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Manual del usario

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truments. Todos los productos y nombres de compaas son marcas registradas de sus res
pectivos propietarios.
Por lo dems, el hecho de que ests leyendo este texto significa que eres el propietario de
una versin legal y no de una copia ilegal. Native Instruments GmbH puede seguir creando
y desarrollando software de audio innovador slo gracias a gente honesta y legal como t.
Muchas gracias en nombre de toda la empresa.

Documento escrito por: Nicolas Sidi
Versin del software: 1.2.5


Un agradecimiento especial par el Beta Test Team, cuya valiosa colaboracin no solo estu
vo en rastrear errores, sino en hacer de ste un mejor producto.

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Controller Editor - Manual del usario - 2
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Controller Editor - Manual del usario - 3
Inhaltsverzeichnis
1 Bienvenido al Controller Editor! 9
2 Instalacin 11
2.1 Propietarios de MASCHINE: Instalacin con el DVD de instalacin de MAS
CHINE
11
2.2 Propietarios de KORE: Instalacin desde el instalador de la actualizacin de
KORE 2.1
11
2.3 Propietarios de GUITAR RIG: instalar desde el DVD de instalacin de GUI
TAR RIG 4
12
2.4 Propietarios de KONTROL X1
12
2.5 Propietarios de AUDIO KONTROL 1
13
2.6 Descargar el Controller Editor desde la pgina de Internet de Native Instru
ments
13
3 Inicio rpido 15
3.1 Preparativos
15
3.2 Conexin entre el Controlador NI y el programa Controller Editor
15
3.3 Cargar asignaciones
20

3.3.1 Seleccionar una plantilla 20

3.3.2 Seleccionar pginas de perilla y pginas de pad en el Controlador MASCHINE 21

3.3.3 Seleccionar pginas de perilla y pginas de pad en el Controlador KORE 23

3.3.4 Seleccionar pginas de perilla en TRAKTOR KONTROL X1 23

3.3.5 Seleccionar pginas de perilla en AUDIO KONTROL 1 24

3.3.6 Listo para empezar? 25
3.4 Modificar una asignacin
25
ndice de contenidos



Controller Editor - Manual del usario - 4
3.5 Organizar las asignaciones
27
3.6 Guardar y cargar plantillas
29
4 Conceptos bsicos 31
4.1 Cmo funciona el Controller Editor
31
4.2 Panorama de la interfaz de usuario
31

4.2.1 Barra de mens de la aplicacin 33

4.2.2 La barra de control de la aplicacin 33

4.2.3 rea del hardware 34

4.2.4 El Inspector 35
4.3 El sistema de mapeo
41

4.3.1 Asignaciones 41

4.3.2 Pginas de perilla (Controlador MASCHINE, Controladores KORE, TRAKTOR
KONTROL X1 y AUDIO KONTROL 1)
41

4.3.3 Pginas de pad (Controlador MASCHINE solamente) 42

4.3.4 Plantillas 43

4.3.5 Configuracin 43
4.4 Resumiendo
44
5 Uso del Controlador MASCHINE 45
5.1 Elementos de control asignables
45
5.2 Elementos de control especiales
48

5.2.1 Recorrer las pginas de perilla y las plantillas 48

5.2.2 Recorrer las pginas de pad 48

5.2.3 Pasar del modo MIDI al modo MASCHINE 48

5.2.4 Otras propiedades del botn SHIFT 49
5.3 Los LED de estado
49
ndice de contenidos



Controller Editor - Manual del usario - 5

5.3.1 Botones 49

5.3.2 Perillas 50

5.3.3 Pads 50
5.4 Los visualizadores
51

5.4.1 Cambiar el modo del visualizador 51

5.4.2 Modo de visualizacin de perillas 52

5.4.3 Modo de visualizacin de pginas de pad 53

5.4.4 Modo de visualizacin de pginas de perilla 54

5.4.5 Modo de visualizacin de plantillas 54

5.4.6 Modo monitor de visualizacin 55

5.4.7 Modo de visualizacin de configuraciones 56
6 Uso del Controlador Kore 57
6.1 Elementos de control asignables
57

6.1.1 El Controlador KORE 2 57

6.1.2 El Controlador KORE 1 59
6.2 Elementos de control especiales
60

6.2.1 Recorrer las pginas de perilla y las plantillas 60

6.2.2 Pasar al modo MIDI o al modo KORE 60

6.2.3 Otras caractersticas 60
6.3 Los LED de estado
60

6.3.1 Botones 61

6.3.2 Perillas 61

6.3.3 Rueda de desplazamiento 62

6.3.4 Entradas de pedal y puertos del interruptor de pie 62
6.4 El visualizador
62
ndice de contenidos



Controller Editor - Manual del usario - 6

6.4.1 Cambiar de modo de visualizacin 62

6.4.2 El modo de visualizacin de control 63

6.4.3 Modo de visualizacin de pginas de perilla 65

6.4.4 Modo de visualizacin de configuraciones 66

6.4.5 Opciones de visualizacin 67

6.4.6 Modo de visualizacin de plantillas 68
7 Empleo de TRAKTOR KONTROL X1 70
7.1 Elementos de control asignables
70
7.2 Elementos de control especiales
72

7.2.1 Recorrer las pginas de perilla 72

7.2.2 Pasar al modo MIDI o al modo TRAKTOR 73
7.3 Los LED de estado
73
8 Empleo del RIG KONTROL 3 75
8.1 Elementos de control asignables
75
8.2 Elementos de control especiales
76
8.3 Los LED de estado
77

8.3.1 Interruptores de pie 77

8.3.2 Pedal de expresin 77

8.3.3 Entradas del pedal 78
8.4 El visualizador
78
9 Empleo de AUDIO KONTROL 1 79
9.1 Elementos de control asignables
79
9.2 Elementos de control especiales
80
9.3 Los LED de estado
81

9.3.1 Botn Izquierdo 81
ndice de contenidos



Controller Editor - Manual del usario - 7

9.3.2 Perilla del controlador 81

9.3.3 Botones central y derecho 82
10 Detalle 83
10.1 La barra de mens de la aplicacin
83

10.1.1 El men de archivos 83

10.1.2 El men de vistas 89

10.1.3 El men de ayuda 90
10.2 La barra de control de la aplicacin
91

10.2.1 Men de dispositivos 91

10.2.2 Botn de conexin 92

10.2.3 Men de seleccin de plantillas 94

10.2.4 Botn para minimizar y expandir la vista 94

10.2.5 Medidor de actividad MIDI 97

10.2.6 Logotipo de NI 97
10.3 El rea del hardware
98

10.3.1 Campos identificatorios 98

10.3.2 Marco de seleccin 99

10.3.3 rea de pginas de perilla y men de pginas de perilla (Controladores MASCHI
NE y KORE, TRAKTOR KONTROL X1 y AUDIO KONTROL 1)
100

10.3.4 Los botones de pgina (Controladores MASCHINE y KORE) 101

10.3.5 Pginas de pad (Controlador MASCHINE solamente) 102
10.4 El Inspector
105

10.4.1 La ficha de plantillas 106

10.4.2 La ficha Pages (MASCHINE, KORE, TRAKTOR KONTROL X1 y AUDIO KONTROL
1)
110

10.4.3 La ficha de asignaciones 116
ndice de contenidos



Controller Editor - Manual del usario - 8
1 Bienvenido al Controller Editor!
Bienvenido al Controller Editor! Esta potente herramienta le permitir convertir su dispo
sitivo controlador Native Instruments en un control remoto MIDI verstil y eficiente, que
podr emplear tanto en el estudio como en sus actuaciones en vivo.
Con el Controller Editor podr definir de manera precisa los mensajes MIDI que deban en
viarse segn las acciones realizadas en el Controlador NI. De esta manera, podr poner to
da su msica literalmente bajo la punta de sus dedos y manejar a distancia desde su Con
trolador NI cualquier programa o aparato compatible con MIDI. Tras preparar sus asigna
ciones MIDI con el Controller Editor, podr concentrarse en lo que realmente importa: ha
cer msica!
Atentamente,
El equipo de Native Instruments.
Sobre este manual
Este manual est dividido en tres partes:
Primero, vamos a describir brevemente el procedimiento de instalacin (captulo 2,
Instalacin) para luego hacer una breve exposicin sobre la manera de operar el pro
grama (captulo 3, Inicio rpido).
La segunda parte ilustra la interfaz de usuario del programa, el esquema de mapeado
y las distintas formas de interactuar con el programa (captulo 4, Conceptos bsi
cos). Tambin le ensear a manejar su Controlador NI particular (captulos 5, Uso
del Controlador MASCHINE, 6, Uso del Controlador Kore, 7, Empleo de TRAK
TOR KONTROL X1, 8, Empleo del RIG KONTROL 3 y 9, Empleo de AUDIO
KONTROL 1). Estos conocimientos le permitirn familiarizarse con el circuito de tra
bajo del Controller Editor.
La tercera parte contiene una descripcin detallada de los elementos que componen
la interfaz del programa y su operatoria. Lea el captulo 10, Detalle para enterarse
de la funcin de cada perilla, botn o campo de lectura de la interfaz del programa.
Bienvenido al Controller Editor!



Controller Editor - Manual del usario - 9
!
En la exposicin de este manual, los dispositivos controladores (hardware) de Native Ins
truments se englobarn bajo el trmino general de "Controlador NI". Si alguna informa
cin determinada estuviera dirigida a algn dispositivo en especial, p. ej., el controlador
MASCHINE, el mismo ser mencionado especficamente.
Bienvenido al Controller Editor!



Controller Editor - Manual del usario - 10
2 Instalacin
2.1 Propietarios de MASCHINE: Instalacin con el DVD de instalacin
de MASCHINE

El Controller Editor est incluido en el paquete de software de MASCHINE y debera insta
larse durante el proceso de instalacin de MASCHINE. Por lo tanto, no es necesario reali
zar comentarios especficos sobre su instalacin. Sin embargo, si por alguna razn el Con
troller Editor no hubiese sido instalado, inserte el DVD de MASCHINE en la unidad lectora
del ordenador e inicie el proceso de instalacin (para el detalle del mismo, consulte el ma
nual de referencia o la gua de iniciacin de MASCHINE). Durante la instalacin, cuando
se le pida especificar el programa que desea instalar, marque solamente la casilla del
Controller Editor y haga clic en el botn 'Next'. Las opciones que luego aparezcan puede
dejarlas tal y como estn, con sus valores predeterminados, o puede seleccionar otras con
figuraciones de acuerdo con sus necesidades.
2.2 Propietarios de KORE: Instalacin desde el instalador de la
actualizacin de KORE 2.1

El Controller Editor ya viene incluido en el embalaje del programa KORE 2 a partir de la
versin 2.1. Si su adquisicin de KORE 2 es de fecha posterior al lanzamiento de esta ver
sin, el Controller Editor debera instalarse durante el proceso de instalacin de KORE 2.
Por lo tanto, no es necesario realizar comentarios especficos sobre su instalacin. Sin em
bargo, si por alguna razn, el Controller Editor no hubiese sido instalado, inserte el DVD de
KORE 2 en la unidad lectora del ordenador e inicie el proceso de instalacin (para el deta
lle del mismo, consulte el manual/gua de instalacin de KORE 2). Durante la instalacin,
cuando se le pida especificar el programa que desea instalar, marque solamente la casilla
del Controller Editor y haga clic en el botn 'Next'. Las opciones que luego aparezcan pue
de dejarlas tal y como estn, con sus valores predeterminados, o puede seleccionar otras
configuraciones de acuerdo con sus necesidades.
Instalacin



Controller Editor - Manual del usario - 11
Si su KORE 2 es de una versin anterior, abra el Centro de Servicio NI y descargue e ins
tale la ltima actualizacin de KORE 2 (que incluye el Controller Editor). Durante el pro
cedimiento de instalacin, siga las instrucciones de pantalla. Por defecto, el Controller
Editor se instala en "Programas/Native Instruments/Controller Editor" (Windows) o en "Apli
caciones/Native Instruments/Controller Editor" (Mac OS X).
2.3 Propietarios de GUITAR RIG: instalar desde el DVD de instalacin
de GUITAR RIG 4

El Controller Editor est incluido en el embalaje del programa GUITAR RIG 4 y debera
instalarse durante el proceso de instalacin de GUITAR RIG 4. Por lo tanto, no es necesa
rio realizar comentarios especficos sobre su instalacin. Sin embargo, si por alguna razn
el Controller Editor no hubiese sido instalado, inserte el DVD de GUITAR RIG 4 en la uni
dad lectora del ordenador e inicie el proceso de instalacin (para el detalle del mismo,
consulte el manual de referencia o la gua de iniciacin de GUITAR RIG 4). Durante la
instalacin, cuando se le pida especificar el programa que desea instalar, marque sola
mente la casilla del Controller Editor y haga clic en el botn 'Next'. Las opciones que lue
go aparezcan puede dejarlas tal y como estn, con sus valores predeterminados, o puede
seleccionar otras configuraciones de acuerdo con sus necesidades.
2.4 Propietarios de KONTROL X1

El Controller Editor est incluido en el embalaje del programa TRAKTOR KONTROL X1 y
debera instalarse durante el proceso de instalacin de TRAKTOR KONTROL X1. Por lo
tanto, no es necesario realizar comentarios especficos sobre su instalacin.
Sin embargo, si por alguna razn el Controller Editor no hubiese sido instalado, inserte el
DVD de TRAKTOR KONTROL X1 en la unidad lectora del ordenador e inicie el proceso de
instalacin (para el detalle del mismo, consulte el manual de referencia o la gua de ini
ciacin de TRAKTOR KONTROL X1.
Instalacin
Propietarios de GUITAR RIG: instalar desde el DVD de instalacin de GUITAR RIG 4



Controller Editor - Manual del usario - 12
2.5 Propietarios de AUDIO KONTROL 1

El Controller Editor ya viene incluido en el embalaje del programa AUDIO KONTROL 1 a
partir de la versin de abril de 2010. Si su adquisicin de AUDIO KONTROL 1 es de fecha
posterior al lanzamiento de esta versin, el Controller Editor debera instalarse durante el
proceso de instalacin de AUDIO KONTROL 1. Por lo tanto, no es necesario realizar co
mentarios especficos sobre su instalacin. Sin embargo, si por alguna razn, el Controller
Editor no hubiese sido instalado, inserte el DVD de AUDIO KONTROL 1 en la unidad lec
tora del ordenador e inicie nuevamente el proceso de instalacin (para el detalle del mis
mo, consulte el manual o la gua de instalacin de AUDIO KONTROL 1). Durante la insta
lacin, cuando se le pida especificar el programa que desea instalar, marque solamente la
casilla del Controller Editor y haga clic en el botn 'Next'. Las opciones que luego aparez
can puede dejarlas tal y como estn, con sus valores predeterminados, o puede seleccio
nar otras configuraciones de acuerdo con sus necesidades.
Si su AUDIO KONTROL 1 es de una versin anterior, abra el Centro de Servicio NI y des
cargue e instale la ltima actualizacin de AUDIO KONTROL 1 (que incluye el Controller
Editor). Durante el procedimiento de instalacin, siga las instrucciones de pantalla. Por
defecto, el Controller Editor se instala en "Programas/Native Instruments/Controller Editor"
(Windows) o en "Aplicaciones/Native Instruments/Controller Editor" (Mac OS X).
2.6 Descargar el Controller Editor desde la pgina de Internet de
Native Instruments

El Controller Editor puede descargarse directamente desde la pgina de Internet de Native
Instruments. Abra su navegador de Internet y vaya al siguiente URL:
http://www.native-instruments.com/updates
Siga las instrucciones y descargue en su disco duro el archivo Hardware Controller Sup
port Setup.exe (Windows) o "Hardware Controller Support Installer" (Mac OS X).
Estos archivos contienen el paquete de instalacin, los componentes necesarios para esta
blecer la conexin entre su Controlador NI y su ordenador, y el programa propiamente di
cho del Controller Editor.
Instalacin
Propietarios de AUDIO KONTROL 1



Controller Editor - Manual del usario - 13
Cuando haya descargado el archivo, vaya hasta el lugar donde lo guard y haga doble clic
en l. As comenzar el proceso de instalacin. El mismo es bastante sencillo: siga las ins
trucciones de pantalla y ya est (las pocas opciones que se presentan puede dejarlas tal
como estn).
Instalacin
Descargar el Controller Editor desde la pgina de Internet de Native Instruments



Controller Editor - Manual del usario - 14
3 Inicio rpido
Este captulo ofrece una introduccin prctica del Controller Editor. En el captulo 10,
Detalle, hallar el detalle de cada elemento del programa.
La forma de empleo del Controller Editor es bastante simple. La mayora de las acciones
pueden realizarse desde el Controlador NI o desde la interfaz del Controller Editor, y aqu
de varias maneras; solamente tiene que seleccionar la que mejor se adapte a sus necesi
dades. En las secciones siguientes, mencionaremos rpidamente algunas formas de reali
zar cada paso y ms adelante encontrar la descripcin completa de todas las acciones
que se pueden realizar.
3.1 Preparativos

Llegados a este punto, estamos suponiendo que usted:
Ya tiene encendido el ordenador.
El Controller Editor est instalado junto con los componentes que trabajan en segun
do plano (consulte el captulo 2, Instalacin para ms informacin al respecto).
El Controlador NI ya est conectado fsicamente al ordenador.
3.2 Conexin entre el Controlador NI y el programa Controller Editor

Salvo el caso del RIG KONTROL 3, no es necesario iniciar el programa del Controller Edi
tor para poder usar su Controlador NI como un control remoto MID! Para que su Controla
dor NI pase al modo MIDI prescindiendo del software del Controller Editor, pulse Shift +
Control sobre el Controlador MASCHINE, o los botones F1 y Control sobre el Controlador
KORE 2, o Shift + Hotcue en el TRAKTOR KONTROL X1. En el AUDIO KONTROL 1 es
an ms sencillo: el mismo siempre se encuentra en el modo MIDI.
No obstante, para poder modificar las asignaciones MIDI de su Controlador NI, deber co
nectarlo primero con el software del Controller Editor.
Inicie el Controller Editor:
En Windows XP, seleccione Inicio > Todos los programas > Native Instruments > Con
troller Editor > Controller Editor.
Inicio rpido



Controller Editor - Manual del usario - 15
En Mac OS X, abra el Finder y haga doble clic en Aplicaciones > Native Instruments
> Controller Editor.
Esto har que el controlador conectado pase automticamente al modo MIDI. Para com
probarlo, eche un vistazo al botn Connect de la Barra de control de la aplicacin, en la
parte superior de la ventana del Controller Editor:

Ilust. 3.1. El botn Connect.
Si el botn Connect aparece encendido, entonces el Controlador NI est funcionando en
modo MIDI (y en conexin con el Controller Editor).
Si por alguna razn no fuera este el caso (por ejemplo, tras haber arrancado el software de
MASCHINE, KORE, GUITAR RIG O TRAKTOR despus del Controller Editor), use cual
quiera de los mtodos siguientes para establecer la conexin manualmente:
En el Controlador MASCHINE, presione los botones SHIFT + CONTROL (MIDI) para
activar el modo MIDI:

En el Controlador KORE 2, presiones los botones F1 y Control para activar el modo
MIDI:
En el Controlador KORE 1, presione View y luego Control para activar el modo MIDI.
En TRAKTOR KONTROL X1, presione los botones SHIFT + HOTCUE (MIDI) para acti
var el modo MIDI:
Inicio rpido
Conexin entre el Controlador NI y el programa Controller Editor



Controller Editor - Manual del usario - 16

En el Controller Editor, haga clic en el botn Connect para (re)conectar su Controlador
NI con el Controller Editor.
!
RIG KONTROL 3: no es posible pasar al modo MIDI desde el RIG KONTROL 3. Para pa
sar al modo MIDI, utilice por favor el botn Connect del Controller Editor.
!
AUDIO KONTROL 1: el modo MIDI es el nico modo disponibles y, por lo tanto, se halla
siempre activado. Por eso no es necesario realizar ningn tipo de accin de cambio de
modo.
Ahora, su Controlador NI actuar como un control remoto MIDI y podr usar el Controller
Editor para crear y editar asignaciones MIDI.
!
Si el botn Connect no muestra seal de actividad (color gris), revise la conexin entre su
Controlador NI y el ordenador.
Reconectar el Controlador MASCHINE con el software de MASCHINE
Si desea que el Controlador MASCHINE vuelva a controlar el software de MASCHINE, de
ber reconectarlos. Para establecer nuevamente la conexin entre ambos, utilice uno de
los siguientes mtodos:
Pulse los botones Shift + Control(MIDI) en el Controlador MASCHINE para pasar nue
vamente al modo MASCHINE.

Haga clic en el botn Connect ubicado en la cabecera del programa de MASCHINE
para que el Controlador MASCHINE pase al modo MASCHINE.
Inicio rpido
Conexin entre el Controlador NI y el programa Controller Editor



Controller Editor - Manual del usario - 17
Encontrar ms informacin sobre los modos del Controlador MASCHINE, en el manual de
consulta de MASCHINE y en el apartado 10.2.2, Botn de conexin de este manual.
Reconectar el Controlador KORE con el software de KORE 2
Si desea que el Controlador KORE vuelva a controlar el programa KORE 2, deber reco
nectarlos. Para establecer nuevamente la conexin entre el Controlador KORE y el progra
ma KORE 2, utilice uno de los siguientes mtodos:
En el Controlador KORE, presione el botn F1 y luego el botn Control (o los botones
View y Control en el Controlador KORE 1).
Haga clic en el botn Connect en la cabecera del programa KORE 2 para que el Con
trolador KORE pase al modo KORE:
Encontrar ms informacin sobre los modos del Controlador KORE en el apartado
10.2.2, Botn de conexin de este manual.
Reconectar el RIG KONTROL 3 con el software de GUITAR RIG 4
Si desea que el RIG KONTROL 3 vuelva a controlar el programa GUITAR RIG 4 (o una de
sus instancias), deber reconectarlo. Para hacer esto:
1. En la barra de herramientas de GUITAR RIG 4, ubicada encima del rack, active el bo
tn del Rig Kontrol virtual.
Inicio rpido
Conexin entre el Controlador NI y el programa Controller Editor



Controller Editor - Manual del usario - 18
2. El Rig Kontrol virtual aparecer al final del rack: haga clic en el LED ubicado en la
esquina superior izquierda:
Hallar ms informacin sobre los modos del RIG KONTROL en el apartado 10.2.2, Bo
tn de conexin.
Reconectar el TRAKTOR KONTROL X1 con el software de TRAKTOR
Si desea que el TRAKTOR KONTROL X1 vuelva a controlar el programa TRAKTOR, deber
reconectarlo. Para establecer la conexin entre el TRAKTOR KONTROL X1 y TRAKTOR,
haga lo siguiente:
En TRAKTOR KONTROL X1, presione los botones Shift + Hotcue (MIDI):

%
Cuando TRAKTOR est operando, la funcionalidad MIDI del TRAKTOR KONTROL X1 pue
de deshabilitarse con la opcin (habilitada por defecto) Switch to MIDI via Shift+Hotcue
de la ficha KX1 de la seccin de preferencias del programa. El propsito de esta opcin
es evitar pasar al modo MIDI de manera inadvertida cuando se est haciendo un uso in
tensivo de los botones Shift y Hotcue.
Inicio rpido
Conexin entre el Controlador NI y el programa Controller Editor



Controller Editor - Manual del usario - 19
3.3 Cargar asignaciones

3.3.1 Seleccionar una plantilla

Primero, hay que seleccionar una plantilla (template), un juego completo de asignaciones
para cada uno de los elementos de control asignables del Controlador NI. Esto puede ha
cer tanto desde el Controlador NI como desde el programa Controller Editor.
%
Una plantilla es un juego completo de asignaciones MIDI para emplear en su controlador.
Hallar ms informacin al respecto en el apartado 4.3, El sistema de mapeo.
Hardware
En el Controlador MASCHINE, mantenga oprimido el botn Shift y utilice los botones
de pginas (los dos botones de flecha arriba a la izquierda) para recorrer las plantillas
disponibles.

