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CADERNO DE RESUMOS

ESCOLA DE COMUNICAES E ARTES


UNIVERSIDADE DE SO PAULO
20 A 23 DE AGOSTO - 2013
CADERNO DE RESUMOS
Ano 2 - Nmero 2 - Agosto de 2013
ESCOLA DE COMUNICAES E ARTES
UNIVERSIDADE DE SO PAULO
20 A 23 DE AGOSTO - 2013
Realizao
Observatrio de Histrias em Quadrinhos
da Escola de Comunicaes e Artes da Universidade de So Paulo
2
as
Jornadas Internacionais de Histrias em Quadrinhos
Caderno de Resumos
Realizao
Observatrio de Histrias em Quadrinhos da ECA-USP
Organizao e edio
Nobu Chinen (Faculdades Oswaldo Cruz)
Paulo Ramos (UNIFESP)
Waldomiro Vergueiro (ECA-USP)
Ilustrao da capa
Will
Apoio tecnolgico
Karina Menegaldo
Apoio
Comix
Departamento de Letras da Universidade Federal de So Paulo
Editora Criativo
Editora Marsupial
Editora Peirpolis
Escola de Comunicaes e Artes da Universidade de So Paulo
Opel Consultoria
Programa de Ps-Graduao em Comunicao da ECA-USP
Zarabatana Books
2
as
Jornadas Internacionais de Histrias em Quadrinhos
Caderno de Resumos. 20 a 23 de agosto de 2013,
So Paulo. Organizado por Nobu Chinen, Paulo Ramos
e Waldomiro Vergueiro. So Paulo: Observatrio de
Histrias em Quadrinhos da Escola de Comunicaes
e Artes da Universidade de So Paulo, 2013.
ISSN 2237-0323
1 . Histrias em Quadrinhos. 2. Jornadas
Internacionais de Histrias em Quadrinhos.
4
SUMRIO
Apresentao 5
Programao Geral 6
Resumos / Eixos Temticos 8
Quadrinhos e Arte 9
Quadrinhos e Cinema 21
Quadrinhos e Cultura 27
Quadrinhos e Educao 35
Quadrinhos e Gneros Textuais 57
Quadrinhos e Histria 65
Quadrinhos e Humor 79
Quadrinhos e Identidade 85
Quadrinhos e Jornalismo 95
Quadrinhos e Linguagem 105
Quadrinhos e Literatura 123
Quadrinhos e Mercado 139
Quadrinhos e Mdias Virtuais 147
Quadrinhos e Relatos Biogrficos 151
Quadrinhos e Sociedade 155
5
APRESENTAO
As 2
as
Jornadas Internacionais de Histrias em Quadrinhos confrmam o que a
primeira edio, realizada em agosto de 2011, j havia sinalizado: o Brasil passa por uma
ampliao no volume de pesquisas sobre o tema. Divididas em diferentes universidades e
reas do saber, elas ainda no haviam encontrado um locus privilegiado e adequado para
serem expostas de forma sistemtica em mbito nacional.
Agora tm.
Esta segunda edio do encontro acadmico no s confrma a tendncia de
crescimento, como tambm revela que ela se mantm em franca expanso. O nmero
de resumos aprovados foi maior do que o registrado em 2011. Foram aprovados 201
trabalhos, contra 181 na edio anterior.
Outra tendncia que o congresso reprisa a de receber pesquisadores estrangeiros,
seja na forma de comunicaes individuais, seja como conferencistas. Estas 2
as
Jornadas
Internacionais de Histrias em Quadrinhos tero exposies de estudos realizados na
Argentina, Espanha, Estados Unidos e Frana.
Os trabalhos foram agrupados em 15 eixos temticos, cada um deles reunindo
interesses de pesquisa comuns. A leitura das comunicaes elencadas neste Caderno de
Resumos permite a compreenso das principais tendncias de pesquisa na rea e confrma
a diversidade de abordagens cientfcas das histrias em quadrinhos sob as mais variadas
ticas.
Este caderno representa, assim, um registro histrico do atual nvel da pesquisa sobre
quadrinhos no pas.
um quadro indito e extremamente promissor.
Nobu Chinen
Paulo Ramos
Waldomiro Vergueiro
Organizao das 2
as
Jornadas Internacionais de Histrias em Quadrinhos
6
PROGRAMAO GERAL
20/08 TERA-FEIRA
14h00 15h30 Mesas temticas
15h30 16h00 Intervalo
16h00 17h30 Mesas temticas
18h00 18h45 Lanamento de livros
19h00 Abertura ofcial
Conferncia de abertura:
Panorama das pesquisas sobre quadrinhos no mundo
John Lent (EUA)
21/08 QUARTA-FEIRA
14h00 15h30 Mesas temticas
15h30 16h00 Intervalo
16h00 17h30 Mesas temticas
18h00 18h45 Lanamento de livros
19h00 Conferncia:
Cenrio contemporneo dos quadrinhos na Espanha
Manuel Barrero (Espanha)
7
22/08 QUINTA-FEIRA
14h00 15h30 Mesas temticas
15h30 16h00 Intervalo
16h00 17h30 Mesas temticas
18h00 18h45 Lanamento de livros
19h00 Conferncia:
Desafo da publicao de pesquisas sobre quadrinhos
no Brasil
Henrique Magalhes (Brasil)
23/08 SEXTA-FEIRA
14h00 15h30 Mesas temticas
15h30 16h00 Intervalo
16h00 17h30 Mesas temticas
18h00 19h30 Conferncia de encerramento:
Panorama das pesquisas sobre quadrinhos na Espanha
Jess Jimenz Varea (Espanha)
8
RESUMOS / EIXOS TEMTICOS
9
QUADRINHOS E ARTE
10
ANACRONISMO DA ARTE NAS HISTRIAS EM
QUADRINHOS: REVISITANDO A EXPOSIO DE 1951
Alexandre Linck Vargas
Em 1951, So Paulo, aconteceu a primeira exposio artstica sobre quadrinhos que
se tem registro. Como bem se sabe, era um momento bastante imprprio pra admitir valor
artstico nas HQs. Contudo, a exposio, aos olhares de hoje, aponta para problematizaes
da arte que tomariam uma forma mais apurada dcadas depois. Jacques Rancire, atravs
das suas conceituaes do que ele denominar de regimes da arte tico, mimtico e
esttico , e suas implicaes que repensam as noes de modernismo e ps-modernismo,
de imensa valia para traar a exposio de 1951. Movimentos nos anos 1960, como a
banda desenhada europeia voltada ao formato lbum e ao erotismo, o interesse das escolas
estruturalistas e ps-estruturalistas pelas HQs na Europa, o surgimento dos comix no
cenrio contracultural norte-americano, e a exploso vanguardista da Pop Art foram alguns
do muitos fatores que elevaram as HQs ao estatuto de arte sob uma premissa fortemente
enraizada no que viria ser o ps-modernismo. O que preciso investigar com maior
rigor 1) como um regime ps-modernista deu visibilidade aos quadrinhos enquanto
arte e encontra choques curiosos, como em Eisner e McCloud por uma valorizao
modernista dcadas depois , 2) de que forma o iderio ps-modernista j estava presente
na exposio de 1951, ou, antes mesmo, de que maneira o modernismo brasileiro e seu
manifesto antropfago j no dava embasamento para que fosse justamente no Brasil
algum pioneirismo no que associa quadrinhos e arte. Pensar o modernismo e ps-
modernismo para alm da cronologia norte-americana e europeia, evocar o anacronismo
na arte em pensadores como Walter Benjamin, Aby Warburg e Georges Didi-Huberman,
e com isso mapear um regime de visibilidade s HQs, ontem e hoje, aqui e l fora, parece
algo imprescindvel para uma maior maturidade do que se tem por artstico nas histrias
em quadrinhos.
Palavras-chave: Histrias em Quadrinhos; Arte; Anacronismo
DA DURAO AO INSTANTE: IMPRESSES SOBRE
A RELAO ENTRE TEMPO, QUADRINHOS E
FOTOGRAFIA NA GRAPHIC NOVEL O FOTGRAFO
Alexandro Carlos de Borges Souza
Arte da captura da imagem esttica, enquanto fragmento ou sombra do real, a
fotografa desenvolveu uma relao rica e confituosa com o tempo, seja como registro
deslocado do passado, seja como reconstituinte da memria. Os quadrinhos, por sua
vez, so a arte narrativa baseada na imagem fragmentria por excelncia. No campo
flosfco, duas concepes ontolgicas do tempo so fundamentais para o entendimento
11
da modernidade e da ps-modernidade: a durao, proposta por Henri Bergson e o
instante, teorizado por Gaston Bachelard. No primeiro caso, vemos o tempo como uma
continuidade, essencial para a construo da memria. O conceito bachelardiano, por
sua vez, encara o tempo como uma sucesso de rupturas infnitas. Na graphic novel O
Fotgrafo, um trabalho conjunto do fotgrafo Didier Lefvre, do desenhista e roteirista
Emmanuel Guibert e do colorista e diagramador Frdric Lemercier, os autores fundem
as linguagens dos quadrinhos e a fotogrfca para construir um relato, a partir das
memrias e das fotografas de Lefvre, sobre uma misso humanitria promovida pela
ONG Mdicos sem Fronteiras no Afeganisto. Na obra, o tempo retratado numa tenso
entre essas duas vises antagnicas. Para embasar essa leitura crtica, aplicou-se uma
anlise de contedo para determinar o aproveitamento espacial utilizado pelos autores
para distribuir fotografas e desenhos na obra.
Palavras-chave: Memria; Quadrinhos; Fotografa
TRAGDIA COMO METAFSICA:
SANDMAN DE NEIL GAIMAN E O DESASSOSSEGO
DO UNIVERSO DC
Attila de Oliveira Piovesan
Sonho dos Perptuos ou Morpheus, protagonista da srie de histrias em quadrinhos
Sandman escrita pelo autor britnico Neil Gaiman, tem carga manifesta de tragicidade como
o heri condenado, portador de uma falha terrvel. Enquanto a narrativa se desenvolve,
o leitor depara-se com eventos na histria que, se por um lado, revelam traos duvidosos
do carter de Morpheus (tais como a incmoda recorrncia de amores mal-resolvidos, o
orgulho exacerbado que resulta no afastamento de seu flho Orpheus e o subsequente
assassinato deste pelas mos do prprio pai, e um infexvel senso de dever capaz de
alienar aqueles que lhe so prximos), por outro desenvolvem no personagem sentimentos
graduais de culpa e insatisfao que, aliados a um honrado senso de responsabilidade,
resultam no ocaso da manifestao dos sonhos. Analisando a tragdia e sua transformao
no decorrer histrico, veremos como este percurso culminou em um conceito que perpassa
as obras de pensadores alemes como Kant, Schiller, Schelling, Hegel, Schopenhauer e
Nietzsche: a flosofa metafsica do trgico. Aplicando as noes de tragdia e flosofa do
trgico, compreende-se melhor a trajetria de Morpheus, ao mesmo tempo que se desvela
uma viso inquietante da prpria realidade da narrativa, ou seja, o universo fccional de
super-heris da DC Comics.
Palavras-chave: Tragdia e Filosofa do Trgico; Sandman; Universo DC
12
HQS E CRIANAS
Betania Libanio Dantas de Araujo
O desenho sequencial um procedimento desenhstico de crianas mesmo quando
desconhecem o gibi. A criana, ao fazer o desenho em sequncia, usa o que Luquet (1969:
207) intitula de artifcios materiais como quadrados, linhas de separao, nmeros. Entre
quatro ou cinco anos a criana produz desenhos que narram histrias. Luquet intitula de
tipo epinal o desenho representado por quadros sucessivos. Ainda ao desenhar momentos
sucessivos onde o desenho posterior se assemelha ao precedente e ao mesmo tempo difere
do mesmo, com elementos que permanecem e outros que mudam, criando uma relao de
continuidade entre momentos fxos. Ainda sobre o modo como a criana cria observa que
rene elementos que pertenciam objetivamente a momentos diferentes ou, em termos mais
exatos, que, de fato, apenas poderiam ser vistos sucessivamente. Este desenho sequencial
percebido por autores que estudam o desenho da criana desde o comeo do sec. XX.
O propsito desta pesquisa analisar como a criana sequencializa o desenho bem como
apresentar um estudo de caso: Artur, um menino leitor/colecionador da Turma da Mnica
e suas refexes quadrinhescas.
Palavras-chave: Produo; Leitura; Criao
FAZENDO SENTIDO A PARTIR DOS PEDAOS:
A COLAGEM EM ART SPIEGELMAN
Camila Augusta Pires de Figueiredo
O trabalho a ser desenvolvido tratar do procedimento de colagem nos quadrinhos do
artista Art Spiegelman. Com sua origem comumente associada aos papis colados cubistas,
a colagem pode ser considerada uma das formas de manifestao da intertextualidade,
sinnimo de citao e intertexto. Em Maus (1973-1991), romance grfco vencedor do
prmio Pulitzer que relata o sofrimento dos judeus durante a Segunda Guerra Mundial,
Spiegelman utiliza fotos, mapas e croquis que rompem o enquadramento e o trao tpico
da narrativa quadrinizada. Em sombra das torres ausentes (2004), Spiegelman relata o
fatdico dia 11 de setembro de 2001, enfocando a reao de seus familiares e analisando
as consequncias desse episdio na vida dos americanos. Nesse livro-prancheta, jornais,
psteres e propagandas de revistas so colados na pgina, muitas vezes se sobrepondo
s imagens desenhadas pelo autor. Analisando a prtica da colagem, buscarei identifcar as
relaes que se estabelecem em sua utilizao na mdia dos quadrinhos e, especifcamente,
em Spiegelman. Para isso, faz-se necessrio compreender as escolhas envolvidas no recorte
dos fragmentos, os modos de acomodao e os efeitos dessa reescrita, em sua relao com
outros textos e enquanto apropriao desses. Ao fnal deste ensaio, pretendo demonstrar
que h uma diferenciao no modo como Spiegelman utiliza a tcnica se compararmos
Maus a Sombra chegando, nesta ltima, a designar mais um procedimento potico, de
13
pardias e metforas, do que uma tcnica com simples inteno realista. Para isso, sero
utilizados trabalhos que oferecem embasamento terico e crtico sobre os recursos da
colagem, dentre eles O Trabalho da Citao, de Compagnon, Onirismo, subverso e
ludismo no romance-colagem, de Mrcia Arbex e Tendances contemporaines de la mise
en Page, de Thierry Groensteen.
Palavras-chave: Colagem; Art Spiegelman; Intertextualidade
PROCESSOS CRIATIVOS DE HISTRIAS EM QUADRINHOS
POTICO-FILOSFICAS:
A REVISTA ARTLECTOS E PS-HUMANOS 6
Edgar Franco
As histrias em quadrinhos (HQs) analisadas nesse artigo se inserem no contexto
da produo contempornea dos quadrinhos brasileiros, enquadrando-se em um gnero
de HQ autoral com caractersticas muito peculiares que denominado de potico-
flosfco. Segundo Santos Neto (2009, p.71), o artista multimdia Edgar Franco est
entre os principais representantes deste grupo. Ainda na dcada de 1980, numa tentativa
inicial de classifcar esses trabalhos, eles foram chamados de quadrinhos poticos,
fazendo um paralelo com a literatura, ou seja, os quadrinhos tradicionais estariam para
a prosa assim como os quadrinhos poticos estariam para a poesia. Posteriormente
a insufcincia conceitual do rtulo quadrinhos poticos levou criao do termo
quadrinhos potico-flosfcos (FRANCO, 1997, p.54). Este artigo trata do processo
de criao das histrias em quadrinhos (HQs) do gnero potico-flosfco publicadas
na revista em quadrinhos Artlectos e Ps-humanos nmero 6, criao de Edgar Franco
publicada pela editora Marca de Fantasia no ano de 2012. Foram analisadas as 4 HQs
presentes na publicao destacando brevemente os referenciais tericos e miditicos
que serviram de base para sua criao, alm das intenes poticas e estticas do artista.
As HQs As Chaves da Transmutao, Ciberpaj, ser(pent)eia e Borbopoemas - esto
contextualizadas no universo fccional transmdia da Aurora Ps-humana, mundo de
fco cientfca inspirado pelos avanos tecnolgicos em campos como biotecnologia,
nanorobtica e realidade virtual, assim como s manifestaes tecnognsticas que vm
atreladas ao desenvolvimento tecnocientfco.
Palavras-chave: Histrias em Quadrinhos Autorais; Histrias em Quadrinhos
Potico-Filosfcas; Processos Criativos em Arte
14
HOMEM, SUPER-HOMEM, MULHER E PERGUNTA
Fbio Franois M. da Fonseca
Este trabalho desenvolve a premissa de que o gnero narrativo dos super-heris tematiza
e reinterpreta a dinmica existencial entre medianidade e herosmo. Neste momento, gostaria
de reunir e comparar diversas amostras de uma estrutura de enredo que recorrente neste
gnero, o tringulo amoroso em que o super-heri rival de sua prpria identidade secreta.
O que se verifca na sucesso histrica destas amostras desde a Era de Ouro at o perodo
ps-Watchmen um deslocamento gradual da predileo do par amoroso do super-heri em
direo ao homem comum que ele na verdade. A partir desta estrutura narrativa, isto permite
sugerir que o papel cultural da mulher o que solicita a verdade mais extrema e surpreendente
aqui, qual seja, que o super-heri no o heri clssico, nem uma reencarnao do semideus
mitolgico, mas o prprio homem contemporneo ainda se inteirando da incomensurvel
tarefa existencial que se lhe apresenta na contemporaneidade: elaborar novas condies de
sentido existencial onde o herosmo tradicional j no desfruta da mesma autoridade. possvel
aproximar esta concluso do prognstico de Heidegger de que o questionamento ontolgico
hoje est colocado em sua radicalidade dado o exaurimento do potencial instaurador da
metafsica clssica. A abordagem de Heidegger, no entanto, se mostra insufciente por alguma
insistncia monotnica no herosmo existencial, que neste estudo pretendemos mostrar ter
tambm presunes metafsicas. Reservando o contexto mais prprio do herosmo, a saber, o
contexto em que ele oportuno e que no depende do arbtrio do homem, podemos propor
que alguma suspenso do herosmo em favor da pergunta e da escuta solicitada na poltica,
onde o homem contemporneo est por elaborar o sentido da sua existncia. possvel esboar
uma crtica ao fascismo a partir destas concluses.
Palavras-chave: Super-Heris; Hermenutica Existencial; Poltica
QUADRINHOS NA FORMAO DO ARTE/EDUCADOR
Fbio Tavares da Silva
Discutir a insero e ensino da linguagem dos quadrinhos nas aulas de artes possvel
levando em considerao as exigncias que hoje se vem fazendo em ralao a formao inicial
do professor e sua atuao no contexto da contemporaneidade do ensino de arte no Brasil. Um
ensino de arte centrado na leitura de imagens, na alfabetizao visual, na cultura visual e na
interculturalidade, rompendo com o modelo de ensino orientado pela livre expresso e pela
polivalncia. Neste artigo buscamos entender, por meio de uma anlise bibliogrfca, como se
deu a superao dos preconceitos para com as HQs no contexto escolar, e entender como se
deve trabalhar com os quadrinhos na educao, especifcamente no ensino de artes visuais. A
partir do entendimento de que HQs uma linguagem artstica das Artes Visuais, defendemos
a leitura e produo de quadrinhos no ensino de artes em todos os nveis da educao bsica.
No entanto, seu ensino deve levar em considerao as orientaes pedaggicas para o ensino
15
de artes visuais, neste sentido defendemos um ensino a partir da Abordagem Triangular que
se fundamenta por meio de suas trs dimenses: leitura, contextualizao e fazer artstico.
importante proporcionar aos alunos a leitura, contextualizao e a experimentao dos
diversos modos de produo de quadrinhos, desde os mais tradicionais aos mais alternativos,
pois ensinar aos alunos a produzirem suas prprias histrias nas aulas de artes pode e deve ser
um meio para que os alunos expressem e comuniquem entre si e com o mundo. Diante disso
importante o ensino e a aprendizagem de quadrinhos tambm na formao inicial e continuada
do arte/educador, visto que para um professor ensinar HQ preciso que este professor tenha
uma experincia cultural com as HQs, tenha familiaridade com a sua linguagem, e assim
reconhea suas infnitas possibilidades comunicativas e expressivas.
Palavras-chave: Educao; Ensino; Artes
LE VOYAGE IMAGINAIRE DE HUGO PRATT NA
PINACOTECA DE PARIS O STATUS DAS
HQS/BDS COMO ARTE FRUIO PBLICA
Gaz y Andraus
Histria em Quadrinhos (HQ) chamada de Bande Dessine (BD) na Frana e leva o
status de arte, pois atingiu apogeu e maturidade, confrmando-se pela exposio de Hugo Pratt,
intitulada Le Voyage imaginaire de Hugo Pratt, ocorrida na Pinacothque de Paris, de 17/03 a
21/08/2011. Nela, os apreciadores de arte, incluindo os de quadrinhos (e/ou bandas desenhadas),
puderam estar presentes para ver a obra de Pratt em sees temticas. Naquela retrospectiva
imagtica, a Pinacoteca, que se atm a abarcar artistas e suas produes consagradas no rol
das artes, comprovou a valorizao artstica das obras quadrinizadas do autor em questo,
cujas narrativas imagtico-literrias aventurescas - comentadas e estudadas por Eco (1998) -
descortinaram-se, sobretudo com a HQ/BD A Balada do Mar Salgado, exposta na ntegra em
meio a outros trabalhos seus. Percebeu-se assim, que a arte (e seus espaos dedicados a ela) no
mais desvaloriza as histrias em quadrinhos, incluindo exposies das BDs/HQs, que relevam
sua qualidade artstica como a de um consagrado Van Gogh, cuja obra foi exibida recentemente
na mesma Pinacothque de Paris. Conclui-se, ento, que tal exposio das obras em quadrinhos
do italiano Hugo Pratt ratifcou a importncia das HQ e agregou compartilhamento e fruio
para o engrandecimento intelectual/esttico, tanto ao que tange arte per si (Shusterman,
1998), como no seu potencial cultural j que cada vez mais podem ser veiculadas em museus,
e que no mais so desvalorizadas em seu estado de arte. Assim, a importncia em existirem
exposies como essa, minimiza o preconceito conquanto ao valor esttico e scio-cultural e
amplia o alcance acadmico das HQs/BDs, permitindo que mais pblicos eclticos conheam
tal arte - agora consagrada - e se aprofundem nela, devido exposio num recinto prprio
fruio como nessa Pinacothque de Paris.
Palavras-chave: Pinacothque; HQ de Arte; Hugo Pratt
16
PRESSUPOSTOS PARA UMA CRTICA
DE ARTE: HQ NO SCULO XXI
Ivan Siqueira
Considerando alguns postulados da crtica ps-moderna, tais como as insufcincias
do logocentrismo e os limites do formalismo (LYOTARD, 1984; JAMESON, 1991;
SEVCENKO, 1995; EAGLETON, 1998), e o fundamento interdisciplinar com o qual
se busca compreender os sentidos social e esttico das confguraes da arte na vida
contempornea (BAUMAN, 2001), este estudo problematiza um conjunto de refexes
sobre os desafos, as possibilidades e as especifcidades que tangenciam a crtica de arte
de Histria em Quadrinhos (HQ) hodiernamente (WITEK, 1989; HARVEY, 1996; DI
LIDDO, 2009). Sendo consensual que a ontologia das HQ alcanou o status de arte,
cumpre refetir sobre os fundamentos da leitura crtica estabelecida a partir de uma
concepo esttica que incorpore as vicissitudes da contemporaneidade (ROCHLITZ,
1994). Essa concepo se inicia na apreenso de uma sociabilidade fundada na cultura
visual, em que as manifestaes imagticas fazem confuir as noes de alta cultura e cultura
pop, arte minimalista e arte conceitual, as quais prefguram entropias e destruio de
valores. A conquista de poder poltico, sexual e ideolgico pelas mulheres, os movimentos
homoafetivos e os dramas tnicos sublinham aspectos relevantes da ps-modernidade
nas confguraes estticas das HQ. A transio entre permanncia e renovao o plano
dialtico que fundamenta essa leitura crtica. O estabelecimento dessa refexo pressupe
uma concepo ampliada do papel da imagem e dos seus signifcados semiticos enquanto
tessitura prpria de uma poca em que o signo visual est inexoravelmente conectado ao
contexto, aos seus textos, s suas expresses verbais e s variadas leituras que da emergem
(FREEDBERG, 1989). Nesse sentido, necessrio indagar-se sobre as especifcidades do
cdigo imagtico e verbal das HQ na era digital.
Palavras-chave: HQ e Esttica; Ps-Modernidade; Cultura Visual
PROCESSO CRIATIVO EM QUADRINHOS POTICOS: O
CASO DE MURICITUBA VIU O ><> OLHANDO PRA NS
Matheus Moura Silva
Edgar Silveira Franco
Este artigo visa discutir o ato criativo do artista plstico e quadrinhista piauense
Antonio Amaral. Tal proposta baseia-se na singularidade do trabalho do autor. Enquanto
autor de quadrinhos, Amaral um vanguardista. Suas histrias destoam em muito do que
originalmente se espera de uma histria em quadrinhos. No s de maneira grfca, mas
textual tambm. As imagens produzidas pelo autor so extremamente complexas e de
difcil conceitualizao. Seus textos seguem linhas gerais similares ao desenho e rompem
17
com as expectativas dos leitores de quadrinhos tradicionais. Algo latente no trabalho a
fora potica e hermtica de expresso do artista, com infuncia do expressionismo e do
abstracionismo aliado a textos um tanto quanto dadastas. A histria escolhida para anlise
chamasse Muricituba viu o ><> olhando pra ns (Camio di Rato # 6, 2013), e, apesar
de construda por Amaral, foi infuenciada por este pesquisador, Matheus Moura, tendo
at mesmo crdito e interferncia direta no resultado fnal a participar como coautor. De
maneira direta e indiretamente a construo dessa histria em especial indita e inusitada
para ambos os envolvidos. Para Amaral, trabalhar em conjunto uma experincia nova e
desafadora que necessita mais do que interpretar uma histria escrita para ser realizada.
J para Moura, o que difere o modo como incitar o desenhista (autor). Diferentemente
do roteiro costumeiro (em texto escrito), foi realizada uma histria em preto e branco que
serviu como base provocadora do ato criativo de Amaral e no tanto como script a ser
seguido. Enquanto pressupostos tericos, estes visam aproximar os processos criativos
dos autores envolvidos com os descritos por artistas pesquisadores como Fayga Ostrower,
Stephen Natchmanovitch, Rollo May, Ceclia Salles, Scott McCloud, dentre outros.
Palavras-chave: Processo Criativo; Quadrinhos; Potico-Filosfco
O HUMOR GRFICO DO JORNAL OVELHA NEGRA
Osvaldo da Silva Costa
Durante os anos 1970, enquanto o Brasil vivia um perodo de exceo poltica,surgiram
diversos jornais que contestavam o governo militar e a censura por ele imposta. Um
desses peridicos foi o Ovelha Negra, criado pelo cartunista Geandr. Para empreender
esta pesquisa foram feitas entrevistas com artistas e o levantamento documental dos 8
exemplares do jornal (publicados entre 1976 e 1977), a partir do qual realizou-se a anlise
de contedo dos cartuns e textos do Ovelha Negra. Como resultado, foi constatado
que, por ser um jornal basicamente de cartuns, esse veculo impresso inovou a imprensa
alternativa da poca, cujo contedo era predominantemente verbal; detectou-se, atravs
dos gneros do humor grfco,sua diversidade temtica. Verifcou-se tambm que o uso
do humor rancor contestava o regime ditatorial. Os peridicos alternativos j eram de
conhecimento dos brasileiros desde 1808, quando foi publicado o Correio Braziliense,
favorvel independncia do Brasil. Hiplito Jos da Costa escrevia, editava e administrava
o jornal com formato de livro na cidade de Londres. Para Chinem, os jornais da imprensa
alternativa eram os nicos canais disponveis para a crtica e a informao independentes
(1995, p. 54). A vida efmera era uma das suas caractersticas de combater com humor
grfco o regime ditatorial implantado a fora.
Palavras-chave: Humor Grfco; Imprensa Alternativa; Jornal Ovelha Negra
18
A MODERNIZAO DA HISTRIA EM QUADRINHOS
ATRAVS DE SUAS RELAES COM A ARTE E A
CULTURA ANLISE DA GRAPHIC NOVEL DEMOLIDOR
Paulo Jos da Silva
A HQ uma linguagem pluricultural que sofreu infuncias diversas e se modernizou.
Mas como pesquisar esta modernizao? Para responder esta pergunta relacionamos
a linguagem dos quadrinhos com a arte e a cultura e buscamos fazer atravs de seus
elementos de construo, uma anlise que demonstre algumas destas evolues. Para
este fm usamos uma obra dos anos 80, da srie Graphic Novel, o Demolidor de Bill
Sienkiewicz e Frank Miller. Como referencia bibliogrfca usamos o trabalho de Roberto
Elsio dos Santos: O caos dos quadrinhos modernos e em funo deste elegemos para
a anlise os elementos: estilo, personagem, tema, narrativa e diagramao. Atravs
destes elementos grfcos, narrativos e temticos, buscamos explicar o uso moderno
dos quadrinhos luz da arte e da cultura. A primeira relacionada ao desenvolvimento
artstico, grfco e expressivo e a segunda relacionada a transformaes sociais e culturais
que acabaram por impor temas atualizados, gneros novos e histrias pautadas sobre
questes atuais da sociedade moderna como a violncia e o sexo. So estas evolues
que tornaram mais complexos seus elementos de construo e que consideramos como
modernizaes na linguagem, sendo objeto deste estudo. Vamos iniciar o trabalho
fazendo uma introduo linguagem dos quadrinhos na Europa e suas relaes com
a arte e a cultura. Seu surgimento nos EUA, suas relaes com o cinema, com a fco
cientfca e os heris modernos. Passaremos para a contracultura, o underground, a Arte
PoP e a explorao do corpo como expresso artstica, para fnalmente nos anos 80,
fazermos a anlise da Graphic Novel e seus elementos de construo. Esperamos que esta
compilao sirva aos propsitos acadmicos e faa jus a esta linguagem to importante e
interessante para as artes visuais.
Palavras-chave: Histrias em Quadrinhos; Modernizao da Linguagem; Arte-Cultura
QUADRINHO FLUSSERIANO PENSANDO
OS QUADRINHOS SOB A PERSPECTIVA
FENOMENOLGICA DE VILM FLUSSER
Raimundo Clemente Lima Neto
Nascida h mais de 100 anos, a Histria em Quadrinhos, assim como outros
meios de comunicao de massa, tencionam os limites entre imagens e palavras. Neste
processo, tanto a literatura quanto as artes plsticas vem-se se atraindo e se chocando
carregadas pelo empuxo maquinal que o ritmo das evolues tcnicas vem imprimindo.
A fenomenologia de Vilm Flusser afrmar que este embate vai alm do campo literrio
19
ou artstico, e que se trataria de um processo de transio entre maneiras de pensar muito
distintas: o pensamento linear que formado pela leitura de textos verbais e o pensamento
em superfcie, cujas caractersticas esto ligadas ao processo de leitura de imagens. Nessa
perspectiva, os Quadrinhos se apresentariam como uma zona de trgua em que linha
e superfcie podem dialogar. Mais do que isso, HQs cujo comprometimento artstico/
potico de seus autores assume o primeiro plano, podem promover uma integrao entre
estas duas formas de pensamento desencadeando uma nova forma de perceber o mundo,
como descrito por Flusser. O objetivo deste artigo conceber uma HQ Flusseriana.
Imaginar um quadrinho onde superfcie e linha dialoguem efetivamente e refetir sobre
os conceitos utilizados no livro Filosofa da Caixa Preta e outros textos de Flusser para
pensar as estratgias que o autor levanta que tem por objetivo re-colocar o papel do ser
humano dentro do maquinrio que a marca do nosso presente. Tambm sero levantadas
as qualidades que os Quadrinhos podem ter de elucidar o problema da super-propagao
de imagens que interferem no modo de ver e interpretar o mundo e seus acontecimentos.
Palavras-chave: Comunicao; Histrias em Quadrinhos; Vilm Flusser
MA E O SHJO MANG CLOVER
Simonia Fukue Nakagawa
Objetivo O Ma um fenmeno da cultura nipnica que vem despertando a
curiosidade do povo ocidental. Entendido como um estado de percepo e possibilidade,
o Ma se apresenta de vrias formas, no modo, na fala, no agir e para este estudo ele se
manifesta na forma de silencio, do vazio, do no dito etc. nas narrativas dos mangs.
Objeto ou Tema Mesmo que o Ma esteja presente na cultura japonesa de foram geral,
ele encontra-se evidente na arte japonesa tambm. Muitos consideram ainda o quadrinho
como apenas uma forma de entretenimento, mas por que no estend-lo para arte tambm?
isso que este estudo tambm procurar desenvolver na sua pesquisa, considerando o
Ma no apenas como um entre na cultura japonesa, mas na arte tambm. Arcabouo
Terico Sero considerados relevantes, em primeiro plano, os resultados da pesquisa
relacionados aoMa, ou seja, sua importncia para o povo japons e seus estudos no ocidente.
Para isso, o referencial terico proposto so os livros da Professora Michiko Okano que
possui uma pesquisa sobre o Ma e os entre-espaos arquitetnicos e cinematogrfcos e
o livro organizado pela Professora Christine Greiner que podemos encontrar diversos
artigos relacionados a cultura japonesa e at o Ma. Ainda na relao da cultura japonesa
e os espaos e tempos temos o estudo de Shuichi Kato. Contudo, em paralelo, os estudos
da autora Clia Sakurai tambm sero relevantes, pois sua bibliografa se estende para a
cultura japonesa de forma geral. Alm dessas teorias, o mang Clover, por ser objeto de
nosso estudo.
Palavras-chave: Cultura Japonesa; Ma; Shjo Mang
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A REVOLUO DA INDEPENDNCIA:
CATARSE E QUADRINHOS INDEPENDENTES
COMO OPO PARA O MERCADO EDITORIAL
Victor Jos Pinto de Almeida
Em um perodo de mudanas no mercado editorial brasileiro, a cultura da
participao, defendida por Henry Jenkins, e o crowdfunding (fnanciamento coletivo)
demonstram ser solues cada vez mais pertinentes para a publicao de quadrinhos
no Brasil, principalmente para o setor independente dessa rea, ou seja, os profssionais
que no esto afliados a editoras. Em muitos casos, esses artistas tornam vivel algo
complexo para um mercado que evita apostar em nomes no consagrados: publicar uma
obra com qualidade, com margem de lucro e, no processo, conseguir um pblico cativo,
dando visibilidade ao seu trabalho para novos leitores e editoras. Atualmente, a principal
plataforma de fnanciamento coletivo no Brasil o Catarse, responsvel por 10 projetos/
lanamentos de quadrinhos no ano de 2012. Esse nmero quase igual ao de lanamentos
de editoras especializadas no gnero, como a Quadrinhos na Cia., selo da Cia. das Letras,
chegando a super-la com relao a obras nacionais. Algumas destas, inclusive, tiveram
o mrito de alcanar o dobro do investimento necessrio. O presente artigo pretende
apontar consideraes sobre esse mtodo de publicao, sua repercusso para o mercado
editorial como um todo e a necessidade de uma participao mais ativa do pblico/f
nesse mbito, tanto no consumo quanto na produo.
Palavras-chave: Catarse; Mercado Editorial; Quadrinhos Independentes
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QUADRINHOS E CINEMA
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KICK-ASS E O DISCURSO DO HERI PICO
Bruno Fernandes Alves
Kick Ass - Quebrando Tudo (Matthew Vaughan, 2010) a adaptao cinematogrfca
da srie em quadrinhos homnima escrita por Mark Millar e desenhada por John Romita
Jr. e que foi publicada originalmente pela Marvel Comics em oito captulos entre os anos
de 2008 e 2010. Na trama, Dave Lizewski um jovem estudante que decide mostrar que
super-heris podem existir na vida real. A partir dessa escolha, toda uma srie de eventos
desencadeada. Este trabalho tem como objetivo analisar as diferenas narrativas entre
o produto original (quadrinhos) e o flme, tendo como arcabouo terico a Traduo
Intersemitica, que o processo de transportar uma linguagem artstica para outra uma
forma de traduo, semelhante transposio de um texto de uma lngua para outra. A
traduo no construda literalmente; isso no possvel pelo simples fato de existirem
diferenas culturais entre os envolvidos. Assim, o tradutor faz uma adequao de uma
linguagem outra, para que a obra possa ser compreendida. Plaza (2003) desenvolveu
o conceito de traduo Intersemitica de Jakobson (2001) luz da Semitica de Peirce
e afrma que ela pode ser defnida como sendo aquele tipo de traduo que consiste na
interpretao dos signos verbais por meio de sistemas de signos no verbais, ou de um
sistema de signos para outro, por exemplo, da arte verbal para a msica, a dana, o cinema
ou a pintura. Outro conceito a ser abordado no trabalho o do Heri pico, a partir de
Eliade (1972) e da ideologia do heri na cultura norte-americana.
Palavras-chave: Traduo Intersemitica; Histrias em Quadrinhos; Cinema
DESIGN MOVENTE: ANALISANDO AS
INTERFACES ENTRE OS QUADRINHOS E O
CINEMA NA FILMOGRAFIA DE BATMAN
Carina Ribeiro Cardoso
Rita Aparecida da Conceio Ribeiro
Este projeto uma investigao a cerca das interfaces entre os quadrinhos e o
cinema, juntamente com uma anlise da produo grfca nos dois tipos de suporte,
apontando a relevncia destas transies de interfaces e mdias. So abordados temas
como o surgimento do cinema como indstria; a introduo da linguagem grfca nos
flmes; as primeiras adaptaes dos quadrinhos para o cinema; a evoluo dos quadrinhos
no sculo XX, bem como sua mudana do cenrio infantil para o adulto, culminando em
um dos personagens mais icnicos desse momento, o Batman, objeto do estudo de caso
dessa anlise. A este respeito, dispem-se tpicos como as transies e adaptaes do
personagem, da linguagem grfca dos quadrinhos para a cinematogrfca e televisiva; a
evoluo do seu perfl e a nova abordagem de seus flmes; como tambm seus processos
23
scio-histricos. Para o aprofundamento da pesquisa, alm da coleta de dados, utilizou-se
de um amplo levantamento da literatura disponvel sobre a linguagem dos quadrinhos, do
cinema e da televiso, com foco no heri Batman, acompanhada tambm da anlise das
principais HQs do personagem que posteriormente foram adaptadas para o cinema, assim
como os flmes que foram objeto de suas adaptaes. Esta anlise visa contribuir para o
estudo e fomento das pesquisas em quadrinhos, cinema e design grfco a fm de fornecer
uma maior compreenso de como os produtos surgidos nos mais diversos suportes visuais
adquirem novos valores a partir de interfaces miditicas.
Palavras-chave: Batman; Cinema; Quadrinhos
PRODUO TRANSMDIA NAS NARRATIVAS GRFICAS
(QUADRINHOS) DA SRIE MATRIX: ESTRATGIA
DE MERCADO COMO INVERSO DA CRTICA
CULTURAL ORIGINAL, OU INVERSO DO MERCADO
COMO ESTRATGIA DE CRTICA CULTURAL
Giovani Souza Andreoli
A noo de produo de narrativas transmdia (Vicente Gosciola, 2011) surgiu muito
recentemente em nosso linguajar (a obra de Humberto Maturana e Francisco Varela (Biologia
do Conhecer), oferece um conjunto de ferramentas tericas que serve para entender a
linguagem como processo em contnua construo por isso o verbo linguajar dentro
da noo de sistemas e sub-sistemas que se coordenam em acoplamento estrutural).
Como tal, opera atrelada discusso sobre os fundamentos do termo e necessariamente
remete ao contexto do avano da tecnologia em comunicao nas ltimas dcadas,
bem como aos interesses da indstria cultural contempornea consequentemente,
demanda do novo perfl de consumidor. Podemos considerar os aspectos da liberdade de
experimentao ao dialogar diferentes modalidades de arte, e tambm esta necessidade
de mercado (Andrew Merkin, 2003). Como questionamento sobre a validade do termo,
a noo da totalidade narrativa elemento de anlise da condio estrututral da obra,
se indispensvel (Mattthijs Baarspul, 2012) ou no (Enry Jenkins, 2003). Neste artigo,
escolhi as histrias em quadrinhos Matrix, da obra dos irmos cineastas Wachowski,
como um caso-exemplo para anlise da narrativa transmdia. Especifcamente, observo-
as em relao a sua obra referncia, os longas-metragens. Proponho-me a sistematizar
pontos de desenvolvimento do enredo em ambas as narrativas, verifcando a condio
da totalidade narrativa e, interpretando o flme original enquanto contedo de crtica
cultural (Roman Meinhold, 2010), analisar a coerncia desta proposta artstica dentro das
narrativas grfcas (quadrinhos) subsequentes.
Palavras-chave: Transmdia; Narrativas Grfcas; Matrix
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SUPERCINEMA: O FENMENO DOS FILMES
DE HQ NO CINEMA DE HOLLYWOOD
Hebert Maia
O Cinema desde sua criao tem se inspirado em obras em quadrinhos, mas
passou um sculo at que adaptaes de HQ alcanassem sucesso. Este trabalho tem
por objetivo compreender e analisar o fenmeno das adaptaes cinematogrfcas das
histrias em quadrinhos que dominaram a produo do cinema hollywoodiano a partir
do ano 2000. Entender os motivos deste sucesso no sculo XXI e porque ele no foi
possvel anteriormente. Observar o contexto histrico dos quadrinhos e suas primeiras
adaptaes percebendo casos positivos e insucessos, e analisando como as mudanas
na produo, na sociedade e na tecnologia possibilitaram a frequncia destas obras no
mercado atual. Na primeira sesso temos uma atualizao histrica sobre o inicio das
HQs e comparaes com o mercado cinematogrfco, tratamos das primeiras adaptaes
e seus conceitos fundamentais. Embasam este capitulo inicial autores como Carlos Patati,
Flvio Braga, lvaro de Moya, Robert Stam, Glauco Toledo e William de Andrade entre
outros. Na segunda sesso apresento a relao dos quadrinhos com a cultura e os bens de
entretenimento, a concepes de franquias transmiditicas, como a sociedade recebe estas
histrias e mudanas no meio produtivo. So expostas as teorias de Theodor Adorno e
Max Horkheimer, Walter Benjamin, HenryJenkins, John Thompson e Danny Figeroth.
Como metodologia apresentamos estudo de caso das produes X-Men: O flme (2000),
O Homem-Aranha (2002) e Batman o Cavaleiro das Trevas (2008) com analise sobre
comportamento de cada flme, seus signifcados e como estas produes ratifcam teorias
apresentadas nas sesses anteriores.
