refiere Dorfless. Ingenieros e infor!'ticos %ue atra(dos por las posibilidades e0presivas de la
nueva herra!ienta se sienten i!pulsados a hacer incursiones en el !undo de la e0presin
art(stica. La situacin inversa -el artista %ue no do!ina la t+cnica e!pleada- representa
ta!bi+n un obst'culo i!portante para el desarrollo de un verdadero arte digital.
#n las i!'genes $ sonidos de s(ntesis en la creacin digital en general coe0isten
instancias propias de la representacin pura!ente tecnolgica $ ele!entos est+ticos %ue
re!iten a la historia de las artes. #l artista ha sido sie!pre capa) de descubrir en
instru!entos aparatos $ !ateriales usos $ aplicaciones no previstas original!ente.
#n !uchas ocasiones asisti!os a la presentacin de obras creadas digital!ente %ue
en su pobre)a e0presiva reflejan la i!pericia t+cnica de sus creadores. 2tras veces
encontra!os obras te&idas de un !anieris!o tecnicista en el %ue la e0ploracin for!al de
las herra!ientas infor!'ticas pri!a sobre la b1s%ueda de un verdadero lenguaje e0presivo.
8entativas pri!arias para nuevas for!as de e0presin en las %ue el trabajo con la !ateria es
ree!pla)ado por el despla)a!iento del cursor del mouse (o ratn) sobre la pantalla brillante
del !onitor de la co!putadora. La pantalla paradjica ventana %ue al !is!o tie!po %ue
!uestra separa aleja al artista de su propia obra.
46
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
Ideas $ueltas sobre arte binario por Alejo Levis artista !ulti!edia
)!a *nica forma de +ablar con Andy es por telfono, y entonces tiene
el deflector de ese aparato y +ablar a travs de su proteccin)
,#-eld.a+ler, Andy /ar+ol
- 0alta de temas, &alta de &unci#n social, vaciedad moral de las o!ras,
&alta de com"romiso, angustia "or el "eso de la historia del arte. 8l
res"eto "or el Arte solo "ermite al artista ha!lar de 9l "ero no entrar.
- 8l arte ante el "eso del "asado s#lo "uede convertirse en dos cosas@
un juego &ormal "ara su"erar el miedo al ue decir, o al "a"el en
!lanco como hu!iesen dicho Ctalo Dalvino, Hueneau y el resto de
IJLCPIF o un ,Pastiche,. Li!erar el arte de este "eso como Kules
La&orgue trat# de li!erar la escritura.
- LHu9 inter9s tiene un arte ue s#lo ha!la de s4 mismoM Para la gran
mayor4a de la sociedad ese arte no es m+s ue una !roma entre
amigos ue hace re4r a estos "ero ue "ermanece totalmente
insigni&icante "ara el resto.
- /esiduos cor"orales/ /esiduos electr#nicos@
Da!ello, sangre, !asura, tarjetas de cr9dito, c+maras de vigilancia,
tel9&ono celular, Cnternet...huellas electr#nicas... L8s esa nuestra
identidadM
Podr4amos decir ue s#lo somos la &unci#n ue cum"limos dentro de la
sociedad, ue ha desa"arecido el ser individual. Pero el individuo e(iste, y
est+ en sus residuos. LDe!er4a el arte digital ha!lar de estos residuosM Gi
uno de los temas ca"itales ue nos "lantea la era electr#nica es la de la
44
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
"9rdida del ser individual a &avor del ser &uncional L-o ha!r4a ue ha!lar
de elloM
8s una cuesti#n de n>meros. Los n>meros son ra'#n su&iciente "ara
arruinar la vida de una &amilia entera. <otivos del des"ido@ renta!ilidad,
ahorro, reducci#n, "roductividad... N los n>meros son la !ase del arte
electr#nico.
Ora!ajar la &orma es tra!ajar tam!i9n el contenido. 8l arte no de!e ser el
juego de unos cuantos hom!res y mujeres con com"lejo de Peter Pan. 8l
arte aduiere signi&icancia cuando cum"le una &unci#n social, cuando
transmite una revelaci#n.
<ideoclip musical de Alejo Levis (6==5) para el grupo (/hocadelia*, grabado con
c$maras de celulares 4 postproduccin digital
4"
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
3
Computadoras e imgenes

1alsas imgenes verdaderas
Es asombrosa la inexactitud probable de la observacin inmediata, lo falsa
que es la obra de nuestros ojos. Observar es en su mayor parte imaginar lo
que se espera ver. Paul Valery (!!!". Piezas sobre arte, p.#
Una i!agen digital es el resultado visual de un proceso en el cual el c'lculo
!ate!'tico efectuado por una co!putadora sustitu$e la funcin %ue tiene la lu) en los
soportes %u(!icos (fotograf(a) $ !agn+ticos (video). #l ordenador a diferencia de una
c'!ara ptica %ue recoge los tra)os lu!inosos de un !odelo !aterial recrea o crea
objetos $ escenas a partir de una si!ulacin digital de lo real $ de lo i!aginario. All( donde
el cine $ la televisin necesitan la escenificacin (un si!ulacro) para hacer visibles
i!'genes surgidas de la i!aginacin de una persona la co!putadora por !edio del uso de
progra!as espec(ficos para la creacin $ trata!iento digital de i!'genes $ sonidos per!ite
crear paisajes objetos $ personajes %ue nunca han e0istido !'s %ue en la i!aginacin de
%uienes las concibieron. Per!ite ta!bi+n sinteti)ar en cdigo binario objetos !ovi!ientos
sonidos e i!'genes captados por !edios f(sicos utili)ando t+cnicas e instru!entos creados
para esta funcin (tarjetas captadoras de video esc'ner c'!aras digitales etc.). As( la
i!agen se constitu$e co!o el resultado de una !odelacin de ra() !ate!'tica. Un
si!ulacro digital cu$o 1lti!a $ !'s perfecta !uestras son las si!ulaciones sensoriales
integrales (o realidad virtual).
#0iste cierta tendencia a atribuir a las i!'genes creadas por co!putadora una
4E
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
especificidad de un alcance !a$or %ue el !era!ente tecnolgico. Se afir!a por eje!plo
%ue se trata de una ruptura radical en el siste!a de representacin iniciado con la
perspectiva renacentista (,ouchot 6::E). < se a&ade %ue la produccin de i!'genes digitales
pone en !archa una situacin iconogr'fica %ue inaugura una nueva era de la i!agen
(. enaud 6::5 ) %ue tiene poco en co!1n con las i!'genes anteriores (Iu+au 6::E). Se
pretende de este !odo establecer una naturale)a an'loga a toda la produccin icnica
posterior al .enaci!iento $ anterior a la infograf(a.
=or)ada $ discutible interpretacin de la historia de la i!agen %ue considera %ue la
distancia tecnolgica %ue separa a una i!agen televisiva de un cuadro del .enaci!iento
co!puesto seg1n las reglas de la perspectiva de pro$eccin central es !ucho !enor %ue la
%ue separa a una i!agen de televisin de una i!agen de s(ntesis %ue !uestren objetos o
escenas iconogr'fica!ente id+nticos pues la relacin de la i!agen con lo real con el
espacio $ con el tie!po obedece a lgicas diferentes (,ouchot 6::E). Iui)'s la clave
radi%ue en %ue tal co!o !ati)a Alain .enaud (6::7) la novedad de estas i!'genes no est'
en el resultado sino en los procedi!ientos %ue las hacen posibles.
#n la televisin el cine $ la fotograf(a la !orfog+nesis de la i!agen i!plica la
presencia delante del objetivo de la c'!ara de un !odelo f(sico pree0istente a la i!agen lo
cual en principio diferencia a estos !edios de representacin de las i!'genes creadas por
co!putadora. Sin e!bargo a1n haciendo abstraccin del hecho evidente de %ue tanto la
i!agen televisiva $ la digital son hijas de la energ(a el+ctrica $ de la electrnica no pode!os
obviar el car'cter decisivo de la lu) en la reconstruccin visual de todas las i!'genes
incluidas las creadas digital!ente.
La i!agen cu!ple un papel i!portante co!o !edio para re-producir
si!blica!ente la realidad una realidad en cu$a re-presentacin sie!pre se han
entre!e)clado lo real !aterial $ lo i!aginario. La i!agen ha servido $ sirve de !e!oria de
lo vivido de lo so&ado $ de lo deseado. Un puente a trav+s del tie!po $ del espacio entre
47
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
el !o!ento $ el lugar en %ue es creada $ a%uellos en %ue es !irada. 8ie!po $ espacio
vencidos %ue abren a la !irada del observador la representacin !'s o !enos fiel de un
!odelo !aterial pree0istente o la e0presin de la i!aginacin creadora del artista. 8ra)o
f(sico de su autor %ue en las i!'genes industriales tiende irre!ediable!ente a disolverse
hasta hacerse inapreciable.
#l desarrollo (creacin-descubri!iento) de la perspectiva lineal per!iti a los
artistas re-producir sobre un plano escenas objetos $ personajes reales o i!aginarios co!o
si tuvieran consistencia $ presencia f(sicas reales lo cual signific un paso revolucionario
en la historia de las t+cnicas de re-presentacin visual de la realidad. Pero contraria!ente a
lo %ue se suele repetir con reduccionis!o (o desconoci!iento de la historia del arte) esta
herra!ienta t+cnica no llev a las lla!adas artes pl'sticas a buscar reproducir
!ec'nica!ente el !undo f(sico tal co!o es al !enos no ine0orable!ente.
#l naturalis!o ha ocupado un lugar i!portante en las bellas artes es indudable
pero no es este el rasgo funda!ental de las grandes obras pictricas. >o slo por el
contenido te!'tico de infinidad de cuadros plenos de alegor(as religiosas o !(ticas cuando
no de representaciones de escenas fant'sticas sino en !uchas ocasiones ta!bi+n por el
trata!iento e0presivo de la i!agen. As( por eje!plo en un escena paisajista de Prueghel el
/iejo la verosi!ilitud surge !'s de la capacidad del autor por revelar lo no visible de lo
real %ue por ser un reflejo preciso de la escena natural.
,onocido es el juego de falsos espejos con el %ue /el')%ue) constru$e la i!agen en
apariencia naturalista de Las )eninas %ue
Cno hace ver nada de lo %ue el cuadro !is!o representa. Su !irada in!vil va a apresar lo
%ue est' delante del cuadro. #n esta regin necesaria!ente invisible %ue for!a la cara
e0terior los personajes %ue ah( est'n dispuestos. #n ve) de volverse hacia los objetos
49
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
visibles este espejo atraviesa todo el ca!po de la representacin desatendi+ndose de
lo %ue ah( pudiera captar $ restitu$e la visibilidad de lo %ue per!anece !'s all' de
toda !irada.D (=oucault 6:FE@6B)
,on frecuencia se suele olvidar %ue la si!ulacin for!a parte de la naturale)a !is!a
de toda produccin icnica. C,ual%uiera sea la eleccin estil(stica o de g+nero si!ula el
pintor si!ula el fotgrafo si!ulan los operadores del cine $ de la televisin si!ula el grafista
en el ordenadorD (Pettetini 6::5@9F) Si!ular es i!itar representar algo %ue est' ausente.
Ausencia presente %ue cuestiona co!o sugiere Paudrillard Cla diferencia de lo QverdaderoR $
de lo QfalsoR de lo QrealR $ de lo Qi!aginarioRD (6::"@64)
Las t+cnicas digitales llevan el poder del si!ulacro a niveles de intensidad $ de
e0tensin sin precedentes %ue e0asperan las caracter(sticas intr(nsecas de la i!agen. #l
hecho %ue sepa!os %ue una i!agen fotorrealista de un naturalis!o perfecto $ preciso
puede representar algo %ue ja!'s se ha !ateriali)ado adelante del objetivo de una c'!ara
!odifica la !anera de !irar las i!'genes co!o testi!onio de a%uello %ue ha sucedido o
e0istido.
.o!'n Lubern se&ala en El 'imio 1nformati"ado %ue
CLa infogr'fica co!bina las dos ventajas histricas %ue la pintura $ la fotograf(a
aportaron a la cultura icnica. De la pintura ha adoptado su capacidad para inventar
for!as sin servidu!bres hacia los !odelos del !undo real sin la dependencia de un
referente visible. < de la fotograf(a ha heredado en ca!bio la precisin detallista de la
i!agen %ue le otorga su g+nesis tecnologi)ada $a auto!ati)ada en la tradicin %ue
inaugur la c'!ara fotogr'ficaD (6:FB@FE)
#n el dise&o-dibujo asistido por co!putadora la i!agen re-producida $a no es una
copia secundaria de un objeto anterior. Al eludir la oposicin del ser con el parecer la
i!agen infogr'fica no tiene por%ue seguir i!itando una realidad e0terior a ella sino %ue
ser' el objeto !aterial el %ue para e0istir deber' i!itar a la i!agen. Al traspasar un nuevo
u!bral en la capacidad de crear falsas i!'genes verdaderas la gr'fica por co!putadora
4B
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
pone definitiva!ente en cuestin el valor testi!onial de lo visual
64
. ,opias sin original %ue
no son ta!poco garant(a de originalidad ni de creatividad tal co!o lo testi!onian !uchas
de las i!'genes creadas con estas t+cnicas prisioneras todav(a de las for!as narrativas $
visuales de los !edios pticos.
De cual%uier !odo este cuestiona!iento de la supuesta neutralidad u objetividad de
las i!'genes captadas por !edio de los distintos siste!as t+cnicos no es un fen!eno
entera!ente nuevo $a %ue co!o re!arca el e0perto chileno Loren)o /ilches Cuna
fotograf(a un fil! un progra!a de la televisin no son ning1n espejo de la realidad (...)
ninguna i!agen es en todo caso un espejo virgen por%ue $a se halla en +l previa!ente la
12 Cnde"endientemente de la t9cnica utili'ada en su "roducci#n, cualuier ti"o de imagen "uede ser
digitali'ada y "or lo tanto mani"ulada, tratada, almacenada, trasmitida a distancia y com"artida !ajo una
&orma universal, el c#digo !inario.
4F
)entir con im$genes no es un &enmeno nuevo. #l trucaje
&otogr$&ico ha sido utili%ado con &ines propagand'sticos desde la
6 mitad del s.>7>. "talin &ue mu4 a&ecto a reali%ar este tipo de
manipulacin. La imagen de abajo es la original.
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
i!agen del espectadorD (6:F"@:) Lo %ue sin duda ca!bia es la densidad $ la e0tensin %ue
ad%uiere la capacidad t+cnica para crear i!'genes falsas con apariencia verdadera. #n este
conte0to la si!ulacin digital debe en!arcarse dentro de un largo proceso de
des!orona!iento de los !arcadores de diferencia entre la CrealidadD $ su representacin
entre el acto $ el s(!bolo %ue ha dado pie a un res%uebraja!iento de la confian)a en un
referente 1lti!o $ absoluto.
La parad2ica derrota de la aspiracin 3iperrealista
8odo ele!ento visual!ente perceptible es la !arca el tra)o lu!inoso de un
ele!ento al cual no pode!os acceder directa!ente. Del !is!o !odo la observacin de la
representacin (re-presentar significa !ostrar) de una persona u objeto sirve para crear una
sensacin de cercan(a $ de posesin $ al !is!o tie!po nos recuerda la frustracin el dolor
de lo inaccesible. Dualidad %ue se e0presa en todo su dra!atis!o ante una representacin
cine!atogr'fica (i!agen $ sonido) de un ser %uerido ausente.
#n nuestra civili)acin todas las artes representativas se han fundado en una ilusin
parcial de realidad dependiendo su alcance de las condiciones tecnolgicas $ f(sicas propias
4:
7magen creada integramente en una computadora
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
de cada arte (Au!ont 6::4)
6"
. #l se&uelo de la representacin fiel de la realidad ha tentado al
arte occidental desde el .enaci!iento ;sobre todo en la produccin !ediocre destinada al
consu!o !asivo; (Arhei! 6:F"@"6B). Pero no slo. Pasta pensar en el realis!o (e0asperado $
por lo tanto aparente) de ciertos cuadros de /el's%ue) o .e!brandt.
La le$enda griega del pintor Apeles %ue si!boli)a la filosof(a europea del arte
ilustra esta pulsin por re-crear la realidad
6E
.
C#n la le$enda se nos e0plica %ue Apeles hab(a pintado la i!agen de un grano de uva
tan !aravillosa!ente bien %ue los gorriones se posaban sobre el cuadro. Pero la
le$enda no dice si los gorriones %uedaron satisfechos con la uva. Slo se trataba de un
cuadro una representacin. Pod(a parecer !u$ real pero no pod(a transfor!arse en la
realidadD (P'la)s 6:BF@.E6)
#n ca!bio en el i!aginario de otras tradiciones se produce un encuentro entre la
CrealidadD del C!undoD creado por la pintura $ la realidad en la %ue vive el observador.
As( por eje!plo en el !ito de la pintura de los antiguos chinos el espacio interior de un
cuadro no for!a parte de Cotro !undoD inalcan)able desde la realidad.
CUna ve) e0isti un viejo pintor %ue cre un paisaje !aravilloso. #n +l hab(a un
ca!ino %ue transcurr(a por un her!oso valle rodeado por una alta !onta&a $
desaparec(a tras ella. Al pintor le gustaba tanto su cuadro %ue le invadi la nostalgia .
#ntr en su cuadro $ sigui el ca!ino %ue hab(a pintado hasta desaparecer detr's de
la !onta&a . Penetr !'s $ !'s en +l hasta desaparecer tras la !onta&a $ nunca
regres.
2tra le$enda china nos habla de un joven %ue conte!pl en la entrada del te!plo un
cuadro con unas !uchachas jugando en una pradera. Una de ellas era tan her!osa %ue
despert su a!or de in!ediato. #ntr en el paisaje $ la to! por esposa. Un a&o
despu+s junto a la !uchacha se ve(an al joven $ a un ni&o C (P'la)s 6:BF@E6)
16 Aumont "recisa ue )$...%, una imagen "uede crear ilusi#n, al menos "arcial, sin ser la r9"lica e(acta de
un o!jeto, sin constituir un duplicado de 9l.$...% A "ortiori# la &otogra&4a de un cuadro no "odr4a con&undirse con
ese cuadro, ni una "intura con al realidad. 8l "ro!lema de la ilusi#n es muy distinto@ se trata, no de crear un
o!jeto ue re"rodu'ca a otro, sino un o!jeto P la imagen A ue re"rodu'ca las apariencias del "rimero*
$1552@10?%. Oodas las cursivas en el original.