En el Controlador KORE 2, pulse el botn F1 y utilice las botones de flecha arriba/
abajo para recorrer las plantillas disponibles.

!
Si est empleando el Controlador KORE 1, use el botn View en lugar del botn F1.
Inicio rpido
Cargar asignaciones



Controller Editor - Manual del usario - 20
!
En RIG KONTROL 3, TRAKTOR KONTROL X1 y AUDIO KONTROL 1 no es posible selec
cionar plantillas. Para hacerlo, deber emplear la interfaz del Controller Editor (ver abajo).
Software
En el Controller Editor, seleccione una plantilla del men de plantillas de la Barra de
control de la aplicacin, ubicada en la parte superior de la ventana del Controller Edi
tor. Previamente, verifique que en el men de dispositivos (Device), situado en el ex
tremo izquierdo, aparezca mostrado el controlador empleado:

Ilust. 3.2. El men de plantillas permite seleccionar y cargar la plantilla deseada.
Cualquiera sea el mtodo de seleccin empleado, la plantilla se cargar automticamente
y se mostrarn las asignaciones correspondientes. Ahora, podr controlar el programa des
de su Controlador NI.
Cada asignacin aparece con su ltimo estado: el programa recuerda el valor previo de ca
da uno de los elementos de control asignados a esta plantilla. Si es la primera vez que
carga esta plantilla, todas las asignaciones aparecern con sus valores predeterminados.
3.3.2 Seleccionar pginas de perilla y pginas de pad en el Controlador MASCHINE

Algunos de controles de MASCHINE pueden recibir mltiples asignaciones y estas asigna
ciones se organizan en "pginas":
Los ocho botones y las ocho perillas situados alrededor de los dos visualizadores. Las
denominadas "Pginas de perilla" constituyen subgrupos de asignaciones destinados a
estos elementos de control.
Los diecisis pads. Las llamadas "Pginas de pad" constituyen subgrupos de asigna
ciones destinados a estos controles. La pgina de pad puede activarse o dejarse inac
tiva en la plantilla seleccionada.
Inicio rpido
Cargar asignaciones



Controller Editor - Manual del usario - 21
%
Encontrar ms informacin sobre las pginas de perilla y de pad en el apartado 4.3, El
sistema de mapeo!
De esta manera, es posible seleccionar y cargar una pgina de perilla o pad en particular.
Para hacer esto, haga lo siguiente:
1. Seleccione la pgina de perilla que desea emplear. Esto podemos hacerlo desde el
Controlador MASCHINE empleando los botones de pgina (los mismos botones de fle
cha de ms arriba pero sin pulsar el botn Shift, como lo muestra la ilustracin de
abajo); o podemos hacerlo desde el Controller Editor empleando, por ejemplo, el me
n de pginas de perilla (el men naranja que aparece encima del marco naranja).
2. Si las pginas de pad se encuentran activadas en la plantilla (vase el apartado 4.3,
El sistema de mapeo), seleccione la pgina de pad que desea emplear. Esto se hace
en el Controlador MASCHINE pulsando uno de los botones de grupo, identificados
con las letras A-H (ver la ilustracin de abajo), o desde el Controller Editor mediante
el men de pginas de pad (el men azul encima del marco azul que rodea los pads)

Ilust. 3.3. Los botones de grupo del Controlador MASCHINE
Los Botones de grupo del Controlador MASCHINE permiten seleccionar la pgina de pad
deseada (es decir, un juego de asignaciones destinado a un pad).
El apartado 5.4, Los visualizadores le ensear otra manera de seleccin y carga de
plantillas y pginas, empleando los visualizadores del Controlador MASCHINE.
Inicio rpido
Cargar asignaciones



Controller Editor - Manual del usario - 22
3.3.3 Seleccionar pginas de perilla y pginas de pad en el Controlador KORE

Algunos de controles de KORE pueden recibir mltiples asignaciones y estas asignaciones
se organizan en "pginas":
Las ocho perillas y los ocho botones de control. Las denominadas "Pginas de perilla"
constituyen subgrupos de asignaciones destinados a estos elementos de control.
De esta manera, es posible seleccionar y cargar una pgina de perilla particular. Para ha
cer esto, haga lo siguiente:
Utilice los botones de flecha Arriba/Abajo del Controlador KORE para pasar a la pgi
na de perilla anterior o siguiente (siempre y cuando no se encuentre en el modo de
visualizacin de configuraciones ni de opciones, consulte el apartado 6.4, El visuali
zador):
Con los botones Arriba/Abajo de su Controlador KORE, seleccione la pgina de perilla de
seada.
Utilice el men de pginas de perilla del Controller Editor (el men naranja encima
del marco naranja) para seleccionar la pgina de perilla deseada.
El apartado 6.4, El visualizador le ensear otra manera de seleccin y carga de planti
llas y pginas, empleando el visualizador principal del Controlador KORE.
3.3.4 Seleccionar pginas de perilla en TRAKTOR KONTROL X1

Dentro de cada plantilla, todos los elementos de control de su TRAKTOR KONTROL X1
(con la excepcin de los botones Shift y Hotcue) pueden tener dos asignaciones organiza
das en dos "pginas de perilla": la pgina Basic (nombre por defecto) contiene un juego de
asignaciones para todo el controlador y la pgina Shift (nombre por defecto) contiene otro
juego suplementario de asignaciones.
Inicio rpido
Cargar asignaciones



Controller Editor - Manual del usario - 23
De esta manera, es posible seleccionar y cargar una pgina de perilla particular. Para ha
cer esto, haga lo siguiente:
En el TRAKTOR KONTROL X1, utilice el botn SHIFT para pasar de una pgina a
otra:

Ilust. 3.4. El botn SHIFT del TRAKTOR KONTROL X1
!
El botn Shift puede tener dos modos de operacin: activa una pgina nueva cuando se lo
mantiene presionado (modo Gate) o la activa la siguiente vez que es presionado (modo
Toggle). Para ms informacin, consulte por favor el apartado 7.2.1, Recorrer las pgi
nas de perilla.
Utilice el men de pginas de perilla del Controller Editor (el men naranja encima
del marco naranja) para seleccionar la pgina de perilla deseada.
3.3.5 Seleccionar pginas de perilla en AUDIO KONTROL 1

Dentro de cada plantilla, todos los elementos de control de su AUDIO KONTROL 1 (con la
excepcin del botn izquierdo) pueden tener dos asignaciones organizadas en dos "pginas
de perilla": la pgina Basic (nombre por defecto) contiene un juego de asignaciones para
todo el controlador y la pgina Shift (nombre por defecto) contiene otro juego suplementa
rio de asignaciones.
De esta manera, es posible seleccionar y cargar una pgina de perilla particular. Para ha
cer esto, haga lo siguiente:
En el AUDIO KONTROL 1, utilice el botn izquierdo para pasar de una pgina a otra:

Inicio rpido
Cargar asignaciones



Controller Editor - Manual del usario - 24
Ilust. 3.5. El botn izquierdo del AUDIO KONTROL 1
!
El botn izquierdo puede tener dos modos de operacin: activa una pgina nueva cuando
se lo mantiene presionado (modo Gate) o la activa la siguiente vez que es presionado (mo
do Toggle). Para ms informacin, consulte por favor el apartado 9.2, Elementos de
control especiales.
Utilice el men de pginas de perilla del Controller Editor (el men naranja encima
del marco naranja) para seleccionar la pgina de perilla deseada.
3.3.6 Listo para empezar?

Si solamente desea emplear la plantilla (y la pgina de perilla o pad correspondiente) tal
como est, es decir sin modificar sus asignaciones de MIDI, no hay nada ms que hacer.
Como ya habr notado, todo esto puede hacerlo tambin desde su Controlador MASCHI
NE, su Controlador KORE o desde el TRAKTOR KONTROL X1; siendo esta, por supuesto,
la opcin obvia durante una actuacin en vivo. Si ha estado empleando el Controller Edi
tor, ya puede cerrar programa, el servicio que trabaja en segundo plano se ocupar de to
do; ya mismo puede empezar a usar su Controlador NI como un control remoto MIDI.
3.4 Modificar una asignacin

Si lo que quiere es modificar algunas de las asignaciones guardadas en la plantilla selec
cionada (y posiblemente alguna de sus pginas de pad o perilla), debera realizar lo si
guiente:
1. Seleccione el control cuya asignacin desea modificar. Si lo hace desde el Controller
Editor, haga clic en el correspondiente elemento de control que aparece en la repre
sentacin grfica del hardware (ver ilustracin de abajo); si lo hace desde el Controla
dor NI, toque directamente el elemento de control (la opcin Touch Select tiene que
estar activada en la ficha General de la ventana de Preferencias (esta es la opcin
predeterminada)). Si en el paso anterior cliquea dos veces sobre el elemento de con
Inicio rpido
Modificar una asignacin



Controller Editor - Manual del usario - 25
trol (en vez de una), la ficha Assign del Inspector se abrir automticamente para agi
lizar la operacin de edicin. En el Controller Editor, el control as seleccionado se
identificar mediante un marco de color rojo.
2. Vaya al Inspector (la seccin a la derecha de la interfaz del Controller Editor) y haga
clic en la ficha Assign:
3. En esta ficha, se muestran todas las las propiedades de la asignacin del control. Ha
ga los cambios necesarios segn sus necesidades: arriba puede modificar el nombre
de la asignacin y debajo hallar todas las propiedades MIDI, como el tipo de mensa
je MIDI a ser enviado, el canal MIDI empleado, etc . Los detalles de la asignacin di
ferirn segn se el tipo de mensaje MIDI seleccionado.

Inicio rpido
Modificar una asignacin



Controller Editor - Manual del usario - 26
Ilust. 3.6. Encontrar una explicacin detallada sobre todas las posibles variantes de las asignaciones MIDI en
el captulo 10.
Y ya est todo listo! Ahora, el control correspondiente de su Controlador NI puede accio
nar el mensaje MIDI que acaba de ser definido.
3.5 Organizar las asignaciones

Gracias a su potente sistema de mapeo, el Controller Editor permite organizar las asigna
ciones de la manera que le plazca. Puede definir distintas pginas de perilla, pad y planti
llas para resolver distintas situaciones: por ejemplo, puede definir diferentes pginas de
perilla para controlar distintos instrumentos. O tambin, podra preparar plantillas diferen
tes para cada una de las canciones de su actuacin en vivo, incluyendo las respectivas p
ginas de pad y perilla.
Para manejar (crear, eliminar, duplicar, etc) sus plantillas, pginas de perilla y pginas de
pad, utilice las otras dos fichas que aparecen en el Inspector: Templates (Plantillas) y Pa
ges (Pginas).

La ficha Templates y la ficha Pages sirven para organizar sus asignaciones.
En la ficha Template, encontrar la lista de todas las plantillas existentes (tanto las de f
brica como las definidas por el usuario) y un men de edicin (Edit) con las opciones co
rrespondientes para crear (New), duplicar (Duplicate), eliminar (Delete), etc . Mas abajo
Inicio rpido
Organizar las asignaciones



Controller Editor - Manual del usario - 27
hallar otros dos mens con los cuales podr seleccionar el grado de sensibilidad del pad
(Controlador MASCHINE solamente) y el puerto MIDI a emplear (tanto externo como inter
no) con la plantilla seleccionada.
En la ficha Pages, hallar una lista similar para las pginas de perilla (Knob Pages) y, en
el caso del Controlador Maschine, otra lista para las pginas de pads (Pad Pages), adems
de los correspondientes mens de edicin (Edit).
!
La funcin de pginas no est disponible en el RIG KONTROL 3.
Supongamos que acaba de definir una pgina de perilla para controlar uno de sus sinteti
zadores de software. Seguramente querr ponerle un nombre adecuado a la funcin que va
a cumplir:
1. En la lista de pginas de perilla, haga doble clic en la pgina de perilla que acaba de
definir (supongamos que es "Knob Page 3").
Dicha denominacin aparecer resaltada.
2. Escriba un nuevo nombre para esta pgina de perilla (p. ej., Absynth Lead) y pre
sione [Intro] en el teclado del ordenador para confirmar el cambio. (Tal vez quiera co
locar esta pgina de perilla a la cabeza de la lista cuando su plan sea emplear este
sintetizador al comienzo de su cancin y as tener acceso directo a sus parmetros
desde su Controlador NI):
3. Haga clic en la pgina de perilla Absynth Lead, mantenga presionado el ratn y arras
tre hacia arriba. Ver aparecer una lnea indicando en lugar de insercin de la pgina
de perilla dentro de la lista.
4. Cuando la lnea de insercin alcance el principio de la lista, libere el botn del ratn.
La pgina de perilla "Absynth Lead" ocupa ahora el primer rengln de la lista.
Inicio rpido
Organizar las asignaciones



Controller Editor - Manual del usario - 28
!
Las dos pginas de perilla disponibles en TRAKTOR KONTROL X1 y en AUDIO KONTROL
1 no pueden reordenarse.
Este procedimiento puede emplearse tambin para las pginas de pad (Controlador Mas
chine solamente) o para las plantillas (en la ficha Template). Los mens de edicin (Edit)
ofrecen otras operaciones que se explican ms adelante (sobretodo en los apartados
4.2.4, El Inspector y 10.4.3, La ficha de asignaciones). Para una descripcin detallada
del sistema de mapeo, consulte el apartado 4.3, El sistema de mapeo.
3.6 Guardar y cargar plantillas

Una vez creado un juego de asignaciones, tenemos la posibilidad de guardarlo.
En realidad, no hay necesidad de guardarlo porque el Controller Editor guarda de manera
automtica los cambios realizados sobre una plantilla (incluyendo sus pginas de perilla,
de pad y asignaciones individuales). Por lo tanto, si planea usar esta plantilla ms tarde
en el mismo ordenador, ya puede salir del Controller Editor: la prxima vez que ponga su
Controlador NI en modo MIDI, la plantilla se abrir con todas las modificaciones realiza
das.
Sin embargo, es posible que tenga que usar una plantilla modificada o creada en otro or
denador, o tal vez quiera compartirla con otros colegas y usuarios. Si esta es su intencin,
el Controller Editor le permite exportar una plantilla como un archivo de plantilla (exten
siones .ncm, .nck, .ncg, .nckx1 o .nck1):
1. Vaya a la ficha de plantillas (Templates) del Inspector y en la lista de plantillas selec
cione con un clic la plantilla que desea exportar. El nombre de plantilla aparecer re
saltado.
Inicio rpido
Guardar y cargar plantillas



Controller Editor - Manual del usario - 29
2. Debajo de la lista, haga clic en el men Edit y seleccione Save As:
3. Se abrir un cuadro de dilogo para guardar la plantilla y en donde podr elegir una
ubicacin y un nombre para el archivo de plantilla a exportar. Tenga en cuenta que el
nombre del archivo tiene que ser diferente del nombre de la plantilla correspondiente
en el Controller Editor. Hecho esto, haga clic en 'Save' para exportar el archivo.
El archivo podr ser ahora transferido a otro ordenador, compartido entre varios usuarios,
etc.
Por otra parte, como es obvio, el Controller Editor le permite tambin cargar un archivo de
plantilla ajeno. Para hacer esto:
1. En la ficha Templates del Inspector, haga clic en el men de edicin (Edit), seleccio
ne Append y luego Open. Se abrir un dilogo para abrir la plantilla y en l podr na
vegar hasta la ubicacin del archivo de plantilla que desea importar.
2. Seleccione dicho archivo y haga clic en 'Open'. La plantilla se cargar y se integrar a
su lista de plantillas.
Inicio rpido
Guardar y cargar plantillas



Controller Editor - Manual del usario - 30
4 Conceptos bsicos
En este captulo vamos a presentar los aspectos bsicos del Controller Editor. Algunas co
sas ya fueron introducidas en el captulo anterior. Ahora vamos a contemplar el programa
desde una perspectiva ms general.
4.1 Cmo funciona el Controller Editor

El Controller Editor permite definir los enlaces entre su Controlador NI y las aplicaciones
de audio que operan dentro del ordenador o los dispositivos MIDI externos. Permite esta
blecer la manera de interpretar las acciones realizadas sobre el Controlador NI. Con este
fin, el Controller Editor implementa un potente sistema de mapeo que permite definir las
asignaciones MIDI de cada perilla, pad o botn presente en su Controlador NI.
El Controller Editor trabaja con una serie de componentes instalados durante la instalacin
del programa que establecen un servicio de trasfondo. Este servicio que opera en segundo
plano se ocupa de todas las comunicaciones entre el Controlador NI y cualquier dispositi
vo de software o hardware con capacidad MIDI. Permanece activo an despus de cerrar
la aplicacin Controller Editor. Esto significa que no es estrictamente necesario tener
abierto el Controller Editor en el ordenador para poder usar su Controlador NI como un
control remoto de MIDI! Usted puede seleccionar o modificar asignaciones dentro del Con
troller Editor para luego salir de la aplicacin: las asignaciones (y las plantillas y las pgi
nas de perilla y de pad) permanecern activas gracias a este servicio que opera en segun
do plano. As, el Controller Editor puede considerarse como un editor de asignaciones:
selo para verificar o modificar sus asignaciones.
4.2 Panorama de la interfaz de usuario

Ahora, echemos un vistazo ms detallado a la interfaz de usuario del Controller Editor. El
aspecto que ofrece la misma es parecido al siguiente:

Conceptos bsicos



Controller Editor - Manual del usario - 31
Ilust. 4.1. Interfaz del usuario del Controller Editor: vista completa (la ilustracin muestra la interfaz en una
versin de Windows con el Controlador MASCHINE en el rea del Hardware).
La interfaz de usuario est dividida en cuatro reas principales:
1. Barra de mens de la aplicacin
2. La barra de control de la aplicacin
3. rea del hardware
4. El Inspector
A continuacin se expondr una breve introduccin sobre cada una de las reas del pro
grama y sus correspondientes controles. Para una descripcin detallada de cada uno de
sus elementos, consulte el captulo 10, Detalle.
Conceptos bsicos
Panorama de la interfaz de usuario



Controller Editor - Manual del usario - 32
4.2.1 Barra de mens de la aplicacin

La Barra de mens se encuentra en la parte superior de la ventana del Controller Editor (o
en la parte superior de la pantalla de su Mac OS X); esta barra es similar a las barras de
mens de otras aplicaciones. Contiene el men de archivos (File), el men de vistas (View)
y el men de ayuda (Help), con los cuales podr gestionar las funciones generales del pro
grama.

Ilust. 4.2. La barra de men de la aplicacin
La Barra de mens del Controller Editor (versin Windows).
4.2.2 La barra de control de la aplicacin

Inmediatamente debajo de la Barra de mens se encuentra la Barra de control, con los
mens y botones que le permitirn controlar el sistema de mapeo:

Ilust. 4.3. La Barra de control de la aplicacin.
De izquierda a derecha, encontramos los siguientes controles:
1. Men de dispositivos: le recuerda el controlador con el que est trabajando y le permi
te pasar a otro controlador.
2. Botn Connect: habilita el hardware dentro del programa. Dicho de otra manera, per
mite ponerlo en el modo MIDI y conectarlo al Controller Editor, en caso de que estu
viera conectado con su programa especfico.
3. Men de seleccin de plantillas (Template): permite seleccionar una plantilla (las plan
tillas se explican en el apartado 4.3, El sistema de mapeo).
4. Botn de Minimizar/Expandir Vista (la flechita): oculta o muestra el rea del hardware.
Conceptos bsicos
Panorama de la interfaz de usuario



Controller Editor - Manual del usario - 33
5. Indicador de actividad MIDI: muestra el ingreso o salida de datos MIDI.
6. Logo NI: abre el dilogo con informacin acerca del programa.
4.2.3 rea del hardware

Debajo de las dos barras se halla el rea del hardware. En esta rea aparece representado
su Controlador NI y todos sus elementos de control, la mayora de los cuales puede asig
narse a mensajes MIDI.
%
Si en la pantalla, el Controller Editor est reducido solamente a una pequea columna,
significa que el rea del hardware est oculta. Para mostrarla, haga clic en el botn de
minimizar/expandir vista (la pequea flecha) de la Barra de control de la aplicacin.
El controlador representado en el rea del hardware depender del dispositivo selecciona
do en el men de dispositivos de la Barra de control de la aplicacin (ver ms arriba).
Si comparamos esta vista con la del verdadero Controlador NI, veremos que el rea del
hardware presenta algunos elementos adicionales:
Cada control que puede ser asignado a un mensaje MIDI est encabezado por un
campo identificatorio que muestra el nombre de la asignacin a la que est sujeto.
Un marco rojo pone en relieve el elemento seleccionado.
Un men de pginas de perilla de color naranja permite la eleccin de una pgina de
asignaciones de perilla en particular (vase el apartado 4.3, El sistema de mapeo
para ms informacin). El rea de la pgina de perilla encuadrado por el marco na
ranja contiene los controles afectados por la pgina de perilla seleccionada en el me
n de pginas de perilla.
!
El RIG KONTROL 3 carece de pginas de perilla.
Controlador MASCHINE solamente: si las pginas de pad estn activadas, aparecer
enmarcado un men de pginas de pad de color azul, con el cual podr seleccionar
una pgina de asignaciones para los pads. El marco azul encuadra el rea de la pgi
na de pad con los controles correspondientes (es decir los pads). Para ms informa
cin, consulte por favor el apartado 4.3.3, Pginas de pad (Controlador MASCHINE
solamente).
Conceptos bsicos
Panorama de la interfaz de usuario



Controller Editor - Manual del usario - 34
Ms adelante, en los captulos dedicados a cada controlador, brindaremos una descripcin
detallada de los elementos de control asignables hallados en la respectiva rea del hard
ware.
4.2.4 El Inspector

El Inspector se encuentra a la derecha del rea del hardware y es la "torre de control" del
sistema de mapeo. En este lugar especificaremos las acciones que deban llevarse a cabo
cada vez que pulsemos o giremos algo en el Controlador NI. Adems, nos permitir organi
zar todas nuestras asignaciones bajo la forma de pginas de perilla, pginas de pad (solo
en el Controlador MASCHINE) y plantillas. El apartado 10.4, El Inspector le brindar una
descripcin ms detallada de todo lo que el Inspector puede realizar.
El Inspector est compuesto por tres fichas y cada una de ellas abarca una parte especfi
ca del sistema de mapeo: la ficha de plantillas (Templates), la ficha de pginas (Pages) y
la ficha de asignaciones (Assign).
La ficha de plantillas
La ficha de plantillas (Templates) permite gestionar las plantillas. Contiene una lista de
las plantillas existentes ms algunas operaciones de edicin.
%
Una plantilla contiene un mapeo completo de los controles del Controlador NI. Vase ms
adelante el apartado 4.3.4, Plantillas.

Conceptos bsicos
Panorama de la interfaz de usuario



Controller Editor - Manual del usario - 35
Ilust. 4.4. La ficha Templates (plantillas) del Inspector (Controlador MASCHINE).
La ficha de plantillas (Templates) contiene de los siguientes elementos:
1. Lista de plantillas: muestra la lista de todas las plantillas existentes, con su nmero de
ndice (no modificable) y su nombre (modificable) respectivos. En esta lista, seleccio
ne una plantilla haciendo clic sobre el nombre respectivo y luego modifique el nom
bre con un doble clic. Tambin puede seleccionar plantillas a travs del men de se
leccin de plantillas de la Barra de control de la aplicacin o posiblemente tambin
desde su Controlador NI.
2. Men de edicin de plantillas (Edit): ofrece algunas funciones de edicin (New (Nue
vo), Save as (Guardar como), etc.).
3. rea de propiedades de la plantilla: muestra las propiedades de la plantilla selecciona
da en la lista.
Conceptos bsicos
Panorama de la interfaz de usuario



Controller Editor - Manual del usario - 36
!
No hay un rea de propiedades de plantilla en el TRAKTOR KONTROL X1.
La ficha de pginas
La ficha de pginas (Pages) permite gestionar las pginas. Esta caracterstica no est dis
ponible en el RIG KONTROL 3. Si est trabajando sobre una plantilla para el RIG KON
TROL 3, no le ser posible activar la ficha Pages.
Al trabajar con el Controlador MASCHINE, si el botn Pad Pages est activado, podr tam
bin gestionar sus pginas de pad.
%
Una pgina de perilla o de pad constituye un juego de asignaciones para los elementos de
control localizados en el rea de la pgina de perilla o para los pads (solo en el Controla
dor MASCHINE). Vase ms adelante el apartado 4.3, El sistema de mapeo.

