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ARTES DIGITAIS

de sucesso
A MANEIRA MAIS FCIL de fazer artes digitais em 7 pas-
sos sem precisar saber desenhar nem colorir muito bem
por Robson R. Santos
Como Fazer
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Como Fazer Artes Digitais de Sucesso
Academia de Arte Digital - http://www.academiadeartedigital.com.br
Para todos aqueles que um dia no confaram em mim...
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Como Fazer Artes Digitais de Sucesso
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ndice
Introduo
Bem vindo!...................................................................................................................................................... 4
No Coisa de Outro Mundo ...................................................................................................................... 5
Quem Sou Eu?.................................................................................................................................................6
Por que Voc Pode Confar em Mim?..........................................................................................................7
O Que Voc Ir Aprender

Princpios Bsicos para Fazer Artes Digitais de Sucesso...........................................................................8
Quais os Benefcios da Arte Digital?............................................................................................................9
Do que eu Preciso para Comear?................................................................................................................10
Como Ter Mais Criatividade?....................................................................................................................... 11

A maneira mais fcil de fazer artes digitais em 7 passos
Como Desenhar e Esboar SEM COMPLICAO!................................................................................. 13
Como Aplicar FACILMENTE os Conceitos Sobre:
CORES................................................................................................................................................ 15
COMPOSIO................................................................................................................................. 17
LUZ E SOMBRA............................................................................................................................... 18
AMBIENTAO...............................................................................................................................23
PERSPECTIVA TONAL...................................................................................................................25
TEXTURAS....................................................................................................................................... 26
Ser Que Eu Consigo?..................................................................................................................................28
Concluso

Quer mais Ajuda?........................................................................................................................................... 29
Obrigado pela Ateno!................................................................................................................................. 29
Crditos das Fotos.......................................................................................................................................... 30
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Como Fazer Artes Digitais de Sucesso
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Primeiramente quero parabeniz-lo por ter baixado este e-Book.
Sei que muitos encontram barreiras e obstculos para desistir ou nem comear a praticar alguma coisa. No
nosso caso aqui a arte digital, onde muitos podem achar que difcil demais. Por isso criei esse livro para fazer um
caminho mais curto entre o seu aprendizado e o seu sucesso. Acredito que voc e nem eu gosta de ter de passar pela
parte chata ou terica. Acredito tambm que a arte digital um tipo de profsso muito especfca e consequente-
mente raro encontrar pessoas que trabalham com isso.

Mas, na inteno de popularizar essa arte e profsso um tanto nova no mundo digital, quero compartilhar
minha experincia com voc, sem enrolao e nem teorias chatas, para que voc chegue na excelncia da forma
mais rpida e o mais simples possvel.
Eu detesto ter de dar explicaes tericas demais, por isso a linguagem desse livro bem amigvel. Portan-
to essa linguagem que vou adotar para me comunicar com voc, assim como eu uso para falar com meus amigos.
Ento seja bem vindo, amigo(a)!
Bem Vindo!
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Como Fazer Artes Digitais de Sucesso
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Muitos dizem que desenhar e pintar coisa para poucos, e sempre a gente ouve falar que isso dom, que
s quem nasce com o dom consegue essa faanha.
S que o mais engraado dessa histria que muitos, ao invs de PRIMEIRO TENTAR fazer algo, j de
cara se diminuem por dizer: EU No consigo! Mas ao menos TENTOU? Como dizer que no consegue se no
tentar antes!
Sabe qual ? O ser humano tem essa odiosa tendncia de desistir sem tentar, parece qu o caminho mais
fcil, e ns sempre buscamos esse caminho. Ou aqueles que desejam aprender algo, at de inicio tentam, mas de-
pois desistem, ou at fcam protelando e deixando pra depois, s que esse depois nunca mais!

