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UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

CENTRO UNIVERSITARIO DE LA COSTA

ALGORITMOS DE COMPRESION Y FORMATOS

PARA GRAFICOS Y VIDEO.

DIANA LOYOLA SALAZAR

ELENA JOYA CARRASCO

FECHA DE ENTREGA:

07-DICIEMBRE-2009

1
INDICE

INTRODUCCION…………………………………………………………………...1

ALGORITMOS DE COMPRESION……………………………………………...2

QUE ES UN FORMATO…………………………………………………………….2

TEXTO…………………………………………………………………………………3

AUDIO…………………………………………………………………………….…..3

FORMATOS DE AUDIO……………………………………………………………4

VIDEO………………………………………………………………………………..10

FORMATO DE VIDEO…………………………………………………………….10

FORMATOS DE VIDEO FISICOS……………………………………………..13

FORMATOS FISICOS…………………………………………………………….16

GRAFICOS………………………………………………………………………….21

FORMATOS GRAFICOS…………………………………………………………21

CONTENEDOR MULTIMEDIA………………………………………………...26

CONTENEDORES…………………………………………………………………26

CODEC………………………………………………………………………………30

TIPOS DE CODECS……………………………………………………………..30

2
INTRODUCCION

En este trabajo se muestra los formatos que existen tanto para video,
grafico y audio así como algunos componentes y códec.

Tratamos de explicar cuáles son los significados de los formatos para que
a las personas no se les complique entender su significado, dar alguna de
las características con las que cuenta, asi como las ventajas o
desventajas que traería el utilizarlos.

También que las características de los formatos les sea de utilidad a


cualquier persona y que les ayude a elegir con que formato quieran
trabajar y les sea de mayor utilidad.

3
ALGORITMO DE COMPRESION

La compresión es un caso particular de la


codificación, cuya característica principal es que
el código resultante tiene menor tamaño que el
original.

La compresión de datos consiste en la reducción


del volumen de información tratable (procesar,
transmitir o grabar). En principio, con la
compresión se pretende transportar la misma
información, pero empleando la menor cantidad
de espacio.

El espacio que ocupa una información codificada


(datos, señal digital, etc.) sin compresión es el
cociente entre la frecuencia de muestreo y la resolución. Por tanto, cuantos más bits se
empleen mayor será el tamaño del archivo. No obstante, la resolución viene impuesta
por el sistema digital con que se trabaja y no se puede alterar el número de bits a
voluntad; por ello, se utiliza la compresión, para transmitir la misma cantidad de
información que ocuparía una gran resolución en un número inferior de bits.

La compresión de datos se basa fundamentalmente en buscar repeticiones en series de


datos para después almacenar solo el dato junto al número de veces que se repite. Así,
por ejemplo, si en un fichero aparece una secuencia como "AAAAAA", ocupando 6 bytes
se podría almacenar simplemente "6A" que ocupa solo 2 bytes, en algoritmo RLE.

QUE ES UN FORMATO

Un formato es lo que permite a una aplicación interpretar los datos crudos en un


archivo. En otras palabras, un formato es un modo de representación de estos datos.
Muchas veces, los formatos de archivos están marcados en la extensión del nombre del
archivo: el sufijo de tres letras con el que el nombre del archivo termina. Por ejemplo
mypage.htm es un documento escrito en HTML; hay formatos específicos para imágenes
(como JPEG, PNG, GIF, TIF, BMP), texto simple (ASCII, comúnmente marcado con la
extensión .txt), para texto formateado (HTML, RTF, DOC) y para documentos listos para
la impresora (PDF, PS).

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TEXTO

Composición de múltiples caracteres que en unidad tienen significado (no siempre


entendible por cualquiera).

El texto es la unidad superior de comunicación y de la competencia organizacional del


hablante. Su extensión es variable y corresponde a un todo comprensible que tiene una
finalidad comunicativa en un contexto dado.

El texto es una unidad de lenguaje en uso; al hablar de texto pensamos, a menudo,


solamente en escritura, Sin embargo, la unidad de texto escrito es sólo una de sus
formas o modos.

AUDIO
Almacenamiento, reproducción y transmisión de
sonidos en forma digital. El sonido digital el grabado en
CDs, DVDs, Blu-rays, archivos de sonido almacenados
en computadoras, etc.

Es una señal analógica eléctricamente exacta a una


señal sonora; normalmente está acotada al rango de
frecuencias audibles por los seres humanos que está
entre los 20 y los 20.000 Hz, aproximadamente (el
equivalente, casi exacto a 10 octavas).

Dado que el sonido es una onda de presión se requiere


un transductor de presión (un micrófono) que convierte las ondas de presión de aire
(ondas sonoras) en señales eléctricas (señales analógicas).

La conversión contraria se realiza mediante un altavoz —también llamado altoparlante


en algunos países latinoamericanos, por traducción directa del inglés loudspeaker—, que
convierte las señales eléctricas en ondas de presión de aire.

Un sólo micrófono puede captar adecuadamente todo el rango audible de frecuencias, en


cambio para reproducir fidedignamente ese mismo rango de frecuencias suelen
requerirse dos altavoces (de agudos y graves) o más.

Así, por ejemplo, una señal que represente voz humana (señal vocal) no suele tener
información relevante más allá de los 10 kHz, y de hecho en telefonía fija se toman sólo
los primeros 3.8 kHz. Con 2 kHz basta para que la voz sea comprensible, pero no para
reconocer al hablante.

5
FORMATOS DE AUDIO

WAV: (Waveform Audio Format) es un formato de


audio digital sin compresión que se emplea para
almacenar sonidos en el ordenadores con
Windows, es una formato parecido al AIFF pero
tomando en cuenta peculiaridades de Intel.

Puede soportar casi todos los códec de audio, se


utiliza principalmente con PCM (no comprimido).
Se usa profesionalmente, para obtener calidad de
CD se debe grabar el sonido a 44100 Hz y a 16
bits, por cada minuto de grabación de sonido se
consumen unos 10 megabytes de disco duro. Y su
limitación es que solo puede grabar archivos de
4GB que son aproximadamente unas 6 horas y
media de audio en calidad CD.

Los archivos WAV pueden contener cualquier tipo de información audible y dispone de
un rango de calidades muy amplio, aunque suele ocupar mucho espacio en disco. Para
poder oír estos archivos necesitamos una aplicación que permita su reproducción. Por lo
general todos los sistemas operativos contienen alguna aplicación que posibilita hacerlo.
Windows cuenta de serie con un programa llamado Windows Media Player; simplemente
haciendo doble clic sobre el archivo podremos oírlo.

Desventaja
No se usa a penas para compartir música por internet, ya que existen otros formatos de
audio sin pérdida que reducen mucho más el tamaño de los archivos.

MID: Interface Digital para Instrumentos Musicales, es considerado el estándar para


industria de la música electrónica. Es muy útil para trabajar con dispositivos como
sintetizadores musicales ó tarjetas de Sonido. Se puede reproducir con cualquier
reproductor de sonido.

Protocolo estándar industrial que define cada nota musical de forma precisa permitiendo
que los distintos instrumentos musicales electrónicos y las computadoras puedan
intercambiar información musical entre ellos.

Fue inicialmente propuesto por Dave Smith en 1981 y su primera especificación fue
publicada en agosto de 1983.

Los archivos en computadora con formato MIDI tienen la extensión .mid. Musical
Instrument Digital Interface). Conjunto de estándares de 128 sonidos para tarjetas y
dispositivos de sonido MIDI (sintetizadores, módulos de sonido, etc.). Mediante la
asignación de instrumentos a ubicaciones de conexión MIDI específicas, el General MIDI
provee un medio estándar para transmitir sonido MIDI. 4

6
MP3: Es un formato de audio digital
estándar comprimido con pérdida, la
pérdida de información del formato
mp3 no es audible por el oído
humano, por tanto no distinguiremos
la diferencia entre un archivo de
audio sin compresión y un archivo
mp3.

Además un archivo mp3 consigue


reducir el tamaño del archivo de sonido sin influir en su calidad, aproximadamente 1
minuto de audio en formato mp3 ocupa 1 MB con una calidad prácticamente igual a la
calidad de Cd.

Ventajas han conseguido que el formato mp3 pueda ser reproducido en casi todos los
reproductores de audio, que sea el formato por excelencia para el intercambio a través
de internet, una de las mejores opciones en estos momentos para almacenar música con
buena calidad, y también el formato de audio que más se utiliza en reproductores
portátiles, es un estándar y por tanto la compatibilidad con todos los medios está
garantizada.

El formato de audio mp3 permite seleccionar la calidad del audio que vamos a
comprimir, la calidad de cd sería equivalente a 128 Kbps (Bit rate), pero podemos
seleccionar la compresión entre los 8 Kbps y los 320 Kbps teniendo en cuenta que
cuanto mayor sea la transmisión de datos (Kbps), mayor espacio ocupará el archivo.

Es un archivo de música más avanzado que el mp3, con alta calidad y mayor
compresión. El WinAmp3 ya reproduce este archivo. Más información en la página oficial
sobre OGG. : Es un formato de audio digital comprimido con pérdida. Normalmente los
archivos Ogg están comprimidos con el códec Vorbis, que es un códec de audio libre que
permite una máxima flexibilidad a la hora de elegir entre la amplia gama de bitrates
según la complejidad de la transmisión de audio, en la relación calidad-bitrate, se
encuentra parejo con MPEG-2 y en la mayoría de los bitrates es comparable al formato
ACC.

Este formato está pensado para codificar desde la calidad de telefonía 8kHz hasta la
calidad de alta definición 192 KHz, y para sistemas monoaurales, estereofónicos,
polifónicos, cuadrafónicos, 5.1, ambiosonidos y hasta 255 canales discretos. Los bitrates
disponibles van desde 32 Kbps hasta 500 Kbps. El formato Ogg ofrece una mejor
fidelidad de sonido entre 8 KHz y 48 KHz que el mp3 y sus archivos ocupan menos
espacio. En cuanto a compatibilidad, tampoco es un formato todavía tan universal como
el mp3 pero cada vez más dispositivos y programas lo reconocen y pueden trabajar con
él.

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WMA (Windows Media Audio): Es un formato de
compresión de audio con pérdida aunque también
existe este formato con compresión sin pérdida. Y
está desarrollado básicamente con fines
comerciales para el reproductor integrado en
Windows, Windows Media Player. Está por debajo
del nivel de los anteriores formatos. Conjunto de
algoritmos para la compresión de videos, propiedad
de Microsoft. Por lo general suele combinarse con el
formato de sonido WMA (Windows Media Audio).

Este formato puede ser reproducido por la mayoría


de los reproductores y los archivos que lo utilizan suelen tener la extensión ".wmv".