Palavras-chave: Adaptao; Cinema; Super-Heri
O CORPO ENTRE O SUPERPODER, O FETICHE
E O SEXO: QUADRINHOS, CINEMA E PARDIA
HARDCORE DOS SUPER-HERIS
Odair Jos Moreira da Silva
As histrias em quadrinhos de super-heris apresentam no s um modelo de
conduta social, pautado em um embate maniquesta, mas tambm uma disciplina do
corpo. Este pressupe uma rigidez com a manuteno de um tnus invejvel, difcilmente
de ser alcanado. A impossibilidade, ou uma possibilidade a longussimo prazo, de se
adquirir tal forma fsica, postula um desejo latente por parte da recepo, pois, alm de
desejar tal corpo como um modelo a ser copiado, ele tambm cobiado sexualmente.
Entramos assim, nas condutas voyeursticas do fetiche. O corpo do super-heri um
corpo que alimenta o desejo carnal, o fetiche por um corpo perfeito, levado ao mximo
25
de sua potncia. Para cada poca, o modo de exibir o corpo do super-heri sempre foi
idealizado e construdo de acordo com o contexto social, ou seja, cada corpo retratado
representa os anseios da sociedade. Tomando como modelo os super-heris clssicos,
flmes surgiram, e com eles, tambm as suas variaes hardcore, as pardias porns. Estas
apostaram em uma ambivalncia fetichista, elevando um pressuposto desejo ao cume da
realizao. Desse modo, o corpo do super-heri, colocado sempre em um plano superior,
atinge as tentaes do baixo e se entrega aos desejos ntimos, consumao da carne, aos
delrios do gozo. Assim, emerge uma distino bakhtiniana entre o corpo nico e o corpo
grotesco. Os flmes porns mais modernos, assim como os quadrinhos de super-heris
nessas mesmas condies, tm algo em comum, um trao que os aproxima, mesmo que
por linhas indiretas: o fetiche pelos corpos perfeitos. Expostas essas ideias, pretende-
se aqui, por meio da semitica francesa, analisar a transposio dos corpos dos super-
heris dos quadrinhos para o cinema ertico hardcore, atentando para a construo e a
signifcao do fetiche, termo que ainda oferece uma ambivalncia de valores e sentidos
na produo de enunciados.
Palavras-chave: Corpo nico e Corpo Grotesto; Pardia Cinematogrfca; Signifcao
MEMRIA DE GNERO E DISCURSO NAS ADAPTAES
CINEMATOGRFICAS DE HISTRIAS EM QUADRINHOS
Robson Santos Costa
Desde o incio dos anos 2000 as adaptaes de histrias em quadrinhos para o
cinema apresentam-se como um fenmeno no campo das linguagens da indstria cultural.
Embora existam adaptaes entre ambas as linguagens desde a dcada de 1940 possvel
afrmarmos que nunca foram realizadas em tamanha quantidade, aceitao e lucro
fnanceiro como na atualidade. Desse modo, pretende-se analisar como o processo de
adaptao ocorre e quais memrias, discursos e sentidos so construdos nesse processo
nas atuais condies de produo. Compreendemos a linguagem das histrias em
quadrinhos e do cinema como gneros discursivos no sentido dado por Mikhail Bakhtin,
que compreende os gneros como formas relativamente estveis de enunciados criados
socialmente por meio de uma tradio discursiva e que podem ser compreendidos como
representantes das vozes de uma poca. O conceito de adaptao ser trabalho de acordo
com a concepo de Stam que compreende esse processo como um resultado dialgico de
variadas vozes sociais, uma interminvel permutao de textualidades. Observaremos por
meio de fragmentos de ambos os gneros, baseando-se em Cirne, Vanoye e Goliot-Lt,
como ocorre a articulao dos diversos signos e smbolos que compem a linguagem das
histrias em quadrinhos e do cinema no ato de adaptao e como uma memria social e
de gnero (re)construda em novos espaos discursivos-ideolgicos.
Palavras-chave: Memria Social; Histrias em Quadrinhos; Cinema
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DC APRESENTA: UMA HISTRIA COMPORTADA
DOS SUPER-HERIS EM DOCUMENTRIOS
Savio Queiroz Lima
O presente artigo pondera as relaes discursivas presentes em informativos
publicitrios em forma de documentrios de animaes baseadas em histrias em quadrinhos
estadunidenses de super-heris entre os anos de 2007 e 2013. Dimensiona o perigo de tal
prtica na sedimentao de uma produo de Histria favorecida por foreios discursivos
prontos e parciais. Prope refexo sobre os discursos existentes nos documentrios
publicitrios que atualmente acompanham as animaes produzidas pela DC/Warner.
As produes so acompanhadas de material publicitrio que informa um lanamento a
seguir, com forte tendncia de continuidade de formato e pblico, e encontram narrativas
histricas dos produtos originalmente em histrias em quadrinhos: Seus super-heris. O
presente trabalho pretende transformar em conhecimento histrico a construo dessa
nova modalidade de produo com maneirismos e pblico-alvo especfcos, trazendo os
formatos anteriores tona na construo de uma rede de mudanas e permanncias nos
elementos eu os compem. Analisa os discursos valorativos de um histrico idealizado
pela produtora, bem como so construdos de maneira parcial e pretendida, enraizada em
determinaes de seus produtores, das animaes ao material especial que as acompanham
no seu pas original, Estados Unidos, e no lanamento no Brasil. Refete uma relao
comparativa entre construes de discursos valorativos dentro da Indstria Cultural e
na produo historiogrfca tanto pretendida para o mercado quanto dentro dos espaos
acadmicos. O trabalho pretende acusar os perigos de uma produo histrica parcial e
panfetria, os riscos de seu enaltecimento enquanto material cientfco.
Palavras-chave: Prtica da Histria; Histria em Quadrinhos; Documentrios
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QUADRINHOS E CULTURA
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HUMOR NA SADE
Carlos Antonio Teixeira
Introduo O blog Humor na sade humor-na-saude.blogspot.com.br
mantido pelo artista plstico e cartunista Sthar-Mar Vasconcelos, que trabalha no
Departamento de Informtica em Sade (DIS) da Universidade Federal de So Paulo,
onde produz ilustraes, histrias em quadrinhos, animaes, cartuns abordando a
temtica especfca do campo da sade. Esta proposio tem o objetivo de apresentar o case
Humor na sade, discorrendo acerca da trajetria de um cartunista que se especializou
na divulgao de informaes de sade. Metodologia Esse relato mostrar a infuncia
que o autor recebeu para seus primeiros traos a partir dos trabalhos dos cartunistas Srgio
Aragons, Renato Canini e Vilmar Rodrigues, entre outros. Ser relatada a experincia e
premiao em concursos. Tambm apontar a importncia da formao universitria na
Faculdade de Belas Artes de So Paulo no Bacharelado em Pintura. Ser tambm relatada
a experincia profssional na elaborao de Histrias em Quadrinhos e Cartuns para o
Jornal da Paulista, jornal universitrio da Escola Paulista de Medicina-Unifesp. Nesse
relato tambm ser abordada a experincia pessoal com a elaborao de cartuns para
manuais, livros, folhetos, cartazes e pginas da internet relacionados especifcamente
temtica da sade. Esta proposio no trata apenas da possibilidade de apresentao de
um case pessoal, mas sobretudo da possibilidade de se discutir a utilizao das Histrias
em Quadrinhos e Cartuns para transmisso de informaes do campo da sade, baseadas
no relato da experincia pessoal de um cartunista que se especializou em quadrinhos
nesse campo do conhecimento.
Palavras-chave: Comunicao e Sade; Blog; Histrias em Quadrinhos
CIENTISTAS EM QUADRINHOS
Carlos Antonio Teixeira
Objetiva-se apresentar o projeto Os Cientistas em Quadrinhos primeira srie
brasileira de humor grfco com foco em cincia e tecnologia. Esse projeto consiste numa
plataforma que facilita o acesso de leitores a temas cientfcos e tecnolgicos. Em torno
desses temas ainda persistem muitos esteretipos e mitos que criam rudos e atrapalham a
compreenso crtica de temas relevantes que afetam o cotidiano das pessoas. Prope-se com
essa apresentao a discusso do case da srie Os Cientistas em Quadrinhos, iniciada
em 1994 com publicaes de tiras dirias no jornal Correio Popular, de Campinas.
Originalmente o projeto consistia em uma obra coletiva e que ainda no contava com
a velocidade da Web na sua veiculao. A experincia estendeu-se at 2002. A partir de
2004 e at 2010, Os Cientistas em Quadrinhos circularam nas pginas do suplemento
infanto-juvenil Folhinha, do jornal Folha de S.Paulo, nos formatos de quadrinhos,
cartuns e jogos, sempre envolvendo a divulgao do conhecimento cientfco e tecnolgico.
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Paralelamente, quadrinhos dessa srie comearam nesse perodo a ser publicadas no
boletim eletrnico ComCincia, do Labjor/Unicamp/SBPC, onde ainda hoje circulam
com regularidade. Atualmente a srie tambm disseminada em dois blogs. O que se
pretende nesta proposio apresentar a anlise da linha do tempo desse trabalho com
quadrinhos de cincia e tecnologia, bem como verifcar e compartilhar com a comunidade
especializada possibilidades, mecanismos e condies de produo de quadrinhos no
ambiente e temtica da cincia e tecnologia. Quadrinhos sobre cincia e tecnologia so
formatados com uma linguagem especfca, contudo, considera-se que possuem ao mesmo
tempo a capacidade de potencializar sinergias ao estimular a elaborao de perguntas e
questionamentos. Essa forma de se trabalhar o conhecimento cientfco e tecnolgico se
contrape a uma mera entrega de pacotes de conhecimento, que corresponderia a uma
instruo tipicamente simplista.
Palavras-chave: Quadrinhos; Cincia; Tecnologia
UMA ANLISE SEMIOLGICA DA VISUALIDADE
DE PROMETHEA, DE MOORE E WILLIAMS
Carlos Manoel de Hollanda Cavalcanti
Baseada no modelo de Roland Barthes, esta anlise visa decodifcar elementos
histricos, socioculturais e simblicos em capas e outras representaes visuais da srie
Promethea, de Alan Moore e J. H. Williams III. Isso se dar pela considerao da
contiguidade entre texto, imagem e arranjo da narrativa, em que a hermenutica percorre
o que est sob o bvio e revela detalhes que uma leitura inicial difcilmente revelaria.
O trabalho tambm leva em conta uma comparao entre esta e outras narrativas
mooreanas, indicando as redundncias temticas nas entrelinhas da obra daquele autor.
Entre essas redundncias, a que se refere ao alvorecer de uma nova era, o desvelar de
realidades, a percepo de que os princpios estruturais idnticos se encontram no apenas
em diferentes personagens da cultura de massas, mas tambm em narrativas heroicas,
religiosas e folclricas de diferentes sociedades. Por fm, ao longo da anlise ser abordada
uma questo qual Moore quase sempre retorna: a de uma convergncia de saberes entre
os da cincia vigente e o pensamento mgico. Em suas obras este ltimo colocado
em p de igualdade com a racionalidade cientfca, como ocorre nos trabalhos de outros
autores, mas em seu caso isso ganha maior relevncia em se tratando do fato de que os
dilogos dos personagens so, na verdade, refexes do autor e, mais ainda, conversaes
do mesmo com o leitor.
Palavras-chave: Semiologia; Promethea; Simbolismo
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SUPER-HERIS COMO MESSIAS:
A RELIGIOSIDADE PRESENTE NAS HISTRIAS
DA MARVEL COMICS (1980-2010)
Fabio Vieira Guerra
Este trabalho procurar analisar a presena de elementos religiosos nas narrativas
das revistas da editora Marvel Comics entre as dcadas de 1980 e 2000. A editora em
questo publica alguns dos personagens mais populares dos chamados super-heris, e at
os anos 1980, a apresentao de contedo religioso nas histrias era velada. Mesmo em
cenas de casamento ou de funerais, no fcava explcito em que os personagens creiam
ou a manifestao da f em um Deus nico. Isto mudaria a partir da elaborao de
histrias com contedo mais adulto, quando alguns smbolos comearam a apareceram
nas narrativas, tais como: crucifxos, estrelas de Davi, bem como a presena de padres,
pastores e rabinos. No universo mtico dos EUA a fgura do heri cruza juntamente
com a ideia do Destino Manifesto, ou seja, um sistema de crenas interdependentes por
intermdio do qual os Estados Unidos passaram a ver a si mesmos como um povo eleito
dotado de uma espcie de misso salvadora do mundo. Essas histrias em quadrinhos
aliam interpretaes da democracia e liberdade com um exame das heroicas e redentoras
imagens presentes na cultura popular estadunidense. Como suporte terico, o trabalho
tem uma abordagem sob a luz de autores como John Shelton Lawrence, Robert Jewett e
B. J. Oropeza que oferecem um olhar sobre os super-heris a partir das funes espirituais
e mitolgicas que desempenham na vida real, alm de evidenciar como suas habilidades
super-humanas refetem uma esperana no divino. Para o aspecto religioso da formao
da identidade nacional estadunidense, as obras do socilogo Robert Bellah e de Sacvan
Bercovitch sero analisadas. Esses autores trabalham como a fuso do sagrado e do
profano moldaram os sermes americanos no qual buscou forjar um ritual de progresso
pelo consenso, difundindo um sentido de misso e virtude como valores culturais dos
EUA.
Palavras-chave: Histria em Quadrinhos; Religiosidade; Marvel Comics
CAPITO TOMO:
AVENTURAS QUNTICAS NA GUERRA FRIA
Francisco de Assis Nascimento Junior
Como qualquer outro tipo de leitura, as Histrias em Quadrinhos no podem ser
vistas de modo meramente linear ou sujeitas somente a um nico tipo de interpretao,
representando um caminho de acesso s relaes de comunicao entre sujeito e sociedade.
Partindo da ideia inicialmente proposta por Joo Zanetic (1989) de que Fsica tambm
Cultura e dos estudos sobre o uso da fco cientfca no ensino de cincias realizado por
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Piassi e Pietrocola (2007) e das anlises culturais de Nascimento Jr e Piassi (2013) sobre
as representaes da Cincia nas histrias em quadrinhos de fco cientfca das dcadas
de 1960 e 2000, este trabalho analisa de forma textual-discursiva como as Histrias em
Quadrinhos do Capito tomo publicadas no incio da dcada de 1980 pela editora DC
Comics apresentaram a Cincia aos seus leitores, e o impacto causado por sua leitura em
seu processo de alfabetizao cientfca. Em um ambiente escolar, instruir o aluno com
aquilo que a cultura humana produz uma das exigncias para a formao de um cidado
pleno e consciente, capaz de realizar projetos e vencer desafos, operando mudanas na
sociedade em que vive. Entretanto, o estudo de disciplinas relacionadas Cincia no
ocupa lugar de destaque na predileo dos estudantes, embora seu contedo seja portador
de uma forte faceta social e ideolgica. Na busca pelo entendimento dessa questo, as HQs
foram examinadas a partir do contexto social de sua produo, e o discurso analisado de
acordo com sua funo na comunicao entre o leitor e o escritor. Como resultado, as
aventuras em quadrinhos do Capito tomo so consideradas portadoras de pressupostos
ideolgicos e intencionalidades inerentes ao perodo histrico-social de sua produo.
Palavras-chave: Capito tomo; Guerra Fria; Ensino de Fsica
DODECAFONIA E POLTICA: O LBUM TUBARES
VOADORES E O CONTEXTO DA DITADURA
Iber Moreno Rosrio e Barros
Em 1984 foi lanado o lbum musical Tubares Voadores, segunda obra de Arrigo
Barnab, que chama ateno, alm da produo musical, pelo trabalho no encarte do LP.
A primeira msica, ao invs de ser transcrita, foi publicada sob a forma de uma histria
em quadrinhos, desenhado por Luiz G, criando assim uma experincia esttico musical
nica. O contexto poltico, j de distenso e abertura do regime militar, permitiu que
os participantes da posteriormente intitulada Vanguarda Paulistana se dedicassem
no apenas a questionamentos ditadura e represso, mas a outros, de fundo mais
difuso. Podendo ento usar de tons mais ldicos e de tcnicas musicais mais agressivas,
se aproximando dos trabalhos de Tom Z e da Tropiclia, que tambm envolviam as
questes estticas em suas obras. Cabe, portanto, ao trabalho aqui apresentado, atravs de
entrevistas com os envolvidos, a apresentao de um panorama histrico e uma anlise da
obra, entender os contextos e as intenes ali presentes, dando enfoque maior histria
em quadrinhos de Luiz G. Fundamentando-se em conceitos da Nova Histria Cultural,
que nos permitem analisar a histria a partir de documentos culturais, iremos desvelar o
modo como um grupo de indivduos mpares na sociedade paulistana no perodo reagiam
e interagiam com as questes scio-polticas to pulsantes. Usaremos, tambm, conceitos
da New Left Inglesa, para compreender a construo cultural, validando esse trabalho
como histrico e analtico.
Palavras-chave: Vanguarda Paulistana; Ditadura; Histria
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PERSPECTIVAS HERMENUTICAS ACERCA DA
REPRESENTAO RELIGIOSA NAS HISTRIAS EM
QUADRINHOS: UM OLHAR SUPERAVENTURA
Iuri Andras Reblin
Esta pesquisa apresenta perspectivas hermenuticas acerca da representao religiosa
nas histrias em quadrinhos por meio de uma abordagem descritiva, decorrente de uma
pesquisa doutoral calcada numa leitura bibliogrfca exploratria com anlise de estudo de
caso. O trabalho parte da premissa da teoria da teologia do cotidiano, isto , do uso, no
sentido compreendido por Michel de Certeau, que o autor do quadrinho faz de elementos
religiosos, costurando-os em sua histria e da centralidade da narrativa no processo de
constituio do mundo humano, enfatizado pelas abordagens de Jorge Larrosa e Umberto
Eco. A partir dessa premissa, o trabalho apresenta uma possibilidade de leitura da teologia
do cotidiano nas histrias em quadrinhos a partir de um olhar ao gnero da superaventura.
Para tanto, a pesquisa apresenta o gnero da superaventura e seus elementos narrativos: a
centralidade do heri, a dinmica tensional atinente ao super-homem de massa, prprio
dos folhetins contemporneos, bem como o lugar e o papel desempenhado pelo mito
na narrativa da superaventura. A pesquisa encerra indicando aproximaes temticas,
metodolgicas e ideolgicas entre teologia e superaventura. Teologia e superaventura
lidam com os valores caros ao ser humano, com a estrutura mtica e com a faculdade
humana de conceber o ideal e de acrescent-lo ao real (Durkheim).
Palavras-chave: Superaventura; Teologia do Cotidiano; Hermenutica
VELHOS HOTIS PASSAM CINEMA MUDO: UMA
ANLISE PELA PERSPECTIVA DA CULTURA MATERIAL
Liber Paz
Marilda Lopes Pinheiro Queluz
Estudar a cultura material compreender o modo como as pessoas produzem
signifcados e valores sociais atravs do consumo, do uso e da representao das coisas.
A partir da obra Velhos hotis passam cinema mudo, do brasileiro Eloar Guazzelli
Filho, pretende-se analisar algumas das possibilidades de signifcaes e refexes que
a linguagem sequencial oferece na representao de artefatos tecnolgicos e suas inter-
relaes e trajetrias com o entorno arquitetnico e com as experincias das cidades. Os
artefatos tecnolgicos possuem signifcados que se transformam diante do tempo, das
apropriaes e das percepes culturais. Velhos hotis passam cinema mudo vale-se
da linguagem sequencial para elaborar uma narrativa que no apresenta um protagonista
ou um enredo convencional, mas sim uma incurso potica pela questo do progresso
e da materialidade urbana desde o cinema mudo at a tecnologia digital, constituindo
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um crculo autorreferente envolvendo diversas mdias (cinema, quadrinhos, fotografa e
arquitetura). Os quadrinhos de Guazzelli Filho questionam os processos de produo,
circulao e apropriao das imagens, tensionam as fronteiras entre a memria e o olhar,
criando efeitos de metalinguagem. possvel, tambm, pensar as marcas do tempo
presentes nos artefatos, as relaes entre realismo, fco e imaginrio, as vivncias e as
experincias visuais, tteis e sinestsicas, a convivncia de mdias e tecnologias de diferentes
pocas, as releituras da cidade e espaos arquitetnicos construdos pelo trao de Eloar
Guazelli Filho. O arcabouo terico empregado para anlises quanto linguagem das
histrias em quadrinhos ser composto por autores como Antnio Luiz Cagnin, Thierry
Groensteen e Paulo Ramos. Quanto s questes referentes s representaes dos artefatos
e suas apropriaes e ressignifcaes, sero utilizados conceitos dos estudos culturais e
da cultura material, a partir de autores como Daniel Miller, Judy Attfeld, Stuart Hall e
Raymond Williams.
Palavras-chave: Cultura Material; Linguagem; Tecnologia
SIMETRIA E ESPELHAMENTO EM WATCHMEN:
A REVISO DO SUPER-HERI NA DCADA DE 1980
Lucas Freitas da Rosa
Rodrigo Borges de Faveri
Este trabalho tem por objetivo estudar os signifcados da ideia de simetria
apresentados no quinto episdio de Watchmen (MOORE e GIBBONS 1986/2011) e
suas implicaes com a moral do heri degradado exposto por GOLDMANN (1967).
Partindo do mencionado episdio, intitulado Terrvel Simetria, e assumindo-o como
ponto articulador da grande narrativa de Watchmen, a proposta pretende construir uma
interpretao temtica global da obra, com base na anlise da conjuno dos seus nveis
de composio grfca e lingustica, associado ao estudo sociolgico do heri literrio
que Goldmann faz, com objetivo de identifcar na referida narrativa a renovao, ou no,
do tipo de super-heri que permeou a tradio na arte dos quadrinhos de super heris a
partir da dcada de 1980. Esta anlise ter como base a interpretao dos elementos que
compem as narrativas grfcas como proposto em A Leitura dos Quadrinhos (RAMOS,
2009). A partir da anlise destes elementos e de sua disposio nos nveis lingustico
e imagtico, busca-se compreender de que modo a combinao destes nveis contribui
para as vrias construes narrativas que se desenvolvem paralelamente, entremeando-se
na constituio da narrativa complexa de Watchmen. Esta anlise dever possibilitar a
compreenso da natureza do tipo de heri representativo da obra em questo. Em relao
ao nvel lingustico, existem elementos que reforam a ideia de simetria. Estes dizem
respeito principalmente ao modo de desenvolvimento do enredo, como ele costurado por
uma sucesso de narrativas que acompanham a narrativa principal. Em relao ao nvel de
composio grfca, a ideia de simetria considerada principalmente em relao noo
34
de refexo e espelhamento, como em um jogo de espelhos, como visto, por exemplo, no
recurso da distribuio de painis. Alm destas, o uso das cores tambm construdo com
base neste mesmo princpio de espelhamento, agregando outros nveis de interpretao e
de signifcao.
Palavras-chave: Watchmen; Simetria; Heri Degradado
TURMA DA MNICA JOVEM: A REINVENO DO MITO
Mario David Pinto de Melo
Este artigo tem o objetivo de relacionar Histrias em Quadrinhos (HQs) e Mitologia
para analisar a criao da Turma da Mnica Jovem de Mauricio de Sousa em agosto de
2008. O termo mito comumente utilizado nas antigas histrias gregas, porm, ao longo
da Histria muitos eventos, pessoas e criaes artsticas tambm receberam a alcunha
porque adquiriram importantes signifcados para a sociedade das quais fazem parte. o
caso de alguns personagens das HQs. Nomes como Superman, Batman, Capito Amrica,
Homem-Aranha, dentre outros, evocam conceitos que foram e continuam importantes
temticas estudadas por vrios campos do conhecimento que abordam muito mais que
o simples entretenimento dessas obras. No Brasil, Mauricio de Sousa considerado o
maior nome do quadrinho nacional e a Turma da Mnica, por consequncia, pode ser
considerada um mito. Com durao recorde no mercado impresso nacional, mais de
cinquenta anos de carreira do autor e meio sculo completo da personagem Mnica, a
obra de Mauricio popular por retratar o cotidiano brasileiro de forma humorstica e
educativa em seus diversos segmentos. Acompanhando a j consolidada exploso da
cultura japonesa no Brasil, Mauricio lana uma verso adolescente da Turma da Mnica
em formato mang, o quadrinho japons. O artigo aborda esse acontecimento como
uma mudana de paradigma e a reinveno de um mito. Para tanto, utiliza-se os estudos
sobre mito feitos por Campbell, as narrativas mticas para escritores de Vogler e a sntese
flosfca de Eliade. Compem ainda o arcabouo terico a literatura nacional sobre
quadrinhos representada por Luyten, Moya, Vergueiro, Ramos e Gusman, alm do estudo
de caso da primeira edio da Turma da Mnica Jovem. O estudo conclui que os mitos
sociais podem ser reinventados, ampliando assim, a perspectiva pela qual so vistos e
ainda permanecerem como marcos na Histria.
Palavras-chave: Histrias em Quadrinhos; Mito; Turma da Mnica Jovem
35
QUADRINHOS E EDUCAO
36
QUADRINHO TEXTO, NO PRETEXTO: O USO DE
TIRAS, CHARGES E CARTUNS NO LIVRO DIDTICO
Alba Valria Tinoco Alves Silva
Este trabalho traz alguns resultados do projeto de pesquisa Leitura de traos de
humor, que se encontra em andamento, desde 2010, no Instituto de Letras da UFBa, e
tem como referencial terico os trabalhos de Barbosa (2009), Eisner (1989), Joly (1996),
Mankoff (2002), McCloud (1994), Morin (1973), Possenti (1998, 2010), Ramos (2009,
2011) e Vergueiro (2009), entre outros. O objeto da pesquisa so alguns gneros textuais
que, tendo em vista a produo de humor, so constitudos pela interao de linguagens
verbais e visuais, mais especifcamente charges, cartuns e tiras cmicas, e tem como
objetivo a ampliao de competncias de leitura de alunos universitrios, atravs da
construo de material para o ensino-aprendizagem de leitura voltada para tais gneros.
O projeto originou-se da percepo da difculdade apresentada por alunos de graduao
na compreenso dos gneros em questo, quando da sua utilizao em sala de aula. Sua
justifcativa a crena de que a capacitao heurstica do aluno na leitura de cartuns,
charges e tiras cmicas possa tornar-se um instrumental til no desenvolvimento das
habilidades de leitura em si. Isso porque a leitura desses tipos de gnero carreia para si,
grosso modo, talvez, justamente as questes mais problemticas da leitura verbal, tais
como a intertextualidade, o duplo sentido, a elipse, a compreenso global do texto etc. Uma
de suas hipteses que o desempenho sofrvel de universitrios na compreenso de tais
gneros decorre do fato de que, apesar de sua presena nos livros didticos desde os anos
90, as tiras, charges e cartuns esto sendo usados, muitas vezes, para ensinar gramtica e
no leitura. Esta comunicao apresenta o resultado da verifcao dessa hiptese em trs
livros didticos adotados em escola pblicas e particulares de Salvador-BA entre 2011 e
2013.
Palavras-chave: Quadrinhos; Ensino; Livro Didtico
HQS COMO PORTA DE ACESSO DE
TRABALHADORES AO DEBATE
SOBRE AS NANOTECNOLOGIAS E SUAS CONSEQUNCIAS
Alexandre Custodio Pinto
Maria de Ftima Torres Faria Viegas
Valria Ramos Soares Pinto
Fora da fco cientfca as nanotecnologias so tcnicas multidisciplinares que
pretendem manipular a matria em escala nanomtrica, inclusive partculas com dimenses
de 1 a 100 nanmetros, cujas caractersticas se tornam essencialmente diferentes. Elas so
37
vistas como algumas das tecnologias que caracterizaro o sculo XXI (Almeida, 2005).
Analisamos aqui o potencial das HQs para promover o engajamento da sociedade no estudo
das implicaes destas tecnologias por meio do amplo debate pblico (Arendt, 2004). O
objetivo investigar novas formas de disseminao de conhecimentos para que os no
especialistas possam decidir quais tecnologias precisam ser estimuladas e quais no devem
ser desenvolvidas. (Mattedi, 2011). Verifcamos que, de fato, o uso de HQs representa
uma boa estratgia para o engajamento pblico pois permite um acesso inteligvel aos
cenrios futuros possveis e inimaginveis para aqueles que no so pesquisadores da rea.
A FUNDACENTRO vem desenvolvendo uma srie de HQs cujo objetivo a criao
de tramas e imagens acerca dos impactos das nanotecnologias no mundo do trabalho
(especifcamente) e na sociedade (em geral), sociologicamente imbricados com princpios
locais, valores sociais, prticas e conhecimentos tradicionais que respondem aos mesmos
problemas perseguidos pelas nanotecnologias (Reeler, 2009). Com este propsito j foram
editadas duas HQs: Nanotecnologia o transporte para um novo universo, contendo
conceitos gerais e Nanotecnologias: maravilhas e incertezas no universo da qumica, em
parceria com trabalhadores do ramo qumico. Em 2013 ser editado o terceiro ttulo da
srie junto com operrios da construo civil e o quarto em cooperao com agricultores
familiares. A discusso dialogada dos resultados, rumos e impactos de uma nova rea do
conhecimento proporcionada pelo formato HQ representa um importante avano para
que os desenvolvimentos tecnolgicos sejam introduzidos de modo a complementar a
cultura material (Sennet, 2012) acumulada pelos prprios trabalhadores em cada ramo
produtivo e do pblico no especialista em geral.
Palavras-chave: Nanotecnologia; Cultura Material; Engajamento Pblico
DE ONDE VEM MEU PRECONCEITO? OS QUADRINHOS
COMO INSTRUMENTO DE INTRODUO LEI N 10639
Caio Cndido Ferraro
O decnio da lei n 10.639/03, que trata da obrigatoriedade do ensino sobre
Histria e Cultura Afro-Brasileira, representa signifcativa vitria para o movimento
negro, talvez maior do que poderia se imaginar quando de sua validao. No entanto,
diversos estabelecimentos de ensino no aplicam a lei ou no o fazem da maneira correta,
sobretudo por falta de profssionais com formao relacionada temtica. As histrias
em quadrinhos reproduzem diversos esteretipos construdos no decorrer dos sculos
de dominao da cultura ocidental-europeia, o que representa uma rica fonte de anlise
ao educador, como meio de apresentar aos educandos as origens dos nossos preconceitos
e introduzir a necessidade desta lei para a valorizao do negro em nossa sociedade. Por
outro lado, observamos neste mesmo perodo a publicao de histrias em quadrinhos
que abordam a cultura negra como eixo central, desmistifcando esteretipos e quebrando
paradigmas, apontadas como importante refexo das polticas pblicas afrmativas e,
38
sobretudo, da luta incessante dos movimentos sociais. Selecionamos diversas histrias em
quadrinhos para exemplifcar as possibilidades de utilizao em sala de aula, analisando
trechos que apresentam aspectos estereotipados no ensino bsico e obras que representam
a desconstruo destes mesmos aspectos nocivos identidade tnico-cultural de toda a
populao negra. A concepo de uma frica nica, inteiramente selvagem, dependente e
primitiva j no pode ser tolerada, especialmente nas instituies de ensino do pas.
Palavras-chave: Lei n 10.639; Cultura Negra; Histria do Brasil
APRENDENDO E ENSINANDO TUBERCULOSE COM
HISTRIA EM QUADRINHOS:
CRIAO E AVALIAO DE HQ COM ALUNOS DE
ESCOLA ESTADUAL NO RIO DE JANEIRO
Danielle Barros Silva Fortuna
A Tuberculose (TB) permanece uma das principais causas de bitos no mundo e Brasil.
Aes de educao em sade tornam-se pertinentes para compartilhar conhecimentos sobre
TB com foco na preveno. Partimos do pressuposto que utilizar materiais com estratgias
ldicas e inovadoras, como a linguagem das histrias em quadrinhos (HQ) seja uma forma
rica e estimulante para abordagem do tema com os alunos. A pesquisa objetivou elaborar
de forma compartilhada uma HQ sobre TB levando-se em considerao conhecimentos
prvios, expectativas e preferncias dos alunos que optaram fazer uma HQ estilo mang.
Ademais, realizou-se estudo de recepo onde os prprios alunos avaliaram a HQ. Populao
da pesquisa: alunos de duas turmas de escola em So Gonalo, (RJ) Brasil. Utilizou-se como
mtodo de coleta de dados: grupo focal e aplicao de questionrios sondagem para
obteno de informaes para elaborao da HQ e grupo focal e questionrio avaliao
para o estudo de recepo. Fundamentou-se no referencial terico da educao dialgica
(FREIRE, 1987), confuncia entre Cincia e Arte (DE MEIS, 1998; ARAJO-JORGE,
2004) e autores que utilizam HQ na Educao (LOVRETO, 2011; CARVALHO, 2006;
VERGUEIRO, 2007) e no Ensino de Cincias (CARUSO; SILVEIRA, 2009; LINSINGEN,
2005; KAMEL; LA ROCQUE, 2005). Cerca de 40% dos alunos gostam de HQ, destes, cerca
de 20% preferem mang. 69,23% dos alunos no sabiam o que TB; 76,92% no sabiam
como prevenir; 84,61% no conheciam sintomas e 61,54% afrmaram nunca terem recebido
informaes sobre TB. Detectamos a percepo de que TB uma doena muito grave,
transmissvel e letal. Aps leitura da HQ, verifcamos na avaliao que os conhecimentos
ampliaram-se, sobretudo as principais informaes sobre a doena (defnio, preveno,
tratamento e sintomas) e que aprender com HQ foi divertido e prazeroso. Espera-se que
a pesquisa contribua para ampliao de saberes sobre TB e o fortalecimento das HQ no
Ensino de Biocincias e Sade.
Palavras-chave: Tuberculose; Histria em Quadrinhos; Ensino de Biocincias e Sade
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QUADRINHOS NA SALA DE AULA:
UM LETRAMENTO NECESSRIO
Donizete Batista
As Histrias em Quadrinhos (HQs) so o tema deste trabalho. Durante muito
tempo, as HQs foram encapsuladas em discursos reducionistas: subliteratura, material
de temticas infantis e cmicas, leitura fcil e descartvel. Objetiva-se aqui apresentar
recentes teorias que invalidam esses discursos e elevam as HQs ao status de qualquer
outro gnero do discurso. Primeiramente, apresentaremos os conceitos de letramento
(Soares, 2004) que sinalizam a importncia de um trabalho de ensino de lngua materna
que priorize a apresentao e usos sociais de gneros variados, oriundos de diferentes
esferas sociais. Essa prtica tambm confrmada pelo PCN de Lngua Portuguesa, uma
vez que a unidade de trabalho em lngua materna deve focar o texto em suas mais variadas
constituies. H ainda as mais recentes abordagens sobre leitura, no compreendida
como uma atividade de mera decodifcao, mas como um trabalho ativo, mobilizando
diferentes estratgias sociocognitivas (Koch, 2006). Finalmente, em Bakhtin (2004) e no
Crculo de Bakhtin (2006), focalizaremos os conceitos fundamentais sobre os gneros
do discurso: a diviso entre gneros primrios e secundrios e interdependncia de cada
um desses grupos; a impossibilidade de encerr-los em defnies formalistas, pois so
constitudos dentro de uma dada esfera de atuao humana, sempre fncadas em um solo
histrico tambm dinmico. Conclui-se que os discursos conservadores sobre as HQs
no possuem nenhuma consistncia terica, uma vez que provenientes de uma circulao
ingnua, o que refora o fato de que a HQ deve ser trabalhada em sala de aula, desde
que observada a adequao temtica e formal srie/ano. Alm disso, faz-se necessrio
que prticas pedaggicas viabilizem a compreenso da instabilidade formal, temtica e
estilstica do gnero em questo.
Palavras-chave: Quadrinhos; Ensino de Lngua Portuguesa; Gneros do Discurso
A MULTIPLICIDADE DA LINGUAGEM EM
DOM QUIXOTE DAS CRIANAS: LITERATURA
E HQ NA FORMAO DO LEITOR
Drielly Joanna Silva Xavier
Luciane Aparecida Silva Soares
Michelle Santos Teixeira
Este estudo aborda as mltiplas linguagens como um instrumento na formao de
leitores, discutindo sua diversidade. Pretende-se refetir sobre a importncia da linguagem
literria e da quadrinstica nesse mbito. A questo que norteia este estudo : como esta
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multiplicidade constri um sujeito crtico e qual a relevncia de uma boa mediao nesse
processo. Para tanto, sero comparadas a obra- fonte Dom Quixote das crianas (2010), de
Monteiro Lobato e sua adaptao quadrinstica, realizada por Andr Simas, considerando
a especifcidade e diversidade de cada uma e os mecanismos utilizados por elas para
atrair o leitor. Partimos da base, os PCN de lngua portuguesa, buscando compreender o
que eles dizem sobre a linguagem, apropriando-nos da teoria de Paulo Ramos, Antoine
Compagnon, Patrcia Pina, Monteiro Lobato, entre outros. Discutimos as teorias e
partimos para a prtica, aplicando uma ofcina de formao de mediadores de leitura
em Igapor, atravs do projeto Mediando leitura, criando o leitor, forjando cidados,
desenvolvido pela Universidade do Estado da Bahia (UNEB), Campus VI, com o objetivo
de perceber as especifcidade destas e como elas instigam o leitor. Compreendemos que
nosso estudo se relaciona com a escrita e o visual, que instigam e auxiliam na formao do
gosto pela leitura, que exigiro dele habilidades especfcas para cada texto, considerando
que cada linguagem possui particularidades.
Palavras-chave: Linguagem; Leitor; Mediao
HISTRIA EM QUADRINHOS PARA EDUCAO
EM SADE UM OLHAR SOBRE O LEITOR
COM DFICIT DE APRENDIZAGEM
Eleida Pereira de Camargo
Introduo e Objetivos: A histria em quadrinhos (HQ) Ronco dorme em casa,
desenvolvida para a educao em sade peditrica, foi avalida anteriormente e mostrou-
se muito efcaz em informar crianas (6 a 10 anos), sobre distrbios do sono. Dando
continuidade a esta pesquisa, o presente estudo avaliou a efccia da HQ comparando
o desempenho de crianas que apresentavam dfcit de aprendizagem crianas com
aproveitamento escolar regular. Os estudantes com defcit de aprendizagem faziam parte
do PIC Projeto Intensivo no Ciclo ao governamental que visa recuperar alunos que,
embora matriculados 4 ano, no esto plenamente alfabetizados. Materiais e Mtodos:
A amostra foi constituda por 41 estudantes (9 a 12 anos) pertencentes ao 4 ano do
fundamental 1. Aps ler a HQ, os alunos - 30 com aproveitamento escolar normal (G1)
e 11 com dfcit de aprendizagem (G2) - responderam a 3 questes sobre o tema central
da HQ. Questo 1 sobre higiene do sono e questes 2 e 3 sobre a sndrome do ronco. As
propores de acertos dos 2 grupos foram comparadas posteriormente, considerando-
se signifcante p <0,05. Resultados: Na questo 1, no houve diferena signifcante entre
as respostas corretas dos grupos G1 e G2. (Questo 1 p = 0,3657; G1 80% e G2 90,9%).
Contudo, para as questes 2 e 3, houve diferena de aproveitamento entre os grupos
(Questo 2 p= 0,00145; G1 56,7% e G2 9,1% e para a Questo 3 p= 0,00057; G1 60%
e G2 9,1% ). Concluso: Os resultados mostraram que a HQ foi igualmente efcaz em
informar crianas com aproveitamento escolar normal e com dfcit de aprendizagem,
41
no que se referiu a questo mais elementar, sobre higiene do sono, mas no se mostrou
igualmente efciente nas questes mais complexas, nas quais as crianas que apresentam
dfcit de aprendizagem tiveram desempenho inferior.
Palavras-chave: Educao em Sade; Dfcit de Aprendizagem; Distrbios do Sono
TALVEZ ISSO: FILOSOFIA NOS
QUADRINHOS DE MARCELO CAMPOS
Elydio dos Santos Neto
Esta pesquisa parte de uma investigao mais abrangente sobre as histrias em
quadrinhos potico-flosfcas no Brasil. Seu objetivo apontar para possibilidades
educativas que surgem quando se coloca este gnero de quadrinhos em relao com as
reas de educao, arte e comunicao. O trabalho ora apresentado delimita-se na relao
quadrinhos potico-flosfcos e a disciplina de flosofa, indagando: possvel flosofar
lendo histrias em quadrinhos? O objeto de estudo escolhido para responder a esta
pergunta a obra Talvez Isso..., do quadrinhista Marcelo Campos. O quadro terico foi
construdo a partir das contribuies de Saviani e Palacios quanto flosofa; Groensteen,
Eisner, Vergueiro e Andraus quanto s histrias em quadrinhos e tambm quanto a
sua relao com a educao; Magalhes, Franco, Guimares e Santos Neto, quanto aos
quadrinhos potico-flosfcos; Freire, Morin, Grof, Hernndez quanto educao. Parte
da compreenso de Saviani, segundo a qual flosofar refetir partindo de problemas
desafadores da realidade na qual vivemos, buscando caminhos de construo para
possveis respostas ou novas perguntas. Este modo de compreender a flosofa permite
afrmar que sim possvel flosofar lendo histrias em quadrinhos. As tiras de Marcelo
Campos em Talvez Isso... so um exemplo concreto desta afrmao. Nelas o autor
apresenta s vezes como denncia, s vezes como ironia e outras ainda com um leve toque
de humor, problemas candentes da existncia humana: o medo, a dvida, o envelhecer, as
escolhas que a vida obriga a fazer, o questionamento sobre se estamos num universo que
faz sentido, a mente humana, a religio, a liberdade, o condicionamento, a aparncia, as
diferenas entre as vises de mundo da cada pessoa etc. Ou seja, provoca a refexo a partir
de problemas concretos da existncia humana, o que pode contribuir para a construo do
currculo escolar de flosofa.
Palavras-chave: Quadrinhos Potico-Filosfcos; Filosofa; Marcelo Campos
42
HQ E EDUCAO: GIBIOZINE NA SALA DE AULA
Fernando Antonio Cologneze Gomes Pinheiro
O Gibiozine um fanzine produzido desde 2007, no contexto do ensino superior,
que tem como objetivo principal a divulgao cientfca de Cincias e Biologia utilizando a
linguagem dos quadrinhos. Atualmente diversos quadrinhistas colaboradoram na revista
(Gazy Andraus, Edgar Franco, Elydio dos Santos Neto), mas parte das Historias em
Quadrinhos (HQ) so elaboradas por licenciandos em Ciencias Biolgicas da UFSCar-
Sorocaba, num processo de formao docente que considera o uso de linguagens imagticas
no ensino. Diversos autores apontam a riqueza dessa linguagem (VERGUEIRO, 2009;
EISNER, 2001; MCCLOUD, 2004), sua aceitabilidade entre o pblico jovem, assim como
seu uso potencial na educao (NETO, 2011): devido a suas caractersticas as HQ podem
constituir um recurso muito interessante para trabalhos em sala de aula. O GIBIOzine j
est na edio nmero 12, tem sido distribuda gratuitamente em escolas e espaos no-
escolares, mas seu uso diretamente no ensino vem sendo investigado sistematicamente
apenas desde 2012. O presente trabalho apresenta um estudo feito em uma escola estadual
de Sorocaba/SP, em que estudantes foram orientados a ler algumas HQ publicadas no
GIBIOzine e interpretar os contedos de cincias/biologia nelas contidos. Os resultados
foram positivos havendo, na maioria dos casos, uma compreenso correta do contedo
das histrias, o que sugere que os objetivos do fanzine - divulgar informaes cientfcas
- est sendo cumprido satisfatoriamente. Os estudantes tambm afrmaram que o formato
das histrias em quadrinhos facilita e incentiva o estudo, confrmando o potencial das
HQ como ferramenta didtica.