1; A"eles $s.C. a.D.% &ue un "intor griego de la corte de Alejandro el Qrande. -inguna de sus o!ras ha
llegado hasta nuestros d4asF s#lo se conocen "or descri"ciones de la AntigRedad.
"5
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
=antas(as de !undos paralelos %ue han atravesado siglos $ fronteras en for!a de
obras literarias !usicales $ pl'sticasJ $ %ue tras haber hallado un hueco i!portante en el
cine encuentra su !ejor e0presin en la si!ulaciones digitales !ultisensoriales o
in!ersivas. Un conjunto de t+cnicas %ue ha abierto una senda histrica hacia el interior de
la i!agen $ de la cual e!ergen cuestiones %ue conciernen a los propios funda!entos del
arte $ a la naturale)a de la relacin del ser hu!ano con la creacin $ la representacin
art(stica.
Sohn Perger nos recuerda %ue las i!'genes nacieron para evocar la apariencia de
algo ausente. =ue despu+s $ de un !odo gradual cuando se co!prendi C%ue una i!agen
pod(a sobrevivir al objeto representadoD (4555@69). La historia de las t+cnicas de la
representacin icnica puede considerarse co!o una b1s%ueda por perfeccionar la
capacidad de crear i!'genes cada ve) !'s realistas capaces de enga&ar los sentidos hasta
conseguir confundirse con lo real consiguiendo as( hacer presente a%uello %ue se desea
tener pero inalcan)able est' ausente.
Desde las pri!eras pinturas rupestres $ la !u$ posterior invencin de las t+cnicas
de i!presin gr'fica las t+cnicas de representacin de i!'genes han ido perfeccion'ndose
paulatina!ente. Persiguiendo la b1s%ueda de una i!agen fiel de lo real la invencin de la
perspectiva abri el ca!ino para reconstruir si!blica!ente un espacio tridi!ensional
capa) de crear una ilusin de realidad. Lracias a las t+cnicas de la perspectiva convertida
en herra!ienta indispensable de ar%uitectos $ artistas $ una gran destre)a !anual objetos
reales o i!aginarios pod(an ser pro$ectados sobre un plano dando la sensacin de
consistencia $ presencia real. ,uatro siglos despu+s la fotograf(a reto! el !is!o concepto
$ auto!ati) la obtencin de i!'genes realistas de lo real al conseguir fijar los tra)os de la
lu) por !edio de procedi!ientos %u(!icos.
La invencin $ el desarrollo de la fotograf(a represent uno de los !a$ores logros
"6
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
t+cnicos $ culturales del siglo NIN %ui)'s co!parable en i!portancia a la introduccin de
la i!prenta de tipos !viles. La fotograf(a recrde!oslo es el pri!er !edio !ec'nico
para registrar $ conservar la !e!oria visual de lo vivido. =raccin de tie!po capturado $
vestigio directo de lo real la fotograf(a es una interpretacin de la realidad $ ta!bi+n un
testi!onio de lo sucedido. La i!agen fotogr'fica establece sie!pre una cone0in entre dos
instantes de tie!po a%uel en %ue ha sido captada $ a%uel en %ue es !irada. Un puente en el
tie!po %ue ta!bi+n lo es en el espacio. Una foto ade!'s de convocar los recuerdos $
fantas!as de nuestro pasado puede acercarnos a paisajes no visitados a objetos
desconocidos $ a rostros $ cuerpos nunca antes vistos.
#l cine al restituir el !ovi!iento natural de los seres $ de las cosas incre!ent la
ilusin realista de la fotograf(a. Pero !ientras en la foto la i!agen se hace !ateria la
i!agen pro$ectada es i!palpable $ fuga) un espectro %ue necesita de la lu) para hacerse
presente. #n el cine el tie!po es salvo e0cepciones un fluir ajeno al del tie!po originario
de la to!a. Donde la foto refleja un instante capturado el cine presenta un tie!po propio
hecho de la su!a de fracciones de tie!pos diferentes una abstraccin %ue sie!pre se
!anifiesta ante los ojos del espectador en presente $ %ue paradjica!ente no afecta a la
ilusin realista de las i!'genes
67
.
#l espectador testigo $ copart(cipe de lo %ue sucede en la pantalla aun%ue
co!prende la irrealidad de lo %ue ocurre lo observa co!o si se tratara de hechos $ objetos
reales (Lot!an 6:B:). Lo cual utili)ando palabras de Pela Pala)s se e0plica por%ue ;en
el cine la c'!ara arrastra la !irada del espectador hacia el espacio ($ el !o!ento a&ado
$o) en el %ue transcurre la accin la i!agen del fil!; (6:BF@":).
17 <orin seEala ue )el tiem"o del &ilm no es tanto el "resente como un "asado A "resente. ) La imagen
cinematogr+&ica, recalca, tiene la cualidad "ro"ia de actuali'ar el "asado mejor ue ning>n otro arte* $15?7@?6%.
"4
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
La televisin lleva la lgica figurativa a su punto cul!inante. #n cierta !anera la
i!agen televisiva aparece co!o una prolongacin natural de lo real. #n la foto $ el cine la
i!agen registrada e0iste f(sica!ente sobre la pel(cula en ca!bio la i!agen televisiva es una
se&al el+ctrica en la %ue est'n registrados los tra)os lu!inosos de lo real invisible para el ojo
antes de su e!isin. #n la i!agen electrnica tras!itida en directo desaparece cual%uier
distincin entre el tie!po de la to!a $ el de la reproduccin lo cual constitu$e la
especificidad t+cnica funda!ental de la televisin respecto al cine. All( donde el cine nos
hablaba del pasado en presente actuali)'ndolo la televisin en directo i!pone el presente
in!ediato !ediati)'ndolo. La abolicin de las distancias $ del tie!po aparece pues cada ve)
!'s cercana.
La sucesin de innovaciones tecnolgicas no tiene fin durante los 1lti!os a&os al cine
de alta definicin $ a la televisin en directo v(a sat+lite se le su!aron las i!'genes
""
#n el cine el espectador, testigo 4 copart'cipe de lo 1ue sucede en la pantalla, aun1ue
comprende la irrealidad de lo 1ue ocurre, lo observa como si se tratara de hechos 4
objetos reales
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
hiperrealistas (libres de todo CruidoD superficies lisas sin vida carentes de Cal!aD) creadas por
co!putadora $ la si!ulacin integral de la realidad virtual.
Una sobre otra las t+cnicas de re-presentacin cada ve) !'s realista se superponen en
esta pulsin por re-crear r+plicas cada ve) !'s perfectas de la realidad f(sica ocupando una
porcin creciente del i!aginario colectivo ali!entado $ difundido por los diferentes !edios de
co!unicacin. Aspiracin superflua %ue no puede obviar %ue toda si!ulacin cual%uiera sea
el !edio %ue se utilice $ !'s all' de la fidelidad aparente de la representacin encarna !odos
de ver particulares. #l del creador-hacedor de la i!agen (dibujante pintor fotgrafo
infografista etc.) $ el de cada observador !arcado por su propia percepcin. .econocer la
subjetividad inherente a toda e0presin es escapar a la est+ril b1s%ueda de re-producir (volver
a producir) lo real con perfecta precisa e i!posible fidelidad.
La representacin no es una copia si!ple $ pura de la realidad es una s(ntesis %ue
supone sie!pre una de-construccin $ una re-construccin a trav+s de la cual nos
acerca!os al conoci!iento. #s una abstraccin capa) de captar las propiedades
funda!entales del objeto representado. Una copia perfecta %ue posea todas las propiedades
$ cualidades del original es una parodia in1til %ue eli!ina a%uello %ue hace a toda
representacin en la %ue se produce si!ult'nea!ente una ocultacin de parte de lo visible
$ una revelacin de algo oculto.
#l !apa no es el territorio intentar %ue lo sea es un sinsentido %ue niega la !is!a
naturale)a de toda representacin.
C.... #n a%uel i!perio el Arte de la cartograf(a logr tal perfeccin %ue el !apa de una
sola Provincia ocupaba toda una ciudad $ el !apa del I!perio toda una provincia.
,on el tie!po esos Aapas Des!esurados no satisfacieron $ los ,olegios de
,artgrafos levantaron un Aapa del I!perio %ue ten(a el ta!a&o del I!perio $
coincid(a puntual!ente con +l. Aenos Adictas al estudio de la ,artograf(a las
"E
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
Leneraciones Siguientes entendieron %ue ese dilatado Aapa era In1til $ no sin
I!piedad lo entregaron a las incle!encias del Sol $ de los Inviernos. (...) C Sorge Luis
Porges CDel rigor de la ,ienciaD
69

La utilidad de un !apa su valor co!o i!agen representativa est' relacionada con
su capacidad sint+tica de !odo tal %ue sea capa) de !ostrar las caracter(sticas relevantes
del territorio %ue le sirve de !odelo. #l !apa i!aginado por Porges en su perfeccin
carece de sentido $ de toda utilidad. 8o!'s Aaldonado ahonda en este !is!o punto al
se&alar %ue !'s all' del u!bral cr(tico de la perfeccin de la representacin - al cual
advierte nos esta!os acercando- Cla perfeccin de la ilusinD se niega a s( !is!a. Cpuesto
%ue si la ilusin $a no se puede distinguir de la realidad no puede i!aginarse ninguna
ulterior perfeccin de la ilusinD (6::E@79).
'l avance de lo e)*mero
La co!putadora dispositivo t+cnico al %ue algunos autores ven co!o m2uina
universal no slo sirve para !odelar i!'genes ($ sonidos te0tos cifras etc.) sino %ue
per!ite crear si!ulaciones en cuatro di!ensiones (las tres espaciales !'s el tie!po) las
!is!as con las cuales percibi!os la realidad. #sto supone una !aleabilidad del tie!po en
la representacin %ue unido a la capacidad de los siste!as infor!'ticos de crear entornos
artificiales in!ersivos ro!pe con el !arco rectangular en el %ue acostu!bran refugiarse la
!a$or parte de las artes visuales $ las artes esc+nicas * desde el bastidor de un cuadro o la
pantalla del televisor al escenario rectangular del teatro de escenario $ patio de butacas la
obra art(stica se presenta ante el espectador desde una falsa ventana %ue !arca $ li!ita el
ru!bo de su !irada hacia una narratividad %ue tiende a ser secuencial.
#n este proceso cu!ple una funcin funda!ental la utili)acin de las posibilidades de
interactividad %ue ofrecen los siste!as digitales. #sta capacidad hace %ue la lectura de la obra
se vincule directa!ente con la !irada $ la accin personal de cada uno de los espectadores
13 Korge Luis Borges $1530% )Del rigor en la ciencia* en El $acedor. 8mec9, Buenos Aires.
"7
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
%ue con sus acciones contribu$en a la construccin de a%uello %ue perciben. La obra
interactiva puede asi!ilarse por este !otivo a una suerte de continuo 3or4 in progress un
aconteci!iento sin principio ni final %ue una $ otra ve) e!pie)a $ ter!ina en la !irada $ en
el cuerpo de cada espectador creando un espacio en el tie!po.
As( co!o un fil! se desarrolla en un tie!po secuencial $ en un espacio deter!inado
$ un cuadro se vincula con un lugar $ un tie!po unifor!e la obra interactiva se revuelve
en un tie!po sin te!poralidad %ue no es !e!oria de nada $ %ue se confunde con el
espacio sin territorio %ue (no) ocupa.
#l cine cre una nueva te!poralidad una duracin en el tie!po %ue no es el de la
vida. #n la pintura es posible seguir los gestos in!ediatos del pintor. C#sto tiene efecto de
acercar en le tie!po el acto de pintar el cuadro $ nuestro acto de !irarlo. #n este sentido
concreto todos los cuadros son conte!por'neos. De ah( la in!ediate) de su testi!onio. Su
!o!ento histrico est' literal!ente ante nuestros ojosD (Perger 4555@":). Una obra
interactiva en ca!bio carece no slo de una te!poralidad inherente a ella sino ta!bi+n de
toda corporeidad %ue nos hable de su autor $ de su tie!po. Las i!'genes de una si!ulacin
digital pasan fugaces por la pantalla incapaces de retener el tie!po ning1n tie!po nos
rodean co!o nos rodea el sonido de las palabras de tantos !ensajes %ue o(!os. Discursos $
sentidos de e0istencia ef(!era $ valor incierto testi!onio del avance de lo ef(!ero.
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Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras

La m!uina d"ctil
La obra virtual co!o cual%uier obra de arte debe constituir una estructura unitaria
$ no ser la su!a de ele!entos incone0os !ejor o peor dispuestos !'s o !enos atractivos
cu$a presencia o ausencia no produ)ca efecto alguno sobre el conjunto. Paul /aler$ en un
art(culo sobre est+tica dice %ue
;a !uchas obras les sucede %ue no pueden dar otra cosa %ue los efectos de pri!era
intencin. Si nos detene!os en ellos encontra!os %ue slo e0isten al precio de
alguna inconsecuencia o de alguna i!posibilidad (...) %ue pondr(an en peligro una
!irada prolongada preguntas indiscretas o una curiosidad e0cesiva; (/aler$
6::5@7EK77)
6B
.
,uestin %ue sin duda afecta notable!ente a las pri!eras obras reali)ados con
co!putadoras !'s preocupadas en i!presionar con el atractivo %ue despierta la t+cnica %ue
en suscitar senti!ientos verdaderos gracias a la eventual calidad e inter+s de la e0presin.
,abe sie!pre la posibilidad de negarle a las obras digitales la condicin de arte. Pero el
calificativo es en este caso lo de !enos pues las t+cnicas de si!ulacin digital de todas
!aneras continuar'n siendo utili)adas co!o una herra!ienta para la ;creacin de ilusiones;
co!o un !edio para e0presar !iradas particulares sobre lo real $ lo i!aginario sobre lo
!aterial $ lo sensorial . Iui)'s despu+s de todo sea !'s apropiado considerar la obra digital
co!o la !anifestacin de lo %ue incontestable!ente es@ un si!ulacro $ co!o tal
contraponerla a cierta idea restrictiva de arte %ue otorga tal categor(a a a%uello %ue a!biciona
$ consigue trascender en el esp(ritu hu!ano !'s all' de una satisfaccin est+tica in!ediata.
Idea de fronteras i!precisas $ !viles %ue se ajusta !u$ dif(cil!ente a la funcin social $
cultural del arte en sus diferentes e0presiones.
1? Paul .alery, ,Discurso so!re la est9tica,, "u!licado "or "rimera ve' en las Actas del Gegundo Dongreso
Cnternacional de 8st9tica y ciencia del arte, Alcan, Par4s 156?F en .alery, o".cit. "".;2/35.
"B
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
Sea co!o fuera e independiente!ente de apresurados juicios de valor en las obras
digitales encontra!os aspectos inherentes a toda obra art(stica tales co!o sus
caracter(sticas e0ternas o perfeccin t+cnica $ su e0presividad %ue buscan ser la
representacin sensible de algo e0istente en el !undo f(sico o en la i!aginacin de su
autor. #n efecto la obra virtual al igual %ue la pintura el video-arte $ otras for!as
art(sticas tiene su origen en la conciencia ($ en la sensibilidad) de la persona %ue la crea.
Sin e!bargo no alcan)a su posible significacin co!o obra de arte hasta tanto no
encuentre alg1n tipo de recepcin social %ue tenga su origen en algo !'s %ue la curiosidad
%ue despierta toda nueva tecnolog(a.
Para %ue obras reali)adas con co!putadoras u otros dispositivos digitales sean
aceptadas en sentido pleno co!o pie)as o hechos art(sticos es i!prescindible %ue surjan
autores capaces de establecer un nuevo !odo de decir un lenguaje propio $ espec(fico de
lo digital. Los pri!eros pasos en este sentido han co!en)ado a darse lenta $
dificultosa!ente.
Una de las pri!eras obras significativas en el ca!ino del arte interactivo es el
trabajo de la fotgrafa nortea!ericana .ita Addison titulado@ 5esvo# adelante
descontruccin cere,ral -5etour# 6rain deconstruction ahead ) . Presentada en 6::E
durante la celebracin de Sigraph (la !a$or !uestra profesional dedicada a la gr'fica por
co!putadora) se trata de una obra de contenido autobiogr'fico %ue intenta reflejar las
secuelas de los da&os cerebrales sufridos por la autora co!o consecuencia de un accidente
de tr'fico. .eali)ada con el apo$o presupuestario del A.PA (Agencia de Pro$ectos
Avan)ados de Investigacin del Depto. de Defensa de los #UA.) dentro de un progra!a
destinado al uso de las tecnolog(as de la infor!acin $ la co!unicacin en la rehabilitacin
"F
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
de personas con discapacidades
6F
. 5etour... es una e0periencia in!ersiva interactiva $
!ultisensorial (visin $ audio) basada en la utili)acin de un siste!a pro$ectivo (,A/#)
%ue per!ite la participacin si!ult'nea de hasta nueve usuariosKobservadores uno de los
cuales hace el papel de gu(a o ;conductor; en el recorrido de la obra.
La intensidad e0presiva de la obra de Addison per!ite vislu!brar las
e0traordinarias posibilidades %ue ofrece el uso de las t+cnicas de si!ulacin digital en la
creacin art(stica. Un especialista estadounidense en arte $ nuevas tecnolog(as ha se&alado
%ue .ita Addison ;ha hecho por la tecnolog(a de la realidad virtual a%uello %ue hi)o
Lriffith por el cine cuando !ovi la c'!ara sobre una platafor!a; (Duncan6::7@9E).
