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Percursos do projeto de design

Ravi Passos
Mestre em Design Universidade Anhembi Morumbi

Resumo
Este trabalho tem como objetivo uma anlise de mtodos empregados no projeto de design.
A partir da reviso literria, procura-se mostrar o percurso do processo de design,
pontuando etapas e caractersticas que colaborem para o desenvolvimento de objetos. As
questes aqui apresentadas so relativas estruturao ordenada dos procedimentos que
do escopo a um projeto, discutindo-se algumas possibilidades de organizao sistemtica
deste percurso, de forma multilinear e modular. Como resultado tem-se o aferimento de
algumas caractersticas colocadas por alguns autores com maior nfase ou que apaream
homogeneamente em seus discursos a fim de se sistematizar um macro processo, e assim,
indicar-se uma possibilidade de abordagem metodolgica.
Palavras-chave: projeto, design, mtodo.

1. Introduo
A atividade de fazer design tem estreita relao com a noo de projeto, assim como uma
grande proximidade com a racionalizao dos objetos1 em prol do coletivo social. Tal
afirmativa sustentada pela definio proposta por Denis (2000, p. 16-17) de que o design
uma atividade que gera projetos, no sentido objetivo de planos, esboos ou modelos;
assim como em toda a bibliografia utilizada para este trabalho (BAXTER, 1998; BRDECK,
2006; LBACH, 2000; MUNARI, 1998).
Neste sentido pode-se aferir ao processo de design, contemplado pela atividade corrente de
profissionais e docentes da rea, uma forte sustentao em procedimentos seqenciais
ordenados pelo bom-senso e pelas necessidades de resoluo de problemas: o mtodo.
O processo de projeto de artefatos usualmente condicionado pelo mtodo, seja ele
sistemtico ou subjetivo. O design baseado em mtodo amplamente discutido e merece
ateno, pois a base fundamental para a produo industrial contempornea, e
responsvel pelos produtos que circundam o cotidiano das pessoas. a partir do design
que se proporciona a resoluo de problemas de configurao do meio social, sendo ele o
grande responsvel pela diferenciao competitiva entre os produtos no mercado. O
processo de desenvolvimento de artefatos, materiais ou imateriais, pode ser racionalizado
de forma sistemtica a fim de se obter melhores resultados qualitativos e/ou quantitativos.
Baseado na literatura, este trabalho busca a essncia morfolgica do processo de design e
pretende fazer o isolamento de uma seqncia de procedimentos que sistematizem uma
macro2 abordagem metodolgica do projeto, a ser aplicada em processos de design

Utiliza-se o termo objeto referenciando no somente artefatos tridimensionais, mas todo e qualquer

artefato, material ou virtual, que tenha uma interface com um usurio.


2

Utilizam-se as palavras macro, mdioe micro como adjetivos relativos ao grau de

aprofundamento da abordagem metodolgica aqui proposta.


2

diversos. Espera-se que este estudo colabore com a difuso de modelos metodolgicos
efetivos, seja pela explanao sobre o assunto sustentada em tericos importantes, seja
pelos resultados alcanados com a proposta de modelagem metodolgica em forma de
instrumento de trabalho.

2. Contextualizao
No perodo ps-segunda guerra mundial iniciou-se a configurao de um novo cenrio
econmico-industrial que teve forte influncia no dilogo entre a indstria e o design. A nova
concorrncia internacional e a economia de mercado3 estimularam a produo baseada no
design integrados a preceitos cientficos. Surgia a necessidade da prtica de mtodos
baseados na racionalizao do projeto e da produo, distanciados dos aspectos referentes
s manufaturas, como suas configuraes subjetivas e emocionais (BRDEK, 2006).
Este momento histrico incorporou nova roupagem para o segmento do design, formalizada
pela escola de ULM, sucessora da Bauhaus, onde a complexidade e quantidade de
informao necessria resoluo dos problemas no projeto eram maiores. O designer
ficou responsvel pela elaborao do plano conceitual do projeto e pela legislao de sua
produo, dissociando-se assim do plano de execuo material do projeto.
Tal conceito de sistematizao procedimental amplamente utilizado como parmetro
metodolgico na concepo de produtos industriais, porm no a nica forma de se
projetar. Resiste at os tempos de hoje uma forma mais artes do projetar que, de certa
forma, atende com maior eficincia s caractersticas e peculiaridades individuais de
projetos que demandem menor complexidade ou a necessidade de distino conceitual
qual a sistematizao possa remeter. Esta forma mais voltada para a intuio emprica ou

