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La m!uina d"ctil
La obra virtual co!o cual%uier obra de arte debe constituir una estructura unitaria
$ no ser la su!a de ele!entos incone0os !ejor o peor dispuestos !'s o !enos atractivos
cu$a presencia o ausencia no produ)ca efecto alguno sobre el conjunto. Paul /aler$ en un
art(culo sobre est+tica dice %ue
;a !uchas obras les sucede %ue no pueden dar otra cosa %ue los efectos de pri!era
intencin. Si nos detene!os en ellos encontra!os %ue slo e0isten al precio de
alguna inconsecuencia o de alguna i!posibilidad (...) %ue pondr(an en peligro una
!irada prolongada preguntas indiscretas o una curiosidad e0cesiva; (/aler$
6::5@7EK77)
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.
,uestin %ue sin duda afecta notable!ente a las pri!eras obras reali)ados con
co!putadoras !'s preocupadas en i!presionar con el atractivo %ue despierta la t+cnica %ue
en suscitar senti!ientos verdaderos gracias a la eventual calidad e inter+s de la e0presin.
,abe sie!pre la posibilidad de negarle a las obras digitales la condicin de arte. Pero el
calificativo es en este caso lo de !enos pues las t+cnicas de si!ulacin digital de todas
!aneras continuar'n siendo utili)adas co!o una herra!ienta para la ;creacin de ilusiones;
co!o un !edio para e0presar !iradas particulares sobre lo real $ lo i!aginario sobre lo
!aterial $ lo sensorial . Iui)'s despu+s de todo sea !'s apropiado considerar la obra digital
co!o la !anifestacin de lo %ue incontestable!ente es@ un si!ulacro $ co!o tal
contraponerla a cierta idea restrictiva de arte %ue otorga tal categor(a a a%uello %ue a!biciona
$ consigue trascender en el esp(ritu hu!ano !'s all' de una satisfaccin est+tica in!ediata.
Idea de fronteras i!precisas $ !viles %ue se ajusta !u$ dif(cil!ente a la funcin social $
cultural del arte en sus diferentes e0presiones.
1? Paul .alery, ,Discurso so!re la est9tica,, "u!licado "or "rimera ve' en las Actas del Gegundo Dongreso
Cnternacional de 8st9tica y ciencia del arte, Alcan, Par4s 156?F en .alery, o".cit. "".;2/35.
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Sea co!o fuera e independiente!ente de apresurados juicios de valor en las obras
digitales encontra!os aspectos inherentes a toda obra art(stica tales co!o sus
caracter(sticas e0ternas o perfeccin t+cnica $ su e0presividad %ue buscan ser la
representacin sensible de algo e0istente en el !undo f(sico o en la i!aginacin de su
autor. #n efecto la obra virtual al igual %ue la pintura el video-arte $ otras for!as
art(sticas tiene su origen en la conciencia ($ en la sensibilidad) de la persona %ue la crea.
Sin e!bargo no alcan)a su posible significacin co!o obra de arte hasta tanto no
encuentre alg1n tipo de recepcin social %ue tenga su origen en algo !'s %ue la curiosidad
%ue despierta toda nueva tecnolog(a.
Para %ue obras reali)adas con co!putadoras u otros dispositivos digitales sean
aceptadas en sentido pleno co!o pie)as o hechos art(sticos es i!prescindible %ue surjan
autores capaces de establecer un nuevo !odo de decir un lenguaje propio $ espec(fico de
lo digital. Los pri!eros pasos en este sentido han co!en)ado a darse lenta $
dificultosa!ente.
Una de las pri!eras obras significativas en el ca!ino del arte interactivo es el
trabajo de la fotgrafa nortea!ericana .ita Addison titulado@ 5esvo# adelante
descontruccin cere,ral -5etour# 6rain deconstruction ahead ) . Presentada en 6::E
durante la celebracin de Sigraph (la !a$or !uestra profesional dedicada a la gr'fica por
co!putadora) se trata de una obra de contenido autobiogr'fico %ue intenta reflejar las
secuelas de los da&os cerebrales sufridos por la autora co!o consecuencia de un accidente
de tr'fico. .eali)ada con el apo$o presupuestario del A.PA (Agencia de Pro$ectos
Avan)ados de Investigacin del Depto. de Defensa de los #UA.) dentro de un progra!a
destinado al uso de las tecnolog(as de la infor!acin $ la co!unicacin en la rehabilitacin
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de personas con discapacidades
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. 5etour... es una e0periencia in!ersiva interactiva $
!ultisensorial (visin $ audio) basada en la utili)acin de un siste!a pro$ectivo (,A/#)
%ue per!ite la participacin si!ult'nea de hasta nueve usuariosKobservadores uno de los
cuales hace el papel de gu(a o ;conductor; en el recorrido de la obra.
La intensidad e0presiva de la obra de Addison per!ite vislu!brar las
e0traordinarias posibilidades %ue ofrece el uso de las t+cnicas de si!ulacin digital en la
creacin art(stica. Un especialista estadounidense en arte $ nuevas tecnolog(as ha se&alado
%ue .ita Addison ;ha hecho por la tecnolog(a de la realidad virtual a%uello %ue hi)o
Lriffith por el cine cuando !ovi la c'!ara sobre una platafor!a; (Duncan6::7@9E).
La participacin de diversos organis!os e instituciones p1blicas $ privadas en la
financiacin de progra!as de a$uda a la reali)acin $ difusin de obras de artistas %ue
utili)an tecnolog(as digitales co!binado con el creciente inter+s %ue despierta las
posibilidades e0presivas de la co!putadora entre creadores provenientes de distintas
disciplinas - desde el video arte la fotograf(a $ el cine hasta el dibujo el grabado $ la
pintura - %ue han e!pe)ado a trabajar con estas t+cnicas ha dado lugar a un progresivo
incre!ento en la calidad del arte digital $ a la aparicin $ consolidacin de los pri!eros
rasgos de un lenguaje e0presivo propio.
#n este proceso no pode!os olvidar el papel %ue est'n teniendo los desarrolladores
de !uchos videojuegos en los %ue se conjuga la ri%ue)a visual $ est+tica de los universos
propuestos con la capacidad interactiva de las co!putadoras dando lugar a la aparicin de
de un nuevo lenguaje cin+tico %ue conjuga !uchas de las posibilidades creativas %ue
ofrecen las tecnolog(as digitales posibilidades !uchas veces ignoradas ( e incluso
despreciadas) por a%uellos creadores %ue se e!pe&an en utili)ar la co!putadora co!o una
herra!ienta para e!ular obras propias de t+cnicas art(sticas no digitales.
1: La A/PA es la misma agencia de las 00.AA. estadounidenses en ue se cre# el "rimer em!ri#n de
Cnternet en 1535.
":
<er video de (Detour2 ?rain Deconstruction Ahead (Addison 1++,)*
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Cine % digitalizacin4 53acia un cine total 6
Las t+cnicas avan)adas de si!ulacin $ representacin digital encuentran en los
!edios de representacin cin+tica uno de sus '!bitos !'s naturales $ pro!isorios de
desarrollo. La introduccin acelerada de las tecnolog(as digitales en el proceso de
produccin audiovisual abre la puerta a un nuevo tipo de cine cada ve) !'s cerca de
!ateriali)ar la vieja idea de crear un cine total capa) de derribar las barreras %ue levanta la
pantalla entre el espectador $ la i!agen. Idea vinculada no slo con la i!aginacin de
escritores $ visionarios sino ta!bi+n a la sucesin de innovaciones t+cnicas %ue
aco!pa&aron a la aparicin del cine!atgrafo de los 3nos. Lu!iTre en 6F:7.
#dgar Aorin (6:B7) sostiene %ue a finales del siglo NIN $ co!ien)os del NN el
cine!atgrafo naciente tend(a irre!ediable!ente hacia el cine!atgrafo total. .ecuerda el
autor franc+s %ue el aparato de los Lu!iTre era uno !'s entre una serie de inventos en
continuo perfecciona!iento $ no precisa!ente el !'s sofisticado t+cnica!ente.
#l prestigioso historiador del cine Leorge Sadoul (6:95) !enciona al cineorama o
cinecosmorama, un siste!a de pro$eccin envolvente %ue colocaba a los espectadores en
el centro de una sala redonda cu$os !uros circulares eran entera!ente cubiertas por
pro$ecciones ani!adas %ue el franc+s Lri!oin-Si!on present en la #0posicin Universal
de Par(s de 6:55. #l !ineorama tiene su antecedente directo en los 7anoramas de
principios de siglo del s.NIN. Patentado en 6F:B funcion slo durante unos d(as por%ue
la polic(a prohibi el espect'culo por peligro de incendio. #l progra!a estaba basado en la
representacin del despegue $ aterri)aje de un globo aerost'tico en diferentes
locali)aciones. Aorin observa %ue algunos espectadores se !areaban durante la
pro$eccin. #l cineorama utili)aba para el rodaje de las i!'genes un aparato co!puesto de
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die) c'!aras dispuestas circular!ente de !odo %ue cubrieran todo el hori)onte. La
pro$eccin se reali)aba !ediante un aparato an'logo. La pel(cula utili)ada era de B5 !!
6:
.
La idea de pantalla circular estaba presente en otros inventos de finales del siglo
NIN entre los %ue se destacan el ciclorama %ue fue ensa$ado en #stados Unidos en 6F:E
$ el cinematorama del franc+s Auguste Paron Caparato de pro$ecciones panor'!icas
circulares ani!adas en colores $ parlantesD patentado en 6F:: $ %ue se present ese
!is!o a&o en la Acade!ia de las ,iencias de =rancia.
La incorporacin de sonido al cine tiene su antecedente en el pri!er fil!
pro$ectado %ue seg1n se&ala Sadoul fue hablado (pro$eccin privada en los laboratorios
de #dison en 6FF:). #n la e0posicin de Par(s de 6:55 el fonorama de Perthon ofrec(a a
los visitantes pel(culas sonoras a1n cuando subsist(an proble!as t+cnicos para la
sincroni)acin de la i!agen $ el registro de sonido en la pel(cula %ue fueron solucionados
por Lauste entre 6:5E $ 6:65. Sin e!bargo no fue hasta 6:47 cuando la industria del cine
co!en) al principio t(!ida!ente a producir fil!s sonoros.
Por su parte Louis Lu!iTre instal en la #0posicin Universal de Par(s de 6:55
una pantalla gigante de 46 !etros de ancho por 69 de alto $ en novie!bre de ese !is!o
a&o patent un aparato destinado a !irar i!'genes tridi!ensionales en !ovi!iento. A's de
treinta a&os despu+s en 6:"9 el propio Lu!iTre efectu representaciones p1blicas de cine
en relieve !ediante un siste!a %ue re%uer(a el uso de gafas bicolores
45
. #n la !is!a +poca
la co!pa&(a estadounidense Aetro Lold$en Aa$er e!pe) a ofrecer en sus progra!as
co!o atraccin suple!entaria pro$ecciones en relieve %ue necesitaban ta!bi+n gafas
bicolores adecuadas slo para fil!s en blanco $ negro. 3acia finales de la d+cada de 6:"5
los cristales bicolores fueron sustituidos por cristales polari"ados aprovechando las
15 8l actual Imnima( recu"era la idea de la "royecci#n cinematogr+&ica de 630 2. 8l cine envolvente "uede
considerarse, en gran medida, como un antecedente directo de los sistemas "royectivos de realidad virtual
inmersiva.
20 <orin remarca ue entre 1:57 y 1562 Louis LumiSre invent# ) el cinemat#gra&o total $1:57A
cinemat#gra&o, 1500A "antalla gigante 1507A color, 1562A156; relieveA % "ero nadie se "reocu"# de ello.*
$15?7 @1?2%
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propiedades de ciertas sustancias %u(!icas para refractar los ra$os lu!inosos hacia la
i)%uierda o hacia la derecha %ue per!it(an ver i!'genes estereoscpicas en color (Sadoul
6:95)
#l pri!er fil! de largo!etraje en relieve se estren en #stados Unidos en octubre
de 6:74 en plena ca(da de la asistencia de espectadores a las salas cine!atogr'ficas
46
. Su
+0ito co!ercial ani! a las grandes co!pa&(as de 3oll$Uood a lan)arse en 6:7" a la
produccin !asiva de fil!s en "D dentro de la !is!a ola %ue en la +poca i!puls la
introduccin con !a$or o !enor aceptacin de otras innovaciones t+cnicas co!o el
cinemascope (6:7") o el cinerama (6:74) en un intento por conseguir recuperar la atencin
del p1blico. Sin e!bargo la !oda del cine en relieve dur apenas un a&o
44
. 8ras este
fracaso las gafas polari)adas fueron casi total!ente abandonadas hasta la aparicin de las
salas 1max !'s de treinta a&os despu+s. .esurgi!iento %ue cuanto !enos resulta curioso
a la vista de la opinin de Leorges Sadoul para %uien el siste!a de gafas polari)adas era $a
anticuado en el per(odo 6:76-6:7" pues desde 6:E5 el Estereo4ino (cine est+reo) de
Aosc1 proporcionaba la sensacin de relieve sin necesidad de gafas de ning1n tipo. #l
procedi!iento a juicio del autor franc+s era !u$ superior a las t+cnicas polaroides
utili)adas en los #stados Unidos
4"
.
Pero al !argen de los resultados t+cnicos conseguidos Sadoul e0presa escaso
entusias!o por el cine en "D@
21 *BTana el Dia!lo* de Arch I!eler, distri!uida "or Jnited Artist. Ge trata!a de una "el4cula de aventuras
de escasos m9ritos art4sticos ue ha!4a sido &ilmada en U&rica.
22 Gadoul considera ue las "ro"ias com"aE4as, al aluilar las ga&as "olari'adas a un "recio muy elevado,
contri!uyeron a la ca4da del inter9s del ">!lico. 8l resurgimiento en los >ltimos aEos de "el4culas en 6D
res"onde, como en la d9cada de 1570, al descenso en la asistencia de ">!lico a las salas cinematogr+&icas.