AIFF: o Audio Interchange File Format que significa


Formato de Archivo de Intercambio de Audio, es un
estándar de formato de archivo de audio para vender
datos de sonido para ordenadores, usado
internacionalmente por los ordenadores Amiga y
actualmente muy utilizado en los ordenadores Apple.

Los datos en AIFF no están comprimidos, y usan una


modulación por impulsos codificados o PCM. También
existe una variante estándar conocida como AIFC que sí
posee compresión.

AIFF es uno de los formatos líderes, junto a SDII y WAV,


usados a nivel profesional para aplicaciones de audio ya que está comprimido sin
pérdida lo que permite un rápido procesado de la señal a diferencia del MP3 por
ejemplo, pero la desventaja de este tipo de formatos es la cantidad de espacio que
ocupa, que es aproximadamente 10MB para un minuto de audio estéreo con una
frecuencia de muestreo de 44.1kHz y 16 bits.

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LIQUID AUDIO: Más que un formato
de audio, es un sistema de distribución
global de música digitalizada vía
Internet. Permite distribuir y vender
música de forma segura y protegida a
través de la Red.

Es una gran alternativa al formato MP3 debido a la seguridad que garantiza a las
compañías discográfica. Este formato se emplea directamente por ellas o a través de
tiendas en la Red que conectan directamente con la discográficas. Permite realizar
compras seguras de música a través de Internet ya que está fuertemente protegido
convtra la piratería. El reproductor de Liquid Audio está disponible gratuitamente en
todas las webs que utilizan su sistema, al igual que en la propia de la empresa
desarrolladora que ostenta el mismo nombre.

Este sistema se apoya en tres pilares fundamentales que son el Liquifier Pro, liquid Music
Server, Liquid Music Player, siendo el tipo de archivo que utilizan el LIQUID TRACK, que
incluye, música, texto e imágenes.

MKA (MATROSKA): Es un formato solo de audio creado por Mastroka, conocido como el
formato de archivo de audio de Matroska Multimedia Container, que es un estándar
abierto de formato de contenedores libres. Inicialmente se utiliza casi exclusivamente
para Extrae DVD del anime, como el contenedor permite al espectador elegir entre la
pista idioma original y el dub. En los últimos años, sin embargo, Matroska tiene más
visible y un uso más amplio de la escena como la adopción de un formato de elección de
contenido de alta definición HDTV y arrancado de los discos de vídeo de próxima
generación (HD DVD y Blu-ray).

Por lo general, lleva de vídeo H.264, una o más AC3 / AAC / pistas de audio DTS y, a
veces una o más pistas de subtítulos (a veces junto con uno o más integrados TrueType
o fuentes OpenType). Antes de H.264, la mayoría de los archivos MKV de la escena
mencionada figura RealVideo (RV9, RV10) codificado pistas de vídeo, que en ese
momento era ligeramente superior a la de MPEG-4 Part 2 (utilizado por el DivX, Xvid y
otros codecs FFVfW), especialmente para los materiales de anime, en combinación con
MP3 o Vorbis codificar flujos de audio y subtítulos blandos. Hay muchos programas
compatibles con este formato, como el BS Player, The Core Media Player, DivX Player,
Media Player Classic, etc.

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ACC: (Advanced Audio Coding (AAC)) Es un formato de audio digital comprimido con
pérdida. Fue diseñado con el fin de reemplazar al MP3. Para un mismo número de
impulsos por segundo (bitrate) y un mismo tamaño de archivo MP3, el formato AAC es
más estable y tiene más calidad, produciendo un sonido más cristalino. AAC es uno de
los formatos de compresión de audio definidos por el estándar MPEG-2.

AAC a veces es referido como MPEG-2 NBC (not backwords compatible) porque no es
compatible con el esquema de codificación del MPEG-1. AAC posee más alta calidad de
audio que los MP3, requiriendo un 30% menos de datos. AAC es el códec por defecto de
los Apple iTunes usado cuando se guarda audio de los CDs a la computadora.

REAL AUDIO: Formato de audio desarrollado por


RealNetworks el cual es en la actualidad líder en
cuanto a la transmisión multimedia de audio y
video en Internet,. Utiliza una variedad de códec
de audio que permite tal compresión como para
hacer streaming a través de dialup. Incluso
muchas estaciones de radio de internet utilizan
Real Audio para transmitir sus programas en
tiempo real.

Puede asociarse con el Real Video para formar un


archivo Real Media. Utilizan la extensión ".ra" para
sus archivos de audio.

AC-3: Es el estándar en el sonido


digital almacenado en los DVD-
VIDEO. Consiste en varias pistas
que un decodificador procesa y
distribuye en un sistema de
altavoces dolby digital. En caso de
que el sistema de reproducción
este más limitado el decodificador
convierte el sonido al formato
idóneo, desarrollada por los
laboratorios dolby es su última
creación en reducción de ruido.

Esta se utiliza como pista de audio


en DVD, así que si nuestra placa
soporta este tipo de codificación,
nos veremos beneficiados con una
gran calidad de sonido del tipo que se utiliza en los cines. Además, es empleada en la
nueva televisión de alta definición (HDTV).

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QUICKTIME: Formato no solo de audio sino también
de video desarrollado por Apple Computer. Incluido en
los sistemas operativos de Apple Macintosh. Los PC
también pueden reproducirlos pero requieren un
controlador de QuickTime especial.

QT: es otra extensión que indica una película en


QuickTime y que puede ser visualizado en una amplia
gama de plataformas. Este archivo combina audio,
animación, vídeo y capacidades interactivas. Este
estándar lleva más tiempo vigente que el estándar
MPEG.

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VIDEO

Es una sucesión de imágenes presentadas


a cierta frecuencia. El ojo humano es capaz
de distinguir aproximadamente 20
imágenes por segundo. De este modo,
cuando se muestran más de 20 imágenes
por segundo, es posible engañar al ojo y
crear la ilusión de una imagen en
movimiento.

FORMATOS DE VIDEO

ASF: (Advanced Streaming Format) Formato de video digital desarrollado por Microsoft
especialmente usado en streaming (transmisión al punto). Active Streaming Format de
Microsoft. Es un perfeccionamiento de la tecnología de red para la traslación de datos
multimediales. Cuando una página HTML se descarga de un servidor web, lo primero que
se transfiere es el código HTML, y de éste se abre una sesión diferente http para cada
objeto (file gif, JPEG. controles ActiveX). De ese modo, los objetos enfrentan sus
amplitudes de banda.

Las especificaciones ASF definen la estructura de una completa y sincronizada traslación


de cualquier flujo de datos con particular atención a los archivos multimediales.

WMV: (Windows Media Video). Conjunto de algoritmos para la


compresión de videos, propiedad de Microsoft. Por lo general
suele combinarse con el formato de sonido WMA (Windows Media
udio).

Este formato puede ser reproducido por la mayoría de los


reproductores y los archivos que lo utilizan suelen tener la
extensión ".wmv".

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CINTA DE 8 MM: La cinta de 8 mm es un formato de
imagen en el que la tira de película es de ocho milímetros
de ancho. Existe en dos versiones principales: la estándar
original de 8mm, también conocido como ordinario de 8
mm o doble 8 mm y Super 8. Aunque ambas cintas, la
estándar de 8 mm y Súper 8 son de 8 mm de ancho,
Super 8 tiene un área más grande de imagen gracias a
pequeñas perforaciones.

También hay otras dos variedades de Súper 8 – la


Individual de 8 mm y Straight-8 - que requieren
diferentes cámaras, pero aún así producen una película
final con las mismas dimensiones.

CINTA DE 16 MM: Es una medida popular y económica de la cinta


usada para películas mayormente y 16 mm se refiere a la anchura
de la película. Fue presentado por Eastman Kodak en 1923 como
una alternativa barata a los aficionados convencionales de formato
de 35 mm de cine. Durante la década de 1920 el formato se refiere
a menudo como sub-película estándar de la industria de
profesionales. La cinta de 16 mm también es ampliamente utilizada
para la producción de televisión en los países donde la economía de
la televisión y el uso de 35 mm demasiado caro.

CINTA DE 35 MM. Es el ancho de la película


básico más frecuentemente utilizado tanto para la
fotografía y el cine, y se mantiene relativamente
sin cambios desde su introducción en 1892 por
William Dickson y Thomas Edison. La película
fotográfica se corta en tiras de 35 milímetros
(alrededor de 1 3 / 8 pulgadas) de ancho - de ahí
el nombre. El menú desplegable negativos
estándar para películas es de cuatro perforaciones
por fotograma a lo largo de los dos bordes, lo que
hace exactamente 16 cuadros por pie [3] (para imágenes fijas, la estructura estándar es
de ocho perforaciones).

11

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CINTA DE 70 MM: 70 mm, o
película de 65 mm es una
variedad de alto calibre en cuanto
a resolución, mayor que el
estándar formato de 35 mm. Tal
como se utiliza en la cámara, la
película es de 65 mm de ancho.
Para la proyección, la película
original de 65 mm está impresa
en una película de 70 mm. El
adicional de 5 mm es para las
cuatro bandas magnéticas de las
seis pistas de sonido. Aunque más recientemente, las cintas de 70 mm ahora utilizan la
codificación de sonido digital. Cada cuadro es de cinco perforaciones de altura, con una
relación de aspecto de 2.20:1. La gran mayoría de los cines son incapaces de manejar la
película 70 mm, por lo original de 70 mm de películas se muestran con copias de 35 mm
en estos lugares, en el Cinemascope ordinario y relación de aspecto de 2.35:1
Panavisión.

CINTA FORMATO IMAX: La


versión tradicional de IMAX tiene
la capacidad para grabar y mostrar
las imágenes de tamaño mucho
mayor y la resolución que los
sistemas de película fotográfica
convencional. Una pantalla IMAX
estándar es de 22 metros (72
pies) de ancho y 16,1 metros (53
pies) de alto, pero puede variar.

La intención de IMAX es
incrementar la resolución de la imagen usando un cuadro de película mucho más
grande. Para lograr esto, la cinta es de 65 mm de material fílmico que se ejecuta
horizontalmente a través de las cámaras. Mientras que la película tradicional de 65 mm
tiene un área de imagen que es de 48,5 mm de ancho y 22,1 mm de altura, en IMAX la
imagen es 69,6 mm de ancho y 48,5 mm de altura.

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Formatos de video físicos

FORMATO BETAMAX: Betamax (a veces


llamada beta) es una cinta de video casero
en formato desarrollado por Sony, lanzada
el 10 de mayo de 1975. Los cassettes
contienen 1/2- pulgadas (12,7 mm)-cinta
de vídeo de ancho con un diseño similar a
la anterior profesional 3/4-pulgada
(19.05mm) en formato U-Matic. El formato
general, se considera obsoleto, aunque
todavía se utiliza en aplicaciones
especializadas por una pequeña minoría de
personas.