O termo economia de mercado faz meno ao mercado econmico livre de intervenes

governamentais, onde os agentes econmicos atuam de forma independente, e pautada na


concorrncia do mercado globalizado.
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artstica, mais centrada na autoria do projetista, tambm traz resultados qualitativos que
atendem a demandas especficas, alm de diminuir a negligncia aos aspectos sociais de
configurao4, se caracterizando principalmente pelo domnio integral do projeto, desde a
concepo, at a corporificao do objeto.
Existe demanda para cada uma das formas de projeto, seja orientada por procedimentos
sistemticos ou intuitivos, bem como para abordagens de compartilhamento entre estas
duas possibilidades metodolgicas. A indstria, amparada pela tecnologia, tem se
apropriado das caractersticas intrnsecas ao projeto que possuem aspectos de manufaturas
para agregar aos seus produtos valores individuais de nicho social. Os irmos Campana5,
por exemplo, tm uma forma de projetar muito particular, que em certos momentos apropriase de caractersticas vernaculares e da reutilizao de materiais na composio de seus
objetos. Como substrato, a indstria adapta seus produtos aos meios de produo em
massa, agregando aos objetos valores particulares oriundos de suas bases metodolgicoprojetuais6.

3. Dilogos entre projeto, mtodo e objeto


O termo projeto faz referncia execuo ou concretizao de algo. Faz meno
materializao de uma idia em um objeto que, por sua vez, tambm pode estar no plano do
pensamento, como por exemplo, uma nova idia. Neste percurso entre a idia e o algo
realizado, aqui indicado pelo termo objeto, geralmente utiliza-se de um mtodo. O mtodo

Lbach (2000) argumenta que as negligncias de aspectos individuais de configurao ocorrem

devido necessidade de configurao simplificada da produo industrial. Racionalizar e economizar


em materiais e processos fundamental em um sistema que vise o lucro.
5

Os irmos Fernando e Humberto Campana tm seu trabalho de design notoriamente conhecido no

Brasil e no exterior. Seus trabalhos so marcados por uma forma de projeto bastante particular, e
podem ser vistos no site <www.campanas.com.br> Acesso: 09/04/2007.
6

Argumentao baseada em citao feita pelos irmos Campana no I Seminrio Internacional Brasil-

Itlia: Percursos do Design, Braslia, 2001.


4

se faz presente quando este percurso embasado em algum tipo de replicao de


procedimentos ou nas utilizaes de aes j realizadas por outros, sejam elas no mesmo
contexto ou no, para a efetivao deste objeto. Iida (2005) aponta nesta direo indicando
o mtodo como procedimento ou caminho que estabelece relao entre causa e efeito.
Quando no h a utilizao de planos pr-existentes, diz-se que o percurso baseado em
empirismo, subjetividade e risco. Porm, aps a finalizao das aes que derivaram em um
objeto, podemos sistematizar seu percurso em etapas, aglutinando-as em aes
concatenadas que caracterizam-se em uma nova abordagem metodolgica, pontuada por
lgica, objetividade e segurana.
Argan (1993) acredita que projetar uma ao contnua e que essa ao deixa traos para
que tenha significado em si mesma e para que tenha valor em sua realizao: tais traos
so os prprios objetos. Assim exemplifica que uma casa que foi projetada um objeto,
assim como uma mesa que foi projetada um objeto. Nesta noo de objeto est inserido o
sujeito, como indivduo que pensa o prprio objeto, estabelecendo-se assim uma relao
dialtica entre indivduo e objeto.
Discurso anlogo entre objeto e indivduo pode ser contemplado por Lbach (2000) que
mostra o processo de design como configurador do ambiente objetual, atuando de acordo
com as necessidades e aspiraes do homem. Estas necessidades tm suas origens em
carncias e visam mudanas de estados no desejados; j as aspiraes surgem da
satisfao em realizar idias; mas ambas se alcanam pela realizao dos objetos.

