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* Juegos Populares y Tradicionales de toda la vida *

1. Escondite: Es un juego en el que unos nios se esconden y otro nio tiene que buscar a los que
se han escondido.
Antes de comenzar a jugar se delimita la zona donde se va a jugar y se sortea para ver quien
empieza a contar.

2. La gallina ciega: Para este juego hace falta un grupo de nios, mnimo cuatro, y un pauelo.
A continuacin, de entre el grupo elegimos a un nio que se tendr que tapar los ojos con el pauelo
y finalmente le darn vueltas cantando la siguiente cancin: "Gallinita ciega que se te ha perdido una
aguja y un dedal date la vuelta y lo encontrars" para despistarlo.
El nio que tiene tapado los ojos tendr que encontrar a los dems.


3. Piedra, papel o tijera: Es un juego de manos en el cual existen tres elementos. La piedra que
vence a la tijera rompindola; la tijera que vencen al papel cortndolo; y el papel que vence a la
piedra envolvindola.
Este juego es muy utilizado para decidir quin de dos personas har algo, tal y como a veces se
hace usando una moneda, o para dirimir algn asunto.

4. La Rayuela: Se puede jugar de manera individual, pero para mayor diversin se recomienda que
sean dos o ms los integrantes del juego.
Se coge una tiza blanca y en las lozas del suelo se dibujan cuadrados y se numeran del uno al diez .
Despus cada nio debe coger una bolita o una piedrecita pequea e ir tirando a cada nmero
intentando que la piedra entre dentro de ese cuadrado porque de no hacerlo pierde su turno y le toca
al siguiente. Gana el primero en llegar al diez.

5. Saltar a la comba: Saltar a la comba, o salto con cuerda, es una actividad practicada como
juego infantil y como ejercicio fsico, El uso de las cuerdas para saltar ha sido tradicionalmente uno
de los juegos favoritos de los nios.
El salto a la comba habitualmente consiste en que uno o ms participantes saltan sobre una cuerda
que se hace girar de modo que pase debajo de sus pies y sobre su cabeza. Si el juego es individual,
es una persona que hacer girar la cuerda y salta.
Si el juego es en grupo, al menos son tres personas las que participan: dos que voltean la cuerda
mientras que una tercera salta.

6. Carrera de sacos: La carrera de sacos es un juego muy popular entre los nios de todo el
mundo. Para su desarrollo tan solo son necesarios unos cuantos sacos de tela (los de papel no
sirven) y terreno suficiente para saltar.
Para ejecutar la carrera los nios se introducen dentro de los sacos y stos se atan al pecho o bien
se agarran con las manos.
Los nios deben desplazarse saltando sin salirse de los sacos ni caerse.


7. Pelota bota (bril): El objetivo es lanzar la pelota a los adversarios, ya que cuando un
participante es tocado por la misma se va a la zona de los eliminados de su equipo.
Gana el equipo que logre sacar del campo a todos sus adversarios.
Los movimientos de los jugadores se limitan a su propio campo, no pudiendo traspasar la lnea que
los separa del campo rival.
Este juego sirve para desarrollar movimientos rpidos, destreza, dominio del cuerpo y cooperacin
entre los miembros del equipo


8. Tres en raya: El tres en lnea,, tambin conocido como tres en raya, juego del gato, tatet, triqui,
totito, tres en gallo, michi o la vieja, es un juego de lpiz y papel entre dos jugadores: O y X, que
marcan los espacios de un tablero de 33 alternadamente.
Un jugador gana si consigue tener una lnea de tres de sus smbolos: la lnea puede ser horizontal,
vertical o diagonal.


9. Las canicas: Se trata de un juego de puntera y precisin en el cual deberemos tocar a la canica
objetivo con nuestra bola que ser lanzada con nuestro dedo pulgar. Por supuesto, no est permitido
ayudarnos arrastrando la mano o acompaar el lanzamiento con un movimiento.
Existen varias modalidades para jugar a este juego. Entre todas las existentes algunas de las ms
interesantes son:
Bombardero
Crculo
Tnel

10. Polis y Cacos: El juego de polis y cacos, consiste en:
Para empezar, se hacen grupos y despus se rifa para que haya un grupo de polis y un grupo de
cacos.
Para hacer equipos uno rifa a los dems mediante una tonadilla:
"teli catoli
estaba la reina sentada en su gabinete
vino gil
apag el candil
candil, candiln
justicia y ladrn"
Siguiendo el ritmo se va sealando sucesivamente a cada uno de los nios y nias, al que le toca
justicia ser poli y el siguiente ladrn
Los que les ha tocado polis se ponen cara a la pared y cuentan hasta 40 o 50, mientras, los dems
se van a esconder.
Cuando los polis han terminado de contar van a buscar a los cacos y cuando los encuentran los
cacos se van corriendo para que no los agarren pues si un poli agarra a un ladrn este queda pillado
en el lugar donde han contado lo polis.
Para salvarse los ladrones, van a donde los polis han contado y si un caco toca ah (toca la farola),
se salvan todos los cacos y el juego comienza otra vez.

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