Betamax es un formato de vídeo analógico diseñado para la norma americana NTSC y


luego adaptado para PAL (europeo), la cinta de 150 m (1 h) está dentro de un cartucho
de 16 × 9,6 × 2,5 cm en dos rollos, para grabarla y leerla la videograbadora saca del
cartucho un tramo de la cinta y la enhebra alrededor de los cabezales, uno para el
sonido y control, otro en forma de cilindro de 7,5 cm de diámetro que es el de video y
por último el de borrado, la velocidad de la cinta es de 4 cm/s para BI (beta uno, la
velocidad original), 2 cm/s BII y 1,333 cm/s para BIII, así se logra aumentar el tiempo
de grabación, los cabezales del tambor giran a 1800 rpm unos 7 m/s.

FORMATO BETACAM: Betacam es una familia de


productos de media pulgada de cinta de vídeo
profesional desarrollada por Sony a partir de
1982. En el uso coloquial, "Betacam" por separado
se usa a menudo para referirse a una cámara de
vídeo Betacam, una cinta de Betacam, Betacam
una grabadora de vídeo o el formato en sí mismo.

Todas las variantes de Betacam (normal) Betacam


a Betacam SP y Betacam Digital, el uso de la
misma forma casetes, es decir, las bóvedas y
otras instalaciones de almacenamiento no tienen
que cambiar cuando se actualice a un nuevo
formato. Los casetes vienen en dos tamaños: S y L. Las cámaras Betacam sólo puede
cargar las cintas S, mientras que los magnetoscopios puede jugar tanto S y cintas L. La
cubierta de la cinta y el caso de cada casete Betacam es de color diferente en función
13del formato, que permite la identificación visual. Betacam usa una señal por
componentes y una mayor velocidad de paso de cinta, lo que 13

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proporciona mejor calidad de audio y vídeo. Una cinta L-750 permite 3 horas de
grabación en Betamax y sólo 30 minutos de grabación en Betacam, pero con una calidad
muy superior.

FORMATO VHS: Video Home System,


mejor conocido por su sigla VHS, es un
estándar de video de grabación que se
desarrolló durante la década de 1970.
Fue lanzado al público durante la segunda
mitad de la década. Sus propiedades
incluyen más tiempo de reproducción,
más rápido rebobinado y avance rápido, y
menos complejo su mecanismo de
transporte de la cinta. El estándar abierto
utilizado por la tecnología VHS permitía la
producción en masa, sin costos de
licencias.

Un casete VHS tiene un máximo de


aproximadamente 430 m de cinta
adhesiva con un espesor mínimo aceptable de la cinta, dando un máximo de
reproducción de unas 3,5 horas para NTSC y PAL 5 horas para el "estándar" (SP) de
calidad. Las demás velocidades son LP y EP / SLP, doble y triple que el tiempo de
grabación, para las regiones NTSC. Estas reducciones de velocidad causa una ligera
reducción en la calidad de vídeo (a partir de 250 líneas a 230 líneas horizontales
analógico); también, cintas grabadas en la velocidad más baja a menudo muestran un
rendimiento deficiente de la reproducción en otras grabadoras que la que se hayan
producido.

FORMATO SUPER VHS: Es una versión


mejorada del estándar VHS para las
grabadoras de casetes de vídeo de
consumo. Fue introducido por JVC en
Japón en abril de 1987 con el HR-S7000
VCR y en ciertos mercados un poco
después.

S-VHS mejora la resolución de


luminancia por impulsando la luminancia
de 3 MHz a 5,4 MHz Esto produce una
mejora del 60% en (luminancia) detalle de la imagen, o una resolución horizontal de
420 líneas por altura de imagen en comparación con 240 líneas de VHS. En cuanto a la
grabación de audio, S-VHS, VHS conserva la banda sonora lineal convencional (banda
base) y Hi-Fi (AFM). Algunas S-VHS pueden grabar una pista de audio digital PCM
(estéreo de 48 kHz), junto con la de vídeo normal y Hi-Fi de audio analógico. 14

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FORMATO DIGITAL 8: Es una combinación de
las antiguas Hi8 de transporte de cinta con el
códec DV. Digital8 utiliza las cintas de vídeo
mismo equipo analógico Hi8, pero difiere en que
la señal de audio / vídeo se codifica digitalmente
(con la industria-códec DV estándar.) Desde
Digital8 utiliza el códec DV, ha de audio idénticos
y las especificaciones de vídeo.

Para facilitar la grabación digital de las cintas de


vídeo Hi8 existentes en la cabeza de vídeo
tambor gira 2,5 veces más rápido. Para ambos
sistemas NTSC y PAL equipo Digital8, una
longitud estándar de 120-minutos NTSC/90-
minute casetes Hi8 PAL almacenará 60 minutos
de vídeo Digital8 (reproducción estándar) o 90
minutos (Long Play). LP es un modelo específico,
tales como la TRV-30, TRV-40, y otros. Las grabaciones en Digital8 pueden hacer en
casetes de grado estándar Video8, pero esta práctica se desaconseja en los manuales de
usuario de Sony. Las cintas Hi8 de partículas metálicas son el tipo recomendado para la
grabación Digital8, y la mayoría de las cintas se venden actualmente se marcan tanto
para el uso de Digital8 y Hi8.

FORMATO MINI DV: Es un formato de


vídeo digital creado por Sony, JVC,
Panasonic y otros fabricantes de cámaras de
vídeo, y puso en marcha en 1995. Su
pequeña forma de cinta MiniDV se ha
convertido en un estándar para el hogar y
semi-producción de vídeo profesional, a
veces se usa con fines profesionales, así
como el cine y el periodismo electrónico
(ENG).

La alta calidad de imágenes DV,


especialmente en comparación con Video8 y
Hi8 que eran vulnerables a una cantidad
inaceptable de daños en la cinta y rayones,
llevó a la aceptación por parte de los
organismos de radiodifusión convencional de material filmado en DV. El bajo costo de los
equipos DV y su facilidad de uso como poner cámaras en las manos de una nueva raza
de video reportero.

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Formatos Físicos

CD (COMPACT DISC): Es un soporte


digital óptico utilizado para almacenar
cualquier tipo de información audio,
imágenes, video, documentos y otros
datos. Los CD estándar tienen un
diámetro de 12 centímetros y pueden
almacenar hasta 80 minutos de audio ó
700 MB de datos.

El CD fue creado por el holandés Kees


Immink, de Philips, y el japonés Toshitada
Doi, de Sony, en 1979. El sistema óptico
fue desarrollado por Philips mientras que
la Lectura y Codificación Digital corrió a
cargo de Sony, fue presentado en junio de 1980 a la industria y se adhirieron al nuevo
producto 40 compañías de todo el mundo mediante la obtención de las licencias
correspondientes para la producción de reproductores y discos.

MINI- CD: Los Mini-CD son discos compactos


de formato reducido, también conocidos como
Pocket-CD. Los más importantes son:

CD single, en un disco de 80 mm. Este formato


es utilizado para distribuir los sencillos de la
misma forma que con los sencillos en vinilo. En
un disco de 80 mm se puede almacenar hasta
21 minutos de música equivalente a 180 MB de
datos.

En baja densidad un MiniCD


almacena 18 minutos o 155 MB
En alta densidad llegan hasta los
34 minutos o 300 MB

Bussiness card CD, es un disco de 80 mm recortado con una capacidad de unos 50 MB

El eje largo del disco es de 80mm mientras que el eje corto es de 60 mm

El disco puede ser rectangular con unos laterales que llegan hasta el
tamaño de los de un MiniCD de 80 mm

Disco de 60 mm, es una versión redondeada de la bussiness card con la misma


capacidad (50 MB) 16

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CD-ROM (Compact Disc-Read Only Memory): Son los discos compactos de datos que se
graban una vez y luego sólo se pueden usar para lectura. Este tipo de discos son los
más comunes y económicos de su tipo, ya que no son regrabables y son muy sencillos.

CD-R (compact Disk Recordable): Un disco grabable apto para su grabación casera o
particular, pero como su nombre lo indica sólo se graba una vez. En ellos puede
almacenarse cualquier tipo de información que esté en formato digital: ficheros
informáticos, fotografías o música digitalizada e incluso vídeos. Los discos no pueden ser
ni borrados ni grabados nuevamente cuando se haya utilizado toda su capacidad. Se
pueden grabar en varias sesiones, con la desventaja en este caso de que se pierden
bastantes megabytes de espacio de grabación y que algunos lectores (los modelos más
antiguos), no son capaces de leer más que los datos grabados en la última sesión.

CD-RW (Compact Disc Rewritable): Este tipo de disco compacto puede ser grabado,
borrado y regrabado una cantidad determinada de veces. Estos discos normalmente son
leídos únicamente por computadoras o aparatos que soporten la característica de lectura
de discos CD-RW.

DVD (Digital Versatile Disc): Es un formato y


soporte de almacenamiento visual que fue
pensado para grabar películas con alta calidad
de audio y video, y luego fue usado para guardar
datos de todo tipo. Se asemeja a los discos
compactos en cuanto a sus dimensiones físicas
(diámetro de 12 cm, u 8 cm en los mini-CD),
pero están codificados en un formato distinto y a
una densidad mucho mayor. A diferencia de los
CD, todos los DVD deben guardar los datos
utilizando un sistema de archivos denominado
UDF (Universal Disk Format), el cual es una
extensión del estándar ISO 9660, usado para CD
de datos.

Un DVD tiene 24 bits y una velocidad de muestreo de 48000 Hz. También cabe destacar
que un DVD tiene un rango dinámico de 144 dB. Un DVD de capa simple puede guardar
hasta 4,7 gigabytes según los fabricantes en base decimal y aproximadamente 4,377
gigabytes reales en base binaria o gibibytes (se le conoce como DVD-5), alrededor de
siete veces más que un CD estándar. Emplea un láser de lectura con una longitud de
onda de 650 nm (en el caso de los CD, es de 780 nm) y una apertura numérica de 0,6
(frente a los 0,45 del CD), la resolución de lectura se incrementa en un factor de 1,65.
Esto es aplicable en dos dimensiones, así que la densidad de datos física real se
incrementa en un factor de 3,3.

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19
El DVD usa un método de codificación más eficiente en la capa física: los sistemas de
detección y corrección de errores utilizados en el CD, como la comprobación de
redundancia cíclica CRC, la codificación Reed Solomon - Product Code, (RS-PC), así
como la codificación de línea Eight-to-Fourteen Modulation, la cual fue reemplazada por
una versión más eficiente, EFMPlus, con las mismas características que el EFM clásico. El
subcódigo de CD fue eliminado. Como resultado, el formato DVD es un 47% más
eficiente que el CD-ROM, que usa una tercera capa de corrección de errores.