4. Sistematizaes possveis
Em busca da essncia morfolgica do processo de projeto, foram colhidas algumas
possibilidades de sistematizaes metodolgicas. A seguir colocam-se de forma sinttica,
algumas proposies e valores que circundam os processos metodolgicos projetuais,
dentro de suas possveis racionalizaes e reflexes.

Dentre os autores que dialogam com o tema relacionado metodologia do design encontrase Brdek (2006), que discute suas origens, orientaes e evolues histricas. O ponto
chave de seus apontamentos est nos anos 60 quando, onde, por influncia das pesquisas
aeroespaciais, houve uma primeira diviso de fases do processo de projeto (proposta por
Horst Rittel). Os passos propostos formam posteriormente desenvolvidos e detalhados por
outros autores, se constituindo em seis pontos:
a.
b.
c.
d.
e.
f.

Compreenso e definio do objetivo (ou misso).


Coleta de informaes sobre o contexto objetivado.
Anlise destas informaes.
Desenvolvimento de conceitos e alternativas visando o objetivo.
Avaliao das alternativas encontradas.
Teste e implementao da soluo escolhida.

Nesta concepo encontramos a base utilizada em grande parte do discurso de Brdek


(2006, p.256), que afirma existir uma estruturao hierrquica nos processos de um projeto,
argumentando que o repertrio metodolgico a ser utilizado depende da complexidade do
problema .
Com uma viso menos abrangente, mas complementar, Argan (1993) argumenta que o
projeto algo contnuo e pode ser segmentado em vrias camadas que, em dado momento,
podem ser aprofundadas para esclarecimentos especficos de subcategorias de afinidades.
Algumas destas camadas so citadas por ele, e podem ser ordenadas da seguinte forma:
a. Conhecimento relativo ao existente: conhecimento histrico das experincias
relacionadas ao objeto.
b. Anlise e crtica do existente: apreciao crtica do objeto existente, pois o
projeto sempre vem em busca de mudar alguma realidade.
c. Hiptese: uma base de possibilidades viveis subordinada imaginao que
estabelece a escolha de um dos caminhos dentro de tantas possibilidades do
projeto.
Em uma breve anlise, observa-se que estas etapas estacionam no campo iderio ou no
estado da arte e no na concretizao do objeto, mas tm seu valor na medida em que
fundamentam conceitualmente materializao do projeto. Esta forma conceitual tem

familiaridade com o conceito que Iida (2005) nos traz, quando tem como objeto a pesquisa,
em que o mtodo se inicia com a proposio de uma hiptese (tambm chamada de
pressuposto) a ser confirmada ou rejeitada ao final do processo.
Munari (1998, p.10-11) apresenta de forma mais ordenada e aprofundada um mtodo para
projetar, explicando que o mtodo algo a ser utilizado na resoluo de problemas. Diz que
o mtodo de projeto no mais que uma srie de operaes necessrias, dispostas em
ordem lgica, ditada pela experincia e tem por objetivo a racionalizao de resultado e
esforo. Ressalta ainda que o mtodo de projeto, para o designer, no absoluto nem
definitivo; pode ser modificado caso ele encontre outros valores objetivos que melhorem o
processo. Nesse contexto, o mtodo auxiliar no desenvolvimento do projeto, podendo ser
alterado em caso de melhorias e ganhos.
O ponto inicial da abordagem metodolgica7 apontada por Munari (1998) a definio dos
conceitos de problema e soluo. Para ele, o incio do projeto se d a partir de um problema
que uma demanda por algo que possa ser realizado e a soluo seria o atendimento a tal
demanda ou a finalizao do projeto. Entre estes dois pontos so colocadas doze fases,
como mostrado a seguir:
a. Problema: algo a ser resolvido.
b. Definio do problema: caracterizao do problema a ser resolvido em vista de
um determinado tipo de soluo.
c. Componentes do problema: subdiviso do problema em vrios subproblemas,
para melhor conhecimento do mesmo.
d. Coleta de dados: coleta abrangente de dados relativos ao problema.
e. Anlise de dados: anlise sistemtica dos dados coletados.
f. Criatividade: gerao de proposies para soluo do problema.
g. Materiais e tecnologias: pesquisa de materiais e tecnologias disponveis
realizao do projeto.