La participacin de diversos organis!os e instituciones p1blicas $ privadas en la
financiacin de progra!as de a$uda a la reali)acin $ difusin de obras de artistas %ue
utili)an tecnolog(as digitales co!binado con el creciente inter+s %ue despierta las
posibilidades e0presivas de la co!putadora entre creadores provenientes de distintas
disciplinas - desde el video arte la fotograf(a $ el cine hasta el dibujo el grabado $ la
pintura - %ue han e!pe)ado a trabajar con estas t+cnicas ha dado lugar a un progresivo
incre!ento en la calidad del arte digital $ a la aparicin $ consolidacin de los pri!eros
rasgos de un lenguaje e0presivo propio.
#n este proceso no pode!os olvidar el papel %ue est'n teniendo los desarrolladores
de !uchos videojuegos en los %ue se conjuga la ri%ue)a visual $ est+tica de los universos
propuestos con la capacidad interactiva de las co!putadoras dando lugar a la aparicin de
de un nuevo lenguaje cin+tico %ue conjuga !uchas de las posibilidades creativas %ue
ofrecen las tecnolog(as digitales posibilidades !uchas veces ignoradas ( e incluso
despreciadas) por a%uellos creadores %ue se e!pe&an en utili)ar la co!putadora co!o una
herra!ienta para e!ular obras propias de t+cnicas art(sticas no digitales.
1: La A/PA es la misma agencia de las 00.AA. estadounidenses en ue se cre# el "rimer em!ri#n de
Cnternet en 1535.
":
<er video de (Detour2 ?rain Deconstruction Ahead (Addison 1++,)*
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Cine % digitalizacin4 53acia un cine total 6
Las t+cnicas avan)adas de si!ulacin $ representacin digital encuentran en los
!edios de representacin cin+tica uno de sus '!bitos !'s naturales $ pro!isorios de
desarrollo. La introduccin acelerada de las tecnolog(as digitales en el proceso de
produccin audiovisual abre la puerta a un nuevo tipo de cine cada ve) !'s cerca de
!ateriali)ar la vieja idea de crear un cine total capa) de derribar las barreras %ue levanta la
pantalla entre el espectador $ la i!agen. Idea vinculada no slo con la i!aginacin de
escritores $ visionarios sino ta!bi+n a la sucesin de innovaciones t+cnicas %ue
aco!pa&aron a la aparicin del cine!atgrafo de los 3nos. Lu!iTre en 6F:7.
#dgar Aorin (6:B7) sostiene %ue a finales del siglo NIN $ co!ien)os del NN el
cine!atgrafo naciente tend(a irre!ediable!ente hacia el cine!atgrafo total. .ecuerda el
autor franc+s %ue el aparato de los Lu!iTre era uno !'s entre una serie de inventos en
continuo perfecciona!iento $ no precisa!ente el !'s sofisticado t+cnica!ente.
#l prestigioso historiador del cine Leorge Sadoul (6:95) !enciona al cineorama o
cinecosmorama, un siste!a de pro$eccin envolvente %ue colocaba a los espectadores en
el centro de una sala redonda cu$os !uros circulares eran entera!ente cubiertas por
pro$ecciones ani!adas %ue el franc+s Lri!oin-Si!on present en la #0posicin Universal
de Par(s de 6:55. #l !ineorama tiene su antecedente directo en los 7anoramas de
principios de siglo del s.NIN. Patentado en 6F:B funcion slo durante unos d(as por%ue
la polic(a prohibi el espect'culo por peligro de incendio. #l progra!a estaba basado en la
representacin del despegue $ aterri)aje de un globo aerost'tico en diferentes
locali)aciones. Aorin observa %ue algunos espectadores se !areaban durante la
pro$eccin. #l cineorama utili)aba para el rodaje de las i!'genes un aparato co!puesto de
E5
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
die) c'!aras dispuestas circular!ente de !odo %ue cubrieran todo el hori)onte. La
pro$eccin se reali)aba !ediante un aparato an'logo. La pel(cula utili)ada era de B5 !!
6:
.
La idea de pantalla circular estaba presente en otros inventos de finales del siglo
NIN entre los %ue se destacan el ciclorama %ue fue ensa$ado en #stados Unidos en 6F:E
$ el cinematorama del franc+s Auguste Paron Caparato de pro$ecciones panor'!icas
circulares ani!adas en colores $ parlantesD patentado en 6F:: $ %ue se present ese
!is!o a&o en la Acade!ia de las ,iencias de =rancia.
La incorporacin de sonido al cine tiene su antecedente en el pri!er fil!
pro$ectado %ue seg1n se&ala Sadoul fue hablado (pro$eccin privada en los laboratorios
de #dison en 6FF:). #n la e0posicin de Par(s de 6:55 el fonorama de Perthon ofrec(a a
los visitantes pel(culas sonoras a1n cuando subsist(an proble!as t+cnicos para la
sincroni)acin de la i!agen $ el registro de sonido en la pel(cula %ue fueron solucionados
por Lauste entre 6:5E $ 6:65. Sin e!bargo no fue hasta 6:47 cuando la industria del cine
co!en) al principio t(!ida!ente a producir fil!s sonoros.
Por su parte Louis Lu!iTre instal en la #0posicin Universal de Par(s de 6:55
una pantalla gigante de 46 !etros de ancho por 69 de alto $ en novie!bre de ese !is!o
a&o patent un aparato destinado a !irar i!'genes tridi!ensionales en !ovi!iento. A's de
treinta a&os despu+s en 6:"9 el propio Lu!iTre efectu representaciones p1blicas de cine
en relieve !ediante un siste!a %ue re%uer(a el uso de gafas bicolores
45
. #n la !is!a +poca
la co!pa&(a estadounidense Aetro Lold$en Aa$er e!pe) a ofrecer en sus progra!as
co!o atraccin suple!entaria pro$ecciones en relieve %ue necesitaban ta!bi+n gafas
bicolores adecuadas slo para fil!s en blanco $ negro. 3acia finales de la d+cada de 6:"5
los cristales bicolores fueron sustituidos por cristales polari"ados aprovechando las
15 8l actual Imnima( recu"era la idea de la "royecci#n cinematogr+&ica de 630 2. 8l cine envolvente "uede
considerarse, en gran medida, como un antecedente directo de los sistemas "royectivos de realidad virtual
inmersiva.
20 <orin remarca ue entre 1:57 y 1562 Louis LumiSre invent# ) el cinemat#gra&o total $1:57A
cinemat#gra&o, 1500A "antalla gigante 1507A color, 1562A156; relieveA % "ero nadie se "reocu"# de ello.*
$15?7 @1?2%
E6
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
propiedades de ciertas sustancias %u(!icas para refractar los ra$os lu!inosos hacia la
i)%uierda o hacia la derecha %ue per!it(an ver i!'genes estereoscpicas en color (Sadoul
6:95)
#l pri!er fil! de largo!etraje en relieve se estren en #stados Unidos en octubre
de 6:74 en plena ca(da de la asistencia de espectadores a las salas cine!atogr'ficas
46
. Su
+0ito co!ercial ani! a las grandes co!pa&(as de 3oll$Uood a lan)arse en 6:7" a la
produccin !asiva de fil!s en "D dentro de la !is!a ola %ue en la +poca i!puls la
introduccin con !a$or o !enor aceptacin de otras innovaciones t+cnicas co!o el
cinemascope (6:7") o el cinerama (6:74) en un intento por conseguir recuperar la atencin
del p1blico. Sin e!bargo la !oda del cine en relieve dur apenas un a&o
44
. 8ras este
fracaso las gafas polari)adas fueron casi total!ente abandonadas hasta la aparicin de las
salas 1max !'s de treinta a&os despu+s. .esurgi!iento %ue cuanto !enos resulta curioso
a la vista de la opinin de Leorges Sadoul para %uien el siste!a de gafas polari)adas era $a
anticuado en el per(odo 6:76-6:7" pues desde 6:E5 el Estereo4ino (cine est+reo) de
Aosc1 proporcionaba la sensacin de relieve sin necesidad de gafas de ning1n tipo. #l
procedi!iento a juicio del autor franc+s era !u$ superior a las t+cnicas polaroides
utili)adas en los #stados Unidos
4"
.
Pero al !argen de los resultados t+cnicos conseguidos Sadoul e0presa escaso
entusias!o por el cine en "D@
21 *BTana el Dia!lo* de Arch I!eler, distri!uida "or Jnited Artist. Ge trata!a de una "el4cula de aventuras
de escasos m9ritos art4sticos ue ha!4a sido &ilmada en U&rica.
22 Gadoul considera ue las "ro"ias com"aE4as, al aluilar las ga&as "olari'adas a un "recio muy elevado,
contri!uyeron a la ca4da del inter9s del ">!lico. 8l resurgimiento en los >ltimos aEos de "el4culas en 6D
res"onde, como en la d9cada de 1570, al descenso en la asistencia de ">!lico a las salas cinematogr+&icas.
26 Dreado "or el ingeniero sov9tico Cganov, en el 8st9reoVino la "antalla era sustituida "or una red de hilos
tendidos en "ro&undidad. Posteriormente &ue reem"la'ada "or una "antalla de celdillas. A"lica!a un "rinci"io
de visi#n en relieve descu!ierto en 1:53 "or los &ranceses 8stenave y Bertier ue no ha!4a tenido a"licaci#n
en el cine. A "esar de los resultados satis&actorios ue se consiguieron, el sistema Cganov &ue a!andonado
durante la d9cada de 1570.
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Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
C#l relieve produce efectos aso!brosos cuando un objeto parece salir de la pantalla
en direccin del p1blico (...) Pero al salir de la pantalla lejos de dar una !a$or
realidad al espect'culo destru$e su ilusin. (...) A's interesantes son los efectos en lo
%ue los personajes se alejan del p1blico hacia el fondo del paisaje o del decorado.
Pero todos los efectos de relieve dentro del !arco de la pantalla se obtienen $a (de
!anera !enos sorprendente pero sensible) por los !ovi!ientos de c'!ara o de los
actores. Pasada la sorpresa el p1blico !ira una pel(cula en tres di!ensiones co!o
una bidi!ensional.D (Sadoul 6:95@46")
#l efecto de relieve ha sido aprovechado por el cine desde sus !is!os inicios. #n
tal sentido resulta revelador el testi!onio -mirada pura- del novelista ruso A'0i!o LorVi
recogido en un art(culo escrito en 6F:9 tras haber asistido por pri!era ve) a una
pro$eccin cine!atogr'fica de los 3er!anos Lu!iTre .
CApagada la sala una i!agen gris'cea surge en la pantalla co!o la so!bra
e!palidecida de un grabado !alo. (...) de repente con una e0tra&a vacilacin la
i!agen se ani!a. Los coches se ponen en !archa $ a!ena)adores ruedan derecho
hacia el espectador sentado en la oscuridad. Al fondo aparecen siluetas indistintas
%ue crecen a ojos vista a !edida %ue se acercan. Delante unos ni&os juegan con un
perro los peatones cru)an la calle )ig)agueando entre los veh(culos(...) 8odo es pura
vida urgencia !ovi!iento. 8odo se !ueve $ luego se desvanece.(...) 3a$ unos
chas%uidos $ todo desaparece de pronto. Surge un tren %ue co!o una flecha se
lan)a directa!ente sobre el espectador. W,uidadoX Abalan)'ndose en la oscuridad se
dispone a trasfor!arle a uno en un saco de piel !utilada lleno de picadillo hu!ano $
huesos rotos $ te!e uno %ue destru$a esta sala (...) $ no deje tras de s( !'s %ue ruinas
$ polvo. Pero en realidad no es !'s %ue un tren fantas!aD
4E
Suego de so!bras $ luces para crear un enga&o a la percepcin visual de naturale)a
an'loga a la ilusin de relieve de las i!'genes estereoscpicas o al falso !ovi!iento %ue
proporciona la presentacin ante nuestros ojos de dieciocho veinticuatro o !'s i!'genes fijas
por segundo principio co!1n a todos los !edios cin+ticos incluidos los basados en t+cnicas
infogr'ficas.
La trascendencia cultural econ!ica e incluso pol(tica %ue alcan) el cine en !u$
2;
*8l reino de las som!ras* <+(imo QorVi, 1:53. Pu!licado en 8l P+is Gemanal, n2 21; tercera 9"oca, <adrid
23/6/ 1557, ".:
E"
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
pocas d+cadas no puede atribuirse a los progresos en el ca!po t+cnico sino a la capacidad
de servirse de un !odo creativo de los recursos !ateriales disponibles Sin creatividad el
cine nunca hubiera dejado de ser una curiosidad de feria co!o lo fue en sus inicios $ el
inter+s por +l se hubiera agotado !u$ pronto.
#ste papel secundario de la t+cnica e0plica en gran !edida las ra)ones por las
cuales el lenguaje cine!atogr'fico despu+s de la trau!'tica ruptura %ue signific la
generali)acin del sonoro no ha vivido ca!bios cualitativos de i!portancia atribuibles a
alguna innovacin tecnolgica. La introduccin de la infograf(a $ otras tecnolog(as de
si!ulacin $ representacin digital incluida la reciente recuperacin de los efectos en "D
en la produccin cine!atogr'fica no es es por ahora una e0cepcin.
Los videojuegos la publicidad los videoclips !usicales $ la televisin (sobre todo
en la car'tulas de los progra!as) ade!'s del cine son los '!bitos en los %ue las i!'genes
$ efectos visuales creados por co!putadora han encontrado !a$ores posibilidades
e0presivas. #n el caso del cine la utili)acin de i!'genes tratadas digital!ente ha
per!itido un gran perfecciona!iento $ un abarata!iento en la produccin de efectos
especiales (en particular en las escenas de accin).
#l constante au!ento de las prestaciones de los e%uipos $ progra!as infor!'ticos
desde %ue las t+cnicas digitales dese!barcaron en el cine $ la televisin a finales de la
d+cada de 6:B5 aco!pa&ado por el descenso continuo de los costes $ el perfecciona!iento
en el !anejo de las herra!ientas t+cnicas ha ido !odificando paulatina!ente los !odos de
producir i!'genes cin+ticas. Sobre todo en el ca!po de los efectos especiales $ los efectos
visuales universos propicios a los juegos de prestidigitacin con los %ue Leorges A+lies
estableci los pri!eros ci!ientos %ue hicieron del cine!atgrafo de los Lu!iTre el s(!bolo
EE
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
!'s significativo de la cultura popular del siglo NN $ punto de partida de una industria
cu$as ra!ificaciones alcan)a a distintos '!bitos de la vida cultural $ econ!ica de la
sociedad conte!por'nea.
La utili)acin de i!'genes digitales en el cine per!ite una libertad absoluta en la
co!posicin de las escenas. Las t+cnicas infor!'ticas per!iten reali)ar con resultados
e0celentes efectos $ trucos ini!aginables con las t+cnicas tradicionales a un coste inferior $
tendencial!ente a la baja. La pri!era pel(cula en la %ue se utili)aron ani!aciones digitales
co!plejas fue C8ronD fil! producido por Malt Disne$ en 6:F4. Las i!'genes creadas por
co!putadora ocupaban 67 !inutos del !etraje total de la pel(cula. #l pri!er largo!etraje
reali)ado (ntegra!ente en i!'genes de s(ntesis fue C8o$ Stor$D producido ta!bi+n por
Disne$ en 6::7.
Los juegos infor!'ticos pueden considerarse de hecho co!o el verdadero puente
para el encuentro entre el cine $ las t+cnicas de si!ulacin sensorial integral encuentro del
cual puede surgir el cine total i!aginado por visionarios $ artistas. Un nuevo lenguaje
cin+tico !ultisensorial din'!ico e interactivo %ue invitar' a la participacin del p1blico
lla!ado a ser cada !enos pasivo
47
.
Al !is!o tie!po %ue el cine ha ido introduciendo ele!entos visuales de origen
infor!'tico cercanos al universo de los videojuegos los juegos electrnicos incorporan
i!'genes for!as $ contenidos propios del cine sin perder su caracter(stica distintiva@ la
interactividad. Dentro de un proceso de influencia !utua el dise&o $ el te!a de !uchos
fil!s $ videojuegos son cada ve) !'s si!ilares $ co!ien)a a ser habitual %ue durante el
rodaje de las pel(culas de accin se fil!e !aterial adicional para el juego correspondiente
49
.
27 8(isten algunas "rimeras e("eriencias e("erimentales de cine interactivo ue no han terminado de
cautivar al ">!lico. Lo cual, sin em!argo, no de!e llevarnos a conclusiones a"resuradas.
23 Demolition %an $155;% , "rotagoni'ada "or Gylvester Gtallone, &ue la "rimera "el4cula "roducida "or uno
de los grandes estudios de WollyTood en la ue se rodaron escenas adicionales destinadas a un videojuego
E7
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
7rte esc0nico interactivo. $imulacro % espectculo.
La aparicin de actores virtuales crea e0pectativas e in%uietud. La proliferacin de
siste!as de ani!acin digital en Ctie!po realD cada ve) !'s sofisticados ha llevado a
algunos analistas a i!aginar la posibilidad de %ue en un futuro !'s o !enos cercano
Cactores virtualesD ree!placen a los actores reales en el cine $ la televisin. La capacidad
de los siste!as utili)ados es cada ve) !a$or $ los trabajos para conseguir crear rostros
virtuales con e0presiones faciales Chu!anasD se encuentran en una fase !u$ avan)ada de
desarrollo. #ste tipo de personajes !odelados digital!ente suerte de esculturas cin+ticas
sint+ticas per!ite efectiva!ente aventurar el surgi!iento (inducido) de una nueva
generacin de estrellas del espect'culo %ue slo e0istir'n en la !e!oria de la co!putadora.
E9
("ensorama* ()orton @eilig, 1+A6). "e trataba de un simulador de
motocicleta interactivo. 7ntegraba im$genes cinematogr$&icas en 3D,
sonido, vibracin 4 ol&ato.
