Este documento resume los conceptos y reglas clave relacionadas con la rapidez y el corrido de bases en el béisbol. Define la rapidez y los factores que la afectan. Explica las reglas y acciones que deben seguir los corredores en primera, segunda y tercera base en diferentes situaciones de juego. También describe ejercicios para entrenar la reacción motora de los corredores.
Este documento resume los conceptos y reglas clave relacionadas con la rapidez y el corrido de bases en el béisbol. Define la rapidez y los factores que la afectan. Explica las reglas y acciones que deben seguir los corredores en primera, segunda y tercera base en diferentes situaciones de juego. También describe ejercicios para entrenar la reacción motora de los corredores.
Este documento resume los conceptos y reglas clave relacionadas con la rapidez y el corrido de bases en el béisbol. Define la rapidez y los factores que la afectan. Explica las reglas y acciones que deben seguir los corredores en primera, segunda y tercera base en diferentes situaciones de juego. También describe ejercicios para entrenar la reacción motora de los corredores.
Concepto de Rapidez MATVI EV 1976, define la Rapidez como: El conjunto de propiedades del hombre que determinan directa y preferentemente las caractersticas de la velocidad de los movimientos, as como el tiempo de reaccin motora.
Manifestacin de la Rapidez. TI EMPO DE LA REACCI ON MOTORA.
VELOCI DAD DE LOS MOVI MI ENTOS AI SLADOS
FRECUENCI A DE LOS MOVI MI ENTOS
Factores que Influyen en la manifestacin de la Rapidez. 1. MOVI LI DAD DE LOS PROCESOS NERVI OSOS. 2. DESARROLLO DE LA FUERZA- VELOCI DAD. 3. DI STENCI ON (ELASTI CI DAD) DE LOS MUSCULOS Y CAPACI DAD DE RELAJ ACI ON. Factores que Influyen en la manifestacin de la Rapidez. (Cont.) 4. DOMI NI O DE LA TECNI CA DE LOS MOVI MI ENTOS. 5. I NTENSI DAD DE LOS ESFUERZOS VOLI TI VOS. 6. CONTENI DO DE A.T.P. EN LOS MSCULOS, LA VELOCI DAD DE SU DI SOCI ACI ON Y RESI NTESI S. Fases de la Tcnica de la Carrera. Arrancada despus de terminado el swing.
Pasos transitorios.
Pasos normales.
Final de la carrera. Reglas para el Corredor de 1 ra
Base. Deslizarse en segunda base en cualquier batazo de rolling tratando de romper el doble play. Detenerse entre primera y segunda para evitar ser tocado si un batazo de rolling es fildedado por el segunda base en la lnea del corredor. Situarse sobre la almohadilla para realizar el intento de pisa y corre en todos los batazos de fly en territorio foul. Reglas para el Corredor de 1 ra Base (Cont.) Realizar el pisa y corre en todos los batazos de fly a lo profundo de los jardines. Regresar para situarse sobre la almohadilla, siempre que el corredor ms adelantado haga lo mismo para intentar ambos el pisa y corre. Con dos outs el corredor debe: Correr con todos los batazos que se conectan, ya sea de rolling, lnea o de fly. Acciones del Juego a considerar por el corredor de 1 ra Base. Adelantar y regresar. Rolling capturado por el segunda base en la lnea del corredor. I mitar robo de base entre lanzamiento. Robo de base. Toque de bola. Hit and run. Acciones del Juego a considerar por el corredor de 1 ra Base (Cont.) Coger las seas del asistente. Bolas que se entierran y el receptor no las recibe. Rolling entre tercera base y el torpedero con posibilidades de capturarla el torpedero. Conteo de tres y dos con dos outs. Cuando la primera base cubre por detrs. Romper el doble play. Reglas para el Corredor de 2 da
Base. Con menos de dos outs el corredor debe: Si la primera est desocupada, detenerse en todos los batazos de rolling conectados directamente de frente a l o hacia su lado derecho. Avanzar hacia tercera base en todos los batazos de rolling conectados por el lado izquierdo del torpedero. Situarse sobre la almohadilla en todos los batazos de fly conectados hacia lo profundo de los jardines. Reglas para el Corredor de 2 da
Base (Cont.) Regresar para situarse sobre la almohadilla para intentar el pisa y corre, siempre que el corredor de tercera base haga lo mismo. Separarse de la almohadilla tan lejos como sea posible en los batazos de fly en los cuales no se puede realizar el pisa y corre. Reglas para el Corredor de 2 da
Base (Cont.) Con dos outs el corredor debe: Correr en todos los batazos conectados, ya sean de rolling, de lnea o de fly. Reglas para el Corredor de 3 ra
Base. Cuando el corredor se aproxima a tercera base, debe mirar al asistente de tercera base para buscar una de las siguientes seas: Con las palmas de las manos hacia abajo significa un deslizamiento hacia el lado indicado por el asistente Haciendo crculos con el brazo izquierdo significa que el corredor debe rebasar la almohadilla de tercera y localizar la bola.
