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FECHA DE ENTREGA:
07-DICIEMBRE-2009
1
INDICE
INTRODUCCION…………………………………………………………………...1
ALGORITMOS DE COMPRESION……………………………………………...2
QUE ES UN FORMATO…………………………………………………………….2
TEXTO…………………………………………………………………………………3
AUDIO…………………………………………………………………………….…..3
FORMATOS DE AUDIO……………………………………………………………4
VIDEO………………………………………………………………………………..10
FORMATO DE VIDEO…………………………………………………………….10
FORMATOS FISICOS…………………………………………………………….16
GRAFICOS………………………………………………………………………….21
FORMATOS GRAFICOS…………………………………………………………21
CONTENEDOR MULTIMEDIA………………………………………………...26
CONTENEDORES…………………………………………………………………26
CODEC………………………………………………………………………………30
TIPOS DE CODECS……………………………………………………………..30
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INTRODUCCION
En este trabajo se muestra los formatos que existen tanto para video,
grafico y audio así como algunos componentes y códec.
Tratamos de explicar cuáles son los significados de los formatos para que
a las personas no se les complique entender su significado, dar alguna de
las características con las que cuenta, asi como las ventajas o
desventajas que traería el utilizarlos.
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ALGORITMO DE COMPRESION
QUE ES UN FORMATO
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TEXTO
AUDIO
Almacenamiento, reproducción y transmisión de
sonidos en forma digital. El sonido digital el grabado en
CDs, DVDs, Blu-rays, archivos de sonido almacenados
en computadoras, etc.
Así, por ejemplo, una señal que represente voz humana (señal vocal) no suele tener
información relevante más allá de los 10 kHz, y de hecho en telefonía fija se toman sólo
los primeros 3.8 kHz. Con 2 kHz basta para que la voz sea comprensible, pero no para
reconocer al hablante.
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FORMATOS DE AUDIO
Los archivos WAV pueden contener cualquier tipo de información audible y dispone de
un rango de calidades muy amplio, aunque suele ocupar mucho espacio en disco. Para
poder oír estos archivos necesitamos una aplicación que permita su reproducción. Por lo
general todos los sistemas operativos contienen alguna aplicación que posibilita hacerlo.
Windows cuenta de serie con un programa llamado Windows Media Player; simplemente
haciendo doble clic sobre el archivo podremos oírlo.
Desventaja
No se usa a penas para compartir música por internet, ya que existen otros formatos de
audio sin pérdida que reducen mucho más el tamaño de los archivos.
Protocolo estándar industrial que define cada nota musical de forma precisa permitiendo
que los distintos instrumentos musicales electrónicos y las computadoras puedan
intercambiar información musical entre ellos.
Fue inicialmente propuesto por Dave Smith en 1981 y su primera especificación fue
publicada en agosto de 1983.
Los archivos en computadora con formato MIDI tienen la extensión .mid. Musical
Instrument Digital Interface). Conjunto de estándares de 128 sonidos para tarjetas y
dispositivos de sonido MIDI (sintetizadores, módulos de sonido, etc.). Mediante la
asignación de instrumentos a ubicaciones de conexión MIDI específicas, el General MIDI
provee un medio estándar para transmitir sonido MIDI. 4
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MP3: Es un formato de audio digital
estándar comprimido con pérdida, la
pérdida de información del formato
mp3 no es audible por el oído
humano, por tanto no distinguiremos
la diferencia entre un archivo de
audio sin compresión y un archivo
mp3.
Ventajas han conseguido que el formato mp3 pueda ser reproducido en casi todos los
reproductores de audio, que sea el formato por excelencia para el intercambio a través
de internet, una de las mejores opciones en estos momentos para almacenar música con
buena calidad, y también el formato de audio que más se utiliza en reproductores
portátiles, es un estándar y por tanto la compatibilidad con todos los medios está
garantizada.
El formato de audio mp3 permite seleccionar la calidad del audio que vamos a
comprimir, la calidad de cd sería equivalente a 128 Kbps (Bit rate), pero podemos
seleccionar la compresión entre los 8 Kbps y los 320 Kbps teniendo en cuenta que
cuanto mayor sea la transmisión de datos (Kbps), mayor espacio ocupará el archivo.
Es un archivo de música más avanzado que el mp3, con alta calidad y mayor
compresión. El WinAmp3 ya reproduce este archivo. Más información en la página oficial
sobre OGG. : Es un formato de audio digital comprimido con pérdida. Normalmente los
archivos Ogg están comprimidos con el códec Vorbis, que es un códec de audio libre que
permite una máxima flexibilidad a la hora de elegir entre la amplia gama de bitrates
según la complejidad de la transmisión de audio, en la relación calidad-bitrate, se
encuentra parejo con MPEG-2 y en la mayoría de los bitrates es comparable al formato
ACC.