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
Actores $ cantantes dise&ados de acuerdo a !inuciosos estudios de !ercado de un !odo
%ui)'s no tan diferente a co!o se planifican las carreras de tant(si!as estrellas de
3oll$Uood pero con una gran ventaja para sus pro!otoresJ tal co!o no duda en !anifestar
sin rubori)arse el portavo) de una co!pa&(a japonesa de pro!ocin de espect'culos %ue en
6::9 ha lan)ado al !ercado la pri!era cantante virtual de !1sica pop.
C(....) no tendre!os proble!as de drogas esc'ndalos se0uales peleas con
productores. (...) sie!pre ser' encantadora nunca tendr' ojeras nunca nos discutir'
las condiciones econ!icas ni se %uejar' por e0ceso de trabajo...W #s perfectaXD
4B
.
Perfecta.... desde la perspectiva de las le$es del !'0i!o beneficio econ!ico. 2tra
cosa es en cuanto a sus cualidades art(sticas. =actor secundario en este !arco supeditado
e0clusiva!ente a la lgica !ercantilista.
<ideo de un recital en vivo de )iBu @atsune,
(cantante* digital japonesa, basada en un sinteti%ador digital desarollado
por Cryton Future Media
#stas CestrellasD necesaria!ente ro!pen con los !ecanis!os tradicionales de
identificacin deseo ad!iracin e incluso recha)o !ediante los cuales opera el p1blico en su
relacin con actores cantantes !odelos presentadores $ otros !ie!bros del !undo del
espect'culo. La popularidad de !uchos de estos personajes se ali!enta en gran !edida de sus
apariciones p1blicas. La sola la e0istencia de la posibilidad de acercarse a ellos aun%ue
2? NoshitaVa IsaTa, "ortavo' de la com"aE4a ja"onesa WoriPro, en 8l Pa4s de las Oentaciones, su"lemento
del diario 8l Pa4s, Barcelona, 60/:/53, ".;
EB
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
re!ota $ en general !'s fantaseada %ue deseada confir!a una di!ensin hu!ana %ue por
definicin est' fuera del alcance del !'s for!idable personaje creado por co!putadora.
La i!plantacin social de estos actores $ cantantes digitales habr' de confor!arse de
un !odo si!ilar al de los personajes del !undo de la ani!acin tradicional algunos de los
cuales go)an de una gran popularidad %ue trasciende el p1blico infantil para el cual en
principio est'n destinados co!o por eje!plo el ratn )ic4ey. 8al es el caso de nu!erosos
personajes de videojuegos desde Pac-Aan a principios de la d+cada de 6:F5 hasta Lara ,roft
h+roe fe!enina de 8o!b .aider durante los a&os noventa personaje encarnado en posteriores
secuelas cine!atogr'ficas del juego por Angelina Solie.
Prenda Laurel en su obra !omputers as Theater (6::6) propone una relacin entre las
t+cnicas de la si!ulacin digital !ultisensorial $ el teatro cl'sico partiendo del paradig!a
aristot+lico de la funcin cat'rtica de la representacin.
CLos Lriegos e!pleaban el dra!a $ el teatro co!o herramientas para pensar
!uchas veces del !is!o !odo en %ue ho$ e!plea!os las co!putadoras o al !enos
en la for!a en %ue preve!os usarlos en un futuro no !u$ lejano.D (6::6@E5).
Para esta autora nortea!ericana la nocin de realidad virtual for!a parte de un
continuum de origen antiguo. As( por eje!plo el teatro griego $ los rituales de los pueblos
abor(genes de todo el !undo co!parten un !is!o objetivo@ favorecer una e0periencia vital
au!entada a trav+s de una representacin !ultisensorial. Las representaciones basadas en
el uso de la co!putadora establecen con la realidad f(sica una relacin particular $
necesaria de interdependencia de la !is!a naturale)a %ue la %ue hace vivir a una
representacin teatral entre la i!aginacin $ la realidad seg1n la visin brechtiana del
teatro (Laurel 6::6).
Dentro de esta !is!a tendencia se afir!a %ue el teatro $ las si!ulaciones
EF
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
interactivas se ase!ejan pues a!bos crean !undos ficticios en los cuales conceptos
intangibles ad%uieren una for!a perceptible ofreciendo de este !odo fugaces
e0periencias !etaf(sicas (.ea!e$ 6::7)
Una de las caracter(sticas funda!entales de los espacios digitales in!ersivos es la
in!ediata sensacin de soledad %ue percibe el usuario. Soledad %ue desde el punto de vista
de las artes esc+nicas invoca la necesidad de un contenido dra!'tico capa) de dotar de
sentido $ de vida al espacio in!aterial %ue rodea al espectador visitante de un !undo
angustiosa!ente inhabitado desafiante!ente iner!e.
La concepcin de una escenograf(a $ de una dra!aturgia a la %ue de alg1n
pode!os calificar de para0teatral se revela en este sentido co!o funda!ental para el
desarrollo de nuevas for!as de e0presin art(stica %ue sa%uen provecho de las t+cnicas de
si!ulacin digital. La cuestin es i!aginar !odos de participacin activa de los usuarios
capaces de %ue estos superen definitiva!ente su condicin de espectadores. >adie parece
todav(a en condiciones de predecir la for!a %ue adoptar'n estas nuevas for!as de arte
esc+nico necesaria!ente punto de encuentro del cine el teatro los videojuegos el ritual
pri!itivo el happening $ las fiestas populares.
Aristteles al se&alar en su Potica %ue la i!itacin o mimesis es algo connatural al
ser hu!ano desde la infancia nos ofrece algunas de las claves %ue per!iten e0plicar gran
parte del atractivo %ue ejerce la si!ulacin -$ co!o tal he!os de considerar las diferentes
for!as de representacin- $ de este !odo acercarnos a las relaciones %ue las t+cnicas de la
si!ulacin digital establecen con el teatro. Aristteles re!arca ade!'s la i!portancia
pri!ordial %ue tiene el entra!ado de la accin haciendo del argu!ento el principio $ el
al!a de la obra
Cpues la tragedia no es i!itacin de ho!bres sino de acciones de la vida de la
felicidad $ de la desdicha pues la felicidad $ la desdicha est'n i!pl(citas en la accin
$ el fin es una accin no una cualidad. Los ho!bres tienen cualidades en ra)n de sus
caracteres !as son felices o al contrario seg1n sus acciones. Por tanto los personajes
E:
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
no act1an para i!itar los caracteres sino %ue reciben los caracteres co!o algo
accesorio a causa de sus actos. As( accin $ argu!ento constitu$en el fin de la
tragedia $ el fin es lo !'s i!portante en todo.C (Aristteles 6::E@"5)
,uando el poeta franc+s Antonin Artaud en 'l teatro % su doble -*89:/ nos habla
de la necesidad de creer en un sentido de la vida renovado por el teatro en donde Cel
ho!bre se adue&e i!p'vida!ente de lo %ue a1n no e0iste $ lo haga nacerD (Artaud 6:BF@6E)
nos ofrece lo %ue podr(a ser una verdadera carta de intenciones de un artista %ue haga uso
de las herra!ientas %ue le ofrecen las t+cnicas de si!ulacin digital. #l teatro aparece para
Artaud co!o un verdadero instru!ento para revelar aspectos ocultos de la vida. CDestruir
el lenguaje para alcan)ar la vida es -nos dice el poeta $ actor franc+s- crear o recrear el
teatroD (6:BF@6") Un teatro %ue co!o laboratorio ontolgico nos acerca ine0orable!ente a
cierta idea de la si!ulacin !ultisensorial considerada co!o v(a hacia el conoci!iento del
$o. Paradjica!ente un !undo digital bien dise&ado es la ant(tesis de la realidad del caos
%ue gobierna la vida cotidiana pues todo lo %ue acontece lo %ue ve!os o(!os toca!os
est' previsto en el !odelo !ate!'tico %ue ad!inistra la re-presentacin.
A diferencia del teatro $ del resto de las artes esc+nicas una si!ulacin digital
interactiva se constitu$e por $ para la !irada del espectador convertido si!ult'nea!ente
en director esc+nico e int+rprete. As( la posicin $ direccin de la !irada del espectador es
la %ue deter!ina la percepcin visual de la representacin. #sta especificidad plantea
dificultades t+cnicas cuando se desea ofrecer espect'culos colectivos $ %ue en la pr'ctica se
solucionan restringiendo las posibilidades de interactividad a uno slo de los participantes
%ue es %uien decide el ru!bo de la accin.
#n un fil! en ca!bio la for!a de los objetos est' deter!inada por la posicin $ el
'ngulo de visin de la c'!ara de !odo tal %ue a !enudo dos i!'genes de un !is!o
75
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
objeto to!adas desde 'ngulos distintos no se parecen. Al igual %ue en otras for!as de
representacin una de las propiedades caracter(sticas del cine es %ue no reproduce las
i!'genes tal co!o son sino %ue lo %ue es visible en la pantalla es la for!a de ver del
operador. #n el cine el ver se confunde con el !irar pero no sie!pre son coincidentesJ
!ientras %ue en las si!ulaciones interactivas se ve slo lo %ue se !ira.
.esultan !u$ sugerentes los pro$ectos de crear teatros virtuales en los %ue los
espectadoresKparticipantes de una obra podr'n asu!ir uno de los papeles protagnicos a
cargo de actores virtuales $ actuar en su lugar. ,uando el espectador convertido en actor
se incorpora a una escena el progra!a infor!'tico silencia auto!'tica!ente los pasajes de
di'logo del personaje elegido sin afectar al desarrollo de la accin del resto de personajes.
La adicin de todo tipo de sonidos a!bientales incre!enta la sensacin de realis!o Si bien
las e0periencias en este ca!po son todav(a rudi!entarias a !edida %ue la tecnolog(a
alcance un nivel de !a$or sofisticacin puede aventurarse %ue este tipo de teatro ser' capa)
de albergar a !1ltiples usuarios interactuando en la !is!a escena
4F
. Perspectiva %ue
i!plica una transfor!acin radical de la idea %ue ho$ tene!os de espect'culo $ %ue no
pode!os dejar de asociar con los interrogantes a los %ue hac(a!os !encin al referirnos a
la posible aparicin de una nueva ficcin cin+tica bajo el i!pulso de las t+cnicas
avan)adas de si!ulacin digital. La incgnita es saber su el p1blico se sentir' atra(do por
propuestas de este tipo.
#0isten antecedentes en las e0periencias de teatro participativo %ue se desarrollaron
a partir de la d+cada de 6:95 entre los cuales es paradig!'tico el caso del Living Theater
de Sulian PecV. #ste creador nortea!ericano $ otros co!o el italiano #ugTne Parba el
ale!'n Peter #pstein $ el polaco 8heodor Yantor ro!pieron con la for!a tradicional de
hacer teatro provocando un ca!bio radical en la distribucin del espacio teatral $ en la
concepcin de la obra. A diferencia del teatro italiano (butaca de espectadores escenario $
2: Gistemas de este ti"o de modelo de re"resentaci#n se utili'an en cursos de ingl9s !asados en el uso de
tecnolog4as multimedia y en videojuegos en red como )Gecond Li&e* y similares.
76
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
teln) el espacio en el %ue transcurre la obra es co!partido por actores $ p1blico %uien por
pri!era ve) es percibido co!o algo concreto. #l p1blico se convierte en la ra)n de ser de
la pie)a teatral concebida co!o inductora de e!ociones $ no co!o un diverti!ento. Un
teatro en el cual la obra es una creacin colectiva de actores $ director no subordinada a
una estructura de significacin consolidada prisionera de los l(!ites estrictos de un te0to
preestablecido. #ste tipo de teatro tiene sus or(genes en las propuestas tericas del actor $
director ruso /sievolod Ae$erhold (6FBE-6:76) creador del !+todo de interpretacin
bio!ec'nica $ en El teatro de la !rueldad (6:"6) de Antonin Artaud (6F:9-6:EF) %uien
propugna la idea de un espect'culo total no subordinado al te0to.
Una !uestra interesante de los v(nculos %ue se pueden establecer entre el teatro
participativo $ las t+cnicas de si!ulacin digital interactiva es una e0periencia esc+nica
llevada a cabo en Puenos Aires (Argentina) en 6:9: en el 1nstituto de &rtes ;isuales del
Instituto di 8ella dirigido en la +poca por el cr(tico de arte Sorge .o!ero Prest. A partir de
la obra del dra!aturgo ale!'n Leorg POchner (6F6"-6F"B) Leonce y Lena, el
investigador $ director teatral Alfredo Alv're) reparti entre nueve co!pa&(as teatrales de
estilos $ escuelas diferentes cada una de las escenas en la %ue estaba dividida la obra. ,ada
grupo dispon(a de un espacio esc+nico diferenciado $ durante el transcurso de cuatro horas
representaban su escena sin solucin de continuidad. De !odo tal %ue el p1blico ten(a la
libertad de elegir el orden $ el !odo en %ue prefer(a ver la obra pudiendo presenciar cada
escena tantas veces co!o %uisiese $ a partir del !o!ento en %ue lo prefiriera. A pesar del
+0ito de p1blico $ de cr(tica %ue obtuvo esta e0periencia a la %ue podr(a!os deno!inar
co!o Cteatro hiperte0tualD no tuvo continuidad
4:
.
A partir de los a&os setenta !uchos de los principios del teatro participativo se
25 8ntrevista "ersonal a Al&redo Alv+re'. Diego Levis, Barcelona, se"tiem!re de 1553.
74
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
fueron incorporando al teatro convencional $ sus propuestas !'s radicales ter!inaron por
perder gran parte de su valor subversivo al ser asi!iladas por grupos teatrales de clara
vocacin co!ercial preocupados !'s en buscar el i!pacto for!al %ue e!ocional.
#l uso de t+cnicas avan)adas de si!ulacin co!ien)an a ser frecuentes en este tipo
de espect'culos. Uno de los grupos teatrales !'s caracter(sticos $ e0itosos de este Cteatro
de i!pactoD es el catal'n CLa =ura del PausD. #ste grupo est' e0peri!entando ade!'s en
el ca!po del teatro digital
"5
. C=aust ShadoUD es una !uestra de la actividad de la =ura en
la b1s%ueda $ e0ploracin de nuevos !odos de decir %ue ofrece el uso co!binado de las
co!putadoras $ las redes de teleco!unicaciones. Se trata de un pro$ecto %ue incorpora
ele!entos de espect'culo teatral de videojuego $ de (et&rt (arte en red) %ue nace $ se
genera en la red $ en el %ue todos los usuarios de Internet pueden participar. 8ras crear su
personaje utili)ando los ele!entos %ue el grupo teatral pone a su disposicin el espectador
abandona su rol tradicional $ se convierte en actor. A partir de ese !o!ento puede actuar
en cual%uiera de los %uince espacios-escenarios %ue for!an el sitio. ,ada uno de ellos
corresponde a un juego algunos son versiones propias de juegos conocidos !ientras %ue
otros son creacin de la =ura.
Precisa!ente un e0 !ie!bro de la =ura Aarcel( Ant1ne) ha ideado una i!pactante
obra participativa (interactiva) en la %ue las tecnolog(as digitales cu!plen una funcin
funda!ental. #n Epi"oo, este es el no!bre de la obra de Ant1ne) el p1blico acciona por
60 Para La 0ura dels Baus )8l teatro digital es la suma de actores y !its 0 y 1 ue se des"la'an "or la red.
8n el teatro digital los actores "ueden interactuar estando en lugares y tiem"os di&erentes... Las acciones de
dos actores situados en dos lugares y tiem"os di&erentes coinciden en la red de tiem"os in&initos y es"acios
virtuales. $...% 8l Oeatro Digital hace re&erencia a un lenguaje !inario ue relaciona lo org+nico con lo
inorg+nico, lo material y lo virtual, el actor de carne y huesos con el avatar, el es"ectador "resencial con el
internauta, el escenario &4sico con el ci!eres"acio. 8l Oeatro Digital de La 0ura dels Baus "ermite escenarios
de interacci#n dentro y &uera de la red, inventando nuevos "eri&9ricos e inter&aces hi"ermedia. 8l hi"erte(to y
sus "rotocolos crean nuevos ti"os de narraci#n, m+s "arecidos al "ensamiento o a los sueEos, creando un
teatro interior en el ue el sueEo deviene realidad $virtual%. Cnternet es la visuali'aci#n de un "ensamiento
colectivo, org+nico y ca#tico, ue ha ido desarroll+ndose sin una jeraru4a de&inida. 8l Oeatro Digital se
multi"lica en miles de re"resentaciones donde los ci!erteatreros "ueden des"legar im+genes de su "ro"ia
su!jetividad, en el interior de mundos virtuales com"artidos.$...% Los roles de actor, autor y es"ectador
tienden a con&undirse. La cultura digital ya no "ertenece a una tecnolog4a de la re"roducci#n, sino de la
"roducci#n inmediata. <ientras la &otogra&4a ha!la!a en "asado@ ,esto &ue as4, al congelar un instante ya
vivido,, la imagen digital lo hace en el "resente@ ,esto es as4,. Werman+ndose con el acto en vivo, con el
teatro, con el au4 y el ahora.$...%* 8(tracto de La 0ura del Baus, El teatro digital. htt"@//TTT.la&ura.com .
8(tra4do de la X.X.X. el 2 de octu!re de 2000.
7"
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
!edio de los !andos de una co!putadora al !odo de un videojuego !ecanis!os
neu!'ticos !ecatrnicos capaces de estirar $ defor!ar diferentes partes del cuerpo del
propio Ant1ne) (orejas nari) boca pe)ones bra)os piernas etc.) %uien convertido en
pura !ateria se ofrece a !odo de (auto) in!olacin ritual. A !edida %ue los participantes
act1an sobre el cuerpo del autor-actor-C!'rtirD el ordenador genera i!'genes de indudable
atractivo est+tico. #l teatro alcan)a as( una curiosa $ si!blica si!biosis con la tortura.
#sta obraKperfo!ance creada en la pri!era !itad de la d+cada de 6::5 se represent con
+0ito durante varios a&os en diversos pa(ses del !undo.