26 Dreado "or el ingeniero sov9tico Cganov, en el 8st9reoVino la "antalla era sustituida "or una red de hilos
tendidos en "ro&undidad. Posteriormente &ue reem"la'ada "or una "antalla de celdillas. A"lica!a un "rinci"io
de visi#n en relieve descu!ierto en 1:53 "or los &ranceses 8stenave y Bertier ue no ha!4a tenido a"licaci#n
en el cine. A "esar de los resultados satis&actorios ue se consiguieron, el sistema Cganov &ue a!andonado
durante la d9cada de 1570.
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C#l relieve produce efectos aso!brosos cuando un objeto parece salir de la pantalla
en direccin del p1blico (...) Pero al salir de la pantalla lejos de dar una !a$or
realidad al espect'culo destru$e su ilusin. (...) A's interesantes son los efectos en lo
%ue los personajes se alejan del p1blico hacia el fondo del paisaje o del decorado.
Pero todos los efectos de relieve dentro del !arco de la pantalla se obtienen $a (de
!anera !enos sorprendente pero sensible) por los !ovi!ientos de c'!ara o de los
actores. Pasada la sorpresa el p1blico !ira una pel(cula en tres di!ensiones co!o
una bidi!ensional.D (Sadoul 6:95@46")
#l efecto de relieve ha sido aprovechado por el cine desde sus !is!os inicios. #n
tal sentido resulta revelador el testi!onio -mirada pura- del novelista ruso A'0i!o LorVi
recogido en un art(culo escrito en 6F:9 tras haber asistido por pri!era ve) a una
pro$eccin cine!atogr'fica de los 3er!anos Lu!iTre .
CApagada la sala una i!agen gris'cea surge en la pantalla co!o la so!bra
e!palidecida de un grabado !alo. (...) de repente con una e0tra&a vacilacin la
i!agen se ani!a. Los coches se ponen en !archa $ a!ena)adores ruedan derecho
hacia el espectador sentado en la oscuridad. Al fondo aparecen siluetas indistintas
%ue crecen a ojos vista a !edida %ue se acercan. Delante unos ni&os juegan con un
perro los peatones cru)an la calle )ig)agueando entre los veh(culos(...) 8odo es pura
vida urgencia !ovi!iento. 8odo se !ueve $ luego se desvanece.(...) 3a$ unos
chas%uidos $ todo desaparece de pronto. Surge un tren %ue co!o una flecha se
lan)a directa!ente sobre el espectador. W,uidadoX Abalan)'ndose en la oscuridad se
dispone a trasfor!arle a uno en un saco de piel !utilada lleno de picadillo hu!ano $
huesos rotos $ te!e uno %ue destru$a esta sala (...) $ no deje tras de s( !'s %ue ruinas
$ polvo. Pero en realidad no es !'s %ue un tren fantas!aD
4E
Suego de so!bras $ luces para crear un enga&o a la percepcin visual de naturale)a
an'loga a la ilusin de relieve de las i!'genes estereoscpicas o al falso !ovi!iento %ue
proporciona la presentacin ante nuestros ojos de dieciocho veinticuatro o !'s i!'genes fijas
por segundo principio co!1n a todos los !edios cin+ticos incluidos los basados en t+cnicas
infogr'ficas.
La trascendencia cultural econ!ica e incluso pol(tica %ue alcan) el cine en !u$
2;
*8l reino de las som!ras* <+(imo QorVi, 1:53. Pu!licado en 8l P+is Gemanal, n2 21; tercera 9"oca, <adrid
23/6/ 1557, ".:
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pocas d+cadas no puede atribuirse a los progresos en el ca!po t+cnico sino a la capacidad
de servirse de un !odo creativo de los recursos !ateriales disponibles Sin creatividad el
cine nunca hubiera dejado de ser una curiosidad de feria co!o lo fue en sus inicios $ el
inter+s por +l se hubiera agotado !u$ pronto.
#ste papel secundario de la t+cnica e0plica en gran !edida las ra)ones por las
cuales el lenguaje cine!atogr'fico despu+s de la trau!'tica ruptura %ue signific la
generali)acin del sonoro no ha vivido ca!bios cualitativos de i!portancia atribuibles a
alguna innovacin tecnolgica. La introduccin de la infograf(a $ otras tecnolog(as de
si!ulacin $ representacin digital incluida la reciente recuperacin de los efectos en "D
en la produccin cine!atogr'fica no es es por ahora una e0cepcin.
Los videojuegos la publicidad los videoclips !usicales $ la televisin (sobre todo
en la car'tulas de los progra!as) ade!'s del cine son los '!bitos en los %ue las i!'genes
$ efectos visuales creados por co!putadora han encontrado !a$ores posibilidades
e0presivas. #n el caso del cine la utili)acin de i!'genes tratadas digital!ente ha
per!itido un gran perfecciona!iento $ un abarata!iento en la produccin de efectos
especiales (en particular en las escenas de accin).
#l constante au!ento de las prestaciones de los e%uipos $ progra!as infor!'ticos
desde %ue las t+cnicas digitales dese!barcaron en el cine $ la televisin a finales de la
d+cada de 6:B5 aco!pa&ado por el descenso continuo de los costes $ el perfecciona!iento
en el !anejo de las herra!ientas t+cnicas ha ido !odificando paulatina!ente los !odos de
producir i!'genes cin+ticas. Sobre todo en el ca!po de los efectos especiales $ los efectos
visuales universos propicios a los juegos de prestidigitacin con los %ue Leorges A+lies
estableci los pri!eros ci!ientos %ue hicieron del cine!atgrafo de los Lu!iTre el s(!bolo
EE
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!'s significativo de la cultura popular del siglo NN $ punto de partida de una industria
cu$as ra!ificaciones alcan)a a distintos '!bitos de la vida cultural $ econ!ica de la
sociedad conte!por'nea.
La utili)acin de i!'genes digitales en el cine per!ite una libertad absoluta en la
co!posicin de las escenas. Las t+cnicas infor!'ticas per!iten reali)ar con resultados
e0celentes efectos $ trucos ini!aginables con las t+cnicas tradicionales a un coste inferior $
tendencial!ente a la baja. La pri!era pel(cula en la %ue se utili)aron ani!aciones digitales
co!plejas fue C8ronD fil! producido por Malt Disne$ en 6:F4. Las i!'genes creadas por
co!putadora ocupaban 67 !inutos del !etraje total de la pel(cula. #l pri!er largo!etraje
reali)ado (ntegra!ente en i!'genes de s(ntesis fue C8o$ Stor$D producido ta!bi+n por
Disne$ en 6::7.
Los juegos infor!'ticos pueden considerarse de hecho co!o el verdadero puente
para el encuentro entre el cine $ las t+cnicas de si!ulacin sensorial integral encuentro del
cual puede surgir el cine total i!aginado por visionarios $ artistas. Un nuevo lenguaje
cin+tico !ultisensorial din'!ico e interactivo %ue invitar' a la participacin del p1blico
lla!ado a ser cada !enos pasivo
47
.
Al !is!o tie!po %ue el cine ha ido introduciendo ele!entos visuales de origen
infor!'tico cercanos al universo de los videojuegos los juegos electrnicos incorporan
i!'genes for!as $ contenidos propios del cine sin perder su caracter(stica distintiva@ la
interactividad. Dentro de un proceso de influencia !utua el dise&o $ el te!a de !uchos
fil!s $ videojuegos son cada ve) !'s si!ilares $ co!ien)a a ser habitual %ue durante el
rodaje de las pel(culas de accin se fil!e !aterial adicional para el juego correspondiente
49
.
27 8(isten algunas "rimeras e("eriencias e("erimentales de cine interactivo ue no han terminado de
cautivar al ">!lico. Lo cual, sin em!argo, no de!e llevarnos a conclusiones a"resuradas.
23 Demolition %an $155;% , "rotagoni'ada "or Gylvester Gtallone, &ue la "rimera "el4cula "roducida "or uno
de los grandes estudios de WollyTood en la ue se rodaron escenas adicionales destinadas a un videojuego
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7rte esc0nico interactivo. $imulacro % espectculo.
La aparicin de actores virtuales crea e0pectativas e in%uietud. La proliferacin de
siste!as de ani!acin digital en Ctie!po realD cada ve) !'s sofisticados ha llevado a
algunos analistas a i!aginar la posibilidad de %ue en un futuro !'s o !enos cercano
Cactores virtualesD ree!placen a los actores reales en el cine $ la televisin. La capacidad
de los siste!as utili)ados es cada ve) !a$or $ los trabajos para conseguir crear rostros
virtuales con e0presiones faciales Chu!anasD se encuentran en una fase !u$ avan)ada de
desarrollo. #ste tipo de personajes !odelados digital!ente suerte de esculturas cin+ticas
sint+ticas per!ite efectiva!ente aventurar el surgi!iento (inducido) de una nueva
generacin de estrellas del espect'culo %ue slo e0istir'n en la !e!oria de la co!putadora.
E9
("ensorama* ()orton @eilig, 1+A6). "e trataba de un simulador de
motocicleta interactivo. 7ntegraba im$genes cinematogr$&icas en 3D,
sonido, vibracin 4 ol&ato.
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Actores $ cantantes dise&ados de acuerdo a !inuciosos estudios de !ercado de un !odo
%ui)'s no tan diferente a co!o se planifican las carreras de tant(si!as estrellas de
3oll$Uood pero con una gran ventaja para sus pro!otoresJ tal co!o no duda en !anifestar
sin rubori)arse el portavo) de una co!pa&(a japonesa de pro!ocin de espect'culos %ue en
6::9 ha lan)ado al !ercado la pri!era cantante virtual de !1sica pop.
C(....) no tendre!os proble!as de drogas esc'ndalos se0uales peleas con
productores. (...) sie!pre ser' encantadora nunca tendr' ojeras nunca nos discutir'
las condiciones econ!icas ni se %uejar' por e0ceso de trabajo...W #s perfectaXD
4B
.
Perfecta.... desde la perspectiva de las le$es del !'0i!o beneficio econ!ico. 2tra
cosa es en cuanto a sus cualidades art(sticas. =actor secundario en este !arco supeditado
e0clusiva!ente a la lgica !ercantilista.
<ideo de un recital en vivo de )iBu @atsune,
(cantante* digital japonesa, basada en un sinteti%ador digital desarollado
por Cryton Future Media
#stas CestrellasD necesaria!ente ro!pen con los !ecanis!os tradicionales de
identificacin deseo ad!iracin e incluso recha)o !ediante los cuales opera el p1blico en su
relacin con actores cantantes !odelos presentadores $ otros !ie!bros del !undo del
espect'culo. La popularidad de !uchos de estos personajes se ali!enta en gran !edida de sus
apariciones p1blicas. La sola la e0istencia de la posibilidad de acercarse a ellos aun%ue
2? NoshitaVa IsaTa, "ortavo' de la com"aE4a ja"onesa WoriPro, en 8l Pa4s de las Oentaciones, su"lemento
del diario 8l Pa4s, Barcelona, 60/:/53, ".;
EB
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re!ota $ en general !'s fantaseada %ue deseada confir!a una di!ensin hu!ana %ue por
definicin est' fuera del alcance del !'s for!idable personaje creado por co!putadora.
La i!plantacin social de estos actores $ cantantes digitales habr' de confor!arse de
un !odo si!ilar al de los personajes del !undo de la ani!acin tradicional algunos de los
cuales go)an de una gran popularidad %ue trasciende el p1blico infantil para el cual en
principio est'n destinados co!o por eje!plo el ratn )ic4ey. 8al es el caso de nu!erosos
personajes de videojuegos desde Pac-Aan a principios de la d+cada de 6:F5 hasta Lara ,roft
h+roe fe!enina de 8o!b .aider durante los a&os noventa personaje encarnado en posteriores
secuelas cine!atogr'ficas del juego por Angelina Solie.
Prenda Laurel en su obra !omputers as Theater (6::6) propone una relacin entre las
t+cnicas de la si!ulacin digital !ultisensorial $ el teatro cl'sico partiendo del paradig!a
aristot+lico de la funcin cat'rtica de la representacin.
CLos Lriegos e!pleaban el dra!a $ el teatro co!o herramientas para pensar
!uchas veces del !is!o !odo en %ue ho$ e!plea!os las co!putadoras o al !enos
en la for!a en %ue preve!os usarlos en un futuro no !u$ lejano.D (6::6@E5).
Para esta autora nortea!ericana la nocin de realidad virtual for!a parte de un
continuum de origen antiguo. As( por eje!plo el teatro griego $ los rituales de los pueblos
abor(genes de todo el !undo co!parten un !is!o objetivo@ favorecer una e0periencia vital
au!entada a trav+s de una representacin !ultisensorial. Las representaciones basadas en
el uso de la co!putadora establecen con la realidad f(sica una relacin particular $
necesaria de interdependencia de la !is!a naturale)a %ue la %ue hace vivir a una
representacin teatral entre la i!aginacin $ la realidad seg1n la visin brechtiana del
teatro (Laurel 6::6).
Dentro de esta !is!a tendencia se afir!a %ue el teatro $ las si!ulaciones
EF
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interactivas se ase!ejan pues a!bos crean !undos ficticios en los cuales conceptos
intangibles ad%uieren una for!a perceptible ofreciendo de este !odo fugaces
e0periencias !etaf(sicas (.ea!e$ 6::7)
Una de las caracter(sticas funda!entales de los espacios digitales in!ersivos es la
in!ediata sensacin de soledad %ue percibe el usuario. Soledad %ue desde el punto de vista
de las artes esc+nicas invoca la necesidad de un contenido dra!'tico capa) de dotar de
sentido $ de vida al espacio in!aterial %ue rodea al espectador visitante de un !undo
angustiosa!ente inhabitado desafiante!ente iner!e.
La concepcin de una escenograf(a $ de una dra!aturgia a la %ue de alg1n
pode!os calificar de para0teatral se revela en este sentido co!o funda!ental para el
desarrollo de nuevas for!as de e0presin art(stica %ue sa%uen provecho de las t+cnicas de
si!ulacin digital. La cuestin es i!aginar !odos de participacin activa de los usuarios
capaces de %ue estos superen definitiva!ente su condicin de espectadores. >adie parece
todav(a en condiciones de predecir la for!a %ue adoptar'n estas nuevas for!as de arte
esc+nico necesaria!ente punto de encuentro del cine el teatro los videojuegos el ritual
pri!itivo el happening $ las fiestas populares.