Este formato está pensado para codificar desde la calidad de telefonía 8kHz hasta la
calidad de alta definición 192 KHz, y para sistemas monoaurales, estereofónicos,
polifónicos, cuadrafónicos, 5.1, ambiosonidos y hasta 255 canales discretos. Los bitrates
disponibles van desde 32 Kbps hasta 500 Kbps. El formato Ogg ofrece una mejor
fidelidad de sonido entre 8 KHz y 48 KHz que el mp3 y sus archivos ocupan menos
espacio. En cuanto a compatibilidad, tampoco es un formato todavía tan universal como
el mp3 pero cada vez más dispositivos y programas lo reconocen y pueden trabajar con
él.
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WMA (Windows Media Audio): Es un formato de
compresión de audio con pérdida aunque también
existe este formato con compresión sin pérdida. Y
está desarrollado básicamente con fines
comerciales para el reproductor integrado en
Windows, Windows Media Player. Está por debajo
del nivel de los anteriores formatos. Conjunto de
algoritmos para la compresión de videos, propiedad
de Microsoft. Por lo general suele combinarse con el
formato de sonido WMA (Windows Media Audio).
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LIQUID AUDIO: Más que un formato
de audio, es un sistema de distribución
global de música digitalizada vía
Internet. Permite distribuir y vender
música de forma segura y protegida a
través de la Red.
Es una gran alternativa al formato MP3 debido a la seguridad que garantiza a las
compañías discográfica. Este formato se emplea directamente por ellas o a través de
tiendas en la Red que conectan directamente con la discográficas. Permite realizar
compras seguras de música a través de Internet ya que está fuertemente protegido
convtra la piratería. El reproductor de Liquid Audio está disponible gratuitamente en
todas las webs que utilizan su sistema, al igual que en la propia de la empresa
desarrolladora que ostenta el mismo nombre.
Este sistema se apoya en tres pilares fundamentales que son el Liquifier Pro, liquid Music
Server, Liquid Music Player, siendo el tipo de archivo que utilizan el LIQUID TRACK, que
incluye, música, texto e imágenes.
MKA (MATROSKA): Es un formato solo de audio creado por Mastroka, conocido como el
formato de archivo de audio de Matroska Multimedia Container, que es un estándar
abierto de formato de contenedores libres. Inicialmente se utiliza casi exclusivamente
para Extrae DVD del anime, como el contenedor permite al espectador elegir entre la
pista idioma original y el dub. En los últimos años, sin embargo, Matroska tiene más
visible y un uso más amplio de la escena como la adopción de un formato de elección de
contenido de alta definición HDTV y arrancado de los discos de vídeo de próxima
generación (HD DVD y Blu-ray).
Por lo general, lleva de vídeo H.264, una o más AC3 / AAC / pistas de audio DTS y, a
veces una o más pistas de subtítulos (a veces junto con uno o más integrados TrueType
o fuentes OpenType). Antes de H.264, la mayoría de los archivos MKV de la escena
mencionada figura RealVideo (RV9, RV10) codificado pistas de vídeo, que en ese
momento era ligeramente superior a la de MPEG-4 Part 2 (utilizado por el DivX, Xvid y
otros codecs FFVfW), especialmente para los materiales de anime, en combinación con
MP3 o Vorbis codificar flujos de audio y subtítulos blandos. Hay muchos programas
compatibles con este formato, como el BS Player, The Core Media Player, DivX Player,
Media Player Classic, etc.
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ACC: (Advanced Audio Coding (AAC)) Es un formato de audio digital comprimido con
pérdida. Fue diseñado con el fin de reemplazar al MP3. Para un mismo número de
impulsos por segundo (bitrate) y un mismo tamaño de archivo MP3, el formato AAC es
más estable y tiene más calidad, produciendo un sonido más cristalino. AAC es uno de
los formatos de compresión de audio definidos por el estándar MPEG-2.
AAC a veces es referido como MPEG-2 NBC (not backwords compatible) porque no es
compatible con el esquema de codificación del MPEG-1. AAC posee más alta calidad de
audio que los MP3, requiriendo un 30% menos de datos. AAC es el códec por defecto de
los Apple iTunes usado cuando se guarda audio de los CDs a la computadora.
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QUICKTIME: Formato no solo de audio sino también
de video desarrollado por Apple Computer. Incluido en
los sistemas operativos de Apple Macintosh. Los PC
también pueden reproducirlos pero requieren un
controlador de QuickTime especial.
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VIDEO
FORMATOS DE VIDEO
ASF: (Advanced Streaming Format) Formato de video digital desarrollado por Microsoft
especialmente usado en streaming (transmisión al punto). Active Streaming Format de
Microsoft. Es un perfeccionamiento de la tecnología de red para la traslación de datos
multimediales. Cuando una página HTML se descarga de un servidor web, lo primero que
se transfiere es el código HTML, y de éste se abre una sesión diferente http para cada
objeto (file gif, JPEG. controles ActiveX). De ese modo, los objetos enfrentan sus
amplitudes de banda.
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CINTA DE 8 MM: La cinta de 8 mm es un formato de
imagen en el que la tira de película es de ocho milímetros
de ancho. Existe en dos versiones principales: la estándar
original de 8mm, también conocido como ordinario de 8
mm o doble 8 mm y Super 8. Aunque ambas cintas, la
estándar de 8 mm y Súper 8 son de 8 mm de ancho,
Super 8 tiene un área más grande de imagen gracias a
pequeñas perforaciones.