<er video
7E
Epizoo ()arcelli Antune% 4 "ergi Cord$, 1++,) 0er&ormance mecatrnica interactiva 1ue a
trav9s de un robot corporal en &orma de exoes1ueleto neum$tico permite al espectador a
trav9s del ratn, controlar el cuerpo del per&ormer
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
'ncuentros/ desencuentros % creatividad. 8et7rt
Las co!putadoras junto a los sat+lites el audiovisual $ otras tecnolog(as de la
infor!acin $ la co!unicacin hacen de nosotros seres virtual!ente ubicuos. A trav+s de
una co!putadora conectada a Internet pode!os llegar a estar si!ult'nea!ente $ en
cual%uier !o!ento en cual%uier punto de la red. #ste ser un lugar sin territorio $ sin
li!itaciones te!porales hace del ciberespacio (espacio si!blico %ue se constitu$e entre las
co!putadoras conectadas a las redes tele!'ticas) un territorio !u$ propicio para la
e0ploracin de nuevas for!as de e0presin $ de construccin del !ensaje. Una obra
art(stica en el ciberespacio -cual%uier obra hasta la !'s insignificante - est'
(potencial!ente) al alcance de !illones de personas en todo el !undo.
Si bien los pri!eros pasos de los %ue ho$ conoce!os co!o Internet datan de 6:9:
"6

la popularidad %ue ad%uiri en los 1lti!os a&os est' directa!ente vinculada al naci!iento $
e0pansin a partir de 6::" de la Morld Mide Meb
"4
en cu$o creci!iento participan
plena!ente distintas aplicaciones vinculadas con la e0presin art(stica. #ntre ellas destaca
por su car'cter innovador el >etArt sitios Meb con intencin art(stica %ue buscan e0plotar
las posibilidades creativas %ue ofrece la red.
La caracter(stica clave del >etArt es el uso co!binado del hiper!edia $ la
interactividad %ue per!ite %ue el espectador con su accionar constru$a la obra %ue debe
conte!plarse co!o una co!binatoria de recorridos posibles $ no co!o una propuesta
cerrada. Se puede decir %ue el contenido de una obra de >etArt es por definicin din'!ico.
De alg1n !odo el >etArt se inscribe en el derru!ba!iento de las certe)as %ue caracteri)a
a nuestro tie!po hecho de incertidu!bres.
Las propuestas %ue surgen en la red recla!an la participacin individual del
61 8l "unto de "artida de la actual Cnternet &ue Arpanet# una red telem+tica cient4&ico A militar creada en 1535,
en el marco de la Querra 0r4a, "or la Agencia de Proyectos Avan'ados de Cnvestigaci#n $A/PA%, instituci#n
de"endiente del De"artamento de De&ensa de 8stados Jnidos.
62 La Xorld Xide Xe!, utilidad de la Cnternet !asada en el lenguaje WO<L $&iper'e(t %odeling )anguage*,
a!ri# la "osi!ilidad de utili'ar recursos hi"ermedia $hi"erte(toYmultimedia% en las redes telem+ticas.
77
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
espectador necesitan esta participacin para cobrar e0istencia pues sin ella sin la !irada $
la accin del p1blico no tienen ni pueden tener lugar. >o son !uchos los sitios de >etArt
%ue consiguen trascender fuera de pe%ue&os c(rculos de iniciados. < cuando lo consiguen
lo es paradjica!ente fuera de Internet en !uestras de CArte digitalD en salas de !useos o
galer(as !uchas veces e0hibidas en presentaciones Coff lineD (fuera de l(nea) %ue a pesar
de desnaturali)arlos les otorga Clegiti!idadD co!o Cobras de arteD
""
. < a1n en estos casos
acostu!bran atraer la atencin del p1blico en cuanto fen!eno tecnolgico !'s %ue
art(stico. Ahora bien GPuede $ debe un artista contentarse con una !irada indiferente con
el escepticis!o del espectador ocasionalH
Las obras de >etArt %ue se pueden encontrar en la red ho$ rara ve) alcan)an una
calidad est+tica destacable. #0iste en ellas una tendencia !a$oritaria a la acu!ulacin
desordenada de i!'genes sonidos $ te0tos %ue escud'ndose en la no linealidad propia de
las estructuras hiperte0tuales en general esconde un escaso trabajo en la co!posicin de la
obras lo %ue hace %ue %ueden atrapadas en un efectis!o hueco. #n algunos casos no
!uchos se pueden encontrar Uebs de >etArt %ue ofrecen indicios de lo %ue puede llegar a
ofrecer esta for!a naciente de creacin art(stica cuando alcance su !adure) e0presiva.
Airada personal $ por lo tanto cuestionable %ue no puede dejar de ser deudora de una idea
sobre el arte %ue intenta escapar del relativis!o est+tico do!inante tan cercano a las
necesidades del !ercado %ue sirve para validar todo
"E
.
66 Aumont remarca ue )el aura de la "ie'a e("uesta hoy en una galer4a o un museo deriva, ante todo, del
hecho mismo de esta e("osici#n, ue la consagra como o!ra de arte $con&iri9ndole al mismo tiem"o un valor
mercantil del ue el arte se ha hecho inse"ara!le%* $1552@615%
6; Beatri' Garlo seEala ue el relativismo tolerante ue caracteri'a a cierta visi#n "osmoderna so!re el arte
)hu!iera hecho radicalmente im"osi!le tanto al arte del siglo BCB $...% como a las vanguardias del BB*
$2000@130%.
79
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
DetArt2 Snarg es una obra interactiva en continua mutacin,
presente en la red desde &inales de la d9cada de 1++=.
#l >etArt $ otras for!as de arte digital interactivo recuperan $ refor!ulan ciertas
cuestiones relacionadas con el antes !encionado arte participativo %ue tuvo su !o!ento de
auge a finales de la d+cada de 6:95 $ principios de los setenta. #je!plo del car'cter de las
propuestas de la +poca en el '!bito de las artes pl'ticas es la !uestra C#l placer de pintarD
del pintor argentino Luis =elipe >o+ %ue se present en 6:B6 en la Laler(a ,ar!en /aught
una de las !'s i!portantes de Puenos Aires. #n las paredes de la galer(a >o+ colg
bastidores de tela en el blanco coloc en el suelo latas $ po!os de pintura $ pinceles e
invit al p1blico a pintar. La e0periencia result un gran +0ito de p1blico $ de participacin
sin %ue a nadie le preocupara otra cosa %ue divertirse. .eivindicacin activa de la necesaria
presencia de lo l1dico en el arte.
A diferencia de este tipo de e0periencia l1dica-art(stica en el arte interactivo por
co!putadora la participacin del espectadorKactor es individual. A%uello %ue cada uno ve $
a%uello %ue hace en la !a$or(a de los casos no es co!partible con otras personas ni ta!poco
es f'cil!ente repetible. As( la visinKe0periencia ante cada obra es 1nica personal e
intransferible. Aet'fora de un tie!po en %ue se fo!enta (a trav+s de los !edios de la
7B
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
educacin del trabajo...) una enga&osa $ peligrosa tendencia hacia lo %ue he lla!ado
individuo masa
9<
.
#l encuentro entre la ductilidad de la infor!'tica %ue per!ite crear reproducir $
trans!itir sonidos i!'genes $ te0tos bajo el !anto unificador de una !is!a codificacin (el
lenguaje binario) $ el car'cter abierto de Internet ha fo!entado el desarrollo de propuestas
art(sticas provenientes de distintos ca!pos. Aientras el >etArt entronca preferente!ente con
la tradicin de las artes visuales %ue tiene su ra() en las artes pl'sticas $ encuentra su
continuidad en el video-art en Internet e0isten otras e0periencias !'s vinculadas con el cine
la literatura el arte conceptual $ con acciones e instalaciones relacionadas con la e0presin
art(stica.
#n la red espacio en el %ue se entre!e)clan !ensajes de todo tipo $ valor se
pueden hallar por eje!plo !uestras de cine interactivo basado en narraciones no lineales
cu$o desarrollo depende de las aportaciones del espectador %uien incluso en algunos
casos puede !odificar el guin. #l pri!er e0peri!ento de este tipo de cine interactivo en
Internet data de 6::"
"9
.
#ntre las acciones conceptuales !'s significativas relacionadas con el arte $ la Meb
destaca la subasta p1blica el 69 de octubre de 6::9 en Par(s de la obra de arte electrnico
CParcelle-.+seauD
"B
del artista franc+s =red =orest %uien a lo largo de su carrera ha
utili)ado para sus obras diferentes tecnolog(as (el tel+fono el video la televisin la
67 De&ino al individuo masa como auel sujeto ue, en su a&+n de huir de la masa, se re&ugia en la
!>sueda y rea&irmaci#n de una nueva individualidad, lo cual, a su ve', lo aleja cada ve' m+s de sus
semejantes. Dada individuo, ocu"ado en la !>sueda de su individualidad, a!andona su identidad social,
adentr+ndose en los vericuetos de su "rogresiva trans&ormaci#n en "ura varia!le econ#mica como &actor de
"roducci#n y consumidor. Para un mayor desarrollo de esta cuesti#n, ver Levis 1555/2005
63 Xa(Te! del director de cine inde"endiente David Blair. Ge trata de la versi#n hi"ermedia de su "el4cula
electr#nica +a( or t$e Discover! o" 'elevision among t$e ,ee. Ge "uede ver en htt"@//TTT.Ta(Te!.org/
6? )ParcelaA/ed* es una o!ra de naturale'a gr+&ica reali'ada "ara ser "resentada en una "antalla
con&igurada en 13,? millones de colores con una resoluci#n a 12:0B102;.
7F
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
robtica $ las redes tele!'ticas entre otras)
"F
.
La obra autentificada por un reconocido subastador de arte franc+s (Sean ,laude
PinZche) fue presentada previa!ente en la =.I.A.,. (=eria Internacional de Arte
,onte!por'neo) en el espacio del Instituto de #studios superiores de Arte (I.#.S.A). La
subasta %ue tuvo gran repercusin !edi'tica se trans!iti en vivo a trav+s de Internet
":
.
La puja alcan) los W 64.555 dlares X A ca!bio de este dinero los co!pradores recibieron
en un sobre sellado fir!ado por el artista el cdigo secreto %ue les per!ite tener acceso
e0clusivo a trav+s de Internet a la i!agen creada por =orest.
#l co!prador en este caso no to!a posesin de un bien !aterial de un objeto
fetiche sino %ue de un !odo si!blico recibe en propiedad los derechos de autor de una
obra sin e0istencia f(sica. La calidad de obra era irrelevante lo significativo la verdadera
obra era el aconteci!iento la subasta. #n opinin de =orest ade!'s de provocativa esta
e0periencia representa un anticipo de la evolucin inevitable de las pr'cticas art(sticas del
derecho de autor de la difusin $ del co!ercio del arte en un conte0to !arcado por la
progresiva des!ateriali)acin de la obra %ue propicia el avance de la digitali)acin
E5
.
/isin deter!inista $ !u$ li!itada %ue no co!parto.
#l uso de redes tele!'ticas ofrece al artista la posibilidad de disponer a un costo
econ!ico !u$ bajo de un espacio propio para e0hibir $ difundir su obra. #sta situacin le
per!ite en principio escapar a todo tipo de censura $ a las presiones %ue de un !odo u
otro ejerce sobre el artista $ su obra el circuito tradicional del arte $ todo lo %ue se !ueve a
su alrededor (cr(ticos curadores galer(as !useos etc.). Sin e!bargo esta !a$or libertad
no sie!pre es asu!ida por los artistas.
Debati+ndose entre la aspiracin a conseguir el reconoci!iento de su trabajo co!o
obra de arte $ la a!bicin no necesaria!ente contradictoria a integrarse en la industria de
6: 0red 0orest , antiguo "ro&esor de la universidad de -i'a, es autor de varias o!ras te#ricas so!re arte,
tecnolog4a y sociedad.
65 Los in&ormativos de todas las cadenas de televisi#n &rancesas recogieron la noticia de la cele!raci#n del
acto en sus emisiones ves"ertinas.
;0 Donversaci#n del autor de esta o!ra con 0red 0orest $ Par4s, se"tiem!re de 1553%
7:
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
la cultura *asu!iendo o ignorando el obligado vasallaje i!pl(cito al se deben so!eter * la
!a$or parte de las artistas digitales no consiguen desprenderse de una !uchas veces !al
asu!ida vocacin a los artificios deslu!brantes del espect'culo Cmodelo actual
do!inanteD (Debord 6::7@9). De !odo tal %ue alej'ndose de toda voluntad transgresora
(para crear un nuevo lenguaje es necesario transgredir) la produccin de arte con
co!putadoras %ueda atrapada en la telara&a %ue teje la industria de la cultura. De este
!odo el >etArt ($ otros !odos an'logos de arte con co!putadoras) incapa) de entrar en
el !ercado de consu!o !asivo ta!poco consigue integrarse plena!ente salvo contadas
e0cepciones en el !'s restringido circuito del !undo del arte.
95
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
1red 1orest
Pour la pre!iTre fois une oeuvre virtuelle a +t+ !ise en vente
au0 enchTres
[ l?3Ztel Drouot par Aa\tre Pinoche.
1or t3e )irst time a virtual ,or9 o) art 3as been sold at Drouot
Cette oeuvre n:est visible !ue par les 3eureu- possesseurs4
Antoine P#AUSSA>8 et Pruno ,3APA>>#S
#crire [ A.Peaussant
#crire [ P. ,habannes
;<.'L D=<U<. >7=I$
salle B Aercredi 69 octobre 6::9 PA.IS.
L?oeuvre de =red =orest
a +t+ adjug+e par
Aa\tre Pinoche le !ercredi 69 octobre [ 6B 3eure
pour la so!!e de #?.@@@ 1rancs AB12.@@@C
La vente a +t+ retrans!ise en te!ps r+el sur l?Internet par I!agi>et
gr]ce [ l?Internet /id+o Aobile (l?IDE est une technologie I!agi>et).
L?oeuvre !ise en vente a +t+ +gale!ent pr+sent+e [ la =.I.A.,.
( =oire Internationale d?Art ,onte!porain)
du 4 au B 2ctobre 6::9 dans l?espace de l?I.#.S.A
(Institut des #tudes Sup+rieures de l?Art) stand = "4 bis.
Reproduccin de la pgina web del artista francs Fred Forest en la que se daabn detalles de la
subasta pblica de una obra virtual del autor, efectuada en ar!s en "##$% htt"@//TTT.imaginet.&r/&orest
96
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
7lmacenamiento % reconstruccin del tiempo % el espacio art*stico4 Euseos/
galer*as % monumentos digitales
#l desarrollo de las nuevas tecnolog(as en el ca!po de la electrnica $ de la
infor!'tica incide no sola!ente en la creacin art(stica dando lugar a nuevos !odos de
e0presin sino %ue tiene i!portantes repercusiones en la difusin $ en la recepcin del
arte en cual%uiera de sus !odalidades.
3o$ gracias al uso co!binado de la infor!'tica $ las teleco!unicaciones (las redes
tele!'ticas) los principales !useos $ galer(as del !undo pueden ser CvisitadosD en
cual%uier !o!ento del d(a $ del a&o por !illones de personas situadas a !iles de
Vil!etros de la ciudad en la %ue tienen su sede. A trav+s de Internet gran parte del
patri!onio art(stico de la hu!anidad est' al alcance de personas de todo el !undo.
Las posibilidades %ue ofrecen las tecnolog(as digitales $ las %ue con seguridad
ofrecer'n en un futuro cercano suponen un reto de enor!e trascendencia para todas
a%uellas instituciones $ personas interesadas en dar a conocer los frutos de la creatividad
hu!ana. Un desaf(o en el %ue est'n i!plicados desde !useos e instituciones p1blicas hasta
los artistas %ue deseen difundir p1blica!ente su obra.
Las t+cnicas de re-produccin digital representan un !edio para e0tender el alcance
de los !useos $ otros centros de e0posicin !'s all' de los l(!ites i!puestos por el
edificio en el %ue se encuentran situados. Incluso al igual %ue en la le$enda china sobre la
pintura los l(!ites f(sicos de las propias obras pueden ser traspasado. Se pueden dise&ar $
construir espacios virtuales %ue contengan reproducciones digitales de los fondos de los
grandes !useos en las %ue el visitante si lo desea pueda atravesar la superficie de una obra
para entrar por eje!plo en una recreacin virtual del !undo creado por el autor.
Pero no sie!pre se trata de sustituir la for!a convencional de ver trabajos art(sticos
94
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
pree0istentes. 3a$ ta!bi+n galer(as o !useos virtuales en los %ue las salas las estructuras $
los objetos interactivos no tienen correspondencia directa con nada e0istente en el !undo
f(sico o bien co!binan ele!entos i!aginarios con la re-produccin digital o re-creacin
sint+tica de objetos reales. Las t+cnicas digitales pueden de este !odo dar lugar a la
aparicin de ;un nuevo siste!a de clasificar $ percibir %ue !e)cla lo conocido $ lo fa!iliar
con lo desconocido $ lo i!aginario;. #l riesgo es %ue el !useo virtual genere ;un espacio
de b1s%ueda !aravillada pero no activa un espacio virtual para la aceptacin no para el
cuestiona!iento; (3andhardt 6::E@65"K65E)
#l n1!ero de CsalasD de un !useo presente en Internet es potencial!ente ili!itado. La
idea de un !useo electrnico al %ue se pueda acceder en cual%uier !o!ento $ desde cual%uier
lugar del !undo sin necesidad de despla)arse resulta en principio especial!ente atractiva. #l
continuo incre!ento de la presencia de obras de arte en Internet parece confir!ar el inter+s
%ue despierta la red co!o espacio para la difusin de !aterial art(stico.
#l hecho de %ue no ha$a co!paracin posible entre !irar la re-produccin electrnica
de una obra de arte reali)ada en una !aterial f(sica $ el contacto directo con el original no
!odifica la valide) de esta apreciacin
E6
. Sin e!bargo no se suele tener suficiente!ente en
cuenta el distinto valor %ue e0iste entre a!bos tipos de apro0i!acin a la obra. La densidad de
la !irada de la e0periencia sensorial es necesaria!ente diferente.