Aristteles al se&alar en su Potica %ue la i!itacin o mimesis es algo connatural al
ser hu!ano desde la infancia nos ofrece algunas de las claves %ue per!iten e0plicar gran
parte del atractivo %ue ejerce la si!ulacin -$ co!o tal he!os de considerar las diferentes
for!as de representacin- $ de este !odo acercarnos a las relaciones %ue las t+cnicas de la
si!ulacin digital establecen con el teatro. Aristteles re!arca ade!'s la i!portancia
pri!ordial %ue tiene el entra!ado de la accin haciendo del argu!ento el principio $ el
al!a de la obra
Cpues la tragedia no es i!itacin de ho!bres sino de acciones de la vida de la
felicidad $ de la desdicha pues la felicidad $ la desdicha est'n i!pl(citas en la accin
$ el fin es una accin no una cualidad. Los ho!bres tienen cualidades en ra)n de sus
caracteres !as son felices o al contrario seg1n sus acciones. Por tanto los personajes
E:
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
no act1an para i!itar los caracteres sino %ue reciben los caracteres co!o algo
accesorio a causa de sus actos. As( accin $ argu!ento constitu$en el fin de la
tragedia $ el fin es lo !'s i!portante en todo.C (Aristteles 6::E@"5)
,uando el poeta franc+s Antonin Artaud en 'l teatro % su doble -*89:/ nos habla
de la necesidad de creer en un sentido de la vida renovado por el teatro en donde Cel
ho!bre se adue&e i!p'vida!ente de lo %ue a1n no e0iste $ lo haga nacerD (Artaud 6:BF@6E)
nos ofrece lo %ue podr(a ser una verdadera carta de intenciones de un artista %ue haga uso
de las herra!ientas %ue le ofrecen las t+cnicas de si!ulacin digital. #l teatro aparece para
Artaud co!o un verdadero instru!ento para revelar aspectos ocultos de la vida. CDestruir
el lenguaje para alcan)ar la vida es -nos dice el poeta $ actor franc+s- crear o recrear el
teatroD (6:BF@6") Un teatro %ue co!o laboratorio ontolgico nos acerca ine0orable!ente a
cierta idea de la si!ulacin !ultisensorial considerada co!o v(a hacia el conoci!iento del
$o. Paradjica!ente un !undo digital bien dise&ado es la ant(tesis de la realidad del caos
%ue gobierna la vida cotidiana pues todo lo %ue acontece lo %ue ve!os o(!os toca!os
est' previsto en el !odelo !ate!'tico %ue ad!inistra la re-presentacin.
A diferencia del teatro $ del resto de las artes esc+nicas una si!ulacin digital
interactiva se constitu$e por $ para la !irada del espectador convertido si!ult'nea!ente
en director esc+nico e int+rprete. As( la posicin $ direccin de la !irada del espectador es
la %ue deter!ina la percepcin visual de la representacin. #sta especificidad plantea
dificultades t+cnicas cuando se desea ofrecer espect'culos colectivos $ %ue en la pr'ctica se
solucionan restringiendo las posibilidades de interactividad a uno slo de los participantes
%ue es %uien decide el ru!bo de la accin.
#n un fil! en ca!bio la for!a de los objetos est' deter!inada por la posicin $ el
'ngulo de visin de la c'!ara de !odo tal %ue a !enudo dos i!'genes de un !is!o
75
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
objeto to!adas desde 'ngulos distintos no se parecen. Al igual %ue en otras for!as de
representacin una de las propiedades caracter(sticas del cine es %ue no reproduce las
i!'genes tal co!o son sino %ue lo %ue es visible en la pantalla es la for!a de ver del
operador. #n el cine el ver se confunde con el !irar pero no sie!pre son coincidentesJ
!ientras %ue en las si!ulaciones interactivas se ve slo lo %ue se !ira.
.esultan !u$ sugerentes los pro$ectos de crear teatros virtuales en los %ue los
espectadoresKparticipantes de una obra podr'n asu!ir uno de los papeles protagnicos a
cargo de actores virtuales $ actuar en su lugar. ,uando el espectador convertido en actor
se incorpora a una escena el progra!a infor!'tico silencia auto!'tica!ente los pasajes de
di'logo del personaje elegido sin afectar al desarrollo de la accin del resto de personajes.
La adicin de todo tipo de sonidos a!bientales incre!enta la sensacin de realis!o Si bien
las e0periencias en este ca!po son todav(a rudi!entarias a !edida %ue la tecnolog(a
alcance un nivel de !a$or sofisticacin puede aventurarse %ue este tipo de teatro ser' capa)
de albergar a !1ltiples usuarios interactuando en la !is!a escena
4F
. Perspectiva %ue
i!plica una transfor!acin radical de la idea %ue ho$ tene!os de espect'culo $ %ue no
pode!os dejar de asociar con los interrogantes a los %ue hac(a!os !encin al referirnos a
la posible aparicin de una nueva ficcin cin+tica bajo el i!pulso de las t+cnicas
avan)adas de si!ulacin digital. La incgnita es saber su el p1blico se sentir' atra(do por
propuestas de este tipo.
#0isten antecedentes en las e0periencias de teatro participativo %ue se desarrollaron
a partir de la d+cada de 6:95 entre los cuales es paradig!'tico el caso del Living Theater
de Sulian PecV. #ste creador nortea!ericano $ otros co!o el italiano #ugTne Parba el
ale!'n Peter #pstein $ el polaco 8heodor Yantor ro!pieron con la for!a tradicional de
hacer teatro provocando un ca!bio radical en la distribucin del espacio teatral $ en la
concepcin de la obra. A diferencia del teatro italiano (butaca de espectadores escenario $
2: Gistemas de este ti"o de modelo de re"resentaci#n se utili'an en cursos de ingl9s !asados en el uso de
tecnolog4as multimedia y en videojuegos en red como )Gecond Li&e* y similares.
76
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
teln) el espacio en el %ue transcurre la obra es co!partido por actores $ p1blico %uien por
pri!era ve) es percibido co!o algo concreto. #l p1blico se convierte en la ra)n de ser de
la pie)a teatral concebida co!o inductora de e!ociones $ no co!o un diverti!ento. Un
teatro en el cual la obra es una creacin colectiva de actores $ director no subordinada a
una estructura de significacin consolidada prisionera de los l(!ites estrictos de un te0to
preestablecido. #ste tipo de teatro tiene sus or(genes en las propuestas tericas del actor $
director ruso /sievolod Ae$erhold (6FBE-6:76) creador del !+todo de interpretacin
bio!ec'nica $ en El teatro de la !rueldad (6:"6) de Antonin Artaud (6F:9-6:EF) %uien
propugna la idea de un espect'culo total no subordinado al te0to.
Una !uestra interesante de los v(nculos %ue se pueden establecer entre el teatro
participativo $ las t+cnicas de si!ulacin digital interactiva es una e0periencia esc+nica
llevada a cabo en Puenos Aires (Argentina) en 6:9: en el 1nstituto de &rtes ;isuales del
Instituto di 8ella dirigido en la +poca por el cr(tico de arte Sorge .o!ero Prest. A partir de
la obra del dra!aturgo ale!'n Leorg POchner (6F6"-6F"B) Leonce y Lena, el
investigador $ director teatral Alfredo Alv're) reparti entre nueve co!pa&(as teatrales de
estilos $ escuelas diferentes cada una de las escenas en la %ue estaba dividida la obra. ,ada
grupo dispon(a de un espacio esc+nico diferenciado $ durante el transcurso de cuatro horas
representaban su escena sin solucin de continuidad. De !odo tal %ue el p1blico ten(a la
libertad de elegir el orden $ el !odo en %ue prefer(a ver la obra pudiendo presenciar cada
escena tantas veces co!o %uisiese $ a partir del !o!ento en %ue lo prefiriera. A pesar del
+0ito de p1blico $ de cr(tica %ue obtuvo esta e0periencia a la %ue podr(a!os deno!inar
co!o Cteatro hiperte0tualD no tuvo continuidad
4:
.
A partir de los a&os setenta !uchos de los principios del teatro participativo se
25 8ntrevista "ersonal a Al&redo Alv+re'. Diego Levis, Barcelona, se"tiem!re de 1553.
74
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
fueron incorporando al teatro convencional $ sus propuestas !'s radicales ter!inaron por
perder gran parte de su valor subversivo al ser asi!iladas por grupos teatrales de clara
vocacin co!ercial preocupados !'s en buscar el i!pacto for!al %ue e!ocional.
#l uso de t+cnicas avan)adas de si!ulacin co!ien)an a ser frecuentes en este tipo
de espect'culos. Uno de los grupos teatrales !'s caracter(sticos $ e0itosos de este Cteatro
de i!pactoD es el catal'n CLa =ura del PausD. #ste grupo est' e0peri!entando ade!'s en
el ca!po del teatro digital
"5
. C=aust ShadoUD es una !uestra de la actividad de la =ura en
la b1s%ueda $ e0ploracin de nuevos !odos de decir %ue ofrece el uso co!binado de las
co!putadoras $ las redes de teleco!unicaciones. Se trata de un pro$ecto %ue incorpora
ele!entos de espect'culo teatral de videojuego $ de (et&rt (arte en red) %ue nace $ se
genera en la red $ en el %ue todos los usuarios de Internet pueden participar. 8ras crear su
personaje utili)ando los ele!entos %ue el grupo teatral pone a su disposicin el espectador
abandona su rol tradicional $ se convierte en actor. A partir de ese !o!ento puede actuar
en cual%uiera de los %uince espacios-escenarios %ue for!an el sitio. ,ada uno de ellos
corresponde a un juego algunos son versiones propias de juegos conocidos !ientras %ue
otros son creacin de la =ura.
Precisa!ente un e0 !ie!bro de la =ura Aarcel( Ant1ne) ha ideado una i!pactante
obra participativa (interactiva) en la %ue las tecnolog(as digitales cu!plen una funcin
funda!ental. #n Epi"oo, este es el no!bre de la obra de Ant1ne) el p1blico acciona por
60 Para La 0ura dels Baus )8l teatro digital es la suma de actores y !its 0 y 1 ue se des"la'an "or la red.
8n el teatro digital los actores "ueden interactuar estando en lugares y tiem"os di&erentes... Las acciones de
dos actores situados en dos lugares y tiem"os di&erentes coinciden en la red de tiem"os in&initos y es"acios
virtuales. $...% 8l Oeatro Digital hace re&erencia a un lenguaje !inario ue relaciona lo org+nico con lo
inorg+nico, lo material y lo virtual, el actor de carne y huesos con el avatar, el es"ectador "resencial con el
internauta, el escenario &4sico con el ci!eres"acio. 8l Oeatro Digital de La 0ura dels Baus "ermite escenarios
de interacci#n dentro y &uera de la red, inventando nuevos "eri&9ricos e inter&aces hi"ermedia. 8l hi"erte(to y
sus "rotocolos crean nuevos ti"os de narraci#n, m+s "arecidos al "ensamiento o a los sueEos, creando un
teatro interior en el ue el sueEo deviene realidad $virtual%. Cnternet es la visuali'aci#n de un "ensamiento
colectivo, org+nico y ca#tico, ue ha ido desarroll+ndose sin una jeraru4a de&inida. 8l Oeatro Digital se
multi"lica en miles de re"resentaciones donde los ci!erteatreros "ueden des"legar im+genes de su "ro"ia
su!jetividad, en el interior de mundos virtuales com"artidos.$...% Los roles de actor, autor y es"ectador
tienden a con&undirse. La cultura digital ya no "ertenece a una tecnolog4a de la re"roducci#n, sino de la
"roducci#n inmediata. <ientras la &otogra&4a ha!la!a en "asado@ ,esto &ue as4, al congelar un instante ya
vivido,, la imagen digital lo hace en el "resente@ ,esto es as4,. Werman+ndose con el acto en vivo, con el
teatro, con el au4 y el ahora.$...%* 8(tracto de La 0ura del Baus, El teatro digital. htt"@//TTT.la&ura.com .
8(tra4do de la X.X.X. el 2 de octu!re de 2000.
7"
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
!edio de los !andos de una co!putadora al !odo de un videojuego !ecanis!os
neu!'ticos !ecatrnicos capaces de estirar $ defor!ar diferentes partes del cuerpo del
propio Ant1ne) (orejas nari) boca pe)ones bra)os piernas etc.) %uien convertido en
pura !ateria se ofrece a !odo de (auto) in!olacin ritual. A !edida %ue los participantes
act1an sobre el cuerpo del autor-actor-C!'rtirD el ordenador genera i!'genes de indudable
atractivo est+tico. #l teatro alcan)a as( una curiosa $ si!blica si!biosis con la tortura.
#sta obraKperfo!ance creada en la pri!era !itad de la d+cada de 6::5 se represent con
+0ito durante varios a&os en diversos pa(ses del !undo.
<er video
7E
Epizoo ()arcelli Antune% 4 "ergi Cord$, 1++,) 0er&ormance mecatrnica interactiva 1ue a
trav9s de un robot corporal en &orma de exoes1ueleto neum$tico permite al espectador a
trav9s del ratn, controlar el cuerpo del per&ormer
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
'ncuentros/ desencuentros % creatividad. 8et7rt
Las co!putadoras junto a los sat+lites el audiovisual $ otras tecnolog(as de la
infor!acin $ la co!unicacin hacen de nosotros seres virtual!ente ubicuos. A trav+s de
una co!putadora conectada a Internet pode!os llegar a estar si!ult'nea!ente $ en
cual%uier !o!ento en cual%uier punto de la red. #ste ser un lugar sin territorio $ sin
li!itaciones te!porales hace del ciberespacio (espacio si!blico %ue se constitu$e entre las
co!putadoras conectadas a las redes tele!'ticas) un territorio !u$ propicio para la
e0ploracin de nuevas for!as de e0presin $ de construccin del !ensaje. Una obra
art(stica en el ciberespacio -cual%uier obra hasta la !'s insignificante - est'
(potencial!ente) al alcance de !illones de personas en todo el !undo.