No caso, porque que muitos desistem? Muitos desistem porque comeam da maneira errada! J v um
desenho como um bicho de sete cabeas , e fala... eu no sou capaz disso. E v aquele artista de rua fazendo os
primeiros traos e at comenta: o que ele t fazendo... no fao idia! Voc j deve ter visto essa cena em feiras e
nas ruas, aonde tem aqueles artistas que desenham e pintam ao vivo pra todo mundo ver.
Mas porque o artista consegue fazer o desenho brotar do nada? Porque ele j tem uma idia pr- conce-
bida em mente, ele j v o desenho pronto antes mesmo dos primeiros traos. Ele teve todo um preparo antes, um
preparo mental, emocional e fsico, e as pessoas menos observadoras no se perguntam isso, apenas consegue ver
um monte de trao tomando formas e depois comear a entender o que est sendo feito e no fnal solta o famoso:
Ohhhhh!
Mas a que mora o grande segredo do artista! Se voc quer ser um artista de respeito, fque atento no que
voc vai ler nesse livro. Tudo vai fcar mais fcil! A palavra chave simplesmente SER OBSERVADOR!
No Coisa de Outro Mundo!
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Quem Sou Eu?
T bom vai... Eu sei que eu tenho cara
de besta mesmo, pode falar!
Oi, me chamo Robson R. Santos, e sou uma pessoa qualquer!
Eu falo no sentido de que sou uma pessoa normal, sem super poderes - e
se eu consigo fazer o que fao hoje, e muitos se admiram, VOC TAM-
BM CONSEGUE!
Voc no precisa ser um super-homem para conseguir fazer o que eu
fao, e nem me vanglorio disso, porque qualquer um com um pouco de
aptido e fora vontade consegue aperfeioar suas habilidades. A chave
FORA de VONTADE!
Nem sempre eu trabalhei com Arte Digital:
- J fui entregador de jornal
- J trabalhei em madeireira
- confeco de roupas
- metalrgica
- marcenaria
- J entreguei pizza, marmitex, gua mineral
- etc...
Como voc v, esse sou eu, uma pessoa normal, bastante focada! A diferena que nesse meio tempo eu fazia meus
desenhos e tentava a sorte em um trabalho diferente, alguma coisa com a qual eu me identifcasse melhor. E hoje
eu trabalho com computao grfca, 2D e 3D.
Por mais que eu faa hoje coisas que nunca imaginei conseguir, no me considero melhor do que ningum. Sem-
pre vai haver algum melhor, acredite! Eu no me considero o melhor, no chego nem no dedinho do p de muita
gente grande que tem por a, mas acredito ter uma certa experincia (de 12 anos na rea).
Por isso escrevi esse livro para ajudar voc que est comeando, ou que j est na metade do caminho, ou j sabe o
que eu sei, ou quer acrescentar alguma coisa no que j sabe...c entendeu, n... No fnal, pra algum o que escrevi
vai valer, pra outros no, normal, no vou conseguir agradar a todos.
Enfm, em resumo eu continuo sendo esse eu mesmo de sempre, mas com o desejo de te ajudar e ensinar o que sei,
para ajudar VOC a alcanar o SEU SUCESSO nas artes digitais.
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Como Fazer Artes Digitais de Sucesso
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Por que Voc Pode Confiar em Mim?
Porque eu desenvolvi um mtodo prprio, mas que d muito resultado, sem muito esforo. Eu demorei
mais de 10 anos para desenvolver minhas tcnicas, errei vrias vezes. Meus trabalhos foram diversas vezes rejeita-
dos.
Chegou uma poca que eu at tinha desistido, e fui trabalhar em uma madeireira, perdendo totalmente o
foco, como j disse. Mas quando chegava em casa, eu vivia desenhando e aperfeioando minha pastinha de de-
senhos, e sempre estudando novas tcnicas e programas de edio 2D e 3D para aplicar nos trabalhos. Foi da que
surgiu minha chance de trabalhar com arte.
O tempo passou, aprendi mais coisas e agora com tudo que eu sei est a pleno vapor e dando resultado nas
minhas execues, eu quero te entregar as melhores tcnicas pra voc aqui nesse livro, pra voc aprender em muito
menos tempo do que eu levei pra aprender em mais de 10 anos. Voc vai errar, mas bem menos do que eu!
No estou querendo contar vantagem de mim mesmo, humildade sempre, voc sabe que eu sou um man!
Mas o que importa entregar RESULTADOS, sem bl-bl-bl e papinho furado. Meu lema falar menos e fazer
mais. Digo isso porque em uma das minhas pinturas digitais, que foi enviada para uma empresa bem casca gros-
sa, aonde o chefo difcilmente elogiava o trabalho de algum, ele elogiou o meu. Eis a faanha, que no fnal nem
mesmo eu acreditei que consegui fazer:
Ento o que importa mesmo confar em quem entrega RE-SUL-TA-DO, e isso que eu desejo entregar
para voc! Palavras ao vento no, resultado sim, pode ser o resultado vindo do man que for, tipo eu!
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Princpios Bsicos para Fazer Artes Digitais
de Sucesso
Quero compartilhar alguns princpios que me ajudam e que talvez possam acrescentar algo na sua vida.
Mas se quiser voc pode pular essa parte, afnal eu no sou nenhum palestrante motivacional. Eu s fao arte. Mas
achei vlido esse tpico, por isso eu inclu ele aqui.
Mas ento... comee por analisar voc mesmo. Desenvolvimento pessoal fundamental para se ter sucesso
em qualquer rea da vida que seja. Para ter sucesso na vida, o esforo tem que partir de ns mesmos.
Destrua as barreiras que lhe impedem de alcanar o sucesso. Sejam elas barreiras mentais ou emocionais,
que so muito poderosas e que fazem qualquer um de desistir dos seus sonhos ou aprimorar suas aptides ou tal-
entos, sem nem mesmo antes tentar.
Pense consigo mesmo: Eu sou capaz, eu consigo, eu sou capaz. Se convena disso, que as coisas acon-
tecem. Alimente isso no seu crebro todos os dias e ele ir comear a cooperar a seu favor. Isso pode valer para
qualquer desejo que queira realizar na vida. Evite pensamentos negativos, voc s ir colher desgraa e atraso de
vida.
Se ouviu um no, aprenda a tirar proveito dele, s assim que conseguimos crescer.
Se as pessoas em sua volta no te apoiam ou te atrapalham, ou que so negativas, afaste-se delas...
Pessoas que muito criticam os outros, no fazem nada para si e nem para o mundo, nem fazem nada para
mudar sua histria de vida e sua prpria realidade, nunca vo sair do lugar. No deixe essas pessoas estragarem
seus sonhos, ou permitir se convencer a ir fcando igual a elas!
Se leve mais a srio, desenvolva sua auto confana e se valorize. No aceite qualquer proposta exploradora
que demonstra falta de respeito com o seu profssionalismo.

Seja um eterno aprendiz! Leia livros, assista documentrios, faa cursos, v a palestras, teatro, cinema.
Evite o comodismo! Viva a vida intensamente!

Procure mais FAZER do que FALAR. No conte vantagem, seja humilde e modesto. Mostre o que voc sabe
FAZENDO, mostrando RESULTADOS. Ningum gosta de profssional mala e papudo que s fala e pouco faz.
Uma trabalho bem feito vale muito mais do que MIL bla bl blsssss! Com resultados no tem contra argumentos.
Tenha um portifolio ou um carto de visita na internet mostrando o que voc sabe fazer de melhor.
Coloque l os trabalhos que voc considera os mais relevantes.
Chega de conversa, agora vamos ao que interessa!
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Quais os Benefcios da Arte Digital?
Escolher trabalhar com arte de forma digital, cabe ao artista. Voc no deixar de ser o artista que s
porque trocou de ferramentas, apenas estar acrescentando algo a mais em seu arsenal.