Pill Lates el poderoso propietario de )icrosoft sostiene %ue el arte digital es !'s 1til
%ue el arte tradicional
E4
. .esulta paradjico $ %ui)'s ta!bi+n !u$ revelador %ue justa!ente
sea la ;inutilidad; en opinin de /aler$ (6::5) el rasgo !'s !anifiesto de una obra de arte .
Los !useos $ las galer(as de arte virtuales participan plena!ente en la tendencia a
crear i!itaciones transcripciones $ adaptaciones a la %ue el arte ha estado so!etido durante
;1 8l medio electr#nico, o&rece todav4a una resoluci#n de imagen de calidad in&erior a la ue se "uede
conseguir en una !uena re"rogra&4a im"resa.
;2 8ntre otras ventajas, e("lica Qates, la o!ra digital no se !orra ni se estro"ea y "uede ser mani"ulada
"ara mostrar lo ue los ojos no alcan'an a ver $en Los l4mites de la electr#nica "rograma emitido "or Danal
Y, 8s"aEa, &e!rero de 155;%. Gi tenemos en cuenta ue durante los >ltimos aEos, Bill Qates $a trav9s de su
em"resa Cntearctive Wome GystemsAGistemas interactivos "ara el hogar% ha com"rado los derechos de
re"roducci#n digital de los &ondos de numerosos museos y colecciones "rivadas de arte, no resulta
desca!ellado "ensar ue detr+s de sus "ala!ras se esconde un evidente inter9s comercial.
9"
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
los 1lti!os decenios $ %ue seg1n aventura Dorfless es uno de las principales responsables
del proceso de degradacin de la obra art(stica.
La enorme ma4or'a de museos importantes del mundo tiene un sitio Eeb. #stos sitios adem$s de
publicar in&ormacin acerca del museo, o&recen im$genes de muchas de las obras expuestas
acompa;adas con in&ormacin complementaria. #l sitio del )F)A , al igual 1ue el de otros
museos permite reali%ar recorridos virtuales por distintas salas del museo
Los !useos $ las galer(as virtuales se e0panden dentro $ fuera de la red tele!'tica.
Auchas veces son e0periencias en las %ue el co!ponente art(stico se confunde con el
entreteni!iento $ este con la superficialidad
E"
. Despu+s de todo resulta dif(cil escapar de lo
%ue .ead califica co!o ;despiadada industria de la diversin; la cual a!ena)a sutil!ente a
todo arte. #s por esto %ue ;ha$ %ue establecer una distincin (...) entre lo %ue es arte $ lo
%ue es diversin $ luego !antener tal distincin en todas nuestras actividades culturales.;
(6:BB@B)
EE

;6 8l entretenimiento no necesariamente de!e ser su"er&icial, la re&le(i#n no de!e ser asimilada al
a!urrimiento. La literatura, la creaci#n art4stica, el teatro, el cine de calidad, la visita a museos y galer4as de
arte, la m>sica, etc, "ueden ser actividades divertidas, y de hecho lo son "ara muchas "ersonas.
;; La tendencia hacia el im"acto &+cil y la ,diversi#n, se "uede relacionar con la mercantili'aci#n de la o!ra
de arte, y de alg>n modo es una consecuencia directa de la am!ici#n material de su autor. Al re&erirse a este
tema, 8nriue Pichon /iviSre advierte ue ,el am!icioso de !ienes y dinero est+ im"edido a llegar a
cualuier descu!rimiento, a ninguna leg4tima creaci#n. N "or su"uesto, al "lacer ue se logra a trav9s de
ella. Ge recha'an total, mutuamente, la am!ici#n "or el dinero y la tarea creativa, $en Zito Lema 1551@5:%. La
mediocridad se convierte as4 en casi inevita!le.
9E
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
#sta reco!endacin ad%uiere todo su significado cuando ve!os el acoso al %ue la
industria del entreteni!iento so!ete a todas las actividades culturales $ a gran parte del resto
de actividades sociales. La incgnita es saber si en la era de la re-produccin digital tiene
alg1n sentido establecer este tipo de distinciones. < si as( fuera Ge0iste alguna posibilidad
cierta de conseguirloH
Iui)'s ha$a %ue convenir con /atti!o %ue C,ontra la nostalgia de la eternidad ( de la
obra) $ la autenticidad (de la e0periencia) ha$ %ue reconocer %ue el shoc4 es todo lo %ue
%ueda de la creatividad del arte en la era de la co!unicacin generali)adaD (6::E@676)
Una de las aplicaciones conceptual!ente !'s lla!ativas de las t+cnicas avan)adas de
si!ulacin $ representacin digital es la re-creacin de r+plicas digitales de lugares $ obras de
inter+s histrico art(stico ar%ueolgico o cient(fico. #spacios %ue se encuentran en diferentes
espacios de conservacin. Algunas son r+plicas de construcciones %ue est'n en buen estado
otras veces se trata de la reconstruccin digital de sitios histricos en ruinas $ en ocasiones se
hace resurgir de sus ceni)as edificios $ !onu!entos desaparecidos o se re-produce
construcciones legendarias %ue nunca pasaron de ser pro$ectos irreali)ados.
#n la construccin de r+plicas in!ateriales se suelen co!binar i!'genes creadas
sint+tica!ente con i!'genes fotogr'ficas digitali)adas del !onu!ento o edificio
reproducido. De este !odo se puede conseguir una gran fidelidad visual. Las reali)aciones
$ pro$ectos en este ca!po son nu!erosos $ los resultados en general bastante
convincentes. Desde la recreacin de una posible ciudad renacentista %ue nunca e0isti
(;La ciudad del Liocco;) hasta una !u$ bien lograda reconstruccin virtual de ;Las
Pas(licas de San Pedro; %ue per!ite visitar la actual bas(lica $ su pla)a $ reali)ar un viaje
en el tie!po para conocer la bas(lica constantiniana $ su claustro %ue fueron de!olidos a
co!ien)os del siglo N/IJ entre otras posibilidades es posible visitar las cuevas
prehistricas de Lascau0 una r+plica tridi!ensional de la ;8u!ba de >efertari; $ una
97
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
reconstruccin virtual del ;,oliseo; ro!ano tal co!o era en sus a&os de esplendor
E7
.
Destaca ta!bi+n un pro$ecto del I.IAA (Instituto de .obtica e Inteligencia
Artificial de Aarsella -=rancia) para la reconstruccin digital de la gruta de ,os%uier %ue
per!ite al p1blico hacerse una idea de las pinturas $ grabados %ue e0isten en el interior de
esta caverna prehistrica descubierta en 6::6 $ cu$o acceso se ha$a debajo del agua. La
U>#S,2 participa en la financiacin de algunos pro$ectos en este ca!po destinados a
crear r+plicas virtuales de !onu!entos declarados patri!onio de la hu!anidad.
7magen de la reconstruccin digital de la tumba de De&ertari,
reali%ada por la empresa italiana 7n&ob4te en 1++,G1++5.
Los !useos $ galer(as virtuales las r+plicas de !onu!entos histricos $ de
cavernas rupestres las reconstituciones infor!'ticas de ruinas ar%ueolgicas las
recreaciones de edificaciones %ue alg1n d(a fueron no pueden ree!pla)ar a sus originales
pero ta!poco es esa su funcin ni intencin.
,ual%uiera sea el uso al %ue se las destine la funcin si!blica pri!ordial $ 1lti!a
de todas estas reproducciones nu!+ricas consiste en crear la ilusin de %ue so!os capaces
;7 La mayor "arte de las a"licaciones citadas &ormaron "arte del "rograma )Lucce "el Arte* de la em"resa
italiana de electricidad 8nel y &ueron desarrolladas "or la em"resa Cn&o!yte a mediados de la d9cada de
1550.
99
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
de vencer el paso del tie!po preservando el pasado. Un pasado !itificado $ de este !odo
paradjica!ente negado %ue tiene su origen en el !iedo al presente. #n este sentido la
si!ulacin digital busca col!ar nuestra necesidad de Cun pasado visible un continuu!
visible un !ito visible de los or(genes %ue nos tran%uilice acerca de nuestros fines pues en
el fondo nunca he!os cre(do en ellos; (Paudrillard 6::"@47). >ecesidad %ue tiene su reflejo
en la eclosin de !ovi!ientos regionalistas $ ecologistas %ue recla!an convulsiva!ente la
conservacin de los patri!onios culturales $ naturales. Una tarea %ue desde el siglo de las
Luces ha reca(do principal!ente en los !useos ;espacio en %ue se crean $ difunden
narraciones de la historia $ de la cultura; (3anhardt 6::E@:4)
E9
. I!pl(cita %ui!+rica fantas(a
de in!ortalidad a la %ue parece responder algunas 'reas de desarrollo de las tecnolog(as de
la infor!acin en cu$o '!bito debe!os incluir a la ingenier(a gen+tica
EB
.
;3 Los monumentos y otros edi&icios hist#ricos $,ilustres documentos del "asado,% cum"len el mismo "a"el
ue los museos, "ues como seEala Dor&less, las o!ras de conservaci#n y restauraci#n de monumentos ,son,
en realidad, una o!ra de momi&icaci#n, de musei&icaci#n, y "or ello tam!i9n de &etichi'aci#n, $1535@10?%
;? 8l soci#logo es"aEol <anuel Dastells $155?% e("lica la inclusi#n de la ingenier4a gen9tica y al conjunto de
sus desarrollos y a"licaciones en el +m!ito de las tecnolog4as de la in&ormaci#n "orue esta disci"lina )se
centra en la decodi&icaic#n, mani"ulaci#n y re"roducci#n &inal de los c#digos de in&ormaci#n de la materia
viva* ".73.
9B
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
#
$obre artistas % espectadores
!o que buscamos en el arte es la verdad ,egel(
&n nuevo artista para un nuevo arte "or Alejo Levis, artista multimedia
8l gran misterio@ Las com"utadoras. Duantas m+s "ersonas te hayan
ha!lado de las maravillas y di&icultades de la e("eriencia m+s la temes.
Porue sin duda, la "rimera ve', como todas las "rimeras veces, temes.
Gin em!argo, una ve' comien'as resulta )tan natural*..., s#lo hay ue
dejarse llevar.
Dejarse llevar no es di&4cil. Pasarse horas de au4 "ara all+ navegando sin
rum!o "or el ci!eres"acio es ha!itual, dir4a m+s, se est+ convirtiendo en
de"orte nacional en muchos "a4ses, detr+s del a>n de"orte rey, ue como
todos sa!emos es el 'a""ing.
Para el usuario com>n dejarse llevar no su"one ning>n "ro!lema, sin
em!argo, "ara el artista es "eligroso. -o hay artista m+s vulgar, y digo
vulgar, y si volviese a nacer lo re"etir4a, ue el ue se encandila con su
t9cnica, y no hay artista m+s a!urrido ue el asentado en la comodidad.
Dreando con la com"utadora se corre el riesgo de caer en am!as cosas.
La sociedad del !ienestar aca!a o!lig+ndonos a considerar
im"rescindi!les avances t9cnicos sin los ue la humanidad,
sorprendentemente, ha "odido so!revivir a lo largo de los siglos@ la
lavadora, la as"iradora, el coche, el tel9&ono m#vil... 8l ordenador act>a
como un es"ecialista intentando convencer al artista del car+cter
indis"ensa!le de su la!or. As4, el artista m+s vulnera!le aca!a
esc+neando im+genes como en otro tiem"o se hu!iera "uesto a hacer
9F
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
!ocetos, "or inercia.
Gin "ensar, decides encender la com"utadora, una ve' en el "rograma
adecuado, cuando tienes la "antalla en !lanco, en&rentado a ella como si
de un "a"el $i-tec$ se tratara, em"ie'as sim"lemente a )hacer*. 8sto
tiene su "arte "ositiva. Distra4do en las "osi!ilidades de la t9cnica, el
artista se siente desinhi!ido, y crea sin el "eso o la res"onsa!ilidad del
ue decir. Pero no hay ue su!estimar el "oder de los ordenadores.
Dejan ue los cono'cas "or encima, &alsamente, s#lo "ara ue les tomes
la su&iciente con&ian'a "ara luego ellos "oder manejarte a su antojo. )8l
ordenador es tu amigo* se re"ite. Artista, eso es &also. Las com"utadoras
te deslum!ran con maravillas "irot9cnicas@ &ormas, luces, colores... Jno
se dice@ ue cantidad de "osi!ilidades me o&rece esto. Adem+s "ara ue
el resultado sea digno, o cuanto menos "resenta!le, no hace &alta sa!er
di!ujar, ni "intar, ni &otogra&iar, ni escul"ir. G#lo hace &alta dedicarle unas
horas a los "rogramas "ara dominar sus m>lti"les utilidades, sus &iltros
$ideales "ara ocultar de&ectos, o carencias%, etc.
Pero no nos engaEemos ni dejemos ue nos engaEen, la com"utadora es
un mero instrumento. N el artista digital es artista e in&orm+tico, "ero ante
todo es artista, es decir alguien ue intenta comunicar su visi#n de la
realidad. Don la com"utadora, muchas veces crees ue el resultado al
ue has llegado es auel al ue uer4as llegar, cuando en realidad es
satis&actorio "ero no verdadero.
A la hora de tra!ajar con el ordenador resulta &undamental seguir un
m9todo "ara no dejarse llevar "or el canto de las sirenas. 8s induda!le
ue tra!ajando con com"utadoras es "osi!le ahorrar mucho tiem"o, o
"erder much4simo m+s. Oodo de"ende del m9todo utili'ado. 8s &+cil
tra!ajar al a'ar en el arte electr#nico, m+s di&4cil es "royectar una idea y
reali'ar una o!ra coherente.
LPoru9 crear con ordenadorM 8s rid4culo y algo a!surdo intentar imitar
con la com"utadora la t9cnica de la acuarela, o del l+"i', o el del collage
&otogr+&ico, aunue sea "osi!le hacerlo. Cgualmente est>"ido es su!rayar
y hacer evidente en una o!ra la utili'aci#n de la com"utadora !uscando
darle m+s valor o "ara rodearla del aura de lo moderno. 8l valor de una
o!ra de!e estar siem"re "or encima del valor de su t9cnica. Drear con
com"utadora se justi&ica cuando la o!ra s#lo tiene sentido en ese &ormato
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Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
y no en otro. Duando uno uiere "intar con trans"arencias escoge la
acuarela, la tinta..., no el guache. Gi el artista conci!e una o!ra ue
com!ine la imagen en movimiento, el sonido, el te(to, la interactividad etc,
aca!ar+ &or'osamente acudiendo al ordenador. 8l "ro!lema es ue la
m>sica, la imagen, y la interactividad utili'an lenguajes distintos. LHu9
artista es ca"a' de dominarlos todos "or igual "ara hacer una verdadera
gran o!ra multimediaM G#lo un artista total, o artista renacentista al ue
todos los artistas digitales as"iran ser, o !ien un gru"o de es"ecialistas
tra!ajando en eui"o es ca"a' de res"onder a este desa&4o. Los artistas
totales escasean as4 ue lo desea!le si se uiere hacer una !uena o!ra
digital es &ormar un eui"o.
8s lo desea!le "ero no lo ha!itual. Ge trata de un "ro!lema de ego, el
&amoso ego del artista. La creencia de ue una idea es "ersonal, e
intrans&eri!le, lleva a los artistas multimedia a reali'ar sus o!ras
individualmente a>n sa!iendo ue el resultado se va a resentir. 8sto se ve
claramente en la mayor4a de las o!ras digitales ue acostum!ran &lojear
en alg>n "unto, ya sea en la "arte t9cnica, o conce"tualmente, o en el
manejo de la interactividad...
8l artista digital no de!er4a intentar a"ro(imarse tanto a la &igura del
artista total sino as"irar a convertirse en un creador m+s cercano a la
&igura de un director de cine o de un director de escena teatral. Ger+
entonces, ui'+s, cuando el arte multimedia consiga alcan'ar su
verdadero "otencial e("resivo.

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Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
'l artista ante los medios digitales
Una de las pri!eras cosas %ue lla!an la atencin ante una co!putadora es la facilidad
con la %ue per!ite !anipular $ crear i!'genes ($ sonidos) generando de este !odo la ilusin
de poner la creatividad al alcance de todos. #s suficiente conocer los pri!eros rudi!entos de
uso de los progra!as infor!'ticos est'ndar cada ve) !'s sencillos de utili)ar para %ue
cual%uier usuario se sienta en condiciones de ser un artista co!o si toda i!agen todo sonido
constitu$an per se una obra de valor art(stico.
Ante la invasin de i!'genes nacidas al a)ar ante el avance de i!'genes huecas sin
!e!oria ni porvenir es necesario preguntarnos si no habre!os Cperdido el sentido del
valor de uso de la i!agenD (Pruno 6::9@67B). Iuienes hacen de la co!putadora un espacio
para la creacin han de (re)encontrar una solide) e0presiva %ue no se dilu$a en los
laberintos de la !ercantili)acin e0asperada %ue rodea a los productos culturales. La
banali)acin condena al arte despose(do de su car'cter de constructor de significados a su
desaparicin.
#l desaf(o del arte con co!putadora es encontrar un anclaje social una
significacin tal co!o en su !o!ento lo encontraron otras disciplinas art(sticas. Para ello
es necesario %ue surjan nuevos !odos de decir. #st+ticas $ lenguajes innovadores %ue no
sean prisioneros de for!as e0presivas propias de artes precedentes en donde la e0plotacin
de las posibilidades t+cnicas de las co!putadoras $ de otras !'%uinas digitales no sea la
principal ra)n de ser de las obras. Iue apare)can artistas co!pro!etidos con su hacer.
CLo propio de los lenguajes art(sticos no es tener cdigos sino inventarlos. #sa es la
funcin de los artistasD (>o+ 4555@ 7:).
Para %ue el nuevo lenguaje alcance todo su potencial es necesario la aparicin de
creadores capaces de hacer del espacio si!ulado un espacio de revelaciones %ue nos a$ude
a co!prender %ue estas t+cnicas co!o cual%uier otra for!a art(stica pueden servir para
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Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
enri%uecer la e0periencia hu!ana. #l perfecciona!iento de la t+cnica $ el do!inio en su
!anejo resultan sin duda i!portantes pero recorde!os %ue en 1lti!a instancia todo arte
se funda!enta en la i!aginacin $ en la creatividad de sus autores $ en la relacin %ue se
establece entre la obra $ la sensibilidad de su p1blico.