Conceptos bsicos
Panorama de la interfaz de usuario



Controller Editor - Manual del usario - 37
Ilust. 4.5. La ficha Pages (pginas) del Inspector (Controlador MASCHINE).
La ficha de pginas contiene los siguientes elementos:
Conceptos bsicos
Panorama de la interfaz de usuario



Controller Editor - Manual del usario - 38
1. Lista de pginas de perilla: muestra la lista de todas las pginas de perilla existentes,
indexadas con un nmero (no modificable) y un nombre (modificable). Para seleccio
nar una pgina de perilla hay que cliquear en el nombre respectivo, o cliquear dos ve
ces sobre el nombre para cambiarlo. En el Controlador MASCHINE y en los Controla
dores KORE, es posible reordenar las pginas de perilla mediante "arrastrar y soltar".
(Tambin puede seleccionar un pgina de perilla a travs del men de pginas de pe
rilla, situado encima del rea de la pgina de perilla, o posiblemente tambin desde
su Controlador NI).
2. Men de edicin de la pgina de perilla: suministra las funciones usuales de edicin.
(TRAKTOR KONTROL X1 y AUDIO KONTROL 1 presentan en su lugar el men Shift,
con las opciones Gate y Toggle, que permite determinar el comportamiento que adop
tar el botn Shift al pasar de una pgina de perilla a otra). Consulte la seccin
7.2.1, Recorrer las pginas de perilla (TRAKTOR KONTROL X1) y 9.2, Elementos
de control especiales (AUDIO KONTROL 1) para ms informacin al respecto.
3. Botn Pad Pages: activa o desactiva la funcin de pginas de pad. Si est desactivado,
el rea aparecer grisada y no se podr realizar ninguna operacin en la misma.
4. Lista de pginas de pad: muestra la lista de todas las pginas de pad existentes, inde
xadas con un nmero (no modificable) y un nombre (modificable). Para seleccionar
una pgina de pad hay que cliquear en el nombre respectivo, o cliquear dos veces so
bre el nombre para cambiarlo. Las pginas de pad pueden reordenarse mediante
"arrastrar y soltar". Tambin puede seleccionar una pgina de pad con el men de p
ginas de pad ubicado sobre los pads, o con los botones de grupo (A-H) en el rea del
hardware, o directamente desde su Controlador MASCHINE.
5. Men de edicin de pginas de pad (Edit): ofrece funciones de edicin (New (Nuevo),
Duplicate (Duplicar), etc.).
!
Los botones 3 a 5 se estarn disponibles al trabajar sobre las asignaciones del Controla
dor MASCHINE
La ficha de asignaciones
La ltima ficha del Inspector es la ficha de asignaciones (Assign). Aqu se especifican to
dos los detalles referidos a las asignaciones de un control en particular. Esta ficha mues
tra las propiedades del elemento de control que est seleccionado.
Conceptos bsicos
Panorama de la interfaz de usuario



Controller Editor - Manual del usario - 39

Ilust. 4.6. La ficha de asignaciones (Assign) del Inspector.
La ficha de asignaciones (Assign) muestra las propiedades segn el tipo de elemento se
leccionado.
1. rea de descripcin: es el rea comn a todos los elementos de control. Muestra la
siguiente informacin para el elemento de control seleccionado: el nmero de ndice
y el nombre de la pgina de perilla o pad del elemento de control seleccionado (apa
recer vaco para los elementos que no estn incluidos en una pgina de perilla o
pad). Nombre (modificable) y descripcin (no modificable).
Conceptos bsicos
Panorama de la interfaz de usuario



Controller Editor - Manual del usario - 40
2. rea de propiedades: contiene las propiedades de asignacin MIDI del elemento de
control seleccionado. Consulte, por favor, el apartado 10.4.3, La ficha de asignacio
nes para una descripcin detallada de todas estas propiedades.
4.3 El sistema de mapeo

Todo lo que haga en su Controlador NI, el Controller Editor (con sus servicio de trasfondo)
lo convertir en un mensaje MIDI que se enva hacia un puerto MIDI determinado; esto es
simplemente lo que hace el Controller Editor: convierte acciones humanas en eventos MI
DI.
El sistema de mapeo del Controller Editor permite organizar de manera lgica y eficiente
todas las asignaciones que se realizan. Adems lo mantiene informado cada vez que opera
sobre un elemento de control en su Controlador NI. Los siguientes prrafos le explicarn
algunos conceptos bsicos.
4.3.1 Asignaciones

Una asignacin define el evento MIDI a ser accionado por un elemento de control en parti
cular. Los tipos de eventos MIDI disponibles son: MIDI Note-On, MIDI CC, etc. Cada
accin realizada sobre un elemento de control del hardware se transforma en un evento
MIDI y la asignacin correspondiente ser la que defina la reglas de dicha transformacin.
Las asignaciones varan segn el tipo de elemento de control en cuestin (botn, perilla,
pad, entrada de pedal, interruptor de pie, etc.). Para ms detalles sobre las asignaciones
posibles para cada uno de los tipos de control, consulte por favor el captulo 10, Detalle.
4.3.2 Pginas de perilla (Controlador MASCHINE, Controladores KORE, TRAKTOR KONTROL
X1 y AUDIO KONTROL 1)

Algunos elementos de control pueden recibir varias asignaciones que se guardarn en las
denominadas "Pginas de perilla". Estos controles particulares estn situados en el rea
de pginas de perilla (el marco naranja, vase el apartado 4.2.3, rea del hardware).
Una pgina de perilla es el juego de asignaciones que recibe cada uno de los controles del
rea de pginas de perilla. Slo puede seleccionarse (y cargarse) una pgina de perilla a la
vez.
Conceptos bsicos
El sistema de mapeo



Controller Editor - Manual del usario - 41
%
En el Controlador KORE, las pginas de perilla son el equivalente MIDI de las pginas de
control del software de KORE 2
Puede pasar de una pgina a otra (sean stas predeterminadas o definidas por el usuario)
mediante el men de pginas de perilla, en el rea del hardware o a travs de la lista de
pginas de perilla del Inspector (vase 4.2, Panorama de la interfaz de usuario para una
breve descripcin de la interfaz). Tambin puede realizar esta accin en su Controlador NI
(consulte el captulo dedicado a su controlador).
Al seleccionar otra pgina de perilla, las asignaciones de los elementos de control en el
rea de pginas de perilla cambiarn de manera consecuente. Todas las pginas de perilla
se guardan en una lista en la ficha de pginas (Pages) del Inspector (para ms informa
cin sobre el Inspector, consulte el apartado 10.4, El Inspector).
4.3.3 Pginas de pad (Controlador MASCHINE solamente)

Un similar sistema de pginas est dedicado de manera opcional a los pads del Controla
dor MASCHINE: son las pginas de pad. Las pginas de pad funcionan de manera similar
a las pginas de perilla explicadas ms arriba, y tienen efecto sobre los diecisis pads del
controlador (en lugar de los diecisis botones y perillas del rea de pginas de perilla).
A diferencia de las pginas de perilla, cuyo nmero es ilimitado; el nmero de pginas de
pad est limitado a ocho. Slo puede seleccionarse una pgina de pad por vez.
Las pginas de pad pueden activarse o desactivarse segn necesidad con el botn Pad Pa
ges de la ficha Assign del Inspector. Si la opcin est activada, entonces podr recorrer las
pginas de pad a travs del men de pginas de pad o con los ocho botones de grupo del
rea del hardware o a travs de la lista de pginas de pad del Inspector. Lo mismo se pue
de hacer tambin desde el Controlador NI utilizando los mismos botones de grupo A-H.
Al seleccionar otra pgina de pad, todas las asignaciones de los diecisis pads cambiarn
consecuentemente. Las ocho pginas de pad disponibles se guardan en una lista editable
en la ficha Pages del Inspector (vase el apartado 10.4, El Inspector para ms detalles).
Conceptos bsicos
El sistema de mapeo



Controller Editor - Manual del usario - 42
4.3.4 Plantillas

Una plantilla contiene la configuracin de mapeos de todos los elementos de control de su
Controlador NI, incluyendo las pginas de perilla y las de pad que pudieran haber. Las
plantillas se seleccionan de a una por vez. La plantilla tambin determina si los eventos
MIDI generados tienen que enviarse a un puerto MIDI interno (para acceder a una aplica
cin que est captando mensajes MIDI de su ordenador) o externo (para acceder a un dis
positivo externo con capacidad MIDI; esta caracterstica se aplica, obviamente, a los con
troladores equipados con puertos MIDI). Pasar de una plantilla a otra podra servir, por
ejemplo, para manejar distintas aplicaciones dentro de su ordenador o para manejar dife
rentes instrumentos de hardware.
Una plantilla contiene todos los datos de las pginas de perilla/pad, la lista de las pginas
de perilla/pad y el ndice de la ltima pgina de perilla/pad seleccionada. Una plantilla
guarda tambin el ltimo estado de cada elemento de control.
Las plantillas pueden guardarse en el ordenador bajo un formato de archivo determinado.
Estos archivos poseen respectivamente las extensiones: .ncm (Controlador MASCHINE),
.nck (Controlador KORE), .nckx1 (TRAKTOR KONTROL X1), .ncg (RIG KONTROL
3) o .nck1 (AUDIO KONTROL 1).
Uno puede pasar de una plantilla a otra (sean stas predeterminadas o definidas por el
usuario) mediante el men de seleccin de plantillas en la Barra de control de la aplica
cin o empleando la lista de plantillas del Inspector. Tambin puede hacerse directamente
desde los controladores NI (consulte los captulos respectivos para ms detalles).
Al seleccionar otra plantilla, todas las asignaciones de los elementos de control de la inter
faz cambiarn consecuentemente, incluso las pginas de perilla/pad. Las plantillas se
guardan en una lista editable en la ficha Templates del Inspector (vase el apartado
10.4, El Inspector para ms detalles).
4.3.5 Configuracin

Es el juego de datos con la lista de plantillas en uso, todos los datos de las plantillas de la
lista y el ndice de la plantilla seleccionada.
Conceptos bsicos
El sistema de mapeo



Controller Editor - Manual del usario - 43
El conjunto de todos los juegos de datos se almacena automticamente en un nico archi
vo de configuracin en el ordenador. Este archivo lleva la extensin ".ncc". Este archivo de
configuracin es cargado de manera automtica por el servicio de trasfondo del aparato
Controlador NI bien se enciende el ordenador.
4.4 Resumiendo

Al emplear su Controlador NI y el Asistente del aparato controlador (conformado por el
Controller Editor y el servicio de trasfondo NI) le ser posible controlar a distancia cual
quier objetivo MIDI. El Asistente del aparato controlador fue diseado para que usted se
olvide de l durante sus actuaciones en vivo: despus de configurar sus asignaciones, po
dr contar con su Controlador NI para controlar todo lo que sea necesario para su actua
cin. Podr accionar aplicaciones y dispositivos MIDI de hardware de varias maneras, po
dr tambin hacer cambios de asignaciones en tiempo real (menos en el RIG KONTROL
3), y todo esto manipulando directamente los controles desde su Controlador NI.
En realidad, lo nico que no podr hacer desde el controlador es modificar las asignacio
nes: para ello es necesario el Controller Editor! Pero gracias al potente sistema de mapeo
que emplea plantillas, pginas de perilla y pginas de pad (reflejadas tambin en su Con
trolador NI), podr preparar todas las asignaciones que necesite y emplearlas de manera
instantnea durante una actuacin en vivo.
En los captulos siguientes le mostraremos la manera de usar su controlador empleando
las asignaciones definidas en el Controller Editor.
Conceptos bsicos
Resumiendo



Controller Editor - Manual del usario - 44
5 Uso del Controlador MASCHINE
En este captulo, vamos a concentrarnos primero en lo que pasa en el Controlador MAS
CHINE. Primero vamos a enumerar todos los elementos de control asignables, luego des
cribiremos las distintas luces de informacin que lo mantendrn al tanto de la situacin y,
finalmente, describiremos de manera exhaustiva los potentes visualizadores del Controla
dor MASCHINE.
!
Para aprovechar completamente la funcionalidad de su Controlador NI como un control
remoto MIDI, sobre todo en lo concerniente al estado de algunos elementos de control y
al comportamiento del LED, ser necesario informarle al Controlador NI sobre el estado
del parmetro en el destino MIDI. Esto puede hacerse configurando canales de informa
cin MIDI desde el destino MIDI hasta el Controlador NI. De esta manera, su controlador
estar siempre al tanto de los valores del parmetro en cuestin. Para ms informacin
sobre la manera de configurar estos canales de informacin MIDI, consulte la documenta
cin de su software/hardware de destino.
5.1 Elementos de control asignables

Si en el men de dispositivos de la Barra de control de la aplicacin aparece seleccionado
el Controlador MASCHINE, el rea del hardware mostrar el siguiente aspecto:
Uso del Controlador MASCHINE



Controller Editor - Manual del usario - 45
El rea del hardware representando al Controlador MASCHINE con el men de pginas de
perilla y el rea de la pgina de perilla (marco naranja), el men de pginas de pad y el
rea de la pgina de pad (marco azul), y un control seleccionado con su correspondiente
marco de seleccin rojo (aqu: la perilla de volumen).
La interfaz del Controlador MASCHINE alberga las siguientes reas:
!
Los nombres que se ven en muchos de los controles slo hacen referencia a su funcin
original en el software de MASCHINE. Slo empleamos estos nombres aqu para descri
bir la interfaz y nada ms!
Uso del Controlador MASCHINE
Elementos de control asignables



Controller Editor - Manual del usario - 46
1. Botones de pgina: en la parte superior izquierda, encontrar un juego de ocho boto
nes dispuestos en cuatro filas de dos botones cada una. Seis de estos ocho botones
pueden asignarse libremente: Control, Step, Browse, Sample, F1 y F2. Los otros dos
botones cumplen una funcin especfica: son los botones anterior/siguiente, represen
tados por la tradicionales flecha izquierda y flecha derecha (color naranja)
2. rea de la pgina de perillas: el rea de la pgina de perillas alberga un juego de ocho
botones y ocho perillas, situados respectivamente arriba y abajo de los visualizadores.
Estos diecisis controles pueden asignarse libremente. El rea de la pgina de perilla
est encabezada por el men de pginas de perilla.
3. rea de la pgina de pad: el rea de pads muestra una columna con ocho botones
asignables: Scene, Pattern, Keyboard, Navigate, Duplicate, Select, Solo y Mute; y a
su lado, un cuadrado con diecisis pads que tambin pueden asignarse libremente: el
rea de la pgina de pads. Si el botn Pad Pages de la ficha Pages del Inspector est
activado, estos pads estarn encabezados por el men de pginas de pad, que permi
te seleccionar distintos juegos de asignaciones.
4. rea maestra (Master): el rea maestra alberga cuatro elementos de control libremente
asignables (tres perilla y un botn).
5. rea de grupos: el rea de grupos contiene los botones de grupo (los botones identifi
cados con las letras A - H). Si el botn Pad Pages del Inspector est activado, estos
botones permiten seleccionar una pgina de asignaciones para los pads (vase la pr
xima seccin). Si no est activado, estos ocho botones pueden asignarse libremente a
eventos MIDI.
6. rea de reproduccin (Transport): el rea con los controles de la reproduccin tiene
ocho botones. Siete de ellos son de libre asignacin: Loop, Prev, Next, Grid, Play, Re
cord y Erase. El botn Shift, en cambio, constituye un botn especial (vase el apar
tado siguiente). Por lo tanto, no es posible realizar asignaciones a este botn en la
interfaz del Controller Editor.
Resumiendo, todos los elementos de control del Controlador MASCHINE pueden asignarse
libremente a cualquier evento MIDI (con ciertas limitaciones debidas a la ndole misma
del tipo de control), salvo las siguientes excepciones:
Los botones de pgina y el botn Shift, que ya cuentan con una funcin predefinida.
Uso del Controlador MASCHINE
Elementos de control asignables



Controller Editor - Manual del usario - 47
Los botones de grupo del rea de grupos, identificados con las letras A hasta H, no se
pueden asignar cuando se estn usando las pginas de pads. Si esta caracterstica no
est activada, estos ocho botones pueden asignarse libremente como cualquier otro.
La funcin de estos botones especiales se explica a continuacin.
5.2 Elementos de control especiales

Su Controlador MASCHINE cuenta con los siguientes elementos especiales de control: los
botones de pgina y el botn Shift.
5.2.1 Recorrer las pginas de perilla y las plantillas

Para cambiar de pgina de perilla, utilice los botones de pgina del Controlador MAS
CHINE.
Para pasar de una plantilla a la otra, mantenga presionado el botn SHIFT del Contro
lador MASCHINE y utilice los botones de pgina.
5.2.2 Recorrer las pginas de pad

Si la funcin de pginas de pad est activada, podr utilizar el Controlador MASCHINE pa
ra pasar de una pgina de pads o otra.
Para cambiar de pgina de pad, utilice los botones de grupo A-H del Controlador
MASCHINE.
Recordatorio: Las pginas de pad son juegos completos de asignaciones para los diecisis
pads del Controlador MASCHINE. Habiltelas con el botn Pad Pages de la ficha Inspec
tor.
5.2.3 Pasar del modo MIDI al modo MASCHINE

Para cambiar el modo del Controlador MASCHINE (es decir, para pasar del modo MI
DI al modo MASCHINE y viceversa), mantenga presionado el botn Shift y presione el
botn Control.
Recordatorio: en el modo MIDI, el Controlador MASCHINE acciona eventos MIDI, mientras
que en el modo MASCHINE, controla su programa especfico.
Uso del Controlador MASCHINE
Elementos de control especiales



Controller Editor - Manual del usario - 48
5.2.4 Otras propiedades del botn SHIFT

El botn SHIFT tambin permite pasar a otro modo de visualizacin, dando acceso as a
otras funciones del Controlador MASCHINE. Consulte el apartado 5.4, Los visualizadores
para ms detalles.
5.3 Los LED de estado

Muchos de los controles del Controlador MASCHINE estn provistos de LED que indican el
estado de la asignacin en tiempo real. La fluida comunicacin bidireccional entre el Con
trolador MASCHINE y el Asistente del aparato controlador permite una actualizacin cons
tante de todos los indicadores de estado de su Controlador NI.
Los LED debajo de cada elemento de control poseen tres estados: apagado, brillo dbil y
brillo fuerte. La iluminacin que presenten depender del tipo de elemento de control y su
estado actual.
5.3.1 Botones

Los botones del Controlador MASCHINE presentan el siguiente comportamiento:
Si el botn no est asignado, el LED permanece apagado.
Si el botn est asignado y se encuentra en el modo Toggle, el LED presenta un brillo
dbil para indicar el estado de apagado y un brillo fuerte para indicar el estado de
encendido.
Si el botn est asignado y el modo es Trigger o Gate, el LED estar controlado por el
destino MIDI a travs del canal de informacin MIDI establecido: el destino MIDI
puede enviar un mensaje MIDI hacia el controlador con la informacin que define el
estado del LED.
Si el botn est asignado y presenta el modo Increment, el LED presenta un brillo d
bil.
%
Para ms informacin sobre los modos de botn, consulte por favor el apartado 10.4.3,
La ficha de asignaciones.
Uso del Controlador MASCHINE
Los LED de estado



Controller Editor - Manual del usario - 49
Adems, para los ocho botones ubicados encima de los visualizadores, la asignacin
aparece en los visualizadores en el Modo de visualizacin de perillas (vase el aparta
do 5.4.2, Modo de visualizacin de perillas).
5.3.2 Perillas

Las perillas del Controlador MASCHINE presentan el siguiente comportamiento:
Los visualizadores muestran las asignaciones de las ocho perillas cuando el modo de
visualizacin de perillas est activado (vase apartado 5.4.2, Modo de visualizacin
de perillas). Si alguno de estos botones no estuviera asignado, el visualizador mostra
r la palabra Off.
Las perillas de volumen, tempo y swing del rea Master no tienen visualizador propio
pero, al igual que el resto de los controles, el valor correspondiente aparecer en los
visualizadores, en la lnea de eventos (Event) del modo de monitorizacin (Monitor).
5.3.3 Pads

Dado que son controles controles sensibles a la presin, los Pads del Controlador MASCHI
NE presentan slo dos funciones. Su comportamiento es el siguiente:
Si el pad no est asignado, el LED permanece apagado.
Si hubiera alguna asignacin para la accin de pulsar (Hit), el comportamiento es el
mismo que el de los botones arriba descritos.
%
Para ms informacin sobre los modos de botn, consulte por favor el apartado 10.4.3,
La ficha de asignaciones.
Si no hubiera una asignacin para la accin "Hit" y en cambo hubiera una asignacin
para la accin "Press" del tipo de mensaje de nota, el LED brilla dbil para mostrar el
estado de apagado y brilla fuerte para mostrar el de encendido. Para todos los otros
tipos de mensajes, el LED permanece en brillo dbil.
Uso del Controlador MASCHINE
Los LED de estado



Controller Editor - Manual del usario - 50
5.4 Los visualizadores

Los visualizadores mostrarn las diferentes partes del sistema de mapeo, dependiendo del
modo de visualizacin activado. Cada modo de visualizacin modifica el comportamiento
de la fila superior de botones y de la fila inferior de perillas. Las secciones siguientes le
brindarn ms informacin sobre los distintos modos de visualizacin del Controlador
MASCHINE.
5.4.1 Cambiar el modo del visualizador

Primero, vamos a cambiar de modo de visualizacin: pulse y mantenga presionado el bo
tn SHIFT del controlador MASCHINE. En el visualizador debera aparecer una imagen pa
recida a la siguiente:

Ilust. 5.1. El visualizadores del Controlador MASCHINE con el botn SHIFT presionado
Esta pantalla permite seleccionar el modo de visualizacin deseado. Arriba tenemos seis
campos que representan los seis modos de visualizacin. Los seis modos son de izquierda
a derecha: Monitor, Settings (configuracin), Knobs (perillas), Pads, y Template (planti
llas).
Para pasar a cualquiera de los modos de visualizacin, mantenga presionado el botn
SHIFT y presione el botn respectivo de la fila situada encima de los visualizadores.
Cuando quiera, vuelva a presionar el botn SHIFT para pasar a otro modo de visualizacin.
El visualizador izquierda presenta en su parte media la plantilla que se ha cargado. Esto
es comn para todos los modos de visualizacin (excepto para el modo de visualizacin de
configuraciones (Settings)), por lo que siempre sabr cual es la plantilla actualmente se
leccionada.
Abajo, una leyenda le recuerda que puede cambiar de plantilla presionando los botones de
pgina (dado que el botn SHIFT ya est siendo presionado).
Uso del Controlador MASCHINE
Los visualizadores



Controller Editor - Manual del usario - 51
5.4.2 Modo de visualizacin de perillas

El modo de visualizacin de perillas es probablemente uno de los ms utilizados. Es tam
bin el modo de visualizacin predeterminado: en cuanto el Controlador MASCHINE pasa
al modo MIDI (ya sea presionando SHIFT + CONTROL (MIDI) en el Controlador NI o al cli
quear en Connect en la Barra de control de la aplicacin del Controller Editor o, de mane
ra automtica, al arrancar el ordenador/Controller Editor), los visualizadores se pondrn en
el modo de visualizacin de perillas.
En este modo, los visualizadores muestran la pgina de perilla cargada, con sus ochos
asignaciones de botn en la fila de arriba y sus ocho asignaciones de perilla en la fila de
abajo:

Ilust. 5.2. El modo de visualizacin refleja la pgina de perilla cargada.
Este modo de visualizacin permite ver claramente el mensaje MIDI asignado a cada ele
mento de control de la pgina de perilla cargada. En este modo, los 16 elementos de con
trol que rodean el visualizador (los 8 botones de arriba y las 8 perillas de abajo) acciona
rn los mensajes MIDI asignados.
Cada campo refleja el nombre definido en el campo identificatorio de la ficha Assign del
Inspector: si todava no se ha especificado ningn nombre para ese elemento de control,
entonces se lo identificar simplemente con el mensaje MIDI asignado.
En la hilera de abajo, el visualizador muestra el valor vigente de cada perilla. Estos valores
pueden mostrarse de dos maneras: de manera numrica (como lo muestra la ilustracin de
arriba), o como pequeos medidores en forma de barra:

Uso del Controlador MASCHINE
Los visualizadores



Controller Editor - Manual del usario - 52
Ilust. 5.3. El modo de visualizacin de perillas mostrando barras en vez de valores numricos.
Para pasar de un sistema a otro, pulse el botn Shift y gire la 5a perilla hacia la izquierda
o hacia la derecha:
1. Presione el botn Shift (para cambiar la manera de visualizacin).
Encima de la 5a perilla podr ver la opcin Show Bars o Show Values (segn sea la
vista representada en ese momento).
2. Gire la 5a perilla para seleccionar la vista deseada.
3. Libere el botn Shift para establecer el cambio.
Tenga en cuenta que dependiendo de las propiedades de asignacin de cada perilla, los
valores (o barras) correspondientes pueden ir de 0 a 127 o de -64 a 63 (bipolar); esta lti
ma escala puede resultar til para algunos tipos de control (por ejemplo, un balance est
reo). Para ms informacin, consulte por favor el apartado 10.4.3, La ficha de asignacio
nes.
5.4.3 Modo de visualizacin de pginas de pad

El modo de visualizacin de pginas de pad (denominado "Pads" en los visualizadores) re
fleja la pgina de pad cargada, permitiendo comprobar las asignaciones de los pads del
Controlador MASCHINE:

Ilust. 5.4. El modo de visualizacin de pginas de pad refleja la pgina de pad cargada.
En el visualizador de la izquierda encontrar informacin general sobre la plantilla, pgina
de perilla y pgina de pad cargadas. A la derecha, se muestran las asignaciones de pads
almacenadas en la pgina de pad.
Uso del Controlador MASCHINE
Los visualizadores



Controller Editor - Manual del usario - 53
5.4.4 Modo de visualizacin de pginas de perilla

El modo de visualizacin de pginas de perilla permite cambiar de pgina de perilla:

Ilust. 5.5. El modo de visualizacin de pginas de perilla permite cambiar de pgina de perilla.
En el visualizador de la izquierda encontrar informacin general sobre la plantilla, la p
gina de perilla y la pgina de pad cargadas.
A la derecha, se muestra la lista de las pginas de perilla que fue definida en la lista de
pginas de perilla de la ficha Pages del Inspector.
1. Use los botones de flecha ascendente y descendente para recorrer la lista y seleccio
nar la pgina de perilla deseada.
2. Cuando la tenga, pulse el ltimo botn (denominado Load) para cargarla.
Recuerde que esta operacin puede concretarse de diferentes maneras: en el Controller
Editor, puede usar el men de pginas de perilla (en el rea del hardware) o la lista de
pginas de perilla (en la ficha Pages del Inspector); y en el Controlador MASCHINE, puede
emplear los botones de pgina. Pero con el modo de visualizacin de pginas de perilla
lograr un mayor control sobre la seleccin de pginas de perilla directamente desde el
Controlador MASCHINE:
A diferencia del men de pginas de perilla y de la lista de pginas de perilla, no hay
necesidad de abrir el Controller Editor para poder cambiar de pgina de perilla.
A diferencia de los botones de pgina del controlador MASCHINE, usted puede aqu
seleccionar la prxima pgina de perilla de manera ms simple. Puede verificar tam
bin los nombres para recordar sus asignaciones y puede recorrer toda la lista, hasta
dar con la pgina que anda buscando.
5.4.5 Modo de visualizacin de plantillas

El modo de visualizacin de plantillas permite cambiar de plantilla.

Uso del Controlador MASCHINE
Los visualizadores



Controller Editor - Manual del usario - 54
Ilust. 5.6. El modo de visualizacin de plantillas permite cambiar de plantilla.
En el visualizador de la izquierda encontrar informacin general sobre la plantilla, la p
gina de perilla y la pgina de pad cargadas.
A la derecha, se muestra la lista de plantillas que fue definida en la ficha de plantillas
(Templates) del Inspector.
1. Use los botones de flecha ascendente y descendente para recorrer la lista y seleccio
nar la plantilla deseada.
2. Cuando la tenga, pulse el ltimo botn (denominado Load) para cargarla.
Esta funcin tambin est disponible bajo diferentes maneras: en el Controller Editor,
puede usar el men de seleccin de plantillas (en la Barra de control de la aplicacin) o la
lista de plantillas (en la ficha de plantillas del Inspector); y en el Controlador MASCHINE,
puede servirse de los botones de pgina. Sin embargo, y al igual que con las pginas de
perilla, este modo de visualizacin le brindar un mayor control sobre el proceso de selec
cin de plantillas directamente desde el hardware.
5.4.6 Modo monitor de visualizacin

El modo monitor de visualizacin le brinda la informacin pertinente sobre los datos MIDI
enviados por el Controlador MASCHINE.

Ilust. 5.7. El modo monitor de visualizacin le brinda la informacin pertinente sobre los datos MIDI enviados
por el Controlador MASCHINE.
En el visualizador de la izquierda encontrar la informacin habitual sobre la plantilla, la
pgina de perilla y la pgina de pad cargadas.
El visualizador de la derecha muestra dos lneas:
Uso del Controlador MASCHINE
Los visualizadores



Controller Editor - Manual del usario - 55
La lnea de Control muestra el elemento de control sobre el que se est trabajando.
La lnea de eventos (Event) muestra los detalles del evento MIDI que est siendo en
viado por el elemento de control.
Este modo de visualizacin resulta muy til para monitorizar los que est saliendo del con
trolador, por ejemplo, para efectuar depuraciones: si algo no funciona en algn lugar de la
cadena MIDI, aqu podr verificar que es lo que est mandando su controlador MASCHI
NE.
5.4.7 Modo de visualizacin de configuraciones

El modo de visualizacin de configuraciones (Settings) permite ajustar algunos parmetros
relevantes y le brinda informacin sobre su controlador MASCHINE.

Ilust. 5.8. El modo de visualizacin de configuraciones le brinda acceso a los parmetros del Controlador
MASCHINE.
Las configuraciones estn agrupadas en el visualizador de la izquierda. Son las mismas
que las de la ficha Controller de la ventana de preferencias (por supuesto, el Controlador
MASCHINE tiene que estar seleccionado en el men de controladores de la parte supe
rior). Las configuraciones son:
Brightness: modifica la luminosidad de los visualizadores.
Pad Sensitivity: regula la sensibilidad de los pads.
Contrast L: establece el contraste del visualizador izquierdo.
Contrast R: establece el contraste del visualizador derecho.
El visualizador derecho le brinda informacin importante acerca del Controlador MASCHI
NE y del Asistente del aparato controlador.
En la parte superior, encontrar la versin del firmware de su controlador MASCHINE
junto con su nmero de serie.
Debajo, encontrar el nmero de versin del servicio (Service) del hardware de NI y el
nmero de versin del controlador de dispositivos.
Uso del Controlador MASCHINE
Los visualizadores



Controller Editor - Manual del usario - 56
6 Uso del Controlador Kore
En este captulo aprender a manejar su Controlador KORE conjuntamente con el progra
ma Controller Editor. Primero vamos a enumerar todos los elementos de control asigna
bles, luego describiremos las distintas luces de informacin que lo mantendrn al tanto de
la situacin y, finalmente, describiremos los distintos modos de visualizacin.
!
Para aprovechar completamente la funcionalidad de su Controlador NI como un control
remoto MIDI, sobre todo en lo concerniente al estado de algunos elementos de control y
al comportamiento del LED, ser necesario informarle al Controlador NI sobre el estado
del parmetro en el destino MIDI. Esto puede hacerse configurando canales de informa
cin MIDI desde el destino MIDI hasta el Controlador NI. De esta manera, su controlador
estar siempre al tanto de los valores del parmetro en cuestin. Para ms informacin
sobre la manera de configurar estos canales de informacin MIDI, consulte la documenta
cin de su software/hardware de destino.
6.1 Elementos de control asignables

6.1.1 El Controlador KORE 2

Si en el men de dispositivos de la Barra de control de la aplicacin aparece seleccionado
el Controlador KORE 2, el rea del hardware mostrar el siguiente aspecto:
Uso del Controlador Kore



Controller Editor - Manual del usario - 57
El rea del hardware representando al Controlador KORE 2 con el men de pginas de pe
rilla y la correspondiente rea de pgina de perilla (marco naranja), y el marco de selec
cin rojo sobre el elemento de control seleccionado (aqu: la perilla nro. 1).
La interfaz del Controlador KORE 2 alberga las siguientes reas:
!
Los nombres que se ven en muchos de los controles slo hacen referencia a su funcin
original en el software de KORE 2.
1. rea de la pgina de perilla: el rea de la pgina de perilla presenta un juego de ocho
botones y ocho perillas que representan los ocho botones y las ocho perillas controla
doras del Controlador KORE. Estos diecisis controles pueden asignarse libremente.
El rea de la pgina de perilla est encabezada por el men de pginas de perilla.
2. rea del pedal: el rea del pedal presenta cuatro elementos de control libremente
asignables y que corresponden a las dos entradas del pedal y los dos puertos del inte
rruptor de pie.
Uso del Controlador Kore
Elementos de control asignables



Controller Editor - Manual del usario - 58
3. Botones de flecha izq/der y arriba/abajo: en la parte central de la vista del Controlador
KORE 2 estn los cuatro botones de desplazamiento, cuya funcin especifica se ex
plicar un poco ms adelante.
4. Rueda de desplazamiento y botones circundantes: sobre el lado derecho, la rueda de
desplazamiento y los cuatro botones que la circundan (en el Controlador KORE 2, los
botones Control, Sound, Esc e Intro) conforman cinco elementos de control libremen
te asignables. Los otros dos botones, F1 y F2, presentan funciones predefinidas y, por
lo tanto, no pueden ser asignados a ningn comando MIDI (vase 6.2, Elementos de
control especiales).
5. rea de los controles de reproduccin: contiene cuatro botones (Reproduccin, Parada,
Grabacin y Pre-escucha). Los mismos pueden asignarse libremente.
Resumiendo, todos los elementos de control del Controlador KORE 2 pueden asignarse li
bremente a cualquier evento MIDI (con ciertas limitaciones debidas a la ndole misma del
tipo de control), salvo las siguientes excepciones:
Los cuatro botones de flecha
Los botones F1 y F2.
La funcin de estos botones especiales se explica en el apartado 6.2, Elementos de con
trol especiales.
6.1.2 El Controlador KORE 1

El Controlador KORE 1 es muy similar al Controlador KORE 2 . Con respecto al control
remoto MIDI, estas son las diferencias principales:
En el rea del pedal hay solamente una entrada de pedal en vez de dos.
Los botones alrededor de la rueda de desplazamiento difieren ligeramente en su dise
o y nombres: los cuatro botones libremente asignables son exactamente los mismos
que en el Controlador KORE 2, en cambio, los botones de funcin en vez de llamarse
F1 y F2 reciben el nombre de Vista y Men, y estn dispuestos de manera vertical (y
no horizontal). Pero dado de que estos botones no son asignables, no representan un
gran cambio. Si usted es propietario de un Controlador KORE 1, piense simplemente
en "Vista" cuando nosotros mencionemos "F1" y en "Men" cuando digamos "F2".
Uso del Controlador Kore
Elementos de control asignables



Controller Editor - Manual del usario - 59
6.2 Elementos de control especiales

El Controlador KORE presenta los siguientes elemento de control especiales: los cuatro
botones de flecha y los botones F1 y F2 (o botones View y Menu en el Controlador KORE
1)
6.2.1 Recorrer las pginas de perilla y las plantillas

Para cambiar de pgina de perilla, utilice los botones arriba/abajo del Controlador KO
RE.
Para cambiar de plantilla, pulse el botn F1 y utilice los botones arriba/abajo del Con
trolador KORE
6.2.2 Pasar al modo MIDI o al modo KORE

Para que el Controlador KORE alterne entre los modos MIDI y KORE, pulse el botn
F1 y seguidamente el botn Control.
Recordatorio: en el modo MIDI, el Controlador KORE acciona eventos MIDI, mientras que
en el modo KORE, el aparato controla su programa especfico (KORE 2).
6.2.3 Otras caractersticas

Los botones F1 y F2 (botones View y Men en el Controlador KORE 1) sirven para pasar a
un modo de visualizacin que permite acceder a otras caractersticas del Controlador KO
RE. Los botones de flecha izquierda/derecha son empleados junto con este modo de visua
lizacin. Para ms informacin, consulte por favor el apartado 6.4, El visualizador.
6.3 Los LED de estado

Muchos de los controles del Controlador KORE estn provistos de LED que indican el esta
do de la asignacin en tiempo real. La fluida comunicacin bidireccional entre el Controla
dor kore y el Asistente del aparato controlador permite una actualizacin constante de to
dos los indicadores de estado de su controlador KORE.
Uso del Controlador Kore
Elementos de control especiales



Controller Editor - Manual del usario - 60
6.3.1 Botones

Los botones del Controlador KORE presentan el siguiente comportamiento:
Si el botn no est asignado, el LED permanece apagado.
Si el botn est asignado y se encuentra en el modo Toggle, el LED permanecer apa
gado para indicar el estado de apagado y se encender para indicar el estado de en
cendido
Si el botn est asignado y el modo es Trigger o Gate, el LED estar controlado por el
destino MIDI a travs del canal de informacin MIDI establecido: el destino MIDI
puede enviar un mensaje MIDI hacia el controlador con la informacin que define el
estado del LED.
Si el botn est asignado y presenta el modo Increment, el LED aparece apagado.
%
Para ms informacin sobre los modos de botn, consulte por favor el apartado 10.4.3,
La ficha de asignaciones.
Las asignaciones para los botones controladores (es decir, los botones dispuestos en dos
hileras por encima y debajo de las perillas controladoras) aparecen en el visualizador de su
Controlador KORE cuando el modo de visualizacin est puesto en Control (vase 6.4.2,
El modo de visualizacin de control). Si alguno de estos botones no estuviera asignado, el
visualizador mostrar la palabra Off.
6.3.2 Perillas

Las perillas de control del Controlador KORE presentan el siguiente comportamiento:
Si la perilla no est asignada, el LED circular alrededor de la perilla controladora es
tar apagado.
Si la perilla est asignada, el brillo del LED refleja el valor MIDI en relacin al rango
de valores de esta perilla.
Las asignaciones de las perillas controladoras y los valores correspondientes aparecen en
el visualizador de su Controlador KORE cuando el modo de visualizacin est puesto en
Control (vase 6.4.2, El modo de visualizacin de control). Si alguno de estos botones no
estuviera asignado, el visualizador mostrar la palabra Off.
Uso del Controlador Kore
Los LED de estado



Controller Editor - Manual del usario - 61
6.3.3 Rueda de desplazamiento

El LED circular de la rueda de desplazamiento del Controlador KORE se comporta de ma
nera similar al de las perillas controladores.
No es posible ver la asignacin de la rueda de desplazamiento en el hardware: slo es po
sible observarla en la ventana del Controller Editor.
6.3.4 Entradas de pedal y puertos del interruptor de pie

Obviamente, las entradas del pedal y los puertos del interruptor de pie no llevan ningn
LED.
Deber, por lo tanto, constatar las asignaciones respectivas en la interfaz del Controller
Editor.
6.4 El visualizador

El visualizador del Controller Editor muestra informacin de utilidad que le permitir reali
zar los convenientes ajustes de distintos parmetros. No es necesario, por lo tanto, abrir el
Controller Editor en el ordenador mientras est trabajando con su Controlador KORE.
Los visualizadores mostrarn diferentes partes del sistema de mapeo, dependiendo del
modo de visualizacin activado. Los modos de visualizacin son: Control, Pginas de peri
lla (Pages), Plantillas (Templates), Configuracin (Setup) y Opciones (Options). Cada mo
do de visualizacin aparece de manera expresa en la cabecera del visualizador (la parte
superior) para sealar el modo de visualizacin vigente en ese momento.
A continuacin describiremos cada uno de estos modos de visualizacin.
6.4.1 Cambiar de modo de visualizacin

La seleccin de los modos de visualizacin se realiza principalmente con el botn F2 .
Al pulsar F2, el visualizador mostrar la siguiente pantalla general:
Para ver la pantalla general en el visualizador, presione F2 en el Controlador KORE.
Uso del Controlador Kore
El visualizador



Controller Editor - Manual del usario - 62
Esta pantalla permite seleccionar el modo de visualizacin deseado. Los modos de visuali
zacin se presentan en dos filas de cuatro celdas, de aspecto similar a las Variaciones de
sonido en la aplicacin KORE. Los cuatro modos de visualizacin disponibles son:
Pginas de perilla (PAGE)
Control (CTL)
Configuracin (SET)
Opciones (OPTN)
Para pasar de uno a otro, usted puede:
emplear los botones de flecha (arriba, abajo, izq. y der.) para seleccionar la celda co
rrespondiente y luego presionar Intro para confirmar la seleccin.
o
Pulsar el correspondiente botn controlador en su Controlador KORE para acceder di
rectamente a ese modo de visualizacin. Notar que los botones controladores que
activan un modo de visualizacin en particular aparecern encendidos, mientras que
aquellos que no estn haciendo nada permanecern apagados.
Desde esta pantalla general usted puede tambin retornar al modo de visualizacin ante
rior:
Pulse el Botn Esc de su Controlador KORE para volver al modo de visualizacin ante
rior.
El botn F2 puede presionarse en todo momento para acceder a la pantalla general y se
leccionar otro modo de visualizacin.
Excepcin: el modo de visualizacin de plantillas
Para activar el modo de visualizacin de plantillas:
Pulse el botn F1 (vase 6.4.6, Modo de visualizacin de plantillas para ms infor
macin sobre este modo).
6.4.2 El modo de visualizacin de control

El modo de visualizacin de control es probablemente uno de los ms utilizados.
Para activar el modo de visualizacin de control, pulse el botn F2 (para que aparez
ca la pantalla general); luego, pulse el botn 2 o el botn Control.
Uso del Controlador Kore
El visualizador



Controller Editor - Manual del usario - 63
%
Tambin puede presionar F2 y usar los botones de flecha para seleccionar CTL en la pan
talla general y luego presionar Intro.
En este modo, el visualizador muestra la pgina de perilla cargada. Por defecto, muestra
las asignaciones de los ocho botones controladores y las ocho asignaciones de las perillas
controladoras:
El modo de visualizacin de control refleja la pgina de perilla cargada. Este modo de vi
sualizacin permite ver claramente el mensaje MIDI asignado a cada elemento de control
de la pgina de perilla cargada. En este modo, los 8 botones y las 8 perillas controladoras
del Controlador KORE accionarn los mensajes MIDI asignados.
La cabecera del visualizador muestra la abreviatura CTL (para recordarle que se encuentra
en el modo de visualizacin de control) y el nombre de la pgina de perilla cargada.
El modo de visualizacin de control cuenta con tres vistas. Su aspecto es similar al de la
vistas empleadas cuando se usa el Controlador KORE con el software de KORE 2 . Estas
tres variantes son (de izquierda a derecha en la ilustracin de abajo)
Vista total (All)
All muestra los nombres cortos de todos los parmetros asignados a todas las perillas y bo
tones controladores. En cuanto se toca una perilla en el hardware, la cabecera del visuali
zador mostrar el nombre del parmetro y su valor.
Uso del Controlador Kore
El visualizador



Controller Editor - Manual del usario - 64
Vista potis
Potis es un modo que muestra solamente el parmetro asignado a las perillas de control
de su Controlador NI. En las filas de arriba y abajo, los valores de las perillas se muestras
mediante medidores.
Vista individual (Single)
Single muestra siempre el nombre, el medidor y el valor del parmetro seleccionado.
Podr pasar de una vista a otra empleando las opciones de visualizacin (vase 6.4.5,
Opciones de visualizacin para ms detalles).
Tenga en cuenta que dependiendo de las propiedades de asignacin de cada perilla, los
valores (o barras) correspondientes pueden ir de 0 a 1 o de -1 a 1 (bipolar); esta ltima
escala puede resultar til para algunos tipos de control (por ejemplo, un balance estreo).
Para ms informacin, consulte por favor el apartado 10.4.3, La ficha de asignaciones.
6.4.3 Modo de visualizacin de pginas de perilla

El modo de visualizacin de pginas de perilla permite cambiar de pgina de perilla.
Para activar el modo de visualizacin de las pginas de perilla, pulse el botn F2 (pa
ra que aparezca la pantalla general) y luego, el botn 1.
%
Tambin puede presionar F2 y usar los botones de flecha para seleccionar PAGE en la
pantalla general y luego presionar Intro.

Uso del Controlador Kore
El visualizador



Controller Editor - Manual del usario - 65
Ilust. 6.1. El modo de visualizacin de pginas de perilla permite cambiar de pgina de perilla.
A la derecha, se muestra la lista de las pginas de perilla que fue definida en la lista de
pginas de perilla de la ficha Pages del Inspector.
1. Use la rueda de desplazamiento para buscar en la lista la pgina de perilla que desea
cargar.
2. Luego presione Intro en su Controlador KORE para cargar la pgina de perilla selec
cionada.
%
Tenga en cuenta que las asignaciones vigentes de los 8 botones y las 8 perillas de control
permanecern activas mientras el modo de visualizacin de pginas de perilla se manten
ga activado.
Recuerde que esta operacin puede concretarse de diferentes maneras: en el Controller
Editor, puede usar el men de pginas de perilla (en el rea del hardware) o la lista de
pginas de perilla (en la ficha Pages del Inspector); y en el Controlador KORE, en el modo
de visualizacin de control, puede emplear los botones de pgina (es decir, los botones de
flecha arriba/abajo). Pero con el modo de visualizacin de pginas de perilla lograr un
mayor control sobre la seleccin de pginas de perilla directamente desde el Controlador
KORE:
A diferencia del men de pginas de perilla y de la lista de pginas de perilla, no hay
necesidad de abrir el Controller Editor para poder cambiar de pgina de perilla.
A diferencia de los botones de pgina del controlador KORE, usted puede aqu selec
cionar la prxima pgina de perilla de manera ms simple. Puede verificar tambin,
los nombres para recordar sus asignaciones y puede recorrer toda la lista, hasta dar
con la pgina que anda buscando.
6.4.4 Modo de visualizacin de configuraciones

Este modo permite modificar ciertos aspectos del Controlador KORE.
Uso del Controlador Kore
El visualizador



Controller Editor - Manual del usario - 66
Para activar el modo de visualizacin de configuraciones, pulse el botn F2 (para que
aparezca la pantalla general) y luego, el botn 7.
%
Tambin puede presionar F2 y usar los botones de flecha para seleccionar SET en la pan
talla general y luego presionar Intro.

Ilust. 6.2. El modo de visualizacin de configuraciones le brinda acceso a los parmetros del Controlador KO
RE.
Las configuraciones son las mismas que las de la ficha Controller de la ventana de prefe
rencias (por supuesto, el Controlador KORE tiene que estar seleccionado en el men de
controladores de la parte superior). Encontrar estos tres parmetros:
Contrast: ajusta el contraste del visualizador.
Backlight: ajusta la luz de fondo del visualizador.
Touch Sens: ajusta la sensibilidad al tacto de las ocho perillas de control.
Utilice los botones de flecha para seleccionar un parmetro y modificar su valor.
%
Tenga en cuenta que las asignaciones vigentes de los 8 botones y las 8 perillas controla
doras permanecern activas mientras el modo de visualizacin de configuraciones se
mantenga activado.
6.4.5 Opciones de visualizacin

Para activar este modo, pulse el botn F2 (para que aparezca la pantalla general) y
luego, el botn 8.
%
Tambin puede presionar F2 y usar los botones de flecha para seleccionar OPTN en la
pantalla general y luego presionar Intro.