Desenhar e pintar de forma digital s um meio - mas ao meu ver abre-se um leque de possibilidades. As
ferramentas digitais para arte so muito versteis. Errar o trao ou pincelada para elas no problema. Com elas
voc pode criar tudo separado, tudo junto, esticar, puxar, aumentar, como tambm a qualquer momento voc pode
alterar o tamanho da sua tela, personalizar os seus pincis, corrigir cores ou tonalidades a qualquer momento, criar
vrias verses do mesmo trabalho, quase que instantaneamente, enfm, no h limites para a sua criatividade.
Alguns artistas no concordam tanto com o mtodo digital, no sei, talvez porque acham que s apertar
dois ou trs botes que estar tudo pronto, e que s artista quem faz tudo na raa, no pincel e na tela.
Mas no vejo por esse lado. Eu tambm amo pintar uma tela de forma tradicional. A arte digital tambm
envolve o mtodo tradicional. Mas ela acrescenta coisas a mais e vai mais alm. A arte digital no desmerece a
tradicional. Os programas como Adobe Photoshop ou Corel Painter imitam muito bem o mtodo tradicional, a
diferena que elas acrescentam funcionalidades a mais. Ao meu ver, isso s veio para somar e deixar a arte mais
rica e de longo alcance tambm.
Com a arte digital voc vai alm no sentido de:
- poder trabalhar em construir cenrios para flmes, desenhos animados, em 2D ou 3D, com efeitos especiais e tudo
mais
- trabalhar pela internet, ou ter um negcio prprio que lhe permita fexibilidade para viajar o mundo. Poder ser
freelancer, prestador de servios para agncias, criador de front-end para sites, fazer logotipos, imagens para produo
de vdeos. Existe uma infnidade de coisas que voc poder fazer pela internet, utilizando a arte digital.
- poder produzir material para publicidade, como contedos estticos como outdoors ou em vdeo, sejam eles comer-
ciais, vinhetas, etc.
- Tambm voc poder entrar no mundo dos games, produzindo texturas para personagens, criando personagens,
concepo de cenrios, cones da tela do jogo, layout do menu do jogo, etc.
- Poder entrar no ramo da arquitetura, produzindo maquetes eletrnicas, com texturas feitas na pincelada digital.