De!asiado a !enudo la indiferencia art(stica de los autores Cinfor!ati)adosD hace
%ue caigan e!pujados por la falta de cultura est+tica Cen for!as estereotipadas o
perfomances gratuitasD. (.enaud 6::5@4E). A !enudo no se trata de decir cosas nuevas sino
de hacerlo con una visin renovada %ue no se ad%uiere por el slo hecho de usar
co!putadoras. Al fin $ al cabo las tecnolog(as digitales se pueden utili)ar con una
concepcin creativa antigua del !is!o !odo %ue con un pincel se puede reflejar la
vivencia de una cos!ovisin conte!por'nea. CLa tecnolog(a no slo es una herra!ienta
sino %ue %ue ante todo $ a nivel de la conciencia renueva la concepcin de la visin del
!undoD (>o+ 4555@4:). La!entable!ente esto 1lti!o no sie!pre es as(. La fascinacin ante
el descubri!iento de la capacidad de los dispositivos t+cnicos agarrota todav(a la
creatividad de !uchos artistas %ue incursionan en el arte digital perplejos a veces ante la
escasa densidad la i!pecable irreal perfeccin de las i!'genes co!puteri)adas.
Ante el aparente!ente inevitable abandono de la !ateria $ del gesto %ue aco!pa&a al
avance de las t+cnicas de re-produccin auto!'tica de la i!agen (tendencia hacia lo
Cin!aterialD %ue caracteri)a a las sociedades avan)adas conte!por'neas) resulta paradjico
el e!pe&o de !uchos artistas de reproducir obras creadas con co!putadoras sobre soportes
!ateriales co!o el papel la tela o el cartn %ue anuncian el retorno del signo pl'stico en un
nuevo conte0to de oposicin $ de hibridacin entre lo visual $ lo t'ctil. G>ostalgia por una
p+rdida o incapacidad para crear for!as propias de e0presinH
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Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
Lo cierto es %ue va co!putadora poco a poco va ad%uiriendo un !a$or protagonis!o
en la creacin de i!'genes ($ de sonidos). La labor artesanal (el oficio) del artista est'
a!ena)ada por el proceso de auto!ati)acin de la produccin art(stica. Los avances t+cnicos
per!iten pronosticar %ue en poco tie!po !'%uinas digitales ser'n capaces de generar por s(
!is!as i!'genes de todo tipo $ %ue dispositivos infor!'ticos dotados de autono!(a $ de
criterios de eleccin en los ca!pos de la produccin $ reproduccin art(stica podr'n CcrearD
sin intervencin hu!ana una Cobra de arteD sobre un soporte !aterial sustitu$endo el gesto
pictrico del artista (Longavesne 6::9). #ntretanto $a e0isten !'%uinas guiadas por un siste!a
infor!'tico %ue siguiendo indicaciones introducidas por una persona son capaces de pintar
cuadros sobre telas !ontadas en bastidor. Lo curioso es %ue estos dispositivos capaces de
efectuar una produccin auto!ati)ada de originales son incapaces de reali)ar dos obras
id+nticas.

)$1uina in&orm$tica para pintar desarrollada por Cean 0aul Longavesne en 1++6
B"
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
Ante esta situacin el artista no debe replegarse sino considerar a la infor!'tica
co!o un !edio !'s de e0presin para el desarrollo de su creatividad. La t+cnica cual%uier
t+cnica debe estar supeditada a lo %ue se desea decir no debe deter!inar el c!o $ el %ue
decir. La co!putadora co!o otros dispositivos t+cnicos debe ser to!ada co!o un
veh(culo %ue a$ude a transitar ca!inos $ no co!o reveladora de esos ca!inos.
#l avance de lo ef(!ero tan vinculado con la e0pansin de la cultura
industriali)ada contribu$e a concebir un arte creado por $ para el !o!ento sin un e!pe&o
de perpetuidad. La obra sin e0pectativas de trascender en el tie!po %ueda despose(da de
su calidad de fetiche. #l artista es libre de crear sin tener sobre +l la !irada de la Chistoria
del ArteD.
#n un entorno t+cnico en el %ue la copia $ la difusin de cual%uier infor!acin es
sencilla $ r'pida el artista digital debe asu!ir una nueva relacin con su obra conciente
%ue puede ser plagiada $ su identidad suplida por cual%uiera. A su ve) su obra se puede
nutrir de la obra de otros dando co!o resultado una obra de !1ltiples autores !viles $ sin
identificar. Un golpe a la idea ro!'ntica de artista tan vinculada con el car'cter original $
1nico de la obra.
A !edida %ue el artista digital avan)a en el do!inio de los progra!as $ los
dispositivos t+cnicos descubre %ue e0isten parcelas ocultas del lenguaje infor!'tico %ue le
est'n vedadas $ %ue deter!inan l(!ites a su creatividad. #l artista %ue usa la co!putadora
pero desconoce los secretos de la progra!acin infor!'tica salvo %ue cuente con un
e0perto co!o colaborador debe supeditarse a hacer a%uello per!itido por el soft3are %ue
utilice (lo previsto por el creador del progra!a). As( en de!asiadas ocasiones la creacin
art(stica con !edios digitales consiste en escoger entre diferentes ele!entos $ efectos
BE
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
prefabricados incluidos en el progra!a. =acilidad %ue atrae a !uchos artistas %ue se
acercan a una co!putadora pues Cla cantidad de trabajo %ue supone crear una realidad
tridi!ensional a partir de cero en un ordenador hace dif(cil resistirse a la tentacin de
utili)ar los objetos personajes $ co!porta!ientos preensa!blados $ estandari)ados %ue los
fabricantes de softUare facilitan sin proble!a (...) ,ada progra!a viene con librer(as de
!odelos efectos o incluso ani!aciones co!pletas listas para usar.D (Aanovich 6::F@:7)
EF
.
Poco parece i!portar %ue detr's de esta falsa libertad creativa se oculte una verdadera
prisin para la i!aginacin .
Los programas para la creacin de gr$&icos por computadora inclu4en librer'as de modelos, e&ectos 4
animaciones listas para usar
;: Lev <anovich, autor nacido en /usia, miem!ro del Donsejo de Dr4tica de Arte del Dali&ornia Cnstitute o&
Arts en la Jniversidad de <ellon y "ro&esor de la Jniversidad de <aryland y doctor en 8studios .isuales y
Dulturales. 8s autor de El lengua-e de los nuevos medios de comunicacin. Paid#s, 1553, li!ro &undamental
"ara com"render el universo del audiovisual en la era digital.
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Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
Una i!agen o un sonido tratados digital!ente son el resultado de un !odelo
!ate!'tico preciso una sucesin de ceros $ unos en los %ue no ha$ lugar para la
a!bigOedad $ cu$a 1nica contraparte f(sica son d+biles corrientes el+ctricas circulando por
circuitos integrados. 2tra caracter(stica %ue diferencia al arte con co!putadora de otras
artes visuales es el soporte f(sico sobre el cual se crea la i!agen. La pantalla es una fuente
lu!(nica no una superficie o cuerpo opaco %ue refleja la lu) co!o por eje!plo la tela de
un cuadro o una escultura. #l proceso creativo se !odifica. La for!a de !irar de
plantearse la obra es otra. #sta particularidad no sie!pre tenida en cuenta cuando se habla
de la creacin de i!'genes con !edios electrnicos plantea un proble!a de dif(cil
resolucin a los artistas %ue utili)an la co!putadora co!o una !'%uina de procesa!iento
de i!'genes destinadas a ser reproducida (ter!ino nunca utili)ado con !a$or pertenencia)
sobre un soporte !aterial. La i!agen al ser Cproducida de nuevoD sobre un soporte de
naturale)a tan diferente al %ue fue creada necesaria!ente ca!bia (en esta transfor!acin
no slo participa la relacin %ue !antienen con la lu) a!bas i!'genes sino ta!bi+n las
di!ensiones $ la te0tura). G8ienen en cuenta los autores este ca!bio pri!ordial al concebir
$ reali)ar la obraH
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Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras

Apuntes sueltos sobre el fin del arte fetic'e, con marca de autor "or
Alejo Levis
Oac#n, s4m!olo del &etichismo@ "edestal ue se"ara los "ies del suelo
"ara alejarlo sim!#licamente de 9l.
Atra"ados "or la t9cnica, como "rinci"iantes.
Alcan'ado el realismo, la mimesis m+(ima, crisis en el arte, surge un
movimiento contra la t9cnica.
N luego un retorno a los or4genes.
12 A"rendi'aje, siem"re, y e("erimentaci#n de las t9cnicas.
22 I!ras de alta &actura t9cnica, y lucimiento de la misma.
62 B>sueda m+s li!re y creativa de algo m+s sin la "resi#n de la t9cnica.
La acci#n@ cam"o o"eratorio de la e(istencia.
<etare&erencialidad@ cam"o de la conciencia de la e(istencia.
Arte autore&erencial. Ora!ajo so!re otro tra!ajo. 8voluci#n similar al
desarrollo cient4&ico. Ora!ajo so!re el "resente. Arte de investigaci#n.
8s"acio am!iguo@ ni del todo cotidiano ni del todo art4stico. -o act>a "or
coacci#n sino "or seducci#n@ ret#rica de la interacci#n.
Dontrol ci!ern9tico y su!liminal so!re los deseos. Duando uno interact>a
con la o!ra com"arte su "asividad de acuerdo a un "rograma
"er&ectamente cerrado mucho antes de ue comience el ,juego,.
<esti'aje de t9cnicas, &usi#n.
La tecnolog4a en el arte desde Leonardo a Ducham".
Ooda nueva tecnolog4a al "rinci"io tiende a imitar lo ue ya e(ist4a. 8s
9ste un "er4odo de transici#n.
Las "rimeras &otogra&4as imita!an la "intura y "arec4an acuarelas. 8l
"rimer cine recorda!a a la &otogra&4a "ero en movimiento, y como
lenguaje se ada"t# a las enseEan'as de much4simos siglos de historia
teatral.
BB
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
8l arte digital reuiere una gran es"eciali'aci#n tecnol#gica necesaria
"orue tam!i9n se valora la innovaci#n t9cnica. A veces, "roducciones en
eui"o.
Anulaci#n del conce"to rom+ntico del artista individual. Wasta el siglo B.C
el artista no &irma!a la o!ra. Por ra'ones econ#micas se em"e'# a gestar
la necesidad de esta!lecer la autor4a.
A"rovechamiento de im+genes e(istentes. Ger un artista "asa a de"ender
de tener un !uen archivo de im+genes, y sa!erlas me'clar, modi&icar
montar, con ,gusto, y sa!iendo crear un discurso "ro"io. 8n v4deo, o
m>sica, "ero tam!i9n en el arte m+s conce"tual. 8n este caso el archivo
es de conocimientos so!re el mundo del arte.
8l artista digital, re"resentado en la &igura del DK. 8ste no hace m>sica,
sa!e de m>sica, y crea un discurso "ro"io gracias a la com!inaci#n de
sonidos, y a veces tam!i9n de im+genes "ree(istentes. Wa'lo t> mismo,
como en el movimiento PunV
L8l videojuego es un arteM L8l medio lo "ermiteM
8l -etArt ue "retende ser li!re, ue se ve s4 mismo como vanguardia,
inde"endiente de los circuitos del arte tradicional ha aca!ado
de"endiendo igual ue cualuier otro medio art4stico, de museos,
galer4as, su!venciones, cr4ticos[
8l -etArt, &inalmente, a"unta a lo mismo ue el arte tradicional. 8l ego y el
ansia de &ama del artista est+n "or delante de la o!ra. La marca de autor
como s4m!olo de calidad art4stica. La l#gica de las leyes econ#micas ue
rige el mundo del arte vuelve a ganar.
8l .ideoArt &racas#, "orue su intenci#n era llegar al ">!lico a trav9s de
la televisi#n, y aca!# en circuitos muy limitados. /echa'ado "or el ">!lico
masivo y sin llegar a ser "lenamente ace"tado "or el establis$ment del
arte. 8l -etArt va "or un camino "arecido.
BF
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
7travesando la super)icie de la pantalla
Atravesar la superficie del cuadro ($ de la pantalla) para introducirse en el interior
de la i!agen es una vieja aspiracin hu!ana de la %ue hablan le$endas $ obras de todas las
+pocas. Un viejo sue&o %ue las t+cnicas de si!ulacin digital e!pie)an a hacer realidad.
Aediante dispositivos de visuali)acin especiales (pantallas envolventes o gafas $
cascos de visin estereoscpica) los siste!as (a1n precarios) de si!ulacin !ultisensorial
per!iten %ue los usuariosKespectadores se sientan en el interior de las i!'genes %ue ad%uieren
una nueva e in%uietante condicin espacial $ te!poral en el cual co!ien)an a confundirse las
fronteras entre el !undo f(sico $ el !undo representado. Al atravesar la superficie de la
pantalla se genera una ilusin de presencia en la %ue la !irada del usuario libre del encuadre
%ue i!pone la perspectiva renacentista se encuentra ante un paisaje sin !ateria ni al!a en el
cual nada es lo %ue aparenta ser. Un espacio si!blico tridi!ensional %ue para e0istir
plena!ente necesita del aliento de un cuerpo hu!ano $ en el %ue la re-presentacin en su
pretendida b1s%ueda de lo real ad%uiere una at!sfera in%uietante.
#l espacio virtual acostu!bra a ser desolador un espacio vac(o $ oscuro carente de
cual%uier evocacin de vida. Un desierto espacial $ te!poral %ue co!o un laberinto se
e0tiende alrededor del visitante en el %ue el espectador $a no es el observador sino lo
observado (Aorse 6::E). Una visin sin !irada %ue en palabras de Paul /irilio no es !'s %ue
;la reproduccin de una intensa cegueraJ ceguera %ue se convertir' en una nueva $ 1lti!a
for!a de industriali)acin@ la industriali"acin de la no0mirada; (6:F:@:E)
E:
.
#n los entornos in!ersivos el tie!po se acelera o se detiene las for!as $ las di!ensiones son
volubles las distancias se anulan las le$es f(sicas se !odifican. >o e0iste aparente!ente
ninguna barrera %ue no se pueda atravesar ni ca!ino %ue no se pueda recorrer. #l espacio
virtual es un espacio din'!ico en continua renovacin. Un espacio para la accin en el %ue
cada !irada cada gesto $ !ovi!iento re-co!ponen continua!ente las i!'genes $ sonidos
;5 Dursivas en el original.
B:
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
%ue rodean al usuario si!ult'nea!ente espectador $ actor envuelto por una sugestiva aun%ue
enga&osa sensacin de co-autor(a.
#ntorno inmersivo de simulacin digital integral (realidad virtual)

Algunos entornos electrnicos per!iten ejercitar un alto grado de creatividad pero en
sentido estricto en las obras interactivas los usuarios slo pueden !overse dentro de las
posibilidades predeter!inadas por el autor %ue es %uien fija el grado $ el tipo de participacin
per!itida. La !irada de cada uno de los usuarios $ las acciones %ue efect1a hacen %ue la
e0periencia sea sie!pre individual $ potencial!ente 1nica. Autor de su propio baile el
espectador con su accionar no !odifica la obra salvo %ue esto ha$a sido previsto por su
creador. As( para el resto del p1blico la escena virtual per!anecer' inalterada abierta a
todos los recorridos posibles pre-establecidos por el artista.
,uando se utili)a Internet se produce un fen!eno diferente. La i!'genes provistas
de la fa!iliaridad %ue le otorga la superficie brillante de la pantalla de la co!putadora
F5
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
resultan !enos in%uietantes. La pantalla %ue nos separa $ distancia ta!bi+n nos protege de la
fascinacin en la %ue nos su!ergen las i!'genes in!ersivas. #l espacio %ue se abre ahora ante
nuestra !irada es ine%u(voca!ente una i!agen co!o lo son ta!bi+n los objetos $ los seres
representados %ue aparecen ante nuestros ojos. I!'genes planas sin volu!en ni cuerpo en las
%ue no cabe confusin alguna con un espacio f(sico habitable. Pode!os despla)arnos sobre
ellas pero no en su interior. < sin e!bargo co!o en las i!'genes in!ersivas pode!os
tra)ar en ellas recorridos diferentes re-creando con nuestro gesto $ nuestra !irada una obra
individual %ue a diferencia de los anteriores entornos in!ersivos es inabarcable e0pandible
hasta el infinito hecha de la su!a de todo a%uello %ue ha$ en las redes. Una obra interte0tual $
!ultidi!ensional sin l(!ites ni autores reconocibles hecha de i!'genes %ue anuncian su
in!ediata caducidad en el !is!o !o!ento en %ue aparecen en la pantalla en un tie!po
narrativo %ue tiende a transcurrir si!ult'nea!ente a la accin del usuario i!pulsando a
!uchas personas a vivir su dea!bular en el ciberespacio co!o una esti!ulante e0periencia
perceptiva.
Asocio con algunas ideas palabras para pensar@ #l )apping co!o generador de
universos autistas de e0presin. La i!agen boba de una pantalla sin p1blico. ,acofon(as de
sentidos %ue se su!an rest'ndose. ,o!unicacin truncada en bifurcaciones infinitas. Un
desierto de significados. Apenas !igajas para enga&arnos con la falsa transparencia de la
pantalla.
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Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
&
'n el aire ...