DVD+R: Es un disco óptico grabable solo una vez. El formato +R es más rápido que el -
R, pero el +R es menos compatible, porque es más nuevo. De todas maneras,
actualmente, casi todas las grabadoras o lectoras soportan ambos.

DVD-R: Es un disco óptico en el que se puede grabar o escribir datos con mucha mayor
capacidad de almacenamiento que un CD-R, normalmente 4.7 GB (en lugar de los 700
MB de almacenamiento estándar de los CD), aunque la capacidad del estándar original
era 3,95 GB. Pioneer también ha desarrollado una versión de doble capa con 8,5 GB,
que apareció en el mercado e n 2005. Un DVD-R solo puede grabarse una vez, mientras
que un DVD-RW es regrabable.

El DVD-R fue desarrollado por la compañía Pioneer en otoño de 1997, está soportado
por la mayoría de los reproductores de DVD y está aprobado por el DVD Fórum.

DVD-RW (Re-Writable): Es un DVD regrabable en el que se puede grabar y borrar la


información varias veces. La capacidad estándar es de 4,7 GB. Fue creado por Pioneer
en noviembre de 1999 y es el formato contrapuesto al DVD+RW, apoyado además por
Panasonic, Toshiba, Hitachi, NEC, Samsung, Sharp, Apple Computer y el DVD Fórum. El
DVD-RW es análogo al CD-RW, por lo que permite que su información sea grabada,
borrada y regrabada varias veces, esto es una ventaja respecto al DVD-R, ya que se
puede utilizar como un diskette de 4,7 GB.

DVD+R DL (DL del inglés "Doublé Layer"). También llamado DVD+R8000, es un


derivado de DVD+R formato creado por la DVD+RW Horde y fue introducido en octubre
de 2003. Los discos DVD+R DL emplean 2 capas grabables, cada una con una capacidad
cercana a los 4.7 GB, que es la capacidad de un disco DVD con una sola capa, dándole
una capacidad total de 8.55 GB (ó 7.66 GB).

18

20
MINI-DVD: Es un disco de 80 mm de
diámetro. En grabación normal
(calidad DVD standard) admite 30
minutos de vídeo o 1,4 GB de datos (y
los de 2 capas, hasta 2,92 GB). En
modo SLP, comparable en calidad al
VHS, puede grabar hasta 120 minutos
de vídeo. Fue desarrollado para ser
usado en cámaras de vídeo, como su
versión de 120 mm, puede ser
reproducida en la mayoría de
reproductores de DVD.

El formato es conocido también como


vídeo-single o DVD single, siendo
análogo a los CD singles (mini-CD) como medio de distribución de vídeos musicales.

HD DVD (High Density Digital Versatile


Disc): Fue un formato de almacenamiento
óptico desarrollado como un estándar para
el DVD de alta definición por las empresas
Toshiba, Microsoft y NEC, así como por
varias productoras de cine. Puede
almacenar hasta 30 GB.

Existen HD DVD de una capa, con una


capacidad de 15 GB (unas 4 horas de
vídeo de alta definición) y de doble capa,
con una capacidad de 30 GB. Toshiba ha
anunciado que existe en desarrollo un
disco con triple capa, que alcanzaría los 51
GB de capacidad (17 GB por capa). En el
caso de los HD DVD-RW las capacidades
son de 20 y 32 GB, respectivamente, para
una o dos capas. La velocidad de transferencia del dispositivo se estima en 36,5 Mbps

El HD DVD trabaja con un láser violeta con una longitud de onda de 405 nm. Los
formatos de compresión de vídeo que utiliza HD DVD son MPEG-2, Video Codec 1 (VC1,
basado en el formato Windows Media Video 9) y H.264/MPEG-4 AVC.

19

21
BLU-RAY: Es un formato de disco
óptico de nueva generación de 12 cm
de diámetro para vídeo de alta
definición y almacenamiento de datos
de alta densidad. El uso del láser azul
para escritura y lectura permite
almacenar más cantidad de
información por área que los discos
DVD, debido a que el láser azul tiene
una menor longitud de onda que los
láseres usados para almacenar en
discos DVD.

Su capacidad de almacenamiento
llega a 50 gigabytes a doble capa, y
a 25 GB a una capa. El Blu-ray de 400 GB a 16 capas ya fue patentado y se espera que
salga al mercado en el 2010, así como se tiene pensado patentar un Blu-Ray de 1
terabyte para 2011 o 2012. La consola de videojuegos PlayStation 3 puede leer discos
de hasta doble capa y se ha confirmado que está lista para recibir el disco de 16 capas.

20

22
GRAFICO

Es la representación de datos, generalmente


numéricos, mediante líneas, superficies o
símbolos, para ver la relación que esos datos
guardan entre sí y facilitar su interpretación.

También puede ser un conjunto de puntos, que


se plasman en coordenadas cartesianas, y sirven
para analizar el comportamiento de un proceso, o
un conjunto de elementos.

FORMATOS GRAFICOS

JPEG: (Join Photograph Expert


Group). Unión de Grupo de
Expertos Fotográfico. Formato
gráfico con compresión con
pérdidas que consigue elevados
ratios de compresión. Un formato
de archivo gráfico que se utiliza
para mostrar imágenes en color
de alta resolución.

El JPEG es un algoritmo diseñado


para comprimir imágenes fijas
con 24 bits de profundidad o en
escala de grises. La compresión
es con pérdida de calidad, por lo
tanto al descomprimir la imagen no es la misma; igualmente (dependiendo del grado de
compresión) la calidad es aceptable. Está especialmente diseñado para comprimir
fotografías, pues en gráficos, la pérdida de calidad se hace evidente. Los ficheros que
utilizan esta compresión llevan la extensión .jpe o .jpg

Características:

• Este formato se caracteriza principalmente por ser abierto, los derechos de


autor son libres y puede ser usado o implementado en un programa, sin
necesidad de pagar por derechos de autor.
• El formato JPEG o JPG nace como una respuesta a las limitaciones de otros
formatos, es utilizado como extensión predeterminada por las cámaras
digitales debido a que permite comprimirlas sin necesidad de bajar su calidad
en la resolución y nos libera el espacio. 21

23
• JPEG es un formato de compresión de pérdida, es decir que cuando
guardamos una fotografía con esta extensión, la información que contiene la
imagen reduce, pero este detalle no es susceptible al ojo humano, porque la
calidad de las imágenes sigue siendo de alta calidad.

TIFF: (Tagged Imagen File Format -


formato de fichero de imágenes
etiquetado). Formato de fichero para
el almacenamiento de imágenes
creado a mediados de los 80.

Originalmente fue desarrollado por la


compañía Aldus (en conjunto con
Microsoft) para ser usado en
impresoras PostScript.

TIFF es un formato popular para


imágenes de color verdadero y es
ampliamente soportado por las
aplicaciones de manipulación de imágenes (como Photoshop, GIMP, Ulead PhotoImpact,
Photo-Paint, Paint Shop Pro, entre otras), y por otros tipos de aplicaciones, e incluso por
cámaras digitales.

Actualmente es Adobe Systems la empresa encargada de controlar las especificaciones


TIFF, aunque no ha tenido mayores modificaciones desde 1992. Los archivos TIFF suelen
tener la extensión ".TIFF" o ".tif".

Las imágenes TIFF no pierden calidad en compresión. De hecho TIFF permite


compresión LZW. Las TIFF suelen ser ficheros bastante pesados, pero permiten la
máxima calidad en las imágenes.

Características:

El formato TIFF es un formato de gráficos antiguo, que permite almacenar imágenes de


mapas de bits(trama) muy grandes (más de 4 GB comprimidos) pero perdiendo calidad
y sin considerar las plataformas o periféricos utilizados (Mapa de bits independiente del
dispositivo, reconocido como DIB).El formato TIFF permite almacenar imágenes en
blanco y negro, en colores verdaderos (hasta 32 bits por píxel) y también indexar
imágenes utilizando una paleta.

22

24
Además, el formato TIF permite que se utilicen varios espacios de color:

• RGB (rojo, verde, azul)


• CMYK (cian, magenta, amarillo, negro)
• CIE L*a*b
• YUV / YCrCb

El principio del formato TIF consiste en definir etiquetas (de ahí el nombre Formato de
archivo de imágenes con etiquetas) que describen las características de la imagen.

EPS: Siglas con las que se abrevia los términos Encapsulated PostScript (PostScript
Encapsulado), es un formato de archivo de gráficos de la familia de los PostScript,
familia que fue desarrollada por Adobe hacia mediados de la década de 1980.

El PostScript en un lenguaje de programación que le dice a la computadora qué y cómo


debe imprimir algo, por lo que un documento en PostScript es justamente un programa
que le va a dar este tipo de indicaciones a la máquina.

Pero particularidad del PostScript Encapsulado es que este formato permite insertar
archivos EPS dentro de otros documentos PostScript e incluso es admitido por otros
programas de ilustraciones. A grandes rasgos, estos archivos representan ilustraciones o
tablas aisladas, aunque también puede ser una página completa y pueden contener
desde gráficos vectoriales hasta mapas de bits.

Ventaja En los archivos de este formato por lo general se puede pre visualizar el
contenido, de manera que se puede tener una visualización del resultado en cualquier
tipo de aplicación que pueda dibujar mapas de bits, visualización que antes del EPS no
podía realizarse, ya que por lo general el lenguaje PostScript no se podía visualizar.
Salvo por ejemplo en las Macintosh, pero que en donde la pre visualización se guardaba
en un archivo independiente de la información PostScript.

GIF: (Graphic Interchange Format).


Este formato utiliza un algoritmo de
compresión sin pérdidas (LZW)
¿Qué significa? que es un formato
sin pérdida de calidad, pero la mala
noticia es que esta “no pérdida de
calidad”, es solo para imágenes con
hasta 256 colores, limitados por una
paleta restringida a este número de
colores. Por ese motivo, con
imágenes con más de 256 colores,
la imagen debe adaptarse
reduciendo sus colores, produciendo
la consecuente pérdida de calidad. 23
25
Ventaja La corporación UNYSIS y Compuserve, crearon el formato GIF para facilitar la
transmisión de imágenes gráficas por módems sobre líneas telefónicas. Debido a la lenta
tasa de transferencia de los módems, reducir el tamaño de los archivos gráficos era una
meta a tener en cuenta resultando el formato GIF. El algoritmo Lempel-Ziv Welch es el
encargado de realizar este potente tipo de compresión.