Uso del Controlador Kore
El visualizador



Controller Editor - Manual del usario - 67
Ilust. 6.3. Las opciones de visualizacin permiten establecer la vista del modo de visualizacin de control.
Este modo alberga una opcin solamente:
View: establece la vista del modo de visualizacin de control. Para una descripcin
detallada, consulte ms arriba el apartado 6.4.2, El modo de visualizacin de con
trol.
Para seleccionar las vistas All, Potis y Single, use la rueda de desplazamiento o los
botones de flecha de su controlador.
%
Tenga en cuenta que las asignaciones vigentes de los 8 botones y las 8 perillas controla
doras permanecern activas mientras el modo de opciones de visualizacin se mantenga
activado.
6.4.6 Modo de visualizacin de plantillas

Este modo es algo especial.
Para activar el modo de visualizacin de plantillas, pulse el botn F1.
El modo de visualizacin de plantillas permite cambiar de plantilla y salir del modo MIDI.
Este modo muestra la lista de plantillas tal como est definida en la lista de plantillas de
la ficha Templates del Inspector. La plantilla cargada aparecer resaltada.
%
Tenga en cuenta que las asignaciones vigentes de los 8 botones y las 8 perillas controla
doras permanecern activas mientras el modo de visualizacin de plantillas se mantenga
activado.
Este modo permite dos cosas: Primero, puede seleccionar otra plantilla mediante:
Los botones de flecha arriba/abajo (para seleccionar la plantilla anterior o siguiente).
Uso del Controlador Kore
El visualizador



Controller Editor - Manual del usario - 68
o
1. La rueda de desplazamiento ( para recorrer la lista completa).
2. Pulse Intro para cargar la plantilla seleccionada.
Segundo, el modo de visualizacin permite pasar del modo MIDI al modo KORE:
Para pasar del modo MIDI al modo KORE, pulse el botn Control.
Si el software de KORE est operando (como un plugin o de manera independiente), el l
timo modo de visualizacin aparecer dentro de KORE y podr usar el Controlador KORE
con su aplicacin especfica. Si el software de KORE no est operando, el visualizador
muestra la palabra KORE opacada para indicar la espera del inicio de KORE.
%
Pulse nuevamente F1 o el botn Esc para volver al modo de visualizacin anterior.
Uso del Controlador Kore
El visualizador



Controller Editor - Manual del usario - 69
7 Empleo de TRAKTOR KONTROL X1
En este captulo aprender a manejar su TRAKTOR KONTROL X1 conjuntamente con el
programa Controller Editor. Primero vamos a enumerar todos los elementos de control asig
nables, luego describiremos las distintas luces de informacin que lo mantendrn al tanto
de la situacin.
!
Para aprovechar completamente la funcionalidad de su Controlador NI como un control
remoto MIDI, sobre todo en lo concerniente al estado de algunos elementos de control y
al comportamiento del LED, ser necesario informarle al Controlador NI sobre el estado
del parmetro en el destino MIDI. Esto puede hacerse configurando canales de informa
cin MIDI desde el destino MIDI hasta el Controlador NI. De esta manera, su controlador
estar siempre al tanto de los valores del parmetro en cuestin. Para ms informacin
sobre la manera de configurar estos canales de informacin MIDI, consulte la documenta
cin de su software/hardware de destino.
7.1 Elementos de control asignables

Si en el men de dispositivos de la Barra de control de la aplicacin aparece seleccionado
el TRAKTOR KONTROL X1, el rea del hardware mostrar el siguiente aspecto:
Empleo de TRAKTOR KONTROL X1



Controller Editor - Manual del usario - 70
El rea del hardware muestra el TRAKTOR KONTROL X1, con el marco de seleccin (rojo)
enfocado sobre un elemento de control (aqu, el botn izquierdo de la reproduccin).
Empleo de TRAKTOR KONTROL X1
Elementos de control asignables



Controller Editor - Manual del usario - 71
Todos los elementos de control del TRAKTOR KONTROL X1 pueden asignarse libremente
a cualquier evento MIDI (con las limitaciones correspondientes a la clase de elemento de
control en cuestin).Las nicas excepciones son los botones Shift y Hotcue. La funcin es
pecfica de estos botones se explicar a continuacin.
!
Los nombres que se ven en muchos de los controles slo hacen referencia a su funcin
original en el software de TRAKTOR.
La interfaz del TRAKTOR KONTROL X1 presenta los siguientes elementos de controles
asignables:
24 botones de libre asignacin.
8 perillas de libre asignacin.
4 codificadores presionables de libre asignacin.
7.2 Elementos de control especiales

El TRAKTOR KONTROL X1 cuenta con dos controles especiales: el botn Shift y el botn
Hotcue. Estos botones permiten que el controlador pase a otro estado de operacin.
7.2.1 Recorrer las pginas de perilla

En el TRAKTOR KONTROL X1, presione el botn Shift para pasar de una pgina de
perilla a otra:
El comportamiento del botn Shift, por otra parte, depende de lo que se haya selecciona
do en el men de modos de cambio (Shift) de la ficha Pages del Inspector. Este men
ofrece dos opciones:
Toggle: si selecciona esta opcin, el controlador cambiar de pgina de perilla y esta
pgina quedar activada incluso despus de haber liberado el botn Shift.
Gate: si selecciona esta opcin, el controlador pasar a otra de pgina de perilla mien
tras el botn Shift se mantenga pulsado. Al libera el botn, el controlador volver a la
pgina de perilla anterior. Este modo resulta til para activar brevemente otros con
troles.
Empleo de TRAKTOR KONTROL X1
Elementos de control especiales



Controller Editor - Manual del usario - 72
7.2.2 Pasar al modo MIDI o al modo TRAKTOR

Para que el TRAKTOR KONTROL X1 pase al modo MIDI o al modo TRAKTOR, pulse
simultneamente los botones Shift y Hotcue.
%
Cuando TRAKTOR est operando, la funcionalidad MIDI del TRAKTOR KONTROL X1 pue
de deshabilitarse con la opcin (habilitada por defecto) Switch to MIDI via Shift+Hotcue
de la ficha KX1 de la seccin de preferencias del programa. El propsito de esta opcin
es evitar pasar al modo MIDI de manera inadvertida cuando se est haciendo un uso in
tensivo de los botones Shift y Hotcue.
Recordatorio: en el modo MIDI, el TRAKTOR KONTROL X1 acciona eventos MIDI, mien
tras que en el modo TRAKTOR, el aparato controla su programa especfico (TRAKTOR).
7.3 Los LED de estado

Todos los botones del TRAKTOR KONTROL X1 estn provistos de LED que proporcionan
una informacin visual acerca de su estado de su asignacin. La fluida comunicacin bidi
reccional entre el controlador y el Asistente del aparato controlador permite una actualiza
cin constante de todos los indicadores de estado de su Controlador NI.
Los LED debajo de cada elemento de control poseen tres estados: apagado, brillo dbil y
brillo fuerte. La iluminacin que presenten responder al siguiente esquema:
Si el botn no est asignado, el LED permanece apagado.
Si el botn est asignado y se encuentra en el modo Toggle, el LED presenta un brillo
dbil para indicar el estado de apagado y un brillo fuerte para indicar el estado de
encendido.
Si el botn est asignado y el modo es Trigger o Gate, el LED estar controlado por el
destino MIDI a travs del canal de informacin MIDI establecido: el destino MIDI
puede enviar un mensaje MIDI hacia el controlador con la informacin que define el
estado del LED.
Si el botn est asignado y presenta el modo Increment, el LED presenta un brillo d
bil.
Empleo de TRAKTOR KONTROL X1
Los LED de estado



Controller Editor - Manual del usario - 73
%
Para ms informacin sobre los modos de botn, consulte por favor el apartado 10.4.3,
La ficha de asignaciones.
El brillo de los LED puede de su TRAKTOR KONTROL X1 puede configurarse en la venta
na de preferencias (vase 10.1.1, El men de archivos, para ms informacin).
Empleo de TRAKTOR KONTROL X1
Los LED de estado



Controller Editor - Manual del usario - 74
8 Empleo del RIG KONTROL 3
En este captulo, vamos a concentrarnos en el RIG KONTROL 3. Primero vamos a enume
rar todos los elementos de control asignables, luego describiremos las distintas luces de
informacin que lo mantendrn al tanto de la situacin.
!
Para aprovechar completamente la funcionalidad de su Controlador NI como un control
remoto MIDI, sobre todo en lo concerniente al estado de algunos elementos de control y
al comportamiento del LED, ser necesario informarle al Controlador NI sobre el estado
del parmetro en el destino MIDI. Esto puede hacerse configurando canales de informa
cin MIDI desde el destino MIDI hasta el Controlador NI. De esta manera, su controlador
estar siempre al tanto de los valores del parmetro en cuestin. Para ms informacin
sobre la manera de configurar estos canales de informacin MIDI, consulte la documenta
cin de su software/hardware de destino.
8.1 Elementos de control asignables

Si en el men de dispositivos de la Barra de control de la aplicacin aparece seleccionado
el RIG KONTROL 3, el rea del hardware mostrar el siguiente aspecto:

Empleo del RIG KONTROL 3



Controller Editor - Manual del usario - 75
Ilust. 8.1. El rea del hardware muestra el RIG KONTROL 3, con el marco de seleccin (rojo) enfocado sobre
un elemento de control (aqu, el interruptor de pie 8).
La interfaz del RIG KONTROL 3 alberga las siguientes reas:
1. Interruptores de pie: ubicados sobre la parte izquierda, los interruptores de pie son un
juego de ocho botones que representan los ocho interruptores de pie del RIG KON
TROL 3. Estos ocho controles pueden asignarse libremente.
2. rea del pedal: rea del pedal presenta dos elementos de control libremente asigna
bles, correspondientes a las dos entradas del pedal.
3. Pedal de expresin: ubicado sobre la parte derecha, el pedal de expresin presenta
dos elementos de control libremente asignables: el pedal propiamente dicho y el inte
rruptor del pedal, ubicado debajo del pedal del RIG KONTROL 3.
8.2 Elementos de control especiales

El RIG KONTROL 3 no presenta ningn control especfico: todos los controles pueden
asignarse libremente.
Empleo del RIG KONTROL 3
Elementos de control especiales



Controller Editor - Manual del usario - 76
8.3 Los LED de estado

La mayora de los controles del RIG KONTROL 3 estn provistos de LED que indican el
estado de la asignacin en tiempo real. La fluida comunicacin bidireccional entre el RIG
KONTROL 3 y el Asistente del aparato controlador permite una actualizacin constante de
todos los indicadores de estado de su Controlador NI.
Los LED de cada uno de los elementos de control presentan dos estados: encendido y apa
gado. La iluminacin que presenten depender del tipo de elemento de control y su estado
actual.
8.3.1 Interruptores de pie

Los ocho interruptores de pie de su RIG KONTROL 3 se comportan de la siguiente mane
ra:
Si el interruptor de pie no est asignado, el LED aparecer apagado.
Si el interruptor de pie est asignado y se encuentra en el modo Toggle, el LED per
manecer apagado para indicar el estado de apagado y se encender para indicar el
estado de encendido.
Si el interruptor de pie est asignado y el modo es Trigger o Gate, el LED estar con
trolado por el destino MIDI a travs del canal de informacin MIDI establecido: el
destino MIDI puede enviar un mensaje MIDI hacia el controlador con la informacin
que define el estado del LED.
Si el interruptor de pie est asignado y se encuentra en el modo Increment, el LED
permanecer apagado.
%
Para ms informacin sobre los modos de botn, consulte por favor el apartado 10.4.3,
La ficha de asignaciones.
8.3.2 Pedal de expresin

El pedal de expresin de su RIG KONTROL 3 se comporta de la siguiente manera:
Ningn LED indica el estado del pedal de expresin, solo basta con mirarlo para sa
ber la situacin en la que se encuentra.
Empleo del RIG KONTROL 3
Los LED de estado



Controller Editor - Manual del usario - 77
La asignacin para el interruptor del pedal de expresin se muestra a travs del LED
del interruptor de pedal (denominado Pedal, en la fila superior del RIG KONTROL 3):
su comportamiento es el mismo que el de los interruptores de pie (ver arriba).
%
Para ms informacin sobre los modos de botn, consulte por favor el apartado 10.4.3,
La ficha de asignaciones.
8.3.3 Entradas del pedal

Obviamente, las entradas del pedal no llevan ningn LED. Deber, por lo tanto, constatar
las asignaciones respectivas en la interfaz del Controller Editor.
8.4 El visualizador

El visualizador LED de su RIG KONTROL 3 lo mantiene informado sobre el modo en que
se halla su controlador:
En el modo GUITAR RIG (es decir, cuando el aparato est conectado a su software
especfico), el visualizador muestra el nmero del preset cargado.
En el modo MIDI (es decir, cuando su controlador est conectado al Controller Editor/
Servicio del hardware NI), el visualizador LED muestra la abreviatura con (por Contro
ller Editor).
Empleo del RIG KONTROL 3
El visualizador



Controller Editor - Manual del usario - 78
9 Empleo de AUDIO KONTROL 1
En este captulo, vamos a concentrarnos en el AUDIO KONTROL 1. Primero vamos a enu
merar todos los elementos de control asignables, luego describiremos las distintas luces
de informacin que lo mantendrn al tanto de la situacin.
!
Para aprovechar completamente la funcionalidad de su Controlador NI como un control
remoto MIDI, sobre todo en lo concerniente al estado de algunos elementos de control y
al comportamiento del LED, ser necesario informarle al Controlador NI sobre el estado
del parmetro en el destino MIDI. Esto puede hacerse configurando canales de informa
cin MIDI desde el destino MIDI hasta el Controlador NI. De esta manera, su controlador
estar siempre al tanto de los valores del parmetro en cuestin. Para ms informacin
sobre la manera de configurar estos canales de informacin MIDI, consulte la documenta
cin de su software/hardware de destino.
9.1 Elementos de control asignables

Si en el men de dispositivos de la Barra de control de la aplicacin aparece seleccionado
el AUDIO KONTROL 1, el rea del hardware mostrar el siguiente aspecto:

Empleo de AUDIO KONTROL 1



Controller Editor - Manual del usario - 79
Ilust. 9.1. El rea del hardware muestra el AUDIO KONTROL 1, con el marco de seleccin (rojo) enfocado
sobre un elemento de control (aqu, el botn derecho).
La interfaz del AUDIO KONTROL 1 presenta tres botones (izquierdo, central y derecho) y
una rueda de desplazamiento (perilla del controlador):
Los botones central, derecho y la perilla controladora se pueden asignar libremente.
El botn izquierdo presenta un comportamiento especial (ver abajo).
9.2 Elementos de control especiales

El AUDIO KONTROL 1 posee un elemento de control especial: el botn izquierdo. Este bo
tn permite pasar de una pgina de perilla a la otra.
Para alternar entre las dos pginas de perilla disponibles, presione el botn izquierdo
del AUDIO KONTROL 1.
Empleo de AUDIO KONTROL 1
Elementos de control especiales



Controller Editor - Manual del usario - 80
El comportamiento del botn izquierdo, por otra parte, depende de lo que se haya selec
cionado en el men de modos de cambio (Shift) de la ficha Pages del Inspector. Este me
n ofrece dos opciones:
Toggle: si selecciona esta opcin, el controlador cambiar de pgina de perilla y esta
pgina quedar activada incluso despus de haber liberado el botn izquierdo.
Gate: si selecciona esta opcin, el controlador pasar a otra de pgina de perilla mien
tras el botn izquierdo se mantenga pulsado. Al liberar el botn, el controlador volver
a la pgina de perilla anterior. Este modo resulta til para activar brevemente otros
controles.
9.3 Los LED de estado

Todos los elementos de control del AUDIO KONTROL 1 estn provistos de LED que indi
can el estado de la asignacin en tiempo real. La fluida comunicacin bidireccional entre
el AUDIO KONTROL 1 y el Asistente del aparato controlador permite una actualizacin
constante de todos los indicadores de estado de su Controlador NI.
Los LED de cada uno de los elementos de control presentan dos estados: encendido y apa
gado. La iluminacin que presenten depender del tipo de elemento de control y su estado
actual.
9.3.1 Botn Izquierdo

El LED del botn izquierdo indica la pgina de perilla que est activada:
Si est activada la primera pgina de perilla, el LED del botn izquierdo aparecer
apagado.
Si est activada la segunda pgina de perilla, el LED del botn izquierdo aparecer
encendido.
9.3.2 Perilla del controlador

La perilla controladora del AUDIO KONTROL 1 acta de la siguiente manera:
Si la perilla no est asignada, el LED circular que la rodea aparecer apagado.
Si la perilla est asignada, el LED circular que la rodea aparecer encendido.
Empleo de AUDIO KONTROL 1
Los LED de estado



Controller Editor - Manual del usario - 81
9.3.3 Botones central y derecho

Los botones central y derecho del AUDIO KONTROL 1 actan de la siguiente manera:
Si el botn no est asignado, el LED permanece apagado.
Si el botn est asignado y se encuentra en el modo Toggle, el LED permanecer apa
gado para indicar el estado de apagado y se encender para indicar el estado de en
cendido
Si el botn est asignado y el modo es Trigger o Gate, el LED estar controlado por el
destino MIDI a travs del canal de informacin MIDI establecido: el destino MIDI
puede enviar un mensaje MIDI hacia el controlador con la informacin que define el
estado del LED.
Si el botn est asignado y presenta el modo Increment, el LED aparece apagado.
%
Para ms informacin sobre los modos de botn, consulte por favor el apartado 10.4.3,
La ficha de asignaciones.
Empleo de AUDIO KONTROL 1
Los LED de estado



Controller Editor - Manual del usario - 82
10 Detalle
Este captulo describe de manera sistemtica todos los elementos que componen la inter
faz de usuario del Controller Editor. El Controller Editor es la "torre de control" del sistema
de control remoto de su Controlador NI. Almacena los enlaces entre las acciones de hard
ware (lo que usted hace en el Controlador NI) y los eventos MIDI (lo que usted quiere que
haga un aparato o programa con capacidad MIDI).
10.1 La barra de mens de la aplicacin

La barra de mens del Controller Editor contiene tres mens: el men de archivos (File),
el men de vistas (View) y el men de ayuda (Help).

Ilust. 10.1. Los tres mens de la barra de mens de la aplicacin.
10.1.1 El men de archivos

El men File permite manejar los archivos de configuracin, realizar pequeos ajustes en
el funcionamiento general de la aplicacin y cerrar la aplicacin. El men contiene las si
guientes entradas:
Open Configuration: abre un cuadro que permite seleccionar el archivo de configura
cin que se desea cargar. El archivo de configuracin contiene todos los juegos de da
tos empleados por el Controller Editor. Con respecto al Controlador NI, estos juegos
de datos contienen la lista de todas las plantillas, los datos de las plantillas de dicha
lista y el ndice de la plantilla que est seleccionada; en resumen, el archivo de confi
guracin contiene todo lo que se puede guardar para su uso en el Controller Editor.
Para cargar un archivo de configuracin, seleccione la entrada Open Configuration y
vaya hasta el archivo de configuracin que desea cargar y luego haga doble clic en l
(o cliquee una vez para seleccionar y luego haga clic en el botn Open). Este archivo
pasar a reemplazar el archivo vigente hasta ese momento.
Detalle



Controller Editor - Manual del usario - 83
Save Configuration As: abre un cuadro que permite guardar con otro nombre el ar
chivo de configuracin empleado. En este cuadro, escriba el nombre del nuevo archi
vo de configuracin y luego haga clic en en botn "Save".
%
Tambin puede emplear el comando Save Configuration As como una funcin de res
guardo: guarde el archivo de configuracin en algn otro lado (una memoria USB, un dis
co duro, etc.) y podr volver a cargarlo cuando sea necesario.
!
No hay una opcin de guardado en el men de archivos (File). El Controller Editor recuer
da de por s la configuracin existente y la volver a desplegar la prxima vez que abra el
programa. Tenga en cuenta que si carga otro archivo de configuracin, borrar la configu
racin en curso.
Open Template: abre un cuadro que permite seleccionar y cargar un archivo de plan
tilla para el Controlador NI. La plantilla ser aadida a la lista de plantillas del Ins
pector. Este comando refleja el comando Append del men de edicin de plantillas
(Edit) (vase 10.4.1, La ficha de plantillas para ms informacin al respecto).
Preferences: abre la ventana de las preferencias del programa. Esta ventana permite
especificar algunos parmetros generales del Controller Editor. La explicacin de es
tos parmetros sigue a continuacin.
Exit: cierra la aplicacin del Controller Editor. Tenga en cuenta que todas las asigna
ciones permanecern activas gracias al servicio de trasfondo que opera en segundo
plano.
La ventana de las preferencias
La ventana de las preferencias (Preferences) presenta dos fichas: la ficha General y la fi
cha Controller. Haga clic en los nombres respectivos para abrirlas.
La ficha General ofrece dos opciones:
Touch Select: esta opcin permite seleccionar el elemento de control deseado directa
mente en el Controlador NI, la seleccin de los elementos de control se vuelve as
mucho ms intuitiva. Es una caracterstica que sirve para asignar controles de manera
rpida: no es necesario andar cliqueando repetidamente entre el rea del hardware
(donde se selecciona algn elemento de control) y la ficha de asignaciones del Ins
Detalle
La barra de mens de la aplicacin



Controller Editor - Manual del usario - 84
pector (donde se efecta o modifica la asignacin correspondiente); por el contrario,
en cuanto toque el control deseado sobre su Controlador NI, quedar automticamen
te seleccionado en el Controller Editor (donde ver aparecer el marco rojo de selec
cin sobre dicho control) y las asignaciones correspondientes se mostrarn en la ficha
de asignaciones del Inspector. De esta manera, podr observar la ficha de asignacio
nes sobre la pantalla de su ordenador y efectuar todas las selecciones desde su hard
ware. Resulta una manera muy eficiente de trabajo cuando se tiene que lidiar con lar
gas series de asignaciones. Adems, esto le asegura que efectivamente est trabajan
do sobre el control que planea usar en una determinada tarea. Esta caracterstica
puede emplearse junto con el botn de expandir/minimizar vista (vase 10.2.4, Bo
tn para minimizar y expandir la vista).
Wrap Template and Page Lists: si esta opcin est activada y la primera o ltima entra
da de la lista se encuentra seleccionada, entonces la seleccin salta al otro extremo
de la lista cada vez que presione el botn Anterior o Siguiente; es como si uniera am
bos extremos de la lista.
La ficha Controller permite ajustar la configuracin del controlador NI.