- Pode tambm participar de galerias de arte digital, porque no... Tambm existe a possibilidade de voc mostrar
seu trabalho para o mundo. Existem vrios sites que fazem o papel de uma galeria de arte. Voc pode at vender suas
obras digitais, assim como se vende um quadro.
Mas aprender coisas novas algo que intimida, principalmente se voc trabalha h anos com o mtodo
tradicional. De incio eu no fui muito com a cara, mas depois, cofesso que me apaixonei pela rea. Vale MUITO
a pena para artistas entrarem nesse mundo da arte digital.
Ento se voc logo descartar a possibilidade de aprender o mtodo digital, deixando de abrir sua porta de
oportunidades de carreira, achando que muito complicado e que nunca conseguiria, a sim eu recomendo voc
voltar ao tpico anterior, e ler o terceiro pargrafo!
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Do que eu Preciso para Comear?
Ento, as ferramentas que eu uso so: o programa Adobe Photoshop + 1 placa de vdeo a
sua escolha, + mesa digitalizadora.
interessante conversarmos um pouco sobre FERRAMENTAS de trabalho, porque sem
elas ningum faz nada. Enfatizo que o que vou falar aqui uma questo de gosto pessoal.
Ferramentas existem vrias, cada um escolhe a qual se adapta melhor. Aqui trago digas um
tanto genricas.
Se ainda no possui um computador, v em lojas ESPECIALIZADAS em Informtica, ou
compre pela internet em sites ESPECIALIZADOS! Porm voc no precisa gastar tanto
de incio, a no ser que voc queira investir mais. Aqui eu vou colocar uma confgurao
razovel de computador:
Processador: de 2 a 3 Ghz de velocidade, ou mais.
Memria: comee com 2 a 4GB.
Placa de Vdeo: de 1GB de memria ou mais, que tenha sada para 2 ou mais monitores.
Pra quem quer investir melhor futuramente, a Quadro, da Nvidia, homologada para sof-
wares 2D e 3D.
Placa Me: uma que suporte todas as tecnologias acima: pesquise tudo isso, claro se voc
tiver noo de Hardware (combinar as peas e montar um do seu jeito).
Agora se voc no entende disso, melhor comprar pronto e montado mais ou menos pare-
cido.
Se voc quer um iMAC, a no tem como montar, porque os modelos vem blindados de
fbrica e com as peas certas e prprias dele.
Monitor: prefra os widescreen, de 19 polegadas pra cima.
MESA DIGITALIZADORA: uma caneta e uma mesinha digital que voc usa como se
fosse papel e lpis, e tudo transmitido para tela, respeita o trao, a presso, uma mar-
avilha, diferente do mouse, que no respeita seu trao e voc no tem quase controle. As
Wacom so muito boas.
SOFTWARE: tanto para ambiente MAC ou PC: Adobe Photoshop CS6, ou licena da Ado-
be CreativeCloud, que voc paga por ms para ter acesso ao programa que voc deseja.
Resumindo, no importa qual voc escolha, tudo vai do seu gosto, desde que seja uma ver-
dadeira MQUINA. Veja aqui alguns links que ajudaro voc na sua escolha.
www.wacom.com
www.nvidia.com
www.adobe.com
www.frstplace.com.br
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Como ter Mais Criatividade?
Esse o captulo que considero o mais importante para o seu sucesso com a Arte Digital. Esse o ponto em
que muitos tem difculdade - de criar, de inovar. Mas acredito que essas dicas podero te ajudar.
um ERRO achar que os momentos de inspirao viro quando voc estiver sentando na sua mesa de
desenho com o lpis na mo e o papel em branco, ou com o seu Photoshop aberto esperando os seus primeiros
traos! Isso pode te atrapalhar!
A mais importante tcnica pra voc ter momentos de inspirao:
Aprender a relaxar - a primeira coisa e a mais importante quando voc est na frente de um problema
criativo! Fale um pouco com voc mesmo sobre o problema, at voc se sentir calmo e confante. Quanto menos
estressado voc estiver, melhores as chances de sua mente clarear e as idias comearem a fuir.
Como voc pode clarear sua mente?
Faa uma caminhada, uma caminhada calma, que te permita OBSERVAR o que est ao seu redor. Permita-se son-
har acordado! Olhe para as nuvens e veja as formas delas sugerirem imagens para voc. Se tiver algum rio, lago,
represa por perto de onde voc mora, sente em alguma pedra, ou na grama mesmo, e fque observando a gua, os
patos, os pssaros. Isso vai ajudar a limpar sua mente.
Sabe aquelas horas em que voc est num lugar e fca pensativo, chega at perder o foco do que est a sua volta e
sua vista no foca em nada e voc parece estar beeem longe dali? nessa hora que o seu SUBCONSCIENTE est
trabalhando, e de repente...vlup, voc volta realidade!
So nesses momentos que podem brotar as melhores idias criativas!
E quando voc voltar desse estado subconsciente, anote, rabisque o que voc viu o mais rpido possvel, porque
voc vai esquecer, e o seu consciente no vai assimilar o que o seu subconsciente tinha pensado depois de um certo
tempo.
No force esse estado de subconsciente, apenas crie oportunidades para que esse estado mental chegue at voc
pelo maior nmero possvel de vezes. Para isso voc tem de estar relaxado, com a mente limpa, vazia, que com
certeza ele vai vir!
Outra tcnica observar as pessoas em sua volta no seu dia a dia. Se voc fzer isso, vai ver que possvel perceber
caractersticas que antes passavam batido, mas que podem te dar as melhores idias na hora de criar por exemplo,
um personagem.
Note as qualidades, aparncia fsica, os hbitos, os trejeitos, o estado de esprito em que a pessoa se enconta (triste,
alegre, com raiva, ansiosa, destrada, falante, com medo, com sono, com preguia, com pressa, e a lista segue...) para
voc ter ideias para criar um personagem. Voc pode comear observando seus amigos, depois voc observa as
pessoas andando na cidade, como elas se comportam em diversas situaes, depois observe as celebridades, atle-
tas, msicos...
Aprender a OBSERVAR, ter foco e ateno so muito importantes para quem trabalha com arte.
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DEPOIS voc pode colocar isso no papel (ou no Photoshop), mas antes SEJA OBSERVADOR, as suas idias par-
tiro da.
Bom, e depois que voc ESTABELECER na sua vida como HBITO a qualidade de OBSERVAR, voc j tem meio
caminho andado.
Boas oportunidades para ter idias inspiradoras:
ASSISTA A FILMES, JOGUE MUITO VIDEOGAME (no, isso no estraga sua televiso como seus pais diziam
antigamente e nem vai fazer de voc um louco).
Videogame desenvolve muito o raciocnio lgico, o refexo, ajuda na tomada de decises, ajuda a pensar rpido, ter
idias quase que instantneas, desenvolve a sua memria fotogrfca, ajuda a voc ter mais pacincia. Videogame
TUDO!
Tambm V AO TEATRO, ASSISTA A CONCERTOS, ASSISTA DESENHO ANIMADO, LEIA LIVROS, V AO
MUSEU, V EM GALERIAS E EXPOSIES Construa seu arsenal cultural, quanto mais cultura voc consum-
ir, melhor criatividade voc ter!
O prximo passo concretizar suas idias, mas ainda tem uma coisa faltando antes disso:
Use Referncias
Vasculhe a internet, livros, revistas em busca de referencias, de como outros artistas, cineastas, atores ou fotgrafos
j concretizaram aquela idia que voc est tendo, veja como eles interpretaram suas ideias, seja numa foto, seja
um site, um desenho ou ilustrao, um flme, etc.
Pesquise fotos de pessoas nos mais variados estados emocionais (triste, alegre, com medo, ansiosa, etc).
Pesquise fotos de lugares: praias, campos, cidades, selvas, montanhas.
Pesquise fotos de povos ancestrais: maias, vikings, egpcios, babilnios, gregos, romanos, brbaros, assrios, medi-
evais, ndios brasileiros, americanos, maoris, escravos, homens das cavernas, etc.
Mas pesquise o que voc precisa no momento, no precisa pesquisar tudo o que est aqui, so s ideias e tambm
vai depender do contexto o qual voc pretente desenvolver.
PS.: Ah, outra coisa legal: visite o zoolgico grandes idias tambm pode surgir quando voc observa os animais.
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Agora que voc j tem uma viso geral do que voc quer desenvolver, ainda suas ideias estaro futuando
na sua mente, fora do papel, s vezes voc pode se sentir sem direo e se perguntar: por onde eu comeo?
Rabisque! Sem medo! No apague! Esta etapa a conexo do seu crebro com o papel, e muito impor-
tante!
Lembre-se: voc no est fnalizando nada, apenas rabisque, no pense em defnir nada agora. Comece a
entrar no desenho! Imagine ele pronto na sua cabea, e s transmita rapidamente no papel!
Agora voc entende como o artista da rua, da feira comeou os primeiros rabiscos, diferente das pessoas
que olham os rabiscos mas no entendem o processo por trs disso, porque no exercitaram a mente assim como
o artista, e a que mora o segredo! Muitos, na correria do dia, no observam nada, at porque elas no precisam
porque no trabalham com isso. Diferente de voc observar seu instrumento de trabalho!
Ento, j falei que voc deve ser observador? Deixem que chamem voc de nerd, avuado ou sonhador! Seja
voc mesmo! E seja feliz! Deixe pra l os ladres de sonhos! Voc veio no mundo pra fazer diferena e deixar o seu
legado de artista no deixe que ningum atrapalhe isso.
Eu desenvolvi um mtodo prprio em que voc nem precisa desenhar direito e j partir para a pintura. Veja
este desenho, que est tambm na capa do livro:
Como Desenhar e Esboar Sem complicao?
Voc deve estar pensando que eu dediquei horas desenhando isso! Ento eu lhe convido a ver o esboo desse
desenho:
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Lindo no?....T horrivel isso da! No importa! E pra ser sincero eu nem sou to bom em desenho. Mas se eu
consegui fazer a pintura fnal partindo desses rabiscos sem nexo, existem grandes chances de VOC tambm
conseguir.
Ento, NO se preocupe se voc no sabe desenhar muito bem! EU CONFESSO QUE NO SEI DIREITO TAM-
BM!
O que voc DEVE se preocupar com o resultado fnal. Os bastidores ningum precisa saber, entende! segredo
nosso!
O GRANDE SEGREDO : No gaste seu tempo e energia no desenho! Guarde isso quando estiver caminhando
para o resultado fnal! Esta a hora que voc tem permisso para fazer um desenho ridculo, sem teoria, sem ba-
boseira, sem enrolao, s rabisco. Mas esse esboo ridculo esconde um grande segredo: A DISPOSIO DOS
ELEMENTOS DA CENA!
Isso mesmo, voc pode no notar, mas essa foi a hora em que meu crebro visualizou RAPIDAMENTE o resultado
fnal, defnindo aonde iria fcar a rvore fulana, o morro ou a pedra, o riacho, ou a samabaia, aqui ou ali. Essa a
hora de voc APENAS ENCAIXAR os elementos dentro da cena!
Ento a TCNICA PRINCIPAL : ENXERGUE NA SUA MENTE O DESENHO J PRONTO E RABISQUE ELE
RAPIDAMENTE ANTES QUE VOC ESQUEA!
Vai fazer toda a diferena e voc ser um artista com um diferencial de CRIATIVIDADE INSTANTNEA!
Isso s porque voc guardou sua energia e derramou sua alma no desenho DEPOIS desse papelo! Ento tire da
cabea que voc no desenha bem, porque agora voc sabe que isso tambm no meu forte! Pronto! Destruindo
barreiras de pensamento negativo!
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Como aplicar facilmente todos os Conceitos
sobre:
CORES:
Nesta srie de Conceitos, irei usar esta pintura digital, para poder explic-los:
Nessa fase importante voc procurar fotos na web para poder ter algumas referencias e idias para fazer
uma boa colorizao. No caso desta pintura eu selecionei umas 3 fotos diferentes: uma delas tinha uma paisagem
com montanhas e um pasto (que eu usei para fazer o cenrio de fundo. Em outra tinha um cavalo marrom, e na
outra um cavalo branco. Ento eu fz uma fuso dos dois cavalos em um s.
O importante buscar idias, mas por favor, NUNCA FAA CPIAS!!! Seja voc mesmo! Esquea o de-
senho do fulano de tal, crie seu prprio estilo - vai soar mais profssional e original, e vai ser melhor para voc se
destacar como tendo um estilo nico.