PNG: (Portable Network


Graphics). Este formato fue
desarrollado reemplazar al
formato GIF (256 colores,
cuando casi todo soporta miles
o millones de colores) y te
permite almacenar imágenes
con una mayor profundidad de
contraste y otros importantes
datos. Además te permite una
alta compresión preservando la
calidad de la imagen, aunque su
gran punto en contra en
comparación a su predecesor,
es la imposibilidad de poseer animaciones, pero para lo cual existen otros formatos. Se
trata de un formato gráfico que ha sido basado en características similares al GIF, y que
utiliza un algoritmo de compresión sin pérdida destinado a archivos del tipo bitmap, pero
a diferencia de su competidor, el formato PNG no se encuentra sujeto a patentes, por lo
que su uso es totalmente gratuito. Allí precisamente radica una de sus virtudes más
destacables.

En el caso del formato PNG, este permite una profundidad de color superior al GIF, y al
poder trabajar con imágenes de paleta indexada o conformadas por varios canales,
ofrece un mayor rango de color y matices. Por otra parte, los PNG soportan imágenes de
24 bits en RGB, en modo de bitmap, escala de grises y colores indexados, y por
supuesto permite la utilización de transparencias.

No obstante, los PNG tienen dos grandes desventajas ante su competidor, ya que
además de no permitir el uso de animaciones, también en muchos casos no puede ser
visualizado por algunos navegadores webs, por lo que aún su uso no es tan popular.

Ventaja Por último, uno de los formatos más difundidos y por ende mayormente
utilizados, sobre todo en el campo de la fotografía y el diseño web es sin dudas el JPEG.

RLE: (Run Lenght Encoding). Es un algoritmo sin pérdidas que sólo ofrece tasas de
compresión decente en ciertos tipos específicos de datos. 24

26
RLE es probablemente el algoritmo de compresión más fácil que existe. Sustituye a las
secuencias de los mismos valores de datos dentro de un archivo por contar con un
número y un solo valor.
Por ejemplo: Suponiendo que la siguiente serie de datos (17 bytes) tiene que ser
comprimido:
ABBBBBBBBBCDEEEEF

Usando la compresión RLE, el archivo comprimido que ocupa 10 bytes, puede cambiar a
esta forma:

8B A * C * D 4E F

En el ejemplo anterior, las cadenas repetitivas de los datos se sustituyen por un carácter
de control (*) seguido por el número de caracteres repetidos y el carácter repetitivo en
sí. El carácter de control no es estable, puede cambiar de la aplicación a la aplicación.

Si el carácter de control en sí aparece en el archivo, entonces un carácter adicional es


codificado. La codificación RLE sólo es eficaz si hay secuencias de 4 o más caracteres
repetidos porque los caracteres se utilizan para llevar a cabo la codificación RLE para dos
caracteres repitiendo incluso daría lugar a un aumento de tamaño del archivo.

RAW: (Raw Image Fortmat). Un


archivo RAW de cámara de
imagen contiene datos
mínimamente procesados desde el
sensor de imagen de una de una
cámara digital, escáner de imagen
o foto de movimiento de cine.
Archivos RAW (Crudo) son
llamados así porque aún no están
procesados y por lo tanto no está
preparado para ser utilizado con
un editor de gráficos de mapa de
bits o impreso.

Normalmente, la imagen es procesada por un convertidor de crudo en un espacio de


color amplia gama de ajustes precisos interior en el que se pueden hacer antes de la
conversión a un formato "positiva" de archivos como TIFF o JPEG para almacenar,
imprimir o la manipulación adicional, que frecuentemente se codifica la de imagen en un
espacio de color dependiente del dispositivo.

Existen docenas e incluso cientos de formatos de imagen RAW en el uso de diferentes


modelos de equipos digitales (como cámaras o escáneres de película) y no es en sí un
solo formato. 25

27
Los archivos de imagen RAW se denominan a veces negativos digitales, que cumplen la
misma función que los negativos en la fotografía de la película: por ejemplo, la negativa
no se puede utilizar directamente como una imagen, pero tiene toda la información
necesaria para crear una imagen.

CONTENEDOR MULTIMEDIA

Un contenedor multimedia es un tipo de formato de archivo que almacena información


de vídeo, audio, subtítulos, capítulos, meta-datos e información de sincronización
siguiendo un formato preestablecido en su especificación.

Algunos contenedores multimedia son: AVI, MPG, QT, WMV, Ogg, OGM y Matroska.

Las pistas de vídeo y audio suelen ir comprimidas, siendo distintos los códec utilizados
dentro de cada uno de los contenedores los encargados de descomprimir la información
en aras a su reproducción.

Cuando se crea un contenedor, en primer lugar se produce la codificación de las pistas y


posteriormente son "unidas" (multiplexadas) siguiendo un patrón típico de cada formato.

Cuando un archivo debe ser reproducido, en primer lugar actúa un divisor (splitter), el
cual conoce el patrón del contenedor, y "separa" (desmultiplexa) las pistas de audio y
vídeo. Una vez separadas, cada una de ellas es interpretada por el descodificador y
reproducida.

En aquellos contenedores con más de una pista, es el reproductor (esto es, el usuario) el
que selecciona la que se va a reproducir.

Es pues imprescindible que el reproductor cuente con los descodificadores necesarios


para reproducir tanto el vídeo como el audio, ya que de lo contrario la información no
puede ser interpretada de forma correcta.

26
28
CONTENEDORES

AVI: Audio Video Interleave, 'intercalado de audio y video’) es


un formato de archivo contenedor de audio y vídeo lanzado por
Microsoft en 1992.

Permite almacenar simultáneamente un flujo de datos de video


y varios flujos de audio. El formato concreto de estos flujos no
es objeto del formato AVI y es interpretado por un programa
externo denominado códec. Es decir, el audio y el video
contenidos en el AVI pueden estar en cualquier formato
(AC3/DivX, u MP3/Xvid, entre otros).

Los archivos AVI se dividen en fragmentos bien diferenciados denominados chunks.


Cada chunk tiene asociado un identificador denominado etiqueta FourCC. El primer
fragmento se denomina cabecera y su papel es describir meta-información respecto al
archivo, por ejemplo, las dimensiones de la imagen y la velocidad en fotogramas por
segundo. El segundo chunk contiene los flujos entrelazados de audio y video.
Opcionalmente, puede existir un tercer chunk que actúa a modo de índice para el resto
de chunks.

Para reproducir un archivo AVI es necesario lo siguiente:

 Un reproductor de video capaz de interpretar el formato AVI.


 El códec de video para interpretar el flujo de video.
 El códec de audio para interpretar el flujo de audio.

Proceso de reproducción del AVI

El reproductor consecutivamente lee fragmentos del archivo AVI. Después separa cada uno
de los flujos de audio y video que se encuentran entrelazados en el archivo. Cada uno de
estos flujos, una vez separados, se almacena en un buffer de memoria y se pasan al códec
correspondiente. El códec de video devuelve otro buffer que contiene cada uno de los
fotogramas a reproducir. El códec de audio retorna otro buffer con la muestra digital de
sonido a reproducir. Con esta información, el reproductor solamente tiene que sincronizar
los fotogramas y el sonido y reproducirlos a la velocidad adecuada.

OGM: Tipo de archivo contenedor, similar al AVI, pero que admite sonido en formato
OGG y archivos de subtítulos, capítulos, etc. Normalmente cuando tenemos un video con
sonido OGG, el archivo contenedor no es AVI sino OGM, por tanto la extensión del
archivo de video debe ser OGM y no AVI. 27

29
MATROSKA: El contenedor multimedia
Matroska es un formato de contenedor
estándar abierto gratis, un formato de
archivo que puede contener un número
ilimitado de vídeo, audio, imagen o pistas de
subtítulos en un solo archivo. Su objetivo es
servir como un formato universal para el
almacenamiento común contenidos
multimedia, como películas o programas de
televisión.

Matroska es similar en concepto a otros


contenedores, como AVI, MP4 o ASF, pero es totalmente abierto en la variedad de
condiciones, con implementaciones que consiste principalmente en software de código
abierto. Los tipos de archivos Matroska son. MKV para vídeo (con subtítulos y audio),.
MKA para archivos de audio y sólo. MKS sólo para los subtítulos.

Matroska es una palabra en Inglés deriva de la palabra matryoshka de Rusia, lo que


significa muñeca de anidación (muñeca de los huevos de Rusia común en forma de una
muñeca). Este es un juego en el envase (medios de comunicación en una forma de
medios de comunicación / muñeca en una muñeca) aspecto de la matryoshka ya que es
un contenedor de datos visuales y de audio.

MOV: Apple QuickTime movie. Es un formato de archivo


contenedor de audio y vídeo lanzado por Apple. Posee el
mismo funcionamiento del AVI, la única diferencia es que
este puede manejar el códec MP4 de una manera nativa.

RMVB (Real media Variable Bitrate): es una extensión de bitrate


variable del formato Real Media contenedor multimedia desarrollado por
Real Networks.

Al contrario que el contenedor Real Media más común, que sostiene


multimedia codificados a una velocidad de bits constante, RMVB se
utiliza normalmente para los contenidos multimedia almacenados localmente.

Archivos con este formato tienen la extensión ".RMVB".

Real Medía utiliza la compresión similar a MPEG-4 Parte 10 codecs, tales como x264.
RM significa Real Media. Real Media es uno de los formatos más populares para el
streaming de contenido en Internet, Real Media incluye el códec Real Audio para clips de
sonido y el códec Real Video para las películas. Archivos Real Audio y Real Video se dan
a menudo el común de Real Media”. RM" es la extensión del archivo. Archivos de Real
Medía a menudo están muy comprimidos, para que puedan escuchar más de conexiones
de acceso telefónico a Internet. 28

30
3GP (formato de archivo 3GPP): es
un formato contenedor multimedia
definido por el Third Generation
Partnership Project (3GPP) para los
servicios multimedia 3G UMTS. Se
utiliza en teléfonos móviles de 3G,
pero también se pueden reproducir en
algunos teléfonos 2G y 4G.

Es muy similar al formato de archivo


3GP, pero tiene algunas ampliaciones y limitaciones en comparación a 3GP.

Compatibilidad con dispositivos:

• La mayoría de los teléfonos móviles con capacidad 3G soportan la reproducción y


grabación de video en formato 3GP (memoria, tamaño máximo para la reproducción y
grabación, y los límites de la resolución existen y pueden variar).
• Algunos nuevos / más teléfonos de gama, sin capacidades 3G puede también
reproducir y grabar en este formato (de nuevo, dijo con limitaciones).
• Audio importadas de CD en una PlayStation 3 cuando se establece para codificar el
códec MPEG-4 AAC se copia en los dispositivos USB en el formato 3GP.

29
31
CODEC

Los códec son Compresores-Descompresores.