Palavras-chave: Quadrinhos e Educao; Escola; Divulgao Cientfca
LANTERNA VERDE:
OS SUPER-HERIS CONQUISTAM O ESPAO
Francisco de Assis Nascimento Junior
A leitura de Histrias em Quadrinhos de Fico Cientfca em aulas de Fsica
pode permitir ao aluno o desdobramento informal de suas concepes de mundo.
Realizada habitualmente em espaos no-formais, essa leitura desempenha um papel
relevante na educao no-formal de alunos em idade de formao escolar, podendo ser
considerada responsvel por desenvolver uma cultura capaz de popularizar as Cincias
e a construo da cidadania. Neste trabalho apresentamos dois vieses que caminham
juntos: a importncia da leitura de HQs de fco cientfca para o ensino de astronomia
e cosmologia, particularmente os ttulos do Lanterna Verde em paralelo a histria da
conquista espacial, sob a anlise do perodo histrico social em que as histrias foram
produzidas. Neste sentido, abordamos a plataforma cincia e sociedade enunciada pelos
Parmetros Curriculares Nacionais. Os PCN sugerem que nas aulas de fsica se busque
43
novas e diferentes formas do saber da fsica (Brasil, 2002, p.84), apontando o estudo
de cosmologia como um assunto indispensvel, por permitir ao jovem: refetir sobre
sua presena e seu lugar na histria do universo, tanto no tempo como no espao, do
ponto de vista da cincia. Espera-se que ele, ao fnal da educao bsica, adquira uma
compreenso atualizada das hipteses, modelos e formas de investigao sobre a origem
e evoluo do Universo em que vive (Brasil 2002, p. 32). Ao fnal, propomos uma
discusso a respeito de como a veiculao de elementos da Astronomia nas publicaes de
histrias em quadrinhos nos ttulos relacionados ao Lanterna Verde pode contribuir para
a melhor compreenso da Cincia no ambiente escolar e como resultado, evidenciamos a
importncia de serem desenvolvidas atividades em sala de aula que se mostrem capazes de
dialogar com as informaes adquiridas pelo aluno em ambiente extra-classe, resgatando-
as para complement-las conceitualmente da forma correta.
Palavras-chave: Ensino de Astronomia; Histrias em Quadrinhos; Lanterna Verde
DO LICEU BAT-CAVERNA
BATMAN: UM SUPER-HERI ARISTOTLICO
Gelson Vanderlei Weschenfelder
Um dos cones da cultura pop da atualidade o ressurgimento das aventuras dos
super-heris dos quadrinhos, as quais no trazem apenas entretenimento aos nossos
olhos. Tais histrias abordam questes enfrentadas por todo ser humano comum.
Questes como justia, moral, tica e tantas outras. Estas questes so temas usados nas
discusses flosfcas de muitos flsofos durante anos. Um dos grandes personagens
das histrias em quadrinhos de super-aventuras, o Batman, traz em seu enredo, tramas
com vrias questes flosfcas. Tais questes encontramos na flosofa do flsofo grego
Aristteles, principalmente em sua obra tica a Nicmaco. Batman um personagem
sem super-poderes, porm treina seu corpo e alma para combater o crime em sua cidade.
Este treinar, para Aristteles, uma das caractersticas para chegar virtude, pois
segundo ele, somente com treinamento poderamos chegar ao hbito, o hbito de fazer
as coisas certas. Bruce Wayne, alter-ego de Batman, tem no falecido pai um modelo a
seguir, algo primordial para o flsofo Aristteles, pois para conseguirmos sermos justos,
honrados, virtuosos, devemos observar pessoas a quem atribumos tais caractersticas
(ARISTTELES, 2007, 1140 a1 25-26). Neste sentido, Bruce Wayne segue os passos do
pai, de salvar sua cidade, se tornando um modelo moral. Batman este modelo moral,
no sentido da teoria aristotlica, porque uma pessoa que incorpora as virtudes morais.
Estudando e imitando tais modelos morais tambm podemos tornar-nos virtuosos. Mas
no basta apenas estudarmos e observarmos estes modelos morais, para chegarmos s
virtudes, temos que imit-los. E assim, imitando, praticando e repetindo tais atos, seremos
seres moralmente virtuosos, nos tornamos justos realizando atos justos, moderados
realizando atos moderados, corajosos realizando atos corajosos (ARISTTELES, 2007,
44
1103 b1 1-4). E assim, que Batman se torna um heri aristotlico e suas tramas so
ferramentas pedaggicas para o uso em sala de aula.
Palavras-chave: Batman; tica; Aristteles
QUADRINHOS NOS LIVROS DIDTICOS DE ENSINO MDIO
Ligia Gonalves Diniz
Neste trabalho, avaliamos como se d o uso de tirinhas de jornal e outras manifestaes
narrativas grfcas nos 11 livros didticos (LDs) de lngua portuguesa para ensino mdio
distribudos pelo Governo Federal por meio do Programa Nacional de Livro Didtico de
Ensino Mdio (PNLEM/2009), entre 2009 e 2011. Com presena farta nessas obras, o
que se nota, no entanto, sua ainda predominante utilizao para explanao e exerccios
de tpicos gramaticais e/ou outras questes relativas linguagem escrita. Ignora-se, quase
completamente, a riqueza trazida pela conjugao/articulao entre linguagem verbal e
linguagem visual, sequestrando da sala de aula debates sobre a produo do humor e da
ironia nessas obras, por exemplo. Alm disso, pela prpria incluso dessas obras ou excertos
dentro dos livros de literatura, sem simultneo debate sobre a especifcidade dessa forma de
arte, incluem-se os quadrinhos dentro da categoria literatura sem que essa questo seja
problematizada. Para fns de uma pesquisa mais abrangente sobre a literatura nos livros
didticos, levada a cabo durante meu mestrado (Literatura/UnB), optei, problematizando
essa escolha, por incluir os quadrinhos entre os gneros literrios. Contabilizada a presena
total de autores de todos esses gneros nos LDs, temos, entre os 10 mais reproduzidos:
Laerte (stima posio, frente de Gregrio de Matos, por exemplo); Fernando Gonsales
(nona); e Dik Browne (dcima). Esses dados do a dimenso da presena da narrativa grfca
nos livros didticos de lngua portuguesa, presena que, como se ver, no se traduz em uma
investigao e fruio adequadas dessa forma de arte, perpetuando uma forma de ensino
calcada em relaes de certo X errado e em mnima participao dialgica e subjetiva do
estudante na leitura literria, assim como na dos quadrinhos.
Palavras-chave: Quadrinhos; Livros Didticos; Ensino Mdio
ESTRATGIAS ADOTADAS PELAS ESCOLAS
DE FORTALEZA EM RELAO AO USO DE
QUADRINHOS EM SALA DE AULA
Mrcia Antnia Dias Catunda
O presente trabalho busca mapear as estratgias adotadas pelas escolas de Fortaleza
em relao ao uso de quadrinhos em sala de aula, sendo o objeto na realizao desse
trabalho as escolas e o uso dos quadrinhos. Muitas vezes vistas com preconceito ou apenas
45
como uma forma de entretenimento, essas revistas possuem muito mais qualidades do que
se imagina. De acordo com Roberto Elsio dos Santos (2001), a Histria em Quadrinhos,
ao falar diretamente ao imaginrio da criana, preenche suas expectativas e a prepara
para a leitura de outras obras. A experincia de folhear as pginas de uma revista de
quadrinhos pode gerar e perpetuar o gosto pelo livro impresso, independente de seu
contedo. A pesquisa foi realizada em quatro escolas de Fortaleza, sendo duas pblicas e
duas particulares, onde foram ouvidos alunos, professores e coordenadores pedaggicos.
Em uma breve pesquisa feita em algumas escolas, entre elas creches-escolas, pode-se
constatar que fazem uso frequente de revistas em quadrinhos e que a mais utilizada
a da Turma da Mnica. O arcabouo terico envolvido ser quadrinhos e educao. Os
questionrios utilizados na pesquisa de campo nas escolas so compostos por perguntas
relacionadas ao uso das revistas em quadrinhos, importncia, frequncia de uso dos gibis,
faixa etria das crianas e quais gibis so utilizados. Tambm foram analisadas a estrutura
e as condies das salas onde as crianas desenvolvem os trabalhos com quadrinhos, seja
leitura, escrita ou produo de desenhos. Com isso busca-se avaliar se essas condies
so adequadas e colaboram com o incentivo leitura. Alm da apresentao na Jornada,
a pesquisa faz parte do desenvolvimento do meu trabalho de concluso de curso de
Jornalismo na Universidade Federal do Cear.
Palavras-chave: Quadrinhos; Professores; Crianas
REFLEXO SOBRE LINGUAGEM DOS/NOS
QUADRINHOS: LEITURA E ANLISE LINGUSTICA
EM LIVROS DIDTICOS DE PORTUGUS (LDPs)
Mrcia Rodrigues de Souza Mendona
Este trabalho discute a refexo sobre a linguagem (Mendona 2006), realizada
em gneros quadrinsticos em atividades de LDPs, considerando que as prticas
analticas so constitutivas das prticas de letramento escolar (Kleiman, 2006).
Apesar de signifcativas mudanas ocorridas no ensino de lngua portuguesa, como a
ampliao do espao destinado ao eixo da anlise lingustica e a reviso dos princpios
que sustentavam a primazia do ensino de gramtica, junto diversifcao dos gneros
apresentados para leitura (verbais, no-verbais e multissemiticos), a dimenso do estilo
do gnero (Bakhtin, 1997) negligenciada na explorao desses gneros, includos os
quadrinsticos. Assim, os recursos grfcos (linhas, imagens, cores, requadros, bales,
planos, enquadramento, etc.) prprios das HQs permanecem no sendo tomados como
objetos de conhecimento e de estudo e, portanto, ainda no constituem o corpo de
saberes mobilizados nas atividades de anlise de texto comumente realizadas, em
contraposio a aspectos gramaticais, textuais e discursivos. Um estudo acerca do tipo
de anlise empreendida sobre gneros multissemiticos no ensino de lngua materna
se faz necessrio, a fm de subsidiar as proposies para a explorao desses gneros
46
na escola, evitando-se novas formalizaes das variadas linguagens envolvidas nas
atividades de anlise e refexo a seu respeito.
Palavras-chave: Anlise Lingustica; Refexo sobre Linguagem; Quadrinhos
LINGUAGEM DOS QUADRINHOS E INFNCIAS:
UM ESTUDO A PARTIR DAS EXPERINCIAS
DE CRIANAS PEQUENAS
Marta Regina Paulo da Silva
Este trabalho tem por objetivo apresentar o resultado de uma pesquisa de doutorado
realizada na FE/UNICAMP, que investigou a produo das culturas infantis a partir das
experincias de crianas pequenas com a linguagem das histrias em quadrinhos (HQs). Neste
sentido, voltou seu olhar para as produes grfcas das mesmas de modo a compreender
como estas se apropriam dos cdigos dos quadrinhos, o que deles reproduzem, inventam
ou reinventam. A pesquisa foi realizada em uma pr-escola municipal com crianas de 3 a 5
anos. Utilizou como procedimentos metodolgicos: a observao e registro de campo; relatos
orais das crianas; anlise dos documentos da Rede Municipal de Educao; entrevista com
quadrinhista; e anlise das HQs produzidas pelas crianas. Buscou uma interlocuo com a
flosofa, comunicao, sociologia, sociologia da infncia, pedagogia da infncia e arte. Parte
do pressuposto de que as crianas participam coletivamente e de maneira ativa na sociedade
da qual fazem parte. Demonstra serem as HQs parte da cultura material da infncia, que
se constituem em suportes para aspectos simblicos das culturas infantis, que as crianas
compartilham entre si, com as professoras, e com suas famlias. A partir da anlise dos
dados, constatou no interior da pr-escola, como desdobramento de polticas educacionais
neoliberais, um trabalho pedaggico escolarizante, marcado por uma viso adultocntrica.
Frente a este processo, deparou-se com movimentos de resistncias das crianas, que
constantemente reivindicavam gestos de ruptura contra o aceleramento do tempo do capital
sobre suas vidas. Evidenciou que as crianas pequenas tm curiosidade pela linguagem dos
quadrinhos procurando compreender seus cdigos, seja na leitura seja na produo de HQs
e em desenhos livres. Aponta para a necessidade de outras pesquisas na rea que continuem
a investigar a relao das crianas pequenas com a linguagem dos quadrinhos, tendo as
crianas e suas famlias como interlocutoras principais.
Palavras-chave: Histria em Quadrinhos; Crianas Pr-Escolares; Culturas Infantis
A EDUCAO VISUAL PARA A LEITURA DAS NARRATIVAS
GRFICAS: AGORA CONTIGO, ARTE/EDUCADOR!
Paula Mastroberti
47
Apresento o presente trabalho como uma refexo crtica e esttica sobre o potencial
das narrativas grfcas para a educao em cultura e arte visuais, tendo por grade terica
autores que abrangem as reas da Arte/Educao, Artes Visuais, Estudos Culturais Visuais
e Comunicao. Ao assumir como amostra uma narrativa grfca autoral Mundo Pet, de
Loureno Mutarelli pretendo apontar, atravs de uma anlise apriorstica dos aspectos
grfcos (desenho, cor, estilos) sobre o discurso verbal (roteiro), para uma necessidade de
se estabelecer uma relao interdisciplinar entre as aplicaes da leitura de quadrinhos
em sala de aula, incluindo obrigatoriamente o arte/educador em seu importante papel
de mediador da cultura visual e da arte ao lado do professor de lngua para mediao de
leitura do roteiro, alm de oferecer algumas perspectivas metodolgicas para aplicao
dos quadrinhos na disciplina de Artes Visuais, que podero partir das inter-relaes
que a amostra estabelece ora com os referenciais iconogrfcos populares e objetos da
indstria cultural; ora com as poticas visuais consagradas pela histria da arte moderna
e contempornea e pelo sistema museolgico; ora com a iconografa representativa de
uma viso simblica de homem e de mundo; ora com seus entrelaamentos semiticos do
desenho, uso de referenciais fotogrfcos e aplicao de tcnicas pictricas e de cor.
Palavras-chave: Arte/Educao;Artes Visuais e Quadrinhos; a Cor e o Desenho nos
Quadrinhos
AS SARJETAS DOS ESPAOS
Rafael Martins da Costa
A relao entre a leitura dos Quadrinhos e a leitura geogrfca o tema desse trabalho.
Para tanto, trago uma proposta elaborada e aplicada nas turmas em que trabalhei no ano de
2012 na Escola Municipal de Ensino Fundamental Cincinato Jardim do Vale, em Gravata,
regio metropolitana de Porto Alegre, na qual os alunos tiveram que elaborar uma histria
a partir de uma tira com trs quadrinhos, dois deles em branco e um preenchido por
uma foto de uma paisagem. Nessa atividade, busquei relacionar o conceito de Concluso,
trabalhado por McLoud, o qual nos permite entender como momentos fragmentados de
uma Histria em Quadrinhos podem se conectar e ganhar sentidos em nossa imaginao
com a leitura do espao geogrfco, que, assim como nos Quadrinhos, s podemos captur-
lo fragmentariamente em nossas experincias cotidianas e pelos meios de comunicao.
Espao geogrfco entendido, segundo Rego, como o texto da Geografa. Assim, com
apoio de alguns autores da rea do ensino de Geografa, que pensam o uso de diferentes
linguagens em sala de aula, procuro discutir a possvel conexo entre essas duas prticas
de leituras. Transversalmente a essa discusso, debatido os diferentes sentidos atribudos
a certas paisagens ligadas a determinados lugares, como estes so mostrados nos meios de
comunicao e que imaginaes de mundo subjazem suas reprodues.
Palavras-chave: Quadrinhos; Geografa; Leitura
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QUADRINHOS E ACESSIBILIDADE: HISTRIAS EM
QUADRINHOS HIPERMDIA COMO ALTERNATIVA
NA APRENDIZAGEM DO ALUNO SURDO
Raul Incio Busarello
Vania Ribas Ulbricht
Partindo da hiptese da utilizao de histrias em quadrinhos como meio facilitador na
aprendizagem de alunos surdos em ambiente on-line, apresenta-se a criao de um objeto de
aprendizagem hipermdia onde o contedo didtico inserido no contexto de uma narrativa
sequencial. Pela caracterstica de leitura no-linear, causada pelo ambiente hipermdia,
possvel que durante a leitura dos quadrinhos os alunos surdos interajam de forma ativa com
a histria. Entretanto, como o objetivo principal a aprendizagem, a histria deve possibilitar
controle quanto aos aspectos no-lineares. Dessa forma, a proposta segue sequencias
lineares de quadros, oferecendo links para contedos alternativos, alm de interaes que,
dependendo da resposta do aluno, redirecionam a narrativa para determinados caminhos.
Com base neste experimento, o objetivo do artigo proposto apresentar as percepes dos
usurios surdos, acerca da experincia com o objeto de aprendizagem hipermdia. Alm de
apresentar breve descrio do desenvolvimento da narrativa em histria em quadrinhos. A
metodologia adotada tem carter exploratrio, aplicado com base em pesquisa qualitativa.
Para coleta dos dados os alunos voluntrios partiram da leitura do objeto em quadrinhos,
seguidos da realizao de questionrio, atividades e grupo de discusso. Observou-se que
a forma peculiar da estrutura das histrias em quadrinhos e a apresentao hipermdia
so facilitadores para a assimilao do contedo por parte do aluno. De maneira geral os
participantes aprenderam o contedo didtico, presente nas histrias em quadrinhos. Isso foi
facilitado principalmente pela sequencialidade de imagens, tanto da aplicao do conceito de
uma forma ldica, como da prpria apresentao da explicao dos conceitos. Alm disso,
identifca-se a relao emocional que a histria acrescentou ao contexto didtico. Dessa
forma, observa-se a criao de um elo emocional entre a mdia e o pblico, o que contribui
para a aprendizagem.
Palavras-chave: Histria em Quadrinhos; Hipermdia; Aluno Surdo
NOS QUADROS DO TEMPO: AS HISTRIAS EM
QUADRINHOS NO ENSINO DE HISTRIA
Regina Maria Rodrigues Behar
Keliene Christina da Silva
A escola, como lugar mutao por excelncia, vem passando por constantes
transformaes, tanto no que diz respeito ao seu espao fsico quanto nas propostas
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educacionais. O ensino de histria, por exemplo, considerado por muito tempo como
enfadonho e decorativo, tem acompanhado as mudanas na prtica escolar, incorporando
novas tendncias e abraando linguagens visuais ao cotidiano, entre elas, a das histrias em
quadrinhos. Outrora confscadas por professores, consideradas, como outras distraes,
responsveis pelos baixos rendimentos, as histrias em quadrinhos hoje entram nas escolas
pela porta da frente. Estimuladas por referncias nos Parmetros Curriculares Nacionais
(PCN) e inseridas na lista do Programa Nacional Biblioteca da Escola (PNBE), elas vm
conquistando cada vez mais espao no ambiente escolar, e tambm no acadmico, com
o aparecimento gradativo de pesquisas em nveis de graduao e ps-graduao sobre
as artes sequenciais. Considerando este cenrio prolfco, em nosso trabalho buscamos
analisar as potencialidades das histrias em quadrinhos para o ensino de Histria sob
duas perspectivas: primeiramente como materiais de referncia sobre os contextos dos
quais tratam, e tambm nos quais so produzidas, o que nos leva a entend-las como fonte
riqussima para o trabalho nas aulas de Histria; e, tambm, como linguagem intelectual
na construo de habilidades expressivas e narrativas por parte dos prprios alunos, como
sujeitos de um potencial criativo e refexivo a propsito dos contedos histricos. A partir
da leitura e da pesquisa, os alunos entram no processo de ensino-aprendizagem como parte
ativa do processo, na medida em que lhes sejam oferecidos instrumentos de expresso; e
as Histrias em Quadrinhos, por suas dimenses ldicas e narrativas se constituem em
veculos de percepes e construo de conhecimento por parte dos educandos, tanto no
que se refere ao passado histrico como ao tempo presente.
Palavras-chave: Histrias em Quadrinhos; Ensino de Histria; Histria
LENDO E COMPREENDENDO TIRINHAS:
CONTRIBUIES DA LINGUSTICA TEXTUAL
Rivaldo Capistrano de Souza Jnior
Maria da Penha Pereira Lins
Vanda Maria da Silva Elias
Neste trabalho, objetivamos discutir tpicos da Lingustica Textual (LT) que tm
contribudo para o desenvolvimento de pesquisas sobre a construo dos sentidos e apresentar
possibilidades de aplicao dessas pesquisas ao trabalho com o gnero textual Tirinhas
em sala de aula, tendo-se em vista contribuir para o aprimoramento das prticas de leitura
em aulas de lngua portuguesa na educao bsica. Tomando por base fundamentos terico-
metodolgicos da LT, em cuja abordagem multidisciplinar da linguagem enfatiza os aspectos
sociais, culturais e cognitivos do fenmeno textual (CAVALCANTE et al, 2010; KOCH,
2002, 2004, 2012; KOCH & ELIAS, 2006, 2009; MARCUSCHI, 2008), orientamo-nos
pelos seguintes pressupostos: i) uma viso de contexto como um conjunto de suposies que
se delineia no curso da interao e nele vai se remodelando (ELIAS, 2013), considerando-
50
se a mobilizao de um vasto conjunto de saberes; ii) uma compreenso de texto como
entidade multifacetada (KOCH, 2004), que se realiza em textualidade multimodal; iii)
uma concepo de leitura que privilegia os sujeitos e seus conhecimentos em eventos
interacionais. Damos destaque para a abordagem de tpicos como referenciao, progresso
textual, estratgias sociocognitivas e construo da coerncia na leitura, intertextualidade.
Os dados que constituem o corpus para a realizao desta pesquisa compem-se de
quadrinhos de autores brasileiros e contemporneos.
Palavras-chave: Tirinhas; Ensino de Lngua Portuguesa; Lingustica Textual
A UTILIZAO DE HISTRIAS EM QUADRINHOS
EM EXAMES SELETIVOS DE ESPANHOL DE
INSTITUIES DE ENSINO SUPERIOR NO BRASIL
Rosemira Mendes de Sousa
O trabalho analisa a utilizao de histrias em quadrinhos nos exames seletivos, com a
excluso do ENEM Exame Nacional do Ensino Mdio, mais especifcamente nas provas
de Lngua Espanhola aplicadas nos ltimos trs anos em instituies de ensino superior no
Brasil, de natureza pblica e privada. Em relao metodologia utilizada, quanto forma
de abordagem buscou-se fazer uma pesquisa quantitativa. Trata-se ainda de uma pesquisa
exploratria e, no que diz respeito aos procedimentos tcnicos, de uma pesquisa documental.
Buscou-se verifcar se as histrias em quadrinhos esto sendo utilizadas nos exames seletivos
e, em caso positivo, a frequncia em que aparecem, os contedos exigidos dos examinados,
os principais autores, bem como os seus respectivos pases de origem. A utilizao foi
comprovada, bem como foram levantados esses pontos destacados. Os resultados da pesquisa
foram importantes para o desenvolvimento deste trabalho, por reforarem a necessidade do
professor de espanhol encontrar formas de capacitar-se no que diz respeito utilizao das
histrias em quadrinhos em sua docncia, para que este rico recurso de ensino possa ser
valorizado e inserido de forma didtica e produtiva em suas aulas. Alm disso, observou-se
tambm a necessidade de uma preparao especfca dos candidatos aos exames seletivos
para a resoluo de questes baseadas nesse tipo de contedo.
Palavras-chave: Lngua Espanhola; Exames Seletivos; Histrias em Quadrinhos.
A CHARGE NA ESCOLA: PROCESSOS REFERENCIAIS
NA CONSTRUO DOS SENTIDOS
Samuel de Souza Matos
Elayne Santana Frana
51
Thiago Gonalves Cardoso
Partindo de uma concepo de lngua no como representao do mundo ou como
mero instrumento de comunicao (TRAVAGLIA, 2009), mas como lugar de intersees
sociais, refetiremos, neste trabalho, sobre a elaborao de objetos de discurso (referentes),
tanto em textos verbais como no-verbais, em processos de (re)categorizao referencial,
a partir da interpretao/compreenso do gnero das charges. O contributo terico-
analtico subjacente a esta perspectiva, aquele advindo dos pressupostos da Lingustica
de Texto, consiste na premissa de que o modelo referencial do texto no reside na
identifcao de realidades discretas e formalmente delimitadas (MARCUSCHI, 2007),
mas sob uma atividade discursiva, intersubjetiva e sociocognitiva dos sujeitos, acarretando
na multiplicidade de sentidos em virtude da construo e reconstruo de objetos de
discurso durante o processamento textual. Temos como aplicao desta investigao
algumas atividades de leitura, discusses e produo textual com alunos do 9 ano, de uma
escola pblica estadual de Aracaju/SE, levando, para a sala de aula, textos pertencentes
s charges, com os quais procuramos trabalhar alguns dos processos de referenciao,
possibilitando a construo dos sentidos. Nosso objetivo, inicialmente, ater-nos
observao de como podem contribuir esses processos referenciais para a construo de
sentidos de textos verbais e no-verbais na sala de aula. Esta investigao emerge da
necessidade de o professor no apenas trabalhar com textos verbais, mas, sobretudo, de
como ele pode tornar mais efcaz sua compreenso/interpretao a partir do uso de textos
multimodais, utilizando-se dos processos da referenciao. Uma vez levadas para a sala
de aula, as charges possibilitam a ativao e ampliao dos conhecimentos prvios dos
alunos, visto tratar-se de informaes relacionadas a fatos do noticirio (RAMOS, 2010).
Nesse enquadre terico, contamos com estudos de Apothloz (2003), Cavalcante (2012),
Koch (2002, 2004), dentre outros.
Palavras-chave: Texto; Charge; Processos Referenciais
O GNERO TIRINHA NO LIVRO DIDTICO DE PORTUGUS:
TEXTO OU PRETEXTO PARA
O ENSINO DE LNGUA MATERNA?
Sandro Luis da Silva
O livro didtico de portugus (LDP) constitui-se em um instrumento cultural
que responde a diferentes contextos de exigncias, como, por exemplo, aquelas voltadas
para o planejamento e implementao de currculo. preciso refetir em que medida o
LDP presente no processo de ensino-aprendizagem de lngua materna tem trabalhado
os gneros, atendendo s exigncias da nova escola. A partir de pesquisa em andamento,
trazemos nesta comunicao refexes sobre o como as unidades LDP do 7. ano
trabalham a tirinha nas atividades propostas leitura, produo textual, exerccios
52
gramaticais, como propem os PCN (1988). O corpus desta pesquisa so dois livros
da Scipione (TERRA, E. & CAVALLETE, F. T. Projeto Radix: Portugus (2005) e
GRANATIC, B. & ALMEIDA, V. Linguagens em sintonia lngua portuguesa (2006)).
O referencial terico que sustentar a anlise so os estudos, sobretudo, de Dionsio e
Bezerra (2005), Britto (2003) que discutem os propsitos do livro didtico no processo
de ensino-aprendizagem e a funo social que ele assume na vida social. Quanto
leitura e produo textual, baseia-se em Marchuschi (2001) e Kleiman (1989, 2001).
Em relao ao gnero, a teoria de Bakhtin (2001), Schneuwly e Dolz (2004). Ramos
(2010) e Vergueiro e Ramos (2009) respaldam o gnero tirinha. A metodologia faz-se
por meio de levantamento bibliogrfco por meio de anlise das unidades dos livros
que compem o corpus, a fm de mostrar em que medida ele apresenta um olhar para
a leitura e produo textual nas atividades de linguagem. Pelo estudo realizado at
o momento, observou-se que se torna fundamental uma refexo sobre as atividades
de linguagem propostas nos LDP, a partir das tirinhas, que no podem ser apenas
um pretexto para o ensino da gramtica normativa, mas um gnero capaz de levar o
educando a pensar na lngua oral e escrita como meios de interao social.
Palavras-chave: Livro Didtico; Gnero Tirinhas; Ensino-Aprendizagem
HISTRIAS EM QUADRINHOS NO ENSINO DE
GEOMETRIA: UMA APROXIMAO POSSVEL
Sebastio da Silva Lima Junior
Jssica Tayan Francisca Silveira
A Matemtica, apesar de ser to importante na formao de um indivduo, tem
sido em sala de aula um componente curricular assinalado mais por fracassos do
que por sucessos. A Geometria no ensino Fundamental se apresenta como um dos
grandes causadores do medo e do fracasso de grande parte dos alunos. Dessa forma,
o objetivo do trabalho, proposto para o eixo temtico Quadrinhos e Educao,
mostrar que o uso das histrias em quadrinhos pode ser utilizado como um recurso que
contribui para o prazer e, consequentemente, para o ensino aprendizagem da geometria.
Metodologicamente o trabalho de natureza bibliogrfca. Inicialmente partindo da
ideia de Vitti (1995), que trata a matemtica como algo essencial e que pode ser prazeroso
estud-la quando ensinada de maneira efciente, ou seja, um ensino que no passe
apenas da apresentao e utilizao de frmulas, mas que seja ligado realidade. Assim,
se pensarmos como Fainguelernt (1999), a geometria pode ser considerada como uma
ferramenta muito importante para a descrio e inter-relao do homem com o espao
em que vive, j que pode ser entendida como a parte da Matemtica mais intuitiva,
concreta e ligada com a realidade. Alm disso, defendemos a ideia de que as histrias em
quadrinhos podem ser utilizadas no espao formal de uma sala de aula, tomando como
pressupostos tericos os conceitos de Vergueiro (2009), Luyten (1984), Ramos (2009) e
53
McCloud (2008) que compreendem as HQ como um recurso paradidtico que facilita o
ensino em todas as reas do conhecimento.
Palavras-chave: Geometria; Ensino; Quadrinhos
O MITO DO HERI: MITOLOGIA E DESENHO
Solange Maria Pitombeira de Lima
Contar ou tentar se expressar algo inerente ao homem e vida social que foi se
moldando no decorrer de toda a nossa existncia como Homo sapiens. Quando o homem
primitivo rabiscava nas cavernas, ele estava deixando sua histria impressa, tanto que
sculos depois o homem contemporneo fala sobre o mito do homem primitivo, o mito
do homem que no diferenciava a realidade da imagem desenhada. Esta a essncia da
Mitologia, do mito: so histrias to antigas quanto o nosso surgimento; O trabalho em
questo explana sobre o mito do heri na atualidade, o utilizando como suporte para a
produo de conhecimento crtico sobre a arte, alm da produo artstica com desenho e
pintura, de heris criados, por alunos do Ensino Fundamental. O trabalho traz essa ligao
entre a Histria do mito do heri, o jovem e a arte. Na forma especfca de mito de heris,
as histrias mitolgicas esto presentes em todos os povos, desde tempos remotos, sendo
at hoje um assunto constante no imaginrio de crianas e jovens, permeando revistas
em quadrinhos, desenhos, jogos eletrnicos, brinquedos etc. A pergunta que move esse
trabalho : podemos ensinar que o mito herico tenta suscitar no jovem a conscincia de
suas foras e fraquezas e, assim, prepar-lo para a vida adulta, utilizando como meio a
produo artstica de heris pelos alunos, e tendo como suporte heris da atualidade?
Palavras-chave: Mitologia; Heri; Desenho
REFERENCIAO, ARGUMENTAO E
MULTIMODALIDADE: UM BREVE ESTUDO SOBRE A
CONSTRUO DO PONTO DE VISTA NOS QUADRINHOS
Thiago Gonalves Cardoso
Elayne Santana Frana
Geralda de Oliveira Santos Lima
Os estudos lingusticos, diante da necessidade de novas abordagens para o ensino
da compreenso/interpretao e produo textual, tm se debruado cada vez mais sobre
os processos da referenciao (MONDADA; DUBOIS, 2003; CAVALCANTE et al,
2010; CAVALCANTE, 2011, 2012; LIMA; SANTOS, 2012; PORTO; LIMA, 2011).
Esses processos desempenham uma srie de funes responsveis pela (re)construo
54
dos sentidos do texto, dentre as quais vem ganhando destaque a atuao na orientao
argumentativa, fenmeno de grande relevncia, pois os interactantes da lngua, por
meio deste fenmeno evidenciam suas opinies, crenas, convices, utilizando-se da
linguagem como um lugar de confronto das subjetividades (FERREIRA, 2010, p.
12). Com vista no que foi dito, nosso objetivo com esse trabalho, apresentar alguns
resultados parciais, obtidos com as pesquisas em andamento Texto, ensino e interao:
trabalhando com referenciao, referente e expresses referenciais (Projeto de Iniciao
Cientfca PIBIC 2012/2013) e Referenciao e argumentao: a construo do ponto
de vista por meio das expresses referenciais (Projeto de Iniciao Cientfca PIBIC
2012/2013), desenvolvidas com duas turmas de alunos do 9 ano do Ensino Fundamental
do Colgio Estadual Governador Valadares, localizado em Aracaju/SE. Destacamos em
nossa anlise, como ocorrem nos quadrinhos (RAMOS, 2007, 2012; FERREIRA, 2010)
os processos referenciais e como esses processos contribuem para a construo do ponto
de vista de seu autor. Como tambm, evidenciamos que a utilizao dos quadrinhos em
sala de aula pode ser, quando bem utilizada, uma poderosa ferramenta didtica para
explorar as possibilidades de interpretao e produo textual de textos argumentativos.
Este trabalho toma por fulcro a Lingustica de Texto sob uma perspectiva sociocognitiva
e interacional da linguagem (KOCH, 2009). Fundamentamo-nos, sobretudo, nos estudos
de Koch e Elias (2009, 2011), Trevisan (1992), Marcuschi (2008), Koch (1998, 1999),
Cardoso et al (2012, 2013), Pinheiro, 2012, entre outros.
Palavras-chave: Referenciao; Argumentao; Quadrinhos
A EDUCAO E A IMPORTNCIA DA
REVISTA ILLUSTRADA NOS PRIMEIROS 20
ANOS DA REPBLICA NO BRASIL
Thiago Vasconcellos Modenesi
Este trabalho tem como principal objetivo estudar as estratgias e mecanismos
de educar nos primeiros anos da Repblica do Brasil, a partir da ascenso do Partido
Conservador e do fm do Imprio e do regime escravagista em nosso pas, para faz-lo
nos propomos a analisar as mudanas que ocorrem na poca apoiados no que se publicou
na Revista Illustrada. Quero provar que o publicado na referida revista, em forma de texto
e ilustraes, possua carter educacional divulgando novos parmetros para a higiene
da poca, analisando reformas educacionais propostas, valorizando o surgimento de
novas escolas, como por exemplo a de engenharia, e destacando as fguras heroicas da
Repblica. Com a Repblica muda o referencial de civilizado e de educado, passa a se
construir um novo paradigma que se apoia no sentimento de mudana e de novo, que vem
naturalmente junto com a instaurao de um regime diferente. A anlise da mudana dos
hbitos e dos referenciais de higiene corporal, de boa escola e de civilizado nesse perodo
histrico so analisados tendo como referencial terico os escritos de Norbert Elias sobre
55
o assunto. Baseado na hiptese apresentada, onde acreditamos ter havido infuncia da
Revista Illustrada como veculo miditico, colaborando no alinhar da maneira de historiar
e noticiar os fatos a populao, na criao de uma espcie de mtodo de transmitir os
acontecimentos sobre um novo olhar, fazemos a anlise do publicado na Revista na
ausncia de Angelo Agostini nos primeiros anos da Repblica at o fm de sua publicao
em 1910.
Palavras-chave: Educao; Charges; Revista Illustrada
ESTGIO EM EDUCAO INFANTIL:
UMA EXPERINCIA RETRATADA EM HQ NA
FORMAO INICIAL DO PROFESSOR
Trzah Ariel Rocha Carvalho
Kzia Costa de Oliveira Rocha Carvalho
O estgio curricular obrigatrio em educao infantil na graduao se d, no campo
emprico, em creches e pr-escolas, tanto em instituies pblicas como privadas, com a
fnalidade de aproximar os alunos da graduao com o campo profssional. Contudo no
apenas a aproximao ao campo profssional que favorece a construo da identidade
profssional. A oportunidade de vivenciar o cotidiano da educao infantil em seus
diversos aspectos agrega para os alunos saberes e viveres nicos. Os alunos podem pensar
sobre a prtica e relacion-la com a teoria sendo que a partir deste movimento tm a
possibilidade de buscar sustentaes tericas sobre os fazeres na educao infantil alm
de transformar a realidade educacional em busca da qualidade do atendimento criana
pequena. A refexo sobre os prprios conhecimentos, sobre a prtica pedaggica e sobre
as experincias educacionais vividas tem sido considerada importante elemento para a
aprendizagem da docncia e pode ser revelada de diferentes formas. A arte em Histria
de Quadrinhos por meio de charges uma destas formas, pois possibilita a refexo e
crtica de temas trazidos pelos alunos que esto no estgio e sua socializao em diferentes
contextos. Nesse sentido o presente trabalho tem como objetivo retratar e analisar, por
meio dos quadrinhos, as experincias e refexes vividas por alunos do curso de Pedagogia
de uma universidade particular durante o estgio curricular na Educao Infantil.
Palavras-chave: Educao Infantil; Formao Inicial; Estgio Curricular
56
O PNBE DO ENSINO AO MERCADO EDITORIAL:
UMA ANLISE DAS OBRAS SELECIONADAS
PARA O ENSINO FUNDAMENTAL I
Vanessa Yamaguti do Nascimento
Esta comunicao tem por objetivo apresentar os resultados de pesquisa em que
se buscou analisar as listas do PNBE (Programa Nacional Biblioteca da Escola) dos
anos em que foram destinados ao Ensino Fundamental I, a partir de 2006, ano em que,
segundo Vergueiro e Ramos (2009), foi inclusa a primeira histria em quadrinhos (HQ),
para verifcar quantas e quais obras em quadrinhos foram selecionadas, para que se possa
traar um perfl dos livros e das editoras selecionadas. Realizou-se uma pesquisa no site
do MEC (Ministrio da Educao) para obter as listas do PNBE destinadas ao Ensino
Fundamental I, e assim constatar quais foram os livros de HQs selecionados. O programa
desenvolvido desde 1997, tendo o objetivo de promover o acesso e o incentivo leitura
tanto dos alunos da rede pblica de ensino quanto dos professores. Realizamos uma pesquisa
do histrico do programa, com base em Paiva (2012 e 2008), para entender seu processo e
funcionamento e assim estabelecer sua relao com a escolha das histrias em quadrinhos
selecionadas para determinar seu perfl e das editoras. A partir dos livros identifcados,
realizamos uma anlise de suas linguagens sobre os conceitos de HQ trabalhados por
Ramos (2009). A proposta de identifcar o perfl das obras e das editoras selecionadas
deve-se ao fato de ser crescente a insero do gnero HQ nas listas, motivando editoras
que no eram especializadas em histrias em quadrinhos a publicar. Com isso, alm de
crescer o nmero de obras do gnero, observa-se um aumento relevante das adaptaes
literrias, j que h uma preferncia por livros relacionados aos clssicos literrios.
Palavras-chave: Quadrinhos; PNBE; Ensino Fundamental I
57
QUADRINHOS E
GNEROS TEXTUAIS
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A CONFIGURAO DO GNERO TIRA AUTOBIOGRFICA:
UMA ABORDAGEM SISTMICO-FUNCIONAL
Alex Caldas Simes
Atualmente, o ensino de lngua materna tem se direcionado para o ensino do texto
em sala de aula, materializado em algum gnero do discurso. Tal postulao tem instigado
pesquisadores das mais diversas reas de estudo do objeto a investigar a questo: como
levar os gneros discursivos para sala de aula? Acreditando que a confgurao de gneros
uma atividade sine qua non para a instrumentalizao dos gneros no ensino de lnguas,
apresentaremos em nossa exposio a Estrutura Potencial do Gnero tira autobiogrfca
(EPG tira autobiogrfca). Como aporte terico-metodolgico, utilizaremos as postulaes
da Lingustica Sistmico-Funcional (LSF) desenvolvidas por Hasan (1989) Estrutura
Potencial do Gnero (EPG), Confgurao Contextual (CC), elementos obrigatrios,
opcionais e iterativos em um corpus textual composto por 20 tiras autobiogrfcas de
Preto no Branco do cartunista Allan Sieber. Diante de nossa analise, constatamos que a
tira autobiogrfca um texto que pertence ao gnero discursivo tira, entendido aqui em
sentido amplo, o que abarcaria a tira cmica, a tira seriada, a tira cmica seriada e a tira
livre. Isso se explica na medida em que os elementos obrigatrios e sua disposio na
EPG permanecem os mesmos independentemente da designao tira autobiogrfca. A
confgurao do gnero tira autobiogrfca, portanto, se d em um contexto de situao
particular descrito em termo de campo (narrao imagtica autobiogrfca), relao
(cartunista versus leitor) e modo (escrito/multimodal). Sua Estrutura Potencial (EPG)
composta pelos: (a) elementos obrigatrios, formato retangular, assinatura autoral,
sequncia da narrao, personagem autobiogrfco, estrutura fccional, tempo, espao,
identifcao bibliogrfca, seriao, sarjeta, requadro, balo; (b) elementos opcionais,
ttulo e cor; e (c) elementos iterativos, legenda, onomatopia, linhas e traos. Com isso
compreendemos que a designao temtica no constri um novo gnero discursivo, mas
colabora para que o texto varie sutilmente em relao aos seus pares.
Palavras-chave: Estrutura Potencial do Gnero (EPG); Tira; Gneros Textuais
QUE GNEROS SO ESSES? REFLEXO
SOBRE A (IR)RELEVNCIA DE CATEGORIZAR
CERTOS TEXTOS EM GNEROS
Ana Cristina Carmelino
Sabemos que os estudos sobre gneros textuais/discursivos remontam Antiguidade.
No entanto, na ltima dcada, observa-se o empenho de estudiosos de diferentes abordagens
tericas no s em entender como se constituem os gneros, mas tambm em classifc-
los, nome-los, inseri-los em determinados grupos. Tal procedimento louvvel medida
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que contribui para uma leitura mais aprofundada e crtica de cada gnero. A questo
que se coloca aqui, porm, : ser que possvel categorizar todos os diferentes tipos de
textos em determinados gneros? O motivo que nos leva a tal questionamento o fato
de que ao analisarmos a revista humorstica MAD, uma revista que se confra como de
quadrinhos temos nos deparado com alguns textos que, a nosso ver, no se encaixam nos
conhecidos, e j nomeados, gneros dos quadrinhos. Desse modo, nosso objetivo refetir
sobre a (ir)relevncia de classifcar certos textos em gneros. Os pressupostos tericos que
fundamentam nossas anlises so de estudiosos de gnero, especialmente Bakhtin (2000),
Marcuschi (2002, 2005, 2008) e Maingueneau (2005, 2010), e de autores que j iniciaram
uma discusso sobre possveis formas de classifcar os gneros dos quadrinhos, como
o caso Fonseca (1999), Melo (2003), Nicolau (2007), Cagnin (1975), Mendona (2002) e
Ramos (2007). O corpus de anlise deste trabalho consiste em um conjunto de textos
constantes da revista MAD, edies impressas no Brasil em 2010, 2011 e 2012. Criada
nos EUA em 1952, a MAD ganhou sua primeira verso no Brasil em 1974 e, desde ento,
passou por quatro sries distintas. A verso atual desse peridico, publicado pela Panini e
editado por Raphael Fernandes, apresenta em sua composio diferentes textos, os quais
concernem ou no aos conhecidos gneros dos quadrinhos.