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CINTA DE 70 MM: 70 mm, o
película de 65 mm es una
variedad de alto calibre en cuanto
a resolución, mayor que el
estándar formato de 35 mm. Tal
como se utiliza en la cámara, la
película es de 65 mm de ancho.
Para la proyección, la película
original de 65 mm está impresa
en una película de 70 mm. El
adicional de 5 mm es para las
cuatro bandas magnéticas de las
seis pistas de sonido. Aunque más recientemente, las cintas de 70 mm ahora utilizan la
codificación de sonido digital. Cada cuadro es de cinco perforaciones de altura, con una
relación de aspecto de 2.20:1. La gran mayoría de los cines son incapaces de manejar la
película 70 mm, por lo original de 70 mm de películas se muestran con copias de 35 mm
en estos lugares, en el Cinemascope ordinario y relación de aspecto de 2.35:1
Panavisión.
La intención de IMAX es
incrementar la resolución de la imagen usando un cuadro de película mucho más
grande. Para lograr esto, la cinta es de 65 mm de material fílmico que se ejecuta
horizontalmente a través de las cámaras. Mientras que la película tradicional de 65 mm
tiene un área de imagen que es de 48,5 mm de ancho y 22,1 mm de altura, en IMAX la
imagen es 69,6 mm de ancho y 48,5 mm de altura.
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Formatos de video físicos
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proporciona mejor calidad de audio y vídeo. Una cinta L-750 permite 3 horas de
grabación en Betamax y sólo 30 minutos de grabación en Betacam, pero con una calidad
muy superior.
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FORMATO DIGITAL 8: Es una combinación de
las antiguas Hi8 de transporte de cinta con el
códec DV. Digital8 utiliza las cintas de vídeo
mismo equipo analógico Hi8, pero difiere en que
la señal de audio / vídeo se codifica digitalmente
(con la industria-códec DV estándar.) Desde
Digital8 utiliza el códec DV, ha de audio idénticos
y las especificaciones de vídeo.
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Formatos Físicos
El disco puede ser rectangular con unos laterales que llegan hasta el
tamaño de los de un MiniCD de 80 mm
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CD-ROM (Compact Disc-Read Only Memory): Son los discos compactos de datos que se
graban una vez y luego sólo se pueden usar para lectura. Este tipo de discos son los
más comunes y económicos de su tipo, ya que no son regrabables y son muy sencillos.
CD-R (compact Disk Recordable): Un disco grabable apto para su grabación casera o
particular, pero como su nombre lo indica sólo se graba una vez. En ellos puede
almacenarse cualquier tipo de información que esté en formato digital: ficheros
informáticos, fotografías o música digitalizada e incluso vídeos. Los discos no pueden ser
ni borrados ni grabados nuevamente cuando se haya utilizado toda su capacidad. Se
pueden grabar en varias sesiones, con la desventaja en este caso de que se pierden
bastantes megabytes de espacio de grabación y que algunos lectores (los modelos más
antiguos), no son capaces de leer más que los datos grabados en la última sesión.
CD-RW (Compact Disc Rewritable): Este tipo de disco compacto puede ser grabado,
borrado y regrabado una cantidad determinada de veces. Estos discos normalmente son
leídos únicamente por computadoras o aparatos que soporten la característica de lectura
de discos CD-RW.
Un DVD tiene 24 bits y una velocidad de muestreo de 48000 Hz. También cabe destacar
que un DVD tiene un rango dinámico de 144 dB. Un DVD de capa simple puede guardar
hasta 4,7 gigabytes según los fabricantes en base decimal y aproximadamente 4,377
gigabytes reales en base binaria o gibibytes (se le conoce como DVD-5), alrededor de
siete veces más que un CD estándar. Emplea un láser de lectura con una longitud de
onda de 650 nm (en el caso de los CD, es de 780 nm) y una apertura numérica de 0,6
(frente a los 0,45 del CD), la resolución de lectura se incrementa en un factor de 1,65.
Esto es aplicable en dos dimensiones, así que la densidad de datos física real se
incrementa en un factor de 3,3.
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El DVD usa un método de codificación más eficiente en la capa física: los sistemas de
detección y corrección de errores utilizados en el CD, como la comprobación de
redundancia cíclica CRC, la codificación Reed Solomon - Product Code, (RS-PC), así
como la codificación de línea Eight-to-Fourteen Modulation, la cual fue reemplazada por
una versión más eficiente, EFMPlus, con las mismas características que el EFM clásico. El
subcódigo de CD fue eliminado. Como resultado, el formato DVD es un 47% más
eficiente que el CD-ROM, que usa una tercera capa de corrección de errores.
DVD+R: Es un disco óptico grabable solo una vez. El formato +R es más rápido que el -
R, pero el +R es menos compatible, porque es más nuevo. De todas maneras,
actualmente, casi todas las grabadoras o lectoras soportan ambos.