Se utilizan para reducir el tamaño de un
archivo multimedia (video o sonido) y permitir
que, teniendo prácticamente la misma calidad
que el archivo original. Por ejemplo, una
canción de 3 minutos que en principio
ocuparía unos 30 MB, un códec la podría
comprimir para que ocupara 3-4 MB sin
apreciar apenas una pérdida de calidad.

Necesitamos que el códec tanto cuando se


crea el video como cuando se reproduce:


Necesitamos que el códec esté al crear
el video porque es el que dirá cómo
comprimirlo.
• Necesitamos que el códec esté también al reproducir el video porque es el único
que sabe cómo se ha comprimido, y por tanto el único que sabrá descomprimirlo.

Por esta razón, si no tenemos los códec adecuados (aquellos con los que se comprimió
un video o audio), puede que se reproduzcan mal. La mayoría de formatos de video y
audio son códec (así ocupan menos tamaño manteniendo la calidad). Los códec más
comunes son: MP3, DivX, MPEG...

TIPO DE CODECS

MPEG: Moving Pictures Experts Group: es un grupo de


trabajo del ISO/IEC encargado de desarrollar estándares de
codificación de audio y vídeo.

MPEG -1 VCD

 MPEG-1 está conformado por diferentes partes:


 Sincronización y transmisión simultánea de vídeo y
audio.
 Códec de compresión para señales de vídeo no
entrelazadas (progresivas).
 Códec de compresión para señales de audio con control sobre la tasa de
compresión. El estándar define tres capas (layers en inglés), o niveles de
complejidad de la codificación de audio MPEG.
 MP1 o MPEG-1 Parte 3 Capa 1 (MPEG-1 Audio Layer 1)
 MP2 o MPEG-1 Parte 3 Capa 2 (MPEG-1 Audio Layer 2)
 MP3 o MPEG-1 Parte 3 Capa 3 (MPEG-1 Audio Layer 3)
 Procedimientos para verificar la conformidad. 30
32
 Software de referencia.
 La resolución de pantalla de un VCD es de 352x240 píxeles para el formato NTSC
o de 352x288 pixeles para el formato PAL, aproximadamente la cuarta parte de
la resolución normal de televisión
 un CD estándar de 74 minutos puede almacenar aproximadamente 74 minutos
de vídeo en formato VCD.

MPEG-2

 Es por lo general usado para codificar audio


y vídeo para señales de transmisión, que
incluyen televisión digital terrestre, por
satélite o cable.
 MPEG-2 es similar a MPEG-1, pero también
proporciona soporte para vídeo entrelazado
(el formato utilizado por las televisiones.) MPEG-2 vídeo no está optimizado para
bajas tasas de bits (menores que 1 Mbit/s), pero supera en desempeño a MPEG-1
a 3 Mbit/s y superiores.

MPEG-2 introduce y define Flujos de Transporte, los cuales son diseñados para
transportar vídeo y audio digital a través de medios impredecibles e inestables, y son
utilizados en transmisiones televisivas.

Resoluciones MPEG-2

 NTSC (USA, Japón) Pixels


 720 x 480
 704 x 480
 352 x 480
 352 x 240
 PAL (Europa) Pixels
 720 x 576
 704 x 576
 352 x 576
 352 x 288

31
33
MPEG-4

 Los usos principales del estándar MPEG-4 son los flujos de medios audiovisuales,
la distribución en CD, la transmisión bidireccional por videófono y emisión de
televisión.
 MPEG-4 toma muchas de las características de MPEG-1 y MPEG-2 así como de
otros estándares relacionados, tales como soporte de VRML (Virtual Reality
Modeling Language) extendido para Visualización 3D, archivos compuestos en
orientación a objetos (incluyendo objetos audio, vídeo y VRML), soporte para la
gestión de Derechos Digitales externos y variados tipos de interactividad.

CINEPAK: Cinepak es a códec video convertido por SuperMatch, una división de


Tecnologías de SuperMac, y lanzado en 1992 como parte de la computadora de Apple
QuickTime habitación video. Fue diseñado para codificar el vídeo de la resolución
320x240 en 1x (150 kilobyte/s) CD-ROM tarifas de transferencia. El códec fue virado
hacia el lado de babor a la plataforma de Windows en 1993.

También fue utilizado en consolas de primera generación y las algunas de segunda


generación del juego del CD-ROM, tales como CD del Jaguar de Atari, CD de Sega, Sega
Saturno, y 3DO.

Era el códec video primario de versiones tempranas de QuickTime y Microsoft Vídeo para
Windows, pero fue reemplazado más adelante cerca Vídeo de Sorenson, Intel Indeo, y lo
más recientemente posible MPEG-4 y H.264. Sin embargo, las películas comprimidas con
Cinepak siguen siendo generalmente playable en la mayoría de los jugadores de medios.

Cinepak se basa encendido quantization del vector, que es un algoritmo


perceptiblemente diverso del el coseno discreto transforma Algoritmo (DCT) usado por la
mayoría de los codecs actuales (particularmente MPEG familia, así como JPEG). Esta
puesta en práctica permitida en las CPU relativamente lentas, pero tendió para dar lugar
a artifacting blocky en el punto bajo bitrates, que explicó la crítica niveló en FMV-basado
juegos video.

Cinepak divide una película en las imágenes dominantes y las imágenes intra-cifradas.
Cada imagen se divide en un número de vendas horizontales que tengan gamas de
colores del color del individuo 256 transferidas en las imágenes dominantes. Cada venda
se subdivide en bloques del pixel 4x4. Las aplicaciones del compresor quantization del
vector para determinar los uno o dos colores de la gama de colores de la venda que el
mejor fósforo cada bloque y codifica funcionamientos de bloques como un octeto del
color o dos octetos del color más un vector de 16 pedacitos que se determine qué pixel
consigue que colorean. La tarifa de datos puede ser controlada dentro de una gama
estrecha ajustando el índice de la llave contra marcos intra-cifrados y ajustando el error
permitido en cada bloque y la funcionar-longitud del bloque.

El nombre original de este códec era Compact Video, que es porqué su FourCC el
identificador es “CVID”. 32

34
DIVX: Técnicamente, DivX es un
formato de codificación
de video que
funciona sobre Windows 9x y NT y
que, combinado con la
compresión
de audio MP3, consigue
una alta calidad de imagen
superior a
la del VHS con un caudal inferior a
1
Mbit/s.

Traducido a su aplicación práctica,


esto permite tener una película de poco
más de dos horas en el espacio de un solo CD-
ROM convencional. Como contrapartida,
los únicos inconvenientes son técnicos: hace
falta un equipo moderno -en torno
a los 400 MHz-, con una cantidad de memoria RAM
suficiente para la ejecución
de los programas de cualquier suite ofimática actual. Más
adelante explicaremos
cual es el proceso aproximado de creación el DivX
a partir de un
DVD, lo que promete traer de cabeza
a la industria cinematográfica en los próximos
meses.

Sin embargo, la primera consecuencia es clara: cualquier ordenador que cuente
con una
unidad DVD-ROM entre sus componentes (el
90% de los DVD en están instalados en
ordenadores
multimedia) y se arme de un poco de paciencia, podrá generar un fichero
de video
y audio de unos 600 megabytes y grabarlo en un soporte (CD-ROM) cuyo coste
y
tiempo de duplicación es, en ambos casos, insignificante, y por supuesto inferior
al
coste de cualquier DVD o sistema VHS.

DivX es un códec de video, un formato de video comprimido, basado en los estándares


MPEG-4 Parte 2. Comenzó a desarrollarse como un formato para la transmisión
multimedia en internet, el MPEG4, pero pronto quedó relegado debido al gran tamaño de
los ficheros, por otros formatos como el WMV de Microsoft, el QuickTime de Apple o el
Real de Real Networks, todos ellos de menor tamaño, ideales para vídeo bajo demanda.
Fueron dos jóvenes quienes, tomando como base el códec MPEG-4 de Microsoft, crearon
la versión 3.11 con el smiley DivX ;-) como anagrama para su obra. Actualmente el
desarrollo es totalmente legal, llevado a cabo por DivX, Inc., que viendo el potencial real
de este códec lo comercializó y trasladó al mercado de consumo. En la actualidad no es
difícil encontrar reproductores domésticos capaces de leer este formato.

Tras la comercialización del códec, algunos de los colaboradores siguieron su desarrollo,


creando versiones libres como Xvid y cerradas como 3ivx, incluso desarrollos de nuevos
contenedores multimedia como el Matroska. Gracias a su desarrollo es posible
almacenar más de una hora de video en un CD de 700 MB con calidad cercana a la del
DVD, sin tener que pagar regalías si es para uso personal. Resulta ideal para los videos
aficionados, que pueden guardar y distribuir su obra en este formato sin menores
problemas. 33

35
DiVXJ: Fue desarrollado por la industria de Hollywood y utilizado solo en EEUU. Este
sistema se utilizaba en discos DVD “pay per view” en los que debías pagar para ver
películas durante cierto tiempo. Una vez insertado el disco en el reproductor el usuario
tenía 48 para verlo. Pasado este tiempo, se debía pagar nuevamente para poder verlo
otras 48 horas, o pagar por tiempo indefinido sin límite de tiempo. La actualización del
software se realizaba a través de Internet por medio de una conexión telefónica que
llevaba los lectores.

En 1999, un año después de su lanzamiento, Circuit City, la compañía que lo explotaba,


anunció el final de este sistema por falta de éxito.

En marzo de 2000 apareció el nuevo DiVXJ. Este sistema de compresión, basado en


MPEG4, fue desarrollado por dos hackers franceses. Al principio era ilegal, pero desde la
creación de DiVXNetworks, la empresa que lo desarrolla, ya es legal.

Características del DiVXJ

La tecnología DiVX basa su funcionamiento en el “códec” (firmware) de compresión


MPEG4 (el mismo concepto utilizado para la creación de archivos musicales MP3, pero
aplicado al vídeo) DiVX es el sistema de compresión de vídeo que logra reducir
notablemente el tamaño de las películas sin una pérdida aparente de calidad. La
resolución comúnmente utilizada para las películas en el nuevo formato es el de
640x480 píxeles, con una capacidad de almacenamiento de unos 90 minutos de vídeo,
con la calidad de un vídeo casete.

El DiVXJ supera las características del MPEG4 y es capaz de comprimir una película de
DVD en un CD-ROM con una calidad aceptable. El audio se codifica en MP3.

Un archivo comprimido en DiVXJ puede tener la terminación (extensión) .divx ó .avi. La


extensión no lleva necesariamente la información acerca del tipo de comprensión
utilizada, algo que sí podemos ver en las propiedades.