Palavras-chave: Gnero; Quadrinhos; Revista MAD
O MANG COMO GNEROS DO DISCURSO BAKHTINIANO
Felipe Mussarelli
Recentemente os pases ocidentais presenciaram uma invaso cultural vinda do outro
lado do mundo. Uma srie de fatores como as baixas vendas das histrias em quadrinhos norte-
americanas e o sucesso das animaes japonesas na televiso aberta brasileira possibilitaram
ao mercado nacional apostar em outro gnero quadrinstico, os mangs. Naturais do Japo, os
mangs (histrias em quadrinhos de origem japonesa) diferem das comics norte-americanas
no s na estrutura, mas tambm na forma de narrativa. Os quadrinhos japoneses parecem
ocupar atualmente um lugar de destaque na formao de leitores de quadrinhos no Brasil.
Devido a popularidade alcanada nos ltimos anos, os mangs esto a caminho de uma
nacionalizao. Partiremos inicialmente de uma breve origem do mang e sua expanso,
bem como sua chegada ao Brasil e posteriormente, com auxlio nas teorias do flsofo russo
Mikhail Bakhtin e do Crculo acerca dos estudos sobre os gneros do discurso, buscaremos
lanar olhos aos mangs (histrias em quadrinhos de origem japonesa) buscando identifc-
lo como um grupo de vrios gneros discursivos. Sero, portanto, analisados diversos ttulos
publicados no Brasil de temas distintos de forma a encontrar elementos relacionados a sua
forma composicional, estilo e tema que indiquem diferenas entre si. Esperamos ao fm
identifcar a possibilidade de estudar os quadrinhos japoneses no apenas como um gnero,
mas como uma multiplicidade de possibilidades gnero discursivas.
Palavras-chave: Mang; Gneros do Discurso; Bakhtin
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AS POTENCIALIDADES DE LEGITIMAO E
RUPTURA DO ESTERETIPO NA TRADUO
DAS HISTRIAS EM QUADRINHOS
Gisele Marion Rosa
Este trabalho pretende refetir sobre o impacto da leitura de histrias em quadrinhos
na sua potencialidade de formao e reformulao de esteretipos, sobretudo daquelas
rotuladas como graphic novel, que vem despertando a ateno da crtica e de pesquisadores
de diversas reas do conhecimento. A partir do reconhecimento nacional da narrativa na
linguagem dos quadrinhos no mbito dos interesses mercadolgicos, identifcamos tambm
nesse processo o seu reconhecimento na esfera da crtica que acaba por, primeiramente,
elevar o status desse objeto do simples entretenimento da Indstria Cultural, despertando
o interesse crescente por pesquisadores em refetir sobre suas relaes na sociedade em que
se insere. Esse fenmeno refete diretamente no investimento das editoras em publicaes
nacionais e, principalmente, na demanda de tradues de diferentes lnguas e culturas,
resultando no contato intercultural da viso de mundo de seus autores. Pela abordagem da
Esttica da Recepo articulada aos Estudos da Traduo, buscaremos demonstrar, num
estudo de caso, como as relaes dos paratextos de uma graphic novel, Fagin, o Judeu,
de Will Eisner, juntamente com a linguagem dos quadrinhos coadunam numa proposta
pontual em reformular o esteretipo do judeu e os possveis impactos da sua traduo na
interpretao do leitor.
Palavras-chave: Traduo; Esteretipo; Esttica da Recepo
A CONFORMAO DA EXPERINCIA DE
LEITURA A PARTIR DO GNERO E DA CAPA
Joo Senna Teixeira
Este trabalho pretende analisar o modo como as capas de uma revista em quadrinhos
podem comunicar o seu gnero e conformar a experincia de leitura a partir dos seus
elementos plsticos na srie Planetary. Isso ser feito ao se identifcar quais elementos
plsticos se relacionam com determinados gneros e a maneira com que eles criam uma
expectativa no leitor (JAUSS, 1994), principalmente nas situaes de mistura ou de citaes
de gneros. Nesse sentido, tratamos gnero no como um elemento puramente textual,
mas sim cultural e discursivo (MITTELL, 2004), passvel de mudanas e reconfguraes,
mas ainda ancorado nas caractersticas internas das obras, s que levando em conta a
intertextualidade (crticas e citaes que podem mudar a confgurao genrica de uma obra)
e a possibilidade de mistura dos gneros. Esse fenmeno bem visvel nas capas da srie
Planetary, cada uma delas apresenta topos grfcos, alm de uma diagramao e um logo
da srie diferente, para evocar os gneros que sero tratados no interior da revista. Assim,
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para falar da infuncia dos flmes de ao nos quadrinhos, sua capa lembra um pster, para
mencionar a infuncia do Pulp (como feito diversas vezes) a capa diagramada como a
capa de um livro dos anos 1920, ou como a revista Amazing Stories. No entanto, devido ao
local em que a srie publicada e seu status como comics de super-heris, todo e qualquer
elemento genrico apresentado na capa ser visto na relao com o gnero cultural dos
super-heris. essa relao entre os gneros que defne e conforma a experincia do leitor
durante a sua relao com a revista, partindo do reconhecimento dos elementos grfcos, ou
at mesmo do possvel estranhamento caso no tenha o repertrio para reconhec-los.
Palavras-chave: Capa; Gnero; Experincia
O GNERO HISTRIA EM QUADRINHOS E O CONCEITO
DE INTERGENERICIDADE: ANLISE E APLICAO
Glaucimere Patero Coelho
As histrias em quadrinhos (HQs) se inserem e se destacam em um amplo repertrio
de gneros textuais que envolvem e articulam o processo de comunicao. Por serem
produzidos com recursos verbais e grfcos visuais, os quadrinhos apresentam em sua
composio uma especifcidade textual discursiva destacvel na produo de sentido.
Assim, o presente trabalho tem por objetivo analisar as histrias em quadrinhos, sua
estrutura e funcionalidade, no que concerne ao emprego dos gneros dentro de um
evento discursivo. Mais precisamente busca-se analisar as histrias em quadrinhos a
partir da intergenericidade, por ser esta uma proposta textual discursiva que, a escolha
do produtor textual se constri atravs da hibridizao entre gneros diferentes. Logo,
a intergenericidade ser aqui estudada com base na perspectiva sociointeracionista,
por envolver uma estratgia de produo que une elementos lingusticos, cognitivos,
histricos, sociais e culturais, assim como os quadrinhos que, devido sua dinamicidade,
apresentam uma estrutura favorvel construo de textos intergenricos. A metodologia
empregada consistir em um levantamento bibliogrfco acerca dos gneros textuais, da
intergenericidade, e da estrutura das HQs, utilizando, como aporte terico, principalmente,
os estudos de Bakhtin (2003), Marcuschi (2008), Koch (2011) e Moacir Cirne (1972).
Desse modo, prope-se analisar um texto em quadrinho dentro da recorrente arte de
Maurcio de Souza, ligado a uma campanha publicitria de carter social. Tendo em vista o
assunto tratado possvel observar que a estrutura multimodal dos quadrinhos favorece o
emprego concomitante de outros gneros, que colaboram para a construo de enunciados
plenos. Em suma, a funcionalidade das histrias em quadrinhos, dentro de uma ao
comunicativa, torna-se singular por sua plasticidade, seu carter dinmico e adaptativo,
que, por meio do fennemo da intergenericidade, permitem que as aes de linguagem
possam ser modeladas e remodeladas a fm de atender s necessidades dos sujeitos em
diversas situaes interacionais.
Palavras-chave: Histria em Quadrinhos; Gneros; Intergenericidade
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PROJETO HqE! HISTRIAS EM
QUADRINHOS NA ESCOLA
Marcio Roberto da Silva Garcia
Fabiane Lopes de Oliveira
Segundo SILVA e NETO (2011): Nosso fascnio pela imagem, bem como a
necessidade de se comunicar, data desde os primrdios da histria da humanidade.
Partimos do princpio que utilizar imagens em sequncia para contarmos uma histria
poderia auxiliar os alunos de Ensino Mdio com suas difculdades de leitura e interpretao
de textos. Por este motivo surgiu o projeto HqE! Histrias em Quadrinhos na Escola,
o projeto teve sua origem na pesquisa de iniciao cientifca com o tema: Gneros
Textuais E Diversidade Do Trabalho Pedaggico No Ensino Da Lngua Portuguesa:
A Arte Sequencial, do curso de Pedagogia da PUCPR. Para isso foi verifcado como
esto sendo elaboradas as polticas de incentivo a leitura dentro do mbito escolar, quais
so as ferramentas e como esto sendo utilizadas as HQs dentro da sala de aula; nos
baseamos no PCN - Parmetros Curriculares Nacionais -, que citam a necessidade de uma
nova releitura das prticas pedaggicas dentro da escola, citando os quadrinhos. Como
arcabouo terico utilizamos, autores como Eisner (1995), Ramos (2012), Vergueiro
(2010) para melhor entendimento da linguagem das HQs. Inicialmente foram preparadas
cerca de cinco aulas abordando a origem e como ler uma HQs, alm de discutir com os
alunos assuntos relacionados lngua portuguesa e as HQs, utilizando os princpios da
necessidade da alfabetizao necessria apresentados por VERGUEIRO (2012). Com o
acompanhamento do professor de Literatura trabalhamos com os alunos a obra de lvares
de Azevedo Noite na Taverna; em um primeiro momento a leitura da obra original,
publicada em 1855, na qual os alunos apontavam suas impresses e difculdades, aps
o contato com a obra original, apresentamos a adaptao em HQ lanada em 2011 para
fazermos um comparativo. Posteriormente os alunos produziro seus prprios contos que
sero adaptados em quadrinhos para uma futura exposio ou publicao.
Palavras-chave: Educao; Quadrinhos; Literatura
OS QUADRINHOS SO UM GNERO HBRIDO?
Rodrigo Borges de Faveri
Esta proposta tem um duplo objetivo: inicialmente, explicitar duas posies
polarizadas e aparentemente concorrentes (hibridismo vs. autonomia) existentes na teoria
dos quadrinhos, as duas versando a respeito da natureza e defnio das narrativas grfcas:
a primeira, que os quadrinhos so um gnero narrativo hbrido (MESKIN 2009; PRATT
2009) constitudo por dois outros gneros: o literrio e o das artes grfcas e visuais; e a
segunda, que os quadrinhos so um gnero narrativo autnomo (RAMOS 2009; SABIN
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1993), independentes esteticamente dos recursos de outros gneros narrativos, como
a literatura e as artes grfcas/visuais que fazem uso de recursos sequenciais mesmo
que com eles compartilhe determinados aspectos comuns. Esta polarizao tem levado
a um impasse interpretativo, a saber, a difculdade terica de defnio da natureza dos
quadrinhos. Por ltimo, o objetivo de investigar o modo como, a partir de uma sntese
despolarizante destas duas posies a qual denomino abordagem controversial de
interpretao (DASCAL 2006) , possvel elaborar uma compreenso para o tipo
especfco de gnero narrativo que os quadrinhos representam no atual momento histrico
de seu desenvolvimento, independente, simultaneamente, das tradies de interpretao
associadas tradio literria (incluindo as teorias da comunicao) e aos princpios
estticos das artes grfcas e visuais. Esta interpretao prope uma resoluo ao impasse
identifcado. Para tanto, introduzo a discusso sobre hibridismo cultural (CANCLINI
1989) no contexto da teoria dos quadrinhos e proponho, como estudo de caso, a anlise
da obra El Gaucho (MANARA/PRATT 2006) a fm de exemplifcar a possibilidade de
uma interpretao e compreenso capazes de resolver a polarizao interpretativa indicada.
Palavras-chave: Hibridismo vs. Autonomia; Hibridismo Cultural; Interpretao Controversial
DO GNERO AO RTULO, DO RTULO AO
GNERO: AS IMPLICAES DA NOMEAO
NAS OBRAS DE GUY DELISLE
Vanessa Yamaguti do Nascimento
Esta comunicao tem por objetivo apresentar os resultados de pesquisa que abordou
os rtulos utilizados em sites informativos sobre as obras Shenzhen: uma viagem
China, Pyongyang: uma viagem Coreia do Norte e Crnicas Birmanesas de Guy
Delisle, contabiliz-los e caracteriz-los, para por fm afrmar qual classifcao melhor
defne os quadrinhos do autor. Para melhor trabalhar os rtulos e suas caracteristicas,
os agrupamos em trs eixos temticos: jornalismo, mercado editorial e literatura. Outra
questo levantada na pesquisa a intencionalidade dos usos dos rtulos por parte dos
autores dos textos circulados na internet. A partir da identifcao dos textos das pginas
virtuais, podemos afrmar que h rtulos que interferem na leitura do pblico, pois os
textos elogiam a obra e muitas vezes h o valor, indicando uma possvel compra. Alm do
fato de interferir na leitura em relao aos rtulos, pois pode haver uma quebra de leitura
se o leitor no identifcar as caractersticas dos rtulos que o autor da pgina da internet
utiliza. Para a anlise dos rtulos trabalhamos com dois conceitos, o de gnero, defnido
por Bakhtin (2010) como produes relativamente estveis de enunciado e que segue um
estilo, uma estrutura composicional e tema, e o de rtulo, de Maingueneau (2009 e 2011).
Segundo este pesquisador, todo rtulo uma conveno de nomeao de um gnero,
que pode tornar-se gnero ou no, dependendo do uso social, por isso defne que todos
os rtulos so pertinentes no momento em que se h o uso, pois as classifcaes so
64
feitas com base no conhecimento do indivduo que o criou. Com base nas defnies dos
autores trabalhados e das caractersticas genricas das obras e dos rtulos, consideramos
que h dois rtulos que melhor classifcam as obras, dirio de viagem e quadrinhos
autobiogrfcos.
Palavras-chave: Quadrinhos; Rtulo; Gnero
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QUADRINHOS E HISTRIA
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DRAMA MISTERIOSO E SCENAS CASEIRAS:
HISTRIAS EM QUADRINHOS E FICO NO PERIDICO
ILUSTRADO A VENTAROLA PELOTAS-RS, (1887-1889)
Aristeu Elisandro Machado Lopes
As histrias em quadrinhos constituram-se em criao artstica, sobretudo, a partir do
sculo XX. Ao longo das dcadas evoluram e se diversifcaram num universo mltiplo de
tipos, personagens, tcnicas e meios de veiculao. possvel apontar que mesmo antes da
publicao de The Yellow Kid de Richard Outcalt, nos Estados Unidos em 1896, considerada
a Histria em quadrinhos inaugural, outros desenhos semelhantes j circulavam. No caso
brasileiro, tem-se o exemplo de Angelo Agostini que concebeu e veiculou As aventuras de
Nh Quim no peridico Vida Fluminense em 1869 e as Aventuras de Z Caipora publicadas
na Revista Illustrada a partir de 1883. Contudo, essa forma de produo artstica no fcou
restrita a Corte do Imprio do Brasil; na cidade de Pelotas, no sul do Rio Grande do Sul,
peridicos ilustrados traziam em suas pginas o que podemos chamar de histrias em
quadrinhos. Entre eles, A Ventarola, que circulou entre 1887 e 1889, se destacou. Nesse
peridico, assuntos cotidianos, temas polticos e problemas da cidade ou do Imprio eram
abordados nas ilustraes. No conjunto da produo foram averiguadas algumas histrias
fctcias narradas em quadros, as quais podem ser consideradas como histrias em quarinhos
ou, ento, como histrias quadrinizadas. Apresentar e averiguar duas dessas histrias
intituladas Drama Misterioso e Scenas Caseiras o cerne que constitui o objetivo da
comunicao. A anlise pretende, alm de seguir a proposta de leitura desenvolvida por
Umberto Eco em Apocalpticos e Integrados, discutir algumas consideraes tericas
enfocando, sobretudo, se as histrias em quadrinhos do sculo XIX podem ser assim
chamadas ou se um termo mais adequado poderia ser histrias quadrinizadas. No entanto,
possvel apontar que os desenhos em quadros j estavam presentes na imprensa ilustrada
brasileira e que A Ventarola, apesar de distante do centro do Imprio, um exemplo.
Palavras-chave: Imprensa Ilustrada; Fico; Sculo XIX
UM NOVO PASSADO PARA O CAPITO AMRICA:
ANLISE DAS HISTRIAS EM QUADRINHOS THE
AVENGERS NMERO 4 E 6 de MARO E JULHO DE 1964
Carlos Eduardo Boaretto Pereira
Esse artigo composto por uma parte das discusses realizadas no terceiro captulo
da minha dissertao de mestrado que est sendo confeccionada no programa de ps-
graduao em Histria Poder e Prticas Sociais da Unioeste. Proponho neste artigo
discutir a tentativa dos editores da Marvel Comics de construir um novo passado para o
Capito Amrica nas histrias em quadrinhos do grupo de super-heris Avenger, a partir
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da edio de nmero 4 de maro de 1964. Esse novo passado renega os lanamentos das
revistas do super-heri aps o perodo da Segunda Guerra Mundial, como se as revistas do
Capito Amrica lanadas de 1945 at 1950 e depois as edies de 1954 no pertencessem
biografa ofcial de Steve Rogers. Para ns, esta tentativa da Marvel Comics de apagar o
passado do Capito Amrica tem um objetivo. Este objetivo de tentar reconstruir uma
memria acerca da Segunda Guerra Mundial, pois em plena Guerra Fria fazia-se necessrio
anular a importncia militar e estratgica do governo da Unio Sovitica na derrota da
Alemanha Nazista. Tendo em vista que, no perodo em que as revistas em histrias em
quadrinhos dos Avengers foram lanadas (dcada de 1960), o principal inimigo poltico e
econmico do governo dos EUA e das indstrias estadunidense era o governo da URSS.
Para realizar essas discusses partimos da concepo terica de Antnio Gramsci acerca
da construo da hegemonia, mais especifcamente da sua contribuio acerca da criao
de consenso, pois acreditamos que as revistas em quadrinhos dos Avengers auxiliaram na
tentativa de se construir um consenso interno nos EUA de que os comunistas e a URSS
eram um inimigo a ser combatido.
Palavras-chave: Capito Amrica; Passado; The Avengers
AS CHARGES E AS TIRINHAS COMO FONTES
HISTRICAS: ANLISE DA DCADA DE 60
Davi Silva Macedo
Esse trabalho tem como objetivo expor, por meio de uma viso problematizadora sobre
os quadrinhos, uma anlise da histria poltica brasileira. Tentando perceber a validade das
charges e tirinhas jornalsticas, para saber se por meio destas possvel entender ou no o
perodo jornalstico vivido na poca trabalhada. O centro de anlise recai sobre o perodo
histrico localizado entre os anos 1930-1960, mais precisamente do Populismo ao Regime
Militar, mas o enfoque deste trabalho precisamente na dcada de 60, seguindo at a criao
do jornal O Pasquim. Por meio da leitura detalhada de charges e tirinhas jornalsticas da
poca, o trabalho aborda uma percepo de como os peridicos se posicionaram diante
das circunstncias vividas naquele perodo. Prope-se tambm uma leitura terica desse
tipo de fonte, a fm de perceber o contexto social e poltico enunciados pelos jornais. Na
metodologia, so utilizados estudos lingusticos sobre os tipos de trao, maneiras de leitura
e a construo dos quadros, objetivando a compreenso do contexto histrico, por base nos
elementos analisados. Como o intuito desse projeto trabalhar com dois gneros especfcos
dos quadrinhos, as charges e as tirinhas, para uma melhor compreenso do assunto foram
utilizadas as obras Charges Jornalsticas: intertextualidade e polifonia, do Edson Carlos
Romualdo, e Faces do Humor Uma aproximao entre piadas e tiras e A leitura dos
Quadrinhos, do Paulo Ramos. Para deixar claras as posies adversas de jornais quanto s
condies polticas da dcada de 60, dois jornais de concorrncia clara no estado do Cear so
trabalhados nessa pesquisa, a Tribuna do Cear e o jornal O Povo, onde as charges e algumas
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tiras so analisadas para exemplifcar essas posturas polticas. Durante o desenvolvimento
do trabalho so acrescentados outros jornais para contextualizar o perodo, como a Folha da
Noite (1960-1963) e o Pasquim de 1969.
Palavras-chave: Quadrinhos; Leitura; Contexto
DE PYNPONYANG A 1984: UMA VISO DOS REGIMES
TOTALITRIOS ENTRE A IRONIA DE GUY DESLISE
E A CRTICA POLTICA DE GEORGE WELLS
Fabrcio Martins
Em 2005, o cartunista canadense Guy Delisle passou dois meses em Pynponyang,
Capital da Coreia do Norte. Na obra em quadrinhos Pyongyang - Uma Viagem a Coria
do Norte, ele relata o dia a dia da populao e como se relacionam com o regime totalitrio
de Kim Jong-Il, a nica dinastia comunista do mundo. A obra destaca o estranhamento do
autor com a forma como o governo exerce um rgido controle social e mental na populao
e, em certo ponto, ele compara a Coreia visitada com 1984, a fco poltica de George
Orwell. Esse trabalho intenciona aprofundar nessa observao do cartunista e realizar uma
anlise comparativa entre a Pynponyang de Kim Jong-Il e a Londres fctcia do Big Brother
de Orwell. Dialogando com obras sobre regimes totalitrios e ferramentas de controle
social, como o trabalho de Hannah Arendt, Carl Joachim Friedrich, Zbigniew Brzezinski
e Michael Foucalt, busca-se uma nova compreenso sobre os livros Pyongyang e 1984. Nas
duas obras percebe-se a quase inexistncia de pessoas idosas ou doentes, o uso onipresente
de propaganda polticas, a adorao aos lideres Kim Il-Sung e Big Brother (que aparentam
ser imortais e esto sempre vigiando os cidados), a dicotomia entre a pobreza cotidiana e os
relatos ofciais de crescimento econmico e fartura de alimentos, e uma atmosfera opressiva
que no permite liberdade de expresso. Tudo nos faz confundir a fco com a realidade,
apontando a pertinncia das obras e a importncia do olhar de Deslise sobre o regime
poltico correano para compreender as implicaes do totalitarismo na sociedade.
Palavras-chave: Totalitarismo; Culto de Personalidade; Controle Social
MANGS, SEGUNDA GUERRA E O CONHECIMENTO
HISTRICO: DIFERENTES APROPRIAES
Janaina de Paula do Espirito Santo
O presente texto tem como objetivo avaliar as diferentes apropriaes e os diferentes
usos do conhecimento histrico presentes em alguns mangs que se utilizam como pano
de fundo dos acontecimentos da Segunda Guerra Mundial: Gen Ps Descalos, de Keiji
Nakazawa, Adolf, de Osamu Tesuka, 1945, de Ichihiro Watsuka, El Alamen, de
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Yukinobu Hoshino, e Hiroshima, de Fumiyo Kouno. No mbito da pesquisa sobre
quadrinhos, o chamado mang histrico apresenta duas possibilidades gerais para serem
exploradas. Primeiro, temos a possibilidade de releitura de uma histria que j ocorreu, e
das possibilidades que ela apresenta em sem processo de reconstruo. Segundo, podem-
se procurar projees e caractersticas contemporneas na histria contada, propondo
assim um raciocnio mais complexo: as apropriaes da histria ao refetir problemas
do prprio tempo em que a obra fccional, no caso os quadrinhos, foram produzidos.
Parte-se do pressuposto que a relao entre a palavra escrita e as imagens nas histrias
em quadrinhos pode ser articulada s discusses historiogrfcas referentes aos conceitos
de segunda ordem ligados aos documentos histricos, como a evidncia e a inferncia
(RSEN, 2001). Os mangs, mesmo como produtos da indstria cultural (ADORNO,
2002), conhecem dada autonomia, manifestando diferentes formas de compreenso
do pensamento histrico no escolar (LEE, 2005), que iro infuir constitutivamente
na possibilidade de entendimento histrico, no somente relegada aos acontecimentos
passados especfcos, mas tambm do prprio sujeito-leitor em sua historicidade.
Palavras-chave: Mang; Segunda Guerra Mundial; Conhecimento Histrico
TRANSIO S AVESSAS: REPRESENTAES
CMICAS DA REDEMOCRATIZAO BRASILEIRA NA
REVISTA CHICLETE COM BANANA (1985-1990)
Keliene Christina da Silva
O campo de pesquisa em histria vem se ampliando cada vez mais, novos tipos de
fontes tem auxiliado de forma signifcativa a construo do conhecimento histrico. O
uso das imagens para estudo da histria uma prtica aplicada h um certo tempo, porm,
no tocante s histrias em quadrinhos, apenas recentemente os olhares dos historiadores
comearam a se voltar em sua direo. Apoiado nos debates em torno da cultura histria
e no conceito de representao cultural proposto por Chartier, o presente estudo analisa
as charges e tiras cmicas veiculadas por Angeli na revista Chiclete com Banana como
representaes do perodo em que foram produzidas, e marcadas pelos interesses
do grupo no qual estava inserido o nosso sujeito histrico, o dos artistas do udigrudi.
Atravs delas, percebemos a construo de uma determinada imagem sobre o processo de
redemocratizao do pas, aps vinte anos de uma ditadura militar. A forma como se deu
passagem para um governo civil abriu espao para que surgissem inmeras crticas, pois
a transio para a democracia foi feita de forma pactuada aos militares. Tal situao no
passou despercebida aos que j faziam oposio ao regime, entre eles, o cartunista Angeli,
que criou a revista Chiclete com Banana exatamente no perodo da redemocratizao.
Em suas pginas o desenhista apresentou suas percepes sobre a sociedade brasileira do
perodo, assim como o contexto poltico daquele momento. Atravs de pesadas crticas,
Angeli nos apresentou as contradies em um processo tido como democrtico, mas que
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guardava em si resqucios do regime anterior, uma repblica dos bananas, como o mesmo
denominou o pas fctcio (ou no) onde se desenvolvem suas histrias. Um local onde o
povo embanadado aceita, por vontade ou por imposio, o velho apresentado como novo,
pois, ainda segundo o autor, o que importa que em fevereiro tem sempre carnaval.
Palavras-chave: Representaes; Redemocratizao; Angeli
EL MUNDO BINARIO, CORRECTO Y MORAL DE MANUEL
GARCA FERR: CUANDO LOS BUENOS SON MUY
BUENOS Y LOS MALOS, MUY MALOS (1960-1970)
Laura Vazquez
El periodo elegido abarca las dcadas del sesenta y setenta al mismo tiempo que
tensiona hacia atrs y hacia adelante sus lmites discretos. En efecto, en los proyectos y en
la trayectoria de Manuel Garca Ferr se advierte el espesor del campo cultural y los medios
masivos en la Argentina durante el tramo sealado. A dos aguas entre las propuestas
de la modernizacin y los patrones conservadores de una moral binaria, en el mundo
grfco, cinematogrfco y televisivo de este dibujante/empresario se vislumbran las fsuras
de un modelo contradictorio marcado por la imbricacin entre innovacin y continuidad,
cambio del orden establecido e incertidumbre sobre el sentido de ese progreso. El anlisis
se centra en distintos productos de la empresa Garca Ferr (Anteojito, El libro Gordo de
Petete, Petete 2000, Mil intentos y un invento, Las aventuras de Hijitus, Petete y Trapito,
etc.) y en entrevistas a actores para intentar dar cuenta de las ambiguedades de un ideario
que busca impartir conocimiento y saber. El xito notable de sus revistas, programas de
televisin y pelculas adquiri durante las dcadas del sesenta y setenta un tono fuertemente
pedaggico, tradicionalista y moral y fue aprobado por un pblico heterogneo y amplio.
Y sobre todo, por una parte de la sociedad que, aos ms tarde, difcilmente se reconocera
en los mandatos y convenciones de ese programa. En resumen, esta ponencia buscar
poner en escena las contradicciones de un modelo empresarial y artstico para reponer el
modo en el que ese imaginario fue permeable entre distintas capas sociales.
Palavras-chave: Modernizacin; Sociedad; Tradicin
COMUNIDADES DE FS COMO ESPAO DE
MEMRIA: REPRESENTAES DO PASSADO NAS
REVISTAS SOBRE QUADRINHOS BRASILEIRAS
Lucas de Sousa Medeiros
Alm dos discursos despendidos acerca do material de culto, o fandom tambm
71
produz memria sobre si mesmo. Inscreve desta maneira uma historicidade dos quadrinhos
e dos fs de quadrinhos, em cuja multiplicidade de representaes se assentam projetos
de futuros. Heterogneos, confitivos e contingentes, estes discursos narram ascenses
e quedas, bonanas e crises, o objetivo programtico desnaturalizar esta relao,
historicizando-a, revelando as escolhas e as idiocrasias envolvidas no processo. Para tanto
promovemos uma seleo de algumas revistas e fanzines de quadrinhos, representativos,
correntes durante o fnal de dcada de 90 e incio do 3 milnio. A partir deste material,
ns temos dois discursos dominantes que, se aparentemente antagnicos, coexistiram do
perodo sem que com isso fosse provocada uma urgncia de se averiguar materialmente
qual destes discursos seria o mais prximo da verdade. De um lado o anuncio de uma crise,
observada na reduo dos catlogos de lanamentos das tradicionais grandes editoras de
quadrinhos - Abril Jovem, Globo, etc. - defendo que isto signifca o fm dos quadrinhos no
Brasil como produto de massa. Paralelamente, temos a elegia da produo nacional e dos
artistas ptrios trabalhando no mercado mainstrean americano e a defesa de que nunca
se teve um momento to propcio a um novo boom dos quadrinhos no pas. Ambos os
discursos se baseiam em uma anlise do passado das HQs no Brasil e apropriao poltica
deste passado em prol de vises particulares. A continuidade ou no destes discursos
ainda est sendo traada aps o termino das publicaes, mas continuam sendo tropos
recorrentes nas comunidades de fs de quadrinhos.
Palavras-chave: Memria; Discurso; Comunidade de Fs
ESTADO, INICIATIVA PRIVADA E IMPERIALISMO:
UMA ANLISE DO QUADRINHO THE BOYS
Lucas Patschiki
Neste artigo iremos abordar as relaes entre o Estado, a iniciativa privada e o
imperialismo, a partir do quadrinho The Boys (em portugus Os rapazes) do escritor
Garth Ennis e do desenhista Darick Robertson, especifcamente o arco I tell you no lie
G.I. (Eu no conto mentiras soldado) nmeros 19 at 22 da srie, lanados em 2008
pela editora Dynamite Entertainment, que d conta do desenvolvimento do complexo
industrial-militar estadunidense na segunda metade do sculo XX. Exploraremos
como as percepes histricas e sociais veiculadas por este produto cultural artstico
(BENJAMIN, 1994) pode servir para desvelar as relaes de expropriao, explorao
e dominao que perpassam este processo histrico (MSZROS, 2002). Na sociedade
de classes atribudo ao trabalhador intelectual (GRAMSCI, 2004) papel central na
produo ideolgica do mundo social. O que de modo algum signifca que o campo de
produo do mercado artstico produza (e reproduza-se) sem confitos e contradies,
possibilitando em sua autonomia relativa (QUINIOU, 2000) espaos para a produo
de discursos capazes de denncia ao status quo, o que a histria de Garth Ennis e
Darick Robertson aqui faz, atravs do prprio universo dos quadrinhos e seus heris,
72
visando explicitar o engendramento da tcnica e da forma nos propsitos hegemnicos
(MARCUSE, 1979).
Palavras-chave: Estado; Capitalismo; The Boys
O ESFORO DE GUERRA NAS
HISTRIAS EM QUADRINHOS
Marcelo De Rosso Buzzoni
Emidio Martins Pedro
O trabalho pretende analisar o uso de histrias em quadrinhos americanas no
perodo da segunda guerra mundial como propaganda para um esforo de guerra. Nesse
contexto, sero analisadas a criao e utilizao de super-heris e outros personagens para
discutir o contexto ideolgico em que se inserem assim como sua penetrao na cultura
de massa. O artigo baseia-se nos trabalhos dos professores lvaro de Moya, Moacy Cirne,
Waldomiro Vergueiro e Paulo Ramos na rea de Histrias em Quadrinhos e busca em
Antnio Cndido, Walter Benjamin, Umberto Eco, entre outros, arcabouo terico sobre
comunicao e contexto histrico para servir de base na argumentao. Neste trabalho,
Capito Amrica, Tio Patinhas, Pato Donald, Super-Homem e outros personagens sero
analisados sob o contexto poltico, discutindo sua atuao e engajamento nas histrias em
quadrinhos e o contexto histrico em que se inserem. Discutir como esses personagens
foram criados e como as histrias de que so protagonistas relacionam-se com a segunda
guerra. Este trabalho abordar, tambm, como a populao norte-americana recebeu
esses personagens, com base em uma estratgia de comunicao que visou exacerbar
o patriotismo e o engajamento dos norte-americanos enquanto minimiza confitos
existentes dentro da sociedade atingindo todas as idades e classes sociais. Com isso, nesses
quadrinhos ser feita uma anlise documental da histria das ideias e da histria social da
arte; afnal, o uso do meio discursivo que alia imagens e comunicao textual utilizada no
perodo da segunda guerra para uma promoo ideolgica, foi tambm item de consumo
cultural norte-americano que se estabeleceu e dura at hoje.
Palavras-chave: Histrias em Quadrinhos; Histria; Esforo de Guerra
A INVENO DO COTIDIANO NAS
CHARGES DE MAX YANTOK
Marilda Queluz
O objetivo deste texto analisar o humor grfco de Max Yantok (1881-1964),
especialmente os desenhos feitos para a revista Fon-Fon, no perodo de 1907 a 1920,
consultados no acervo da Casa da Memria de Curitiba. As primeiras dcadas do sculo
73
XX no Brasil foram marcadas pela transformao da paisagem urbana, com reformas
arquitetnicas, campanhas de higienizao e sanitarismo, modernizao dos meios de
transporte e de comunicao, aprimoramento dos processos grfcos e fotogrfcos dos
peridicos e das revistas. Construa-se um ideal de civilizao inspirado nos modelos
das cidades europeias, importando e adaptando a moda parisiense e os conceitos das
artes de vanguarda. Os intelectuais que trabalhavam nas revistas de humor encontraram
nas ironias e crticas ao cotidiano o meio mais efcaz de questionar o funcionamento
da Repblica e as promessas de progresso e modernidade advindas dos novos artefatos
cientfcos e tecnolgicos deste perodo. A maior parte dos caricaturistas tentou captar a
ambivalncia entre o fascnio e o receio pela tecnologia, traando as diversas experincias
das pessoas na interao com os novos artefatos como o automvel, os bondes, o telefone,
o calamento, entre outros. Max Yantok fcou mais conhecido pela criao das aventuras
de Pipoca e Kaximbown, publicadas durante muitos anos na revista Tico-Tico. Entretanto,
o recorte desta pesquisa sobre as charges de cenas do cotidiano carioca, simulando
crnicas visuais nas quais os recursos grfcos apropriam-se da linguagem dos quadrinhos
para traduzir a dinmica da vida nas cidades, as mudanas de comportamento e hbitos
urbanos. Para embasar as discusses sobre tecnologia e cultura foram utilizados autores
como Nicolau Sevcenko, Mnica Pimenta Velloso, Lilia M. Schwarcz, David Nye. Para
pensar as questes de linguagem, humor grfco e quadrinhos foram consultados os textos
de Paulo Ramos, Waldomiro Vergueiro, Antonio Cagnin, Elias Thom Saliba e Joaquim
da Fonseca.
Palavras-chave: Max Yantok; Humor Grfco; Quadrinhos
A PAULISTA EM QUADRINHOS:
POR OUTRA HISTRIA DA AVENIDA
Marlia Santana Borges
Em 1990, o quadrinista Luiz G recebeu um convite da Revista Goodyear para
produzir uma matria sobre a Avenida Paulista. Contada sob a forma de histrias em
quadrinhos, a revista foi um grande sucesso e, em 2012, a editora Companhia das Letras
republicou o projeto em um livro. O interessante que tal narrativa grfca, apesar de fazer
um resgate da criao e afrmao da avenida, desde a sua fundao na virada do sculo
XIX para o XX, no conta a sua histria de uma forma linear, cronolgica e meramente
informativa, ratifcando um discurso ofcial, mas a constri como uma fbula, superpondo
tempos, mesclando memrias, empregando alegorias, trabalhando elementos grfcos
da linguagem, apontando caminhos, o que enriquece a sua montagem e a experincia
cognitiva do leitor. Apresentar como o quadrinista recria a histria da Paulista, a potncia
comunicativa de tal novela grfca e de que modo sua abordagem pode ressignifcar o olhar
contemporneo e a prpria vivncia da avenida o intuito desta comunicao, valendo-se,
para isso, do dilogo com alguns conceitos e autores, tais como o materialismo histrico
74
e imagem dialtica de Walter Benjamin, a dialtica do ver de Georges Didi-Huberman, a
arqueologia de Giorgio Agamben e o conceito de meio comunicativo de Lucrcia Ferrara.
Palavras-chave: Histrias em Quadrinhos; Avenida Paulista; Luiz G
REINTERPRETANDO WERTHAM
INFLUNCIA DE SEDUCTION OF THE INNOCENT
NOS ESTUDOS DE QUADRINHOS BRASILEIROS
Nobu Chinen
Seduction of the innocent, do psiquiatra alemo Fredric Wertham, publicado em 1954
um dos livros mais citados e comentados por pesquisadores e estudiosos da nona arte,
apesar de ser contrrio s histrias em quadrinhos ou de parte delas. O presente estudo
visa a analisar o impacto desse livro na produo terica brasileira sobre quadrinhos,
com o objetivo de avaliar a sua contribuio para se estabelecer algum tipo de censura
aos quadrinhos no Pas. A partir de um levantamento das citaes referida obra na
bibliografa nacional sobre histrias em quadrinhos, ser elaborado um estudo de como
os autores nacionais interpretaram e disseminaram no Brasil a repercusso que o livro
de Wertham teve nos Estados Unidos e Inglaterra, pases em que foi publicado. Para o
presente artigo, alm do prprio livro de Wertham, em edio analtica, serviro como
base estudos posteriores e mais isentos que analisam o contedo de Seduction of the
innocent, bem como entrevistas e matrias publicadas sobre e com o psiquiatra, e luz
das recentes acusaes de manipulao de dados estatsticos e distoro de depoimentos
por parte de Wertham. Dessa forma, este trabalho busca contribuir para uma melhor
compreenso do perodo de perseguio aos quadrinhos nos Estados Unidos e de que
maneira isso veio a infuenciar a produo de quadrinhos no Brasil e os estudos tericos
feitos no Pas.
Palavras-chave: Censura; Wertham; Bibliografa
LIBERDADES DIFERENTES DE EXPRESSO:
REFLEXOS DO PROCESSO DE REDEMOCRATIZAO
NA FIERRO ARGENTINA E NAS REVISTAS
BRASILEIRAS DA CIRCO EDITORIAL
Paulo Ramos
Esta comunicao objetiva explicitar as respostas dadas por publicaes brasileiras e
argentinas para o processo de redemocratizao, ocorrido em meados da dcada de 1980
aps o fm dos perodos militares vigentes em ambos os pases. Defende-se a ideia de que,
75
embora semelhantes e pautados no fm das amarras da censura, os dois processos histricos
concretizaram-se de forma diferenciada nas principais revistas em quadrinhos adultas que
circularam pelas bancas das naes vizinhas. No caso da Argentina, o refexo da abertura
poltica foi percebido nas pginas da Fierro, das Ediciones de la Urraca. A publicao
mensal procurou evidenciar a liberdade de expresso por meio de artigos e de narrativas
de temtica sria, algumas sobre o passado sombrio e at ento recente promovido pelo
perodo ditatorial. No Brasil, o fm da censura foi testado exausto pelas revistas de
humor da Circo Editorial, responsvel por ttulos como Chiclete com Banana, Circo e
Geraldo. Esta exposio ir usar como corpus exemplares das publicaes de ambas as
editoras, produzidos a partir de 1984, e contextualiz-los com os fatos histricos da poca
e com a tradio das obras em quadrinhos criadas nas dcadas anteriores, tanto no Brasil
quanto na Argentina. A proposta demonstrar como as respostas dadas ao fm da censura
pelas revistas adultas ecoaram tradies historicamente distintas de criao de quadrinhos
nos dois pases sul-americanos.
Palavras-chave: Redemocratizao; Fierro; Circo Editorial
CONFABULAES SOBRE O ABSURDO: UMA ANLISE
DO TRABALHO GRFICO DO HUMORISTA CRIST NAS
PGINAS DA REVISTA HORTENSIA (1971-1976)
Priscila Pereira
Esta comunicao pretende analisar o trabalho grfco desenvolvido pelo quadrinista
e ilustrador argentino Cristbal Reinoso, o Crist, nas pginas da revista cordobesa
Hortensia. Crist integrou o grupo fundador desta publicao humorstica, que marcou
poca na histria do humor grfco argentino e se tornou um dos cones da cultura
de Crdoba. Em Hortensia, revista editada entre os anos 1971 a 1990 na provncia de
Crdoba, Crist criou a HQ Garca y la mquina de hacer pjaros, alm de uma srie
de ilustraes, caricaturas, cartuns e piadas grfcas que mereceriam uma anlise mais
atenta. Partimos do pressuposto de que o trabalho grfco do humorista Crist pode ser
um interessante objeto de estudo para se entender a histria argentina recente, tendo em
vista que tais imagens humorsticas dialogam com os imaginrios polticos e sociais da
Crdoba e da Argentina dos anos 1970. Neste sentido, pretende-se entender tais imagens
na sua relao com seu contexto de produo, sem desconsiderar que elas tambm foram
produtoras de contextos. As edies da revista Hortensia escolhidas para anlise vo
de 1971, ano de lanamento da revista, at 1976, perodo em que se inicia o chamado
Processo de Reorganizao Nacional (1976-1983), nome pelo qual conhecida a ltima
ditadura argentina.