Reglas para el Corredor de 3 ra Base (Cont.) Haciendo crculos con el brazo izquierdo y sealando en direccin a home con la mano derecha significa continuar a toda velocidad para tratar de anotar la carrera. Levantando ambas manos de frente al corredor significa que disminuya la velocidad y llegue parado a la almohadilla.
Reglas para el Corredor de 3 ra Base (Cont.) Sin out el corredor de tercera base debe Permanecer cerca de la almohadilla y evitar el doble play si se produce un batazo de lnea. Tratar de anotar en los batazos de rollings sin correr el riesgo de ser puesto out. Reglas para el Corredor de 3 ra Base (Cont.) Con menos de dos outs el corredor de tercera base debe: No correr si conectan un batazo de frente al ptcher o con el cuadro cerrado a las manos de cualquier fildeador. Tratar de anotar en rolling con el cuadro por detrs. Reglas para el Corredor de 3 ra Base (Cont.) Con menos de dos outs el corredor de tercera base debe (Cont.): Tratar de anotar sin tener en cuenta la colocacin del cuadro contrario, cuando se encuentra un corredor en primera base para tratar de evitar el doble play. Situarse en la almohadilla en todos los batazos de fly en territorio foul. Realizar el pisa y corre en todos los batazos de fly conectados hacia lo profundo de los jardines. Reglas para el Corredor de 3 ra Base (Cont.) Con dos outs el corredor de tercera base debe Detenerse cuando el intento de anotacin puede proporcionar una jugada ms fcil en home que sobre el bateador-corredor en primera base. El Deslizamiento Objetivo del deslizamiento El deslizamiento es una tcnica que se emplea para esquivar o evitar que un jugador a la defensa toque al corredor que trata de alcanzar una base. Tambin es propsito prevenir que el corredor se pase de la base que tratan de alcanzar.
El Deslizamiento Tipos de Deslizamiento: Con la pierna flexionada en forma de T. De Gancho. De cabeza o mano.
Reglas Generales para los Corredores en Base. Tener siempre localizada la bola Coger las seas de los asistentes Prepararse mentalmente Nmero de outs Correr o no Posicin de los jugadores del cuadro Posicin de los jardineros Reglas Generales para los Corredores en Base (Cont.) Cuando adelanta tener presente: Mantener la vista al frente Mantener los ojos todo el tiempo mirando al pitcher Reglas Generales para los Corredores en Base (Cont.) Tener presente: Si la accin es robar la base la clave est en observar los movimientos del pitcher Si la accin es no robar la clave est en seguir todo el tiempo la bola Los corredores deben auxiliarse de los coaches ya que es un personal calificado que juegan un roll importante en un juego de pelota Sistema de ejercicio
Ejercicios para desarrollar la reaccin motora Todos los jugadores en posicin de adelantar en la lnea de foul del jardn derecho. El entrenador imitar los movimientos de un lanzador realizando distintos tipos de movimiento: 1. Desde la posicin de set: Si el entrenador lanza hacia home los jugadores salen al robo y se desplazan cuatro metros. 2. Desde la posicin de set: Si el entrenador saca el pie los jugadores regresan a la base de pie. Sistema de ejercicio
Ejercicios para desarrollar la reaccin motora(Cont) 3. Desde la posicin de set: Si el entrenador se vira los jugadores regresan de mano. 4. Desde la posicin de set: Si el entrenador lanza hacia home los jugadores imitan robo y regresan rpidamente a la base para esquivar el tiro receptor. Estos ejercicios pueden tener variante: con un pitcher en la prctica de bateo con jugadores en las distinta bases o con pitcher solamente virndose en las bases. Sistema de ejercicio
Ejercicios para desarrollar la reaccin motora(Cont) Los jugadores realizan un swing al aire y corren cuatro metros Los jugadores conectan una bola y corren cuatro metros. Los jugadores tocan de sacrificio o sorpresa y corren cuatro metros Los jugadores imitan jugada de pisa y corre corren cuatro metros y regresan a la base Sistema de ejercicio
Ejercicios para desarrollar la reaccin motora(Cont) Ejercicios especficos para reaccionar en segunda base: 1. Adelantar, romper el J OMPY y regresar a la base despus que la bola pasa al bateador 2. Adelantar, romper el J OMPY con rolling a tercera base o al torpedero y regresar a la base 3. Adelantar, romper el J OMPY con fly corto a los jardines, si pica arranca hacia tercera base y si es fildeado regresar a la base Sistema de ejercicio