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INTEL INDEO: Indeo Video (comúnmente conocido
ahora simplemente como "Indeo") es un códec de vídeo
desarrollado por Intel en 1992. Se vendió a Ligos
Corporation en 2000. Aunque su versión original estaba
relacionada con flujo de Intel formato de vídeo DVI, un
equipo de sólo un códec para la compresión de vídeo con
calidad de televisión en discos compactos, Indeo se
distinguió por ser uno de los códecs que permita en
primer lugar Reproducción de video de alta velocidad sin
utilizar la aceleración por hardware .

Durante el desarrollo de lo que se convirtió en el


microprocesador Pentium, Arquitectura de Intel Lab en práctica uno de los primeros, y
en el momento de la más alta calidad, el software sólo los codecs de vídeo, que se
comercializan como "Indeo Video". En su presentación pública, que era el códec de vídeo
sólo se admite tanto en el Microsoft(Vídeo para Windows) y Apple Computer 's entornos
de software de QuickTime, así como por los sistemas de software de IBM del día.

El códec Indeo original era muy asimétrico, lo que significa que tuvo mucho más de
computación para codificar una secuencia de vídeo que para decodificarlo. ProShare
Intel sistema de videoconferencia se aprovecharon de esto, utilizando la aceleración por
hardware para codificar la corriente (y por tanto requieren una tarjeta adicional), pero
permitiendo que la corriente que se visualiza en cualquier computadora personal.

Intel produjo diferentes versiones del códec entre 1993 y 2000, cuando fue vendido a
Ligos, basado en las matemáticas subyacentes muy diferentes y tienen diferentes
características. Indeo Video Interactive, basado en wavelets códec que incluye
características nuevas como el chroma -transparencia introducido y apoyo punto
caliente, fue dirigida a los desarrolladores de videojuegos.

Aunque el uso de Indeo vio significativa a mediados de la década de 1990, sigue siendo
de propiedad. Intel se desaceleró y se detuvo el desarrollo activo de marketing, y fue
rápidamente superado en popularidad por el aumento de MPEG codecs y otros, como los
procesadores se hicieron más poderosos y su optimización para procesadores de Intel es
menos importante. Indeo aún ve alguna utilidad en los videojuegos videos escena.

Diario Indeo 5 descodificadores existen para Microsoft Windows, Mac OS Classic, BeOS
R5 y el jugador de XAnim en Unix. Las versiones 2 y 3 tienen descodificadores en
FFmpeg. Versión Indeo 3, 4 y 5 son compatibles con MPlayer y de XAnim. La versión
5.11 es freeware y puede ser utilizado en todas las versiones de 32 bits de Windows
anteriores a Vista. Versión 5.2 ha sido creado para XP y está disponible para comprar en
el sitio web oficial sólo para su uso con Windows 95, 98, ME, NT, 2000 y XP. Esto incluye
apoyo para Indeo Video 4.5 y Indeo códecs de audio 2.5, pero la versión 3.2 códec de
vídeo se ha eliminado desde la versión original de Indeo XP para Windows. Indeo no es
compatible y no es compatible con Microsoft Windows Vista, Windows 7 de Windows o
cualquier sistema operativo de 64 bits. 35

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XVID: Es el nombre de un popular códec desarrollado como un proyecto de software
libre por programadores voluntarios de todo el mundo, después de que el proyecto
OpenDivX fuera cerrado en julio de 2001. Xvid está basado en el estándar MPEG-4 ASP.
El formato fue creado como una alternativa libre a otros códecs comerciales de vídeo. Su
calidad y eficiencia lo han convertido en uno de los códecs más populares. La
reproducción de películas Xvid está soportada en los reproductores de DVD más
modernos.

El códec Xvid hace posible comprimir una película completa con una calidad cercana a la
de la fuente original para que ocupe tan solo 700 MB (en ocasiones 1400 MB,
dependiendo de la duración y otros factores). Las películas codificadas en Xvid ofrecen
vídeos de alta calidad en archivos de tamaño reducido, además de llevar menos tiempo
su compresión que en MPEG-2 debido a un algoritmo de compresión más avanzado. El
vídeo usualmente se combina con audio MP3, o AC3 para tener audio y vídeo de alta
calidad. Estos factores y el hecho de que el códec se distribuya de forma libre han
contribuido al éxito de este formato.

Cuando se instala el códec de Xvid se proporcionan al sistema las instrucciones y el


soporte específico para comprimir y descomprimir vídeo en el formato Xvid. Una vez que
se ha instalado el códec Xvid el sistema estará preparado para reproducir películas Xvid,
usando Windows Media Player, cualquier otro reproductor habilitado para usar
DirectShow o, en caso de Sistemas Operativos que no sean de la familia Windows, con
un reproductor preparado para usar dicho códec como, por ejemplo, el software de
reproducción de videos multiplataforma VLC.

Características

Uso de B-frames, o fotogramas bidireccionales, que almacenan entre dos fotogramas,


uno anterior y otro posterior, su compresión suele ser superior a los cuadros llave
(keyframes) y p-frames.

Quarter pixel (Q-pel), se trabaja con una precisión doble en los vectores de movimiento
de los bloques en la compensación del movimiento, es más útil en resoluciones bajas.

Global motion compensation (GMC) o compensación global de movimiento, que entra en


juego en giros de cámara y zoom, consiste en almacenar los vectores de movimiento de
forma global (en relación a unos pocos) y consiguiendo hacer que muchos valgan 0,
reduciendo su tamaño.

Entrelazado, ideal para imágenes entrelazadas como la televisión, ya que mejora mucho
la compresión y el resultado final en estos casos, ya que si se comprime una señal
entrelazada como si no lo fuera, las líneas horizontales adyacentes, serán muy
diferentes en escenas de movimiento, reduciendo la redundancia espacial, que es uno de
los pilares de la compresión de video.

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Cuantización adaptativa, es una innovación psicovisual de Xvid, en ella se emplean
diferentes matrices de cuantización por cada macro bloque, comprimiendo más fuerte
aquéllos que son muy claros o muy oscuros, ya que son menos notables por el ojo que
en los de tonalidad media.

Pueden usarse matrices de cuantización MPEG, H.263 y también personalizadas. MPEG,


ofrece imágenes más nítidas, con gran detalle, ideal para altas tasas de bits (por
ejemplo en ripeos a 2 CDs). H.263 ofrece imágenes más suavizadas, permite disimular
la formación de bloques cuando se necesita usar bajas tasas de bits, esto también se
traduce en una imagen más borrosa y de menor detalle. Las matrices personalizadas
permiten adaptarlo a elección del usuario, pero sólo son recomendables para usuarios
avanzados.

Un detalle importante es que GMC y Q-pel no suelen estar soportados por los
reproductores de DVD con MPEG-4 más antiguos y la compresión en general, no es
soportada por DVDs que no admitan MPEG-4 ASP, ya que es un formato de este tipo.

WMV (Windows Media Video): Es un formato de


archivo de vídeo para varios codecs desarrollado por
Microsoft. El códec original, conocido como WMV, fue
originalmente diseñado para aplicaciones de streaming
de Internet, como un competidor de Real Video.

Es el más reconocido dentro de la familia WMV códec y


sus principales competidores son MPEG-4 AVC, AVS,
Real Video, DivX y Xvid. La primera versión del códec,
WMV 7, se introdujo en 1999, y fue construida sobre
la implementación de Microsoft de MPEG-4 Parte 2.

Si bien todas las versiones de WMV tienen una tasa de


bits variable de apoyo, la tasa de bits media y tasa de bits constante, WMV 9 introdujo
varias características importantes, incluyendo soporte nativo para vídeo entrelazado, los
píxeles no cuadrados, y la interpolación de cuadros. WMV 9 también introdujo un nuevo
perfil llamado Windows Media Video 9 Professional, que se activa automáticamente cada
vez que la resolución de vídeo superior a 300.000 píxeles. Su objetivo es que el
contenido de alta definición de vídeo, en resoluciones como 720p y 1080p.

La calidad de vídeo.

Microsoft alega que WMV 9 establece una relación de compresión es decir, dos veces
mejor que la de MPEG-4 y tres veces mejor que MPEG-2, [19] Microsoft también alega
que WMV 9 es 15-50% mejor que WMV 8 en términos de compresión eficiencia.

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RMVB (Real Media Variable Bitrate): es una extensión de
bitrate variable del formato Real Media contenedor multimedia
desarrollado por Real Networks.

Al contrario que el contenedor Real Media más común, que


sostiene multimedia codificados a una velocidad de bits
constante, RMVB se utiliza normalmente para los contenidos
multimedia almacenados localmente.

Archivos con este formato tienen la extensión ".RMVB". Real


Media utiliza la compresión similar a MPEG-4 Parte 10 codecs, tales como x264.

RM significa Real Media. Real Media es uno de los formatos más populares para el
streaming de contenido en Internet, Real Media incluye el códec Real Audio para clips de
sonido y el códec Real Video para las películas. Archivos Real Audio y Real Video se dan
a menudo el común de RealMedia”. RM" es la extensión del archivo. Archivos de Real
Media a menudo están muy comprimidos, para que puedan escuchar más de conexiones
de acceso telefónico a Internet.

OGG: Ogg es un códec libre, abierto formato de contenedor estándar mantenido por la
Fundación Xiph.Org. Los creadores de la reclamación formato Ogg que no está
restringido por las patentes de software y está
diseñado para un eficiente flujo y la
manipulación de multimedios de alta calidad
digital.

El nombre de 'Ogg' se refiere al formato de


archivo que puede multiplexar varias
separado e independiente, codecs de código
abierto para audio, vídeo, texto (como
subtítulos), y los metadatos.

En el marco de la multimedia Ogg, Theora


proporciona una capa de vídeo con pérdidas, mientras que la música-códec Vorbis
orientada con más frecuencia actúa como la capa de audio.

La compresión del lenguaje humano Speex códec de compresión de audio sin pérdidas
FLAC códec, y OggPCM también pueden actuar como capas de audio.

El término "Ogg" es comúnmente utilizado para referirse al formato de archivo de audio


Ogg Vorbis, es decir, Vorbis-audio codificados en el contenedor Ogg. Anteriormente, la
extensión de archivo. Ogg se utiliza para cualquier contenido distribuido en Ogg, pero a
partir de 2007, las solicitudes Fundación Xiph.Org eso. Ogg sólo se utilizarán para
Vorbis, debido a problemas de compatibilidad hacia atrás. La Fundación Xiph.Org decidió
crear un nuevo conjunto de extensiones de archivo y tipos de medios para describir los
diferentes tipos de contenidos tales como OGA. Archivos de audio solamente. Ogv para
vídeo con o sin sonido (incluyendo Theora), y. Ogx para aplicaciones. 38

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Ogg es sólo un formato contenedor. El real de audio o de vídeo codificados con un códec
serán guardados dentro de un contenedor Ogg. Los Contenedores Ogg puede contener
flujos de codificado con múltiples codecs, por ejemplo, un archivo de vídeo con sonido
contiene los datos codificados con el códec a la vez un códec de audio y vídeo.