Palavras-chave: Humor Grfco Argentino; Revista Hortensia; Cristbal Reinoso
76
ESMAGANDO O COMUNISMO:
O ANTICOMUNISMO NAS HISTRIAS EM
QUADRINHOS DO CAPITO AMRICA EM 1954
Rodrigo Aparecido de Arajo Pedroso
O presente trabalho analisa como as histrias em quadrinhos do Capito Amrica
foram usadas como fontes de veiculao de propaganda anticomunista no ano de 1954
quando foram publicadas trs edies da revista do personagem, especifcamente as
edies 76 (maio), 77 (junho) e 78 (setembro). O primeiro e evidente indcio da proposta
anticomunista desses quadrinhos est na capa das revistas onde aparecia o seguinte ttulo
Captain America... Commie Smasher [Capito America... Esmagador de comunistas], e
no interior das HQs vemos o Capito Amrica combatendo diversos tipos de ameaas
comunistas. Entretanto, a principal ameaa a ser combatida so os espies comunistas
que teimam em se infltrar na sociedade norte-americana. Assim, o principal objetivo deste
trabalho analisar como essa ameaa oculta foi caracterizada e combatida pelo Capito
Amrica, e que tipo de discurso as HQs veiculavam sobre o comunismo e, tambm, sobre
a Guerra Fria de modo geral. Alm disso, com a anlise dessas histrias em quadrinhos
pretende-se demonstrar como este importante meio de comunicao pode ser usado
como fonte histrica e, tambm, investigar como as HQs contriburam para reforar o
clima de paranoia coletiva, propagada principalmente pelo senador Joseph MacCarthy,
que dominou os meios de comunicao dos Estados Unidos no incio da Guerra Fria.
Palavras-chave: Guerra Fria; Anticomunismo; Capito Amrica
ELMO, ESCUDO E BOTA: TRS MUNDOS GREGOS PARA
A MULHER-MARAVILHA
(GRCIA ANTIGA, DCADA DE 40 E DCADA DE 80)
Savio Queiroz Lima
O presente artigo apresenta refexes sobre a reconstruo da personagem Mulher
Maravilha pela empresa detentora nos anos 80. Apresenta o quadro de atualizaes feitas
nos produtos, super-heris e seus mundos, e as razes nascidas na dinmica do produto
com a sociedade consumidora. O fo condutor do artigo em questo a historicidade
comparada entre um universo Imaginrio mitolgico grego apropriado na re-construo
mitolgica da personagem Mulher-Maravilha na reformulao promovida pela DC/
Warner na dcada de 80. Entre conceitos da mitologia, dialogadas em maturaes textuais
de Joseph Campbell. heranas materiais do passado e as escolhas do historiador, a Grcia
Antiga apropriada pela editora na atualizao do universo mitolgico contemporneo da
origem da Mulher Maravilha, criada nos anos 40. A construo de refexo do texto faz,
tambm, a comparao histrica das Representaes produzidas sobre essa antiguidade
77
helnica na origem dos anos 40 com a atualizao dos anos 80, decifrando as transformaes
na memria sobre o passado supracitado. O trabalho confronta realidades, atravs de
conceitos como Imaginrio e Representao, sem deixar-se isentar a liberdade de afnidades
com outros conceitos. Exercita, assim, a mito-anlise nas realidades apresentadas, do
Imaginrio grego na antiguidade e na construo do conhecimento histrico do mesmo
e nas duas construes do mito contemporneo da Mulher Maravilha, nas dcadas de 40
e 80, respectivamente.
Palavras-chave: Histria Comparada; Representao; Mulher-Maravilha
HISTRIA E(M) QUADRINHOS: ANLISES SOBRE
A HISTRIA ENSINADA NA ARTE SEQUENCIAL
Selma de Fatima Bonifacio Colodel
O artigo apresenta-se como parte de pesquisa de Mestrado, desenvolvida na
Universidade Federal do Paran, e concluda no ano de 2005. O trabalho buscou identifcar
e problematizar a presena do conhecimento histrico nas histrias em quadrinhos, seu
eventual papel na formao da conscincia histrica, bem como compreender alteraes
ou permanncias ocorridas com o conhecimento histrico, ao passar da linguagem textual-
acadmica linguagem e especifcidades dos quadrinhos, como a questo do enquadramento,
ritmo, uso do humor e da fco. Entende-se, os quadrinhos, nessa perspectiva, no apenas
como recursos a serem utilizados em sala de aula, mas como fontes importantes por
onde circulam representaes, valores e conhecimentos. Para a construo da pesquisa,
foram analisadas produes quadrinizadas com evidentes contedos acerca da Histria
do Brasil, destacando fatos, personalidades ou datas consideradas como signifcativas no
calendrio cvico nacional. Os resultados obtidos apontam para processos de didatizao
prprios, que algumas vezes implicam simplifcaes, bem como um dilogo constante
com documentos e estudos histricos mediados por outras formas de comunicao visual
e textual, como pinturas e flmes. Percebe-se, ainda, a fora de elementos tradicionais da
narrativa da Histria Nacional, sobretudo aqueles estruturados em torno do calendrio
cvico escolar, evidenciando uma relao entre o saber histrico escolar e os diversos
outros saberes histricos com os quais ele se relaciona, de forma dinmica, intrnseca, mas
nem sempre harmoniosa.
Palavras-chave: Histrias em Quadrinhos; Conhecimento Histrico; Comunicao de Massa
78
ALGUMAS CONSIDERAES SOBRE A QUESTO DA
MEMRIA NA TRANSMISSO DA EXPERINCIA DO
HOLOCAUSTO POR GERAES EM MAUS DE ART
SPIEGELMAN E EM DIRIO DA QUEDA DE MICHEL LAUB
Slvia Herkenhoff Carij
A temtica do Holocausto j foi abordada por diversos autores e em seu livro Dirio
da queda, Michel Laub cita alguns deles. Entre eles est Art Spiegelman, autor da histria
em quadrinhos Maus: a histria de um sobrevivente. A histria narrada por Artie, que
conta a histria do pai Vladek judeu polons sobrevivente de Auschwitz e nela os judeus
so representados como ratos, os alemes como gatos, os americanos como cachorros e os
poloneses como porcos. Essa escolha por representar humanos como animais abre uma
discusso em relao questo da impossibilidade de uma representao fel do passado,
como mostra Andr Cardoso em sua dissertao de mestrado intitulada Pequenos painis
do tempo: Representaes da temporalidade nas histrias em quadrinhos e na fco
brasileira contempornea. Como em Maus, em Dirio da queda a refexo sobre a histria
e a memria parte de uma experincia particular e da histria familiar a queda do colega
no judeu provocada por ele e seus colegas judeus, a religio da famlia, a relao com o
pai e a histria do av. No livro de Michel Laub, porm, temos uma gerao a mais do que
em Maus e a histria narrada pelo neto de um sobrevivente do Holocausto. A partir da
estrutura do romance, podemos observar a relao entre av, pai e neto aparecer de forma
bastante imbricada. A essa relao ainda se somam os relatos de Primo Levi, que passam
a ser de certa forma um contato com o passado da famlia. O objetivo desse trabalho
fazer aproximaes entre as duas obras, pensando nas questes do resgate do passado e da
memria, que so problematizadas de diversas maneiras nas histrias.
Palavras-chave: Memria; Histria em Quadrinhos; Literatura
79
QUADRINHOS E HUMOR
80
O NON SENSE INTERTEXTUAL DE WAGNER E BEETHOVEN
Flavio Henrique Charaba Padovani
O ambiente digital tem se tornado um espao prprio para experimentaes artsticas e
inovaes narrativas, especialmente humorsticas, uma vez que se caracteriza pela liberdade
de expresso, pela fcil difuso e por no se encontrar vinculada a interesses comerciais.
Um exemplo Wagner e Beethoven, nome de uma srie de tiras de humor grfco lanadas
primeiramente na internet para depois serem publicadas em peridicos, como as revistas
Bravo! e Playboy. O autor, que prefere no se identifcar, assina seu trabalho como Mauro
A. e produz essas narrativas sequenciais h mais de cinco anos como passatempo, tendo
conquistado nomes do meio como os cartunistas veteranos Allan Sieber e Laerte. Nas
tiras, so reproduzidas imagens (fotos, partituras musicais, desenhos etc.) em um contexto
diferente do original, acrescidas de bales de fala ou de pensamento, onde inserido um
texto que acentua o estranhamento em relao aos signos visuais. Esta pesquisa, qualitativa
e de nvel exploratrio, pretende, por meio de anlise de contedo, identifcar analisar os
elementos intertextuais presentes nas narrativas sequenciais veiculadas no site Wagner e
Beethoven, na internet. O objetivo deste trabalho evidenciar a relao entre imagens
pr-existentes (fotos, ou histrias em quadrinhos) e textos que, justapostos, geram efeito
cmico. Para realizar a anlise pretendida, ser utilizada a semiologia de linha francesa.
Palavras-chave: Histria em Quadrinhos; Mdia Digital; Humor
, PSIT!
, DOS QUADRINHOS! A PIADA EM DINDING DONES
Luis Octavio Rogens de Melo Alves
Daniella Kojol Paiva
Esta comunicao pretende analisar a presena de piadas em Dinding Dones,
quadrinho publicado na revista Os Trapalhes, edio 71, pela editora Bloch. A publicao
baseava-se de modo parafrsico no programa humorstico de televiso homnimo
apresentado pelo quarteto formado por Didi (Renato Arago), Ded Santana (Manfried
SantAnna), Mussum (Antnio Carlos Bernardes Gomes) e Zacarias (Mauro Faccio
Gonalves). Os quadrinhos do grupo humorstico foram um sucesso editorial dos anos
1970 at os anos 1990. O corpus dessa apresentao, Diding Dones, foi produzido pelo
Estdio Ely Barbosa. Destacar-se- na exposio a relao pardica da narrativa com o
quadro do personagem do pastor miditico charlato Tim Tones interpretado pelo artista
brasileiro Chico Anysio no programa Chico Anysio Show, da Rede Globo de Televiso,
inspirado no lder de seita estadunidense e fundador da igreja Templo dos Povos, Jim
Jones, responsvel pelo maior suicdio coletivo da histria. A anlise tem em seu escopo
terico os trabalhos de Ramos (2007), Possenti (1998), Gil (1991), Melo Alves (2011), e
81
Koch (2009). A comunicao ir mostrar a frequncia de piadas prontas e conversacionais
que o quadrinho Dinding Dones se vale para criar o risvel. A parte terica vincula-se,
dada a particularidade do objeto analisado, s reas da Lingustica Textual e das Teorias
do Humor.
Palavras-chave: Dinding Dones; Piada; Trapalhes
REPRESENTACIONES DE LA VIOLENCIA
POLTICA EN O PASQUIM
Mara Burkart
En diciembre de 1968 la dictadura militar brasilea inaugur su etapa ms represiva
con la instauracin del Ato Institucional n 5. No obstante la represin, el cierre del Congreso
y la imposicin de la censura previa, la sociedad civil encontr espacios marginales a travs
de los cuales expresarse. Uno de ellos fue la revista O Pasquim surgida en Rio de Janeiro
en junio de 1969. La propuesta de este trabajo es analizar las representaciones visuales de
la violencia poltica publicadas en este semanario masivo y alternativo. O Pasquim refej
y particip de una coyuntura nacional en la cual el cambio social y la violencia poltica
estaban estrechamente imbricados. En sus pginas, las referencias generales a distintos
tipo de violencias (blica, poltica, social, simblica, de gnero, etc.) fueron recurrentes y
llaman poderosamente la atencin. No obstante, las alusiones a la represin y al terrorismo
de Estado del cual fueron vctimas lo sectores ms politizados y movilizados de la sociedad
brasilea no fueron muchas ni fueron explcitas. Desde la perspectiva de la sociologa de
la cultura, entendemos que el anlisis de los cartoons de humor negro permite distinguir
y analizar los imaginarios sociales y la sensibilidad social, en este caso puntual, en torno
a actos de violencia y represin por parte de sujetos sociales que no optaron por la lucha
armada ni integraron las fuerzas represivas.
Palavras-chave: O Pasquim; Violncia Poltica; Ditadura Militar
O HUMOR DA LIGA DA JUSTIA
Reginaldo Matias de Carvalho
Este artigo tem como objetivo analisar a relevncia do suporte humorstico nas
histrias em quadrinhos da Liga da Justia de Keith Giffen e J.M. DeMatteis no roteiro
no fnal da dcada de 80. Seu contraste pouco convencional em histrias de super-heris,
nesse caso envolvendo humor em alta dose. Como elemento terico, Faces do Humor
(Ramos, 2011) e algumas edies de A Liga da Justia (Editora Abril). Dessa forma, o
artigo tem como objetivo indicar a relevncia do suporte humorstico nas histrias em
quadrinhos da Liga da Justia, de Keith Giffen e J.M. Matteis, no roteiro no fnal da
82
dcada de 80. Seu contraste pouco convencional em histrias de super-heris, nesse caso
envolvendo humor em alta dose. Assim como caracterizao de elementos satricos quanto
poca relacionando atmosfera poltica nas histrias como combate contra o terrorismo,
seu relacionamento junto ONU, invases de seres de outras dimenses e incidentes
internacionais envolvendo alguns de seus membros devido poca da cortina de ferro por
violaes de territrio sem permisso e at mesmo a intromisso de uma entidade de outo
planeta o decorador de mundos Senhor Nebulosa stira a Galactus devorador de mundos
da Marvel. A revista contava com elementos diferenciados como brigas e brincadeiras de
mau gosto entre seus membros, rivalidades internas e dilogos tendenciosos em relao
sexualidade e no eram raras edies sem nenhuma ao com apenas chistes e pardias
e at mesmo confuses aleatrias em lugares pblicos com envolvimento da policia e
consequentemente priso de seus membros. Nesse contexto, a obra Faces do humor
Uma aproximao entre Piadas e Tiras (Ramos, 2011) objetiva a forma de compreenso
da estratgia usada para o efeito de humor em quadrinhos de heris que tem nesse caso,
por caracterstica, o acentuado tom de humor presente em nas histrias mesmo as mais
srias.
Palavras-chave: Humor; Quadrinhos; Heris
HUMOR E METAFICO NAS HISTRIAS EM
QUADRINHOS DE MAURICIO DE SOUSA
Roberto Elsio dos Santos
Este trabalho o resultado parcial de uma pesquisa (qualitativa e de nvel
exploratrio) mais ampla sobre o Humor na Cultura Miditica. O texto analisa as histrias
em quadrinhos produzidas por Mauricio de Sousa e pretende identifcar a maneira como
o artista brasileiro, um dos mais conhecidos e produtivos da rea, consegue gerar o efeito
cmico a partir dos recursos da narrativa, da linguagem prpria dos quadrinhos e de
elementos exteriores s HQs. Para isso, foi realizada uma anlise de suas narrativas grfcas
sequenciais humorsticas, especialmente as tiras (normalmente publicadas em jornais),
para perceber a relevncia da metalinguagem e da intertextualidade, que se tornaram,
de forma inovadora, componentes importantes no processo que gera o riso nos leitores.
O procedimento metodolgico adotado parte da anlise estrutural da narrativa a partir
semitica francesa desenvolvida por Roland Barthes, Violette Morin e outros tericos
estruturalistas, que permite a leitura e compreenso de textos miditicos. Tambm so
utilizadas ideias formuladas pelo flsofo francs Henri Bergson e o linguista russo
Vladimir Propp a respeito do humor. No que concerne ao humor grfco, recorreu-se
aos estudos de Daniele Babiere e Thomas Inge. Os conceitos de metalinguagem e de
intertextualidade, recursos que potencializam a metafco, empregados nesta anlise
referenciam-se em Mikhail Bakhtin, Roman Jacobson e Dominique Maingueneau.
Palavras-chave: Humor; Metafco; Mauricio de Sousa
83
A CARICATURA DE LOREDANO SEGUNDO A SEMITICA:
CARACTERIZAO DE UM MODELO DE ANLISE
Robson Aurlio Adelino Braga
O que determinaria o carter cmico do tipo de representao fsionmica que
conhecemos como caricatura? Que tipo de anlise poderia explicar que esse carter cmico
se apresente na caricatura e no em outras modalidades convencionais de representao
fsionmica como o retrato pictrico ou fotogrfco? Nesse artigo, abordaremos
preliminarmente essas e outras questes e tomaremos como objeto emprico a caricatura
tal como se manifesta no trao do caricaturista Cssio Loredano. Pretendemos esboar,
em carter preliminar, algumas defnies, princpios tericos, referncias conceituais
e bibliogrfcas que podem vir a constituir as primeiras demarcaes de um itinerrio
de anlise que tenha a caricatura por objeto. Propomos, assim, um modelo de anlise
da caricatura metodologicamente amparado pelos instrumentos conceituais que nos so
proporcionados pela cincia geral dos signos ou semitica. Defendemos que esse modelo
de anlise pode se tornar efcaz na abordagem da caricatura, desde que possa contar com o
aporte complementar de uma abordagem crtico-flosfca sobre o humor e o cmico em
todas as suas formas de manifestao e tambm de uma abordagem que supra a necessidade
de contextualizar o objeto, a caricatura, situando-o no quadro da evoluo das formas de
expresso que se manifestam no mbito da histria da caricatura, mas tambm, de modo
mais geral, na histria da arte e da comunicao.
Palavras-chave: Caricatura; Loredano; Semitica
HUMOR E SUBVERSO: EM FOCO AS
PARDIAS DE FILMES DA MAD
Stephanie Ramos Matos
Ana Cristina Carmelino
Sabemos que o humor produzido sob a forma de diferentes gneros discursivos e
sua construo pode ser explicada por tcnicas de ordem lingustica ou extralingustica.
Alm disso, como qualquer ato comunicativo, o texto humorstico possui propsitos
estabelecidos, que, de forma alguma, restringem-se ao fazer rir puramente. Partindo
dessas consideraes, este trabalho pretende no s refetir sobre uma das tcnicas mais
usadas na construo do humor de pardias de flmes publicadas na revista de quadrinhos
MAD, o dtournement, mas tambm discutir a fnalidade do humor produzido nessas
pardias. Ao retrabalharem o texto-fonte, visando a propsitos especfcos, as pardias
dos sucessos cinematogrfcos veiculadas na MAD se apresentam no formato de histrias
em quadrinhos. O estudo que contempla como corpus de anlise pardias de flmes
nacionais e internacionais das edies da MAD impressas no Brasil em 2010, 2011 e 2012
84
adota como referencial terico especialmente os pressupostos de Grsillon e Maingueneau
(1984), Koch, Bentes e Cavalcante (2007) e Cavalcante (2012), no que diz respeito ao
conceito de dtournement. Tais estudiosos postulam que o dtournement um tipo
especial de pardia, que se restringe a enunciados mais curtos. Para ns, importante
considerar que o fenmeno consiste em um recurso lingustico de ordem intertextual, que
visa subverso e produo do humor. No que tange fnalidade do humor, o trabalho
se ancora nas consideraes de Travaglia (1992) e Carmelino (2009), para os quais o humor
vai alm de divertir, visto que pode denunciar, criticar, ridicularizar, debochar, diminuir.
Palavras-chave: Humor; Dtournement; Pardias de Filmes da MAD
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QUADRINHOS E IDENTIDADE
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SINGULARIDADE EM QUESTO: LENIDAS DE
300 DE ESPARTA E O PERCURSO DO HERI
Adlio Gonalves Brito
Fbio Caim Viana
Este artigo aborda a questo da singularidade do heri e seu movimento de construo
desenvolvido na HQ 300 de Esparta do renomado quadrinista Frank Miller. A proposta
do artigo no apenas explorar a construo da personagem como heri, mas tambm
verifcar com mais proximidade esse percurso, ou seja, como que a linguagem de HQ
encaminha a personagem at o lugar bem posicionado e centralizado do heri, para tanto,
tambm, pretende-se entender a narrativa como um desafo da obra. Essa obra, clssica
no universo das histrias em quadrinhos norte-americano e ganhadora de vrios prmios
(Eisner Awards, Harvey Awards), narra essencialmente o recorte de uma situao de
embate entre o rei Lenidas de Esparta e o rei Xerxes da Prsia, este ltimo considerado
um deus por seus sditos, enquanto Lenidas veste com maestria o arqutipo do heroi.
A HQ composta por 5 captulos divididos da seguinte forma: 1 Honra; 2 Dever;
3 Glria; 4 Combate; e 5 Vitria. E por meio desses captulos que se percebe o
percurso que o heri deve trilhar para, efetivamente, consolidar sua representao como
o arqutipo do heri daquela nao. Esse percurso, analisado a partir das perspectivas
mitolgicas de Campbell, acrescentando a compreenso dos ritos de passagens de Van
Gennep e fundamentado na perspectiva do Heri de Vogler demonstra uma personagem
rica em contradies, mas fundamentada em uma moral rgida de origem espartana. A
singularidade do heri passa, necessariamente, pelas suas relaes contextuais, com as
outras personagens e, alm disso, com sua prpria histria to bem narrada na HQ e
colorizada por Lynn Varley, esposa de Frank Miller.
Palavras-chave: Singularidade; Percurso do Heri; Histria em Quadrinhos
IMAGEM DI/INVERTIDA: REFLEXES SOBRE A
REPRESENTAO DA MULHER EM TIRAS CMICAS
PRODUZIDAS POR MULHERES NO BRASIL
Alba Valria Tinoco Alves Silva
De acordo com Luciano Magno, na Histria da Caricatura no Brasil (2012), a primeira
caricatura brasileira, tendo por alvo os portugueses, foi publicada, anonimamente, no jornal
pernambucano O Marimbondo, em 5 de julho de 1822. Do Imprio Repblica, de Pedro I
a Dilma Roussef, a face humorstica da histria social, poltica, econmica e cultural do
Brasil vem sendo representada pelo trao de geraes de humoristas grfcos, entre os quais
se destacam mulheres como: Rian, Hilde, Cia, Marisa, Pryscilla Vieira, Cibele Santos.
Em termos absolutos seu nmero pequeno, mas seu feito notvel, porque essas artistas
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conseguiram destaque em uma rea majoritariamente masculina e, de certa forma, refratria
presena de mulheres em igualdade de condies. Esta comunicao tem por objeto de
estudo tiras cmicas produzidas por mulheres no Brasil, mais especifcamente os trabalhos
de Cia, Pryscila Vieira e Anita Costa Prado, e tem por objetivo analisar o modo com as
mulheres so representadas nesses textos, atravs de suas personagens femininas. Este
trabalho resultante de pesquisa documental e bibliogrfca, que vem se realizando desde
2005, sobre o humor produzido por mulheres no Brasil, que inclui, entre seus resultados, a
tese de doutorado intitulada S rindo socapa: uma antologia de 21 contos, casos e crnicas,
com humor, escritos por mulheres no Brasil, defendida em 2008, pelo Instituto de Letras
da UFBa. O referencial terico tem por base trabalhos sobre humor grfco no Brasil, como
Imprensa, humor e caricatura (2011), organizado por Isabel Lustosa e Histria da Caricatura
no Brasil (2012), de Magno Luciano, e textos especfcos sobre a relao entre mulheres e
humor, como They used to call me Snow White, but I drifted (1991), de Regina Barreca, e
Look Whos Laughing: Gender and Comedy (1994), de Gail Finney.
Palavras-chave: Tiras Cmicas; Gnero e Identidade; Mulher e Humor
O ETHOS DISCURSIVO DE ROBERT DRAKE,
O HOMEM DE GELO DOS X-MEN
Alex Caldas Simes
A partir de X-Men Origens: Homem de gelo (2010) e X-Men cones: Homem de Gelo
(2001, 2002), pretendemos em nossa exposio evidenciar o ethos discursivo de Robert
Drake, o homem de gelo dos X-Men. Apoiados em Amossy (2005) e Maingueneau (2005,
2008) discorreremos sobre os conceitos de cena enunciativa e de ethos para descrever as
imagens de si produzidas pelo personagem em seu prprio discurso: afnal, qual a identidade
discursiva do heri nas HQs? Dessa forma, apresentaremos em nossa exposio a verdadeira
identidade discursiva do personagem. Na primeira HQ X-Men Origens: Homem de
Gelo (2010) depreendemos o ethos de classe mdia, beleza/normalidade, dependncia,
infantilidade, poder (grande poder), justia e teimosia. Na HQ X-Men cones: Homem de
Gelo (2001, 2002) depreendemos o ethos de dependncia teimosia, poder (grade poder),
justia, responsabilidade e normalidade. H, portanto, a repetio das imagens discursivas
de dependncia, poder (grade poder), justia, normalidade e teimosia. A repetio desses
ethos mostrados/ditos parece reforar o que pensa Vergueiro (2009) sobre os personagens
de histrias em quadrinhos: os personagens so sempre retratados do mesmo modo, no
caso podemos dizer que os personagens principais possuem a mesma identidade discursiva
base, independente da aventura narrada ou roteirista convidado. Este fato no quer dizer que
outras identidades discursivas no possam ser agregadas aos heris e viles. A presena de
identidades discursivas diferentes da identidade discursiva base, como o ethos de classe mdia
ou o ethos de responsabilidade do Homem de Gelo, so construdos de forma auxiliar
construo da narrativa, e, por isso, no se prendem a identidade discursiva do heri. Ao que
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nos parece a fxao de uma identidade discursiva determinada por eventos importantes e
no por aventuras isoladas ou secundrias s tramas e/ou sagas principais.
Palavras-chave: Ethos Discursivo e Cena Enunciativa; Quadrinhos; X-Men
EL NESTORNAUTA: A HQ EL ETERNAUTA E O IMAGINRIO
NACIONALISTA NA ARGENTINA KIRCHNERISTA
Amaury Fernandes da Silva Junior
O trabalho explora, atravs de autores como Maingueneau (Doze conceitos em anlise
do discurso), Barthes (O bvio e o obtuso e A aventura semiolgica) e Simmel (Sobre a
individualidade e as formas sociais), a adaptao popular do personagem Juan Salvo, da
HQ El Eternauta, ao imaginrio kirchnerista atravs da fgura de El Nestornauta, fuso de
fco e realidade que surge espontaneamente nas ruas da Buenos Aires contempornea.
O personagem agrega os imaginrios do peronismo clssico e do peronismo de esquerda
setentista atual manifestao do peronismo denominada kirchnerismo. As duas histrias
de El Eternauta (roteiros de Oesterheld e desenho de Solano Lpez) so consideradas as mais
importantes HQs da Argentina no sculo XX. Publicadas respectivamente entre 1957 e 1959
(El Eternauta) e entre 1976 e 1978 (El Eternauta II), as histrias narram de forma alegrica a
viso de mundo da doutrina peronista nos momentos do exlio de Juan Domingo Pern e da
guerrilha Montonera. Para essas geraes de argentinos elas constroem um discurso positivo
sobre o peronismo e antagnico aos seus perseguidores, uma vez que nas duas pocas o
movimento est sob represso de governos autoritrios. Essa construo de imaginrio
vincula o peronismo clssico, o peronismo de esquerda setentista e o kirchnerismo, com
ideias como: nacionalismo, humanismo, justia social e idealismo. A importncia do
personagem principal para essa ligao fundamental pela personifcao elaborada pelos
autores da HQ, em especial Oesterheld, dos ideais peronistas na fgura de Juan Salvo. Aps a
morte de Nstor Kirchner a imagem de El Nestornauta comea a surgir em graftes nas ruas
de Buenos Aires e outras cidades argentinas colocando o rosto do ex-presidente falecido
na fgura que a representao mais marcante de El Eternauta da seu uso se expande para
cartazes polticos e pginas da internet.
Palavras-chave: El Eternauta; Argentina; Kirchnerismo
A CONSTRUO DA IMAGEM DOS CIENTISTAS
NAS HISTRIAS EM QUADRINHOS
Ana Paula Simonaci Valentim
Neste artigo, pretende-se analisar a memria das representaes do cientista no
universo das histrias em quadrinhos que envolvem personagens cientistas. A representao
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do cientista nesse universo marcada por fguras de loucos, gnios, distrados, heris ou, at,
homens perigosos; , portanto, uma imagem contraditria e complexa. Isto decorre do fato
de que a cincia costuma ser retratada pelas artes, pelas mdias e pela literatura como uma
aventura humana carregada de inquietaes, rica de promessas e de perigos e fonte de um
conhecimento objetivo e democrtico, embora, ao mesmo tempo, mstico e, aparentemente,
inalcanvel para a maioria das pessoas. As representaes de cientistas, veiculadas pela
divulgao cientfca em imagens e textos, nesse sentido, so reais tanto para a cincia
quanto para o senso comum. So substituies do prprio cientista. Assim, o arcabouo
terico que sustenta este projeto se baseia em quatro elementos norteadores: memria social,
representaes sociais, divulgao cientfca e anlise do discurso. Em relao a linguagem,
pretende-se utilizar os estudos de Pcheux (1997), o qual defne os processos discursivos
no como expresses de um puro pensamento, mas como consequncia de relaes
ideolgicas, de forma que o conceito est fortemente relacionado ideologia. E em relao
ao estudo das representaes sociais como forma analtica nas reas da divulgao cientfca
tem como base a crena de que essa valorizao representa um avano, signifca efetuar um
corte epistemolgico que contribui para o enriquecimento e aprofundamento de como a
imagem da cincia se constri no universo das histrias em quadrinhos.
Palavras-chave: Histrias em Quadrinhos; Representaes Sociais; Cientistas
HERO BROWN - IDENTIDADE GROTESCA
EM Y: O LTIMO HOMEM
Anne Caroline Quiangala
Y: o ultimo homem uma graphic novel que narra a realidade do mundo em que
todos os machos seres com cromossomos Y morreram estranhamente pelo que se
convencionou na distopia como praga. H notcia de um ltimo homem (Yorick Brown)
e de seu macaco (Amparsand) e estes devero ser a base gentica para o repovoamento
masculino que ocorrer por clonagem. Tal repovoamento ser coordenado pela
bioengenheira Allison Mann, que junto ao Yorick e agente 355 viajar o mundo em busca
do (outro) laboratrio de Mann. No interior dessa trama possvel observar a pluralidade
de identidades, gneros e feminismos possveis, dentre eles As flhas das amazonas
e As Filhas do Arizona. O trabalho analisa a formao identitria da irm do ltimo
homem, Hero Brown, luz da teoria descrita por Mary Russo em O Grotesco Feminino:
de deformidade social; esta, em nvel iconogrfco, pensada por Russo num potencial
metafrico que relaciona o grotesco s foras sociais deformatrias aplicada s mulheres
na Ps-Modernidade. Durante as sessenta edies compostas por Brian K. Vaughan
(E.U.A) e Pia Guerra (Canad) veremos o processo contnuo da formao identitria da
personagem, desde a infncia e a adeso ao grupo feminista As Filhas das amazonas,
at o desfecho, quando assume o carter de herona Nessa perspectiva, analisaremos a
identidade grotesca quanto ao gnero problematizada a partir do texto Corpos que pesam
90
da flsofa Judith Butler. A apreciao quadrinhstica ser a partir dos Guias de Roteiro e
desenhos da DC Comics.
Palavras-chave: Identidade; Grotesco; Hero Brown
STIRA AOS ESTERETIPOS DE GNERO NAS
HISTRIAS EM QUADRINHOS DE CAROL GALAIS
Ediliane de Oliveira Boff
O texto aborda a representao feminina nos quadrinhos da artista e cientista poltica
espanhola Carol Galais. A quadrinista realiza stiras aos esteretipos de identidade de
gnero, especialmente no que tange a sexualidade e a moda femininas. Carol Galais no
possui uma obra extensa de quadrinhos,mas atuante no cenrio espanhol de fanzines.
criadora do fanzine Toneras del Rock, onde, juntamente com seus colaboradores, elabora
quadrinhos e textos sobre msica Rock e seu entorno. Suas criaes, que em grande parte
apresentam personagens mulheres, possuem vis crtico a respeito do comportamento
feminino/masculino. Nesse texto realizaremos uma leitura hermenutica ( John B.
Thompson) de algumas histrias da autora, com o intuito de interpretar/analisar como o
feminino apresentado nas fguras de humor desenvolvidas pela artista. Compreendemos
o humor a partir das elaboraes tericas de Henri Bergson (1980), que enfatiza o carter
corretivo do riso, e grande parte da stira realizada por Carol Galais a partir do conceito
de micromachismo, salientado pelo psicanalista Luis Bonino (2004). Para o autor os
micromachismos so prticas sensveis que geralmente no recebem punio judicial, pois
no so agresses violentas, e que estabelecem presses sob os indivduos, especialmente
do sexo feminino, com o intuito de dominao. Pode-se entender que o humor realizado
por Carol Galais atua no sentido de apontar e satirizar esteretipos que podem estabelecer
comportamentos micromachistas.
Palavras-chave: Representao Feminina; Humor; Micromachismo
DEUSAS, DEUSES E A MULHER NA
MULHER-MARAVILLHA
Luiz Guilherme Couto Pereira
Primeira super-herona dos quadrinhos, a Mulher-Maravilha ainda a maior
referncia quanto representao das mulheres nas narrativas grfcas. Publicada desde
1940, sua caracterizao mudou consideravelmente desde a primeira apario. Desde a
origem, a Mulher-Maravilha foi concebida para encarnar o arqutipo da amazona, a mulher
independente, marcial. No por acaso, seu verdadeiro nome Diana, numa referncia
deusa caadora da mitologia. Contudo, o conceito do que seria uma amazona sofreu
91
modifcaes da Segunda Guerra at os dias atuais. A Mulher-Maravilha das primeiras
histrias se apaixonou pelo primeiro homem que conheceu, logo na sua primeira histria.
Ela no deixava de agir contra seus inimigos, mas seu objetivo maior sempre foi proteger
seu amor. No por coincidncia, a deusa que fgurava com mais frequncia era Afrodite.
Em 1986, aps a saga Crise nas infnitas terras, a cronologia da Mulher-Maravilha foi
reiniciada do zero. Indo (novamente) pela primeira vez ao mundo dos homens, ela foi
retratada de forma mais racional e menos impulsiva, alm de ter acumulado os papis de
herona e embaixadora. Seu coadjuvante divino mais frequente passou a ser Hermes, o
astuto deus mensageiro. Em 2011 o Universo DC todo passou por uma nova reformulao,
chamada de Os Novos 52. A Mulher-Maravilha foi novamente relida, agora como uma
personagem ainda ativa e independente, mas enredada no jogo de intrigas disputado pelos
deuses do Olimpo. Deu-se uma tnica de mistrio e terror ao ttulo, e os deuses apareceram
como nunca vistos antes. Tomando por base as teorias da rea de Estudos Culturais e a
questo do feminismo nos Estudos de Gnero - e mantendo como fo condutor a presena
dos deuses arquetpicos nas histrias da Mulher-Maravilha - o objetivo deste trabalho
analisar o papel da Mulher-Maravilha como presena feminina nas narrativas grfcas e
cone feminista.
Palavras-chave: Feminismo; Mulher-Maravilha; Estudos Culturais
AS IDENTIDADES ETRIA E DE GNERO
NA CYBERCOMIC MISFILE
Renato Pignatari Pereira
O presente tem por objetivo analisar a webcomic Misfle (www.misfle.com), da
autoria de Chris Hazelton, publicada ininterruptamente desde 2004. A HQ, desenhada
basicamente como mang, aborda o quotidiano de dois adolescentes, Ash e Emily, que,
subitamente e sem nenhuma vontade, vm-se transformados, em decorrncia dos erros de
um anjo. Ash, rapaz machista e virgem, v-se transformado numa garota; enquanto Emily
regride dois anos de idade. Essas mudanas fazem com que cada um trabalhe e repense
suas identidades. Esse aspecto da transformao (TF) muito trabalhado nos quadrinhos
independentes norte-americanos, muitas vezes ligados ao meio furry ou fetichista.
Aqui, notadamente, so principalmente vistas duas formas de TF: transgender (TG) e
age regression (AR). Parece-nos, na atual sociedade, importante estudar a possibilidade,
seja real ou fctcia, do trnsito entre identidades. Apesar de o foco do trabalho ser a
preocupao com as identidades e auto-percepo das mesmas, tambm sero observados
aspectos formais da HQ, assim como especifcidades das cybercomics, e, se houver
tempo hbil, ser apresentada uma discusso comparativa entre Misfle e as HQs TG
da revista estadunidense Exotique, publicao fetichista da dcada de 1950. Na anlise
das questes identitrias, sero utilizados principalmente Personas Sexuales (Camile
Paglia), e O Desejo e a Perverso ( Jean Clavreul). Alm disso, sero utilizados diversos
92
textos da prpria comunidade TF, encontrados, principalmente, nos seguintes sites: www.
ararchive.com (Age Regression Archive), http://tsa.transform.to/ (The Transformation
Story Archive), e http://shifti.org/wiki/Main_Page (grande fonte para TF). Em relao
aos aspectos formais, sero utilizados principalmente os trabalhos de Snia Luyten e Will
Eisner. No tocante s cybercomics, dar-se- prioridade anlise baseada nos conceitos de
Scott McCloud.
Palavras-chave: Cybercomic; Identidade; Transformao
OS SUPER-HERIS E O TEMPO:
A DESCRONOLOGIZAO NA HIPERMODERNIDADE
Rita Aparecida da Conceio Ribeiro
Anderson Antonio Horta
Os comportamentos na hipermodernidade apontam para dois fatores que se destacam
como atores da descronologizao. So eles a busca pela segurana e felicidade. Como
forma de atingir esses dois elementos, o iderio social parece se desdobrar em direo
ideia de juventude, que se apresenta como um ideal para os indivduos em qualquer idade,
na busca de manterem seu pertencimento num cenrio de volatilidade intensa, e tambm
com um objetivo a perseguir, que lhes motiva e pe em movimento. Nesse contexto, o
valor da juventude une as duas pontas do desenvolvimento humano, levando os adultos
a se apegar a referenciais infantis como forma de afrmao existencial em busca de uma
segurana do pertencimento, natural da fase infantil; e tambm levando os mais velhos
a comportamentos antes delegados apenas aos jovens, como forma de perseguir o bem
estar e a felicidade imediatista nas fases mais avanadas da vida. No entanto as formas de
consumo na contemporaneidade no sugerem em nenhum ponto uma imbecilizao da
populao ou mesmo uma simplifcao exagerada dos hbitos de consumo dos indivduos.
Mesmo que em busca constante de referenciais da infncia ou supervalorizando a ideia
de juventude, ignorando as divises etrias tradicionalmente concebidas para cada fase da
vida, a maneira com que se consome toda sorte de bens, produtos miditicos e servios na
hipermodernidade refora a ideia de uma mudana signifcativa no quadro social. Nesse
sentido, os flmes que tm em sua temtica os super-heris acompanham tais mudanas,
com o envelhecimento dos protagonistas. Batman, Wolverine e o Homem de Ferro so
exemplos de heris que envelhecem, voltados para um pblico mais adulto, mas que no
abre mo de seus referenciais da juventude. Assim, esse trabalho se prope a analisar o
amadurecimento dos personagens de quadrinhos no cinema e sua correspondncia no
pblico-alvo os kidults.
Palavras-chave: Quadrinhos; Cinema; Hipermodernidade
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REPRESENTAES DOS NEGROS NOS QUADRINHOS
AMERICANOS: IDENTIDADE E ALTERIDADE
Romildo Sergio Lopes
Este trabalho tem por objetivo analisar as identidades do negro expostas nas histrias
em quadrinhos. Os quadrinhos representam atualmente uma mdia de grande penetrao
de pblico. Temos no Brasil 3 grandes vertentes de publicao: os mangs, quadrinhos
japonesas ou que incorporam o sistema de representao destes, o universo Mauricio de
Sousa e, por ltimo, que o fruto de anlise nesse trabalho: as histrias americanas de
super-heris. O gnero de super-heri de origem americana, embora tenha tido refexos
em diversos outros pases, de l que ainda hoje se tem a produo mais expressiva em
nvel mundial. Assumiremos por nossa tarefa nesse artigo explorar quais as representaes
sociais dos negros so predominantes em 3 histrias do personagem Luke Cage da Editora
Marvel Comics publicados no Brasil nas seguintes revistas: Superaventuras Marvel 38
(1985); Marvel Especial Vingadores Dinastia M (2008) e Os Vingadores 92 (2011).
Identidade aqui visto como uma questo de comunicao porque se constitui basicamente
de narrativas que nos socializam nos papeis de idade, gnero e assim por diante. Nos
oferece um modelo de conformidade ou contestao (GERBNER, 1999). Levando,
no limiar dessas discusses, a questionar quais as transformaes ao logo do tempo na
forma de representar o negro. Em nossos apontamentos trilharemos o caminho indicado
por Stuart Hall, que sugere a existncia de identidade Black, fruto da globalizao e
descentralizao das identidades tradicionais para um eixo de representaes que, se por
um lado inclui uma grande massa, no pode, por suas caractersticas generalistas, balizar
questes de identifcao e alteridade de comunidades locais.
Palavras-chave: Negro; Identidade; Comunicao
A IDENTIDADE NA SARJETA: O USO DA SARJETA
NO PROCESSO DE CONSTRUO IDENTITRIA
EM PERSPOLIS, DE MARJANE SATRAPI
Thayse Madella
A sarjeta, segundo Scott McCloud, o espao vazio que permite mente humana
construir a ligao entre um quadro e outro e, neste processo, torna o leitor em um
agente na construo da histria em quadrinhos. Paralelo ao conceito defnido por Stuart
Hall, em que identidade um ponto de articulao, instvel, que permite diversas formas
de construo, o objetivo deste trabalho analisar como a sarjeta pode ser usada nos
quadrinhos de forma a retratar construes diversifcadas de identidades. Alm disso, de
acordo com Hillary Chute, a sarjeta responsvel pelo jogo de presena e ausncia que
permite ao leitor sua prpria interpretao dos quadros, ao mesmo tempo que tambm
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imita o processo de relembrar histrias. Segundo a autora, a sarjeta o rico espao vazio
entre momentos selecionados que guiam a interpretao do leitor. Com base no trabalho
dos tericos McCloud, Hall e Chute, devo analisar o romance grfco, autobiogrfco,
Perspolis, de Marjane Satrapi, mais especifcamente a construo de identidade da
personagem principal, Marji, que, alm de protagonista, a narradora e persona da autora.
Atravs desta anlise, pretendo mostrar como o uso das sarjetas pode ajudar na construo
identitria da personagem de forma mltipla, construda atravs das diferenas e discursos
supostamente antagnicos, que refetem seu contexto histrico, cultural e social.
Palavras-chave: Sarjeta; Identidade; Perspolis
IDENTIDADE BRASILEIRA NOS QUADRINHOS
Thiago Silva de Moraes
Atravs de duas novelas grfcas: Chibata! escrito por Olinto Gadelha e desenhos de
Hemetrio e Estrias Gerais com roteiro de Wellington Srbek e desenhos de Flvio Colin;
e das publicaes independentes: Brisa , ps de vento de Alexandre Leoni , Olho de peixe
de Daniel Magalhes, Nanquim Descartvel escrita por Daniel Esteves e desenhada por
Wanderson de Souza, Mario Cau, Jlio Brilha, Wagner de Souza, Alex Rodrigues, Mrio
Csar e Carlos Eduardo e Patreprimordium de Ana Recalde e Fred Hildebrand, analisar
como os artistas se utilizam das tcnicas e trabalham seus temas nas obras. Hemetrio evoca
o sentimento da arte barroca ao tratar da revolta da chibata, em suas fguras emotivas em
preto e branco. Flvio busca a esttica dos cordis nordestinos ao tratar sobre o cangao e
suas contradies de forma simples e gil. Ao contrrio, as publicaes questionam sobre
suas aspiraes no mundo contemporneo, como a prpria produo artstica, questes
familiares e relaes humanas dentro do mundo escolar, universitrio e fantasioso com
a linguagem dos mangs. inegvel a grande infuncia das novas formas de mdias, e
da grande infuncia de Will Eisner ao tratar de temas scio-polticos como visto em
Chibata, ou mesmo de sua tcnica artstica. Assim como nas publicaes a utilizao da
mang deixa claro a infuncia pela cultura nipnica. Ao comparar os autores tendo em
mente a histria dos quadrinhos, no Brasil desde caricaturas do imprio, as iniciativas
no comeo do sculo XX de valorizar o artista brasileiro de quadrinhos passando pela
poca de ouro brasileira (Danton, 2011), pela ditadura militar e a chegada ao novo sculo
com artistas reconhecidos internacionalmente e a proliferao de vrios artistas jovens. O
presente artigo tenta analisar e descobrir por meio dessas e outras obras como o Brasil
representado pela produo de desenho sequencial e novelas grfcas.