Detalle
La barra de mens de la aplicacin



Controller Editor - Manual del usario - 85
Ilust. 10.2. La ficha Controller de la ventana de preferencias mostrando las configuraciones del Controlador
KORE 2.
1. Haga clic en el men de controladores, ubicado en la parte superior. Este men lista
los controladores NI instalados en su ordenador.
2. En la lista desplegable seleccione el Controlador NI cuyos parmetros desea ajustar.
Segn la seleccin realizada, el resto de la ficha Controller mostrar las configuraciones
correspondientes a ese controlador.
Detalle
La barra de mens de la aplicacin



Controller Editor - Manual del usario - 86
Configuraciones de los controladores MASCHINE y KORE
Estas configuraciones son las mismas que las que se aparecen en el modo de visualizacin
de configuraciones de los controladores MASCHINE y KORE respectivamente. Para ms
detalles, consulte por favor los apartados 5.4.7, Modo de visualizacin de configuracio
nes (Controlador MASCHINE) y 6.4.4, Modo de visualizacin de configuraciones (Con
trolador KORE).
Los controladores KORE cuentan, adems, con una casilla para habilitar el controlador. A
continuacin, brindaremos ms informacin al respecto.
Configuraciones del TRAKTOR KONTROL X1
La ficha Controller ofrece las siguientes posibilidades de configuracin del TRAKTOR
KONTROL X1:
Effect Knobs - Recalibrate: permite recalibrar las ocho perillas de efectos (las perillas
dispuestas en dos filas sobre la parte superior del TRAKTOR KONTROL X1) y as co
rregir eventuales desajustes de posicin y alcance. Para iniciar el proceso de recali
bracin, haga clic en el botn 'Recalibrate'. Este proceso consta de tres etapas, las
cuales demandan girar las perillas completamente a izquierda y derecha, y finalmente
fijar la posicin central.
!
Efectuar la recalibracin no es obligatorio dado que el aparato ya sale calibrado de fbri
ca. Sin embargo, es posible que alguna de las perillas no puedan registrar el valor 64 en
la posicin central, lo que requerir efectuar el proceso de calibracin en todas las peri
llas del TRAKTOR KONTROL X1.
LEDs - On-State Brightness: establece el brillo del estado de encendido de los botones
del controlador.
LEDs - Off-State Brightness: establece el brillo del estado de apagado de los botones del
controlador.
Start in MIDI-Mode: si marca esta casilla, el TRAKTOR KONTROL X1 pasar al modo
MIDI tan pronto como arranque el ordenador; de este modo se evitar el trabajo de
tener que hacerlo de manera manual.
Detalle
La barra de mens de la aplicacin



Controller Editor - Manual del usario - 87
Configuraciones del RIG KONTROL 3
La ficha Controller ofrece las siguientes posibilidades de configuracin del RIG KONTROL
3:
Recalibrate: este botn permite volver a calibrar el pedal de expresin y los dos peda
les externos que estuvieren conectados a la entradas de pedal del controlador. Para
iniciar el proceso de calibracin, cliquee este botn. Aparecer un mensaje de adver
tencia que le solicitar pisar los pedales completamente hacia arriba, abajo y en posi
cin media. Tras realizar estas tres acciones, el proceso de calibracin se habr com
pletado.
Start in MIDI-Mode: si marca esta casilla, el RIG KONTROL pasar al modo MIDI tan
pronto como arranque el ordenador; de este modo se evitar el trabajo de tener que
hacerlo de manera manual.
Enable Controller: ver abajo.
Configuraciones del AUDIO KONTROL 1
La ficha Controller ofrece dos posibilidades de configuracin para el AUDIO KONTROL 1:
Direct Monitoring: el men de canales de audio permite seleccionar el par de salida al
cual la seal de monitoreo directo ha sido enviada. Puede seleccionar el par 1/2, 3/4
o All.
Enable Controller: ver abajo.
Habilitar y deshabilitar un controlador (Controladores KORE, RIG KONTROL 3 y AUDIO KONTROL 1
solamente)

Ilust. 10.3. La casilla de verificacin Enable Controller al final de la ficha Controller.
Detalle
La barra de mens de la aplicacin



Controller Editor - Manual del usario - 88
Esta casilla permite habilitar y deshabilitar su Controlador KORE, RIG KONTROL o AUDIO
KONTROL 1. Si desea emplear su Controlador KORE junto con versiones del programa an
teriores a KORE 2.1, o su RIG KONTROL junto con versiones de GUITAR RIG anteriores a
la 4, o su AUDIO KONTROL 1 con la discontinuada Aplicacin de mapeos; ser necesario
deshabilitar aqu su Controlador NI. Por defecto, aparece siempre activada. Esto es lo que
pasa cuando deshabilita el controlador:
La entrada correspondiente al Controlador NI desaparece del men Select Device del
men de vistas (View) y del men de dispositivos (Device) de la Barra de control de la
aplicacin (vase 10.2.1, Men de dispositivos).
Si el Controlador NI estuviera conectado al ordenador, se apagar automticamente.
Todos los LED y visualizadores se apagarn y ya no podr usar el aparato como un
control remoto MIDI.
!
Tras habilitar/deshabilitar su Controlador NI, deber reiniciar el ordenador para que los
cambios se hagan efectivos!
10.1.2 El men de vistas

El men de vistas (View) controla la vista de la interfaz del Controller Editor. Este men
ofrece dos opciones:
Select Device: este submen lista todos los controladores NI que funcionan como con
trol remoto MIDI y definidos por las opciones de Enable Controller explicadas hace un
momento. Al seleccionar una entrada de este submen, seleccionar el Controlador
NI sobre el que desea ver/modificar las asignaciones MIDI. El rea del hardware y to
das las plantillas, pginas de perilla/pad y asignaciones se actualizarn de manera
consecuente. Este submen se halla reflejado tambin por el men de dispositivos
(Device), ubicado en la Barra de control de la aplicacin (vase ms adelante el apar
tado 10.2.1, Men de dispositivos).
Hide/Show Hardware Device: muestra u oculta el rea del hardware en la interfaz del
Controller Editor. Este comando es el equivalente del botn para minimizar o expandir
vistas presente en la Barra de control de la aplicacin. Ver el rea del hardware resul
ta prctico si prefiere usar el ratn para seleccionar cada elemento de control y modi
ficar sus asignaciones. Pero, a la vez, comprobar que tener la interfaz completa de
Detalle
La barra de mens de la aplicacin



Controller Editor - Manual del usario - 89
manda una gran cantidad de espacio de pantalla. El espacio de pantalla ocupado por
el Controller Editor puede entonces reducirse: seleccione este comando para ocultar
el rea del hardware y la mayor parte de la Barra de control de la aplicacin. Las
plantillas, pginas de perillas y pginas de pads seguirn estando disponibles en la
fichas Templates y Pages del Inspector. Incluso, podr seguir trabajando con sus
asignaciones seleccionando el control correspondiente sobre su aparato NI (siempre y
cuando haya activado primero la opcin Touch Select de la ficha General de las Pre
ferencias, ver ms arriba). Adems, puede pasar tambin a otro dispositivo NI con la
opcin Select Device del men de vistas.
10.1.3 El men de ayuda

El men de ayuda (Help) le brinda informacin que lo ayudar a emplear correctamente el
Controller Editor. El men ofrece cinco entradas:
Open Manual: abre la versin PDF de este manual, ubicado en la carpeta de instala
cin del Controller Editor.
Open Template Documentation: abre los documentos PDF que explican el empleo de
las plantillas predefinidas para su uso en productos especficos de Native Instruments
y de terceros.
Launch Service Center: abre el Centro de Servicio NI. El Centro de Servicio NI le
ayuda a activar sus productos Native Instruments (cuando la misma es requerida) y
luego brinda acceso a las distintas actualizaciones. Encontrar ms informacin sobre
el Centro de Servicio NI en la gua de inicio rpido (Quick Setup Guide) ubicada en la
carpeta de instalacin del Centro de Servicio.
Visit the Knowledge Base: abre el banco de conocimientos de la pgina de Internet
de Native Instruments. Esta pgina brinda valiosa informacin acerca de los produc
tos NI (entre ellos el Controller Editor).
Visit Native Instruments on the web: abre la pgina de Internet de Native Instru
ments.
About: abre una ventana informativa (la misma que surge al cliquear el logotipo de
Native Instruments). Contiene informacin importante sobre el programa, como por
ejemplo, el nmero de versin.
Detalle
La barra de mens de la aplicacin



Controller Editor - Manual del usario - 90
10.2 La barra de control de la aplicacin

La Barra de control de la aplicacin contiene las caractersticas generales que determinan
el funcionamiento del Controller Editor.

10.4. La Barra de control de la aplicacin presenta algunas caractersticas importantes del Controller Editor.
10.2.1 Men de dispositivos


Ilust. 10.5. El men de dispositivos
El men de dispositivos (Device) lo mantiene informado sobre las asignaciones de su con
trolador NI. Adems, le permite cambiar de Controlador NI para poder ver o modificar sus
asignaciones. Este men es igual al submen Select Device del men de vistas (View) de
la Barra de control de la aplicacin.
Para pasar a otro Controlador NI, haga lo siguiente:
1. Haga clic en este men para abrir la lista desplegable de los controladores NI activa
dos para MIDI (definidos a travs de las opciones de Enable Controller de la ventana
de preferencias).
2. En la lista, seleccione el Controlador NI que desea emplear.
Detalle
La barra de control de la aplicacin



Controller Editor - Manual del usario - 91
El rea del hardware se actualizar de manera correspondiente y se abrirn todas las plan
tillas, pginas de perilla/pad y asignaciones pertenecientes a este controlador.
Todos los parmetros y configuraciones que aparecen en la interfaz del Control Editor co
rrespondern al Controlador NI seleccionado en el men de dispositivos, siendo la excep
cin el indicador de actividad MIDI y el Logo NI, ubicados a la derecha de la Barra de
control de la aplicacin .
!
Vale la pena destacar que todos los controladores NI que estn operando en modo MIDI
seguirn estando activos, sin importar el controlador seleccionado en ese momento en el
Controller Editor.
10.2.2 Botn de conexin


Ilust. 10.6. El botn Connect.
El botn Connect lo conecta con el Controlador NI en caso de estar trabajando en ese mo
mento con el software correspondiente (p. ej., KORE, GUITAR RIG; TRAKTOR o MASCHI
NE). Esto es lo mismo que pulsar los botones Shift + Control (MIDI) del Controlador MAS
CHINE, los botones Shift + Hotcue del TRAKTOR KONTROL 1, o los comandos F1 y Con
trol del Controlador KORE 2 (o View y Control en el Controlador KORE 1).
El Controlador NI slo puede conectarse con una aplicacin a la vez:
El Controlador NI puede conectarse con su programa especfico (p. ej., KORE 2) o
con alguna de sus diferentes instancias de plugin).
o
Puede conectarse el servicio de Asistencia del aparato controlador, aplicacin que le
permite el control a distancia desde su Controlador NI de todos los otros destinos MI
DI (y cuyas asignaciones son definidas a travs del Controller Editor).
Al iniciar el Controller Editor, el mismo se conecta automticamente con el Controlador
NI; la regla es: la ltima aplicacin es la que se hace cargo del controlador NI. Por ejem
plo, si inicia el software de MASCHINE (sea en modo standalone o plugin) mientras el
Detalle
La barra de control de la aplicacin



Controller Editor - Manual del usario - 92
Controlador MASCHINE est en modo MIDI, deber poner nuevamente el Controlador
MASCHINE en el modo MIDI para poder seguir emplendolo como control remoto MIDI.
Esto puede hacerse desde el Controlador NI o desde el Controller Editor con el botn Con
nect.
Desde el Controlador NI:
En el Controlador MASCHINE, presione simultneamente los botones Shift + Control
(MIDI) para activar el modo MIDI: El Controlador MASCHINE pasar consecuente
mente al modo MIDI.
En el Controlador KORE 2; presione F1 y luego Control. El Controlador KORE 2 pasa
r consecuentemente al modo MIDI.
En el Controlador KORE 1, presione View y luego Control. El Controlador KORE 1 pa
sar consecuentemente al modo MIDI.
En TRAKTOR KONTROL X1, presione simultneamente los botones Shift + Hotcue
(MIDI): El TRAKTOR KONTROL X1 pasar consecuentemente al modo MIDI.
Si en el Controller Editor, el botn Connect est apagado (el botn no aparece encendido),
el Controlador NI est entonces conectado a una instancia de su software especfico (p.
ej., KORE 2 para los controladores KORE 1 y 2).
Para activar el modo MIDI y conectar su Controlador NI con el Controller Editor, haga
clic en el botn Connect (que pasar al estado de encendido).
%
No es necesario tener abierto el Controller Editor para pasar al modo MIDI desde su con
trolador MASCHINE, KORE o TRAKTOR KONTROL X1!
!
No es posible cambiar el modo del controlador en el RIG KONTROL 3.
Cuando el Controlador NI pase al modo MIDI, el botn Connect del Controller Editor se en
cender. De lo contrario, permanecer apagado. Esto significa que el botn Connect mues
tra, en la prctica, el modo en el que se encuentra el controlador.
Cuando su Controlador NI no est conectado fsicamente al ordenador, el botn Connect
aparece inactivo (color gris):

Detalle
La barra de control de la aplicacin



Controller Editor - Manual del usario - 93
Ilust. 10.7. El Botn Connect inactivo.
10.2.3 Men de seleccin de plantillas


Ilust. 10.8. El men de plantillas permite seleccionar la plantilla deseada.
El men de seleccin de plantillas permite seleccionar un plantilla para el Controlador NI
seleccionado en el men de dispositivos.
%
Para ms informacin sobre las plantillas y su uso, vase el apartado 4.3.4, Plantillas.
Para cargar una plantilla, haga clic en el men de seleccin de plantillas y seleccione
una plantilla de la lista.
La plantilla seleccionada se cargar automticamente. La misma reemplazar a la vigente
hasta ese momento, al igual que todas sus pginas de perilla (Controladores MASCHINE,
KORES y TRAKTOR KONTROL X1), pginas de pad (Controlador MASCHINE) y asignacio
nes.
El men contiene las plantillas de fbrica y las plantillas creadas por el usuario.
%
Para ms informacin acerca de la creacin y gestin de plantillas, consulte el apartado
10.4.1, La ficha de plantillas .
10.2.4 Botn para minimizar y expandir la vista


Ilust. 10.9. El botn de Minimizar/Expandir Vista.
Detalle
La barra de control de la aplicacin



Controller Editor - Manual del usario - 94
El botn Minimizar/Expandir Vista muestra una pequea flecha que apunta a izquierda o
derecha. Este botn permite mostrar u ocultar el rea del hardware (y parte de la Barra de
control de la aplicacin) y conseguir ms espacio de pantalla. Al reducir el tamao de la
ventana del Controller Editor, podr obtener una mejor visin de las otras aplicaciones.
Este botn es equivalente al comando Hide/Show Hardware Device del men de vistas
(View) de la Barra de control de la aplicacin.
Si el rea del hardware aparece visible, cliquee en el botn de minimizar/expandir pa
ra ocultarla.
La interfaz del Controller Editor se reducir a la Barra de mens de la aplicacin y al Ins
pector, mientras que la Barra de control se quedar solamente con el botn de minimizar/
expandir, el men para seleccionar plantillas, el indicador de actividad midi (reducido) y
el logotipo de NI.

Detalle
La barra de control de la aplicacin



Controller Editor - Manual del usario - 95
Ilust. 10.10. Vista minimizada del Controller Editor.
Para mostrar el rea del hardware, vuelva a cliquear en el botn de minimizar/expan
dir (ahora, con la flecha apuntando a la izquierda).
Detalle
La barra de control de la aplicacin



Controller Editor - Manual del usario - 96
Esta caractersticas resulta til en situaciones en las que no hay necesidad de tener a la
vista el rea del hardware.
Si solamente desea manejar sus plantillas y pginas de perilla/pad, slo necesita te
ner las fichas Templates y Pages del Inspector.
Si tiene activada la opcin Touch Select de las Preferencias (vase 10.1.1, El men
de archivos), puede seleccionar los elementos de control directamente sobre el apa
rato (por lo que ya no habr necesidad de contar con el rea del hardware) y conti
nuar trabajando con las asignaciones desde el Inspector.
%
Tenga en cuenta que an teniendo el Controller Editor minimizado, puede pasar a otro
Controlador NI con el comando Select Device del men de vista (View) de la Barra de me
ns de la aplicacin!
10.2.5 Medidor de actividad MIDI


Ilust. 10.11. El medidor de actividad MIDI
El medidor de actividad midi muestra los datos MIDI que entran (In) o salen (Out). Sirve
para comprobar que todo est funcionando correctamente entre el Controller Editor su
hardware y otros programas que compongan su montaje musical; tambin y de manera
ms general, sirve para efectuar depuraciones de errores de MIDI.
10.2.6 Logotipo de NI


Ilust. 10.12. El logo NI.
Al cliquear en el logotipo NI, situado en el extremo derecho de la barra de control de la
aplicacin, se abrir el cuadro de informacin sobre el programa.
Detalle
La barra de control de la aplicacin



Controller Editor - Manual del usario - 97
Esta ventana proporciona informacin diversa sobre el Controller Editor, como ser el n
mero de serie correspondiente y la lista de reconocimientos.
%
La ventana con la informacin sobre el programa puede abrirse tambin desde la entrada
About del men de ayuda (Help), en la barra de mens de la aplicacin.
10.3 El rea del hardware

Cuando est visible (vase el apartado 10.2.4, Botn para minimizar y expandir la vista),
el rea del hardware representa el aparato controlador empleado. El rea del hardware sir
ve a dos propsitos:
Proporcionar una representacin grfica del Controlador NI.
Permitir la seleccin de plantillas, pginas de perilla (excepto el RIG KONTROL 3),
pginas de pad (Controlador MASCHINE) y elementos de control para su carga o edi
cin. Esto resulta til, por ejemplo, cuando su Controlador NI no est conectado al
ordenador. De este modo, podra preparar sus asignaciones aunque no contara en ese
momento con el hardware.
Adems de ofrecer una representacin exacta de su Controlador NI, el rea del hardware
posee algunos elementos grficos adicionales: los campos identificatorios, el marco de se
leccin, el rea y el men de pginas de perilla (excepto el RIG KONTROL 3) y el rea y el
men de pginas de pad (Controlador MASCHINE). A continuacin, describiremos cada
uno de ellos.
10.3.1 Campos identificatorios


Todo elemento de control del rea del hardware que puede asignarse a un mensaje MIDI
posee sobre s un campo identificatorio. Este campo reproduce el mismo campo identifi
catorio ubicado en la parte superior de la ficha de asignaciones (Assign), del Inspector y
lleva escrito el nombre del control.
Detalle
El rea del hardware



Controller Editor - Manual del usario - 98
Si el elemento de control no recibi todava ningn nombre, su campo identificatorio lleva
r por defecto el mensaje MIDI asignado.
Al igual que las otras propiedades de asignacin, estos nombres se guardan junto con las
pginas de perilla, pad o plantillas respectivas.
!
Muchos de los elementos de control ya cuentan con un nombre en el rea del hardware:
este nombre solamente hace referencia a la funcin original que cumplen en su software
especfico (MASCHINE, KORE, TRAKTOR o GUITAR RIG)
10.3.2 Marco de seleccin


Ilust. 10.13. Un marco de seleccin pone en relieve el elemento de control seleccionado.
El marco de seleccin es un recuadro rojo que resalta el elemento de control seleccionado.
Al seleccionar un elemento de control en el rea del hardware (o desde el Controlador NI
teniendo la opcin Touch Select activada), el marco de seleccin pondr en relieve al con
trol seleccionado. Al mismo tiempo, el Inspector mostrar las propiedades de asignacin
de ese elemento en la ficha de asignaciones (Assign).
Detalle
El rea del hardware



Controller Editor - Manual del usario - 99
10.3.3 rea de pginas de perilla y men de pginas de perilla (Controladores MASCHINE y
KORE, TRAKTOR KONTROL X1 y AUDIO KONTROL 1)

rea de pginas de perilla
El rea de la pgina de perilla contiene todos los elementos de control de una pgina de
perilla (aqu una pgina en el Controlador MASCHINE).
Adentro del rea del hardware, una marco naranja destaca algunos de los elementos de
control. Este marco define el rea de la pgina de perilla, la cual contiene todos los ele
mentos de control incluidos en el sistema de pginas de perilla.
%
Recordatorio: los elementos de control ubicados en el rea de pginas de perilla pueden
tener varias asignaciones, las cuales se almacenan en las "pginas de perilla" (cada pgi
na conteniendo la asignacin de un elemento de control). Para una explicacin general
del sistema de mapeo del Controller Editor, consulte el apartado 4.3, El sistema de ma
peo.
Detalle
El rea del hardware



Controller Editor - Manual del usario - 100
Men de pginas de perilla
Ilust. 10.14. El men de pginas de perilla permite seleccionar las pginas de perilla (aqu: Controlador KORE
2).
En la esquina superior izquierda del rea de pginas de perilla, el men de pginas de
perilla muestra el nombre de la pgina de perilla seleccionada. Adems, permite seleccio
nar otro juego de asignaciones:
Para seleccionar una pgina de perilla determinada, haga clic en el men de pginas
de perilla y seleccione una entrada de la lista (esta lista refleja la lista de pginas de
perilla de la ficha Pages del Inspector).
La pgina de perilla seleccionada se carga automticamente, reemplazando la pgina exis
tente.
10.3.4 Los botones de pgina (Controladores MASCHINE y KORE)

Ilust. 10.15. Los botones de pgina permiten recorrer toda la lista de pginas de perilla (y tambin la lista de
plantillas en el Controlador MASCHINE).
Detalle
El rea del hardware



Controller Editor - Manual del usario - 101
Los botones de pgina son otra manera de navegar a travs de las plantillas y pginas de
perilla. Estos botones representados por flechas de color naranja estn ubicados arriba a la
izquierda del Controlador MASCHINE, y a la derecha, abajo del visualizador, en el Contro
lador KORE.
Para cargar la pgina anterior o siguiente, haga clic en los botones de pgina.
La pgina ser reemplazada por la anterior o siguiente de la lista.
En el Controlador MASCHINE, estos botones tambin permiten recorrer las plantillas.
Para cargar la plantilla anterior o siguiente, pulse el botn Shift en el Controlador
MASCHINE (o en el ordenador), mantngalo presionado y utilice los botones de pgi
na.
La plantilla vigente ser reemplazada por la anterior o siguiente de la lista.
%
Para manejar sus listas de pginas de perilla y de plantillas en la lista de pginas de peri
lla y en la lista de plantillas, utilice el Inspector. Para ms informacin, consulte el apar
tado 10.4, El Inspector.
Estos botones tienen su equivalente exacto en el Controlador NI: puede usarlos tambin
para pasar a la pgina de perilla (o plantilla en el Controlador MASCHINE) anterior o si
guiente de la lista.
Tenga en cuenta que cuando llegue al final de cualquiera de las listas, supongamos la l
tima pgina de perilla de la lista de pginas de perilla, se le presentarn dos posibilida
des:
Si la opcin Wrap Template and Page Lists est activada en la ventana de Preferen
cias (ficha General), al presionar nuevamente en el botn 'Siguiente', retornar al co
mienzo de la lista.
Si la opcin Wrap Template and Page Lists est desactivada, aunque pulse el botn
Siguiente, la ltima pgina de perilla no ser reemplazada.
10.3.5 Pginas de pad (Controlador MASCHINE solamente)

El Controlador MASCHINE cuenta con otro sistema de pginas similar al anterior: las pgi
nas de pad. Las pginas de pad permiten guardar mltiples asignaciones para los diecisis
pads del controlador. Mientras que el nmero de pginas de perilla es ilimitado, aqu slo
podemos usar ocho pginas por pad (es decir: 8 x 16 = 128 asignaciones posibles!).
Detalle
El rea del hardware



Controller Editor - Manual del usario - 102
Este sistema de pginas es opcional: puede activarse o desactivarse en cualquier momen
to con el botn Pad Pages ubicado en la ficha Pages del Inspector (vase 10.4.2, La fi
cha Pages (MASCHINE, KORE, TRAKTOR KONTROL X1 y AUDIO KONTROL 1)).
Si esta caracterstica est activada, podr efectuar hasta ocho juegos de asignaciones. Si
la caracterstica est desactivada, solamente tendr un juego de pads para asignar.
rea de pginas de pad y men de pginas de pad

Ilust. 10.16. El rea de pginas de pad con el men de pginas de pad arriba a la izquierda.
El rectngulo de pads enmarcado por un marco azul es el rea de pginas de pad.
Similar al men de las pginas de perilla, el men de pginas de pad muestra la pgina
de asignaciones cargada y permite seleccionar cualquiera de las otras pginas existentes.
Detalle
El rea del hardware



Controller Editor - Manual del usario - 103
Para seleccionar una pgina de pad, haga clic en el men de pginas de pad y selec
cione una entrada en la lista que aparece. Esta lista refleja la lista de pginas de pad
presente en la ficha Pages del Inspector.
Botones de grupo