###( 0enemos derec+o a decir lo que ya se di1o una ve., y a*n lo que no se di1o
nunca, de un modo personal, inmediato, directo, que corresponda a la
sensibilidad, y sea comprensible para todos#
El teatro y su doble, Antonin Artaud $%2':'3(
Las co!putadoras en el arte su uso co!o instru!ento de creacin re-produccin $
difusin de la e0presin art(stica representan un nuevo paso en el ca!ino hacia la
descorpori)acin de la obra %ue en las artes visuales se inicia con el cine $ encuentra su
continuidad en la televisin $ el video. Las i!'genes cada ve) !'s accesibles $ ubicuas
ad%uieren en la pantalla una di!ensin desconocida antes %ue las acerca al habla. Su car'cter
ef(!ero $ su falta de corporeidad hacen %ue nos rodeen Cdel !is!o !odo %ue nos rodea el
lenguajeD (Perger 4555@E6)
#l arte por co!putadoras refuer)a esta tendencia. La obra digital no tiene !e!oria es
un testi!onio del presente para el presente. Un arte transitorio sin e!pe&o de eternidad.
,reado para no perdurar %ue no puede perdurar. La tecnolog(a est' en continua $ r'pida
!utacin lo %ue condena a toda creacin digital a una indefectible obsolescencia t+cnica %ue
dificulta cuando no i!pide %ue una obra creada con $ para co!putadoras conserve sus rasgos
originales con el paso del tie!po. Un tie!po %ue cada ve) es !'s velo) $ se nos escapa. >ada
per!anece. 8odo est' en continuo !ovi!iento ca!biando. La certidu!bre si alguna ve)
e0isti es ho$ i!posible. Un arte para este tie!po de !utaciones $ transfor!aciones. #l
proble!a no es tecnolgico-instru!ental es de otra categor(a !'s a!plia !'s co!pleja
F4
Diego Levis 2000/2011 Arte y com"utadoras
!'s indeter!inada (>o+ 4555) .
La obra interactiva est' en continua !utacin al igual %ue la vida. #n su !ovi!iento *
Gdeber(a decir palpitarH - nunca se repite nunca es igual a pesar de seguir recorridos pre-
progra!ados. La co!putadora cuestiona las for!as cannicas del arte $ obliga a
replantearse la condicin de la obra art(stica en todos sus niveles@ creacin difusin $
conservacin.
#n el 1lti!o siglo han ca!biado los !odos $ !edios t+cnicos de creacin ha
ca!biado la difusin $ la for!a $ el sentido de la conservacin $ ta!bi+n ha ca!biado la
recepcin de la obra $ su funcin social. Las t+cnicas digitales resit1an $ redi!ensionan una
ve) !'s los diferentes ele!entos %ue participan en las relaciones convencionales %ue se
establecen en una obra art(stica entre i!agen $ !odelo tie!po $ espacio for!a $ !ateria
sujeto $ objeto $ obra $ espectador. #s el !o!ento de hablar de un nuevo ca!bio de
paradig!a en el arte. G2 no ser(a %ui)'s !'s apropiado plantearnos el fin de todos los
paradig!asH
Lo cierto es %ue no pode!os referirnos al arte a ninguna de sus for!as utili)ando
conceptos ($ prejuicios) de otra +poca pensados $ desarrollados para otro arte para otra
sociedad. >uevas for!as de pensar para nuevos !odos de crear para nuevos !odos de
percibir.
La recepcin de la obra es un ele!ento funda!ental en cual%uier an'lisis %ue se
haga de los fen!enos art(sticos. #n la valoracin est+tica de una obra ade!'s de su
calidad intr(nseca tienen incidencia el conte0to en %ue es vista $ otros factores co!o los
conoci!ientos $ la infor!acin %ue posee!os sobre ella $ sobre su autor.
Los Cread$-!adeD de Aarcel Ducha!p * e0puestos por pri!era ve) en 6:6" - revela
con claridad la i!portancia del conte0to en la valoracin $ significacin de un trabajo
art(stico. Ducha!p al situar objetos cotidianos en un !arco tan significativo co!o una galer(a
F"
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
de arte consigue %ue estos objetos en principio carentes de todo inter+s art(stico alcancen de
pronto la categor(a de obra de arte. #l hecho de %ue encontre!os un orinal en un espacio
dedicado al arte - presupone!os Gpor costu!breH %ue todo lo %ue se e0pone en una galer(a o
en un !useo es arte- !odifica nuestra percepcin del objeto %ue ad%uiere una di!ensin hasta
entonces desconocida %ue trasciende su inter+s pura!ente utilitario. GSe puede relacionar de
alg1n !odo la obra de Ducha!p con las for!as art(sticas surgidas de la co!putadoraH
G,u'l es la actitud del receptor ante el arte digitalH
#l arte por co!putadora se enfrenta entre otras cosas a un proble!a de legiti!idad.
Las necesidades t+cnicas $ !ateriales para su e0hibicin au!entan las dificultades %ue
e0isten para %ue el !undo del arte olvide sus preconceptos ($ sus !iedos) $ deje de !irar con
indiferencia cuando no con desprecio el desarrollo de estas nuevas for!as de arte %ue escapan
a las convenciones aceptadas
75
. #l hecho de %ue la !a$or parte de las propuestas no se ha$an
desprendido todav(a de la fascinacin por la !'%uina $ %ue tantas otras sean de una chatura
!anifiesta no inv'lida los posibilidades e0presivas de las t+cnicas digitales. Al fin $ al cabo a
nadie se le ocurrir(a invalidar la pintura al leo o cual%uier otra t+cnica pictrica por la
!ediocridad de la gran !a$or(a de las obras %ue se pintan con ellas.
Lo %ue caracteri)a a las !anifestaciones art(sticas reali)adas con co!putadoras es %ue
cual%uiera sea la for!a %ue ad%uieran o el !odo en %ue se presentan todas son objetos
infor!acionales hechos de una sucesin nu!+rica de ceros $ unos un unificador algorit!o
!ate!'tico en el %ue no ha$ lugar para la a!bigOedad. 8oda obra digital es resultado de un
c'lculo preciso.
Lo propio para acceder al arte digital son las pantallas (o eventual!ente los cascos de
70 A&ortunadamente, e(isten e(ce"ciones. Personas ue &orman "arte del restringido y es"eciali'ado mundo
del arte y ue olvidando los "rejuicios, se acercan con otra mirada a las nuevas &ormas de e("resi#n. 8n el
arte electr#nico argentino destacan en esta &unci#n la curadora y cr4tica Qraciela Oauini y el cr4tico /odrigo
Alonso
FE
Diego Levis 2000/2011 Arte y com"utadoras
visuali)acin estereoscpica) conectadas a co!putadoras. Desprovista de todo halo de
!isterio por su presencia en todos los '!bitos de nuestra vida la co!putadora carece a los
ojos del p1blico del prestigio legiti!ador %ue poseen otros soportes.
Ante el usuario corriente de Internet platafor!a utilitaria $ todav(a rudi!entaria las
e0presiones de a%uello %ue deno!ina!os arte en la red aparecen desnudas desprovistas del
aura protectora %ue otorga la bendicin p1blica de los CespecialistasD (cr(ticos curadores
galeristas etc.). Prisioneros de la lgica perversa del espect'culo !edi'tico para atraer al
p1blico los autores recurren a juegos pirot+cnicos %ue privilegian lo banal sacrificando la
pulsin reveladora del arte. #%uivocada respuesta para un falso dile!a pues co!o afir!aba
Antonin Artaud hace !'s de sesenta a&os Cdebe ter!inarse con esta idea de las obras
!aestras reservadas a un c(rculo %ue se lla!a a s( !is!o selecto $ %ue la !ultitud no
entiende no ha$ para el esp(ritu barrios reservados (...) C (6:BF@F").
>o de!os la espalda a un arte surgido en $ para este tie!po de velocidad $ dudas.
Aspire!os a un arte %ue se rebele Ccontra una idea de la cultura separada de la vida co!o
si la cultura se diera por un lado $ la vida por otro $ co!o si la verdadera cultura no fuera
un !edio refinado de co!prender $ ejercer la vida.D (Artaud 6:BF@65). Un arte capa) de
alcan)ar sin tutelajes todos los rincones de la percepcin hu!ana.
Definir el arte establecer un valor art(stico no es tarea f'cil. /aler$ (6::5) no
encontr una definicin para la est+tica lo cual en su opinin slo indica %ue lo
indefinible no es necesaria!ente negable. #li!ine!os la e0igencia de clasificar todo en
co!parti!entos estancos abra!osnos a la posibilidad de aceptar nuevas for!as de
e0presin nuevas for!as de crear sentido. 2lvide!os los l(!ites %ue establecen categor(as
restrictivas. #s necesario favorecer la creatividad en todas sus for!as entender el arte co!o
necesidad vital. .ecorde!os a Pichon .iviere %uien se&alaba %ue el arte es una de las
for!as %ue posee!os para preservarnos C(...) para prevenir ese terror a lo desconocido
F7
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
%ue en for!a de !uerte o de locura acecha per!anente!ente al ho!breD (en ^ito Le!a
6::6@679)
2bras interactivas in!ersivas en Internet en deved+ instalaciones teatrales trucos
cine!atogr'ficos i!'genes $ sonidos realistas e i!aginarios videojuegos
reconstrucciones de !onu!entos del pasado $ del presente foto!ontajes $ anuncios
publicitarios instalaciones de arte conceptual $ e0posiciones de i!'genes i!presas creadas
sin !ateria actores sint+ticos coreograf(as escenograf(as decoraciones $ edificios
virtuales tienen en co!1n %ue para crearlas se utili) una co!putadora.
#stos procedi!ientos creativos reali)ados con co!putadoras no por
co!putadoras
76
han e0tendido nuestra capacidad de e0presin $ de percepcin pero no
necesaria!ente nuestra creatividad %ue se !antiene te!erosa en letargo. Perseguir las
luces hipnticas del espect'culo ca!inar sobre las huellas seguras de la 3istoria del Arte
idolatrar la t+cnica enceguecerse ante lo nuevo la des!e!oria la falta de sentido cr(tico
nada de todo esto favorece la creacin de un nuevo decir.
Usar una nueva t+cnica no es lo !is!o %ue decir de un !odo nuevo.
#n el proceso de naturali)acin de la relacin entre las tecnolog(as digitales $ la
e0presin art(stica juegan un papel funda!ental los desarrolladores de !uchos videojuegos
en los %ue se integra la ri%ue)a visual $ est+tica de los universos i!aginarios propuestos
con la capacidad interactiva de las co!putadoras. Los creadores de juegos infor!'ticos
i!pulsan con su trabajo la aparicin de los pri!eros rasgos de un nuevo lenguaje cin+tico
%ue conjuga todas las posibilidades e0presivas %ue ofrecen las t+cnicas de representacin
digital. Anuncio de nuevos !odos de decir %ue hagan de la co!putadora un instru!ento de
71 8n >ltima instancia, incluso en los "rocesos de "roducci#n m+s autom+ticos, siem"re encontramos
detr+s la mano de una "ersona ue ha "rogramado a la m+uina con ciertas indicaciones y ue le ha dado la
orden de e&ectuar tal o cual tarea.
F9
Diego Levis 2000/2011 Arte y com"utadoras
revelacin un ca!ino hacia el arte.
La presencia de la co!putadora en el arte es i!portante no slo en el ca!po de la
creacin sino ta!bi+n a trav+s de Internet $ del c+dero! co!o !edio para la reproduccin
$ difusin de obras de autores $ escuelas art(sticas reconocidas en una suerte de
hibridacin del !useo o la galer(a con el libro de arte. La !irada del p1blico ad%uiere un
sentido deja de dea!bular entre las obras para ad%uirir una intencionalidad !'s precisa
%ue lo lleva a ver slo a%uello %ue desea !irar. >o ha$ !irada inocente (Au!ont 6::4). La
nueva !irada solitaria e individual se a!olda perfecta!ente al aisla!iento social %ue
propugna un !odelo de sociedad %ue privilegia al consu!idor sobre el ciudadano en un
entorno en el %ue las reglas del !ercado se i!ponen a las necesidades de la co!unidad.
La co!putadora for!a parte integral de la cultura urbana conte!por'nea. Su uso
co!o herra!ienta creativa no es la ocurrencia de un grupo de jvenes in%uietos sino %ue es
consecuencia lgica de su presencia en la vida de !uchas personas $ de las posibilidades
creativas %ue ofrece. La cada ve) !'s e0tendida utili)acin de t+cnicas digitales en la
industria audiovisual anuncia una r'pida transfor!acin en el orden de lo visivo %ue
afectar' al conjunto de la produccin de i!'genes fen!eno %ue tiene su antecedente en
la !1sica. La ductilidad de la obra digital las posibilidades de participacin %ue ofrece
i!pulsar' un ca!bio en el estatus del autor $ en la actitud $ funcin del espectador.
#n el aire %uedan un par o !'s de cuestiones. G#0iste una vanguardia en el arte con
co!putadorasH GSe puede hablar de un verdadero !ovi!iento contraculturalH Preguntas
%ue a su ve) generan nuevas preguntas G#l arte con co!putadoras despierta alg1n inter+s
fuera del reducto de %uienes hacen arte con co!putadorasH G8iene alguna funcin socialH
GSienten los artistas digitales un co!pro!iso verdadero con su obraH G>o esta!os ante una
nueva !uestra de la endoga!ia %ue caracteri)a a nuestra sociedadH GIui+nes tienen acceso
a estas for!as de arteH G,!o vencer el desinter+s la indiferenciaH #n este conte0to G#l
FB
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
arte con co!putadoras no est' destinado a consu!irse en su propio c(rculo viciosoH
Arte $ co!putadoras. ,ultura urbana cultura industrial arte sin aura. G,ultura inv'lidaH
#ncuentros de !iradas una reco!posicin de la !irada. Avan)ar dejando un espacio para
revelar lo oculto para construir sentido. Un lugar para un arte %ue sirva al conoci!iento.
.esolver la contradiccin entre la b1s%ueda de verdad $ las reglas del !ercado. Derribar el
!uro de los estereotipos. #scapar a la estandari)acin de progra!as de ideas de i!'genes.
Decir $ hacer. Darnos tie!po. #s posible.
Diego Levis
Buenos Aires, diciem!re de 2000/julio 2011
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Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
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(dado el car'cter din'!ico $ sie!pre ca!biante de la Meb los sitios reco!endados pueden
desaparecer o ca!biar de ubicacin $ de contenido en cual%uier !o!ento)
&leph net art h net cr(ticaJ http@KKUUU.aleph-arts.orgK
&rteGna.com revista electrnica sobre arte@ htt"@//TTT.arteuna.com
&rtnet3e,.com red de personas $ pro$ectos %ue investigan los nuevos !edios en la
pr'ctica art(sticaJ http@KKartnetUeb.co!
!entre pour l@ image contemporaine. #spacio Ueb creado en Linebra (Sui)a) para la
difusin del arte electrnico- UUU.centrei!age.ch
5ia !enter for the &rts. #spacio Ueb dedicado a la difusin art(stica en la red.
UUU.diacenter.org
Kuerrilla Kirls, #spacio de activis!o cultural contra la discri!inacin de la !ujer
i!pulsado por las Luerrilla Lirls un grupo de !ujeres artistas escritoras $ reali)adoras de
cine http@KKUUU.guerrillagirls.co!
.angar. ,entro de produccin de artes visuales situado en el barrio del Poblenou en
Parcelona. http@KKhangar.orgKdrupalK
(et &rt. Sitio de Sos+ Ignacio Argote /ea-Aurgu(a sobre net.art.
7otatoland.org. #spacio de difusin de arte digitalJ http@KKUUU.potatoland.org
'iggraph, espacio dentro del sitio Ueb del principal evento !undial en gr'fica por
co!putadora dedicado al dise&o art(stico http@KKUUU.siggraph.orgKartdesignK
'narg.net 2bra de >etArt de Si! AorlanJ http@KKUUU.snarg.net
Technology to the 7eople 7roject. #spacio de >et-ArtJ
http@KKUUU.irational.orgKtttpKpri!era.ht!l
6randon >etArt. http@KKbrandon.guggenhei!.orgKbigdollK
Evru (6:::-4555) obra de >et Art de ^ushJ http@KKUUU.evru.orgK
Fred Forest artista franc+sJ http@KKUUU.fredforest.co!
KhostcityJ obra de >etArt de Sod$ ^ellenJ http@KKUUU.ghostcit$.co!
Krammatron de Abe Lola!P http#LL333.grammatron.com
Qordi )oragues autor espa&ol especiali)ado en ani!acin con co!putadoras
http@KKUUU.iua.upf.esKejordiKprincipalies.ht!l
(ic4 !ro3e. artista electrnico brit'nicoJ http@KKUUU.nicVcroUe.net
Hn translation -*88</ del artista catal'n Antoni AuntadasJ pionero del >et-Art europeo $
uno de los !'s prestigiosos artistas del !undo en este ca!po.
http@KKadaUeb.UalVerart.orgKinflu0K!untadasK
7hon#e#me (6:::) de AarV A!erica http@KKphone!e.UalVerart.orgK
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Diego Levis 2000/2011 Arte y com"utadoras
'isif (6::7) obra de video-arte en la red del artista espa&ol Antoni Abad.
http@KKUUU.hangar.orgKsisifKinde0v.ht!
'pimmu (6:::) obra de >etArt de ^ushJ http@KKUUU.spin!u.co!K
'uper,ad obra de >etArt de Pen Penja!in (6::F)J http@KKUUU.superbad.co!K
;er,arium (6:::) de ,hrista So!!erer $ Laurent Aignonneau. Pro$ecto basado en la
representacin gr'fica de palabras http@KKUUU.interface.ufg.ac.atKchrista-
laurentKverbariu!Kinde0.ht!l
A9&rt portal sobre arteJ http@KKUUU.U"art.co!K
Rone Rero portal de fotograf(aJ http@KKUUU.)one)ero.co!K
Ae, (et )useum http@KKUUU.Uebnet!useu!.orgKht!lKfrKinde0ipresentationifr.ht!
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Fundacin Kuggenheim. Aceso a los sitios Uebs de los !useos de la fundacin en el
!undoJ http@KKUUU.guggenhei!.orgK
)etropolitan )useum de >ueva <orV @ http@KKUUU.!et!useu!.orgK
)useo de &rte )oderno de (ueva Sor4J http@KKUUU.!o!a.orgKdocsK!enuK
)useo del Louvre@ http@KKUUU.louvre.frKespanol.ht!
)useo del 7rado@ http@KK!useoprado.!cu.esK

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