Palavras-chave: Brasil; HQ; Cultura
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QUADRINHOS E JORNALISMO
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OS SENTIDOS DO TRABALHO PARA OS SUPER-HERIS:
UMA APROXIMAO DAS EXPERINCIAS DO
SUPER-HOMEM E DO HOMEM-ARANHA
Adaci AO Rosa da Silva
O surgimento das profsses na sociedade se deve, em um primeiro momento, a
uma iniciativa pessoal, que no desenrolar do tempo e do exerccio de suas funes se
torna fundamental para suprir as necessidades do grupo, e requer que seja feita e refeita
de tal maneira a fm de que aquela necessidade do grupo seja satisfeita segundo Ortega
y Gasset ([1935], 1967). Nas situaes comuns de trabalho, explica Erving Goffman, as
maneiras como o indivduo se apresenta, a si mesmo e aos outros, formaro a impresso
a seu respeito e as coisas que pode ou no fazer, enquanto realiza seu desempenho diante
delas (1985). Este fenmeno da representao se desdobra tanto na realidade quanto na
fco. Nosso objetivo explorar os sentidos do trabalho nas histrias em quadrinhos, em
especial, a partir de dois personagens que trabalham em redaes de jornal impresso:
super-homem e homem-aranha. A proposta terica aproximar os conceitos de trabalho
e representao social trabalho, em busca de possveis aproximaes, para se discutir a
profsso do jornalista, considerando que no imaginrio social trata-se de uma atividade
que no como qualquer outra, com a possibilidade de estar prximo dos espaos do
poder, viajar pelo mundo, e poder saber as coisas antes de todos, similar aos papis
desempenhados pelos super-heris.
Palavras-chave: HQ; Trabalho; Jornalismo
CONTANDO A CIDADE: JORNALISMO EM
QUADRINHOS COMO CRNICA DO DIA A DIA
Antonio Laudenir Oliveira dos Santos
A proposta de estudo pretende esclarecer, at que ponto, o uso da qualifcao
Jornalismo em Quadrinhos ( JQ) se mostra esclarecedora dentro da srie Contando
a Cidade. A obra surgiu em 15 de agosto de 2006 e foi publicada semanalmente ao
longo de oito captulos no caderno cultural do jornal O Povo de Fortaleza-CE. Pioneira
na experimentao entre quadrinhos e jornalismo, Contado a Cidade resultado da
parceria entre o peridico e a Ofcina de Quadrinhos da UFC, um projeto de extenso
do curso de Comunicao Social da Universidade Federal do Cear. Na poca de sua
publicao, a srie foi anunciada como um produto de Jornalismo em Quadrinhos e tinha
como desafo ocupar a contracapa do caderno Vida & Arte com histrias em quadrinhos
rpidas e incisivas, capazes de revelar os aspectos comportamentais da cidade de Fortaleza.
A partir da maior proximidade com a publicao, a iniciativa do estudo investigar os
gneros jornalsticos da crnica e da reportagem contidos na obra. Para tanto, a pesquisa,
97
entre outras fontes de orientao, usar das defnies do gnero crnica contidas na
obra A crnica reporteira de Joo do Rio, de Ronaldo Salgado. Nesse caso, mostra-se
necessrio investigar em que momento se mostra mais correto defnir como Crnica
em Quadrinhos o trabalho presente em Contando a Cidade. interesse do trabalho
procurar estabelecer as diferenas entre os gneros jornalsticos da crnica e reportagem.
Destacando e defnindo, com base no objeto de estudo, como a linguagem dos quadrinhos
foi capaz de enriquecer, neste produto, a proximidade com estes dois elementos narrativos
prprios do jornalismo.
Palavras-chave: Crnica; Cotidiano; Jornalismo
A REPRESENTAO DA MEMRIA EM
NOTAS SOBRE GAZA, DE JOE SACCO
Caio de Freitas Paes
Este artigo pretende discutir questes inerentes utilizao e representao da memria
na obra mais recente do quadrinista-jornalista Joe Sacco publicada no Brasil, Notas
Sobre Gaza. Nossa abordagem busca levar em conta as suas implicaes em um contexto
mais amplo que abrange questes concernentes ao jornalismo, mdia, sociopoltica e
engajamento, relacionadas diretamente utilizao das histrias em quadrinhos como
meio para a criao desta narrativa. Para tal, nos utilizaremos das refexes de autores
tais como Jacques Le Goff, Paul Ricoeur, Walter Benjamin, Michael Pollack, dentre
outros, cujos conceitos tangem os temas e hipteses aqui trabalhados principalmente
em relao a aspectos relacionados a memria, esquecimento, documento e representao.
O objetivo principal aliar conceitos e questes levantadas por estes autores e utiliz-los
nesta anlise, buscando assim suscitar um debate acerca das representaes e pensamentos
do autor sobre a utilizao da memria. Assim, nossa proposta acredita em um possvel
engajamento de Joe Sacco diante da tenso entre passado e presente/ memria e histria
em seu trabalho - estancando assim problemticas histricas da Questo Palestina e da
regio representada em Notas Sobre Gaza. E tal engajamento se daria no apenas pelo
modus operandi do autor na confeco da obra, mas tambm pelas possibilidades esttico-
comunicacionais mpares que os quadrinhos fornecem.
Palavras-chave: Memria; Jornalismo em Quadrinhos; Joe Sacco
QUANDO O REAL BATE PORTA DA FICO:
UMA ANLISE DE QUADRINHOS FICCIONAIS
PAUTADOS PELA REALIDADE
bida Rosa dos Santos
98
Edevandro Sabino da Silva
Marcos Antonio Corbari
A relao entre Quadrinhos e realidade ganhou destaque a partir de obras vinculadas a
apropriao da plataforma expressiva dos Comics e sua linguagem hbrida (imagem e palavra
integradas) como modo de produo de jornalismo, alicerando o que se convencionou
chamar Jornalismo em Quadrinhos. Porm no apenas atravs dessa apropriao que
a realidade invade o universo dos Quadrinhos. O real muitas vezes participa da fco e
at mesmo pauta a relao entre personagens e enredo em novas construes discursivas
e narrativas. A relao entre o real e a fco j conduziu a utilizao dos quadrinhos
como instrumento de manipulao, vide os heris que absorviam as cores de bandeiras
e smbolos ptrios, proceder muito comum na primeira metade do sculo XX. Em
contraponto, na atualidade, comum que argumentistas exponham discursos ideolgicos
no alinhados aos discursos de legitimao a determinados pontos de vista defendidos
por corporaes, governos ou mesmo segmentos miditicos predominantes, a exemplo do
que faz o jornalista Joe Sacco ao dar voz a segmentos sociais de excluidos em obras como
Gorazde e Palestina. O fato motivador deste trabalho projeta a relao entre a fco
e o real, chegando a mesclar-se a partir do entendimento do que em Jornalismo chama-se
critrios de noticiabilidade, ou seja, motivados por pautas de importncia incontestvel,
argumentistas abrigam a interferncia de fatos que se tornam maiores at mesmo que
os universos fantsticos promovidos atravs das revistas em quadrinhos, a exemplo do
que ocorreu depois dos atentados do 11 de setembro, quando tradicionais segmentos de
comics foram permeados pelo fato em si e suas consequncias. Objetivamos, portanto,
analisar e identifcar em determinadas histrias em quadrinhos, previamente selecionadas,
a forma como o argumento original se deixa moldar ou modifcar a partir da interferncia
de fatos reais e, desta forma, pautar o fantstico pelo real.
Palavras-chave: Quadrinhos; Fico; Realidade
A PROPOSTA DE INTEGRAO DO JORNALISMO EM
QUADRINHOS COM O JORNALISMO CIENTFICO
Jean Machado Senhorinho
Este trabalho traz a proposta de integrao do Jornalismo em Quadrinhos ao
Jornalismo Cientfco, a fm de potencializarmos a divulgao cientfca e a problematizao
poltica da cincia. As premissas da pesquisa so: o potencial pedaggico da linguagem
dos quadrinhos, a necessidade de estimular o interesse do brasileiro pela cincia e as
experincias bem sucedidas no campo do Jornalismo em Quadrinhos. O artigo explica
como a linguagem multimodal dos quadrinhos pode servir ao entendimento da cincia.
Para tanto, recorre-se tradio cientfca de uso de ilustraes e s qualidades da linguagem
sequencial. As refexes acerca da relao entre jornalismo, cincia e arte esto diludas
99
no corpo do trabalho. Em outro movimento, busca-se o esclarecimento de preconceitos a
respeito do Jornalismo Quadrinhos: a exclusiva vocao fctcia das histrias em quadrinhos
e a impossibilidade de confgur-las como produtos jornalsticos. Neste processo, as
estratgias de elucidao remetem a teorias de anlise da imagem, aos conceitos de gnero
jornalstico e ao resgate de eventos que provam a capacidade de adaptao das mdias. A
cisma de que os quadrinhos estimulariam os jornalistas a inventarem histrias inverdicas
rechaada e descartada os desvios ticos so de outra ordem, a parte da linguagem
ou do suporte escolhidos para a narrativa jornalstica. A proposta deste artigo tambm
incorpora fenmenos e conceitos presentes no Jornalismo Popular. Entretanto, o artigo
no se encerra em concluses argumentativas; ele tem natureza propositiva. Porque o seu
objetivo fnal sensibilizar pessoas a cooperarem para a integrao prtica do Jornalismo
em Quadrinhos ao Jornalismo Cientfco.
Palavras-chave: Jornalismo em Quadrinhos; Jornalismo Cientfco; Jornalismo Especializado
A LINGUAGEM DOS QUADRINHOS NA
INFOGRAFIA JORNALSTICA
Jlia Rabetti Giannella
Sandra Maria Ribeiro de Souza
As histrias em quadrinhos estruturam-se como linguagem sobre dois regimes
comunicativos: o verbal, domnio das palavras e o no-verbal, do qual destacamos
as imagens visuais. Desta unio indissocivel e simultnea de palavras e imagens
emergem uma expressividade particular e uma construo narrativa especfca, ambas
fundamentadas em aspectos tcnicos caractersticos da linguagem dos quadrinhos.
Tambm em jornais e revistas podemos observar exemplos de infografa jornalstica
que utilizam, semelhantemente, o mesmo recurso sincrtico. Certos autores defendem
a infografa como um subgnero do jornalismo informativo (TEIXEIRA, 2010), que
busca explicar ou demonstrar um acontecimento, o funcionamento de algo ou processo
especfco, por meio da mistura ou fuso de recursos visuais e verbais. Este conceito de
infografa (que no se refere a todos os tipos de visualizao da informao nem a todas as
variantes do jornalismo visual, mas particularmente visualizao de narrativas lineares)
est fortemente atrelado ao encadeamento sequencial de textos e imagens para facilitar
a compreenso de um fenmeno jornalstico. Neste sentido, diante da importncia com
que os signos visuais, dispostos em uma narrativa sequencial, confguram-se tanto para a
linguagem dos quadrinhos como para infografa, possvel identifcar e destacar alguns
elementos icnicos dos quadrinhos tais como o balo, o formato do quadrinho e as linhas
cinticas (EISNER, 1986; RAMOS, 2009) na sintaxe da infografa jornalstica como,
por exemplo, na visualizao de acidentes, na reconstituio de fatos ou na demonstrao
de passo a passo de processos. Tendo em vista a forte relao entre imagem e texto
presentes em ambas as linguagens, este trabalho busca investigar possveis apropriaes
100
da linguagem das histrias em quadrinhos na construo da infografa jornalstica e
informativa, sendo possvel, em ltima instncia, estabelecer uma aproximao prtica e
conceitual entre as duas abordagens.
Palavras-chave: Histria em Quadrinhos; Infografa; Linguagem Sincrtica
O JORNALISMO LITERRIO DE UBALDO, O PARANOICO
Juliana de Souza Leuenroth
O trabalho pretende discutir de que forma as tiras de Ubaldo, o paranoico de
Henfl aproximam-se do jornalismo. Publicadas a partir de 1976 no jornal O Pasquim e
posteriormente na revista semanal Isto, elas retratam alguns aspectos pouco divulgados
da ditadura militar no Brasil, num perodo em que a censura era muito forte nos meios
tradicionais de comunicao. As tiras de Ubaldo tinham, ento, um forte contedo de
informaes e tocavam em temas proibidos, utilizando de uma linguagem compreensvel
para o pblico em geral, ainda que usassem algumas metforas. Ao observar o conjunto
de tirinhas do personagem publicadas pela Isto, entre 4 de maio de 1977 e 20 de agosto
de 1980, temos um rico painel representando os chamados anos de chumbo da ditadura,
com as perseguies e disputas polticas e at tcnicas de tortura. A anlise das histrias,
de acordo com o contexto histrico em que foram produzidas e lidas, refora a idia da
sua funo jornalstica. E a aproxima do jornalismo literrio, pela utilizao de recursos
que vo alm da notcia convencional dos jornais dirios, que primam por conceitos como
objetividade e imparcialidade. A partir do estudo do conceito de jornalismo literrio,
podemos considerar que os quadrinhos de Ubaldo utilizam alguns recursos do gnero
para retratar a situao da poca. Henfl se colocava como testemunha da histria, conta
os fatos de uma forma subjetiva. No h a explicao do acontecimento, mas a sua
consequncia na vida das pessoas (tanto fsicamente quanto psicologicamente) e a refexo
sobre o tema. O desenhista no se furtava de colocar sua viso nos quadrinhos. Era isso
que ele considerava jornalismo: retratar a sua poca.
Palavras-chave: Jornalismo Literrio; Ditadura Militar; Henfl
JOE SACCO E A REPORTAGEM AUTOBIOGRFICA
Juscelino Neco
Dentro do mercado de quadrinhos alternativos (comix, indie) dos EUA a
autobiografa apresenta-se como um gnero popular e diversifcado, desempenhando um
importante papel na visibilidade social e na respeitabilidade dos quadrinhos enquanto
objeto de expresso artstica relevante. Esse gnero autobiogrfco, embora marcado pela
diversidade e experimentalismo, apresenta uma estrutura narrativa reconhecvel, baseada
em uma srie de convenes e topoi que orientam a trama em funo da explorao das
101
experincias defnidoras (marcadamente infncia e anos de formao da juventude) e da
chamada vida interior (GAY, 1999). Entre vrios autores da tradio autobiogrfca dos
quadrinhos estadunidenses, como Justin Green, Robert Crumb, Harvey Pekar ou Art
Spiegelman, possvel apontar essa explorao da experincia de vida como matria para
a criao artstica, seja numa modalidade autofccional ou propriamente autobiogrfca.
Nesse contexto, a publicao de minissrie em quadrinhos Palestina, em 1991, inaugura
uma nova forma de apropriao da experincia enquanto modalidade de narrativa, que
hora chamamos de reportagem autobiogrfca em quadrinhos. Nessa obra, Joe Sacco
constri uma narrativa jornalstica (reportagem) derivada da estrutura da autobiografa,
conciliando duas modalidades discursivas aparentemente incompatveis. Assim, esse breve
estudo se prope a analisar Palestina partir dessa tenso entre a narrativa autobiogrfca
(LEUJENE, 2008) e a prtica jornalstica (LIMA, 1993, 1998), considerando como essas
duas modalidades contribuem para a obteno de um efeito de realidade e como a
categoria de experincia difere e desempenha funes diferentes em cada forma de
expresso.
Palavras-chave: Reportagem em Quadrinhos; Autobiografa; Joe Sacco
O JORNALISMO EM QUADRINHOS COMO
PLATAFORMA EXPRESSIVA PARA A GRANDE
REPORTAGEM E O LIVRO REPORTAGEM
Marcos Antonio Corbari
Edevandro Sabino da Silva
bida Rosa dos Santos
A apropriao que o Jornalismo faz das tcnicas de expresso da Arte Sequencial no
novidade. A confrmao deste novo modo de fazer jornalismo, utilizando o potencial
da linguagem hbrida que prope texto e imagem integrando-se e complementando-
se, em um enunciado discursivo diferenciado. Falamos do Jornalismo em Quadrinhos,
sub-gnero emergente, embora no necessariamente recente, que circula em diversos
setores de conceituao. O ferte entre literatura e jornalismo representa outro vis a ser
destacado neste trabalho, visto que ambos os procederes encontram-se de modo especial
na construo da chamada Grande Reportagem ou, de modo ainda mais incisivo, na
confgurao do Livro Reportagem. Se a reportagem a obra prima do jornalismo, como
conceituam inmeros dos estudiosos do tema, parte-se do pressuposto de que a grande
Reportagem ou o Livro Reportagem elevam ao grau mximo esse potencial. Prope-se
ento, neste estudo, refetir a partir do aproveitamento das caractersticas de linguagem
hbrida da Arte Sequencial como plataforma expressiva de contedo jornalstico, de modo
especial versando a respeito de obras em quadrinhos que podem ser enquadradas como
Livro Reportagem, em suas mais diversas formas devidamente conceituadas. Para tanto
102
busca-se arcabouo terico propondo a releitura de obras como Maus (Art Spiegelman),
Perspolis (Marjana Satrapi), O Fotgrafo (Lefvere, Guibert e Lemercier), Johnny
Cash uma biografa(Reinhard Kleist) e Babys in Black, o quinto Beatle (Arne Bellstorf),
luz de estudos voltados a prtica, desenvolvimento e conceituao da grande reportagem,
entre os quais destacam-se Pginas Ampliadas : o livro-reportagem como extenso do
jornalismo (Edvaldo Pereira Lima), O que livro-reportagem? (Edvaldo Pereira Lima),
A prtica da reportagem (Ricardo Kotscho) e Anlise de estratgias discursivas na
narrativa de Jornalismo em Quadrinhos (Augusto Machado Paim), entre outras. Como
j afrmado, trata-se de um trabalho refexivo, propondo uma reinterpretao de obras
e conceitos, sem necessariamente propor concluses defnitivas e sim levantar hipteses
passveis de debate e construo coletiva de novos entendimentos ou ainda a compreenso
de dvidas comuns.
Palavras-chave: Jornalismo em Quadrinhos; Grande Reportagem; Livro Reportagem
CHICO CARUSO E OS DOIS LADOS DA TRAGDIA:
A ICONICIDADE E A INCONSTNCIA INTERPRETATIVA
NAS CHARGES SOBRE O RIOCENTRO E SANTA MARIA
Octavio Arago
O presente artigo visa estudar as relaes entre duas charges de Chico Caruso
referentes a tragdias a primeira relativa ao Atentado do RioCentro, ocorrido em 30 de
abril de 1981, publicada no Jornal do Brasil e responsvel pela projeo nacional do artista,
e a segunda sobre o incndio e consequente morte de quase 300 jovens ocorrida na
boate Kiss, em Santa Maria, publicada na primeira pgina de O Globo, em janeiro de
2013. Analisando os elementos grfcos e textuais em ambas as charges, lanando mo de
anlises semiticas e comparando-as com produes de outros autores, tomando por base
estudos da imagem de tericos como Dondis, Schielling, Morin e Barthes, pretendemos
interpretar os elementos sgnicos de ambas as publicaes, paralelos em diversos nveis, e
traar parmetros comparativos entre as reaes pblicas a favor, no caso do RioCentro,
e contra, como aconteceu com a charge sobre Santa Maria, potencializada pelas redes
sociais e a possibilidade de comunicao em tempo real, evidenciando o fator emocional,
e at mesmo catrtico, da charge no imaginrio contemporneo. Tambm intencionamos
traar ma linha sequencial entre as diversas reaes populares s charges desde o caso das
ameaas contra as vidas dos artistas envolvidos na produo das charges contra Maom,
em 2007, consideradas no apenas anti-ticas, como herticas.
Palavras-chave: Charges; Chico Caruso; Jornalismo
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FOTOGRAFANDO O RELATO; NARRANDO A FOTOGRAFIA
UMA ABORDAGEM INTERMIDITICA DE O FOTGRAFO
Rafael Martins
As histrias em quadrinhos tm seu debute na era moderna por meio dos jornais,
mdia a qual devem seu primeiro ferte com a cultura de massa. Na contemporaneidade,
tal relao, entre o jornalismo e as histrias em quadrinhos, tem se acentuado por um
novo vis: o jornalismo em quadrinhos. Em O Fotgrafo (2003) evidente esta relao,
entre a fotografa e a histria em quadrinhos que, ao serem justapostas, tecem um dilogo
no qual uma mdia parece por em evidncia a outra: a obra parece se colocar entre o
narrar e o fotografar. Ao aproximar os aspectos fotogrfcos dos aspectos narrativos das
histrias em quadrinhos as duas mdias revelam algumas de suas caractersticas. Entre o
narrar e o fotografar, a narrao do processo fotogrfco coloca em contraste o estatuto
de ndice da fotografa jornalstica com os elementos fccionais da narrativa. A fotografa,
ao ser inserida no contexto narrativo das histrias em quadrinhos, , de certa forma,
fccionalizada: elementos tais como edio, seleo e colagem so explorados em O
Fotgrafo de maneira a sujeitar a fotografa ao um objetivo maior, o narrar. Pensando
na abordagem das fronteiras miditicas, conforme proposta por RAJEWVSKI (2012),
indagamos; o que h de fotogrfco na histria em quadrinhos? Ou mesmo, o que h
das histrias em quadrinhos na fotografa? Sendo assim, analisaremos algumas escolhas
composicionais de O Fotogrfo tendo como horizonte terico pesquisas na rea das histrias
em quadrinhos, como MCCLOUD(2005) e GROENSTEEN(2008); da fotografa, como
BARTHES(1990) e KRAUSS(2002); e da intermidialidade, como MITCHELL(2008) e
RAJEWVSKI(2012).
Palavras-chave: Jornalismo em Quadrinhos; Fotografa; Intermidialidade
APROXIMAES ENTRE A INFOGRAFIA JORNALSTICA E
OS QUADRINHOS: AS TRANSIES QUADRO A QUADRO
Ricardo Jorge de Lucena Lucas
O presente trabalho visa analisar as potenciais contribuies da gramtica quadrinstica
ao campo das infografas jornalsticas, no que diz respeito particular ao domnio das
transies quadro a quadro (conforme a tipologia proposta por Scott McCloud) para a
realizao e visualizao de informaes grfco-sequenciais. Para tal anlise, faremos um
paralelo entre os aspectos comuns realizao de infografas e quadrinhos do ponto de
vista compositivo e textual (descritivo x narrativo). A anlise mostra preliminarmente o
predomnio da transio do tipo ao-pra-ao no material jornalstico mas, ao mesmo
tempo, deixa claro que o recurso se restringe a editorias especfcas, em geral ligadas ao
universo do jornalismo policial (em particular, reconstituies) e, em menor quantidade,
104
do universo cientfco. Para tal anlise, partimos de um corpus de 660 unidades grfco-
visuais publicadas na imprensa brasileira (Folha de S. Paulo, O Estado de So Paulo,
O Globo etc.) entre os anos de 2007 e 2011. Um conceito importante aqui, e que nos
serve de ponto de partida, o de hipergnero, proposto por Dominique Maingueneau e
retomado por Paulo Ramos no campo dos quadrinhos; aqui, inclumos uma outra noo,
a de sinais de gnero, proposta por Ugo Volli, com uma diferena: preferiremos, no
presente caso, falar em sinais de hipergnero, visando uma sntese entre as trs propostas
aqui enumeradas. Entre os autores que nos ajudaro nesse percurso, alm dos j citados,
temos contribuies da Histria da Arte (Gombrich), de autores da rea da infografa e
visualizao da informao (Dan Roam, Nigel Holmes, Jennifer George-Palilonis etc.) e
de autores da rea de quadrinhos (Fbio Luiz Carneiro Mourilhe Silva).
Palavras-chave: Quadrinhos; Infografa; Jornalismo
PNICO NO JOS WALTER O MANACO
QUE SEVICIAVA MULHERES
Talles Fabrcio Silva Rodrigues
O presente trabalho discorre sobre o modo de produo prtica de uma reportagem
em quadrinhos compartilhando as experincias prticas de realizao de um projeto de
nossa autoria, intitulado Pnico no Jos Walter O Manaco que Seviciava Mulheres,
trabalho de concluso do curso de Jornalismo na Universidade Federal do Cear (UFC).
O livro aborda o caso do Cortabundas, manaco que, nos anos 80 invadia casas no
bairro Jos Walter, na periferia de Fortaleza, e cortava as ndegas das mulheres. O caso
gerou pnico na populao do bairro e virou uma das lendas urbanas da cidade. Busca-se
na reportagem mostrar a relao do bairro com o caso, bem como as teorias formuladas
a respeito do criminoso, alm de explicitar o processo de produo do contedo, sendo
o prprio autor um personagem em busca das informaes. Aponta para importncia
de um maior nmero de histrias sobre Fortaleza e seus bairros, e tem como objetivo
contribuir para a discusso sobre o jornalismo em quadrinhos como gnero, por meio do
compartilhamento de experincias, alm de estimular a produo de mais reportagens em
quadrinhos. Aponta as caractersticas j esquematizadas do modelo de reportagem em
Quadrinhos popularizado e consolidado pelo Jornalista e Quadrinista Malts Joe Sacco,
utilizado no livro. Alm disso, detalha o mtodo de produo da obra, as fontes pesquisadas,
as pessoas que foram entrevistadas, e o mtodo de confeco do material. Conclui-se que
o gnero da reportagem em quadrinhos permite um alto nvel de experimentao. O ato
de narrar no s o caso que aterrorizou o Jos Walter, mas tambm a apurao dos dados
d ao autor uma viso diferenciada do bairro, da histria presente nas ruas.
Palavras-chave: Reportagem em Quadrinhos; Anlise de Produo Jornalstica; Cortabundas
105
QUADRINHOS E LINGUAGEM
106
TRADUO E INTERPRETAO NOS LBUNS DE
HISTRIAS EM QUADRINHOS DE ASTERIX
Adriano Clayton da Silva
O que mais importante para o tradutor: manter-se fel letra ou ao sentido do texto a ser
traduzido? Essa pergunta tem movido todos os grandes pensadores da traduo: fala-se da (in)
visibilidade do tradutor no texto traduzido, do etnocentrismo e do hipertextualismo implcitos
numa traduo, da fdelidade lngua original e/ou lngua de chegada, entre outras questes
levantadas nos estudos da traduo, mas sempre o dilema o mesmo: ser fel letra ou ao
sentido do original. Mas e nas histrias em quadrinhos, gnero que une a imagem em associao
com o texto, como fca a fdelidade do tradutor? J que a imagem carrega informaes que
tanto podem complementar o texto num quadrinho como trazer novos elementos totalmente
independentes do escrito, seria ela uma terceira entidade a quem o tradutor deve tentar ser
fel? O objetivo deste trabalho, ainda em andamento, responder a essas perguntas, buscando
verifcar como o tradutor lida com a imagem enquanto realiza seu trabalho. Como ele traduz
uma histria em quadrinhos, ou outra forma de gnero semelhante, levando em conta tambm
a imagem que, alm de apresentar outras informaes no contempladas pelos escritos, ainda
pode determinar a posio destes? Para tal empreitada, sero analisados alguns lbuns de
histrias em quadrinhos do personagem francs Asterix, utilizando-se como referencial terico
as idias de pensadores da traduo e interpretao, quais sejam Venutti, Berman, Benjamin,
Arrojo, Eco, entre outros. A anlise ser por comparao entre os lbuns no original em francs
com as tradues para o portugus do Brasil e o que se espera provar ao fnal que o tradutor
consegue, apesar do elemento imagem, manter o seu trabalho, o seu dilema, restrito eterna
escolha entre letra e sentido.
Palavras-chave: Traduo; Asterix; Interpretao
ALGUMAS CONSIDERAES SOBRE A LINGUAGEM
GRFICA DO LBUM 676 APARIES DE KILLOFFER
Andr Luiz Souza da Silva
Este artigo resultado de algumas observaes dobre o lbum intitulado 676
Aparies de Killoffer de autoria do quadrinista francs Patrice Killoffer. Para a gerao das
preposies do texto, foram levados em conta certos aspectos para a composio visual deste
lbum, a servio da produo de um conto. Para o desenvolvimento do trabalho analtico
usamos como base terica-metodolgica os pressupostos de Scott McCloud (1995), no que
diz respeito ao plano das signifcaes das imagens grfcas das histrias em quadrinhos,
e as idias oriundas de Will Eisner (1999) e Tierry Groensteen (1999), em que tratam as
pginas das HQs com o suporte colaborativo para o encadeamento narrativo, atravs do
que foi chamado por estes autores, respectivamente, de Superquadro e Hiperquadro. No
107
espao das pginas do lbum (676 Aparies de Killoffer), os elementos grfcos tpicos
das histrias em quadrinhos, a saber, ttulo, bales, onomatopeias, requadros, sarjetas,
legendas, vinhetas, entre outros, so articulados estrategicamente para que o receptor
possa fazer uma leitura, em primeiro lugar, no linear. O percurso no linear de leitura
corrobora com as idias de Pierre Fresnault-Derruelle (1975), no qual afrma que as histrias
em quadrinhos, em geral, encontram nos lbuns ou revistas, o espao adequado para a
consolidao e ao mesmo tempo experimentao de sua linguagem. As pginas nesses
casos so tratadas pelo quadrinista como tableau que contm o potencial narrativo em
que deve ser levado em cmputo no ato da criao.
Palavras-chave: Histrias em Quadrinhos; Patrice Killoffer; Narrativas Grfcas
DA MATERIALIZAO DO PENSAMENTO
(CURTOS-CIRCUITOS FORMA/CONTEDO NA
NARRATIVA DA HQ CONTEMPORNEA)
Alcebiades Diniz Miguel
Forma e contedo, instncias complexas que ocorrem em um plano concreto, o qual
possvel perceber na organizao do tempo, dentro de uma sequncia que pode ser simples
ou mltipla; essa organizao, por outro lado, no simplesmente uma montagem e/ou
sistematizao de ocorrncias, ao modo de um relatrio ou de um jogo absolutamente
aleatrio e arbitrrio, mas um elemento expressivo que subverte a prpria noo de passagem
do tempo que se possa conceber, uma vez que o ato de narrar tambm o de organizar para
dotar de sentido. interessante, nesse sentido, observar as narrativas em quadrinhos com
sua estruturao baseada em uma relao complexa entre textos e imagens e os interstcios
entre esses dois elementos estruturantes diante de desafos e experincias que alguns de
seus autores postulam. Nas duas obras que abordaremos em nosso trabalho, essa tenso
se estabelece em diferentes formatos e estilos: em SVK, na expresso da subjetividade dos
personagens que, captada por um aparato tecnolgico que se materializa nas mos do leitor
e em certa reviravolta da trama, que faz o horizonte do evento histrico adquirir novo
signifcado simblico. J em Sarcophage, temos o trabalho com os limites da representao,
da HQ como forma espelhando o limite de horror da realidade histrica e cotidiana.
Palavras-chave: Forma; Contedo; Materializao
UMA ABORDAGEM SEMITICA DA TIPOLOGIA DOS
QUADRINHOS SEGUNDO SCOTT MCCLOUD
Antonio Vicente Seraphim Pietroforte
Em seus trabalhos dedicados HQ, Scott McCloud, em Desenhando os
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quadrinhos, prope uma tipologia na qual so sistematizados quatro modos fundamentais
de valorizao da HQ: os classicistas, os animistas, os formalistas e os iconoclastas.
Levando em considerao as relaes entre a expresso plstica e o contedo temtico
da textualizao dos quadrinhos, os classicistas so aqueles que valorizam as correlaes
entre a excelncia plstica da expresso visual e os contedos temticos; os animistas,
aqueles que valorizam os contedos narrativos; os formalistas valorizam a explorao das
potencialidades plstica da expresso; os iconoclastas, a inventividade e a inovao sobre
as formas historicamente canonizadas. Dedicada aos estudos da signifcao, a semitica
proposta por A. J. Greimas e desenvolvida por ele e seus colaboradores encontra em J. M.
Floch um dos estudiosos mais signifcativos da semitica plstica, cujos domnios tericos
abrangem, alm das linguagens da fotografa, da pintura, etc., a linguagem das histrias
em quadrinhos. Embora Floch nunca tenha proposto uma tipologia das HQs, em seus
trabalhos encontra-se uma tipologia do texto fotogrfco enquanto construo semitica.
Herdeira do pensamento lingustico encaminhado por F. de Saussure e L. Hjelmslev, a
semitica greimasiana concebe o sentido como construo semitica; desse ponto de
vista, o sentido emana de mecanismos semiticos e projeta-se sobre o mundo, dotando-o
de sentido. Segundo Floch, haveria quatro modos fundamentais de construo discursiva:
o referencial, em que a linguagem parece emanar das coisas do mundo; o mtico, em
que a linguagem se revela como construo semitica; o oblquo, em que, sob a aparncia
da referencializao, a sentido insinua-se como linguagem; o substancial, em que a funo
construtiva da linguagem negada em funo da materialidade do mundo. Nossa
comunicao, portanto, tem o objetivo de apontar uma possibilidade de aproximao
entre a tipologia de McCloud e a de Floch.
Palavras-chave: Semitica; Discurso; Expresso Plstica
TRADUES DA MAFALDA NO BRASIL:
QUE HISTRIA ESSA?
Brbara Zocal da Silva
Pressupomos que as primeiras leituras de histrias em quadrinhos pelos brasileiros
se deram por meio de tradues, pois segundo Vergueiro; Santos (2011), a primeira revista
brasileira de quadrinhos, O Tico-Tico, foi criada em 1905 nos moldes do estilo europeu e
continha personagens dos comics norte-americanos do comeo do sculo XX. A rea de
traduo de histrias em quadrinhos como objeto de estudo ainda pouco investigada na
academia e por meio de um estudo historiogrfco das tradues da personagem Mafalda,
de Quino, fundamentado em Milton; Martins (2010), pretendemos contribuir para uma
construo da histria das tradues de histrias em quadrinhos no Brasil. So trs
diferentes editoras que conceberam os projetos de traduo da Mafalda para o portugus
brasileiro e que se concretizaram em diferentes pocas e contextos: (1) a primeira traduo,
realizada na primeira metade da dcada de 1970, coordenada pelo editor lvaro dos Santos
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Pacheco e editada pela Artenova (RJ); (2) as tradues realizadas por Mouzar Benedito e
editadas por Henfl, em 1982, pela Global Editora (SP) e (3) as tradues realizadas por
Monica Stahel e por uma equipe de tradutores sob sua coordenao, editadas a partir
de 1988 pela Martins Fontes (SP). Este artigo sintetiza as informaes existentes sobre
as tradues da Mafalda no Brasil e aprofunda a histria dos dois primeiros projetos
de traduo desses quadrinhos de Quino, trazendo dados sobre as editoras, tradutores
e formatos de publicao. Focalizamos especialmente o segundo projeto, as tradues
publicadas pela editora Global nos anos 80, a cargo de Mouzar Benedito e Henfl, que
foram tradues que se diferenciaram por sua caracterstica estrangeirizante (Venuti,
2002), dado o projeto editorial ao qual se propuseram fazer no momento histrico em que
essa traduo foi projetada e realizada.
Palavras-chave: Histria da Traduo; Histrias em Quadrinhos; Traduo Espanhol-Portugus
BARULHO GRFICO: A NARRATIVA PELA ONOMATOPEIA
Bruno de Morais Oliveira
Barulho Grfco: A Narrativa Pela Onomatopeia um estudo que, atravs de
uma anlise visual nas artes plsticas, literatura e quadrinhos , destaca a potncia
visual das palavras e, principalmente, das onomatopeias, alm da representao sonora
pela lngua. Por meio do olhar desse aspecto visual, so selecionadas algumas ocasies
em que as palavras so tratadas como imagem e, especialmente, as onomatopeias que
se utilizam dessa pujana visual nas histrias em quadrinhos. Constri-se, ento, um
trabalho metalingustico, transformando um elemento formal da representao do som
na escrita em elemento visual, assim como os personagens, objetos e cenrios. Com esta
possibilidade de uso imagtico da onomatopeia, Barulho Grfco prope a possibilidade
de se construrem narrativas em que no apenas a classe gramatical supracitada tenha
destaque visual, como tambm, construa um fo condutor atravs disso (onde o roteiro
se desenvolve a partir das ocorrncias das palavras nas cenas). Aqui no apenas o som,
representado linguisticamente, que conduz a narrao, mas a onomatopeia em si. A
pesquisa dispe da realizao de duas breves histrias em quadrinhos com a fnalidade de
experimentar esse mtodo de estruturao de roteiro utilizando o processo de construo
dessas histrias documentados no estudo passo a passo, para melhor visualizao da
metodologia. A bibliografa referencial inclui Will Eisner, Moacy Cirne, Scott McCloud,
Alvaro de Moya, alm de estudos lingusticos e poticos do uso da palavra e anlises
dos aspectos visuais desta dentro das artes. A busca de referncia terica em reas do
conhecimento diversifcadas tem o propsito de enriquecer o trabalho com vrios pontos
de vista sobre o assunto.
Palavras-chave: Onomatopeia; Imagem; Metalinguagem
110
A ESTTICA DO DESIGN EM DAVE MCKEAN
Chantal Herskovic
Este estudo pretende apontar a esttica do design e a questo do ps-moderno em
Dave Mckean atravs da anlise de alguns de seus trabalhos como graphic novels e capas
de revistas e livros e aforma como explora a linguagem visual dos quadrinhos. A questo
das novas tecnologias e seu impacto na forma de produo e criao de imagens tambm
ser discutida, apontando o desenvolvimento de textos intemiditicos. A apropriao de
elementos das histrias em quadrinhos, as narrativas visuais desenvolvidas por esse artista
grfco para colocar contedo em imagens e textos que unem palavra e imagem sero
abordados do ponto de vista dos estudos da intermidialidade. Como o uso de tcnicas mistas,
incluindo computao grfca, faz de seus trabalhos textos complexos, com diversos graus
de leitura e interpretao. Os diferentes nveis de leitura revelam arquetpicos personagens,
muitos criados por seu parceiro de trabalho, Neil Gaiman, na forma textual, porm,
imageticamente desenvolvidos por McKean, assim como smbolos recorrentes como
mscaras e outros objetos utilizados em montagens e colagens. Nesses possvel perceber
diferentes formas de leitura dessa narrativa visual e composies imagticas. Atravs dos
conceitos de Claus Clver e Leo Hoek, sero feitas anlises intermiditicas de suas peas,
tambm apontando a relao do leitor crtico de Umberto Eco. McKean se apropria de
elementos diversos para a criao de cenrios, ambientes e composies como fotografas,
negativos, pintura, desenho, esculturas, estruturas diversas e brinquedos, aliando-os s
composies e s combinaes tipogrfcas. Essas formas apresentam uma linguagem
visual que explora a transparncia, a sobreposio e a juxtaposio desses elementos, em
textos intermiditicos, mistos e complexos visualmente, que colocam tcnicas distintas
em um nico texto com graus de percepo e interpretao para o leitor mais atento.
Palavras-chave: Design; Dave McKean; Linguagem Visual
CONTEXTO E CONHECIMENTOS ACIONADOS
NAS TIRAS DA MAFALDA
Daniella Kojol Paiva
Objetivo Esta comunicao procura demonstrar se os elementos de poca das
dcadas de 1960 e 1970, presentes nas tiras da personagem Mafalda, do quadrinista
Quino, interferiam no processo de produo de sentido dos alunos de ensino mdio.
Fundamentao terica Foram feitas anlises dos fatores da Lingustica Textual, escopo
terico e metodolgico utilizado neste estudo, que so relevantes e fundamentais para
a compreenso das tiras. Em particular o conhecimento enciclopdico e o contexto,
ancoramo-nos em Koch (2009), Koch e Elias (2010), Marcuschi (2008), Ramos (2009).
Metodologia O estudo tem como corpus tiras do livro Toda Mafalda: da primeira
ltima tira, de Quino. A escolha do corpus se deu devido ao grande sucesso que a
111
personagem apresenta nos meios educacionais. As tiras da Mafalda esto presentes nos
livros didticos, nos vestibulares, no ENEM (Exame Nacional do Ensino Mdio) e nas
bibliotecas. Em 2006, o governo federal incluiu na lista do PNBE (Programa Nacional
Biblioteca na Escola) o livro Toda Mafalda: da primeira ltima tira, aumentando, deste
modo, a circulao das tiras no mbito educacional brasileiro e tornando-as mais acessveis
sociedade. Para a anlise, foram aplicados questionrios aos alunos do primeiro ano do
ensino mdio de escola pblica, situada na periferia de Guarulhos, segunda maior cidade
do Estado de So Paulo. Selecionamos tiras do livro que apresentaram elementos de poca
e elaboramos questionrios com perguntas de interpretao para ser aplicado. Concluses
A exposio ir mostrar que foi possvel determinar, atravs da anlise quantitativa e
qualitativa das respostas alunos, que a falta dos fatores de coerncia de produo de sentido
como o conhecimento enciclopdico e o contexto implicam e interferem no processo de
compreenso do aluno do primeiro ano do ensino mdio. Outra concluso a constatao
de que muito de Mafalda ancorado na poca em que foi produzida.
Palavras-chave: Lingustica Textual; Contexto; Conhecimento Enciclopdico
CONSIDERAES SOBRE AS CORES E AS
ESTRATGIAS NARRATIVAS DE VAGABOND
Danilo Andrade Bittencourt
Andr Luiz Souza da Silva
As pginas em preto e branco constituem uma das principais caractersticas
relacionadas ao mang. Contrastam, nas prateleiras de bancas e livrarias, com o colorido
das comics norte-americanas. No entanto, os mangs podem, vez ou outra, contradizer a
tradio e se utilizar das cores. Em um sistema editorial bastante competitivo os mangs
so publicados e republicados em diferentes formatos. Inicialmente lanados de capitulo
em capitulo em grossas revistas, so posteriormente lanados no formato de volumes.
Este artigo resulta de observaes acerca dos efeitos narrativos gerados pela cor no mang
Vagabond de Takehiko Inoue e refexes sobre o projeto de uma histria em quadrinhos,
seus pressupostos e estratgias para atingir o pblico. Publicado periodicamente na
revista Weekly Morning, Vagabond um dos muitos mangs que tem seus captulos
somados e republicados em forma de volume. Impressos em papel de melhor qualidade,
estes compilados possuem um incentivo a mais para compra: contm pginas coloridas.