Si bien los pri!eros pasos de los %ue ho$ conoce!os co!o Internet datan de 6:9:
"6
la popularidad %ue ad%uiri en los 1lti!os a&os est' directa!ente vinculada al naci!iento $
e0pansin a partir de 6::" de la Morld Mide Meb
"4
en cu$o creci!iento participan
plena!ente distintas aplicaciones vinculadas con la e0presin art(stica. #ntre ellas destaca
por su car'cter innovador el >etArt sitios Meb con intencin art(stica %ue buscan e0plotar
las posibilidades creativas %ue ofrece la red.
La caracter(stica clave del >etArt es el uso co!binado del hiper!edia $ la
interactividad %ue per!ite %ue el espectador con su accionar constru$a la obra %ue debe
conte!plarse co!o una co!binatoria de recorridos posibles $ no co!o una propuesta
cerrada. Se puede decir %ue el contenido de una obra de >etArt es por definicin din'!ico.
De alg1n !odo el >etArt se inscribe en el derru!ba!iento de las certe)as %ue caracteri)a
a nuestro tie!po hecho de incertidu!bres.
Las propuestas %ue surgen en la red recla!an la participacin individual del
61 8l "unto de "artida de la actual Cnternet &ue Arpanet# una red telem+tica cient4&ico A militar creada en 1535,
en el marco de la Querra 0r4a, "or la Agencia de Proyectos Avan'ados de Cnvestigaci#n $A/PA%, instituci#n
de"endiente del De"artamento de De&ensa de 8stados Jnidos.
62 La Xorld Xide Xe!, utilidad de la Cnternet !asada en el lenguaje WO<L $&iper'e(t %odeling )anguage*,
a!ri# la "osi!ilidad de utili'ar recursos hi"ermedia $hi"erte(toYmultimedia% en las redes telem+ticas.
77
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
espectador necesitan esta participacin para cobrar e0istencia pues sin ella sin la !irada $
la accin del p1blico no tienen ni pueden tener lugar. >o son !uchos los sitios de >etArt
%ue consiguen trascender fuera de pe%ue&os c(rculos de iniciados. < cuando lo consiguen
lo es paradjica!ente fuera de Internet en !uestras de CArte digitalD en salas de !useos o
galer(as !uchas veces e0hibidas en presentaciones Coff lineD (fuera de l(nea) %ue a pesar
de desnaturali)arlos les otorga Clegiti!idadD co!o Cobras de arteD
""
. < a1n en estos casos
acostu!bran atraer la atencin del p1blico en cuanto fen!eno tecnolgico !'s %ue
art(stico. Ahora bien GPuede $ debe un artista contentarse con una !irada indiferente con
el escepticis!o del espectador ocasionalH
Las obras de >etArt %ue se pueden encontrar en la red ho$ rara ve) alcan)an una
calidad est+tica destacable. #0iste en ellas una tendencia !a$oritaria a la acu!ulacin
desordenada de i!'genes sonidos $ te0tos %ue escud'ndose en la no linealidad propia de
las estructuras hiperte0tuales en general esconde un escaso trabajo en la co!posicin de la
obras lo %ue hace %ue %ueden atrapadas en un efectis!o hueco. #n algunos casos no
!uchos se pueden encontrar Uebs de >etArt %ue ofrecen indicios de lo %ue puede llegar a
ofrecer esta for!a naciente de creacin art(stica cuando alcance su !adure) e0presiva.
Airada personal $ por lo tanto cuestionable %ue no puede dejar de ser deudora de una idea
sobre el arte %ue intenta escapar del relativis!o est+tico do!inante tan cercano a las
necesidades del !ercado %ue sirve para validar todo
"E
.
66 Aumont remarca ue )el aura de la "ie'a e("uesta hoy en una galer4a o un museo deriva, ante todo, del
hecho mismo de esta e("osici#n, ue la consagra como o!ra de arte $con&iri9ndole al mismo tiem"o un valor
mercantil del ue el arte se ha hecho inse"ara!le%* $1552@615%
6; Beatri' Garlo seEala ue el relativismo tolerante ue caracteri'a a cierta visi#n "osmoderna so!re el arte
)hu!iera hecho radicalmente im"osi!le tanto al arte del siglo BCB $...% como a las vanguardias del BB*
$2000@130%.
79
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
DetArt2 Snarg es una obra interactiva en continua mutacin,
presente en la red desde &inales de la d9cada de 1++=.
#l >etArt $ otras for!as de arte digital interactivo recuperan $ refor!ulan ciertas
cuestiones relacionadas con el antes !encionado arte participativo %ue tuvo su !o!ento de
auge a finales de la d+cada de 6:95 $ principios de los setenta. #je!plo del car'cter de las
propuestas de la +poca en el '!bito de las artes pl'ticas es la !uestra C#l placer de pintarD
del pintor argentino Luis =elipe >o+ %ue se present en 6:B6 en la Laler(a ,ar!en /aught
una de las !'s i!portantes de Puenos Aires. #n las paredes de la galer(a >o+ colg
bastidores de tela en el blanco coloc en el suelo latas $ po!os de pintura $ pinceles e
invit al p1blico a pintar. La e0periencia result un gran +0ito de p1blico $ de participacin
sin %ue a nadie le preocupara otra cosa %ue divertirse. .eivindicacin activa de la necesaria
presencia de lo l1dico en el arte.
A diferencia de este tipo de e0periencia l1dica-art(stica en el arte interactivo por
co!putadora la participacin del espectadorKactor es individual. A%uello %ue cada uno ve $
a%uello %ue hace en la !a$or(a de los casos no es co!partible con otras personas ni ta!poco
es f'cil!ente repetible. As( la visinKe0periencia ante cada obra es 1nica personal e
intransferible. Aet'fora de un tie!po en %ue se fo!enta (a trav+s de los !edios de la
7B
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
educacin del trabajo...) una enga&osa $ peligrosa tendencia hacia lo %ue he lla!ado
individuo masa
9<
.
#l encuentro entre la ductilidad de la infor!'tica %ue per!ite crear reproducir $
trans!itir sonidos i!'genes $ te0tos bajo el !anto unificador de una !is!a codificacin (el
lenguaje binario) $ el car'cter abierto de Internet ha fo!entado el desarrollo de propuestas
art(sticas provenientes de distintos ca!pos. Aientras el >etArt entronca preferente!ente con
la tradicin de las artes visuales %ue tiene su ra() en las artes pl'sticas $ encuentra su
continuidad en el video-art en Internet e0isten otras e0periencias !'s vinculadas con el cine
la literatura el arte conceptual $ con acciones e instalaciones relacionadas con la e0presin
art(stica.
#n la red espacio en el %ue se entre!e)clan !ensajes de todo tipo $ valor se
pueden hallar por eje!plo !uestras de cine interactivo basado en narraciones no lineales
cu$o desarrollo depende de las aportaciones del espectador %uien incluso en algunos
casos puede !odificar el guin. #l pri!er e0peri!ento de este tipo de cine interactivo en
Internet data de 6::"
"9
.
#ntre las acciones conceptuales !'s significativas relacionadas con el arte $ la Meb
destaca la subasta p1blica el 69 de octubre de 6::9 en Par(s de la obra de arte electrnico
CParcelle-.+seauD
"B
del artista franc+s =red =orest %uien a lo largo de su carrera ha
utili)ado para sus obras diferentes tecnolog(as (el tel+fono el video la televisin la
67 De&ino al individuo masa como auel sujeto ue, en su a&+n de huir de la masa, se re&ugia en la
!>sueda y rea&irmaci#n de una nueva individualidad, lo cual, a su ve', lo aleja cada ve' m+s de sus
semejantes. Dada individuo, ocu"ado en la !>sueda de su individualidad, a!andona su identidad social,
adentr+ndose en los vericuetos de su "rogresiva trans&ormaci#n en "ura varia!le econ#mica como &actor de
"roducci#n y consumidor. Para un mayor desarrollo de esta cuesti#n, ver Levis 1555/2005
63 Xa(Te! del director de cine inde"endiente David Blair. Ge trata de la versi#n hi"ermedia de su "el4cula
electr#nica +a( or t$e Discover! o" 'elevision among t$e ,ee. Ge "uede ver en htt"@//TTT.Ta(Te!.org/
6? )ParcelaA/ed* es una o!ra de naturale'a gr+&ica reali'ada "ara ser "resentada en una "antalla
con&igurada en 13,? millones de colores con una resoluci#n a 12:0B102;.
7F
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
robtica $ las redes tele!'ticas entre otras)
"F
.
La obra autentificada por un reconocido subastador de arte franc+s (Sean ,laude
PinZche) fue presentada previa!ente en la =.I.A.,. (=eria Internacional de Arte
,onte!por'neo) en el espacio del Instituto de #studios superiores de Arte (I.#.S.A). La
subasta %ue tuvo gran repercusin !edi'tica se trans!iti en vivo a trav+s de Internet
":
.
La puja alcan) los W 64.555 dlares X A ca!bio de este dinero los co!pradores recibieron
en un sobre sellado fir!ado por el artista el cdigo secreto %ue les per!ite tener acceso
e0clusivo a trav+s de Internet a la i!agen creada por =orest.
#l co!prador en este caso no to!a posesin de un bien !aterial de un objeto
fetiche sino %ue de un !odo si!blico recibe en propiedad los derechos de autor de una
obra sin e0istencia f(sica. La calidad de obra era irrelevante lo significativo la verdadera
obra era el aconteci!iento la subasta. #n opinin de =orest ade!'s de provocativa esta
e0periencia representa un anticipo de la evolucin inevitable de las pr'cticas art(sticas del
derecho de autor de la difusin $ del co!ercio del arte en un conte0to !arcado por la
progresiva des!ateriali)acin de la obra %ue propicia el avance de la digitali)acin
E5
.
/isin deter!inista $ !u$ li!itada %ue no co!parto.
#l uso de redes tele!'ticas ofrece al artista la posibilidad de disponer a un costo
econ!ico !u$ bajo de un espacio propio para e0hibir $ difundir su obra. #sta situacin le
per!ite en principio escapar a todo tipo de censura $ a las presiones %ue de un !odo u
otro ejerce sobre el artista $ su obra el circuito tradicional del arte $ todo lo %ue se !ueve a
su alrededor (cr(ticos curadores galer(as !useos etc.). Sin e!bargo esta !a$or libertad
no sie!pre es asu!ida por los artistas.
Debati+ndose entre la aspiracin a conseguir el reconoci!iento de su trabajo co!o
obra de arte $ la a!bicin no necesaria!ente contradictoria a integrarse en la industria de
6: 0red 0orest , antiguo "ro&esor de la universidad de -i'a, es autor de varias o!ras te#ricas so!re arte,
tecnolog4a y sociedad.
65 Los in&ormativos de todas las cadenas de televisi#n &rancesas recogieron la noticia de la cele!raci#n del
acto en sus emisiones ves"ertinas.
;0 Donversaci#n del autor de esta o!ra con 0red 0orest $ Par4s, se"tiem!re de 1553%
7:
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
la cultura *asu!iendo o ignorando el obligado vasallaje i!pl(cito al se deben so!eter * la
!a$or parte de las artistas digitales no consiguen desprenderse de una !uchas veces !al
asu!ida vocacin a los artificios deslu!brantes del espect'culo Cmodelo actual
do!inanteD (Debord 6::7@9). De !odo tal %ue alej'ndose de toda voluntad transgresora
(para crear un nuevo lenguaje es necesario transgredir) la produccin de arte con
co!putadoras %ueda atrapada en la telara&a %ue teje la industria de la cultura. De este
!odo el >etArt ($ otros !odos an'logos de arte con co!putadoras) incapa) de entrar en
el !ercado de consu!o !asivo ta!poco consigue integrarse plena!ente salvo contadas
e0cepciones en el !'s restringido circuito del !undo del arte.
95
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
1red 1orest
Pour la pre!iTre fois une oeuvre virtuelle a +t+ !ise en vente
au0 enchTres
[ l?3Ztel Drouot par Aa\tre Pinoche.
1or t3e )irst time a virtual ,or9 o) art 3as been sold at Drouot
Cette oeuvre n:est visible !ue par les 3eureu- possesseurs4
Antoine P#AUSSA>8 et Pruno ,3APA>>#S
#crire [ A.Peaussant
#crire [ P. ,habannes
;<.'L D=<U<. >7=I$
salle B Aercredi 69 octobre 6::9 PA.IS.
L?oeuvre de =red =orest
a +t+ adjug+e par
Aa\tre Pinoche le !ercredi 69 octobre [ 6B 3eure
pour la so!!e de #?.@@@ 1rancs AB12.@@@C
La vente a +t+ retrans!ise en te!ps r+el sur l?Internet par I!agi>et
gr]ce [ l?Internet /id+o Aobile (l?IDE est une technologie I!agi>et).
L?oeuvre !ise en vente a +t+ +gale!ent pr+sent+e [ la =.I.A.,.
( =oire Internationale d?Art ,onte!porain)
du 4 au B 2ctobre 6::9 dans l?espace de l?I.#.S.A
(Institut des #tudes Sup+rieures de l?Art) stand = "4 bis.
Reproduccin de la pgina web del artista francs Fred Forest en la que se daabn detalles de la
subasta pblica de una obra virtual del autor, efectuada en ar!s en "##$% htt"@//TTT.imaginet.&r/&orest
96
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
7lmacenamiento % reconstruccin del tiempo % el espacio art*stico4 Euseos/
galer*as % monumentos digitales
#l desarrollo de las nuevas tecnolog(as en el ca!po de la electrnica $ de la
infor!'tica incide no sola!ente en la creacin art(stica dando lugar a nuevos !odos de
e0presin sino %ue tiene i!portantes repercusiones en la difusin $ en la recepcin del
arte en cual%uiera de sus !odalidades.
3o$ gracias al uso co!binado de la infor!'tica $ las teleco!unicaciones (las redes
tele!'ticas) los principales !useos $ galer(as del !undo pueden ser CvisitadosD en
cual%uier !o!ento del d(a $ del a&o por !illones de personas situadas a !iles de
Vil!etros de la ciudad en la %ue tienen su sede. A trav+s de Internet gran parte del
patri!onio art(stico de la hu!anidad est' al alcance de personas de todo el !undo.
Las posibilidades %ue ofrecen las tecnolog(as digitales $ las %ue con seguridad
ofrecer'n en un futuro cercano suponen un reto de enor!e trascendencia para todas
a%uellas instituciones $ personas interesadas en dar a conocer los frutos de la creatividad
hu!ana. Un desaf(o en el %ue est'n i!plicados desde !useos e instituciones p1blicas hasta
los artistas %ue deseen difundir p1blica!ente su obra.
