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ENSINO E GAMIFICAO: CONHEA O

QUE H DE MAIS MODERNO NA DIDTICA


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SUMRIO
>> Introduo 3
>> O que gamifcao? 6
>> Quando a gamifcao indicada? 11
>> Como escolher a melhor plataforma gamifcada? 16
>> Concluso 21
>> Sobre o Playdea 24
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A educao no mais a mesma! Os tempos mudaram e, por isso, a forma de ensinar e aprender
precisa acompanhar essas mudanas. Dessa forma, o ensino formal, baseado apenas na transmisso
de contedos estanques, fcou no passado. Vale dizer que hoje em dia preciso ir alm das
metodologias tradicionais de ensino para dar signifcado ao processo de aprendizagem e torn-lo
verdadeiramente relevante.
Em um tempo marcado por avanos tecnolgicos e informaes cada vez mais rpidas e acessveis,
que impactam a vida dos estudantes, assim como dos educadores e familiares, j no h espao para
uma educao alheia tecnologia e tudo que ela representa na vida dos alunos, ou melhor, da
INTRODUO
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sociedade de modo geral.
Vale ressaltar que o dinamismo e as mltiplas possibilidades, fruto das novas tecnologias, exercem
um enorme fascnio sobre as pessoas, especialmente entre as crianas e os adolescentes. Tamanha
atrao e encantamento podem e devem ser usados a favor da educao e justamente isso que
a gamifcao prope.
No entanto, mesmo representando uma boa oportunidade para engajar os alunos e otimizar o ensino,
em muitas escolas os games no passam de recursos descontextualizados no meio da aula ou um
simples pretexto para divertir e acalmar os alunos. Isso um grande equvoco, j que o potencial que
a gamifcao tem para melhorar a educao, infuenciando na motivao, autoestima, disciplina,
engajamento e aprendizado dos estudantes enorme.
Voc ainda no sabe o que a gamifcao pode fazer pela sua escola e pelos seus alunos? Ento esse
material foi feito para voc. Prepare-se, pois, certamente, a sua forma de encarar o ensino nunca mais
ser a mesma depois de acessar esse contedo. Boa leitura!
INTRODUO
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Para alguns, uma simples tendncia, para outros, uma nova estratgia didtica que pode revolucionar
os rumos da educao. Controversa e instigante, o fato que a gamifcao realmente est trazendo
um novo flego educao moderna, fazendo com que cada vez mais educadores se rendam aos
seus benefcios em sala de aula.
A gamifcao no original gamifcation -, um conceito recente e, como qualquer novidade, gera
discusses e desperta o interesse das pessoas. Aplicado inicialmente nos Estados Unidos, esse recurso
est, aos poucos, se expandindo para outras partes do mundo.
O QUE GAMIFICAO?
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Talvez voc esteja se perguntando: afnal, o que a gamifcao? Bem, ela composta por um
conjunto de mecanismos de jogos, que vo desde tcnicas de design at a prpria lgica, utilizada
para outros mercados. Esse conceito pode ser aplicado em empresas, no marketing digital e tambm
na rea educacional.
Quando se fala em educao gamifcada, por exemplo, estamos falando principalmente de incentivar
os alunos a aprenderem se divertindo. Isso faz da gamifcao um dos principais braos da ludicidade
em sala de aula, pois desperta o interesse dos educandos, aumenta a vontade de aprender e
potencializa o prazer enquanto se estuda.
No acredita nisso? Ento pare para refetir um pouquinho. O que mais fcil e prazeroso: aprender
matemtica atravs de jogos interativos onde o aluno tem que repartir uma pizza virtual, por exemplo,
ou aprender esse mesmo contedo por meio dos mtodos convencionais? Responda essa pergunta
considerando tambm um aluno indisciplinado, para ele mais fcil se concentrar no que o professor
fala sobre a Revoluo Francesa ou aprender sobre ela transformando-se em um personagem do
perodo atravs de um game? Em ambas as perguntas, a melhor alternativa a que envolve o jogo.
O QUE GAMIFICAO?
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Vale dizer que, segundo pesquisa recente feita pela Learning & Performance Brasil, a gamifcao ajuda
consideravelmente na reteno o contedo, alm de melhorar a motivao. Como se no bastasse, o
que se aprende nos games, quando bem contextualizado, se transforma em aprendizado para a vida
prtica.
Os games, devido ao potencial que possuem para fazer o aluno interagir e imergir na proposta de aula,
podem abrir novos caminhos para inserir a tecnologia no ambiente escolar. Cabe dizer que, como j
sabemos, os recursos tecnolgicos funcionam como um chamariz para esse novo perfl de aluno: mais
antenado, dinmico e exigente.
preciso ressaltar que tudo na gamifcao estimulante, incluindo a parte visual, os aspectos
ldicos, a proposta desafadora, o prmio, a possibilidade de vencer, a emoo de jogar, o desejo de
se superar, etc. Sendo assim, os jogos se confguram como ferramentas importantes para a educao
moderna.