DVD-R: Es un disco óptico en el que se puede grabar o escribir datos con mucha mayor
capacidad de almacenamiento que un CD-R, normalmente 4.7 GB (en lugar de los 700
MB de almacenamiento estándar de los CD), aunque la capacidad del estándar original
era 3,95 GB. Pioneer también ha desarrollado una versión de doble capa con 8,5 GB,
que apareció en el mercado e n 2005. Un DVD-R solo puede grabarse una vez, mientras
que un DVD-RW es regrabable.
El DVD-R fue desarrollado por la compañía Pioneer en otoño de 1997, está soportado
por la mayoría de los reproductores de DVD y está aprobado por el DVD Fórum.
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MINI-DVD: Es un disco de 80 mm de
diámetro. En grabación normal
(calidad DVD standard) admite 30
minutos de vídeo o 1,4 GB de datos (y
los de 2 capas, hasta 2,92 GB). En
modo SLP, comparable en calidad al
VHS, puede grabar hasta 120 minutos
de vídeo. Fue desarrollado para ser
usado en cámaras de vídeo, como su
versión de 120 mm, puede ser
reproducida en la mayoría de
reproductores de DVD.
El HD DVD trabaja con un láser violeta con una longitud de onda de 405 nm. Los
formatos de compresión de vídeo que utiliza HD DVD son MPEG-2, Video Codec 1 (VC1,
basado en el formato Windows Media Video 9) y H.264/MPEG-4 AVC.
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BLU-RAY: Es un formato de disco
óptico de nueva generación de 12 cm
de diámetro para vídeo de alta
definición y almacenamiento de datos
de alta densidad. El uso del láser azul
para escritura y lectura permite
almacenar más cantidad de
información por área que los discos
DVD, debido a que el láser azul tiene
una menor longitud de onda que los
láseres usados para almacenar en
discos DVD.
Su capacidad de almacenamiento
llega a 50 gigabytes a doble capa, y
a 25 GB a una capa. El Blu-ray de 400 GB a 16 capas ya fue patentado y se espera que
salga al mercado en el 2010, así como se tiene pensado patentar un Blu-Ray de 1
terabyte para 2011 o 2012. La consola de videojuegos PlayStation 3 puede leer discos
de hasta doble capa y se ha confirmado que está lista para recibir el disco de 16 capas.
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GRAFICO
FORMATOS GRAFICOS
Características:
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• JPEG es un formato de compresión de pérdida, es decir que cuando
guardamos una fotografía con esta extensión, la información que contiene la
imagen reduce, pero este detalle no es susceptible al ojo humano, porque la
calidad de las imágenes sigue siendo de alta calidad.
Características:
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Además, el formato TIF permite que se utilicen varios espacios de color:
El principio del formato TIF consiste en definir etiquetas (de ahí el nombre Formato de
archivo de imágenes con etiquetas) que describen las características de la imagen.
EPS: Siglas con las que se abrevia los términos Encapsulated PostScript (PostScript
Encapsulado), es un formato de archivo de gráficos de la familia de los PostScript,
familia que fue desarrollada por Adobe hacia mediados de la década de 1980.
Pero particularidad del PostScript Encapsulado es que este formato permite insertar
archivos EPS dentro de otros documentos PostScript e incluso es admitido por otros
programas de ilustraciones. A grandes rasgos, estos archivos representan ilustraciones o
tablas aisladas, aunque también puede ser una página completa y pueden contener
desde gráficos vectoriales hasta mapas de bits.
Ventaja En los archivos de este formato por lo general se puede pre visualizar el
contenido, de manera que se puede tener una visualización del resultado en cualquier
tipo de aplicación que pueda dibujar mapas de bits, visualización que antes del EPS no
podía realizarse, ya que por lo general el lenguaje PostScript no se podía visualizar.
Salvo por ejemplo en las Macintosh, pero que en donde la pre visualización se guardaba
en un archivo independiente de la información PostScript.
En el caso del formato PNG, este permite una profundidad de color superior al GIF, y al
poder trabajar con imágenes de paleta indexada o conformadas por varios canales,
ofrece un mayor rango de color y matices. Por otra parte, los PNG soportan imágenes de
24 bits en RGB, en modo de bitmap, escala de grises y colores indexados, y por
supuesto permite la utilización de transparencias.
No obstante, los PNG tienen dos grandes desventajas ante su competidor, ya que
además de no permitir el uso de animaciones, también en muchos casos no puede ser
visualizado por algunos navegadores webs, por lo que aún su uso no es tan popular.
Ventaja Por último, uno de los formatos más difundidos y por ende mayormente
utilizados, sobre todo en el campo de la fotografía y el diseño web es sin dudas el JPEG.
RLE: (Run Lenght Encoding). Es un algoritmo sin pérdidas que sólo ofrece tasas de
compresión decente en ciertos tipos específicos de datos. 24
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RLE es probablemente el algoritmo de compresión más fácil que existe. Sustituye a las
secuencias de los mismos valores de datos dentro de un archivo por contar con un
número y un solo valor.