Estas ampliam os recursos narrativos: da objetividade do preto e branco para o ampliado
detalhismo das cores. So utilizados como base terica-metodolgica estudos de Paul
Gravett (2004) acerca do mercado japons de quadrinhos; de Scott McCloud (2004) com
relao a linguagem dos quadrinhos e Roland Barthes (1967) no que diz respeito analise
da narrativa em seus aspectos estruturais.
Palavras-chave: Mang; Vagabond; Cores
112
O SILNCIO COMO FERRAMENTA NARRATIVA EM PROL
DE UMA IDENTIFICAO UNIVERSAL EM
A CHEGADA, GRAPHIC NOVEL DE SHAUN TAN
Domitila Napoleo Andrade
Um homem sai de sua terra, separando-se temporariamente de sua famlia, em busca de
uma nova vida, em uma nova nao, com costumes, clima e crenas diferentes das suas. Sem
especifcar de onde saiu o homem e que destino sua vida seguiu, acentuando assim o carter
universal, o artista visual australiano Shaun Tan versa, utilizando-se de imagens lricas, por
vezes surreais e onricas - prprias do seu estilo -, em sua graphic novel A Chegada sobre
a imigrao e o processo de adaptao em novas terras. A obra, sem falas e apresentada
ao leitor como um lbum de fotografas antigas, se utiliza apenas de narrativas visuais (as
indicaes de escrita so em um alfabeto de smbolos inventados pelo prprio autor e que
no constituem um signifcado). O presente trabalho prope uma anlise sobre o livro e
como o artista emprega o silncio como ferramenta narrativa em prol de uma identifcao
universal com a temtica abordada. O silncio d obra a liberdade de ser de lugar nenhum
e ao, mesmo tempo, de todos os lugares. Assim A Chegada adquire, justamente, as
caractersticas daqueles que a leem, e e que so o tema central: os imigrantes. Para isso,
sero abordados os conceitos de silncio, estudados por Eni Orlandi; etonoexocentrismo,
explicado pelo antroplogo Mrcio Pereira Gomes; e sobre os elementos da construo
narrativa em quadrinhos, explanados por Scott McCloud, Will Eisner e Paulo Ramos.
Palavras-chave: Quadrinhos; Silncio; Linguagem
A LINGUAGEM DAS CORES E SEUS SIGNIFICADOS
DENTRO DA ADAPTAO QUADRINIZADA O ALIENISTA
Drielly Joanna Silva Xavier
Neste estudo tenho como objetivo compreender como a linguagem das cores pode
atrair o leitor dentro da perspectiva quadrinstica, o que estas podem representar, a depender
do meio scio-histrico-cultural em que o indivduo encontra-se inserido e o contexto em
que so empregadas. Para ilustrar essa questo utilizo a adaptao quadrinizada do conto
O Alienista, de Machado de Assis, realizada por Luiz Antnio Aguiar (roteirista) e Cesar
Lobo (arte), a partir da qual analisando algumas cenas, observo como as cores caracterizam
as personagens e o ambiente em que estes se encontram, contrastando sentimentos que
levam a uma leitura do no verbal para outro tipo de produo de sentido. Para tanto, esse
estudo balizado em autores como Paulo Ramos, Luciano Guimares, Patrcia Pina, Cirlot,
Vera Aguiar que versam sobre a linguagem no verbal presente nas HQ e a importncia das
cores para a construo desta, apropriando dos conhecimentos que foram oferecidos para
entender porque as cores tm este poder de provocao com relao ao leitor. O contedo
113
no verbal empregado nas histrias em quadrinhos amplia a imaginao do leitor tornando
o pensar inquietante. Essa adaptao um exemplo dessa inquietao, pois possui uma
diversifcao de cores, resultando assim em vrias interpretaes.
Palavras-chave: Linguagem; Simbologia das Cores; HQ
A CIGARRA E AS FORMIGAS DA TRADIO
CLSSICA SOBREVIVEM NOS QUADRINHOS?
Elaine Hernandez de Souza
Os quadrinhos lidam com reprodues facilmente reconhecveis da vida humana,
com experincias presumidamente armazenadas na memria do leitor, de que autor e leitor
compartilhem dos mesmos conhecimentos prvios (EISNER, 2008). O compartilhamento
dessas experincias, por sua vez, no se restringe ao mbito temtico, abarca a linguagem na
e pela qual esses textos grfcos se realizam, entram em uso, de modo que sua materialidade
verbo-visual (os quadros, bales, legendas, imagens de personagens, objetos e espaos,
elementos lexicais, traos e fontes, cores, entre outros), os espaos que esses textos compem
(caderno de entretenimento ou seo de opinio do jornal, revistas em quadrinhos, livro
de compilao, livro didtico etc.), bem como sua esfera de circulao, so elementos que
constroem sentido na interao entre os interlocutores. Buscando compreender alguns dos
sentidos que se instauram na e pela linguagem dos quadrinhos, selecionamos, para esta
apresentao, trs tiras jornalsticas criadas pelos cartunistas brasileiros Fernando Gonsales
e Laerte, que, publicadas na Folha de S. Paulo entre os anos de 2008 e 2010, recuperam a
narrativa A cigarra e as formigas. Amplamente conhecida na contemporaneidade, essa
fbula oriunda do Oriente e teve seu primeiro registro atribudo ao escravo frgio Esopo
no sculo VI a.C. Esta anlise est fundamentada no conceito de enunciado concreto, como
a unidade real na comunicao discursiva ([1951-53] 2003, p. 274), encontrado no conjunto
do pensamento de Bakhtin e o Crculo, principalmente nas obras O mtodo formal nos
estudos literrios (BAKHTIN / MEDVEDEV, 1928), Marxismo e flosofa da linguagem
(BAKHTIN / VOLOCHINOV, 1929) e no ensaio Os gneros do discurso (BAKHTIN,
1951-1953). Com esta refexo, esperamos avanar na compreenso dos novos sentidos que
se estabelecem quando uma narrativa advinda da tradio oral como o caso de A cigarra
e as formigas submetida s especifcidades da linguagem dos quadrinhos.
Palavras-chave: Linguagem dos Quadrinhos; Enunciado Concreto; Fbula
ORIGENS DO BALO
Fabio Mourilhe
Existem manifestaes anteriores ao balo atual que guardam semelhanas em
114
termos pictricos, porm se diferenciam ontologicamente, caracterizando epistmes
anteriores poca moderna. Para compreender a fundo as manifestaes pictricas
que funcionam como suporte para o discurso necessrio compreender os sistemas de
pensamento relacionados. A partir da perspectiva e da estrutura histrica apresentada
por Foucault, buscou-se estabelecer um paralelo com as manifestaes pictricas do
suporte do discurso em pocas coevas, para verifcar a ocorrncia de certos pressupostos
por ele apresentados. Inicialmente, foi realizada uma anlise de aspectos relacionados a
epistmes especfcas, organizadas em trs blocos principais renascimento, era clssica
e era moderna , considerando as representaes que permitiam uma transposio
para as representaes pictricas, bem como algumas correntes do pensamento que as
caracterizavam. Posteriormente, foram verifcadas quais as caractersticas epistemolgicas
que acompanhavam ou atuavam diretamente sobre as representaes pictricas do
discurso, para que ambos os nveis pudessem ser emparelhados. Por fm, foi realizada uma
sntese de todos os aspectos e pressupostos envolvidos, privilegiando recortes diagonais
com vises amplas dos suportes do discurso. Percebeu-se neste trabalho que os suportes
que conduzem o discurso no meio pictrico apresentam diferenas funcionais e se
distinguem em um fuxo marcado por descontinuidades e continuidades, onde os marcos
epistemolgicos podem ser pensados em contraponto s relaes entre personagens e
discurso (o que inclui no meio pictrico o seu suporte).
Palavras-chave: Histrias em Quadrinhos; Balo; Filactrio
A NARRATIVA VISUAL DE LOURENO MUTARELLI
Guilherme Silveira
Loureno Mutarelli teve uma produo quadrinhstica intensa durante a dcada de
noventa. Aps um perodo produzindo fanzines e histrias curtas, ele passa a criar uma
srie de lbuns com histrias densas, marcadas por personagens perturbadas. Esta pesquisa
pretende refetir sobre sua narrativa nos lbuns Transubstanciao, Eu te amo Lucimar
e Confuncia da Forquilha; como desenvolve seus temas, personagens, as frequentes
referncias intertextuais musicais, visuais e literrias e sua construo quadrinhstica,
identifcando as especifcidades da narrativa de Loureno Mutarelli e, consequentemente,
algumas possibilidades da linguagem dos quadrinhos. Considerando a defnio tridica
da narrativa (histria, narrao e narrativa) entendemos que a questo da linguagem, num
primeiro momento est centrada na narrativa discurso mas, para se entender a caracterstica
de um autor especfco, interessante adentrar tambm em alguns pontos voltados histria
e narrao. Essas podem carregar, em si, elementos defnidores da forma narrativa do autor.
A obra de Mutarelli diferenciada e autoral, imperando a subjetividade e a incerteza. Seus
recortes narrativos fragmentados, a viso de um mundo deformado e catico, a unio de
diferentes formas visuais desenhos ora realistas, ora deformados, misturados a elementos
fotogrfcos e verbais falas coloquiais se misturando a poemas, tanto de Mutarelli quanto
115
de outros autores, como Augusto dos Anjos, e notas explicativas acarretam em uma obra
multigneros, que necessita de um esforo criativo para o processo de leitura e anlise, uma
vez que extrapola os limites de anlises tradicionais. Loureno Mutarelli um autor de
grande importncia para a HQ nacional, muito embora sua produo ainda no tenha sido
amplamente estudada. Sua narrativa rompe com uma srie de padres, fazendo-nos repensar
o que a narrativa de fco e como devemos tratar tais obras.
Palavras-chave: Histria em Quadrinhos; Loureno Mutarelli; Narrativa
GRAPHIC NOVEL: O DESENVOLVIMENTO DE
UM ESTILO LITERRIO DENTRO DO UNIVERSO
DAS HISTRIAS EM QUADRINHOS
Havane Maria Bezerra de Melo
A evoluo e o desenvolvimento das histrias em quadrinhos fez surgir um estilo
caracterstico de utilizao da arte sequencial para contar histrias que fcou conhecido graphic
novel. A importncia deste estilo est em efetivamente afastar da narrativa os feitos heroicos
e impossveis dos personagens para dar lugar a uma estruturao mais subjetiva, palpvel e
realista acerca dos fatos narrados. Observa-se a humanizao do personagem, antes um ente
politicamente correto, capaz de feitos grandiosos e objetivos altrustas dspares como salvar
pessoas, cidades e at mesmo o mundo de viles pouco provveis. O objetivo deste artigo
demonstrar como esse formato virou um estilo prprio dentro das histrias em quadrinhos
atravs da anlise das obras mais marcantes como Cachalote, Galera e Coutinho; Retalhos,
Thompson; Fracasso de Pblico, Robinson, Asterios Polyp, Mazzucchelli; Jimmy Corrigan,
Ware; Maus, Spiegelman; Pagando por Sexo, Brown; Incal, Jodorowsky e Moebius, Crnicas
Birmanesas, Delisle; Black Hole, Burns; entre outros enfatizando seu aspecto narrativo, a
linguagem utilizada, os dilemas e confitos existenciais dos personagens, a importncia do
balo de voz diferenciado e os pontos mais abordados pelos autores do estilo. Para tanto,
utilizada principalmente a pesquisa emprica, baseada nas obras citadas, na biografa dos
autores e conceitos de arte e linguagem, sempre defendendo da ideia da graphic novel como
um estilo prprio de arte sequencial.
Palavras-chave: Graphic Novel; Anlise de Narrativas; Estilo e Linguagem Prprios
NARRATIVIDADE COMO COMPONENTE DA LINGUAGEM
DOS QUADRINHOS: A CONSTRUO DE UMA HIPTESE
Igor Aparecido Dallaqua Pedrini
Em termos de linguagem, apenas a verbal e a pictrica fguram como sistemas
justapostos de representao de inmeros gneros para se contar uma historia nos quadrinhos.
116
Sendo a narrativa um elemento construdo pela imaginao do leitor, como apontado
pelos autores como Scott McCloud, em Desvendando os Quadrinhos, e Will Eisner nos
livros Quadrinhos e Arte Sequencial e Narrativas Grfcas. Longe de desconsiderar
essas assertivas, elas servem como trampolim para alavancar a construo da hiptese de
que a narratividade seja um elemento tambm constitutivo da linguagem dos quadrinhos.
Pressupe-se que, ao construir um quadro, roteirista/desenhista o componha com um
elemento de ao, isto , evidencia uma transformao de tempo, eis a narratividade. Assim,
este trabalho tem o objetivo de propor a fundamentao para construir a hiptese de que a
linguagem dos quadrinhos abarque texto, imagem e narratividade, ainda que esta ltima no
seja evidente ao analisar apenas um quadro da histria em quadrinhos. Por meio de pesquisa
bibliogrfca, o referencial do trabalho construdo pelo pensamento de Jos Luiz Fiorin,
Teun A. Van Dijk e Algirdas Greimas, no que tange o arcabouo terico sobre narratividade.
Busca-se, ento, contrast-lo com os estudos sobre linguagens dos quadrinhos articulados
por Paulo Ramos em A Leitura dos Quadrinhos. Como resultado, espera-se construir um
caminho hipottico para se estudar a insero da narratividade linguagem dos quadrinhos.
Palavras-chave: Linguagem; Histria em Quadrinhos; Narratividade
ALINE: DOS QUADRINHOS PARA A TELEVISO
O PROCESSO DE ADAPTAO DE HISTRIAS
EM QUADRINHOS PARA SRIES DE TV
Izabela Ianelli
Aline uma jovem moderna e dona de uma personalidade invejvel. Ninfomanaca
e viciada em sexo, a garota namora Otto e Pedro, mas ao longo das situaes apresentadas
em suas tiras, tambm se relaciona com praticamente todos os outros personagens
masculinos que aparecem. Originria das tiras de Ado Iturrusgarai, em 2008, Aline teve
sua primeira apario em rede nacional de televiso em um dos especiais de fm de ano da
TV Globo. O programa obteve sucesso e foi transformado em srie com duas temporadas,
sendo a primeira exibida em 2009 e a segunda em 2011, seus episdios semanais foram
exibidos s quintas-feiras dentro da terceira faixa de shows da emissora. O presente artigo
busca atravs do mtodo de comparao observar de que forma ocorreu o processo de
adaptao das tiras de Ado Iturrusgarai para o seriado homnimo produzido pela TV
Globo: Aline. O mtodo consiste em observar 30 situaes em que cenas do primeiro
episdio do seriado de TV pudessem ser equiparadas s tiras dispostas no livro Aline e
seus dois namorados e que fosse possvel estabelecer algum tipo de relao entre os dois
produtos. Atravs do mtodo de comparao foi possvel observar as modifcaes que
ocorreram durante o processo de adaptao para que a trama dos quadrinhos, suporte
comunicacional inicial, pudesse se adequar ao meio de destino, a televiso.
Palavras-chave: Quadrinhos; Adaptao; Televiso
117
DA TIRA AO LBUM: UMA RETOMADA DA
LITERATURA CRTICA SOBRE O DRAMA
ENCENADO AS FORMAS DE PUBLICAO
Jnathas Miranda de Araujo
Pretendemos com essa apresentao fazer uma reviso da literatura crtica sobre a
linguagem das histrias em quadrinhos tendo em vista a questo especfca da relao
do drama encenado e a apreenso global do conjunto dos quadros. Esse horizonte de
investigao revelar que tal problema comeou a ser colocado quando a produo comea
a migrar das tiras para a pgina e mais tarde para o lbum. A partir dessa retomada
esperamos abrir a discusso para os novos formatos e suportes da manifestao das
histrias em quadrinhos. Ser de importncia nessa retomada destacar os mesmo objetos
e manifestao sobre as quais os crticos e tericos formularam as suas propostas. A
discusso orientar-se- pela construo e tensionamento dos conceitos de solidariedade
icnica e multiquadro - mais maduramente formulados por Groensteen (1999, 2011) e
as modalidades de mise en page (Petters, 2010 e Groensteen 2011). Ao longo da discusso
apontaremos o caminho metodolgico para a construo de um conjunto heurstico
baseado no espao tensivo, conforme prope Zilberberg (2011), e as sugestes mais
contemporneas de sua aplicao aos quadrinhos, propostas por Baetens (2010). Pelo
espao tensivo esperamos apresentar um modelo capaz de oferecer ferramentas analticas
s intuies e inquietaes presentes desde as primeiras refexes crticas sobre as histrias
em quadrinhos que inicialmente no dispunham de um modelo descritivo sobre a prpria
sensorialidade.
Palavras-chave: Drama; Tensividade; Sensorialidade
WATCHMEN: QUEM FORMA SEU FORMATO?
Ktia Regina Vighy Hanna
Este artigo examina as tradues do formato de Watchmen, minissrie lanada nos
EUA em doze captulos entre 1986 e 1987. O roteiro de Alan Moore sobre uma New York
habitada por super-heris de carne e osso recebeu desenhos de Dave Gibbons e cores
de John Higgins. O objetivo compreender as mudanas de formato luz do contexto
editorial brasileiro de histrias em quadrinhos das ltimas trs dcadas. Para tanto, analiso
o elemento paratextual das edies da Abril (1988 e 1999), Via Lettera (2005-2006) e
Panini (2011). Estabelece-se um dilogo com teorias da rea de traduo (Milton, 2002,
Rota, 2008, Yuste Fras, 2011), de literatura (Genette, 2009) e de histrias em quadrinhos
(Ramos, 2011, 2012, Vergueiro, 2000, 2007, 2011). A anlise sugere que as primeiras edies
apresentaram uma estratgia domesticadora, distanciando-se bastante da minissrie
lanada nos EUA, em especial na primeira edio da editora Abril, procedimento que se
118
intensifca na posterior encadernao, ainda pela mesma editora, num formato menor ao
original, com vrios cortes de textos e imagens. A partir da segunda traduo, entretanto,
em 1999, nota-se um maior cuidado em manter as caractersticas do original, ainda que os
formatos apresentem algumas alteraes de tamanho e periodicidade, como nas edies
da Via Lettera e da Panini.
Palavras-chave: Histrias em Quadrinhos; Traduo; Paratextos
ESTUDO DA EVOLUO DA HISTRIA EM
QUADRINHOS, ATRAVS DOS TEMPOS POR
MEIO DO PERSONAGEM BATMAN
Paulo Jose da Silva
Nosso objetivo fazer uma analise da evoluo do personagem Batman no tempo.
Para este fm vamos manipular imagens e fatos relacionados a arte e a cultura. Uma
busca pelo desenvolvimento da linguagem atravs de um levantamento iconogrfco do
personagem sob o trao de alguns de seus mais importantes desenhistas. A escolha do
personagem Batman deveu-se ao fato do heri ter uma das maiores e mais diversifcadas
verses para os quadrinhos, ter uma psique bastante complexa e principalmente possuir
uma temtica sombria e mesmo bizarra pela sua relao com criaturas da noite, morcegos
e vampiros, gerando caractersticas bastante interessantes em seu desenvolvimento. Para
mapear estas caractersticas fzemos um levantamento dos eventos artstico-culturais
comparando desenhos do primeiro artista (Bob Kane) com outros artistas durante a
evoluo do personagem. A inteno fazer um estudo, no do desenho pelo desenho,
ou seja, levando em considerao apenas o trao, o trabalho grfco, o lado plstico da
questo. Nosso objetivo buscar relaes no tempo que contextualizem a importncia
multidisciplinar desta linguagem to expressiva, capaz de absorver cultura, arte, linguagens,
transform-las e se transformar no processo. Por isso, o desenvolvimento de um nico
personagem pode gerar uma srie de discusses e estudos sobre a evoluo da prpria
linguagem. A proposta deste trabalho criar os mecanismos para este fm.
Palavras-chave: Histria em Quadrinhos; Modernizao da Linguagem; Batman
MOMENTOS E QUADRILTEROS: A RELAO ENTRE
HISTRIAS EM QUADRINHOS E O SILNCIO
Pedro Jos Arruda Brando
Diante dos diversos estudos relacionados s histrias em quadrinhos e sonoridade,
o presente artigo pretende desvendar as nuances e as interaes entre a narrativa grfca e
suas representaes do silncio. Utilizando-se dos paradigmas expostos por Eni Puccinelli
119
Orlandi em seu livro As Formas do Silncio, o estudo em questo analisa a estrutura de
diversos formatos quadrinhsticos em frente aos tipos de silncio: o fundador e a poltica
do silncio, esse ltimo que se subdivide em constitutivo e local. No estudo do silncio
local, visvel de uma forma mais clara atravs da censura, no apenas as caractersticas
estruturais da narrativa grfca sero analisadas, mas tambm seu trajeto histrico, do
incio do sculo XX at o mercado atual, vide as profundas marcas deixadas pelo livro
A Seduo do Inocente, do psiclogo Fredric Wertham, na dcada de 50. Tais marcas
reverberam at histria recente do mundo dos quadrinhos, como a abolio tardia do
Comics Code Authority pela editora DC Comics, resqucio desse perodo de censura e
controle discursivo das narrativas grfcas, em 2011. O presente artigo se utiliza, alm dos
estudos de Orlandi, de pesquisas relacionadas a diversas reas, indo da Psicologia s Artes,
para mostrar que a percepo do silncio se d em inmeras instncias. Da parte dos estudos
das HQs, sero utilizadas contribuies de tericos como Scott McCloud, Will Eisner,
Daniele Barbieri e Paulo Ramos. Suas abordagens sobre elementos grfcos que formam a
linguagem quadrinhstica, tais como bales, onomatopeias, quadros, recordatrios, sarjeta
e elipse, constituem pontos importantes para contrastar face ao silncio, substncia que
funciona como uma forma de ter onde as palavras e imagens futuam. O silncio est
presente antes, entre, depois e no interior das palavras e imagens, e ele em si signifca.
O presente artigo procura analisar as relaes possveis entre texto, imagem e silncio.
Palavras-chave: Histrias em Quadrinhos; Silncio; Linguagem
A SOLIDO NA HQ CACHALOTE: UM ENFOQUE SOB
A PERSPECTIVA DA SEMITICA FRANCESA
Renan Luis Salermo
A solido um sentimento que perpassa diversas produes artsticas. Na Histria
em Quadrinhos Cachalote, de Daniel Galera e Rafael Coutinho, publicada em 2010 pela
editora Companhia das Letras, temos a solido como um sentimento principal de uma das
narrativas presentes na obra. A histria que abre tambm a que fecha a obra de Galera
e Coutinho. Estamos na posse de uma narrativa densa, na qual a presena do sentimento
da solido est assinalada por diversas fguras discursivas que remetem a essa temtica:
tempo, espao aberto, tamanho dos objetos, msica clssica etc. Essas fguras discursivas
so apresentadas reforando a solido presente na obra. Com o trabalho objetivamos
investigar a construo do sentimento da solido dentro desse conto da obra, j que a
HQ lida com sentimentos limites em cada narrativa que faz parte do livro. Esse exame
da solido ser realizado com o auxlio da teoria Semitica Francesa, formulada por
Greimas (1979) e expandida anos depois sobre o domnio da visualidade com os estudos
de Jean Marie Floch. Por fm, queremos pensar na entrada dessa interpretao em sala de
aula. Afnal, a teoria semitica seria um respaldo para o professor de Lngua Portuguesa,
principalmente em domnios de textos no-verbais e sincrticos, como o caso da HQ,
120
alm de ser possvel atender necessidade de entrada desse formato de texto nas aulas de
Lngua Portuguesa.
Palavras-chave: Histria em Quadrinhos; Semitica; Cachalote
A MORTE NOS QUADRINHOS
Renata Farhat de Azevedo Borges
Os quadrinhos so uma linguagem j centenria e produziram personagens que
permanecem vivos ao longo de dcadas, conquistando seguidas geraes de leitores
afcionados. Diferentemente de outras linguagens, nos quadrinhos, especialmente
aqueles contextualizados na indstria cultural, possvel manter jovens, vivos e atuantes
personagens que nasceram h mais de 70 anos. Ou registrar sua morte e promover sua
ressurreio e isso vale tambm para os quadrinhos independentes ou para as tradues
literrias. Aqui reside o objeto desta investigao: o registro da morte nos quadrinhos
e a hiptese de que eles promovem uma desocultao da fgura do cadver e do corpo
inanimado, em movimento inverso ao da cultura miditica eletrnica, e aos cultos e ritos
da contemporaneidade. A partir da forma como evoluiu, ao longo do sculo XX, a viso
coletiva sobre a morte na sociedade, ou, a morte imaginada pela sociedade (ARIS,
1977), o presente artigo explora as possibilidades de uso da linguagem dos quadrinhos na
representao da morte, nos diferentes gneros, dos comic books aos lbuns originados
de tradues de clssicos da literatura universal. Investiga, de um lado, como os artistas
da nona arte ecoam a compreenso ocidental da morte e seu sentido coletivo e individual
e, de outro, como a temporalidade na trajetria dos personagens pode servir a estratgicas
de marketing da indstria cultural. Particularmente, observa-se que a mesma linguagem
que capaz de fazer o homem dar voltas na Terra, realizar faanhas sobre-humanas e
construir feitos heroicos jamais imaginados, nem mesmo pelo cinema, ao mesmo tempo
tem a ousadia de transgredir em searas ainda mais profundas, ao insistir na representao,
de diferentes formas, do leito de morte e do defunto, smbolos que a sociedade, cada vez
mais, busca esconder de si prpria.
Palavras-chave: Representao da Morte; Quadrinhos; Linguagem
DILOGOS INTERSEMITICOS ENTRE HQS,
CINEMA E LITERATURA:
ESTRATGIAS DE DIZER E MODOS DE SENTIR
Renata Mancini
O universo dos quadrinhos vem se expandindo consideravelmente, a ponto de
abarcar um amplo espectro da produo cultural e artstica atual. Inicialmente veiculados
121
em jornais, na forma de charges, caricaturas ou tirinhas, hoje so produtos editoriais
autnomos e de grande penetrao, como o Comic Book, ou mesmo produtos de
linguagem hbrida, na recente onda das adaptaes de textos literrios para os quadrinhos,
de textos jornalsticos para HQs (o emergente gnero do Comic Journalism), de HQs
para o cinema, para a TV, para os jogos eletrnicos etc. Neste trabalho nos propomos a
analisar os dilogos intersemiticos e os problemas suscitados pela criao dos produtos
hbridos que se confguram como protagonistas na circulao dos discursos da atualidade.
Nossa refexo girar em torno dos modos de adeso que uma mesma obra impe aos
seus leitores/espectadores quando levada a outras mdias. Nossa abordagem est baseada
nos estudos sobre a tensividade, propostos por Fontanille e Zilberberg que, fundados
sobre os conceitos de ritmo, intensidade (sensvel) e extensidade (inteligvel), andamento,
tonicidade etc, propem uma sintaxe que visa a dar conta dos movimentos e infexes que
servem de base para a construo textual. A nfase recair sobre as interfaces sensoriais
abertas pelas linguagens literria e cinematogrfca quando transpostas s coeres dos
quadrinhos. Ao trazer o elemento sensvel para posio de destaque nos estudos sobre o
sentido, a semitica tensiva concede papel de destaque ao domnio da apreenso cognitiva
e da sensorialidade, o que nos parece essencial para a refexo que nos impem os textos
contemporneos que cada vez mais exploram diferentes modos de adeso.
Palavras-chave: Dilogos Intersemiticos; Ritmo; HQs
NARRATOLOGIA E HQS: MOSTRADOR OU
ARTRLOGO? UM ESTUDO DE CASO A PARTIR DE
ADAPTAES LITERRIAS EM QUADRINHOS
Ricardo Jorge de Lucena Lucas
O presente trabalho visa dar continuidade a uma srie de discusses relativas ao
estatuto do narrador no mbito das HQs. Em particular, vamos nos deter na anlise
de aspectos narratolgicos em adaptaes de textos ditos literrios para o campo dos
quadrinhos: por exemplo, O Caso dos Dez Negrinhos (Agatha Christie, adaptado por
Franois Rivire e pelos desenhistas Chandre e Frank Leclercq) e Divina Comdia de
Dante (Dante Alighieri, adaptado por Seymour Chwast). Para tal anlise, retomaremos
conceitos como os de mostrador (Albert Laffay, Andre Gaudreault) e de artrlogo
(Thierry Groensteen) para avaliar sua pertinncia nos exemplos analisados. Para efetivar
tal anlise, inicialmente nos deteremos na anlise de algumas sequncias das citadas obras
e de outras, com base na justifcativa terica proposta por Laurent Jullier para o campo
cinematogrfco no que se refere anlise de trechos, em vez de obras completas. A
anlise mostra preliminarmente que os conceitos de mostrao e de artrologia mostram-
se pertinentes no campo dos quadrinhos, em determinados aspectos, podendo ser
considerados como elementos narratolgicos importantes e especfcos do campo dos
quadrinhos. Iniciamos nossa discusso com a proposta de John Searle a respeito do
122
estatuto da literatura; num segundo momento, retomamos autores centrais anlise
narratolgica (Grard Genette, Mieke Bal, Albert Laffay, Andr Gaudreault), teoria
da adaptao (Linda Hutcheon, Umberto Eco, Robert Stam) e anlise quadrinstica
(Thierry Groensteen, Ann Miller, Danielle Barbieri, Pierre Fresnault-Deruelle, Roman
Gubern e Luiz Gasca, Douglas Wolk). Ao fnal, apresentamos alguns resultados de nosso
pequeno percurso narratolgico.
Palavras-chave: Quadrinhos; Narratologia; Adaptao
O UNIVERSO HERMTICO DE ANDREAS
Rubens Csar Baquio
O objetivo desta apresentao discutir o trabalho do artista alemo Andreas, que
publica seus lbuns no mercado franco-belga de quadrinhos, pela editora Le Lombard, de
Bruxelas. Trata-se de um autor que desenvolveu um estilo muito peculiar de enquadramento
e, mesmo ao ter vrios trabalhos publicados a partir da dcada de 1970, s atualmente sua
obra est sendo bastante divulgada na Europa. O estilo fantstico dos trabalhos de Andreas
explora temas como o inconsciente e a magia, sempre a dialogar com o leitor por meio de
suas tcnicas de diagramao e enquadramento. A linguagem desenvolvida por Andreas
pode ser considerada uma forma hermtica de comunicao, j que o sentido de suas
narrativas est intrinsecamente ligado aos detalhes que compem o universo fgurativo
de suas histrias. Na tradio de outros grandes autores de quadrinhos do mercado de
lngua francesa, como Moebius e Druillet, Andreas um artista virtuoso e a composio
fgurativa da arquitetura e das paisagens de suas histrias, meticulosamente trabalhadas, est
integrada conceitualmente ao desenvolvimento da narrativa. Sero apresentadas algumas
pginas de trabalhos como Rork e Capricorne para destacar as principais caractersticas
do trabalho desse autor, que tem Gustave Dor e Bernie Wrightson como algumas de
suas principais infuncias. O arcabouo terico que fundamenta essa apresentao a
teoria semitica francesa, que desenvolve conceitos como a enunciao, a fguratividade, a
iconicidade e o semissimbolismo ao analisar vrios tipos de construes discursivas.
Palavras-chave: Enquadramento; Diagramao; Semitica
123
QUADRINHOS E LITERATURA
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ENQUADRANDO JLIO CSAR: REFLEXES
SOBRE A TRADUO DA TRAGDIA
SHAKESPEREANA PARA OS QUADRINHOS
Adalton Silva
As adaptaes de clssicos da literatura para as histrias em quadrinhos tm ganhado,
cada vez mais, visibilidade e interesse, tanto por parte da indstria cultural quanto por
parte dos pesquisadores do meio acadmico. Dentro do campo dos Estudos de Traduo,
tal interesse se d por parte da linha conhecida como Traduo Intersemitica; tal termo
foi cunhado pelo linguista Roman Jakobson em sua tipologia lingustica da traduo:
intralingual, interlingual e intersemitica. Segundo ele, a traduo intersemitica consiste
na interpretao dos signos verbais por meio de sistemas de signos no verbais, como
por exemplo as transposies de um texto literrio para uma pelcula cinematogrfca. A
proposta deste trabalho analisar o processo tradutrio e as possveis questes que surgem
da leitura de Julius, histria em quadrinho publicada pela editora norte-americana Oni
Press no ano de 2004, onde o roteiro assinado por Anthony Johnston e a arte por Brett
Weldele. A trama uma transposio da tragdia Julio Cesar, escrita pelo dramaturgo
ingls William Shakespeare e tem como principal caracteristica o deslocamento temporal,
uma vez que o enredo se passa em uma Londres contempornea e transforma todo o cenrio
do Imprio Romano em um ambiente tpico do mundo da mfa, onde o protagonista
Julius faz a vez como chefo do crime. Tal deslocamento suscita toda uma srie de refexes
acerca do papel do texto shakespereano na contemporaneidade, a intertextualidade do
texto de chegada (o quadrinho) com o texto de partida (o texto dramtico) e a relao
aurtica do prprio bardo ingls. Espera-se com isso compreender a dinmica que existe
entre os mais diversos signos presente no quadrinho, contribuindo assim com os mais
diversos estudos que existe sobre a Teoria da Traduo, nos estudos shakespereanos e nos
mais recentes trabalhos tericos sobre quadrinhos.
Palavras-chave: Traduo Intersemitica; William Shakespeare; Histrias em Quadrinhos
WILSON/LINT: BIOGRAFA, COMIC
INDEPENDIENTE Y LA CUALIDAD LITERARIA
Amadeo Gandolfo
En este trabajo analizaremos dos comics de Chris Ware y Daniel Clowes, Lint y
Wilson, publicados durante 2010. Comparten una serie de caractersticas: son intentos de
realizar la biografa de personajes sumamente desagradables, que en otro contexto seran
vistos como villanos y no protagonistas de su propia historia; ambos siguen a sus personajes
presentndonos todo lo que les sucede desde su punto de vista, obligndonos a ver las
cosas como ellos las ven; ambos lidian con la propia historia del medio y las infuencias
125
de sus autores de una forma que incorpora estas en el texto; fnalmente, la manera en que
ambos fueron publicados habla de una situacin cambiante dentro del campo del comic
independiente norteamericano, su industria, sus formatos y las discusiones alrededor de
su cualidad literaria. Analizaremos ambas obras centrndonos fundamentalmente en
la manera en que sus autores eligen abordar el gnero de la biografa y las decisiones
estticas que toman a la hora de representar la vida de sus protagonistas. Pero, tambin,
analizaremos que signifcan ambos trabajos en la obra ms extensa de Ware y Clowes y
que lugar ocupan dentro de esa constelacin conocida como comics independientes. En
ello seguiremos a Hatfeld (Alternative Comics, An Emerging Literature, University of
Mississippi Press: 2005) en su defnicin de los comics alternativos como un vital pero
poco apreciado movimiento literrio cuyas caractersticas son el rechazo de las formulas
mainstream; la exploracin de nuevos gneros, as como el regreso, por momentos como
una refundicin irnica, de gneros largamente descuidados; una diversifcacin del estilo
grfco; y, especialmente, la exploracin de temas personales y, a veces, valerosamente
polticos (Hatfeld, 2005). Deseamos observar como estas obras ingresan en la discusin
sobre los comics independientes norteamericanos actuales y como explotan el gnero de
la biografa de una manera original.
Palavras-chave: Comics Independientes; Biografa; Literatura
O HERI ANNIMO: PHIL SHELDON COMO
ESTUDO DA HUMANIZAO EM MARVELS
Antonio Laudenir Oliveira dos Santos
O objetivo da pesquisa analisar elementos que comprovem a humanizao da
informao presente na publicao MARVELS. Para isso, adotamos como metodologia
a anlise dos quatro captulos da obra original de 1994, tendo como ponto de partida
para o estudo, um aprofundamento analtico da combinao entre o roteiro de Kurt
Busiek e a construo de smbolos imagticos no trao do desenhista Alex Ross. Os
dois artistas foram capazes de traar paralelos com o real dentro de eventos fctcios do
universo Marvel. Sendo, que toda a narrativa relatada sob a tica de um cidado comum,
no caso, o reprter fotogrfco Phil Sheldon que testemunha acontecimentos reais e
fccionais. Como mediador da histria, suas impresses explodem a cada quadro da HQ,
e, na maioria das situaes, Sheldon se insere na prpria histria. Um recurso narrativo
amplamente absorvido pelo gnero jornalismo literrio. Diante desse dado, a pesquisa
tambm abordar a ttulo de comparao o livro-reportagem Hiroshima, de John Hersey.
O livro descreve como o bombardeio atmico a Hiroshima e Nagasaki afetou a vida de
seis annimos indivduos. Portanto, interesse do estudo investigar como um roteiro em
quadrinhos pode atrair o leitor pelo aspecto da humanizao de seus personagens. Nessa
anlise dos aspectos do jornalismo literrio, o estudo prope esclarecer a relao de Phil
Sheldon e o uso no roteiro do fuxo de conscincia, conveno criada pelo psiclogo
126
William James na obra Princpios de psicologia. James criou este termo para demonstrar
a continuidade dos processos mentais, que no se manifestam de forma fragmentada,
em pedaos sucessivos, mas num fuxo contnuo de pensamentos. Em MARVELS, o
universo dos super-heris eclipsado pela profundidade do reprter fotogrfco em seu
convvio com confitos internos, paixes e tristezas.
Palavras-chave: Humanizao; Livro-Reportagem; Histria
AS RELAES ENTRE TEXTO VERBAL E TEXTO
VISUAL NAS ADAPTAES LITERRIAS EM
QUADRINHOS DE MACHADO DE ASSIS
Caroline Peixoto e Silva
Celia Abicalil Belmiro
A pesquisa, em andamento, tem como fnalidade verifcar como se do as
relaes entre o texto verbal e visual nas adaptaes das obras de Machado de Assis
para quadrinhos. Este autor conhecido, entre outras qualidades, pela escrita refnada
e pelo dilogo com o leitor. Por se tratar de uma refexo que se encontra na interseo
entre vrias reas do conhecimento, como literatura, artes visuais e educao, possvel
investigar se os quadrinhos so um texto literrio ou outra forma de arte. Conceitos
tratados por diversos autores, com diferentes vises, como adaptao, traduo, coautoria,
entre outros, contribuem para uma compreenso mais efetiva do que pode ou no ser
considerada uma adaptao satisfatria para quadrinhos. Este estudo ganha relevncia ao
mostrar a importncia que as relaes entre imagens, consideradas textos visuais, e texto
verbal trazem para a constituio de um discurso multimedial. Alm disso, a perspectiva
da adaptao literria e sua funo educacional apontam a pesquisa para o campo da
formao de professores, para a construo de uma competncia crtica que ir auxiliar
esses profssionais a lidar com esse material j disponvel no ambiente escolar. As obras
selecionadas para a pesquisa fazem parte do banco de dados do Grupo de Pesquisa do
Letramento Literrio - Gpell, parte integrante do Centro de Alfabetizao Leitura e Escrita
- Ceale - da Faculdade de Educao da UFMG. Baseadas na possibilidade de realizar
um estudo comparativo entre vrias adaptaes de uma mesma obra, foram selecionadas
quatro verses do conto O Alienista e duas verses do romance Memrias Pstumas de
Brs Cubas. Os procedimentos metodolgicos pressupem um levantamento bibliogrfco
de obras analticas a respeito da produo de Machado de Assis, uma releitura prvia
das obras de Machado de Assis adaptadas para quadrinhos e os quadrinhos das obras
adaptadas, para dar tratamento ao material da pesquisa.
Palavras-chave: Adaptao Literria; Machado de Assis; Histria em Quadrinhos
127
QUEM EST FALANDO? UMA ANLISE DAS
VOZES NOS MANGS, O MODO COMO SO
CONSTRUDAS E AS LEITURAS A QUE CONDUZEM
Clara Coelho Mangolin
Este trabalho versa a respeito da multiplicidade de vozes encontrada nos mangs
e promovida por meios lingusticos e grfco-visuais. Esta multiplicidade parte da
dualidade voz externa-voz interna de um mesmo personagem at a coexistncia de vozes
de diferentes personagens em uma mesma cena, ou a existncia de vozes no-reclamadas.
Este fenmeno corrobora com a diversidade de interpretaes possveis para o enredo da
HQ, enriquecendo a experincia da leitura. Para demonstr-lo, foi constitudo um corpus
de trs mangs shoujo, ou seja, voltados para mulheres jovens, e um mang shounen,
ou seja, voltado para homens jovens. Tal escolha desigual justifca-se pelo fato de que os
mangs shoujo apresentam um equilbrio maior entre ao e refexo, sendo assim um
material mais profcuo para a anlise que propomos. Entretanto, a multiplicidade de vozes
tambm est presente nos mangs shounen, de formas e com intensidade diferentes, motivo
pelo qual inclumos um em nosso corpus. Para a realizao das anlises, foram utilizados
conceitos da Anlise da Conversao, sendo o principal deles o conceito de turno e tomada
de turno, responsvel por determinar muito de nossas expectativas sobre quem est (ou
deveria estar) falando. Entre os expedientes para a promoo da multiplicidade de vozes
encontradas esto (i) a ausncia de bales, resultando em falas que no so atribudas
necessariamente a um personagem especfco, e, consequentemente, em diferentes
possibilidades de interpretao de uma mesma cena, e (ii) o posicionamento das falas
de modo que podem ser lidas em diferentes ordens, resultando em vrias leituras vlidas
mas distintas de uma mesma sequncia. A compreenso mais acurada da multiplicidade
de vozes alcanada com este trabalho encontra seu valor na possibilidade que nos oferece
para defendermos e exercermos com mais propriedade o uso de mangs como instrumento
para o ensino de lnguas e incentivo leitura entre crianas e adolescentes.
Palavras-chave: Mangs; Anlise da Conversao; Leitura
AS BALADAS DE CORTO MALTESE:
ESTUDO COMPARATIVO ENTRE O LIVRO
E A HISTRIA EM QUADRINHOS
Cleriston de Oliveira Costa
O presente trabalho tem como objetivo estudar as semelhanas e diferenas que
podem possuir a mesma narrativa quando encerrada em semioses diferentes. Optamos
por adotar como objeto de estudo o lbum em quadrinhos Corto Maltese A Balada do
Mar Salgado (2006), de Hugo Pratt, que ganhou anos depois uma novelizao intitulada
128
Corto Maltese Uma Balada do Mar Salgado (1998), pelo mesmo autor. Trata-se do
primeiro lbum com a personagem Corto Maltese, ambientado pouco antes do incio da
Primeira Guerra Mundial, no qual ele inicia sua jornada ao redor do mundo envolvendo-
se inicialmente no sequestro de dois jovens herdeiros australianos que acaba desaguando
em intrigas militares e confitos tribais em plena Polinsia. Procedemos a uma pesquisa
bibliogrfca e qualitativa, levando em conta os postulados de Bakhtin (2000) e
Eagleton (2006) acerca dos conceitos de esttica, autor e heri, enquanto que Eisner
(2010) e McCloud (2004) nos cedem o arcabouo terico acerca dos traos prprios a
uma histria em quadrinhos. Procuramos observar, portanto, o uso que Pratt faz dos
recursos narrativos do meio em que se encontra naquele momento (ora as histrias em
quadrinhos, ora a literatura em prosa) ao contar a mesma histria.