Utilizaremos abordagem metodolgica, acreditando que a palavra metodologia, usualmente

empregada como sinnimo, carregada de um significado de estudo sobre mtodo; neste ponto,
Munari faz meno utilizao de um mtodo j existente, e no sua concepo ou estudo.
7

h. Experimentaes: busca de relaes teis entre materiais e instrumentos.


i. Modelos: desenvolvimento de modelos para demonstrao de possibilidades a
serem empregadas no projeto.
j. Verificao: validao de resultados.
k. Desenho de construo: documentao tcnica do projeto.
l. Soluo: materializao do objeto.
Em algumas etapas, Munari abre a possibilidade de subdivises, quantas forem
necessrias, em etapas menores, para aferies e detalhamentos especficos. Trata-se de
uma disposio seqencial de fases bastante aprimorada e que pode ser reproduzida em
diferentes contextos.
Na sistematizao sugerida por Lbach (2000) parte-se do princpio de que o processo de
design tanto uma ao criativa quanto uma tcnica de soluo de problemas. Neste
sentido dividem-se quatro fases do projeto, com as indicaes dialticas entre o processo
criativo e a soluo de problemas:
a. Fase de preparao / Anlise do problema: conhecimento, coleta e anlise de
informaes.
b. Fase de gerao / Alternativas do problema: escolha de mtodos, produo de
idias e gerao de alternativas.
c. Fase de avaliao / Avaliao das alternativas do problema: exame de
alternativas, seleo e avaliao.
d. Fase de realizao / Realizao de soluo do problema: desenvolvimento e
reavaliao.
De forma bastante simplificada, v-se uma sucesso de operaes mais abrangentes, em
que a formatao para demandas individuais de projeto facilitada devido liberdade
gerada pelo conceito das etapas. Por outro lado se faz necessria uma atividade de
planejamento mais acentuada no projeto, pois no h a indicao de aes mais detalhadas
que encontramos em outras abordagens aqui apresentadas.

5. Uma abordagem metodolgica


metodolgica
Aps as formalizaes conceituais do processo de projeto aqui apresentadas, pode-se
indicar algumas convergncias de sistematizao. De forma geral, os autores relacionados
8

na seo anterior localizam momentos muito especficos nos processos, coincidindo em


alguns dos momentos ou fases que um projeto acolhe.
O marco inicial do procedimento metodolgico aferido se origina sob a necessidade de
definio do objeto a ser projetado. Em seguida existe uma seqncia de aes que visam o
conhecimento