Por ejemplo: Suponiendo que la siguiente serie de datos (17 bytes) tiene que ser
comprimido:
ABBBBBBBBBCDEEEEF
Usando la compresión RLE, el archivo comprimido que ocupa 10 bytes, puede cambiar a
esta forma:
8B A * C * D 4E F
En el ejemplo anterior, las cadenas repetitivas de los datos se sustituyen por un carácter
de control (*) seguido por el número de caracteres repetidos y el carácter repetitivo en
sí. El carácter de control no es estable, puede cambiar de la aplicación a la aplicación.
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Los archivos de imagen RAW se denominan a veces negativos digitales, que cumplen la
misma función que los negativos en la fotografía de la película: por ejemplo, la negativa
no se puede utilizar directamente como una imagen, pero tiene toda la información
necesaria para crear una imagen.
CONTENEDOR MULTIMEDIA
Algunos contenedores multimedia son: AVI, MPG, QT, WMV, Ogg, OGM y Matroska.
Las pistas de vídeo y audio suelen ir comprimidas, siendo distintos los códec utilizados
dentro de cada uno de los contenedores los encargados de descomprimir la información
en aras a su reproducción.
Cuando un archivo debe ser reproducido, en primer lugar actúa un divisor (splitter), el
cual conoce el patrón del contenedor, y "separa" (desmultiplexa) las pistas de audio y
vídeo. Una vez separadas, cada una de ellas es interpretada por el descodificador y
reproducida.
En aquellos contenedores con más de una pista, es el reproductor (esto es, el usuario) el
que selecciona la que se va a reproducir.
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CONTENEDORES
El reproductor consecutivamente lee fragmentos del archivo AVI. Después separa cada uno
de los flujos de audio y video que se encuentran entrelazados en el archivo. Cada uno de
estos flujos, una vez separados, se almacena en un buffer de memoria y se pasan al códec
correspondiente. El códec de video devuelve otro buffer que contiene cada uno de los
fotogramas a reproducir. El códec de audio retorna otro buffer con la muestra digital de
sonido a reproducir. Con esta información, el reproductor solamente tiene que sincronizar
los fotogramas y el sonido y reproducirlos a la velocidad adecuada.
OGM: Tipo de archivo contenedor, similar al AVI, pero que admite sonido en formato
OGG y archivos de subtítulos, capítulos, etc. Normalmente cuando tenemos un video con
sonido OGG, el archivo contenedor no es AVI sino OGM, por tanto la extensión del
archivo de video debe ser OGM y no AVI. 27
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MATROSKA: El contenedor multimedia
Matroska es un formato de contenedor
estándar abierto gratis, un formato de
archivo que puede contener un número
ilimitado de vídeo, audio, imagen o pistas de
subtítulos en un solo archivo. Su objetivo es
servir como un formato universal para el
almacenamiento común contenidos
multimedia, como películas o programas de
televisión.
Real Medía utiliza la compresión similar a MPEG-4 Parte 10 codecs, tales como x264.
RM significa Real Media. Real Media es uno de los formatos más populares para el
streaming de contenido en Internet, Real Media incluye el códec Real Audio para clips de
sonido y el códec Real Video para las películas. Archivos Real Audio y Real Video se dan
a menudo el común de Real Media”. RM" es la extensión del archivo. Archivos de Real
Medía a menudo están muy comprimidos, para que puedan escuchar más de conexiones
de acceso telefónico a Internet. 28
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3GP (formato de archivo 3GPP): es
un formato contenedor multimedia
definido por el Third Generation
Partnership Project (3GPP) para los
servicios multimedia 3G UMTS. Se
utiliza en teléfonos móviles de 3G,
pero también se pueden reproducir en
algunos teléfonos 2G y 4G.
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CODEC
•
Necesitamos que el códec esté al crear
el video porque es el que dirá cómo
comprimirlo.
• Necesitamos que el códec esté también al reproducir el video porque es el único
que sabe cómo se ha comprimido, y por tanto el único que sabrá descomprimirlo.
Por esta razón, si no tenemos los códec adecuados (aquellos con los que se comprimió
un video o audio), puede que se reproduzcan mal. La mayoría de formatos de video y
audio son códec (así ocupan menos tamaño manteniendo la calidad). Los códec más
comunes son: MP3, DivX, MPEG...
TIPO DE CODECS
MPEG -1 VCD
MPEG-2
MPEG-2 introduce y define Flujos de Transporte, los cuales son diseñados para
transportar vídeo y audio digital a través de medios impredecibles e inestables, y son
utilizados en transmisiones televisivas.
Resoluciones MPEG-2
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MPEG-4
Los usos principales del estándar MPEG-4 son los flujos de medios audiovisuales,
la distribución en CD, la transmisión bidireccional por videófono y emisión de
televisión.
MPEG-4 toma muchas de las características de MPEG-1 y MPEG-2 así como de
otros estándares relacionados, tales como soporte de VRML (Virtual Reality
Modeling Language) extendido para Visualización 3D, archivos compuestos en
orientación a objetos (incluyendo objetos audio, vídeo y VRML), soporte para la
gestión de Derechos Digitales externos y variados tipos de interactividad.