Las t+cnicas de re-produccin digital representan un !edio para e0tender el alcance
de los !useos $ otros centros de e0posicin !'s all' de los l(!ites i!puestos por el
edificio en el %ue se encuentran situados. Incluso al igual %ue en la le$enda china sobre la
pintura los l(!ites f(sicos de las propias obras pueden ser traspasado. Se pueden dise&ar $
construir espacios virtuales %ue contengan reproducciones digitales de los fondos de los
grandes !useos en las %ue el visitante si lo desea pueda atravesar la superficie de una obra
para entrar por eje!plo en una recreacin virtual del !undo creado por el autor.
Pero no sie!pre se trata de sustituir la for!a convencional de ver trabajos art(sticos
94
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
pree0istentes. 3a$ ta!bi+n galer(as o !useos virtuales en los %ue las salas las estructuras $
los objetos interactivos no tienen correspondencia directa con nada e0istente en el !undo
f(sico o bien co!binan ele!entos i!aginarios con la re-produccin digital o re-creacin
sint+tica de objetos reales. Las t+cnicas digitales pueden de este !odo dar lugar a la
aparicin de ;un nuevo siste!a de clasificar $ percibir %ue !e)cla lo conocido $ lo fa!iliar
con lo desconocido $ lo i!aginario;. #l riesgo es %ue el !useo virtual genere ;un espacio
de b1s%ueda !aravillada pero no activa un espacio virtual para la aceptacin no para el
cuestiona!iento; (3andhardt 6::E@65"K65E)
#l n1!ero de CsalasD de un !useo presente en Internet es potencial!ente ili!itado. La
idea de un !useo electrnico al %ue se pueda acceder en cual%uier !o!ento $ desde cual%uier
lugar del !undo sin necesidad de despla)arse resulta en principio especial!ente atractiva. #l
continuo incre!ento de la presencia de obras de arte en Internet parece confir!ar el inter+s
%ue despierta la red co!o espacio para la difusin de !aterial art(stico.
#l hecho de %ue no ha$a co!paracin posible entre !irar la re-produccin electrnica
de una obra de arte reali)ada en una !aterial f(sica $ el contacto directo con el original no
!odifica la valide) de esta apreciacin
E6
. Sin e!bargo no se suele tener suficiente!ente en
cuenta el distinto valor %ue e0iste entre a!bos tipos de apro0i!acin a la obra. La densidad de
la !irada de la e0periencia sensorial es necesaria!ente diferente.
Pill Lates el poderoso propietario de )icrosoft sostiene %ue el arte digital es !'s 1til
%ue el arte tradicional
E4
. .esulta paradjico $ %ui)'s ta!bi+n !u$ revelador %ue justa!ente
sea la ;inutilidad; en opinin de /aler$ (6::5) el rasgo !'s !anifiesto de una obra de arte .
Los !useos $ las galer(as de arte virtuales participan plena!ente en la tendencia a
crear i!itaciones transcripciones $ adaptaciones a la %ue el arte ha estado so!etido durante
;1 8l medio electr#nico, o&rece todav4a una resoluci#n de imagen de calidad in&erior a la ue se "uede
conseguir en una !uena re"rogra&4a im"resa.
;2 8ntre otras ventajas, e("lica Qates, la o!ra digital no se !orra ni se estro"ea y "uede ser mani"ulada
"ara mostrar lo ue los ojos no alcan'an a ver $en Los l4mites de la electr#nica "rograma emitido "or Danal
Y, 8s"aEa, &e!rero de 155;%. Gi tenemos en cuenta ue durante los >ltimos aEos, Bill Qates $a trav9s de su
em"resa Cntearctive Wome GystemsAGistemas interactivos "ara el hogar% ha com"rado los derechos de
re"roducci#n digital de los &ondos de numerosos museos y colecciones "rivadas de arte, no resulta
desca!ellado "ensar ue detr+s de sus "ala!ras se esconde un evidente inter9s comercial.
9"
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
los 1lti!os decenios $ %ue seg1n aventura Dorfless es uno de las principales responsables
del proceso de degradacin de la obra art(stica.
La enorme ma4or'a de museos importantes del mundo tiene un sitio Eeb. #stos sitios adem$s de
publicar in&ormacin acerca del museo, o&recen im$genes de muchas de las obras expuestas
acompa;adas con in&ormacin complementaria. #l sitio del )F)A , al igual 1ue el de otros
museos permite reali%ar recorridos virtuales por distintas salas del museo
Los !useos $ las galer(as virtuales se e0panden dentro $ fuera de la red tele!'tica.
Auchas veces son e0periencias en las %ue el co!ponente art(stico se confunde con el
entreteni!iento $ este con la superficialidad
E"
. Despu+s de todo resulta dif(cil escapar de lo
%ue .ead califica co!o ;despiadada industria de la diversin; la cual a!ena)a sutil!ente a
todo arte. #s por esto %ue ;ha$ %ue establecer una distincin (...) entre lo %ue es arte $ lo
%ue es diversin $ luego !antener tal distincin en todas nuestras actividades culturales.;
(6:BB@B)
EE
;6 8l entretenimiento no necesariamente de!e ser su"er&icial, la re&le(i#n no de!e ser asimilada al
a!urrimiento. La literatura, la creaci#n art4stica, el teatro, el cine de calidad, la visita a museos y galer4as de
arte, la m>sica, etc, "ueden ser actividades divertidas, y de hecho lo son "ara muchas "ersonas.
;; La tendencia hacia el im"acto &+cil y la ,diversi#n, se "uede relacionar con la mercantili'aci#n de la o!ra
de arte, y de alg>n modo es una consecuencia directa de la am!ici#n material de su autor. Al re&erirse a este
tema, 8nriue Pichon /iviSre advierte ue ,el am!icioso de !ienes y dinero est+ im"edido a llegar a
cualuier descu!rimiento, a ninguna leg4tima creaci#n. N "or su"uesto, al "lacer ue se logra a trav9s de
ella. Ge recha'an total, mutuamente, la am!ici#n "or el dinero y la tarea creativa, $en Zito Lema 1551@5:%. La
mediocridad se convierte as4 en casi inevita!le.
9E
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
#sta reco!endacin ad%uiere todo su significado cuando ve!os el acoso al %ue la
industria del entreteni!iento so!ete a todas las actividades culturales $ a gran parte del resto
de actividades sociales. La incgnita es saber si en la era de la re-produccin digital tiene
alg1n sentido establecer este tipo de distinciones. < si as( fuera Ge0iste alguna posibilidad
cierta de conseguirloH
Iui)'s ha$a %ue convenir con /atti!o %ue C,ontra la nostalgia de la eternidad ( de la
obra) $ la autenticidad (de la e0periencia) ha$ %ue reconocer %ue el shoc4 es todo lo %ue
%ueda de la creatividad del arte en la era de la co!unicacin generali)adaD (6::E@676)
Una de las aplicaciones conceptual!ente !'s lla!ativas de las t+cnicas avan)adas de
si!ulacin $ representacin digital es la re-creacin de r+plicas digitales de lugares $ obras de
inter+s histrico art(stico ar%ueolgico o cient(fico. #spacios %ue se encuentran en diferentes
espacios de conservacin. Algunas son r+plicas de construcciones %ue est'n en buen estado
otras veces se trata de la reconstruccin digital de sitios histricos en ruinas $ en ocasiones se
hace resurgir de sus ceni)as edificios $ !onu!entos desaparecidos o se re-produce
construcciones legendarias %ue nunca pasaron de ser pro$ectos irreali)ados.
#n la construccin de r+plicas in!ateriales se suelen co!binar i!'genes creadas
sint+tica!ente con i!'genes fotogr'ficas digitali)adas del !onu!ento o edificio
reproducido. De este !odo se puede conseguir una gran fidelidad visual. Las reali)aciones
$ pro$ectos en este ca!po son nu!erosos $ los resultados en general bastante
convincentes. Desde la recreacin de una posible ciudad renacentista %ue nunca e0isti
(;La ciudad del Liocco;) hasta una !u$ bien lograda reconstruccin virtual de ;Las
Pas(licas de San Pedro; %ue per!ite visitar la actual bas(lica $ su pla)a $ reali)ar un viaje
en el tie!po para conocer la bas(lica constantiniana $ su claustro %ue fueron de!olidos a
co!ien)os del siglo N/IJ entre otras posibilidades es posible visitar las cuevas
prehistricas de Lascau0 una r+plica tridi!ensional de la ;8u!ba de >efertari; $ una
97
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
reconstruccin virtual del ;,oliseo; ro!ano tal co!o era en sus a&os de esplendor
E7
.
Destaca ta!bi+n un pro$ecto del I.IAA (Instituto de .obtica e Inteligencia
Artificial de Aarsella -=rancia) para la reconstruccin digital de la gruta de ,os%uier %ue
per!ite al p1blico hacerse una idea de las pinturas $ grabados %ue e0isten en el interior de
esta caverna prehistrica descubierta en 6::6 $ cu$o acceso se ha$a debajo del agua. La
U>#S,2 participa en la financiacin de algunos pro$ectos en este ca!po destinados a
crear r+plicas virtuales de !onu!entos declarados patri!onio de la hu!anidad.
7magen de la reconstruccin digital de la tumba de De&ertari,
reali%ada por la empresa italiana 7n&ob4te en 1++,G1++5.
Los !useos $ galer(as virtuales las r+plicas de !onu!entos histricos $ de
cavernas rupestres las reconstituciones infor!'ticas de ruinas ar%ueolgicas las
recreaciones de edificaciones %ue alg1n d(a fueron no pueden ree!pla)ar a sus originales
pero ta!poco es esa su funcin ni intencin.
,ual%uiera sea el uso al %ue se las destine la funcin si!blica pri!ordial $ 1lti!a
de todas estas reproducciones nu!+ricas consiste en crear la ilusin de %ue so!os capaces
;7 La mayor "arte de las a"licaciones citadas &ormaron "arte del "rograma )Lucce "el Arte* de la em"resa
italiana de electricidad 8nel y &ueron desarrolladas "or la em"resa Cn&o!yte a mediados de la d9cada de
1550.
99
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
de vencer el paso del tie!po preservando el pasado. Un pasado !itificado $ de este !odo
paradjica!ente negado %ue tiene su origen en el !iedo al presente. #n este sentido la
si!ulacin digital busca col!ar nuestra necesidad de Cun pasado visible un continuu!
visible un !ito visible de los or(genes %ue nos tran%uilice acerca de nuestros fines pues en
el fondo nunca he!os cre(do en ellos; (Paudrillard 6::"@47). >ecesidad %ue tiene su reflejo
en la eclosin de !ovi!ientos regionalistas $ ecologistas %ue recla!an convulsiva!ente la
conservacin de los patri!onios culturales $ naturales. Una tarea %ue desde el siglo de las
Luces ha reca(do principal!ente en los !useos ;espacio en %ue se crean $ difunden
narraciones de la historia $ de la cultura; (3anhardt 6::E@:4)
E9
. I!pl(cita %ui!+rica fantas(a
de in!ortalidad a la %ue parece responder algunas 'reas de desarrollo de las tecnolog(as de
la infor!acin en cu$o '!bito debe!os incluir a la ingenier(a gen+tica
EB
.
;3 Los monumentos y otros edi&icios hist#ricos $,ilustres documentos del "asado,% cum"len el mismo "a"el
ue los museos, "ues como seEala Dor&less, las o!ras de conservaci#n y restauraci#n de monumentos ,son,
en realidad, una o!ra de momi&icaci#n, de musei&icaci#n, y "or ello tam!i9n de &etichi'aci#n, $1535@10?%
;? 8l soci#logo es"aEol <anuel Dastells $155?% e("lica la inclusi#n de la ingenier4a gen9tica y al conjunto de
sus desarrollos y a"licaciones en el +m!ito de las tecnolog4as de la in&ormaci#n "orue esta disci"lina )se
centra en la decodi&icaic#n, mani"ulaci#n y re"roducci#n &inal de los c#digos de in&ormaci#n de la materia
viva* ".73.
9B
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
#
$obre artistas % espectadores
!o que buscamos en el arte es la verdad ,egel(
&n nuevo artista para un nuevo arte "or Alejo Levis, artista multimedia
8l gran misterio@ Las com"utadoras. Duantas m+s "ersonas te hayan
ha!lado de las maravillas y di&icultades de la e("eriencia m+s la temes.
Porue sin duda, la "rimera ve', como todas las "rimeras veces, temes.
Gin em!argo, una ve' comien'as resulta )tan natural*..., s#lo hay ue
dejarse llevar.
Dejarse llevar no es di&4cil. Pasarse horas de au4 "ara all+ navegando sin
rum!o "or el ci!eres"acio es ha!itual, dir4a m+s, se est+ convirtiendo en
de"orte nacional en muchos "a4ses, detr+s del a>n de"orte rey, ue como
todos sa!emos es el 'a""ing.
Para el usuario com>n dejarse llevar no su"one ning>n "ro!lema, sin
em!argo, "ara el artista es "eligroso. -o hay artista m+s vulgar, y digo
vulgar, y si volviese a nacer lo re"etir4a, ue el ue se encandila con su
t9cnica, y no hay artista m+s a!urrido ue el asentado en la comodidad.
Dreando con la com"utadora se corre el riesgo de caer en am!as cosas.
La sociedad del !ienestar aca!a o!lig+ndonos a considerar
im"rescindi!les avances t9cnicos sin los ue la humanidad,
sorprendentemente, ha "odido so!revivir a lo largo de los siglos@ la
lavadora, la as"iradora, el coche, el tel9&ono m#vil... 8l ordenador act>a
como un es"ecialista intentando convencer al artista del car+cter
indis"ensa!le de su la!or. As4, el artista m+s vulnera!le aca!a
esc+neando im+genes como en otro tiem"o se hu!iera "uesto a hacer
9F
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
!ocetos, "or inercia.