respeito

das

caractersticas

deste

objeto,

finalizando

em

seu

desenvolvimento e validao. Partindo desta anlise possvel esboar uma macro


sistematizao de trs etapas principais da seguinte forma:
a. Delimitao do objeto: Delimitao ampla da rea em que se encontra o objeto
a ser desenvolvido. Dentro de uma grande quantidade de possibilidades,
necessrio focar o objetivo sob o contexto de realizao. Por exemplo, se for o
desenvolvimento de um carro, pode-se estimar qual tipo de carro, dentro das
possibilidades (passeio, utilitrio, etc.), ser o objeto focal.
b. Conhecimento do objeto: Trata-se de uma etapa onde se adquire conhecimento a
respeito do meio em que se insere o objeto. Inicia-se com coleta e anlise de
dados relevantes ao projeto e encerra-se com uma lista de requisitos que o
projeto dever seguir para alcanar seus objetivos formais, conceituais e
funcionais.
c. Desenvolvimento do objeto: Partindo-se do estudo relativo ao objeto e de uma
lista de requisitos, resultante de uma pesquisa apurada sobre o objeto e os
assuntos que o tangenciam, parte-se para a materializao do mesmo, com o
background adquirido na etapa de conhecimento do objeto. Esta etapa contempla
tambm a validao constante de solues, visando eficincia de resultados.
Estas trs etapas (Figura 1) no devem ser isoladas e sim interdependentes entre si para
que o mtodo no seja um agente de condicionamento e cerceamento da criatividade e para
que haja maior comunicao entre os componentes do processo. Existe ainda a
necessidade constante de reavaliao, conformao e retrocesso das fases sempre que se
fizer preciso, seja pela descoberta de novas demandas desencadeadas pela pesquisa e
produo, pela busca de melhores resultados ou ainda pelo resultado negativo de uma
validao.

Figura 1 Macro processo metodolgico: etapas se comunicam mutuamente.

Tem-se ento nesse macro processo apresentado um modelo ou abordagem metodolgica,


que pode ser empregado para projetos de naturezas distintas, desde que este seja mantido
em nvel mdio de detalhamento, e que se mantenha uma proximidade entre a indicao de
procedimentos e as aes executadas pelo projetista. Alguns dos autores consultados
(BAXTER, 1998; BRDECK, 2006; LBACH, 2000; MUNARI, 1998) indicam a possibilidade
da segmentao do processo de projeto em sub-etapas, que implica no detalhamento do
macro processo apresentado em etapas menores, que tambm vlido nesta abordagem.
Mostra-se a seguir uma possibilidade de detalhamento do processo metodolgico global
proposto, que se d por meio da diviso das trs fases em partes menores, a fim de se
facilitar a compreenso e soluo de problemas. Esta abordagem j foi utilizada e validada
em contexto de uso8 prtico, mostrando-se vivel e eficiente, e pode ser detalhada em
outras sub-fases, caso o projeto demande.

O contexto de uso aqui mencionado se refere utilizao na disciplina Programao Visual 2,

que aborda o tema design digital interativo, no curso de Desenho Industrial da Universidade de
Braslia nos anos de 2004 a 2006. O objetivo da disciplina aprimorar a capacidade projetual e
metodolgica do aluno, com abordagens que contemplem a prtica profissional e sua
contextualizao em temas como atuao em equipe, compreenso do projeto e suas diferenas
individuais, interdisciplinaridade, elaborao conceitual e formal etc., alm de abordar a teoria e a
prtica de design para mdias digitais.

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a) Delimitao do objeto
Estudo de possibilidades, na ampla rea em que se encontra o produto a ser
desenvolvido, para segmentao do desenvolvimento. Geralmente se tem muitas
possibilidades na escolha do objeto a ser projetado. Sendo assim, faz-se necessria a
escolha de qual das possibilidades tem maior pertinncia em sua realizao, de acordo
com o objetivo a ser cumprido.

b) Conhecimento do objeto
Coleta e anlise de dados: coleta e anlise de informaes sobre o produto e o nicho
em que se encontra, seja com o foco pontual ou tangencial [ex.: estudo bibliogrfico,
anlise de produtos similares, anlise ergonmica, pesquisa com usurio (qualitativa e/ou
quantitativa), fundamentos de linguagem visual, estudo de materiais e tecnologia, etc.].
Conceituao: definio conceitual geral da linha esttico-funcional, baseada em
pesquisa de possibilidades.
Definio do objeto: lista de requisitos necessrios ao desenvolvimento do produto.

c) Desenvolvimento do objeto
Gerao de alternativas: proposio de solues que atendam s demandas
especficas, em mbitos especficos e globais, de acordo com a lista de requisitos.
Seleo de alternativa: seleo da alternativa proposta que atenda a lista de requisitos
do produto.
Desenvolvimento de alternativa: desenvolvimento integral da alternativa selecionada.
Adequao / validao: feitura de quaisquer alteraes necessrias, detectadas por
testes (geralmente realizados em ambiente real ou simulado de utilizao).
Fechamento / apresentao: Encerramento integral do produto e apresentao aos
interessados.