Era el códec video primario de versiones tempranas de QuickTime y Microsoft Vídeo para
Windows, pero fue reemplazado más adelante cerca Vídeo de Sorenson, Intel Indeo, y lo
más recientemente posible MPEG-4 y H.264. Sin embargo, las películas comprimidas con
Cinepak siguen siendo generalmente playable en la mayoría de los jugadores de medios.
Cinepak divide una película en las imágenes dominantes y las imágenes intra-cifradas.
Cada imagen se divide en un número de vendas horizontales que tengan gamas de
colores del color del individuo 256 transferidas en las imágenes dominantes. Cada venda
se subdivide en bloques del pixel 4x4. Las aplicaciones del compresor quantization del
vector para determinar los uno o dos colores de la gama de colores de la venda que el
mejor fósforo cada bloque y codifica funcionamientos de bloques como un octeto del
color o dos octetos del color más un vector de 16 pedacitos que se determine qué pixel
consigue que colorean. La tarifa de datos puede ser controlada dentro de una gama
estrecha ajustando el índice de la llave contra marcos intra-cifrados y ajustando el error
permitido en cada bloque y la funcionar-longitud del bloque.
El nombre original de este códec era Compact Video, que es porqué su FourCC el
identificador es “CVID”. 32
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DIVX: Técnicamente, DivX es un
formato de codificación
de video que
funciona sobre Windows 9x y NT y
que, combinado con la
compresión
de audio MP3, consigue
una alta calidad de imagen
superior a
la del VHS con un caudal inferior a
1
Mbit/s.
Sin embargo, la primera consecuencia es clara: cualquier ordenador que cuente
con una
unidad DVD-ROM entre sus componentes (el
90% de los DVD en están instalados en
ordenadores
multimedia) y se arme de un poco de paciencia, podrá generar un fichero
de video
y audio de unos 600 megabytes y grabarlo en un soporte (CD-ROM) cuyo coste
y
tiempo de duplicación es, en ambos casos, insignificante, y por supuesto inferior
al
coste de cualquier DVD o sistema VHS.
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DiVXJ: Fue desarrollado por la industria de Hollywood y utilizado solo en EEUU. Este
sistema se utilizaba en discos DVD “pay per view” en los que debías pagar para ver
películas durante cierto tiempo. Una vez insertado el disco en el reproductor el usuario
tenía 48 para verlo. Pasado este tiempo, se debía pagar nuevamente para poder verlo
otras 48 horas, o pagar por tiempo indefinido sin límite de tiempo. La actualización del
software se realizaba a través de Internet por medio de una conexión telefónica que
llevaba los lectores.
El DiVXJ supera las características del MPEG4 y es capaz de comprimir una película de
DVD en un CD-ROM con una calidad aceptable. El audio se codifica en MP3.
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INTEL INDEO: Indeo Video (comúnmente conocido
ahora simplemente como "Indeo") es un códec de vídeo
desarrollado por Intel en 1992. Se vendió a Ligos
Corporation en 2000. Aunque su versión original estaba
relacionada con flujo de Intel formato de vídeo DVI, un
equipo de sólo un códec para la compresión de vídeo con
calidad de televisión en discos compactos, Indeo se
distinguió por ser uno de los códecs que permita en
primer lugar Reproducción de video de alta velocidad sin
utilizar la aceleración por hardware .
El códec Indeo original era muy asimétrico, lo que significa que tuvo mucho más de
computación para codificar una secuencia de vídeo que para decodificarlo. ProShare
Intel sistema de videoconferencia se aprovecharon de esto, utilizando la aceleración por
hardware para codificar la corriente (y por tanto requieren una tarjeta adicional), pero
permitiendo que la corriente que se visualiza en cualquier computadora personal.
Intel produjo diferentes versiones del códec entre 1993 y 2000, cuando fue vendido a
Ligos, basado en las matemáticas subyacentes muy diferentes y tienen diferentes
características. Indeo Video Interactive, basado en wavelets códec que incluye
características nuevas como el chroma -transparencia introducido y apoyo punto
caliente, fue dirigida a los desarrolladores de videojuegos.
Aunque el uso de Indeo vio significativa a mediados de la década de 1990, sigue siendo
de propiedad. Intel se desaceleró y se detuvo el desarrollo activo de marketing, y fue
rápidamente superado en popularidad por el aumento de MPEG codecs y otros, como los
procesadores se hicieron más poderosos y su optimización para procesadores de Intel es
menos importante. Indeo aún ve alguna utilidad en los videojuegos videos escena.