Ilust. 10.17. El rea de grupos contiene ocho botones de grupo (identificados con las letras A - H) y cada uno
de ellos selecciona un pgina de pad.
Al igual que para las pginas de perilla, aqu tambin tenemos una manera alternativa pa
ra seleccionar una pgina de pad en particular: los botones de grupo. Estos botones estn
identificados de la A a la H y se encuentran ubicados en el rea de grupos, en la parte
central izquierda del rea del hardware/Controlador MASCHINE (se usa el nombre "grupos"
simplemente porque es el nombre que aparece en el controlador MASCHINE: "Groups").
Haga clic sobre un botn para seleccionar la pgina de pad correspondiente.
%
Tambin puede presionar el mismo botn sobre el Controlador MASCHINE. Esta sera la
accin preferente durante una actuacin en vivo.
%
Si el botn de pginas de pad est desactivado en la ficha Pages del Inspector, estos
ocho botones de grupo se comportarn como cualquier otro botn del aparato: podr asig
narlos libremente. Para ms informacin, consulte el apartado 10.4.2, La ficha Pages
(MASCHINE, KORE, TRAKTOR KONTROL X1 y AUDIO KONTROL 1).
Detalle
El rea del hardware



Controller Editor - Manual del usario - 104
10.4 El Inspector

Localizado a la derecha de la ventana del Controller Editor, el Inspector es EL lugar para
la organizacin y edicin de sus plantillas, pginas de perilla, pginas de pad y todas las
asignaciones de control correspondientes. Por esta razn, el Inspector permanece siempre
visible.
%
Si no est seguro del significado de trminos como plantilla, pgina de perilla, pgi
na de pad, etc., no dude en releer la seccin 4.3, El sistema de mapeo, donde hallar
la explicacin de estos conceptos bsicos.
Como ya lo hemos mencionado, el circuito del mapeo est basado en una jerarqua de
asignaciones. Volvamos a repasarla brevemente:
1. En el men de dispositivos (Device) de la Barra de control de la aplicacin, seleccio
ne el Controlador NI con el que desea trabajar. Si slo cuenta con un controlador, el
mismo se seleccionar automticamente.
2. Seleccione una plantilla. Puede hacerlo desde el men de seleccin de plantillas pre
sente en la Barra de control de la aplicacin o a travs de la ficha Templates del Ins
pector (ver ms abajo). Al cargar la plantilla, cargar tambin todas las pginas de pe
rilla, pginas de pad y asignaciones correspondientes.
3. Si el elemento de control que desea editar est localizado en el rea de pginas de
perilla, tendr que seleccionar tambin la pgina de perilla correspondiente; si el ele
mento de control es un pad del Controlador MASCHINE y el botn de pginas de pad
est activado, tendr que seleccionar entonces la pgina de pad deseada. Esto puede
hacerse a travs del men de pginas de perilla (o de pginas de pad), o con los boto
nes anterior/siguiente (o con los botones de grupo), o a travs de la ficha Pages del
Inspector (ver abajo). Si el elemento de control se encontrara en algn otro lugar del
Controlador NI, puede saltear la lectura de este paso.
Si desea simplemente usar las asignaciones tal y como estn, entonces ya est todo listo.
Pero, si desea verificar las asignaciones o modificar algunas de ellas, siga los pasos si
guientes:
Detalle
El Inspector



Controller Editor - Manual del usario - 105
1. Seleccione el elemento de control que desea editar. Para hacer esto haga clic sobre el
mismo en el rea del hardware o tquelo directamente sobre el aparato controlador
(si el botn Touch Select de la ficha General de las Preferencias se encuentra activa
do).
2. Recorra la ficha de asignaciones (Assign) del Inspector y ajuste las propiedades del
elemento de control que acaba de seleccionar.
Fichas del Inspector
El Inspector est compuesto por tres fichas y cada una de ellas abarca un nivel especfico
del sistema de mapeo:
La ficha de plantillas (Templates) permite gestionar las plantillas.
La ficha Pages permite gestionar las pginas de perilla. Esta ficha no est disponible
en el RIG KONTROL 3. Si trabaja con el Controlador MASCHINE, esta ficha tambin
gestiona las pginas de pad.
Finalmente, la ficha Assign permite ajustar de manera muy precisa todas las asigna
ciones MIDI del elemento de control seleccionado en el rea del hardware.
Ahora, describiremos estas tres fichas detalladamente. Vamos a seguir el circuito de traba
jo usual: primero empezaremos con las plantillas, luego nos ocuparemos de las pginas de
perilla (y de pad) y, por ltimo, describiremos todos los detalles referidos a las asignacio
nes.
10.4.1 La ficha de plantillas

La ficha de plantillas (Templates) permite gestionar las plantillas. Las plantillas se em
plean para albergar un juego completo de asignaciones, pginas de perilla y pginas de
pad, juego que puede destinarse para un uso especfico: por ejemplo, para un instrumento
de hardware determinado o para una configuracin especial para una actuacin en vivo o
para una cancin determinada, etc.
Para abrir la ficha de plantillas, haga clic en Templates.
La lista de plantillas
En la parte superior, hallar la lista de plantillas con el listado de todas las plantillas exis
tentes:
Detalle
El Inspector



Controller Editor - Manual del usario - 106

Ilust. 10.18. La lista de plantillas se encuentra en la parte superior de la ficha de plantillas.
En esta lista, cada entrada representa una plantilla. El nombre de plantilla seleccionada
aparecer resaltado dentro de la lista.
Para seleccionar otra plantilla, haga clic en la entrada respectiva.
La plantilla seleccionada se cargar automticamente junto con su pginas de perilla, p
ginas de pad y asignaciones de control.
%
Tambin puede seleccionar plantillas con el men de seleccin de plantillas de la Barra
de control de la aplicacin (vase 10.2.3, Men de seleccin de plantillas).
Cada entrada de la lista de plantillas consta de dos elementos: el nmero de plantilla y el
nombre de la plantilla. El nmero de plantilla no se puede modificar, dado que define el
lugar de la plantilla en la lista. El nombre de la plantilla, en cambio, puede ser modifica
do.
Detalle
El Inspector



Controller Editor - Manual del usario - 107
Para cambiar el nombre de una plantilla, haga clic en el mismo y escriba encima uno
nuevo, luego presione [Intro] en el teclado de su ordenador.
Para mayor comodidad, puede reordenar el orden de la lista con "arrastrar y soltar". Esto
resulta til si planea usar varias plantillas para una actuacin en vivo y necesita tenerlas
en un orden determinado: logrado ese ordenamiento, puede pasar fcilmente de una a otra
con los botones Anterior/Siguiente o mediante una de las siguientes formas
Controlador MASCHINE: use los botones de pgina junto con el botn SHIFT o pase
al modo de visualizacin de plantillas (vase 5.4.5, Modo de visualizacin de planti
llas).
Controlador KORE: pase al modo de visualizacin del plantillas (vase el apartado
6.4.6, Modo de visualizacin de plantillas).
!
No es posible el cambio de plantillas en el RIG KONTROL 3 ni en el TRAKTOR KONTROL
X1.
Si el nmero de plantillas es muy grande, a la derecha de la lista de plantillas aparecer
una barra de desplazamiento.
Men de edicin
Debajo de la lista de plantillas se encuentra el men de edicin (Edit) con importantes
funciones de gestin. Haga clic en Edit para abrir el men de edicin y seleccione la en
trada deseada:

Ilust. 10.19. El men de edicin est debajo de la lista de plantillas.
El men presenta los comando siguientes:
Detalle
El Inspector



Controller Editor - Manual del usario - 108
New: Crea una plantilla nueva. Esta plantilla se agregar al final de la lista. La lista
puede albergar todas las plantillas que quiera.
Append: abre un cuadro que permite ir hasta un archivo de plantilla de su disco duro
y cargarlo. Seleccione el archivo y luego haga clic en OK (o haga doble clic en el ar
chivo de plantilla): la plantilla se agregar al final de la lista y se cargar automtica
mente.
Replace: abre un cuadro que permite ir hasta un archivo de plantilla de su disco duro
y cargarlo. Seleccione el archivo y luego haga clic en OK (o haga doble clic en el ar
chivo de plantilla): la plantilla se cargar y reemplazar a la que estaba seleccionada
hasta ese momento.
Save As: abre un cuadro para guardar la plantilla seleccionada como un archivo en
el disco duro (Controlador Maschine: ".ncm"; Controladores KORE: ".nck"; TRAKTOR
KONTROL X 1: ".nckx1"; RIG KONTROL 3: ".ncg" y AUDIO KONTROL 1: "nck1").
Duplicate: duplica la plantilla seleccionada y la inserta en el rengln siguiente de la
lista.
Delete: elimina la plantilla seleccionada. Las entradas por debajo se movern para
ocupar el espacio vaco.
Propiedades de plantilla (MASCHINE, KORE, RIG KONTROL 3 y AUDIO KONTROL 1)
!
No hay un rea de propiedades de plantilla en el TRAKTOR KONTROL X1.
El rea de propiedades de plantilla contiene las configuraciones de la plantilla selecciona
da:

Ilust. 10.20. Las propiedades de plantilla de la ficha Templates (Controlador MASCHINE en el ejemplo).
Aqu encontrar uno o dos mens, dependiendo del controlador seleccionado:
Detalle
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Controller Editor - Manual del usario - 109
Pad Velocity Curve (Controlador MASCHINE solamente): el men de permite seleccio
nar siete curvas de velocidad para los pads de su Controlador MASCHINE. Una curva
de velocidad define la velocidad con la que debe ser interpretada la presin ejercida
sobre los pads. En el men de Pad Velocity Curve podr seleccionar entre tres curvas
suaves (soft), tres pronunciadas (hard) y una curva lineal (linear). Las curvas suaves
refuerzan los valores bajos de presin y amortiguan los altos (respuesta logartmica),
las curvas pronunciadas amortiguan los valore bajos y refuerzan los altos (respuesta
exponencial). La curva lineal convierte proporcionalmente valores de presin en valo
res de velocidad.
MIDI Port: este men permite especificar si desea mandar mensajes MIDI al puerto in
terno MIDI (virtual) o al puerto externo MIDI (real) de su Controlador NI. El men pre
senta dos opciones:
Internal: los mensajes MIDI son direccionados a travs de un puerto MIDI interno.
De esta forma, pueden ser recibidos por las aplicaciones con capacidad MIDI que
operan en su ordenador (siempre y cuando estas aplicaciones estn atendiendo
este puerto MIDI (lo cual se configura en las preferencias de dichas aplicacio
nes)).
External: los mensajes MIDI son direccionados a travs de la salida MIDI de su
Controlador NI. De esta forma, la plantilla puede ser dirigida directamente a otros
dispositivos MIDI.
10.4.2 La ficha Pages (MASCHINE, KORE, TRAKTOR KONTROL X1 y AUDIO KONTROL 1)

La ficha de Pages permite gestionar las pginas de perilla y de pad.
!
Recuerde que todas las operaciones realizadas en la ficha de pginas tendrn efecto so
bre las pginas de perilla o de pad (Controlador MASCHINE) de la plantilla seleccionada
en ese momento.
Una pgina de perilla es un juego de asignaciones para el elemento de control localizado
en el rea de pgina de perilla del rea del hardware. Las pginas de perilla, por ejemplo,
pueden ser empleadas para guardar las asignaciones del parche determinado de un instru
mento, o para una seccin especfica (filtros, efectos, etc.), o para incluso diferentes ins
trumentos de su montaje musical.
Detalle
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Controller Editor - Manual del usario - 110
Lista de pginas de perilla
La ficha de pginas guarda algunas similitudes con la ficha de plantillas. Al igual que s
ta, presenta en la parte superior una lista de pginas de perilla. Esta lista muestra todas
las pginas de perillas existentes en la plantilla seleccionada:

Ilust. 10.21. La lista de pginas de perilla se encuentra en la parte de arriba de la ficha de pginas.
En esta lista, cada entrada representa una pgina de perilla. El nombre de la pgina de
perilla seleccionada aparecer resaltado dentro de la lista.
Para seleccionar otra pgina de perilla, haga clic en la entrada respectiva.
La pgina de perilla seleccionada se cargar automticamente junto con sus asignaciones
de control.
%
Tambin puede seleccionar una pgina de perilla empleando el men de pginas de peri
lla ubicado encima del rea de pginas de perilla o, posiblemente, con los botones ante
rior/siguiente del rea del hardware o del controlador NI. Para ms detalles, consulte los
apartados 10.3.3, rea de pginas de perilla y men de pginas de perilla (Controlado
res MASCHINE y KORE, TRAKTOR KONTROL X1 y AUDIO KONTROL 1) y 10.3.4,
Los botones de pgina (Controladores MASCHINE y KORE).
Cada entrada de la lista consta de dos elementos: un nmero y un nombre. El nmero de
pgina no se puede modificar, dado que define el lugar de la pgina en la lista. El nombre
de la pgina, en cambio, es modificable.
Detalle
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Controller Editor - Manual del usario - 111
Para cambiar el nombre de una pgina, haga clic en la misma y escriba encima uno
nuevo, luego presione [Intro] en el teclado de su ordenador.
Al igual que la lista de plantillas, las pginas de perillas pueden reordenarse con "arrastrar
y soltar".
Para mover una pgina, haga clic en la entrada correspondiente y arrstrela hasta la
ubicacin deseada.
La pgina de perilla pasar a ocupar dicha ubicacin dentro de la lista.
Esto resulta til si planea una actuacin en vivo y necesita varias pginas de perilla para
las distintas partes de una cancin: cuando las tenga ordenadas apropiadamente, puede
pasar de una a otra con los botones siguiente/anterior de su Controlador NI.
!
Las pginas de perilla no pueden reordenarse en TRAKTOR KONTROL X1 y AUDIO KON
TROL 1.
Si el nmero de pginas es muy grande, a la derecha de la lista de pginas de perilla apa
recer una barra de desplazamiento.
Men de edicin (controladores MASCHINE y KORE)
Abajo de la lista de pginas de perilla se encuentra el men de edicin.
Haga clic en Edit para abrir el men de edicin y seleccione la entrada deseada:

Ilust. 10.22. El men de edicin est debajo de la lista de pginas de perilla.
El men presenta los comando siguientes:
New: Crea una pgina de perilla nueva. Esta pgina se agregar al final de la lista. La
lista puede albergar todas las pginas que quiera tener dentro de su plantilla.
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Controller Editor - Manual del usario - 112
Duplicate: duplica la pgina de perilla seleccionada y la inserta en el rengln siguiente
de la lista. Esta funcin resulta til para generar varias pginas que slo tengan dife
rencias mnimas entre s.
Copy: crea una copia en la memoria del ordenador. Esta funcin es muy til cuando
se quiere mudar una pgina de perilla a otra plantilla: seleccione la plantilla, haga
clic en Copy, pase a la otra plantilla (empleando los mtodos explicados ms arriba),
vuelva al Inspector, abra la ficha de pginas, seleccione en la lista de pginas de pe
rilla la pagina bajo la cual quiere insertar la copia y, finalmente use el comando Pas
te.
Paste: inserta la pgina de perilla copiada debajo de la pgina de perilla selecciona
da. La pgina insertada se cargar automticamente. Puede usar este comando junto
con el de copiar para trasladar una pgina de perilla de una plantilla a otra.
Delete: elimina la pgina de perilla seleccionada. Las entradas por debajo se movern
para ocupar el espacio vaco.
Modo Shift (TRAKTOR KONTROL X1 y AUDIO KONTROL 1)
Justo debajo de la lista de pginas de perilla, el men de modos Shift permite adaptar el
comportamiento del botn Shift, utilizado para cambiar de pgina de perilla en TRAKTOR
KONTROL X1 y en AUDIO KONTROL 1.
La funcin de las opciones Toggle y Gate se explica los apartados 7.2.1, Recorrer las p
ginas de perilla (TRAKTOR KONTROL X1) y 9.2, Elementos de control especiales (AU
DIO KONTROL 1).
Las pginas de pad (Controlador MASCHINE)
La parte inferior de la ficha Pages ofrece una rea adicional que permite gestionar las pa
ginas de pad.
Las pginas de pad son juegos completos de asignaciones para los diecisis pads del Con
trolador MASCHINE. Las pginas de pad pueden usarse, por ejemplo, para guardar las
asignaciones de varios parches de uno o varios instrumentos. Consulte el apartado 4.3.3,
Pginas de pad (Controlador MASCHINE solamente) para ms informacin.

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Controller Editor - Manual del usario - 113
Ilust. 10.23. El botn de pginas de pad permite activar o desactivar esta funcin.
En la parte superior de esta rea, se encuentra el botn Pad Pages. Este botn permite ac
tivar o desactivar esta funcin en el Controlador MASCHINE.
Para activar las pginas de pad, haga clic en el botn.
El botn se pondr de color azul y se activar la parte inferior de la ficha de pginas.
Para desactivar las pginas de pad, vuelva a cliquear el botn.
El botn se apagar y la parte inferior de la ficha de pginas se desactivar.
Al describir el resto de esta rea, vamos a suponer que el botn Pad Pages est activado.

Ilust. 10.24. La lista de pginas de pad se encuentra al final de la ficha de pginas.
Debajo del botn de pginas de pad se encuentra la lista de pginas de pad. Esta lista
muestra todas las pginas de pad existentes en la plantilla seleccionada. En esta lista, ca
da entrada representa una pgina de pad. El nombre de la pgina de pad seleccionada
aparecer resaltado dentro de la lista.
Para seleccionar otra pgina de pad, haga clic en la entrada respectiva.
La pgina de pad seleccionada se cargar automticamente junto con las asignaciones de
control de los diecisis pads.
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Controller Editor - Manual del usario - 114
%
Tambin puede seleccionar una pgina de pad con el men de pginas de pad ubicado
encima del rea de pginas de pad o con con los botones de grupo (A - H) del rea del
hardware o del Controlador MASCHINE. Para ms detalles, consulte el apartado 10.3.5,
Pginas de pad (Controlador MASCHINE solamente).
Cada entrada de la lista de pginas de pad consta de dos elementos: la letra de la pgina
de pad y el nombre de la pgina de pad. La letra de la pgina no se puede modificar, dado
que define el lugar de la pgina en la lista y la vincula con el correspondiente botn de
grupo del rea del hardware y del Controlador MASCHINE. El nombre de la pgina, en
cambio, es modificable.
Para cambiar el nombre de una pgina pad, haga clic en la misma y escriba encima
uno nuevo, luego presione [Intro] en el teclado de su ordenador.
Al igual que las otras listas, las pginas de pad pueden reordenarse con "arrastrar y soltar".
Para mover una pgina, haga clic en la entrada correspondiente y arrstrela hasta la
ubicacin deseada.
La pgina de pad pasar a ocupar dicha ubicacin dentro de la lista.
Esto resulta til si planea una actuacin en vivo y necesita varias pginas de pad para las
distintas partes de una cancin o secuencia: cuando las tenga ordenadas apropiadamente,
puede pasar de una a otra con los botones de grupo (A - H) de su Controlador MASCHINE.
La cantidad de pginas de pad est limitada a ocho en correspondencia con los ocho boto
nes de grupo de su Controlador MASCHINE. Notar adems que el Controlador MASCHI
NE refleja la cantidad de pginas de pad existentes: si algunos renglones de la lista estn
vacos, los correspondientes botones de grupo aparecern desactivados.

Ilust. 10.25. El men de edicin est debajo de la lista de pginas de pad.
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Controller Editor - Manual del usario - 115
El men de edicin (Edit) es muy similar al men de edicin ubicado bajo la lista de pgi
nas de perilla:
New: Crea una pgina de pad nueva. Esta pgina se agregar al final de la lista. Como
ya mencionamos, la plantilla slo puede tener un mximo de ocho pginas de pad.
Duplicate: duplica la pgina de pad seleccionada y la inserta en el rengln siguiente
de la lista. Si ya hay 8 pginas de pad en la lista, la opcin Duplicate aparecer des
habilitada.
Copy: crea una copia en la memoria del ordenador. Esta funcin es muy til cuando
se quiere mudar una pgina de pad a otra plantilla: seleccione la pagina de pad, haga
clic en Copy, pase a la otra plantilla (con los mtodos ya explicados), vuelva al Ins
pector, abra la ficha de pginas, seleccione en la lista de pginas de pad la pagina
bajo la cual quiere insertar la copia y, finalmente use el comando Paste.
Paste: inserta la pgina de pad copiada en la memoria debajo de la pgina de pad se
leccionada. La pgina insertada se cargar automticamente. Puede usar este coman
do junto con el de copiar para trasladar una pgina de pad de una plantilla a otra. Si
ya hay 8 pginas de pad en la lista, la opcin Paste aparecer deshabilitada.
Delete: elimina la pgina de pad seleccionada. Las entradas por debajo se movern
para ocupar el espacio vaco. Si solamente hay una pgina de pad, la misma no podr
borrarse.
10.4.3 La ficha de asignaciones

La ficha de asignaciones (Assign) permite definir las asignaciones MIDI de un elemento de
control. Muestra y permite modificar los atributos de las asignaciones del elemento de
control seleccionado en el rea del hardware (es decir, del elemento que presenta el mar
co de seleccin rojo).
Le recordamos que para seleccionar un elemento de control en particular tiene que hacer
lo siguiente:
1. Seleccione una plantilla.
2. Seleccione una pgina de perilla/pad si el elemento en cuestin se encuentra en un
pgina de perilla/pad.
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Controller Editor - Manual del usario - 116
3. Haga clic en el elemento de control en el rea del hardware o tquelo sobre su con
trolador de hardware (siempre que la opcin Touch Select est activada). La ficha de
asignaciones mostrar entonces las propiedades de asignacin de dicho elemento de
control.
El rea de descripcin

Ilust. 10.26. El rea de descripcin de la ficha de asignaciones.
En la parte superior de la ficha de asignaciones, el rea de descripcin muestra los atribu
tos del elemento de control. Esta rea es comn a todos los tipos de asignaciones. Contie
ne la informacin siguiente:
La primera lnea contiene el nmero y el nombre de la pgina de perilla/pad del con
trol seleccionado (esta lnea estar vaca si el elemento de control no perteneciera al
rea de pginas de perilla o a los pads). No es un parmetro editable.
La segunda lnea muestra, a la izquierda, la descripcin del elemento (es decir, el
nombre que alude a su funcin original en el programa especfico) y es un campo de
informacin solamente. A la derecha, aparece el campo de identificacin, donde apa
rece el nombre definido por el usuario. El contenido de este campo se repite sobre el
control mismo en el el rea del hardware.
Para modificar el nombre del campo identificatorio, haga doble clic en l, escriba otro
nombre y luego pulse [Intro] en el teclado de su ordenador.
El campo identificatorio de la ficha de asignaciones y el del rea del hardware cambiarn
de manera consecuente.
Si el elemento de control no recibi todava ningn nombre, su campo identificatorio lleva
r por defecto el mensaje MIDI asignado.
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Controller Editor - Manual del usario - 117
%
Para restablecer el nombre predeterminado de un campo, borre el nombre y pulse [Intro]
en el teclado de su ordenador.
El rea de definicin
Debajo del rea de descripcin, el resto de las propiedades de asignacin definen lo que
tiene que ser enviado al accionar un control en el controlador de hardware: sta es el rea
de definicin. Las propiedades del rea de definicin cambiarn segn el tipo de control
seleccionado: dado que un botn, una perilla y un pad no presentan el mismo comporta
miento, tampoco sern capaces de generar los mismos tipos de eventos MIDI.
Adems, algunos elementos de control de los controladores NI pueden responder a dos ac
ciones diferentes:
Los pads del Controlador MASCHINE pueden ser presionados o ser accionados con un
golpecito.
Las perillas controladoras de los controladores KORE son sensibles al tacto: pueden
girarse como cualquier otra perilla, pero tambin pueden tocarse.
Los codificadores presionables del TRAKTOR KONTROL X1 pueden presionarse o gi
rarse.
En estos elementos, las dos posibles acciones generan dos tipos de mensaje MIDI. De
aqu que el rea de definicin muestre dos fichas (acciones Hit y Press), en las que se
definen los eventos MIDI generados por dichas acciones.
Para los elementos de control que solamente tienen una funcin, el rea de definicin no
muestra ninguna ficha, sino las propiedades de asignacin de MIDI para elemento de con
trol seleccionado.
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Controller Editor - Manual del usario - 118
La parte superior del rea de definicin depender de si el elemento de control posee una
o dos funciones: arriba, la asignacin para un botn, y abajo, las dos fichas de accin para
un pad del Controlador MASCHINE.
Las fichas se identifican con la accin de hardware que accionar el mensaje MIDI especi
ficado: para una perilla del Controlador KORE tendremos la ficha Turn (girar) y la ficha
Touch (tocar).
Tipos de mensajes MIDI
En el rea de definicin, todas las asignaciones de controles comienzan con el mismo me
n: el men de tipos (Type). Este men especifica el tipo de mensaje MIDI que tiene que
ser enviado cuando se realiza una accin sobre un control. Como ya hemos mencionado,
segn sea la ndole del control, la entradas en este men diferirn de manera consecuente
(por ejemplo, enviar el comando "reproducir" desde una perilla no tendra demasiado sen
tido).