Ejercicios para desarrollar la reaccin motora(Cont) Ejercicios especficos para reaccionar en segunda base(Cont): 4. Adelantar, romper el J OMPY en rolling entre tercera y el torpedero si la bola la captura el torpedero regresar a la base y si pasa a los jardines correr hacia tercera 5. Adelantar, romper el J OMPY en rolling hacia la izquierda del torpedero correr hacia tercera base Sistema de ejercicio
Ejercicios para desarrollar la reaccin motora(Cont) Ejercicios especficos para reaccionar en tercera base: 1. Adelantar, romper el J OMPY y regresar a tercera con tiro del receptor. 2. Adelantar, romper el J OMPY con rolling con el cuadro por dentro y regresar a la base 3. Adelantar, romper el J OMPY con rolling con el cuadro por detrs correr hacia home Sistema de ejercicio
Ejercicios para desarrollar la reaccin motora(Cont) Ejercicios especficos para reaccionar en tercera base (Cont): 4. Adelantar, romper el J OMPY e imitar robo del home 5. Adelantar, romper el J OMPY con fly a los jardines e imitar pisa y corre 6. Adelantar, romper el J OMPY con fly corto a los jardines realizar pisa y corre correr cuatro metros y regresar de nuevo a la base Sistema de ejercicio
Ejercicios para desarrollar la reaccin motora(Cont) 7. Practicar la jugada del corredor cogido entre bases 8. Plateu Sistema de ejercicio
Ejercicios para desarrollar la frecuencia de los movimientos
Carrrera home-primera base con rolling por el cuadro. Carrrera home-primera base con hit a los jardines. Carrrera home-segunda base. Carrrera home-tercera base. Sistema de ejercicio
Ejercicios para desarrollar la frecuencia de los movimientos
Carrrera home-home. Carrrera primera-tercera base. Carrrera primera-home. Carrrera segunda-home. Carrrera en curva para doblar en las bases. Sistema de ejercicio
Ejercicios para desarrollar la frecuencia de los movimientos Robo de base Doble robo con corredores en primera y segunda. Doble robo con corredores en primera y tercera Carrera volante home-primera. Sistema de ejercicio
Ejercicios para desarrollar la velocidad de los movimientos aislados Practicar deslizamiento de manos Practicar deslizamiento de gancho Practicar deslizamiento de T Realizar imitacin de amago de toque y volver a la posicin de bateo
Sistema de ejercicio
Ejercicios para desarrollar la velocidad de los movimientos aislados Con pelotas de tennis lanzarle a un bateador a corta distancia y este evitar ser golpeado. Realizar distintos tipos de fildeo de pelota a corta distancia buscando movilidad en el trabajo de los brazos y las piernas. Sugerencias Metodolgicas
Combinar diariamente el trabajo con los atletas de las diferentes manifestaciones de la rapidez en correspondencia con la etapa de entrenamiento. Esto est en correspondencia con la experiencia de los preparadores fsicos de los equipos. Todo trabajo dirigido al desarrollo de la rapidez debe estar presidido de los ejercicios del ABC de la carrera. Desarrollar rapidez en la parte inicial de la parte principal del entrenamiento. Sugerencias Metodolgicas (Cont)
Los ejercicios para el desarrollo de la rapidez deben ser conocidos por los atletas. Trabajar con alta intensidad todos los ejercicios. Prestar especial atencin a la tcnica de la carrrera. I ndependientemente de la etapa de entrenamiento trabajar el corrido de las bases lo ms especial posible. Este documento ser enriquecido por la experiencia de los directores de equipo, entrenadores y atletas ya que es un documento de trabajo y no una camisa de fuerza.
Resumen
Trabajando con nfasis estos aspectos tcnicos conllevar a: Mejor dedicacin al juego por los atletas Mejor trabajo conjunto. El Beisbol cubano elevar su dinmica de juego Existir ms respeto al director y los asistentes de base. Existir ms disciplina, combatividad y respeto al pblico. Existir ms armona de trabajo entre el director del equipo y el preparador fsico, por lo tanto el rendimiento de los atletas ser mayor. .
Resumen
Trabajando con nfasis estos aspectos tcnicos conllevar a: Mejor dedicacin al juego por los atletas Mejor trabajo conjunto. El Beisbol cubano elevar su dinmica de juego Existir ms respeto al director y los asistentes de base. Existir ms disciplina, combatividad y respeto al pblico. Existir ms armona de trabajo entre el director del equipo y el preparador fsico, por lo tanto el rendimiento de los atletas ser mayor. .