Diario Indeo 5 descodificadores existen para Microsoft Windows, Mac OS Classic, BeOS
R5 y el jugador de XAnim en Unix. Las versiones 2 y 3 tienen descodificadores en
FFmpeg. Versión Indeo 3, 4 y 5 son compatibles con MPlayer y de XAnim. La versión
5.11 es freeware y puede ser utilizado en todas las versiones de 32 bits de Windows
anteriores a Vista. Versión 5.2 ha sido creado para XP y está disponible para comprar en
el sitio web oficial sólo para su uso con Windows 95, 98, ME, NT, 2000 y XP. Esto incluye
apoyo para Indeo Video 4.5 y Indeo códecs de audio 2.5, pero la versión 3.2 códec de
vídeo se ha eliminado desde la versión original de Indeo XP para Windows. Indeo no es
compatible y no es compatible con Microsoft Windows Vista, Windows 7 de Windows o
cualquier sistema operativo de 64 bits. 35
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XVID: Es el nombre de un popular códec desarrollado como un proyecto de software
libre por programadores voluntarios de todo el mundo, después de que el proyecto
OpenDivX fuera cerrado en julio de 2001. Xvid está basado en el estándar MPEG-4 ASP.
El formato fue creado como una alternativa libre a otros códecs comerciales de vídeo. Su
calidad y eficiencia lo han convertido en uno de los códecs más populares. La
reproducción de películas Xvid está soportada en los reproductores de DVD más
modernos.
El códec Xvid hace posible comprimir una película completa con una calidad cercana a la
de la fuente original para que ocupe tan solo 700 MB (en ocasiones 1400 MB,
dependiendo de la duración y otros factores). Las películas codificadas en Xvid ofrecen
vídeos de alta calidad en archivos de tamaño reducido, además de llevar menos tiempo
su compresión que en MPEG-2 debido a un algoritmo de compresión más avanzado. El
vídeo usualmente se combina con audio MP3, o AC3 para tener audio y vídeo de alta
calidad. Estos factores y el hecho de que el códec se distribuya de forma libre han
contribuido al éxito de este formato.
Características
Quarter pixel (Q-pel), se trabaja con una precisión doble en los vectores de movimiento
de los bloques en la compensación del movimiento, es más útil en resoluciones bajas.
Entrelazado, ideal para imágenes entrelazadas como la televisión, ya que mejora mucho
la compresión y el resultado final en estos casos, ya que si se comprime una señal
entrelazada como si no lo fuera, las líneas horizontales adyacentes, serán muy
diferentes en escenas de movimiento, reduciendo la redundancia espacial, que es uno de
los pilares de la compresión de video.
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Cuantización adaptativa, es una innovación psicovisual de Xvid, en ella se emplean
diferentes matrices de cuantización por cada macro bloque, comprimiendo más fuerte
aquéllos que son muy claros o muy oscuros, ya que son menos notables por el ojo que
en los de tonalidad media.
Un detalle importante es que GMC y Q-pel no suelen estar soportados por los
reproductores de DVD con MPEG-4 más antiguos y la compresión en general, no es
soportada por DVDs que no admitan MPEG-4 ASP, ya que es un formato de este tipo.
La calidad de vídeo.
Microsoft alega que WMV 9 establece una relación de compresión es decir, dos veces
mejor que la de MPEG-4 y tres veces mejor que MPEG-2, [19] Microsoft también alega
que WMV 9 es 15-50% mejor que WMV 8 en términos de compresión eficiencia.
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RMVB (Real Media Variable Bitrate): es una extensión de
bitrate variable del formato Real Media contenedor multimedia
desarrollado por Real Networks.
RM significa Real Media. Real Media es uno de los formatos más populares para el
streaming de contenido en Internet, Real Media incluye el códec Real Audio para clips de
sonido y el códec Real Video para las películas. Archivos Real Audio y Real Video se dan
a menudo el común de RealMedia”. RM" es la extensión del archivo. Archivos de Real
Media a menudo están muy comprimidos, para que puedan escuchar más de conexiones
de acceso telefónico a Internet.
OGG: Ogg es un códec libre, abierto formato de contenedor estándar mantenido por la
Fundación Xiph.Org. Los creadores de la reclamación formato Ogg que no está
restringido por las patentes de software y está
diseñado para un eficiente flujo y la
manipulación de multimedios de alta calidad
digital.
La compresión del lenguaje humano Speex códec de compresión de audio sin pérdidas
FLAC códec, y OggPCM también pueden actuar como capas de audio.
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Ogg es sólo un formato contenedor. El real de audio o de vídeo codificados con un códec
serán guardados dentro de un contenedor Ogg. Los Contenedores Ogg puede contener
flujos de codificado con múltiples codecs, por ejemplo, un archivo de vídeo con sonido
contiene los datos codificados con el códec a la vez un códec de audio y vídeo.
ASF se basa en los objetos serializados que son secuencias de bytes, esencialmente
identificados por un marcador de GUID.
El formato no especifica cómo (es decir, con que códec) de vídeo o de audio debe ser
codificadas, que sólo especifica la estructura del video / audio stream. Esto es similar a
la función desempeñada por el QuickTime, AVI, OGG formatos de contenedor. Uno de
los objetivos de la PPA era apoyar la reproducción de los servidores de medios digitales,
servidores HTTP, y dispositivos de almacenamiento locales como discos duros.
Los tipos de archivo más comunes contenidos en un archivo ASF son Windows Media
Audio (WMA) y Windows Media Video (WMV). Tenga en cuenta que las abreviaturas de
la extensión de archivo son diferentes de los codecs que tienen el mismo nombre. Los
archivos que contienen solo audio WMA pueden ser nombrados usando la extensión.