Gin "ensar, decides encender la com"utadora, una ve' en el "rograma
adecuado, cuando tienes la "antalla en !lanco, en&rentado a ella como si
de un "a"el $i-tec$ se tratara, em"ie'as sim"lemente a )hacer*. 8sto
tiene su "arte "ositiva. Distra4do en las "osi!ilidades de la t9cnica, el
artista se siente desinhi!ido, y crea sin el "eso o la res"onsa!ilidad del
ue decir. Pero no hay ue su!estimar el "oder de los ordenadores.
Dejan ue los cono'cas "or encima, &alsamente, s#lo "ara ue les tomes
la su&iciente con&ian'a "ara luego ellos "oder manejarte a su antojo. )8l
ordenador es tu amigo* se re"ite. Artista, eso es &also. Las com"utadoras
te deslum!ran con maravillas "irot9cnicas@ &ormas, luces, colores... Jno
se dice@ ue cantidad de "osi!ilidades me o&rece esto. Adem+s "ara ue
el resultado sea digno, o cuanto menos "resenta!le, no hace &alta sa!er
di!ujar, ni "intar, ni &otogra&iar, ni escul"ir. G#lo hace &alta dedicarle unas
horas a los "rogramas "ara dominar sus m>lti"les utilidades, sus &iltros
$ideales "ara ocultar de&ectos, o carencias%, etc.
Pero no nos engaEemos ni dejemos ue nos engaEen, la com"utadora es
un mero instrumento. N el artista digital es artista e in&orm+tico, "ero ante
todo es artista, es decir alguien ue intenta comunicar su visi#n de la
realidad. Don la com"utadora, muchas veces crees ue el resultado al
ue has llegado es auel al ue uer4as llegar, cuando en realidad es
satis&actorio "ero no verdadero.
A la hora de tra!ajar con el ordenador resulta &undamental seguir un
m9todo "ara no dejarse llevar "or el canto de las sirenas. 8s induda!le
ue tra!ajando con com"utadoras es "osi!le ahorrar mucho tiem"o, o
"erder much4simo m+s. Oodo de"ende del m9todo utili'ado. 8s &+cil
tra!ajar al a'ar en el arte electr#nico, m+s di&4cil es "royectar una idea y
reali'ar una o!ra coherente.
LPoru9 crear con ordenadorM 8s rid4culo y algo a!surdo intentar imitar
con la com"utadora la t9cnica de la acuarela, o del l+"i', o el del collage
&otogr+&ico, aunue sea "osi!le hacerlo. Cgualmente est>"ido es su!rayar
y hacer evidente en una o!ra la utili'aci#n de la com"utadora !uscando
darle m+s valor o "ara rodearla del aura de lo moderno. 8l valor de una
o!ra de!e estar siem"re "or encima del valor de su t9cnica. Drear con
com"utadora se justi&ica cuando la o!ra s#lo tiene sentido en ese &ormato
9:
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
y no en otro. Duando uno uiere "intar con trans"arencias escoge la
acuarela, la tinta..., no el guache. Gi el artista conci!e una o!ra ue
com!ine la imagen en movimiento, el sonido, el te(to, la interactividad etc,
aca!ar+ &or'osamente acudiendo al ordenador. 8l "ro!lema es ue la
m>sica, la imagen, y la interactividad utili'an lenguajes distintos. LHu9
artista es ca"a' de dominarlos todos "or igual "ara hacer una verdadera
gran o!ra multimediaM G#lo un artista total, o artista renacentista al ue
todos los artistas digitales as"iran ser, o !ien un gru"o de es"ecialistas
tra!ajando en eui"o es ca"a' de res"onder a este desa&4o. Los artistas
totales escasean as4 ue lo desea!le si se uiere hacer una !uena o!ra
digital es &ormar un eui"o.
8s lo desea!le "ero no lo ha!itual. Ge trata de un "ro!lema de ego, el
&amoso ego del artista. La creencia de ue una idea es "ersonal, e
intrans&eri!le, lleva a los artistas multimedia a reali'ar sus o!ras
individualmente a>n sa!iendo ue el resultado se va a resentir. 8sto se ve
claramente en la mayor4a de las o!ras digitales ue acostum!ran &lojear
en alg>n "unto, ya sea en la "arte t9cnica, o conce"tualmente, o en el
manejo de la interactividad...
8l artista digital no de!er4a intentar a"ro(imarse tanto a la &igura del
artista total sino as"irar a convertirse en un creador m+s cercano a la
&igura de un director de cine o de un director de escena teatral. Ger+
entonces, ui'+s, cuando el arte multimedia consiga alcan'ar su
verdadero "otencial e("resivo.
B5
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
'l artista ante los medios digitales
Una de las pri!eras cosas %ue lla!an la atencin ante una co!putadora es la facilidad
con la %ue per!ite !anipular $ crear i!'genes ($ sonidos) generando de este !odo la ilusin
de poner la creatividad al alcance de todos. #s suficiente conocer los pri!eros rudi!entos de
uso de los progra!as infor!'ticos est'ndar cada ve) !'s sencillos de utili)ar para %ue
cual%uier usuario se sienta en condiciones de ser un artista co!o si toda i!agen todo sonido
constitu$an per se una obra de valor art(stico.
Ante la invasin de i!'genes nacidas al a)ar ante el avance de i!'genes huecas sin
!e!oria ni porvenir es necesario preguntarnos si no habre!os Cperdido el sentido del
valor de uso de la i!agenD (Pruno 6::9@67B). Iuienes hacen de la co!putadora un espacio
para la creacin han de (re)encontrar una solide) e0presiva %ue no se dilu$a en los
laberintos de la !ercantili)acin e0asperada %ue rodea a los productos culturales. La
banali)acin condena al arte despose(do de su car'cter de constructor de significados a su
desaparicin.
#l desaf(o del arte con co!putadora es encontrar un anclaje social una
significacin tal co!o en su !o!ento lo encontraron otras disciplinas art(sticas. Para ello
es necesario %ue surjan nuevos !odos de decir. #st+ticas $ lenguajes innovadores %ue no
sean prisioneros de for!as e0presivas propias de artes precedentes en donde la e0plotacin
de las posibilidades t+cnicas de las co!putadoras $ de otras !'%uinas digitales no sea la
principal ra)n de ser de las obras. Iue apare)can artistas co!pro!etidos con su hacer.
CLo propio de los lenguajes art(sticos no es tener cdigos sino inventarlos. #sa es la
funcin de los artistasD (>o+ 4555@ 7:).
Para %ue el nuevo lenguaje alcance todo su potencial es necesario la aparicin de
creadores capaces de hacer del espacio si!ulado un espacio de revelaciones %ue nos a$ude
a co!prender %ue estas t+cnicas co!o cual%uier otra for!a art(stica pueden servir para
B6
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
enri%uecer la e0periencia hu!ana. #l perfecciona!iento de la t+cnica $ el do!inio en su
!anejo resultan sin duda i!portantes pero recorde!os %ue en 1lti!a instancia todo arte
se funda!enta en la i!aginacin $ en la creatividad de sus autores $ en la relacin %ue se
establece entre la obra $ la sensibilidad de su p1blico.
De!asiado a !enudo la indiferencia art(stica de los autores Cinfor!ati)adosD hace
%ue caigan e!pujados por la falta de cultura est+tica Cen for!as estereotipadas o
perfomances gratuitasD. (.enaud 6::5@4E). A !enudo no se trata de decir cosas nuevas sino
de hacerlo con una visin renovada %ue no se ad%uiere por el slo hecho de usar
co!putadoras. Al fin $ al cabo las tecnolog(as digitales se pueden utili)ar con una
concepcin creativa antigua del !is!o !odo %ue con un pincel se puede reflejar la
vivencia de una cos!ovisin conte!por'nea. CLa tecnolog(a no slo es una herra!ienta
sino %ue %ue ante todo $ a nivel de la conciencia renueva la concepcin de la visin del
!undoD (>o+ 4555@4:). La!entable!ente esto 1lti!o no sie!pre es as(. La fascinacin ante
el descubri!iento de la capacidad de los dispositivos t+cnicos agarrota todav(a la
creatividad de !uchos artistas %ue incursionan en el arte digital perplejos a veces ante la
escasa densidad la i!pecable irreal perfeccin de las i!'genes co!puteri)adas.
Ante el aparente!ente inevitable abandono de la !ateria $ del gesto %ue aco!pa&a al
avance de las t+cnicas de re-produccin auto!'tica de la i!agen (tendencia hacia lo
Cin!aterialD %ue caracteri)a a las sociedades avan)adas conte!por'neas) resulta paradjico
el e!pe&o de !uchos artistas de reproducir obras creadas con co!putadoras sobre soportes
!ateriales co!o el papel la tela o el cartn %ue anuncian el retorno del signo pl'stico en un
nuevo conte0to de oposicin $ de hibridacin entre lo visual $ lo t'ctil. G>ostalgia por una
p+rdida o incapacidad para crear for!as propias de e0presinH
B4
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
Lo cierto es %ue va co!putadora poco a poco va ad%uiriendo un !a$or protagonis!o
en la creacin de i!'genes ($ de sonidos). La labor artesanal (el oficio) del artista est'
a!ena)ada por el proceso de auto!ati)acin de la produccin art(stica. Los avances t+cnicos
per!iten pronosticar %ue en poco tie!po !'%uinas digitales ser'n capaces de generar por s(
!is!as i!'genes de todo tipo $ %ue dispositivos infor!'ticos dotados de autono!(a $ de
criterios de eleccin en los ca!pos de la produccin $ reproduccin art(stica podr'n CcrearD
sin intervencin hu!ana una Cobra de arteD sobre un soporte !aterial sustitu$endo el gesto
pictrico del artista (Longavesne 6::9). #ntretanto $a e0isten !'%uinas guiadas por un siste!a
infor!'tico %ue siguiendo indicaciones introducidas por una persona son capaces de pintar
cuadros sobre telas !ontadas en bastidor. Lo curioso es %ue estos dispositivos capaces de
efectuar una produccin auto!ati)ada de originales son incapaces de reali)ar dos obras
id+nticas.
)$1uina in&orm$tica para pintar desarrollada por Cean 0aul Longavesne en 1++6
B"
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
Ante esta situacin el artista no debe replegarse sino considerar a la infor!'tica
co!o un !edio !'s de e0presin para el desarrollo de su creatividad. La t+cnica cual%uier
t+cnica debe estar supeditada a lo %ue se desea decir no debe deter!inar el c!o $ el %ue
decir. La co!putadora co!o otros dispositivos t+cnicos debe ser to!ada co!o un
veh(culo %ue a$ude a transitar ca!inos $ no co!o reveladora de esos ca!inos.
#l avance de lo ef(!ero tan vinculado con la e0pansin de la cultura
industriali)ada contribu$e a concebir un arte creado por $ para el !o!ento sin un e!pe&o
de perpetuidad. La obra sin e0pectativas de trascender en el tie!po %ueda despose(da de
su calidad de fetiche. #l artista es libre de crear sin tener sobre +l la !irada de la Chistoria
del ArteD.
#n un entorno t+cnico en el %ue la copia $ la difusin de cual%uier infor!acin es
sencilla $ r'pida el artista digital debe asu!ir una nueva relacin con su obra conciente
%ue puede ser plagiada $ su identidad suplida por cual%uiera. A su ve) su obra se puede
nutrir de la obra de otros dando co!o resultado una obra de !1ltiples autores !viles $ sin
identificar. Un golpe a la idea ro!'ntica de artista tan vinculada con el car'cter original $
1nico de la obra.
A !edida %ue el artista digital avan)a en el do!inio de los progra!as $ los
dispositivos t+cnicos descubre %ue e0isten parcelas ocultas del lenguaje infor!'tico %ue le
est'n vedadas $ %ue deter!inan l(!ites a su creatividad. #l artista %ue usa la co!putadora
pero desconoce los secretos de la progra!acin infor!'tica salvo %ue cuente con un
e0perto co!o colaborador debe supeditarse a hacer a%uello per!itido por el soft3are %ue
utilice (lo previsto por el creador del progra!a). As( en de!asiadas ocasiones la creacin
art(stica con !edios digitales consiste en escoger entre diferentes ele!entos $ efectos
BE
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
prefabricados incluidos en el progra!a. =acilidad %ue atrae a !uchos artistas %ue se
acercan a una co!putadora pues Cla cantidad de trabajo %ue supone crear una realidad
tridi!ensional a partir de cero en un ordenador hace dif(cil resistirse a la tentacin de
utili)ar los objetos personajes $ co!porta!ientos preensa!blados $ estandari)ados %ue los
fabricantes de softUare facilitan sin proble!a (...) ,ada progra!a viene con librer(as de
!odelos efectos o incluso ani!aciones co!pletas listas para usar.D (Aanovich 6::F@:7)
EF
.
Poco parece i!portar %ue detr's de esta falsa libertad creativa se oculte una verdadera
prisin para la i!aginacin .
Los programas para la creacin de gr$&icos por computadora inclu4en librer'as de modelos, e&ectos 4
animaciones listas para usar
;: Lev <anovich, autor nacido en /usia, miem!ro del Donsejo de Dr4tica de Arte del Dali&ornia Cnstitute o&
Arts en la Jniversidad de <ellon y "ro&esor de la Jniversidad de <aryland y doctor en 8studios .isuales y
Dulturales. 8s autor de El lengua-e de los nuevos medios de comunicacin. Paid#s, 1553, li!ro &undamental
"ara com"render el universo del audiovisual en la era digital.
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Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
Una i!agen o un sonido tratados digital!ente son el resultado de un !odelo
!ate!'tico preciso una sucesin de ceros $ unos en los %ue no ha$ lugar para la
a!bigOedad $ cu$a 1nica contraparte f(sica son d+biles corrientes el+ctricas circulando por
circuitos integrados. 2tra caracter(stica %ue diferencia al arte con co!putadora de otras
artes visuales es el soporte f(sico sobre el cual se crea la i!agen. La pantalla es una fuente
lu!(nica no una superficie o cuerpo opaco %ue refleja la lu) co!o por eje!plo la tela de
un cuadro o una escultura. #l proceso creativo se !odifica. La for!a de !irar de
plantearse la obra es otra. #sta particularidad no sie!pre tenida en cuenta cuando se habla
de la creacin de i!'genes con !edios electrnicos plantea un proble!a de dif(cil
resolucin a los artistas %ue utili)an la co!putadora co!o una !'%uina de procesa!iento
de i!'genes destinadas a ser reproducida (ter!ino nunca utili)ado con !a$or pertenencia)
sobre un soporte !aterial. La i!agen al ser Cproducida de nuevoD sobre un soporte de
naturale)a tan diferente al %ue fue creada necesaria!ente ca!bia (en esta transfor!acin
no slo participa la relacin %ue !antienen con la lu) a!bas i!'genes sino ta!bi+n las
di!ensiones $ la te0tura). G8ienen en cuenta los autores este ca!bio pri!ordial al concebir
$ reali)ar la obraH
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Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
Apuntes sueltos sobre el fin del arte fetic'e, con marca de autor "or
Alejo Levis
Oac#n, s4m!olo del &etichismo@ "edestal ue se"ara los "ies del suelo
"ara alejarlo sim!#licamente de 9l.