Mesmo diante de tantos benefcios advindos da gamifcao, alguns gestores, professores e
O QUE GAMIFICAO?
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instituies ainda resistem a essa forma de educomunicao. Isso porque, boa parte deles, encara
os jogos como elementos alienantes. Nesse sentido, falta sensibilidade para perceber que os games
apesar de divertirem - no alienam, mas libertam a mente e enriquecem a experincia acadmica
quando utilizados da maneira adequada.
O QUE GAMIFICAO?
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Para reverter o quadro de indisciplina da turma
Uma das reclamaes mais recorrentes entre os docentes a falta de disciplina dos alunos. Esse
problema compromete o processo de ensino-aprendizagem como um todo e, mesmo que a minoria
da turma seja indisciplinada, os refexos da baguna so percebidos at mesmo sobre os alunos
comportados. Vale ressaltar que o professor tambm sofre com a indisciplina dos estudantes, pois fca
mais irritado e impaciente, alm de no conseguir ministrar a aula como gostaria.
Nesse contexto, a gamifcao surge como uma grande aliada, j que, dentre outros atributos, o jogo
QUANDO A GAMIFICAO INDICADA?
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tem potencial para acalmar os nimos dos estudantes mais indisciplinados e fazer com que eles se
envolvam profundamente com a proposta pedaggica.
Dessa forma, o que antes pareceria impossvel ver os alunos quietos, concentrados e engajados
com a educao gamifcada pode se tornar realidade. Vale salientar que exclusivamente a gamifcao
no sufciente para reverter um quadro de indisciplina. Por isso, preciso associar essa estratgia ao
dilogo, usar sempre um tom de voz ameno e outras tcnicas efcientes na prtica pedaggica para
que os resultados sejam ainda melhores.
Para dinamizar contedos mais difceis
Sabe quando a turma no apresenta bom rendimento em relao a determinado contedo e
nenhuma estratgia ou recurso parece ser efcaz o sufciente para faz-la aprender? Nessas horas
a gamifcao pode mudar tudo e transformar o processo de aprendizagem, tornando-o mais leve e
prazeroso. Desse modo o contedo ser assimilado com mais facilidade. Esse justamente um dos
pontos altos dos jogos: tornar o estudo menos pesado e mais dinmico.
QUANDO A GAMIFICAO INDICADA?
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Para reter a ateno de uma turma muito dispersa
Voc daqueles professores que gosta de inovar, sempre adota metodologias diferentes e nem assim
os alunos prestam ateno? Saiba que existe uma soluo para esse problema: a gamifcao! Cabe
dizer que os jogos atraem at mesmo as turmas mais dispersas. Faa o teste e perceba que, inclusive
aquele aluno que vive no mundo da lua, vai querer participar de uma aula que utiliza desse recurso.
Em casos de alunos desmotivados
Outro quadro difcil que os jogos ajudam a melhorar o caso de alunos desmotivados. Nesse caso a
gamifcao funciona como um estmulo a mais, uma vez que o desafo incentiva o estudante a tentar
superar suas limitaes e buscar alcanar metas pessoais.
Vale dizer que, atravs de misses, pontuaes, prmios, desafos, rankings, medalhas e bonifcaes,
o aluno passar a acreditar em si mesmo e, essa autoconfana e autoestima so fundamentais para a
conquista de bons resultados escolares.
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Para economizar tempo
A gamifcao melhora o desempenho do aluno, otimiza o clima em sala de aula, promove a interao
entre os colegas e tambm facilita muito a vida do professor. Quando h um bom projeto e uma
boa plataforma de gamifcao, o professor economiza tempo, pois encontra nos jogos um novo
instrumento avaliativo, a partir do qual, os avanos dos alunos podem ser mensurados de forma
bastante simples, uma vez que os resultados e pontuaes so automticos.
Por exemplo, o professor de determinada matria pode defnir questes desafo sobre o contedo e,
em vez de ministr-las turma em forma de dever de casa ou de atividade extra, pode subi-las como
desafos na plataforma gamifcada onde cada aluno pode resolver o desafo e ser bonifcado. Depois,
o professor no precisar revisar provas infndveis, mas apenas precisar avaliar as estatsticas de
resposta e o ranking dos alunos engajados tudo na plataforma.
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Para implementar a educao gamifcada, no basta escolher jogos aleatrios e aplicar no contexto
educacional. Tambm no se deve confundir os jogos didticos com os mecanismos usados em
games aplicados educao. Apenas este segundo um elemento da gamifcao muito embora
os jogos didticos tambm cumpram um importante papel na formao dos alunos, dentro e fora da
sala de aula.
Vale lembrar que a educao gamifcada depende de planejamento para aplicar adequadamente as
tcnicas de design e estrutura de jogos. Alm disso, demanda a escolha de uma boa plataforma, que
possa ser personalizada de acordo com as necessidades da escola e com o perfl de cada turma.