Os pintores famosos como Renoir, Picasso, Da Vinci, etc., cada um tinha seu estilo, e nunca fzeram cpias,
o que os destacou como nicos e originais! Se espelhe nesses grandes artistas! Busque referncias, mas nunca copie
dos outros. Seja voc mesmo.

bem melhor do que depois algum descobrir que voc copia dos outros e isso queimar o seu flme.
Bom, achadas as fotos e outras referncias, escolha as cores que ir pintar, faa alguns testes, para ver qual
tom fca bom na pintura que voc vai executar. Exemplo: Quais cores voc acha que soaria melhor para os olhos
dos espectadores?
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ESTAS?
OU ESTAS?

Se voc escolheu o segundo grupo, parabns!
Ningum aguenta fcar exposto muito tempo a cores muito saturadas e concentradas demais, feito um
verde berrante, um vermelho sangue, um azulo, ou um rosa shock!
At porque essas cores nem existem na natureza, so cores criadas por ns humanos. Essas cores fcariam
bem em uma exposio menor, como uma luzinha de led, por exemplo.
Se voc usar cores muito berrantes, vai soar bem artifcial (tipo os cliparts dos anos 90, ou aqueles sites em
HTML puro que tinham um contraste muito agressivo e grosseiro, que dava nuseas e dor de cabea.
Portanto, seja equilibrado ao usar as cores muito saturadas, elas podem ser, dependendo, muito agressivas
ao olho humano, e as vezes no corresponder realidade.
Prefra cores menos saturadas e mais naturais. Por isso pesquise as fotos e tente captar as cores delas. Vai
fcar bem mais fcil na hora de escolher suas cores.
Resumindo, o grande segredo : Tome cuidado com cores muito saturadas, use-as moderadamente!
PS.: dica de como combinar as cores: Adobe Kuler
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COMPOSIO:
Vamos voltar ao trao do cavalo para melhor explicar esse conceito de Composio. J falei na parte de
esboo sobre isso, mas s quero reforar com mais um exemplo.
Essa fase da concepo do desenho voc precisa mesmo se preocupar com a proporo e anatomia, tambm im-
portante o enquadramento em relao ao tamanho da tela. Veja que o cavalo fcou centralizado e distribuido na
composio fnal. De nada adiantaria fazer um cavalo minsculo em uma folha gigante, concorda?
Esse problema eu enfrentava, quando fazia aulas de educao artstica. Eu tinha medo de errar o desenho e
fazia ele bem pequeno. Com o tempo eu fui fazendo eles maiores, s que queria j fazer o trao fnalizado, e quan-
do eu percebia que tinha fcado ruim, era tarde, porque se eu apagasse a folha iria fcar marcada, ento eu acabava
jogando fora e comeando de novo.
No caso da pintura digital, o certo a fazer so traos leves e rpidos, preocupando-se com o enquadra-
mento e a cara fnal que ele vai fcar. Nessa fase que voc tem de defnir aonde fcaro os elementos da cena, o
tamanho, a perspectiva. Enxergue nos traos como o desenho ir fcar l no fnal da execuo dele.
Para entender melhor o que acabei de dizer:
Quando algum pede para voc tirar uma foto dele e dos seus amigos, voc ter o cuidado de pegar TO-
DAS as pessoas para que elas caibam na foto, e para isso, voc precisar, se afastar, ou dar um zoom, ou pedir para
as pessoas se juntarem mais, ou o fulano baixinho que fcou atrs de todos, vir para a frente para poder aparecer.
Tambm voc vai tomar cuidado para no cortar o pescoo de ningum na foto, se no esse algum vai te cobrar
depois. Todos esses cuidados vao infuenciar no resultado fnal da foto!
A composio do desenho A MESMA COISA. Enquadre, mexa, mude elementos de lugar, deixe todos
aparecerem, defna o que vai fcar perto, o que vai fcar longe, o que vai fcar na frente, o que vai fcar atrs, o que
vai fcar em cima, o que vai fcar em baixo. Todos esses cuidados iniciais iro infuenciar no seu resultado fnal.
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LUZ E SOMBRA:
Veja este desenho rpido que fz, que vai dizer basicamente o que ir ocorrer na maioria das situaes encontra-
das nas pinturas:
Vamos analisar:
Antes de voc comear a sombrear o desenho, voc precisa defnir de onde vir a luz e em qual direo ela
vai refetir os raios. Geralmente em cenrios de natureza, temos 1 ponto de luz, que do sol. Cenrios internos
como casas, tem mais de uma luminria, e os objetos sofrem a ao de mais pontos de luz.
No nosso caso, vemos um ponto de luz imaginrio que criei, iluminando uma bola. A luz tambm bate na
mesa e faz um bounce, ou coliso, igual bolinha de ping-pong, porque a bolinha perde a fora armazenada nela
quando quica em um objeto, no ? No caso aqui, a luz est no lugar dessa bolinha, porque bate e enfraquece ao
quicar. Por isso voc v uma refexo da luz por baixo da bola um pouco mais fraca do que na parte de cima dela,
porque a luz perdeu a fora ali embaixo.
Analisando a sombra em cima da bola. Por ser mais intensa a ao da luz em cima da bola, a sombra em
cima bem fraquinha, quando comea a sair do ponto de concentrao da luz. Quando a fora da luz vai sumindo
na parte de baixo da bola, perceba que a sombra comea a ganhar fora, por isso fca mais escura. E um detalhe
que faz toda a diferena para transmitir a idia de que a bola est sobre uma mesa, a sombra dura, ntida e mais
intensifcada bem no ponto em que a bola encosta na mesa. Este o grande detalhe que eu demorei para observar
em meus desenhos, e sempre fcava frustrado e no entendia porque no fcava legal e porque parecia que uma
coisa que estava no cho parecia futuar! A que est o grande segredo essa intensifcao da sombra quando um
objeto est bem prximo ou encostando no outro, vai fazer TODA a diferena!
Isso tambm serve para fendas de paredes e quinas, cantos aonde se criam uma intensidade maior de som-
bra, mas particularmente bem ntida e dura. Fica praticamente como um trao, mas em forma de sombra, que
muito mais bonito.
Agora volte a observar o desenho da bola:
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Veja que a sombra da bola est esparramando na superfcie da mesa, respeitando a direo da luz. Se a luz
estivesse por cima da bola, a sombra no estaria esparramada, mas bem ntida e bem embaixo da bola.
No caso aqui ela vai perdendo a fora em 3 estgios do bem ntido embaixo da bola, meio termo paralelo
ao volume da bola e, perde a fora no terceiro, porque agora a luz vai agir novamente depois desse ultimo estgio
da sombra, aonde a luz volta a agir, batendo diretamente na mesa.
Tenha essa tcnica sempre em mente: se voc quer expressar proximidade de um objeto em relao a outro:
sombra ntida e dura. Se quer expressar distancia de um objeto em relao ao outro: sombra esfumaada e fraca.
Veja agora um pequeno exemplo disso:
Fiz meio rpido, mais pra voc ver mesmo e entender: o ovo da esquerda vai cair na mesa, portanto ainda
no encosta nela, vemos ento a sombra do ovo se perdendo em cima da mesa, desfocada.
Na imagem da direita, vemos o ovo cado e quebrado, agora encostando na mesa, portanto com sombra
mais intensa e dura, demarcando bem entre o ovo e a superfcie da mesa. Percebeu que fca mais real at porque
na vida real isso acontece mesmo.
Experimente pegar um celular ou qualquer outro objeto e fazer o teste. Coloque ele em cima da mesa, num
ambiente com iluminao. OBSERVE (lembra que eu falei para ser mais observador?) a sombra intensa e defnida
que d o contraste entre o objeto e a mesa aonde ele est, quando ele est encostado na mesa! Agora retire o objeto
devagar e perceba a sombra aos poucos se perdendo e perdendo a nitidez e fcando fosca... essa a idia que voc
deve trazer para seus desenhos, tanto no computador quanto no papel, porque isso coincide com a realidade.
Como aprender a identifcar variaes de sombra, intensidade da luz ou desfoque em um objeto ou qualquer
outra coisa? Mais uma vez vou repetir! SEJA OBSERVADOR! Voc vai ver coisas que pessoas normais no enxer-
gam. Ns que somos loucos e anormais vamos entender isso. Mas aquela histria aprenda a observar TUDO
em sua volta, todos os dias.
A luz e sombra o que vai dar a profundidade e o realismo necessrio para o seus rabiscos ganharem vida,
alm de outros fatores como texturas tambm.
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Veja agora como foi executada a luz e sombra no cavalo:
Qual o grande segredo para executar uma sombra com riqueza de detalhes?
Primeiro deve-se notar as confguraes do seu pincel. O segredo fazer eles fcarem parecidos com isso:
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Baixa Opacidade: quanto mais transparente, melhor, voc ter mais controle do efeito da sombra.
Baixo Fluxo: meio termo, 50% est bom, para controlar a intensidade de repetio do pincel. Assim ele no fcar
to forte a ponto de sua sombra sair do controle.
Presso da Caneta: se marcada essa opo, voc conseguir executar os sombreamentos respeitando o volume do
desenho - se exercer presso forte, o trao sair mais grosso, se exercer presso baixa na ponta da caneta, o trao
sair mais fno.
Controle da Dureza: Em 0% o pincel ser bem esfumaado, espalhado; enquanto que 100% ele fcar mais duro
e ntido.
DICA: Depois que fzer uma camada de sombra, crie outra camada e coloque mais efeitos de sombra - quanto mais
camadas de efeitos voc colocar, mais realista fcar seu trabalho.
Veja como fca um efeito sobre o primeiro efeito:
E um terceiro sobre o segundo efeito:
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Observe que as sombras so sempre colocadas respeitando o volume dos elementos da cena. No nosso
exemplo do cavalo, foi necessrio respeitar todas as suas dobras e musculaturas, intensifcar a sombra aonde existe
menos incidncia de luz, como por exemplo por baixo das pernas dele, por baixo do pescoo, e patas dianteiras, e
sendo mais cauteloso na parte lombar dele, aonde a luz ir ser mais emitida em cima dele.
O ideal sempre defnir antes de comear colocar a luz e sombra, o ponto de luz, aonde que ele fcar posi-
cionado, de onde vir a sua luz imaginria.
Depois da sombra, importante fazer alguns feixes de luz refetidos nos objetos. No caso do cavalo, a luz
precisou ser refetida sobre os plos e nas curvaturas de algumas partes de sua musculatura que fca mais exposta
do que outras partes da musculatura dele.
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AMBIENTAO:
A atmosfera do cenrio que escolhi foi um dia com sol encoberto por nuvens. Ento voc precisa ambien-
tar os elementos da cena dentro dessa atmosfera.
Note que quase no existe a luz intensa de um dia ensolarado batendo no lombo do cavalo, a luz est quase
imperceptvel. Isso foi feito para mostrar que no existe luz intensa no cenrio, est meio indefnida. At a sombra
no cho est esfumaada. Em dias nublados de pouco sol, as sombras costumam fcar esfumaadas.
Ento nesse caso o cavalo est dentro do ambiente.
O que ajuda tambm a ambientar os elementos na cena fazer a sombra por baixo deles, e a luz do ambi-
ente sobre eles. Assim eles fcariam dentro da cena.
Para exemplifcar mais pra voc:
Vamos tomar por exemplo o modo como eram feitos os episdios do Chaves e do Chapolin.
Quando na poca no tinha muitos recursos, eles faziam um efeito espelhado de um personagem que
parecia mais que ele estava futuando, mas eu acho super vlido e original nesse caso, afnal, pra mim o que fez o
Chaves fazer sucesso foi a simplicidade que eram feitos os episdios. Bem trash os efeitos, mas muito bom e mui-
to engraado, muito original. Veja algumas cenas bem tpicas, se voc gosta desses personagens, talvez se lembre
desses episdios:
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Veja como o efeito foge da realidade, pela falta de ambientao, mas essa falta fez nesse caso com que
fcasse muito engraado. :o)
Fica evidente que o Chapolin no est naquele cenrio da vila. Somente o Chaves est no ambiente. O
Chapolin foi gravado separado em outro cenrio, porque a luz muda, e percebe-se que ele no est ambientado
na cena. Ele somente foi recortado e colocado na frente do cenrio. O mesmo acontece com o Nhonho e o Seu
Barriga.
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Veja como s existe sombra no Nhonho, e o Seu Barriga est fora do ambiente, tambm porque ele no tem
sobra em baixo dele.
Ento acho que deu para entender bem o que ambientao, depois desse timo exemplo ;) (foi o melhor
exemplo que encontrei para explicar isso...)
Assim como o Chaves conseguiu ser muito original em seus efeitos especiais, espero que essas dicas breves
estejam lhe ajudando a ter uma noo de efeitos que vo tornar o seu desenho nico, com a sua cara e estilo
prprio.
PERSPECTIVA TONAL:
Outro fator decisivo para dar profundidade e realismo s suas pinturas a perspectiva tonal. Para explicar mel-
hor veja essa pintura aqui:
O segredo da perspectiva tonal simples, mas isso passa despercebido aos olhares de muitos:
O que est mais prximo de voc mais ntido e detalhado do que o plano que est mais longe do seu campo
de viso, o que est mais longe fca mais desfocado e acinzentado.