Atra"ados "or la t9cnica, como "rinci"iantes.
Alcan'ado el realismo, la mimesis m+(ima, crisis en el arte, surge un
movimiento contra la t9cnica.
N luego un retorno a los or4genes.
12 A"rendi'aje, siem"re, y e("erimentaci#n de las t9cnicas.
22 I!ras de alta &actura t9cnica, y lucimiento de la misma.
62 B>sueda m+s li!re y creativa de algo m+s sin la "resi#n de la t9cnica.
La acci#n@ cam"o o"eratorio de la e(istencia.
<etare&erencialidad@ cam"o de la conciencia de la e(istencia.
Arte autore&erencial. Ora!ajo so!re otro tra!ajo. 8voluci#n similar al
desarrollo cient4&ico. Ora!ajo so!re el "resente. Arte de investigaci#n.
8s"acio am!iguo@ ni del todo cotidiano ni del todo art4stico. -o act>a "or
coacci#n sino "or seducci#n@ ret#rica de la interacci#n.
Dontrol ci!ern9tico y su!liminal so!re los deseos. Duando uno interact>a
con la o!ra com"arte su "asividad de acuerdo a un "rograma
"er&ectamente cerrado mucho antes de ue comience el ,juego,.
<esti'aje de t9cnicas, &usi#n.
La tecnolog4a en el arte desde Leonardo a Ducham".
Ooda nueva tecnolog4a al "rinci"io tiende a imitar lo ue ya e(ist4a. 8s
9ste un "er4odo de transici#n.
Las "rimeras &otogra&4as imita!an la "intura y "arec4an acuarelas. 8l
"rimer cine recorda!a a la &otogra&4a "ero en movimiento, y como
lenguaje se ada"t# a las enseEan'as de much4simos siglos de historia
teatral.
BB
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
8l arte digital reuiere una gran es"eciali'aci#n tecnol#gica necesaria
"orue tam!i9n se valora la innovaci#n t9cnica. A veces, "roducciones en
eui"o.
Anulaci#n del conce"to rom+ntico del artista individual. Wasta el siglo B.C
el artista no &irma!a la o!ra. Por ra'ones econ#micas se em"e'# a gestar
la necesidad de esta!lecer la autor4a.
A"rovechamiento de im+genes e(istentes. Ger un artista "asa a de"ender
de tener un !uen archivo de im+genes, y sa!erlas me'clar, modi&icar
montar, con ,gusto, y sa!iendo crear un discurso "ro"io. 8n v4deo, o
m>sica, "ero tam!i9n en el arte m+s conce"tual. 8n este caso el archivo
es de conocimientos so!re el mundo del arte.
8l artista digital, re"resentado en la &igura del DK. 8ste no hace m>sica,
sa!e de m>sica, y crea un discurso "ro"io gracias a la com!inaci#n de
sonidos, y a veces tam!i9n de im+genes "ree(istentes. Wa'lo t> mismo,
como en el movimiento PunV
L8l videojuego es un arteM L8l medio lo "ermiteM
8l -etArt ue "retende ser li!re, ue se ve s4 mismo como vanguardia,
inde"endiente de los circuitos del arte tradicional ha aca!ado
de"endiendo igual ue cualuier otro medio art4stico, de museos,
galer4as, su!venciones, cr4ticos[
8l -etArt, &inalmente, a"unta a lo mismo ue el arte tradicional. 8l ego y el
ansia de &ama del artista est+n "or delante de la o!ra. La marca de autor
como s4m!olo de calidad art4stica. La l#gica de las leyes econ#micas ue
rige el mundo del arte vuelve a ganar.
8l .ideoArt &racas#, "orue su intenci#n era llegar al ">!lico a trav9s de
la televisi#n, y aca!# en circuitos muy limitados. /echa'ado "or el ">!lico
masivo y sin llegar a ser "lenamente ace"tado "or el establis$ment del
arte. 8l -etArt va "or un camino "arecido.
BF
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
7travesando la super)icie de la pantalla
Atravesar la superficie del cuadro ($ de la pantalla) para introducirse en el interior
de la i!agen es una vieja aspiracin hu!ana de la %ue hablan le$endas $ obras de todas las
+pocas. Un viejo sue&o %ue las t+cnicas de si!ulacin digital e!pie)an a hacer realidad.
Aediante dispositivos de visuali)acin especiales (pantallas envolventes o gafas $
cascos de visin estereoscpica) los siste!as (a1n precarios) de si!ulacin !ultisensorial
per!iten %ue los usuariosKespectadores se sientan en el interior de las i!'genes %ue ad%uieren
una nueva e in%uietante condicin espacial $ te!poral en el cual co!ien)an a confundirse las
fronteras entre el !undo f(sico $ el !undo representado. Al atravesar la superficie de la
pantalla se genera una ilusin de presencia en la %ue la !irada del usuario libre del encuadre
%ue i!pone la perspectiva renacentista se encuentra ante un paisaje sin !ateria ni al!a en el
cual nada es lo %ue aparenta ser. Un espacio si!blico tridi!ensional %ue para e0istir
plena!ente necesita del aliento de un cuerpo hu!ano $ en el %ue la re-presentacin en su
pretendida b1s%ueda de lo real ad%uiere una at!sfera in%uietante.
#l espacio virtual acostu!bra a ser desolador un espacio vac(o $ oscuro carente de
cual%uier evocacin de vida. Un desierto espacial $ te!poral %ue co!o un laberinto se
e0tiende alrededor del visitante en el %ue el espectador $a no es el observador sino lo
observado (Aorse 6::E). Una visin sin !irada %ue en palabras de Paul /irilio no es !'s %ue
;la reproduccin de una intensa cegueraJ ceguera %ue se convertir' en una nueva $ 1lti!a
for!a de industriali)acin@ la industriali"acin de la no0mirada; (6:F:@:E)
E:
.
#n los entornos in!ersivos el tie!po se acelera o se detiene las for!as $ las di!ensiones son
volubles las distancias se anulan las le$es f(sicas se !odifican. >o e0iste aparente!ente
ninguna barrera %ue no se pueda atravesar ni ca!ino %ue no se pueda recorrer. #l espacio
virtual es un espacio din'!ico en continua renovacin. Un espacio para la accin en el %ue
cada !irada cada gesto $ !ovi!iento re-co!ponen continua!ente las i!'genes $ sonidos
;5 Dursivas en el original.
B:
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
%ue rodean al usuario si!ult'nea!ente espectador $ actor envuelto por una sugestiva aun%ue
enga&osa sensacin de co-autor(a.
#ntorno inmersivo de simulacin digital integral (realidad virtual)
Algunos entornos electrnicos per!iten ejercitar un alto grado de creatividad pero en
sentido estricto en las obras interactivas los usuarios slo pueden !overse dentro de las
posibilidades predeter!inadas por el autor %ue es %uien fija el grado $ el tipo de participacin
per!itida. La !irada de cada uno de los usuarios $ las acciones %ue efect1a hacen %ue la
e0periencia sea sie!pre individual $ potencial!ente 1nica. Autor de su propio baile el
espectador con su accionar no !odifica la obra salvo %ue esto ha$a sido previsto por su
creador. As( para el resto del p1blico la escena virtual per!anecer' inalterada abierta a
todos los recorridos posibles pre-establecidos por el artista.
,uando se utili)a Internet se produce un fen!eno diferente. La i!'genes provistas
de la fa!iliaridad %ue le otorga la superficie brillante de la pantalla de la co!putadora
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Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
resultan !enos in%uietantes. La pantalla %ue nos separa $ distancia ta!bi+n nos protege de la
fascinacin en la %ue nos su!ergen las i!'genes in!ersivas. #l espacio %ue se abre ahora ante
nuestra !irada es ine%u(voca!ente una i!agen co!o lo son ta!bi+n los objetos $ los seres
representados %ue aparecen ante nuestros ojos. I!'genes planas sin volu!en ni cuerpo en las
%ue no cabe confusin alguna con un espacio f(sico habitable. Pode!os despla)arnos sobre
ellas pero no en su interior. < sin e!bargo co!o en las i!'genes in!ersivas pode!os
tra)ar en ellas recorridos diferentes re-creando con nuestro gesto $ nuestra !irada una obra
individual %ue a diferencia de los anteriores entornos in!ersivos es inabarcable e0pandible
hasta el infinito hecha de la su!a de todo a%uello %ue ha$ en las redes. Una obra interte0tual $
!ultidi!ensional sin l(!ites ni autores reconocibles hecha de i!'genes %ue anuncian su
in!ediata caducidad en el !is!o !o!ento en %ue aparecen en la pantalla en un tie!po
narrativo %ue tiende a transcurrir si!ult'nea!ente a la accin del usuario i!pulsando a
!uchas personas a vivir su dea!bular en el ciberespacio co!o una esti!ulante e0periencia
perceptiva.
Asocio con algunas ideas palabras para pensar@ #l )apping co!o generador de
universos autistas de e0presin. La i!agen boba de una pantalla sin p1blico. ,acofon(as de
sentidos %ue se su!an rest'ndose. ,o!unicacin truncada en bifurcaciones infinitas. Un
desierto de significados. Apenas !igajas para enga&arnos con la falsa transparencia de la
pantalla.
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Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
&
'n el aire ...
###( 0enemos derec+o a decir lo que ya se di1o una ve., y a*n lo que no se di1o
nunca, de un modo personal, inmediato, directo, que corresponda a la
sensibilidad, y sea comprensible para todos#
El teatro y su doble, Antonin Artaud $%2':'3(
Las co!putadoras en el arte su uso co!o instru!ento de creacin re-produccin $
difusin de la e0presin art(stica representan un nuevo paso en el ca!ino hacia la
descorpori)acin de la obra %ue en las artes visuales se inicia con el cine $ encuentra su
continuidad en la televisin $ el video. Las i!'genes cada ve) !'s accesibles $ ubicuas
ad%uieren en la pantalla una di!ensin desconocida antes %ue las acerca al habla. Su car'cter
ef(!ero $ su falta de corporeidad hacen %ue nos rodeen Cdel !is!o !odo %ue nos rodea el
lenguajeD (Perger 4555@E6)
#l arte por co!putadoras refuer)a esta tendencia. La obra digital no tiene !e!oria es
un testi!onio del presente para el presente. Un arte transitorio sin e!pe&o de eternidad.
,reado para no perdurar %ue no puede perdurar. La tecnolog(a est' en continua $ r'pida
!utacin lo %ue condena a toda creacin digital a una indefectible obsolescencia t+cnica %ue
dificulta cuando no i!pide %ue una obra creada con $ para co!putadoras conserve sus rasgos
originales con el paso del tie!po. Un tie!po %ue cada ve) es !'s velo) $ se nos escapa. >ada
per!anece. 8odo est' en continuo !ovi!iento ca!biando. La certidu!bre si alguna ve)
e0isti es ho$ i!posible. Un arte para este tie!po de !utaciones $ transfor!aciones. #l
proble!a no es tecnolgico-instru!ental es de otra categor(a !'s a!plia !'s co!pleja
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Diego Levis 2000/2011 Arte y com"utadoras
!'s indeter!inada (>o+ 4555) .
La obra interactiva est' en continua !utacin al igual %ue la vida. #n su !ovi!iento *
Gdeber(a decir palpitarH - nunca se repite nunca es igual a pesar de seguir recorridos pre-
progra!ados. La co!putadora cuestiona las for!as cannicas del arte $ obliga a
replantearse la condicin de la obra art(stica en todos sus niveles@ creacin difusin $
conservacin.
#n el 1lti!o siglo han ca!biado los !odos $ !edios t+cnicos de creacin ha
ca!biado la difusin $ la for!a $ el sentido de la conservacin $ ta!bi+n ha ca!biado la
recepcin de la obra $ su funcin social. Las t+cnicas digitales resit1an $ redi!ensionan una
ve) !'s los diferentes ele!entos %ue participan en las relaciones convencionales %ue se
establecen en una obra art(stica entre i!agen $ !odelo tie!po $ espacio for!a $ !ateria
sujeto $ objeto $ obra $ espectador. #s el !o!ento de hablar de un nuevo ca!bio de
paradig!a en el arte. G2 no ser(a %ui)'s !'s apropiado plantearnos el fin de todos los
paradig!asH
Lo cierto es %ue no pode!os referirnos al arte a ninguna de sus for!as utili)ando
conceptos ($ prejuicios) de otra +poca pensados $ desarrollados para otro arte para otra
sociedad. >uevas for!as de pensar para nuevos !odos de crear para nuevos !odos de
percibir.
La recepcin de la obra es un ele!ento funda!ental en cual%uier an'lisis %ue se
haga de los fen!enos art(sticos. #n la valoracin est+tica de una obra ade!'s de su
calidad intr(nseca tienen incidencia el conte0to en %ue es vista $ otros factores co!o los
conoci!ientos $ la infor!acin %ue posee!os sobre ella $ sobre su autor.
Los Cread$-!adeD de Aarcel Ducha!p * e0puestos por pri!era ve) en 6:6" - revela
con claridad la i!portancia del conte0to en la valoracin $ significacin de un trabajo
art(stico. Ducha!p al situar objetos cotidianos en un !arco tan significativo co!o una galer(a
F"
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
de arte consigue %ue estos objetos en principio carentes de todo inter+s art(stico alcancen de
pronto la categor(a de obra de arte. #l hecho de %ue encontre!os un orinal en un espacio
dedicado al arte - presupone!os Gpor costu!breH %ue todo lo %ue se e0pone en una galer(a o
en un !useo es arte- !odifica nuestra percepcin del objeto %ue ad%uiere una di!ensin hasta
entonces desconocida %ue trasciende su inter+s pura!ente utilitario. GSe puede relacionar de
alg1n !odo la obra de Ducha!p con las for!as art(sticas surgidas de la co!putadoraH
G,u'l es la actitud del receptor ante el arte digitalH
#l arte por co!putadora se enfrenta entre otras cosas a un proble!a de legiti!idad.