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Vale destacar que esta abordagem metodolgica tem o foco voltado para o usurio, sendo
de extrema importncia envolv-lo no processo para conhecer seus gostos, objetivos,
preferncias e caractersticas. Indica-se esta interveno deste indivduo em todas as macro
fases. Pode-se definir sua participao na coleta de informaes das caractersticas de uso
dos objetos, na afinidade de resultados, na validao de possibilidades e na utilizao dos
objetos desenvolvidos.

6. Consideraes finais
Apresentam-se aqui modelos convergentes que possibilitaram o esboo de uma abordagem
metodolgica em planos macro e mdio. O aprofundamento desta abordagem em um plano
mais detalhado configuraria numa especificidade excessiva para a aplicao em processos
de design diversos. Tal aprofundamento seria resultante de uma provvel anlise de caso
de uso, e portanto fugiria dos objetivos deste estudo.
Nota-se que o processo sistemtico de desenvolvimento do design deve percorrer
procedimentos lgicos que se baseiem na experincia prvia e na ponderao. Um dos
aspectos relevantes na diferenciao de um projeto de design est em sua capacidade de
comunicao lgica no processo produtivo, sendo um fator indispensvel em modelos
metodolgicos. Longe da inteno de se encerrar o assunto, espera-se que a explanao
aqui ocorrida tenha deliberado positivamente a respeito de possibilidades de diversidade
metodolgica.
Uma ressalva importante a se fazer que o mtodo no deve ser caracterizado por
enrijecer a concepo de produtos, tampouco por mecanizar seus resultados. A abordagem
aqui apresentada deve ser visualizada como colaboradora do processo criativo de
concepo de objeto, podendo ser conformada, rearranjada e modificada de acordo com
cada nova demanda que vise a sua melhoria, sob a tica do bom-senso.

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7. Bibliografia
ARGAN, Giulio Carlo. A histria na metodologia do projeto. In: Revista Caramelo. So
Paulo: FAU/USP, n.6, p. 156-170. 1993.
BAXTER, Mike. Projeto de produto: guia prtico para o desenvolvimento de novos
produtos. So Paulo: Edgard Blcher, 1998.
BRDECK, Bernhar E.. Design: histria, teoria e prtica do design de produtos. So
Paulo: Edgard Blcher, 2006.
COELHO, Luiz Antonio L.. Percebendo o mtodo. In: COUTO, Rita Maria de Souza;
OLIVEIRA, Alfreso Jferson de (orgs.). Formas do design: Por uma metodologia
interdisciplinar. Rio de Janeiro: PUC-RIO & 2AB, 1999. p. 28-51.
COZBY, Paul C.. Mtodos de pesquisa em cincias do comportamento. So Paulo:
Atlas, 2004.
DENIS, Rafael Cardoso. Uma Introduo histria do design. So Paulo: Edgard
Blcher, 2000.
IIDA, Itiro. Ergonomia: projeto e produo. So Paulo: Edgard Blcher, 2005.
LBACH, Bernd. Design industrial: bases para configurao dos produtos industriais.
So Paulo: Edgard Blcher, 2000.
MUNARI, Bruno. Das coisas nascem coisas. So Paulo: Martins Fontes, 1998.
PEDRO, Demo. Metodologia Cientfica em Cincias Sociais. So Paulo: Atlas, 1995.
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Ravi Passos
Mestre em Design Universidade Anhembi Morumbi; Especialista em Arte, Educao e
Tecnologias Contemporneas Universidade de Braslia/UnB; bacharel em Desenho
Industrial com habilitao em Programao Visual UnB. Atua em projetos comerciais e na
docncia de nvel superior, com nfase em design digital interativo.
ravipassos@ravipassos.com

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