Veja as montanhas como parecem distantes - para produzir esse efeito de distncia, eu precisei desenh-la
com tons cinzas e fracos, com detalhes meio indefnidos.

Agora veja a rvore - percebe como ela parece mais ntida e mais detalhada, e com cores mais vivas? Pois
, fz com essas diferenas de tons para parecer que ela est bem prxima da vista.

Isso perspecitva tonal! Simples no . Faa um exerccio no seu dia a dia.
DICA: Quando voc for visitar uma rea ampla, tipo uma praia ou uma serra, observe bem a diferena de tonal-
idade dos planos que esto mais prximos da sua vista daqueles que esto mais distantes da sua vista. Tenha essa
tcnica em mente quando for executar uma pintura, seja ela digital ou no, vai fazer TODA a diferena.
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TEXTURAS:
Veja o exemplo em que desenhei minha prpria mo, ao redor de outros objetos perto de mim, e veja como
a textura ajudou e MUITO no resultado fnal:
Tentei reproduzir a textura da minha pele, com rugas, dobras dos dedos, at os pelos do meu brao, a prin-
cipio achei que os plos no iria fcar bom no desenho, mas TESTEI, e deu certo. Ento mais uma dica: TESTE
como certa idia sua fcaria no seu desenho se no der certo, apagar no computador no problema nenhum.
TESTE tambm as texturas, para ver se elas se encaixam no propsito que voc procura. Um bom site para
pegar texturas o CGTextures.com, tem muita coisa legal por l.
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Um textura que peguei l foi a da mesa, textura de madeira. D pra fazer mo, mas veja como fca bom a
foto da veia da madeira adaptada no ambiente do desenho. Voc pode usar coisas prontas, mas com o equilbrio
necessrio, sem exageros.
O primeiro passo para fazer a textura se sentir em casa (isto , dentro do desenho e da atmosfera dele)
faz-lo sentir que ele pertence a aquele ambiente, voc tem de ambient-lo dentro da cena. Mas como se faz isso?
Simples assente, acomode a textura na mesma viso de perspectiva do desenho. Depois s aplicar a ao de luz
e sombra do ambiente por cima da textura.
Olhe o detalhe da moldura da mesa na parede, veja a quina no tem uma sombra bem defnida, que faz
o papel de um trao? Ento, pequenos detalhes que fazem toda a diferena e reproduz profundidade e volume do
jeito que deve ser. No subestime estes pequenos detalhes, FAZEM TODA A DIFERENA NO RESULTADO
FINAL DO SEU TRABALHO!
Veja agora a diferena entre o comportamento das texturas dos objetos em relao a ao da luz e sombra:

Veja que tem superfcie lisa e porosa, consequentemente se comportam refetindo brilho e opacidade! Veja
o monitor, black piano, tem superfcie lisa e com uma propriedade refexiva alta. Veja como a superfcie dele se
comporta perante a luz e sombra fca bem brilhante e defnido, porque trata se de um material bem polido!
Agora veja a superfcie da mesa de madeira e a mesa de desenho: fosca, opaca e porosa esses materiais
no tem a capacidade de refetir o brilho da luz tanto quanto a superfcie lisa e polida, por isso a luz e sombra fca
fosca!
Veja agora os detalhes da caneta, com as divises com nfmas parcelas de luz e sombra, como tirinhas bem
pequenas de luz e sombra, paralelas, acabou reproduzindo bem um detalhe de ranhura. Veja o topo da caneta,
como material polido, acaba sendo brilhante. Note a quina, bem perto da extremidade verde, como ela demar-
cada com um fo de luz, transmitindo a nitidez e refexo do material de plstico polido bem defnido. Igualmente
voc pode perceber esse fo de brilho ali na moldura da tela do monitor. DETALHES fazem TODA a DIFERENA.
DICA: para conseguir um nvel alto de detalhes, no economize nos pixels, ou seja, toda vez que voc for criar
um arquivo novo no Photoshop, crie ele com 500 ou 600 dpi (dots per inches, ou pontos por polegada). Assim o
arquivo vai ter resoluo sufciente para voc conseguir nveis altos de detalhes!
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Ser que Eu Consigo?
Estamos quase no fnal desse e-Book e depois de tanta informao, voc poder perguntar:
- Ser que eu consigo mesmo?
- E se meus desenhos fcarem feios?
- E se eu no conseguir aplicar todas as tcnicas?
- etc, etc...
Essas dvidas que pairam na cabea so extremamente normais. At pouco tempo atrs eu tambm achava
que no conseguiria nunca fazer o que fao hoje. Eu via que meus trabalhos eram pobres e superfciais para serem
bem vistos por outros.
Mas o segredo tentar, testar, errar, repetir, persistir... e conseguir.
Suponha que voc tenha um flho, e que ele esteja aprendendo a andar: Quantas chances voc daria a ele
entre erros, tombos, desequilibradas?
Voc responderia talvez: tantas vezes quantas forem necessrias, at ele aprender! Voc no o deixaria de
lado! Da mesma forma, se voc gosta de arte, quer aprender mas acha que no consegue, d a voc mesmo chances,
at aprender. Depois que aprender, s questo de ir escalando, at atingir um nvel de realismo que voc deseja.
Ento no desista de voc mesmo.
Muitas vezes as barreiras para no conseguir fazer algo somos ns mesmos.
Ento diga para voc mesmo: EU CONSIGO! Quando voc tem o pensamento positivo, as coisas aconte-
cem!
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Quer Mais Ajuda?
Obrigado pela Ateno!
Dei uma quantidade razovel de informaes para voc aplicar nas Artes Digitais mas sei que s vezes
tudo isso pode parecer confuso e s vezes um pouco difcil conseguir colocar em prtica tudo sozinho.
Por este motivo ofereo um treinamento especializado em diferentes vertentes da arte digital que com cer-
teza lhe ajudaro a coloc-lo no caminho do sucesso.
Se voc gostou deste e-Book, ento tenho certeza que gostar mais ainda do que eu tenho a lhe oferecer em
forma de treinamento intensivo de Photoshop e tambm outros programas que englobam a arte digital.
De incio o treinamento que ofereo Photoshop (pintura digital, edio de fotos, montagem de fotos,
texturizaes, etc.)
Ainda terei outros treinamentos alm desse, mas os mesmos sero a longo prazo.

Fique tranquilo, eu irei te mantendo informado sobre o meu treinamento especfco de Photoshop. En-
quanto isso vou contribuindo com mais dicas e tcnicas, na medida do possvel.
Quero agradecer por voc ter lido at aqui! Isso mostra que voc tem real-
mente vontade de aperfeioar e buscar cada vez mais conhecimento.

Por favor, sinta-se vontade para falar comigo, para mandar sua sugesto,
crtica, elogio, dvida, ou qualquer outra coisa.
Meu Twitter: @RobsonNSam
Facebook: https://www.facebook.com/AcademiaArteDigital
Youtube: http://www.youtube.com/AcademiaArteDigital
Contato: robson@academiadeartedigital.com.br
Pgina do Livro: http://www.academiadeartedigital.com.br
Desejo-lhe Sucesso!
Robson R. Santos
Academia de Arte Digital
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Crditos das Fotos
Pagina 5
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baia-Desenho-3-3-YouTube.png
Pgina 7
Desenho de Alusio Souza - www.cafeatomico.com.br
Pintura Digital de Robson R. Santos
Pgina 10
http://www.adobe.com
http://www.wacom.com
http://www.nvidia.com
http://www.amd.com
Pgina 24
Roberto Gomes Bolaos - El Chavo del Ocho - Televisa
Roberto Gomes Bolaos - El Chavo del Ocho - Televisa

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