ASF (Advanced Systems Format): es el audio digital de propietario de Microsoft /


formato contenedor de vídeo digital, diseñado especialmente para el streaming de
medios de comunicación. FSA es parte del marco de Windows Media.

Información general y característica

ASF se basa en los objetos serializados que son secuencias de bytes, esencialmente
identificados por un marcador de GUID.

El formato no especifica cómo (es decir, con que códec) de vídeo o de audio debe ser
codificadas, que sólo especifica la estructura del video / audio stream. Esto es similar a
la función desempeñada por el QuickTime, AVI, OGG formatos de contenedor. Uno de
los objetivos de la PPA era apoyar la reproducción de los servidores de medios digitales,
servidores HTTP, y dispositivos de almacenamiento locales como discos duros.

Los tipos de archivo más comunes contenidos en un archivo ASF son Windows Media
Audio (WMA) y Windows Media Video (WMV). Tenga en cuenta que las abreviaturas de
la extensión de archivo son diferentes de los codecs que tienen el mismo nombre. Los
archivos que contienen solo audio WMA pueden ser nombrados usando la extensión.

WMA, y archivos de contenido de audio y vídeo pueden tener la extensión. WMV. Ambos
pueden usar la extensión. ASF si lo desea.

ASF también pueden contener objetos que representan los metadatos, como la del
artista, título, álbum y género para una pista de audio, o el director de una pista de
vídeo, muy similar a las etiquetas ID3 de los archivos MP3. Apoya escalable tipos de
medios y la priorización de corriente y, como tal, es un formato optimizado para el
streaming.

H.264: Formato de codificación digital más innovador


para el vídeo de alta definición. ¿Por qué H.264 es un
estándar tan bueno? Porque H.264 cuenta con una
tecnología excelente que permite disfrutar de una
experiencia de vídeo increíble con una pequeña
velocidad de bits.

El control de transferencia de bits flexible de H.264


permite ofrecer vídeo de alta calidad a una gran
variedad de dispositivos, desde teléfonos móviles con
pocas prestaciones hasta los dispositivos Blu-ray
dotados de las máximas prestaciones. Éste es el motivo por el que el estándar
H.264 está llamado a sustituir los formatos que son habituales hoy en día, por ejemplo,
DV, el estándar usado por muchas cámaras de vídeo domésticas, y MPEG-2, el estándar
de vídeo DVD y algunos tipos de televisión por cable y difusiones digitales. 39
41
Como resumen, podemos indicar que H.264 resulta adecuado para cualquier plataforma,
desde dispositivos de mano a material de alta definición.

H.261: Es el año de 1990 UIT-T estándar de codificación de vídeo diseñado


originalmente para la transmisión a través de líneas RDSI en el que las tasas de datos
son múltiplos de 64 kbit / s. Es uno de los miembros de la familia H.26x de normas de
codificación de vídeo en el dominio de la UIT-T Video Coding Grupo de Expertos (VCEG).
El algoritmo de codificación fue diseñado para ser capaz de operar a velocidades de bits
de vídeo de 40 kbit / s, 2 Mbit / s. El estándar soporta dos tamaños de fotograma de
vídeo: CIF (352x288 a 176x144 luma croma) y QCIF (176x144 con 88x72 croma)
utilizando un sistema de muestreo 4:2:0. También tiene un truco de compatibilidad
hacia atrás para el envío de gráficos estáticos imagen con resolución de 704x576 y
352x288 de resolución de luma croma (que se añadió en una revisión posterior en
1993).

H.263: Es un códec de vídeo estándar diseñada originalmente como un formato de baja


tasa de bits comprimido para videoconferencias. Ha sido desarrollado por la UIT-T Video
Coding Grupo de Expertos (VCEG) en un proyecto que termina en 1995/1996 como uno
de los miembros de la familia H.26x de normas de codificación de vídeo en el dominio de
la UIT-T.

H.263 ha encontrado muchas aplicaciones en Internet: gran parte de contenido de Flash


Video (como se usa en sitios como YouTube, Google Video, MySpace, etc) solía ser
codificados en formato Sorenson Spark (una aplicación incompleta de H.263, aunque
muchos sitios utilizan ahora VP6 o codificación H.264. La versión original del códec Real
Video se basa en H.263, hasta la liberación de Real Video 8.

H.323: Es un paraguas de la Recomendación UIT Sector de Normalización de las


Telecomunicaciones (UIT-T) que define los protocolos para ofrecer sesiones de
comunicación audio-visual en cualquier red de paquetes. Las direcciones estándar H.323
de señalización de llamadas y control, transporte de multimedia y de control, y control
de ancho de banda de punto a punto y multi-conferencias de punto.

Es ampliamente aplicado por la voz y los fabricantes de equipos de videoconferencia, se


utiliza en Internet diversas aplicaciones en tiempo real tales como GnuGk y NetMeeting
y está ampliamente extendido en todo el mundo por los proveedores de servicios y
empresas de servicios de voz y vídeo sobre Protocolo de Internet (IP).

H.323 Utiliza tanto UIT-define codecs y los codecs definidos fuera de la UIT. Codecs que
son ampliamente aplicado por un equipo H.323 incluyen:

* Codecs de audio: G.711, G.729 (incluyendo G.729a), G.723.1, G.726, G.722,


G.728, Speex

*Codecs texto: T.140 40

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* Los codecs de vídeo: H.261, H.263, H.264

PHOTO-JPEG: El códec JPEG Photo implementa el Joint Photographic Experts Group


(JPEG versión ISO 9R9) algoritmo de compresión de imagen. Se utiliza generalmente
para el almacenamiento de imágenes fijas. También puede ser utilizado para la edición y
el almacenamiento de archivos de vídeo de alta calidad.

Hay tres JPEG códecs basados incorporado en QuickTime. Son fotos JPEG, MJPEG-A, y
MJPEG-B. MJPEG significa "Motion JPEG", y es idéntico al de fotos JPEG, excepto que los
codecs MJPEG con traductores integrados en apoyo de las tarjetas de captura diferentes.
Sólo comentaremos la foto-JPEG códec aquí, MJPEG-A y MJPEG-B tienen su propia
sección.

Pros, contras y Consejos

Ventajas:
* Calidad de imagen es buena en general suficiente para su uso en aplicaciones de
autoedición.
* Este códec es excelente para la compresión de alta resolución, imágenes
fotográficas, y también es muy bueno para 8-bits en escala de grises las imágenes.
* Funciona muy bien para "slide-show" películas que tienen una velocidad muy baja.
* Tiene alguna aplicación para el vídeo web, aunque otros códecs comerciales son a
menudo preferible para la mayoría de las películas

Desventajas:
* El Photo-JPEG códec requiere cantidades importantes de energía de la CPU y no se
adapta bien a un CD-ROM o mayores velocidades de datos, excepto cuando la ayuda de
una tarjeta de captura de hardware.

* Imagen de grandes y / o películas de la alta tasa marco general, no jugar sin


problemas.
* Si el mismo archivo se guarda en múltiples ocasiones, los artefactos JPEG puede
acumularse y convertirse en desagradable.

M-JPEG: Hay tres JPEG códecs basados incorporado en QuickTime. Estos son: Photo-
JPEG, MJPEG-A y MJPEG-B. MJPEG significa "Motion JPEG", y es idéntico al de fotos
JPEG, excepto que los codecs MJPEG con traductores integrados en apoyo de las tarjetas
de captura diferentes.

MJPEG no es lo mismo como MPEG, aunque los nombres son confusamente similares. La
diferencia principal es que proporciona compresión MPEG temporal, mientras que sólo
proporciona la compresión MJPEG espacial.

Arquitecturas soportadas: QuickTime

Pros, contras y Consejos 41

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Ventajas:
* Codecs MJPEG se utilizan a menudo como los formatos de almacenamiento para
archivos de gran tamaño que deben ser archivados con buena calidad. Se trata de un
códec con pérdidas, pero al 100% de calidad, la degradación de la imagen es mínima.
* A las velocidades de datos WWW (5-20K), JPEG pueden producir mejores resultados
que Cinepak.

Desventajas:
* Todos los codecs JPEG requieren cantidades importantes de energía de la CPU y no
son adecuados para la reproducción de vídeo en CD-ROM o mayores velocidades de
datos, excepto cuando la ayuda de una tarjeta de captura de hardware.
* Imagen de grandes y / o películas de la alta tasa marco general, no jugar sin
problemas.

AAC (Audio Advanced Codificación): La mayoría de reproductores de MP3 que llevan los
teléfonos móviles incorporados (me refiero a Nokia), admiten otro formato que ocupa
menos, ya que aunque podamos llevar una MMC amplia, siempre se agradece tener un
buen espacio disponible para otras funcionalidades del teléfono.

El formato AAC es un formato que permite, con la misma calidad que un MP3, ahorrar
hasta un 30% de espacio en memoria. Con este formato podemos bajar dos escalones
en la calidad del archivo sin perder calidad de sonido.

El AAC utiliza una frecuencia de bits variable (VBR), un método de codificación que
adapta el número de bits utilizados por segundo para codificar datos de audio, en
función de la complejidad de la transmisión de audio en un momento determinado.

AAC es un algoritmo de codificación de banda ancha de audio que tiene un rendimiento


superior al del MP3, que produce una mejor calidad en archivos pequeños y requiere
menos recursos del sistema para codificar y descodificar

Este códec está orientado a usos de banda ancha y se basa en la eliminación de


redundancias de la señal acústica, así como en compresión mediante la transformada de
coseno discreta modificada (MDCT), muy parecido como en el MP3.

DV/PAL: Sigla de Phase Alternating Line. Es el nombre con el que se designa al sistema
de codificación utilizado en la transmisión de señales de televisión analógica en color en
la mayor parte del mundo.

El sistema PAL surgió en el año 1963, de manos del Dr. Walter Bruch en los laboratorios
de Telefunken en su intento por mejorar la calidad y reducir los defectos en los tonos de
color que presentaba el sistema NTSC. No obstante, los conceptos fundamentales de la
transmisión de señales han sido adoptados del sistema NTSC.

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El nombre '''phase alternating line''' (en español línea alternada en fase) hace referencia
al modo en que la información de crominancia (color) de la señal de vídeo es
transmitida, siendo invertida en fase en cada línea, permitiendo la corrección automática
de los posibles errores en fase al cancelarse entre sí. En la transmisión de datos por
radiofrecuencia, los errores de fase son comunes y se deben a retardos de la señal en su
llegada o procesado. Los errores de fase en la transmisión de vídeo analógico provocan
un error en el tono del color, afectando negativamente a la calidad de la imagen.

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