Ilust. 10.27. El men de tipos permite seleccionar el tipo de mensaje MIDI.
Para seleccionar un tipo de mensaje MIDI, haga clic en el men y seleccione una op
cin de la lista.
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Controller Editor - Manual del usario - 119
Todos los otros parmetros que se muestren en el rea de definicin de la ficha Assign
dependern de la ndole del elemento de control y del tipo de mensaje MIDI seleccionado
en este men.
Abajo encontrar una lista con todos los mensajes MIDI posibles del men de tipos. Tenga
en cuenta que algunos de estos tipos no aparecern en la lista segn sea el elemento de
control seleccionado. En los prrafos siguientes explicaremos las particularidades de cada
elemento de control de presentes en su Controlador NI.
Note: enva un mensaje de nota MIDI de activada/desactivada (On/Off). Este mensaje
se enva a travs de un canal MIDI especfico que se determina con el parmetro
Channel (rango entre 1 y 16; predeterminado: 1). Este mensaje indica al receptor que
tiene que reproducir o detener la nota MIDI especificada a travs del parmetro Note
(rango entre C-2 y G8). El mensaje tambin define la velocidad de ejecucin de la no
ta. Esta velocidad puede establecerse de diferentes maneras, segn el tipo de ele
mento de control seleccionado (ver abajo).
Note (Incremental): enva un mensaje MIDI de activacin de nota. Este tipo de mensa
je est pensando para situaciones especficas en las que alguna funcin en el progra
ma de destino tenga que ser accionada por un evento de nota (Note On) entrante. Es
te podra servir, por ejemplo, para recorrer una lista en el programa de destino que
solamente ofreciera un control para seleccionar el tem "siguiente" o "anterior". Con
un mensaje de nota incremental, usted puede emplear la rueda de desplazamiento
del Controlador KORE o uno de los codificadores presionables del TRAKTOR KON
TROL 1 para recorrer las listas del programa de destino. Este mensaje se enva a tra
vs de un canal MIDI especfico que se determina con el parmetro Channel (rango
entre 1 y 16; predeterminado: 1). Los parmetros adicionales de nota abajo y nota
arriba (Note Down y Note Up) definen las notas MIDI que se van a accionar al girar el
control de manera antihoraria u horaria respectivamente.
Control Change: enva un mensaje MIDI de cambio de control. Este mensaje se enva a
travs de un canal MIDI especfico que se determina con el parmetro Channel (rango
entre 1 y 16; predeterminado: 1). Este mensaje indica al receptor que tiene que cam
biar el valor de un controlador continuo determinado: por ejemplo, el efecto de pro
fundidad de una aplicacin musical. El nmero de controlador continuo (CC) se espe
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Controller Editor - Manual del usario - 120
cifica con el parmetro Number (rango entre 0 y 127). Los valores a ser enviados a
ese controlador pueden establecerse de diferentes maneras, segn el tipo de control
seleccionado (ver abajo).
Poly Pressure: enva un mensaje MIDI de presin polifnica (tambin llamado post-
pulsacin polifnica). Este mensaje se enva a travs de un canal MIDI especfico que
se determina con el parmetro Channel (rango entre 1 y 16; predeterminado: 1). Este
mensaje indica al receptor la presin con la que una nota MIDI debe ser pulsada. La
nota MIDI se especifica a travs del parmetro Note. Los valores de presin a ser en
viados dependern del tipo de control seleccionado (ver abajo).
Channel Pressure: enva un mensaje MIDI de presin de canal (tambin llamado post-
pulsacin de canal). Este mensaje se enva a travs de un canal MIDI especfico que
se determina con el parmetro Channel (rango entre 1 y 16; predeterminado: 1). Este
mensaje indica la presin general con la que todas las notas del canal MIDI son pul
sadas. Los valores de presin a ser enviados dependern del tipo de control seleccio
nado (ver abajo).
Program Change: enva un mensaje MIDI de cambio de programa. Este mensaje se en
va a travs de un canal MIDI especfico que se determina con el parmetro Channel
(rango entre 1 y 16; predeterminado: 1). Este mensaje indica al receptor de cambiar
a otro programa (o parche, o preset ...). El nmero de programa depender del tipo de
elemento de control seleccionado (ver abajo).
Pitchbend: enva un mensaje MIDI de inflexin de tono. Este mensaje se enva a tra
vs de un canal MIDI especfico que se determina con el parmetro Channel (rango
entre 1 y 16; predeterminado: 1). Este mensaje se usa para controlar la rueda de in
flexin de tono (y todo lo que tambin responda a este mensaje en el receptor). Es un
mensaje parecido al de cambio de programa, pero por razones tanto histricas como
prcticas ( en la mayora de los teclados y controladores, la rueda de tono es un ele
mento de control especfico), el mensaje de inflexin de tono cuenta con un mensaje
MIDI propio.
Start: enva un mensaje MIDI de inicio de cancin. Como su nombre lo indica, este es
un mensaje de inicio de la reproduccin. Le dice a su secuenciador que debe dar ini
cio a la cancin o secuencia desde el comienzo. No hay parmetros para este mensa
je.
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El Inspector



Controller Editor - Manual del usario - 121
Stop: enva un mensaje MIDI de detencin de la cancin. Como su nombre lo indica,
este es un mensaje para detener la reproduccin. Le dice a su secuenciador que debe
hacer pausa en la reproduccin de la cancin en la posicin vigente. No hay parme
tros para este mensaje.
Continue: enva un mensaje MIDI de continuacin de la cancin. Como su nombre lo
indica, este es un mensaje que se interpreta como el comando "continuar". Le dice a
su secuenciador que debe continuar con la reproduccin de la cancin o secuencia
desde las posicin vigente. No hay parmetros para este mensaje.
Song Position: enva un mensaje MIDI de posicin de la cancin. Este mensaje le indi
ca a su secuenciador que debe posicionar la reproduccin en un punto determinado
de la cancin o secuencia. Tenga en cuenta que este mensaje no genera el inicio de
la reproduccin. El mensaje se implementa de manera tal que le permite a usted al
ternar entre 2 posiciones de la cancin o secuencia. La o las posiciones en la cancin
o secuencia pueden especificarse de varias maneras, segn el tipo de elemento de
control (ver abajo). La posicin de la cancin se mide en pulsos (beats) MIDI.
MCU V-Pot: emula una de las 8 perillas (V-Pot) del Mackie Control.
MCU Channel: emula uno de los 8 faders de canal del Mackie Control.
MCU Master: es la emulacin del fader maestro del Mackie Control.
MCU Wheel: emula la rueda del Mackie Control.
MCU Button: emula los botones del Mackie Control.
Off: desactiva el MIDI del elemento de control. Este elemento de control no enva nin
gn mensaje MIDI por lo que no muestra ningn parmetro.
Modos de botn, interruptor de pie, "tocar"-perilla, "apretar"-codificador presionable y "golpear"-
pad
Para los botones y las acciones de tocar sobre una perilla (Controlador KORE), apretar un
codificador presionable (TRAKTOR KONTROL X1) o golpear sobre un pad (Controlador
MASCHINE); como as tambin para algunos tipos de mensaje MIDI, es posible seleccio
nar distintos formas de envo de los datos. Estas distintas modalidades de envo se eligen
en el men de modos (mode). Este men propondr diferentes opciones dependiendo del
tipo de mensaje seleccionado en 'Type'. Las opciones son las siguientes:
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El Inspector



Controller Editor - Manual del usario - 122
Toggle: en este modo, el elemento de control presenta dos estados: encendido y apa
gado. Si presiona una vez, producir el encendido; si presiona otra vez, producir el
apagado. Resulta til, por ejemplo, para activar un efecto y desactivarlo en algn mo
mento posterior. Normalmente, es el modo por defecto. Este modo presenta dos cam
pos numricos: Off Value define el valor del estado de apagado (de 0 a 127; predeter
minado: 0), y On Value define el valor del estado de encendido (de 0 a 127; predeter
minado 127).
Gate: en este modo, el elemento de control estar encendido durante el tiempo en
que se lo mantenga pulsado. Tanto pronto como libere el control, pasar al estado de
apagado. Se trata de un funcionamiento similar al de la tecla de un teclado: la nota
suena cuando la tecla es presionada y se silencia cuando la tecla se libera. Al igual
que el modo "Toggle", presenta dos campos numricos: Off Value define el valor del
estado de apagado (de 0 a 127; predeterminado: 0), y On Value define el valor del
estado de encendido (de 0 a 127; predeterminado 127).
Trigger: en este modo, al golpear un control solamente se enva un mensaje. No hay
estados de encendido y apagado. Resulta til, por ejemplo, para pasar a otro progra
ma (presete, parche, etc.) o para accionar samples de percusin (o cualquier otro so
nido controlado por una envolvente). En este modo, por lo tanto, solo hay que definir
un campo numrico llamado 'Value', el cual establece el valor a ser enviado cuando el
elemento de control es ejecutado. El rango va de 0 a 127 (predeterminado:127).
Increment: en este modo, cada accin del elemento de control aumenta o disminuye
el valor del parmetro. Los campos numricos de Range establecen los valores mni
mo y mximo de un intervalo; el rango abarcado va de 0 a 127 (predeterminado: 0
para el mnimo y 127 para el mximo). Debajo, hay otro campo numrico denomina
do Step, el cual define el incremento a aadir (o restar si es negativo) cada vez que
se presiona un botn (va de -127 a 127; valor predeterminado: 1). Finalmente, el bo
tn Wrap permite que el intervalo se vuelva cclico: cuando el botn se activa, una
vez que el parmetro alcanza uno de sus lmites, pasar al otro extremo la vez si
guiente que se pulse o golpee el elemento de control. Si el botn Wrap est apagado,
el mensaje que se enve, con el prximo movimiento del control, transmitir el valor
mximo o mnimo del parmetro.
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El Inspector



Controller Editor - Manual del usario - 123
Asignaciones de perilla (Controladores MASCHINE y KORE) y de perilla de controlador (AUDIO
KONTROL 1)
Para las perillas de los controladores MASCHINE y KORE (accin "Girar") y para la perilla
controladora del AUDIO KONTROL 1, el men de tipos (Type) ofrece las opciones siguien
tes: Control Change (predeterminada), Poly Pressure, Channel Pressure, Program Change,
Pitchbend, MCU V-Pot, MCU Channel, MCU Master y Off.
%
Una descripcin general de estos tipos de mensajes MIDI la encontrar ms arriba, en el
apartado de Tipos de mensaje MIDI".
Las opciones Control Change, Poly Pressure, Channel Pressure y Program Change cuentan
con dos campos numricos denominados Range y que sirven para establecer los valores
mnimo y mximo de un intervalo; el rango abarcado va de 0 a 127 (predeterminado: 0
para el mnimo y 127 para el mximo).
En Pitchbend los dos campos numricos de rango van de -100% a 100%.
Todos los tipos de mensaje arriba mencionados cuentan con un campo denominado Reso
lution, el cual define el ngulo necesario para que la perilla alcance los lmites superior e
inferior del intervalo (establecidos por el parmetro Range). Su escala angular va de 30 a
3600 grados (valor predeterminado: 360 grados, es decir una vuelta completa). Si selec
ciona por ejemplo 3600 grados, deber girar la perilla diez veces completas para poder
llegar desde el valor mnimo hasta el valor mximo definido en Range.
Finalmente, todos los tipos excepto Pitchbend y Program Change presentan un men de vi
sualizacin: este men permite decidir si se desea tener el cero en el medio del intervalo
(bipolar) o al comienzo (unipolar (predeterminado)). Esta decisin depender de lo que
tenga pensado controlar con esta asignacin.
De hecho, hay buenas razones para explicar por qu Pitchbend y Program Change no
cuentan con este parmetro: Pitchbend es siempre bipolar y Program Change es siempre
unipolar (uno nunca cambiara a un nmero de programa negativo).
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El Inspector



Controller Editor - Manual del usario - 124
Asignaciones de pedal (Controlador KORE y RIG KONTROL 3) y de perillas de efectos (TRAKTOR
KONTROL X1)
Las perillas de efecto del TRAKTOR KONTROL X1, el pedal de expresin del RIG KON
TROL 3 y las entradas de pedal del Controlador KORE y del RIG KONTROL 3 funcionan de
manera parecida a los codificadores rotatorios, siendo la diferencia su limitado rango de
accin.
El men de tipos ofrece, entonces, para los pedales las opciones siguientes: Control Chan
ge (predeterminada), Poly Pressure, Channel Pressure, Program Change, Pitchbend, MCU
Channel, MCU Master y Off. Las perillas de efecto de TRAKTOR KONTROL X1 cuentan
adems con las opcin MCU V-Pot.
%
Una descripcin general de estos tipos de mensajes MIDI la encontrar ms arriba, en el
apartado de Tipos de mensaje MIDI".
Las opciones Control Change, Poly Pressure, Channel Pressure y Program Change cuentan
con dos campos numricos denominados Range y que sirven para establecer los valores
mnimo y mximo de un intervalo; el rango abarcado va de 0 a 127 (predeterminado: 0
para el mnimo y 127 para el mximo).
En Pitchbend los dos campos numricos de rango van de -100% a 100%.
Estos elementos de control son muy similares a las perillas descritas un poco ms arriba,
las nicas diferencias son:
El tipo de mensaje "MCU V-Pot" no se encuentra disponible para los pedales.
No hay men de visualizacin ni parmetros de resolucin.
Esta ltima diferencia se debe simplemente al hecho de que estos controles no son codifi
cadores sin fin.
Asignaciones de botones e interruptores de pie
Los botones, interruptores de pie y puertos de interruptores de pie de todos los controlado
res cuentan con los siguientes tipos de mensaje: Note, Control Change (predeterminado),
Poly Pressure, Channel Pressure, Program Change, Pitchbend, Start, Stop, Continue, Song
Position, MCU Button, y Off.
Detalle
El Inspector



Controller Editor - Manual del usario - 125
%
Una descripcin general de estos tipos de mensajes MIDI la encontrar ms arriba, en el
apartado de Tipos de mensaje MIDI".
Para los tipos de mensaje: Note, Control Change, Poly Pressure, Channel Pressure, Pro
gram Change, Pitchbend y Song Position, el men de modos define el funcionamiento del
botn/interruptor de pie seleccionado.
Veamos un ejemplo del efecto de este men de modos en uno de estos tipos de mensaje
MIDI. Vamos a tomar Song Position. Como ya mencionamos, este mensaje permite posi
cionar la posicin de reproduccin en un punto determinado de la cancin o secuencia.
Para este mensaje, hay tres modos: Toggle, Trigger y Gate. Dependiendo del modo selec
cionado, el botn presentar comportamientos distintos:
Toggle: los parmetros On y Off establecen dos posiciones diferentes sobre la cancin
o secuencia. Al presionar el botn una vez, la posicin del marcardor de reproduccin
saltar a la posicin definida por el valor de On. Al volver a presionar el botn, la re
produccin saltar hasta la posicin definida en Off.
Trigger: el valor del parmetro define una nica posicin en la cancin o secuencia.
Cada vez que presione el botn, la reproduccin saltar hasta esta posicin.
Gate: al igual que el modo Toggle, los parmetros de valor de encendido (On) y apaga
do (Off) definen dos posiciones diferentes dentro de la cancin o secuencia. Al man
tener presionado el botn, la reproduccin saltar hasta la posicin definida en On. Al
liberar el botn, la reproduccin saltar hasta la posicin definida en Off.
Para los modos Toggle, Trigger e Increment el men de Action on (acciones de activacin)
permite decidir si el mensaje va a ser enviado cuando el botn se presiona (el botn se
encuentra "abajo" (predeterminado)) o cuando el botn se libera (el estado del botn se
encuentra "arriba"). Para el modo Gate, este parmetro no tendra sentido dado que los es
tados de abajo y arriba ya estn definidos a travs de los valores On y Off enviados.
Asignaciones de pads (golpear) y perillas (tocar)
Las acciones de golpear (Hit) un pad del Controlador MASCHINE y de tocar una perilla del
Controlador KORE son equivalentes. Son similares a las acciones de botn. El men de
tipos (Type) ofrece las mismas opciones: Note (predeterminada), Control Change, Poly
Pressure, Channel Pressure, Program Change, Start, Stop, Continue, Song Position, MCU
Button y Off.
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%
Una descripcin general de estos tipos de mensajes MIDI la encontrar ms arriba, en el
apartado de Tipos de mensaje MIDI".
Al igual que en los botones, los tipos de mensaje de Note, Control Change, Poly Pressure,
Channel Pressure, Program Change y Song Position cuentan con un men de modos (Mo
de) que permite definir el comportamiento del elemento de control seleccionado (vase
ms arriba el apartado: Modos de botn, interruptor de pie, "tocar"-perilla, "apretar"-codifi
cador presionable y "golpear"-pad
Habr notado que la accin de golpear un pad o tocar una perilla carecen de un men de
activacin (Action on).
Asignaciones de pads Accin de presionar
La accin de presionar un pad del Controlador MASCHINE es muy similar a la de "girar"
una perilla. El men de tipos (Type) ofrece las opciones siguientes: Note, Control Change,
Poly Pressure (predeterminada), Channel Pressure, Pitchbend (muy til para modificar la
afinacin de una percusin mediante presin!) y Off.
%
Una descripcin general de estos tipos de mensajes MIDI la encontrar ms arriba, en el
apartado de Tipos de mensaje MIDI".
Todos estos tipos, salvo Note, presentan dos campos numricos denominados Range, que
definen los valores mnimo y mximo del intervalo, y con una extensin entre 0 y 127
(predeterminado: 0 para mnimo y 127 para mximo).
Para el tipo Pitchbend, los valores mostrados en los campos numricos denominados
Amount abarcan una escala entre -100% y 100%. Este rango define la porcin de intervalo
que se desea emplear para el mensaje MIDI de inflexin de tono: el intervalo ir desde 0%
(no se toca el Pad), hasta los valores extremos que indican que el Pad se presiona comple
tamente.
%
Tenga en cuenta que el porcentaje de Amount (cantidad) se refiere al rango de inflexin
de tono que se ha establecido en el instrumento receptor del mensaje. La mayor parte del
tiempo, los sintetizadores ofrecen una rango de Pitchbend de +/- 2 semitonos. Sin embar
go, en algunos casos, el usuario puede editar este rango. Consulte el manual de su instru
mento para ms informacin.
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Para el tipo Note, hay dos campos numricos denominados Threshold (umbral). Estos cam
pos definen el limite de presin por arriba (o debajo) del cual el mensaje de nota activada
(On) o desactivada (Off) es enviado. Un valor de Off siempre es inferior al de On (alguna
vez consider detener una nota antes de tocarla?). Ambos parmetros van de 0% a 100%
(porcentaje de la mxima presin ejercida).
Como habr podido apreciar, la configuracin de la funcin "presionar" de los pads de
MASCHINE es muy similar a la funcin de "girar" de las perillas de MASCHINE y de KO
RE. La diferencia consiste en:
Se aade Note y por eso, se necesitan los estados de On y Off de Threshold.
No hay un parmetro de resolucin (Resolution) dado que ste solo tiene sentido con
perillas giratorias.
El modo de visualizacin bipolar se omite porque un pad no da la posibilidad de un
control simtrico alrededor de un centro.
Program Change no est disponible porque no sera controlable.
El Pitchbend puede controlarse solamente en una direccin: hacia arriba o hacia aba
jo. Puede resultar muy til, por ejemplo, para modificar mediante presin la afinacin
de una batera.
Asignaciones de la rueda de desplazamiento (Controlador KORE) y para la accin de "girar"
codificador rotatorio (TRAKTOR KONTROL X1)
La accin de "girar" un codificador presionable en TRAKTOR KONTROL X1 y la accin so
bre la rueda de desplazamiento en los controladores KORE son equivalentes. Son acciones
similares a las realizadas sobre las perillas de MASCHINE y KORE; pero dado su entorno
particular y su movimiento graduado, los tipos de mensaje que presentan son ligeramente
diferentes: Note (Incremental), Control Change, Poly Pressure, Channel Pressure, Program
Change, Song Position, MCU Wheel, y Off.
%
Una descripcin general de estos tipos de mensajes MIDI la encontrar ms arriba, en el
apartado de Tipos de mensaje MIDI".
Todos estos tipos, salvo Note (Incremental), Control Change y MCU Wheel, presentan los
siguientes parmetros:
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Dos campos numricos denominados Range, que definen los valores mnimo y mxi
mo del intervalo, y con una extensin entre 0 y 127 (predeterminado: 0 para mnimo
y 127 para mximo).
Un campo numrico, denominado Step, que define el incremento que se aade (o
sustrae cuando es negativo) por cada paso del elemento de control (va de -128 a
127, siendo 1 el valor predeterminado).
El botn Wrap permite repetir cclicamente el intervalo: si este botn est activado,
cuando el parmetro llega hasta uno de sus lmites, saltar hasta el lmite opuesto
con el prximo movimiento de la rueda (o codificador presionable). Si el botn Wrap
est apagado, el mensaje que se enve, con el prximo movimiento del control, trans
mitir el valor mximo o mnimo del parmetro.
Adems, el tipo de mensaje "Control Change" cuenta con un men de modos (Mode) que
permite seleccionar tres modos de operacin:
Absolute: este modo es equivalente al tipo de mensaje Control Change implementado
en otros elementos de control. Sus parmetros son los mismos descritos ms arriba:
dos campos que establecen el alcance (Range), un campo que establece la magnitud
del incremento (Step) y un botn Wrap.
Relative: en este modo, el mensaje enviado se interpreta de manera +1/-1 (es decir,
+1/+127 pero interpretado como +1/-1 por el programa de destino). Esto permite que
el elemento de control establezca el nuevo valor del mensaje de cambio de control
(Control Change) de manera relativa al valor vigente en ese momento. Solo hay un pa
rmetro, denominado Step, el cual define el incremento a emplear.
Relative (Offset): este modo es similar al anterior, con la diferencia de que aqu los va
lores enviados para los mensajes de +1 y -1 son, en realidad, 65 y 63, res
pectivamente. En otras palabras, estn centrados alrededor de 64 en vez de 0. Esto
resulta til para algunas implementaciones de programas. Esto resultar muy apropia
do en algunas implementaciones particulares de programa.
Finalmente, y a diferencia de los codificadores presionables de TRAKTOR KONTROL X1,
la rueda de desplazamiento de los controladores KORE ofrecen un men de visualizacin
para los tipos de mensaje Control Change (modo absoluto), Poly Pressure y Channel Pres
sure. Este men permite decidir si se desea tener el cero en el medio del intervalo (bipo
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lar) o al comienzo del mismo (unipolar (predeterminado)). Esta decisin depender de lo
que tenga pensado controlar con esta asignacin. Dado que TRAKTOR KONTROL X1 no
cuenta con tal visualizacin, un men semejante no tendra demasiado sentido.
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