Las necesidades t+cnicas $ !ateriales para su e0hibicin au!entan las dificultades %ue
e0isten para %ue el !undo del arte olvide sus preconceptos ($ sus !iedos) $ deje de !irar con
indiferencia cuando no con desprecio el desarrollo de estas nuevas for!as de arte %ue escapan
a las convenciones aceptadas
75
. #l hecho de %ue la !a$or parte de las propuestas no se ha$an
desprendido todav(a de la fascinacin por la !'%uina $ %ue tantas otras sean de una chatura
!anifiesta no inv'lida los posibilidades e0presivas de las t+cnicas digitales. Al fin $ al cabo a
nadie se le ocurrir(a invalidar la pintura al leo o cual%uier otra t+cnica pictrica por la
!ediocridad de la gran !a$or(a de las obras %ue se pintan con ellas.
Lo %ue caracteri)a a las !anifestaciones art(sticas reali)adas con co!putadoras es %ue
cual%uiera sea la for!a %ue ad%uieran o el !odo en %ue se presentan todas son objetos
infor!acionales hechos de una sucesin nu!+rica de ceros $ unos un unificador algorit!o
!ate!'tico en el %ue no ha$ lugar para la a!bigOedad. 8oda obra digital es resultado de un
c'lculo preciso.
Lo propio para acceder al arte digital son las pantallas (o eventual!ente los cascos de
70 A&ortunadamente, e(isten e(ce"ciones. Personas ue &orman "arte del restringido y es"eciali'ado mundo
del arte y ue olvidando los "rejuicios, se acercan con otra mirada a las nuevas &ormas de e("resi#n. 8n el
arte electr#nico argentino destacan en esta &unci#n la curadora y cr4tica Qraciela Oauini y el cr4tico /odrigo
Alonso
FE
Diego Levis 2000/2011 Arte y com"utadoras
visuali)acin estereoscpica) conectadas a co!putadoras. Desprovista de todo halo de
!isterio por su presencia en todos los '!bitos de nuestra vida la co!putadora carece a los
ojos del p1blico del prestigio legiti!ador %ue poseen otros soportes.
Ante el usuario corriente de Internet platafor!a utilitaria $ todav(a rudi!entaria las
e0presiones de a%uello %ue deno!ina!os arte en la red aparecen desnudas desprovistas del
aura protectora %ue otorga la bendicin p1blica de los CespecialistasD (cr(ticos curadores
galeristas etc.). Prisioneros de la lgica perversa del espect'culo !edi'tico para atraer al
p1blico los autores recurren a juegos pirot+cnicos %ue privilegian lo banal sacrificando la
pulsin reveladora del arte. #%uivocada respuesta para un falso dile!a pues co!o afir!aba
Antonin Artaud hace !'s de sesenta a&os Cdebe ter!inarse con esta idea de las obras
!aestras reservadas a un c(rculo %ue se lla!a a s( !is!o selecto $ %ue la !ultitud no
entiende no ha$ para el esp(ritu barrios reservados (...) C (6:BF@F").
>o de!os la espalda a un arte surgido en $ para este tie!po de velocidad $ dudas.
Aspire!os a un arte %ue se rebele Ccontra una idea de la cultura separada de la vida co!o
si la cultura se diera por un lado $ la vida por otro $ co!o si la verdadera cultura no fuera
un !edio refinado de co!prender $ ejercer la vida.D (Artaud 6:BF@65). Un arte capa) de
alcan)ar sin tutelajes todos los rincones de la percepcin hu!ana.
Definir el arte establecer un valor art(stico no es tarea f'cil. /aler$ (6::5) no
encontr una definicin para la est+tica lo cual en su opinin slo indica %ue lo
indefinible no es necesaria!ente negable. #li!ine!os la e0igencia de clasificar todo en
co!parti!entos estancos abra!osnos a la posibilidad de aceptar nuevas for!as de
e0presin nuevas for!as de crear sentido. 2lvide!os los l(!ites %ue establecen categor(as
restrictivas. #s necesario favorecer la creatividad en todas sus for!as entender el arte co!o
necesidad vital. .ecorde!os a Pichon .iviere %uien se&alaba %ue el arte es una de las
for!as %ue posee!os para preservarnos C(...) para prevenir ese terror a lo desconocido
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Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
%ue en for!a de !uerte o de locura acecha per!anente!ente al ho!breD (en ^ito Le!a
6::6@679)
2bras interactivas in!ersivas en Internet en deved+ instalaciones teatrales trucos
cine!atogr'ficos i!'genes $ sonidos realistas e i!aginarios videojuegos
reconstrucciones de !onu!entos del pasado $ del presente foto!ontajes $ anuncios
publicitarios instalaciones de arte conceptual $ e0posiciones de i!'genes i!presas creadas
sin !ateria actores sint+ticos coreograf(as escenograf(as decoraciones $ edificios
virtuales tienen en co!1n %ue para crearlas se utili) una co!putadora.
#stos procedi!ientos creativos reali)ados con co!putadoras no por
co!putadoras
76
han e0tendido nuestra capacidad de e0presin $ de percepcin pero no
necesaria!ente nuestra creatividad %ue se !antiene te!erosa en letargo. Perseguir las
luces hipnticas del espect'culo ca!inar sobre las huellas seguras de la 3istoria del Arte
idolatrar la t+cnica enceguecerse ante lo nuevo la des!e!oria la falta de sentido cr(tico
nada de todo esto favorece la creacin de un nuevo decir.
Usar una nueva t+cnica no es lo !is!o %ue decir de un !odo nuevo.
#n el proceso de naturali)acin de la relacin entre las tecnolog(as digitales $ la
e0presin art(stica juegan un papel funda!ental los desarrolladores de !uchos videojuegos
en los %ue se integra la ri%ue)a visual $ est+tica de los universos i!aginarios propuestos
con la capacidad interactiva de las co!putadoras. Los creadores de juegos infor!'ticos
i!pulsan con su trabajo la aparicin de los pri!eros rasgos de un nuevo lenguaje cin+tico
%ue conjuga todas las posibilidades e0presivas %ue ofrecen las t+cnicas de representacin
digital. Anuncio de nuevos !odos de decir %ue hagan de la co!putadora un instru!ento de
71 8n >ltima instancia, incluso en los "rocesos de "roducci#n m+s autom+ticos, siem"re encontramos
detr+s la mano de una "ersona ue ha "rogramado a la m+uina con ciertas indicaciones y ue le ha dado la
orden de e&ectuar tal o cual tarea.
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Diego Levis 2000/2011 Arte y com"utadoras
revelacin un ca!ino hacia el arte.
La presencia de la co!putadora en el arte es i!portante no slo en el ca!po de la
creacin sino ta!bi+n a trav+s de Internet $ del c+dero! co!o !edio para la reproduccin
$ difusin de obras de autores $ escuelas art(sticas reconocidas en una suerte de
hibridacin del !useo o la galer(a con el libro de arte. La !irada del p1blico ad%uiere un
sentido deja de dea!bular entre las obras para ad%uirir una intencionalidad !'s precisa
%ue lo lleva a ver slo a%uello %ue desea !irar. >o ha$ !irada inocente (Au!ont 6::4). La
nueva !irada solitaria e individual se a!olda perfecta!ente al aisla!iento social %ue
propugna un !odelo de sociedad %ue privilegia al consu!idor sobre el ciudadano en un
entorno en el %ue las reglas del !ercado se i!ponen a las necesidades de la co!unidad.
La co!putadora for!a parte integral de la cultura urbana conte!por'nea. Su uso
co!o herra!ienta creativa no es la ocurrencia de un grupo de jvenes in%uietos sino %ue es
consecuencia lgica de su presencia en la vida de !uchas personas $ de las posibilidades
creativas %ue ofrece. La cada ve) !'s e0tendida utili)acin de t+cnicas digitales en la
industria audiovisual anuncia una r'pida transfor!acin en el orden de lo visivo %ue
afectar' al conjunto de la produccin de i!'genes fen!eno %ue tiene su antecedente en
la !1sica. La ductilidad de la obra digital las posibilidades de participacin %ue ofrece
i!pulsar' un ca!bio en el estatus del autor $ en la actitud $ funcin del espectador.
#n el aire %uedan un par o !'s de cuestiones. G#0iste una vanguardia en el arte con
co!putadorasH GSe puede hablar de un verdadero !ovi!iento contraculturalH Preguntas
%ue a su ve) generan nuevas preguntas G#l arte con co!putadoras despierta alg1n inter+s
fuera del reducto de %uienes hacen arte con co!putadorasH G8iene alguna funcin socialH
GSienten los artistas digitales un co!pro!iso verdadero con su obraH G>o esta!os ante una
nueva !uestra de la endoga!ia %ue caracteri)a a nuestra sociedadH GIui+nes tienen acceso
a estas for!as de arteH G,!o vencer el desinter+s la indiferenciaH #n este conte0to G#l
FB
Diego Levis 2000/2011 Arte ! computadoras
arte con co!putadoras no est' destinado a consu!irse en su propio c(rculo viciosoH
Arte $ co!putadoras. ,ultura urbana cultura industrial arte sin aura. G,ultura inv'lidaH
#ncuentros de !iradas una reco!posicin de la !irada. Avan)ar dejando un espacio para
revelar lo oculto para construir sentido. Un lugar para un arte %ue sirva al conoci!iento.
.esolver la contradiccin entre la b1s%ueda de verdad $ las reglas del !ercado. Derribar el
!uro de los estereotipos. #scapar a la estandari)acin de progra!as de ideas de i!'genes.
Decir $ hacer. Darnos tie!po. #s posible.
Diego Levis
Buenos Aires, diciem!re de 2000/julio 2011
FF
Diego Levis 2000/2011 Arte y com"utadoras
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(dado el car'cter din'!ico $ sie!pre ca!biante de la Meb los sitios reco!endados pueden
desaparecer o ca!biar de ubicacin $ de contenido en cual%uier !o!ento)
&leph net art h net cr(ticaJ http@KKUUU.aleph-arts.orgK
&rteGna.com revista electrnica sobre arte@ htt"@//TTT.arteuna.com
&rtnet3e,.com red de personas $ pro$ectos %ue investigan los nuevos !edios en la
pr'ctica art(sticaJ http@KKartnetUeb.co!
!entre pour l@ image contemporaine. #spacio Ueb creado en Linebra (Sui)a) para la
difusin del arte electrnico- UUU.centrei!age.ch
5ia !enter for the &rts. #spacio Ueb dedicado a la difusin art(stica en la red.
UUU.diacenter.org
Kuerrilla Kirls, #spacio de activis!o cultural contra la discri!inacin de la !ujer
i!pulsado por las Luerrilla Lirls un grupo de !ujeres artistas escritoras $ reali)adoras de
cine http@KKUUU.guerrillagirls.co!
.angar. ,entro de produccin de artes visuales situado en el barrio del Poblenou en
Parcelona. http@KKhangar.orgKdrupalK
(et &rt. Sitio de Sos+ Ignacio Argote /ea-Aurgu(a sobre net.art.
7otatoland.org. #spacio de difusin de arte digitalJ http@KKUUU.potatoland.org
'iggraph, espacio dentro del sitio Ueb del principal evento !undial en gr'fica por
co!putadora dedicado al dise&o art(stico http@KKUUU.siggraph.orgKartdesignK
'narg.net 2bra de >etArt de Si! AorlanJ http@KKUUU.snarg.net
Technology to the 7eople 7roject. #spacio de >et-ArtJ
http@KKUUU.irational.orgKtttpKpri!era.ht!l
6randon >etArt. http@KKbrandon.guggenhei!.orgKbigdollK
Evru (6:::-4555) obra de >et Art de ^ushJ http@KKUUU.evru.orgK
Fred Forest artista franc+sJ http@KKUUU.fredforest.co!
KhostcityJ obra de >etArt de Sod$ ^ellenJ http@KKUUU.ghostcit$.co!
Krammatron de Abe Lola!P http#LL333.grammatron.com
Qordi )oragues autor espa&ol especiali)ado en ani!acin con co!putadoras
http@KKUUU.iua.upf.esKejordiKprincipalies.ht!l
(ic4 !ro3e. artista electrnico brit'nicoJ http@KKUUU.nicVcroUe.net
Hn translation -*88</ del artista catal'n Antoni AuntadasJ pionero del >et-Art europeo $
uno de los !'s prestigiosos artistas del !undo en este ca!po.
http@KKadaUeb.UalVerart.orgKinflu0K!untadasK
7hon#e#me (6:::) de AarV A!erica http@KKphone!e.UalVerart.orgK
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'isif (6::7) obra de video-arte en la red del artista espa&ol Antoni Abad.
http@KKUUU.hangar.orgKsisifKinde0v.ht!
'pimmu (6:::) obra de >etArt de ^ushJ http@KKUUU.spin!u.co!K
'uper,ad obra de >etArt de Pen Penja!in (6::F)J http@KKUUU.superbad.co!K
;er,arium (6:::) de ,hrista So!!erer $ Laurent Aignonneau. Pro$ecto basado en la
representacin gr'fica de palabras http@KKUUU.interface.ufg.ac.atKchrista-
laurentKverbariu!Kinde0.ht!l
A9&rt portal sobre arteJ http@KKUUU.U"art.co!K
Rone Rero portal de fotograf(aJ http@KKUUU.)one)ero.co!K
Ae, (et )useum http@KKUUU.Uebnet!useu!.orgKht!lKfrKinde0ipresentationifr.ht!
AUS#2S
Fundacin Kuggenheim. Aceso a los sitios Uebs de los !useos de la fundacin en el
!undoJ http@KKUUU.guggenhei!.orgK
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#ditado 4 publicado por Diego Levis, /omunicacin 4 #ducacin el 1H de agosto
de 6=11 en ?uenos Aires, Argentina 3 http2GGdiegolevis.com.ar
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