COMO ESCOLHER A MELHOR
PLATAFORMA GAMIFICADA?
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Diante disso, necessrio que o gestor escolar e os professores considerem as funcionalidades e os
diferenciais antes de escolher a plataforma de gamifcao. Vejamos a seguir alguns requisitos que ela
deve preencher:
Suporte efetivo
Veja se a plataforma em questo oferece todo o suporte para operao, no s durante o uso, mas
sobretudo em caso de problemas, instabilidades no sistema, etc. Certifque-se de que a plataforma
escolhida disponibiliza acompanhamento total para que voc no fque em uma situao complicada
no futuro.
Facilidade de uso
Tenha em mente que quanto mais simples for a interface da plataforma melhor. Por isso, voc deve
levar em considerao a facilidade na hora de inserir os materiais, alm da comodidade para os
usurios. Se for complicada, desista! Gamifcao existe para descomplicar.
COMO ESCOLHER A MELHOR
PLATAFORMA GAMIFICADA?
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Plataforma 100% Web
O ideal que a plataforma seja 100% Web e que seus usurios possam acess-la a partir de qualquer
lugar sem a necessidade de fazer download ou mesmo de estar logado em determinada mquina.
Relatrios para o acompanhamento do desempenho
Por meio da plataforma gamifcada deve ser possvel gerenciar o desempenho dos estudantes de
modo claro, simples e objetivo. Lembre-se que, atravs dela, o professor precisa ver como a turma se
saiu nos desafos, quais alunos no se engajaram tanto, alm de poder avaliar o aprendizado do aluno
antes da prova.
Isso ser essencial para fazer diagnsticos precisos, alm de ajudar a entender o que est acontecendo
com o aluno. Cabe dizer ainda, que deve servir como base para criar estratgias de ensino a partir das
defcincias diagnosticadas ou mesmo para replicar pontos positivos.
COMO ESCOLHER A MELHOR
PLATAFORMA GAMIFICADA?
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Por outro lado, a plataforma gamifcada e colaborativa deve ser til tambm para ajudar o gestor
escolar no acompanhamento dos resultados das turmas, atravs de relatrios por matrias. Esses
relatrios permitem que o diretor gerencie no s o desempenho dos alunos, como tambm a
performance dos professores.
COMO ESCOLHER A MELHOR
PLATAFORMA GAMIFICADA?
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Como voc viu, a gamifcao representa uma oportunidade e tanto para os educadores
incrementarem as aulas com relevncia, dinamismo e interatividade. Alm disso, uma potente arma
para a mensurao do desempenho de docentes e discentes.
Vale ressaltar que, em um cenrio com grande apelo tecnolgico e miditico, a gamifcation chega
justamente para atender s necessidades de uma educao mais moderna e voltada para as novas
tecnologias. Ao colocar o aluno como protagonista da aula, a gamifcao consegue atrair a ateno
desse estudante, fazendo com que novas potencialidades e competncias sejam desenvolvidas.
CONCLUSO
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Contudo, a gamifcao apenas uma das variadas formas de educomunicao, mas segundo
especialistas, a mais atraente e efciente delas. Por essas e outras, ela no pode ser desconsiderada
nos processos modernos de ensino-aprendizagem.
Vale salientar que o sucesso da gamifcao em sala de aula depender tambm da forma como voc
a aplicar e de qual plataforma voc utilizar. Lembre-se que quando o game usado apenas para
entreter, sem que haja qualquer relao com o contedo, a estratgia completamente inefcaz e, o
que poderia se transformar na chave para a potencializao dos resultados, acaba virando sinnimo
de tempo e recurso desperdiados.
No se esquea que, para melhorar a performance dos alunos, elevar o nvel de reteno do contedo,
reverter o quadro de indisciplina das turmas e tornar as aulas mais prazerosas e interessantes,
necessrio usar uma boa plataforma gamifcada. Essa plataforma deve permitir no s a insero
de games no contexto escolar como tambm possibilitar a mensurao dos resultados gerados pela
aplicao de tcnicas de design e estrutura de jogos em sala de aula.
CONCLUSO
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O Playdea uma moderna plataforma gamifcada e colaborativa voltada para instituies de ensino.
Essa plataforma de aprendizagem tem como principais objetivos promover o engajamento e melhorar
os processos educacionais, aumentando, consequentemente, a ateno dos alunos e a reteno dos
contedos de maneira inusitada, envolvente e divertida, mas no por isso menos efciente.
Vale destacar que o Playdea incentiva a interao e a colaborao, alm de introduzir, na prtica, o
conceito de gamifcao (tcnicas de design e estrutura de jogos). Em outras palavras, essa plataforma
traz tona o que h de mais moderno e efciente em metodologia de ensino.
Para saber mais sobre o Playdea, acesse nosso site.
SOBRE O PLAYDEA
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