WMA, y archivos de contenido de audio y vídeo pueden tener la extensión. WMV. Ambos
pueden usar la extensión. ASF si lo desea.
ASF también pueden contener objetos que representan los metadatos, como la del
artista, título, álbum y género para una pista de audio, o el director de una pista de
vídeo, muy similar a las etiquetas ID3 de los archivos MP3. Apoya escalable tipos de
medios y la priorización de corriente y, como tal, es un formato optimizado para el
streaming.
H.323 Utiliza tanto UIT-define codecs y los codecs definidos fuera de la UIT. Codecs que
son ampliamente aplicado por un equipo H.323 incluyen:
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* Los codecs de vídeo: H.261, H.263, H.264
Hay tres JPEG códecs basados incorporado en QuickTime. Son fotos JPEG, MJPEG-A, y
MJPEG-B. MJPEG significa "Motion JPEG", y es idéntico al de fotos JPEG, excepto que los
codecs MJPEG con traductores integrados en apoyo de las tarjetas de captura diferentes.
Sólo comentaremos la foto-JPEG códec aquí, MJPEG-A y MJPEG-B tienen su propia
sección.
Ventajas:
* Calidad de imagen es buena en general suficiente para su uso en aplicaciones de
autoedición.
* Este códec es excelente para la compresión de alta resolución, imágenes
fotográficas, y también es muy bueno para 8-bits en escala de grises las imágenes.
* Funciona muy bien para "slide-show" películas que tienen una velocidad muy baja.
* Tiene alguna aplicación para el vídeo web, aunque otros códecs comerciales son a
menudo preferible para la mayoría de las películas
Desventajas:
* El Photo-JPEG códec requiere cantidades importantes de energía de la CPU y no se
adapta bien a un CD-ROM o mayores velocidades de datos, excepto cuando la ayuda de
una tarjeta de captura de hardware.
M-JPEG: Hay tres JPEG códecs basados incorporado en QuickTime. Estos son: Photo-
JPEG, MJPEG-A y MJPEG-B. MJPEG significa "Motion JPEG", y es idéntico al de fotos
JPEG, excepto que los codecs MJPEG con traductores integrados en apoyo de las tarjetas
de captura diferentes.
MJPEG no es lo mismo como MPEG, aunque los nombres son confusamente similares. La
diferencia principal es que proporciona compresión MPEG temporal, mientras que sólo
proporciona la compresión MJPEG espacial.
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Ventajas:
* Codecs MJPEG se utilizan a menudo como los formatos de almacenamiento para
archivos de gran tamaño que deben ser archivados con buena calidad. Se trata de un
códec con pérdidas, pero al 100% de calidad, la degradación de la imagen es mínima.
* A las velocidades de datos WWW (5-20K), JPEG pueden producir mejores resultados
que Cinepak.
Desventajas:
* Todos los codecs JPEG requieren cantidades importantes de energía de la CPU y no
son adecuados para la reproducción de vídeo en CD-ROM o mayores velocidades de
datos, excepto cuando la ayuda de una tarjeta de captura de hardware.
* Imagen de grandes y / o películas de la alta tasa marco general, no jugar sin
problemas.
AAC (Audio Advanced Codificación): La mayoría de reproductores de MP3 que llevan los
teléfonos móviles incorporados (me refiero a Nokia), admiten otro formato que ocupa
menos, ya que aunque podamos llevar una MMC amplia, siempre se agradece tener un
buen espacio disponible para otras funcionalidades del teléfono.
El formato AAC es un formato que permite, con la misma calidad que un MP3, ahorrar
hasta un 30% de espacio en memoria. Con este formato podemos bajar dos escalones
en la calidad del archivo sin perder calidad de sonido.
El AAC utiliza una frecuencia de bits variable (VBR), un método de codificación que
adapta el número de bits utilizados por segundo para codificar datos de audio, en
función de la complejidad de la transmisión de audio en un momento determinado.
DV/PAL: Sigla de Phase Alternating Line. Es el nombre con el que se designa al sistema
de codificación utilizado en la transmisión de señales de televisión analógica en color en
la mayor parte del mundo.
El sistema PAL surgió en el año 1963, de manos del Dr. Walter Bruch en los laboratorios
de Telefunken en su intento por mejorar la calidad y reducir los defectos en los tonos de
color que presentaba el sistema NTSC. No obstante, los conceptos fundamentales de la
transmisión de señales han sido adoptados del sistema NTSC.
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El nombre '''phase alternating line''' (en español línea alternada en fase) hace referencia
al modo en que la información de crominancia (color) de la señal de vídeo es
transmitida, siendo invertida en fase en cada línea, permitiendo la corrección automática
de los posibles errores en fase al cancelarse entre sí. En la transmisión de datos por
radiofrecuencia, los errores de fase son comunes y se deben a retardos de la señal en su
llegada o procesado. Los errores de fase en la transmisión de vídeo analógico provocan
un error en el tono del color, afectando negativamente a la calidad de la imagen.
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