Palavras-chave: Quadrinhos; Literatura; Corto Maltese
SANDMAN E A MITOLOGIA GREGA EM
UMA CANO PARA ORFEU
Daniela dos Santos Domingues Marino
Objeto Sandman, famosa srie de HQs criada por Neil Gaiman, narra as aventuras
de Morpheus e seus seis irmos at os limites do impossvel, em viagens que s poderiam ser
concebidas enquanto dormimos. Ao longo de 75 fascculos divididos em dez arcos principais,
o autor lana mo de referncias histricas e culturais para enriquecer a trama, mas em Uma
cano para Orfeu a referncia Mitologia Grega a mais evidente. Objetivo Este artigo faz
uma anlise da infuncia grega encontrada em Uma cano para Orfeu e tem como objetivo
apontar as principais diferenas e semelhanas entre os quadrinhos e a lenda original. Como
em um jogo de caa ao tesouro, tentamos descobrir quanto do mito foi utilizado ou readaptado
para os quadrinhos e se de alguma forma esta verso fere o conceito da verossimilhana
sugerido por Aristteles em sua obra A Potica. Mtodo A partir da leitura dos fascculos da
srie e do estudo de verses do mito de Orfeu ser feita uma comparao que procurar traar
um paralelo entre a obra de Gaiman e o mito original grego, como previsto em Hesodo, tendo
em mente os fundamentos para o estudo da crtica literria encontrados na obra de Aristteles.
Palavras-chave: Sandman; Mitologia; Orfeu
A BALADA DE HUGO PRATT: REPRESENTAO
E ABSTRAO NAS HISTRIAS EM
QUADRINHOS DE CORTO MALTESE
Ed Marcos Sarro
As histrias em quadrinhos de Corto Maltese, personagem criado pelo quadrinhista
129
italiano Hugo Pratt, so um marco da narrativa grfca europeia moderna, por conta tanto
da sua qualidade tcnica, quanto da consistncia dos seus enredos. Produzidas em diferentes
partes do mundo e no estertor do colonialismo europeu no sculo XX, as aventuras de
Corto Maltese so um pouco do prprio olhar errante de Hugo Pratt sobre pessoas, coisas
e lugares encontrados em suas andanas. Ao contrrio de Herg, que quase no viajou,
mas que foi capaz de contar visualmente e com riqueza de detalhes cinquenta anos de
histria europeia por meio das pginas de Tintin, Pratt foi um nmade dos quadrinhos e,
no entanto, permitiu-se certa licena potica para apresentar com tintas prprias paisagens
e personagens reais e fctcias (s vezes juntas) nas histrias de Corto Maltese. Comparado
aos grandes escritores de aventura do sculo XIX, Pratt inaugura a literatura desenhada
como gnero onde podemos perceber tanto ecos do realismo fantstico latino-americano
quanto infuncias de artistas da era de ouro dos quadrinhos americanos como Milton
Caniff. A obra de Pratt se notabiliza no s pela forma de representar o mundo presente
no seu trabalho, mas tambm pela capacidade de abstrair a si mesmo dentro desse mundo
na fgura de Corto Maltese, tido como seu alter ego.
Palavras-chave: Quadrinhos Europeus; Representao; Abstrao
LITERATURA E HQ: CAMINHOS QUE SE
ENTRELAAM PARA A FORMAO DO LEITOR
Elaine da Silva Carvalho Donato
Leane de Magalhes Silva
O presente artigo pretende discutir a importncia da linguagem literria e da
linguagem quadrinstica como forma de incentivo formao leitora e ao ensino da
literatura brasileira. A fm de contribuir para a formao de leitores em geral, atravs de
uma possvel estratgia metodolgica que visa reaproximar o aluno do ensino de literatura.
Enfoca-se ainda a necessidade de repensar as aulas de literatura, que geralmente so
pautadas numa concepo utilitarista da leitura, sem a devida preocupao com o porqu,
como e para qu aprender a ler, desconsiderando a subjetividade e as signifcaes que o
sujeito leitor pode vir agrega ao texto. Analisa-se tambm a relao entre literatura e HQ e
suas contribuies para a formao do indivduo consciente de seu espao social,histrico
e cultural. Para tanto, contamos com as contribuies terico-bibliogrfcas de autores
como Eisner (1997), Vergueiro (2004), Martins (2004), Pina (2012), Krakhecke (2009),
Alliende e Condemarin (2005), Gonalo (2004), Cirne (2000), PCNs (1998), Lois (2010),
dentre outros. Destarte, consideramos que este estudo traz uma grande contribuio para
uma melhor percepo do sentido do texto em suas diversas expresses artsticas e para
a construo de um espao escolar agradvel, prazeroso e signifcativo para o ensino de
Literatura, uma vez que essas artes trabalham interligadas.
Palavras-chave: Literatura; HQ; Ensino
130
ADAPTAO PARA HQ DE NOITE NA TAVERNA
E ALGUNS ASPECTOS DA ESTTICA GTICA
Gabriela Lima Marques
A obra de lvares de Azevedo considerada um marco dentro do romantismo brasileiro
por possuir algo que se destaca das demais produes literrias do perodo, sobretudo por no
apresentar, aparentemente, o intento de contribuir com o projeto nacionalista da literatura. A
atmosfera macabra de ?Noite na Taverna?, as tramas narradas por suas personagens ganham
uma adaptao em HQ feita por desenhistas experientes os quais foram, outrora, responsveis
por projetos como a revista brasileira de terror Calafrio. Nas 1
as
Jornadas Internacionais
de Histrias em Quadrinhos, realizadas em 2011 pela Universidade de So Paulo, foi dada a
oportunidade de apresentao de trabalhos em vrios eixos temticos, dentre os quais estava
Quadrinhos e Literatura. A maioria dos trabalhos que versava sobre adaptao de obras
literrias para HQs apontava a tendncia mercadolgica neste tipo de produo editorial que,
priori, incentivaria os estudantes a lerem os textos originais, denotando a difculdade em
fazer uma anlise comparativa entre romance e HQ. Esta breve explanao para ambientar o
leitor no cavernoso terreno em que o presente trabalho se aventurar: buscar-se- fazer anlise
interssemitica que corre pelo fo do texto literrio gerador/original de lvares de Azevedo,
Noite na Taverna, e sua adaptao homnima para HQ a partir da observncia de elementos
da literatura e esttica gticas, suas aplicaes e lacunas.
Palavras-chave: Adaptao; Esttica Gtica; lvares de Azevedo
A INTERTEXTUALIDADE ENTRE SANDMAN
E WILLIAM SHAKESPEARE
Gabriele Cristina Borges de Morais
A presente pesquisa pretende analisar as ocorrncias de intertextualidade entre a srie
em quadrinhos Sandman, de Neil Gaiman, e aspectos da vida e obra do dramaturgo e poeta
ingls William Shakespeare. Nosso corpus consiste em trs revistas da srie Sandman (n
14, n 19 e n 75) e as peas teatrais Sonho de uma noite de vero e A Tempestade, que
sero analisadas de forma comparativa de modo a comprovar que h intertextualidade entre
as revistas em quadrinhos e as obras literrias. Sobre a intertextualidade, nossa pesquisa foi
fundamentada dentro da Lingustica Textual atravs da obra de Koch et al. (2008) e dentro
dos Estudos Literrios atravs de Samoyault (2008). A intertextualidade, termo criado pela
crtica literria blgara Julia Kristeva, baseado no conceito de dialogismo de Bakhtin (2012),
segundo o qual todo discurso dialoga com discursos anteriores e posteriores a si, sendo o
mesmo vlido para os textos. Com isso, comprovamos os processos pelos quais Neil Gaiman
teria passado para criar o roteiro da histria em quadrinhos, alm dos conhecimentos que
os leitores devem possuir para compreender de forma efciente a intertextualidade na obra.
131
Por fm, tambm pretendemos discutir, ainda que brevemente, a relao entre quadrinhos e
Literatura com base nos resultados obtidos atravs desta pesquisa.
Palavras-chave: Sandman; Shakespeare; Intertextualidade
TRISTE FIM DE POLICARPO QUARESMA
EM HQ: O PATRIOTA DO BRASIL
Jssica Tayan Francisca Silveira
A obra Triste fm de Policarpo Quaresma, do autor Afonso Henriques de Lima Barreto,
considerado um romance exemplar do Pr-Modernismo, representa e faz vrias crticas
sociedade da poca, tais como: o abuso de poder por parte dos governantes, o interesse
da burguesia em casamentos por convenincia, as injustias sociais, dentre outras. Sua
adaptao quadrinstica, elaborada por Lailson de Holanda Cavalcanti enfatiza o patriotismo
do personagem Policarpo Quaresma, vulgo Major Quaresma. O presente estudo tem como
objetivo comparar trechos da obra original (BARRETO, 1998) com fragmentos da obra
quadrinizada, fazendo um paralelo entre as duas. Para isso, sero analisadas as vinhetas, as
cores e os traos presentes na adaptao. Alm disso, observa-se que no ensino bsico os alunos
sentem difculdades em ler e analisar obras literrias, dessa forma, possvel trabalhar com
as adaptaes quadrinsticas como um recurso que auxilia na formao do leitor (RAMOS,
2009), alm disso, se torna interessante inserir HQ no ensino, pois proporciona o mesmo
ser mais atrativo e envolvente. Segundo Waldomiro Vergueiro e Paulo Ramos (2009, p. 9),
as histrias em quadrinhos (...) gradativamente passavam a ser entendidas pela sociedade
no mais como leitura exclusiva de crianas, mas, sim, como uma forma de entretenimento e
transmisso de saber que podia atingir diversos pblicos e faixas etrias, ou seja, atravs das
adaptaes possvel que as pessoas conheam e se interagem na leitura das obras literrias.
Portanto, as HQ oferecem diversas possibilidades de aprendizagem, no estudo especfco,
para se analisar o patriotismo do protagonista Policarpo Quaresma.
Palavras-chave: Patriotismo; Anlise; Quadrinhos
THE ARRIVAL: UM PROCESSO TRANSCULTURAL
Joane Lencio de S
Este trabalho tem como objetivo principal analisar o processo de transculturao
retratado na obra The Arrival, de Shaun Tan. Atravs de uma narrativa imagtica sem
a presena palavras, Tan transparece em suas ilustraes, elementos representativos do
choque entre culturas, da fgura do imigrante, do sentimento de unhomeliness, e da
adaptao a um novo contexto cultural, entre outros. A pesquisa fundamentada sob a
tica dos Estudos Culturais e Ps-coloniais, os quais agregam uma interpretao da cultura
132
baseada na diversidade e no hibridismo, superando os conceitos rgidos e unvocos, at
ento legitimados, como desculturao e aculturao. Para tanto, consideramos autores
como o acadmico Homi K. Bhabha e o romancista Salman Rushdie, no que concerne
aos conceitos de entre-lugar e homem traduzido, respectivamente. Em relao
transculturao e aos aspectos identitrios a serem considerados, recorremos aos estudos
de Eurdice Figueiredo e Fernando Ortiz; utilizamos tambm, as idias do autor Roland
Walter, quanto abordagem de um processo transcultural que possa abranger a realidade
ps-/transnacional do mundo. Diante dessa perspectiva, a narrativa grfca, silenciosa e
memorialista de Shaun Tan nos mostra a representao de um processo transcultural, no
qual, atravs da trajetria fgural do protagonista, se d a formao do homem traduzido,
abrangente desde a partida do passado identitrio at a chegada ao presente divergente.
Palavras-chave: Transculturao; Estudos Culturais; Narrativa Grfca
PARA SE DESFAZER DE UMA CARGA DE NOSTALGIA
QUE VOC FOI TO LONGE:
AS CIDADES DE WILL EISNER E ITALO CALVINO
Leilane Hardoim Simes
Com esta pesquisa buscaremos estudar, atravs do arcabouo terico da Literatura
Comparada, as aproximaes literrias entre a obra do quadrinista estadunidense Nova
York: a grande cidade e a obra Cidades invisveis do escritor italiano talo Calvino. A
Literatura Comparada um estudo, uma disciplina indisciplinada, que a muito se encontra
em voga no mbito dos estudos literrios e que foi a pedra basilar de vrias outras teorias
contemporneas, como aqui ser explanado. A partir dessas diversas teorias relacionadas
com as discusses mais recentes da Literatura Comparada proporei um estudo pautado
principalmente na obra do quadrinista Will Eisner intitulada Nova York: a grande
cidade. Para tanto, o artigo se inicia com uma breve introduo aos estudos da Literatura
Comparada, os seus desenlaces em meio crtica contempornea e suas contribuies no
meio literrio, para em seguida aproximar a histria em quadrinho de Eisner com a obra
de Italo Calvino As cidades Invisveis, os relacionando enquanto a criao de cidades
textuais que ao mesmo tempo em que fragmentria, acaba por se aproximar com uma
cidade global. E por fm, passaremos pelo o estudo do quadrinho de Eisner: Nova York:
a grande cidade pensando nas teorias e conceitos que podem envolv-lo no meio literrio.
Palavras-chave: Will Eisner; Literatura Comparada; Italo Calvino
TERRITRIOS SOCIAIS:
QUADRINHOS EM JULIO CORTAZAR
133
Lucia Caminada Rossetti
O assunto principal apontar como a interao entre imagem e escrita criar o que
nos chamamos as narrativas como territrios. Neste caso em particular,Fantomas contra
los vampiros multinacionales um trabalho menor do escritor argentino bem conhecido,
Julio Cortazar. Nosso principal objetivo analisar a relao entre a imagem e a palavra.
Em particular, a conexo da histria em quadrinhos e os aspectos sociais da literatura.
Consideramos que a partir da relao entre a escrita e a imagem, h uma espcie de zona
intermediria. nesta zona intermediria onde as narrativas como territrios nascem.
Baseado nos quadrinhos de Fantomas, podemos perceber neste livro uma forma clara de
dencia do capitalismo multinacional. E, para isso, a palavra no sufciente: a imagem
necessria para descrever o territrio social. A histria em quadrinhos tambm uma forma
de expressar o que s a literatura no pode: o monstro da multinacional so os principais
caracteres em um mundo consumista. Em consequncia, a imagem o complemento da
palavra e mostra, de uma forma muito irnica, como a literatura interage com imagem. A
partir deste ponto de vista, o cmico considerado como um dispositivo que permite a
esta interzona para sobreviver e que d palavra um complemento icnico. Sem o cone,
a palavra no pode descrever o que o contemporneo quer mostrar sobre a sociedade.
Palavras-chave: Imagem; Literatura; Quadrinhos
OS RISCOS DE UM PRIPLO EM THE
ARRIVAL, DE SHAUN TAN
Ludimila Moreira Menezes
A presente comunicao concentra-se na emergncia de um priplo escritural no romance
grfco The Arrival (2006), do quadrinista australiano Shaun Tan. Para tanto, parte dos estudos
de Jacques Derrida sobre a literatura, a hospitalidade e a relao dos homens com os animais para
investigar como o contato com o novo mundo afeta a experincia do personagem annimo, na
condio de imigrante. Ao conferir protagonismo a um tipo excntrico de animal o autor suplanta
qualquer trao de especismo viabilizando agenciamentos outros no quadrinho. A concepo, a
dico onrica do espao urbano depem sobre os impasses, as comunhes dos personagens
encadeados em um arranjo de incalculabilidade narrativa. Presentifca-se entre a feio de lbum-
relquia de fotografas e o empenho do escritor em desorbitar o itinerrio do chegante uma
narrativa catalisada pela irrupo do suspense que aqui se manifesta em surpresas. medida
que o enredo se desenvolve, a acolhida ainda fragmentada disponibiliza zonas de pacifcao, de
redeno para o personagem annimo e tambm para o leitor que nesse redemoinho de sentidos
entra em cena no escapando dos apelos do texto-escritural. Trata-se de uma abordagem que
busca focalizar as modulaes ticas e os incessantes movimentos de estranhamentos, de solido
e de esperana em uma narrativa que aposta na ressonncia do silncio.
Palavras-chave: Priplo; Ressonncia; Escritura
134
LEITURAS DE SHAKESPEARE A PARTIR DE
NEIL GAIMAN ALGUMAS CONSIDERAES
SOBRE GRAPHIC NOVELS E PARDIA
Maiara Alvim de Almeida
O presente trabalho visa analisar (re)leituras feitas pelo escritor e roteirista britnico
Neil Gaiman, em sua aclamada graphic novel Sandman, da pea A Midsummer nights
Dream, do poeta ingls William Shakespeare. A presena de referncias literrias na obra
de Gaiman bastante notvel. Atravs de nossa proposta de leitura, pretendemos mostrar
como tal presena contribui para o dilogo da obra, uma graphic novel, com o cnone
da literatura ocidental. A relao entre quadrinhos e literatura, especialmente aqueles
pertencentes ao subgnero graphic novel, mostra-se bastante profcua e interessante para
investigao. Essa refexo segue a atual tendncia de abordar as artes de uma perspectiva
interdisciplinar, uma vez que as fronteiras entre as mesmas mostram-se cada vez mais
difusas (Figueiredo, 2010). Nossa anlise ser feita do ponto de vista da teoria da pardia
proposta por Linda Hutcheon em sua obra Uma Teoria da Pardia Ensinamentos das
formas de arte do sculo XX (1991), argumentando como a graphic novel de Gaiman,
ao se apropriar de obras pertencentes tradio da literatura ocidental, tanto cria algo
novo atravs de uma transcontextualizao do cnone, bem como se coloca junto ao
mesmo, como um canto paralelo. Algumas consideraes sobre a natureza das histrias
em quadrinhos em especial as graphic novels em si sero feitas, baseando-se em textos
de Zanettin (2009), Eco (2008) e Eisner (1989).
Palavras-chave: Graphic Novel; Sandman; Pardia
DOS QUADRINHOS AO CINEMA: UMA ANLISE SOBRE A
ADAPTAO DA OBRA CORALINE, DE NEIL GAIMAN
Maria de Ftima Babini Cabral
O presente artigo pretende analisar a adaptao do romance Coraline, do autor
britnico Neil Gaiman, para a graphic novel homnima ilustrada por P. Craig Russell e,
a partir da anlise, realizar um comparativo entre essa verso e a cinematogrfca feita
da mesma obra pelo diretor Henry Selick, em 2009. O romance, publicado em 2002,
conta a histria de Coraline, uma menina que no tem ateno dos pais e, por isso, vai
atrs de aventuras, indo parar em um mundo secreto e assustador, onde tem que tomar
importantes decises para poder salvar a famlia. O objetivo deste artigo o de melhor
entender o processo pelo qual o texto literrio passa at chegar aos quadrinhos e s telas
de cinema, explorando as especifcidades de cada meio, e baseando-se principalmente no
conceito de dialogismo intertextual estudado por Robert Stam. Outros autores, como
Jlio Plaza, Will Eisner e McCloud, tambm sero utilizados para sustentar que, quanto
135
mais divergncias as linguagens avaliadas apresentarem, mais a transposio de signos
responder pela construo de uma outra mensagem em outra linguagem. Quando se fala
em transposio de linguagens, por mais que a histria retratada seja a mesma, cria-se uma
outra mensagem. No h como os quadrinhos de Coraline serem uma cpia do flme
nem do livro, pois todos so constitudos de conceitos e estruturas diferentes.
Palavras-chave: Adaptao; Coraline; Linguagem
O PROBLEMA DO HERI NACIONAL: O GUARANI
NA LITERATURA E NOS QUADRINHOS
Pascoal Farinaccio
O presente trabalho busca investigar as contradies estticas e ideolgicas
envolvidas na representao do primeiro heri nacional, o ndio Peri, em sua fonte literria
(o romance O Guarani, de Jos de Alencar, publicado originalmente em 1857) e na
recente adaptao para a linguagem dos quadrinhos realizada por Luis G e Ivan Jaf para
a coleo Clssicos Brasileiros em HQ, da editora tica. Como se procurar demonstrar,
enquanto heri tipicamente brasileiro, Peri no convence quer na obra literria, quer nos
quadrinhos: no romance, permanentemente comparado ao colonizador portugus,
aproximao perigosa e que sempre o coloca em nvel de inferioridade; na HQ, para
efeitos de atualizao e empatia do pblico jovem contemporneo, o heri nacional
desenhado semelhana de Tarzan. Contradies estticas e ideolgicas que resistem
passagem do tempo e que tm a ver com um complexo de inferioridade sociocultural cujas
razes remontam histria colonial do pas. pouco crvel para um leitor brasileiro que
um heri, no sentido tradicional do termo, implicando noes de coragem, honestidade
e honra superior, possa ser simplesmente de origem local. Para discutirmos o problema
proposto, nos valeremos da fortuna crtica sobre o romance de Alencar, bem como de
algumas importantes refexes do terico de comunicao Umberto Eco sobre o super-
homem de massa.
Palavras-chave: Jos de Alencar; O Guarani; Histrias em Quadrinhos
MACHADO DE ASSIS EM QUADRINHOS: LINGUAGENS
EM INTERAO FORMANDO O GOSTO PELA LEITURA
Patricia Ktia da Costa Pina
Esta Comunicao aborda trs adaptaes quadrinsticas de contos machadianos
O Enfermeiro, A Cartomante e Conto de Escola criadas, respectivamente, por
Vilach e Rodrigues, Fevereiro e Sperl, Silvino. Considera-se o processo de adaptao como
uma primeira leitura e, portanto, como uma interpretao (Iser, 2005; Zeni, 2009) da obra-
136
fonte. Trata-se, na concepo deste trabalho, de uma estratgia de aproximao entre a obra
cannica (Perrone-Moiss, 1998) e o leitor contemporneo (Canclini, 2008), cujos padres
de gosto e de consumo de bens culturais obedecem queles ditados pela TV, pelo cinema,
pelo computador (jogos, internet etc). O foco para este estudo a anlise da interao das
linguagens verbal e no-verbal e como essa relao pode funcionar para criar interesse
pela leitura na contemporaneidade, sem defnir a adaptao como um trampolim para a
obra-fonte, mas tomando a obra adaptada em sua especifcidade, estudando o processo de
interao entre a linguagem da HQ e o jovem de hoje. Questiona-se, assim, como a adaptao
para os quadrinhos de uma obra novecentista, cuja temtica histrica, cuja linguagem
representa uma poca, cujos valores discutidos afastam-se dos de hoje, aproximaria o leitor
do sculo XXI do impresso e se, nesse transitar da palavra, que encena um passado e suas
marcas culturais, para o dilogo da linguagem verbal com a no-verbal (traos, cores, bales
etc.), os quadrinhos poderiam agregar aspectos culturais atuais, num processo resultante
exatamente do dilogo entre essas duas linguagens, de sua hibridizao. Espera-se provocar
uma discusso acerca das adaptaes como arte e como um dos possveis instrumentos de
formao do gosto pela leitura. Observar-se-o os horizontes de expectativas que provocaram
o surgimento dessa atualizao, sua organizao estratgica, sob a luz, principalmente, de
Paulo Ramos (2009), Waldomiro Vergueiro (2009), Scott McCloud (2005, 2006, 2008),
Mendo (2008), Eliana Yunes (1989, 2009), Pina (2010; 2012), Mafra (2003), entre outros.
Palavras-chave: Literatura em Quadrinhos; Leitor Contemporneo; Machado de Assis
O HOMEM INVISVEL: FAZENDO GRIFFIN UM PATETA
Rodrigo Otvio dos Santos
O presente artigo procura analisar a verso da obra O Homem Invisvel, de H.G.
Wells criada pelos estdios Disney na dcada de 1980 na srie que aqui no Brasil fcou
conhecida como Pateta faz histria. Com roteiro de Greg Crosby, desenhos de Hector
Adolfo de Urtiga e Horcio Saavedra e arte-fnal de Carlos Valenti e Rubn Torreiro, a
histria em quadrinhos coloca a personagem Pateta como a personagem central da trama
de Wells, tentando transpor com muito humor a novela distpica do perodo vitoriano. As
similaridades entre os dos textos sero abordadas neste artigo, bem como as diferenas,
ora sutis ora gritantes, entre ambas as obras. Ser analisada a criao e personifcao das
personagens, o quanto a personagem Pateta infuencia na personagem Griffn e o papel do
coadjuvante Mickey na trama. Alm disso, tentaremos mostrar como os estdios Disney
contornam o ar pessimista de Wells por meio do humor das personagens e do roteiro
estabelecido pelo escritor da histria em quadrinhos. Tentaremos mostrar tambm como
o uso do desenho escrachado e dos requadros diferenciados ajudam a colocar os valores
de ironia e comicidade no desenrolar da trama. Por fm, faremos nossas consideraes
fnais e indicaes de novos trabalhos acadmicos sobre o mesmo assunto ou correlatos.
Palavras-chave: Literatura; Distopia; Disney
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EU, FERNANDO PESSOA EM QUADRINHOS: REFLEXES
A DUAS VOZES E MLTIPLAS IMAGENS
Susana Ramos Ventura
Eloar Guazzelli
A comunicao de pesquisa Eu, Fernando Pessoa em quadrinhos: refexes a duas
vozes e mltiplas imagens centra-se no estudo de caso de um lbum de quadrinhos
construdo para abordar a vida e a obra do poeta portugus Fernando Pessoa. Eu,
Fernando Pessoa em quadrinhos, de Eloar Guazzelli, com roteiro de Susana Ventura
(So Paulo: Peirpolis, 2013), um lbum que prope uma abordagem do poeta
portugus utilizando um roteiro que partiu de epistolografa, poesia e, at mesmo, da
prosa de um necrolgio. Conhecendo a fundo o trabalho do quadrinista e sua paixo
por Fernando Pessoa a roteirista buscou oferecer a ele um possvel percurso que tambm
contemplasse as necessidades dos jovens leitores do lbum e que seguisse uma lgica de
roteiro cinematogrfco. A partir do roteiro, o quadrinista criou uma viagem pela Carta
da gnese dos heternimos (de Fernando Pessoa a Adolfo Casais Monteiro), pela obra de
Alberto Caeiro, lvaro de Campos, Ricardo Reis e Bernardo Soares e pelo elogio fnebre
do poeta Lus de Montalvor que contou, aos leitores do Dirio de Notcias (de Lisboa),
um resumo da vida do poeta quando de sua morte, em novembro de 1935. Mapeamos,
para efeito desta discusso, diferentes fases da construo do lbum sob distintos
ngulos, abrangendo desde a escolha dos trechos a serem aproveitados no roteiro at
as difculdades inerentes transposio da linguagem verbal para uma narrativa sobre
imagens sequenciais. O dilogo entre os dois artfces do lbum durante o seu percurso
at a concluso do trabalho foi intenso e gerou refexes que se revelam norteadoras para
futuros projetos de leitura de literatura em HQ.
Palavras-chave: HQ; Literatura Portuguesa; Quadrinhos e Literatura
LOST GIRLS: REFLEXO PORNOGRFICO
Thalita da Silva Coelho
O ertico e o pornogrfco sempre estiveram presentes no nosso cotidiano, mais
ou menos explcitos, Alan Moore e Melinda Gebbie decidiram mostrar sem pudores
aquilo que muitos deixam na penumbra. Um estudo sobre a aclamada HQ pornogrfca
Lost Girls, analisando aspectos da adaptao de textos literrios para os quadrinhos e as
mudanas feitas para se encaixar numa construo de identidade sexual. O trabalho visa
estudar a construo da narrativa da memria, que infuenciada no s pelo acontecido,
mas pelo imaginado e o vivido anteriormente e posteriormente. Toda a narrao de Lost
Girls se pauta em narrativas de si: relatos, cartas, dirios e leituras paralelas de outras obras.
Ou seja, a histria sempre passa pela subjetividade de algum, daquele que nos conta. Lost
138
Girls sendo uma HQ pornogrfca com a predominncia da fgura feminina, o artigo
discute brevemente o papel da mulher neste universo ertico. Lost Girls uma narrativa
de liberdade sexual, atravs dos relatos onde fantasia e real se confundem, Alice, Wendy
e Dorothy exorcizam seus demnios e libertam as meninas que estavam trancafadas.
O sexo como libertador do trauma causado pelo prprio sexo. A pornografa mal vista,
algo devasso, Baudelaire disse que a volpia nica e suprema do amor est na certeza
de se fazer o mal (apud BATAILLE, 1987, p. 119), em Lost Girls Alan Moore e Melinda
Gebbie soltam todos os males da caixa de Pandora.
Palavras-chave: Lost Girls; Pornogrfco; Literatura
CLARA DOS ANJOS EM HQ E A FORMAO
DO GOSTO PELA LEITURA HOJE
Thayse da Cruz Pereira Belm
O presente trabalho pretende estudar o processo de adaptao quadrinstica do
romance Clara dos anjos, de Lima Barreto, feita por Lelis e Wander Antunes, tendo
como objeto de investigao a interao entre o verbal e o no-verbal, promovida pela
linguagem dos quadrinhos, e defnida por PINA (2012) como linguagem hbrida.
Pretendemos discutir de que forma a adaptao apresenta elementos que seduzem o jovem
leitor contemporneo, aproximando-o da obra cannica e infuenciando-o na formao
do gosto pela leitura. importante ressaltar que as Histrias em Quadrinhos no so
literatura e nem substituem a leitura de uma obra clssica. Pois, segundo Ramos (2009,
p. 17) Quadrinhos so quadrinhos. E, como tais, gozam de uma linguagem autnoma,
que usa mecanismos prprios para representar os elementos narrativos. As adaptaes
quadrinsticas despertam o gosto pela leitura, fazendo com que o leitor sinta desejo de
ler a obra-fonte. No entanto, ressaltamos que o uso das HQ para Vergueiro e Ramos
(2009) depende de uma mediao efciente, feita principalmente pelo professor, j que a
linguagem quadrinstica de acordo com Pina (2012) apresenta certa complexidade. Estudar
o processo de adaptao do romance escolhido para anlise, sua atualizao, seus leitores
implcitos e os caminhos de leitura construdos e implicitados na nova verso, os horizontes
de expectativa que interagem nessa transformao, uma forma bastante instigante de
investigar a releitura do cnone no sculo XXI brasileiro, observando os elementos que o
aproximam de nossas crianas e de nossos jovens, bem como uma maneira de reinvent-
lo, a partir das prticas de leitura contemporneas.
Palavras-chave: Literatura em Quadrinhos; Leitor Contemporneo; Literatura
Cannica
139
QUADRINHOS E MERCADO
140
PRODUO CULTURAL NOS QUADRINHOS DISNEY:
DESAFIOS EM UM MERCADO GLOBALIZADO
Celbi Vagner Melo Pegoraro
O objetivo do artigo descrever brevemente e relacionar a produo dos quadrinhos
Disney, de modo a elaborar o incio de uma anlise sobre os processos de produo nos diversos
mercados editoriais ao redor do mundo. Este trabalho far parte da tese em comunicao
sobre o tema Animao e Quadrinhos Disney: Produo Cultural no incio do sculo
XXI. Como procedimento metodolgico, usaremos como instrumento de coleta de dados
a plataforma online Inducks. O Inducks uma base de dados que tem por objetivo catalogar
todas as publicaes e histrias em quadrinhos Disney do mundo todo. No s possvel saber
rapidamente quais histrias fazem parte de qualquer publicao (j indexada), como tambm
descobrir quem escreveu, coloriu, arte-fnalizou, letreirou, coloriu e/ou traduziu uma histria
em quadrinhos Disney. Na questo analtica, a pesquisa parte das discusses sobre Disney
elaboradas por Santos (2002), e outros autores como Andreae (2006), Barrier (1999), Duncan
(2009), Moya (1996), Raymond Williams (2001), Umberto Eco (1998), entre outros.
Palavras-Chave: Disney; Produo Cultural; Histrias em Quadrinhos
OS CUSTOS AO LEITOR DE QUADRINHOS
BRASILEIRO E O EFEITO NO MERCADO
Daniel do Canto Oliveira Saks
Tal artigo realiza uma anlise prtica e racional sobre o mercado de revistas de
histrias em quadrinhos impressas no Brasil, estudando a poltica de preos assumida
pelas editoras em suas publicaes e as infuncias e efeitos das decises editoriais na
variao do pblico consumidor de quadrinhos nas ltimas dcadas. So expostos
nmeros e estratgias editoriais observados no mercado brasileiro mais especifcamente
desde o plano Cruzado; tambm realizada uma discusso atravs de dados obtidos por
depoimentos, artigos, reportagens, debates, palestras e entrevistas de autores, editores e
outros profssionais envolvidos com o ramo. O objetivo deste trabalho fornecer ao leitor
subsdios para interpretar os fatos passados e recentes como os erros e os acertos das casas
publicadoras de histrias em quadrinhos em sua trajetria editorial, e que o mesmo leitor
possa especular as perspectivas do mercado impresso de quadrinhos no Brasil. A discusso
e dados concentram-se no mercado editorial brasileiro, porm o trabalho tambm traz
informaes sobre acontecimentos recentes do mercado americano de quadrinhos, que
exerce grande infuncia sobre o mercado nacional atravs do licenciamento, importao
e exportao de obras, e dadas as diferenas de mercados e economias apresentam
comportamento muito paralelo.
Palavras-chave: Preos; Quadrinhos; Mercado
141
CROWDFUNDING DE QUADRINHOS NO BRASIL:
DESMISTIFICANDO ESSA NOVA FRONTEIRA
DAS PUBLICAES INDEPENDENTES
Daniel Leal Werneck
Lanado no Brasil h 2 anos atrs, o Catarse j o maior site de crowdfunding do
Brasil, e vem se tornando, desde a publicao de Achados e Perdidos, um dos meios
mais interessantes para a publicao de quadrinhos independentes no pas. No entanto,
por se tratar de um territrio novo, ainda existem muitos mitos e dvidas sobre isso.
Este trabalho avalia todos os projetos de quadrinhos do Catarse, tentando identifcar
tendncias de comportamento que possam aumentar a chance de sucesso de projetos
futuros. Faremos um levantamento da histria do crowdfunding, suas origens, e como ele
foi se adaptando para o fm especfco de publicar quadrinhos. Comparamos o estado atual
do crowdfunding de quadrinhos brasileiros com a plataforma estrangeira Kickstarter, que
j tem mais histria, mais projetos aprovados e mais exemplos (bons e maus) de como pode
ser feito o crowdfunding de publicaes em quadrinhos. Analisamos os principais fatores
que levaram ao sucesso e ao fracasso de alguns projetos, nacionais e estrangeiros. Por fm,
as teorias levantadas por esse estudo sero comparadas com a campanha de Shogum
dos Mortos, criada pelo autor do trabalho, e que foi um laboratrio experimental dessas
teorias. Encerrada em 15 de Maro de 2013, a campanha quebrou alguns recordes, e fcou
acima da mdia em alguns quesitos, e dentro da mdia calculada pesquisada em outros,
apontando que j existe um corpus terico sufcientemente til e efcaz que justifque a
publicao deste trabalho.
Palavras-chave: Crowdfunding; Independentes; Mercado
ROMANCE GRFICO E DISCURSOS SOBRE O
AMADURECIMENTO DAS HISTRIAS EM QUADRINHOS
Diego Aparecido Alves Gomes Figueira
A crescente publicao de histrias em quadrinhos sob o rtulo de graphic novel
e seus correlatos tem recebido ampla cobertura da grande imprensa. Nos textos sobre
quadrinhos que circulam em jornais e revistas, comum notar um grande nmero de
menes a um amadurecimento das HQs como forma de arte a ponto de justifcar
as comparaes do meio com a literatura. Tambm os textos que tratam da histria das
histrias em quadrinhos tambm tendem a falar de uma evoluo rumo a formas
mais sofsticadas de narrativa e temticas mais complexas. Em ambos os casos, os textos
adotam ativamente um posicionamento contrrio ideia ainda muito difundida de que
os quadrinhos so essencialmente um produto destinado a crianas. Neste trabalho, nos
referimos a essa imagem dos quadrinhos como coisa de criana como sendo um tipo
142
de esteretipo, conforme defnido por Amossy & Pierrot (2005). O objetivo do presente
trabalho analisar como o discurso sobre o amadurecimento dos quadrinhos, presente
em diferentes veculos de mdia e nas apresentaes das prprias obras, se interpe para
contestar esse esteretipo. Tambm analisamos como a ideia de quadrinhos maduros se
combina com uma imagem de leitores adultos, mais propensos a consumir os quadrinhos
no formato das graphic novels. Para isso, nos pautamos nos pressupostos tericos
da Anlise do Discurso de linha francesa, especialmente os trabalhos de Dominique
Maingueneau. O corpus para anlise formado por reportagens, resenhas e matrias
informativas publicadas na grande imprensa brasileira nas ltimas trs dcadas e por
declaraes de profssionais da rea de quadrinhos (autores e editores) a veculos mais
especializados na cobertura do mercado de HQs, alm de textos que so publicados junto
s obras (textos de orelhas, capas, prefcios, apresentaes em sites das editoras etc) que
buscam caracterizar aquelas HQs como um produto destinado a leitores maduros.
Palavras-chave: Romance Grfco; Quadrinhos Adultos; Esteretipos
CONSUMO DE MANG NA FRANA: ENTRE A
EXPERINCIA INDIVIDUAL E COLETIVA
Elisabeth Eglem
Objetivo - Essa comunicao pretende mostrar como a experincia de consumo
de mang se constri entre o consumo individual e/ou coletivo, estudando o caso do
mercado francs. Temas da comunicao - O processo da experincia individual e coletiva
de consumo aplicado ao caso do mang; - uma refexo sobre a natureza do consumo de
mang, considerando vrios temas constitutivos desse consumo: forma fsica do produto
(livro, objeto virtual), acesso ao produto (compra, emprstimo, leitura dos scan-trads na
internet) e a relao com outros produtos e prticas afns: produtos derivados, cosplay,
comportamentos de coleo ou descarte etc. - a complementaridade do individual e do
coletivo na experincia de consumo de mang, numa relao que favorece a satisfao
do leitor-consumidor; - a evoluo do papel do consumidor e sua transformao relativa
em profssional perante a comunidade de fs. Base terica - Os resultados da pesquisa de
campo etnomarketing realizada em Paris em 2012 (durante seis meses) levam a um dilogo
com teorias relacionadas ao comportamento do consumidor: o conceito de experincia
em marketing e psicologia (por exemplo: Cova e Cova, 2002; Csikszentmihalyi, 1990),
as comunidades de consumo e tribos, virtuais e reais, em sociologia e marketing (por
exemplo: Maffesoli, 1988; Cova, 1995) e o consumo de produtos culturais por vrios meios
de apropriao: clssicos (papel) ou digitalizados (scan-trad, streaming, DVD etc.) (por
exemplo: Azuma, 2008; Luiz, 2011; Ramos, 2011; Golumot, 2001; Belk, 1989).
Palavras-chave: Comportamento do Consumidor; Mang; Novas Mdias
143
TURMA DA MNICA JOVEM O MANG COMO
FERRAMENTA DE DESIGN ESTRATGICO
Kaori Ishihara Tamekuni
Este artigo pretende abordar o uso do mang como estratgia de mercado, alm
de mostrar a fora do design editorial, que possibilita lanamentos de novos produtos.
A aceitao do mang no Brasil clara, segundo VASCONCELLOS (2004): Desde
o ano 2000, editoras do Brasil vem publicando mangs para serem lidos pelo pblico
brasileiro, e a cada ano vem crescendo o nmero de leitores de mang no nosso mercado
que anteriormente dividia-se apenas entre os leitores das revistas da Turma da Mnica
e os dos comics americanos. Em 2008, os estdios Mauricio de Sousa lanaram a
revista Turma da Mnica Jovem, em estilo mang, como estratgia para se aproximar
do pblico infanto-juvenil, e sua aceitao foi enorme. Vrias vezes a revista se encontra
na lista de livros infanto-juvenis mais vendidos da revista poca. Em Turma da Mnica
Jovem, diversos smbolos do mang foram apropriados, os olhos grandes e brilhantes,
onomatopeias, gotas de suor. Outros signos que traduzem esse novo universo podem ser
percebidos: os guarda-roupas dos personagens ganharam novos estilos que refete suas
personalidades, alm de em vrios episdios a moda do bairro Harakuju estar presente
e a moda estratgia mercadolgica da Turma da Mnica Jovem. Em setembro de 2008
os personagens de Turma da Mnica Jovem participaram de um desfle para a AMEM,
Associao dos Amigos do Menor pelo Esporte Maior, em 2011 a Merheje lanou os
esmaltes e kits de cuidados de unha da Turma da Mnica Jovem e percebe-se que ligao
entre moda e mang se fortalece, o design sai do suporte papel e vai para o tecido, para
a modelagem, produtos e embalagem. O sistema de romanizao de palavras japonesas
adotado ser o Hepburn. Nas citaes ser mantida a forma original de escrita do texto.
Palavras-chave: Mang; Design Estratgico; Turma da Mnica Jovem
DESENVOLVIMENTO DO SETOR DE QUADRINHOS
NO CEAR: DEBATE RELACIONADO
SOBRE A AUTOPUBLICAO E A DEFESA
DA PROPRIEDADE INTELECTUAL
Leonel Gois Lima Oliveira
O desenvolvimento da indstria criativa no Cear vem evidenciando avanos para a
defnio de polticas pblicas voltadas ao setor de quadrinhos. Questes relacionadas sobre
a autopublicao e a defesa da propriedade intelectual vm sendo destacadas como opes
para os agentes envolvidos com o setor. Este trabalho tem como objetivo debater como
o setor de quadrinhos pode se desenvolver de uma forma mais consistente e prolongada.
Para tanto sero discutidos os aspectos que envolvem a propriedade intelectual (direitos
144
autorais e conexos), o estabelecimento de polticas pblicas e a consolidao da cadeia
produtiva do setor. Especifcamente sero abordados os meios de fnanciamento para a
publicao das obras autorais como, por exemplo, editais, crowdfunding e webcomics.
Os procedimentos metodolgicos adotados so: pesquisas bibliogrfcas e documentais
e realizao de um grupo focal com agentes da cadeia produtiva do setor de quadrinhos
no Estado do Cear. Os dados foram analisados pela tcnica de Anlise Temtica que se
insere no conjunto das tcnicas de Anlise de Contedo. Os resultados indicaram que o
desenvolvimento do setor depende de uma maior conscientizao dos agentes da cadeia
produtiva quanto aos seus direitos de propriedade intelectual. A atividade precisa ser vista
como um negcio, alm de ser entendida apenas como uma arte.
Palavras-chave: Propriedade Intelectual; Direitos Autorais e Conexos; Cadeia Produtiva
O TERROR BRASILEIRO: UM OLHAR SOBRE UMA
TRADIO POPULAR DOS QUADRINHOS
Luciano Henrique Ferreira da Silva
Desde as primeiras publicaes de quadrinhos de terror pela editora La Selva a
partir de 1950, desenvolveu-se uma tradio editorial que se prolongaria por cerca de
quarenta anos no mercado consumidor brasileiro. A popularidade do gnero de terror
nos quadrinhos brasileiros permitiu a proliferao, a sobrevivncia e o crescimento
de muitos pequenos editores, principalmente os da periferia paulistana. Dos mtodos
de importao e adaptao de material da editora La Selva busca de emancipao e
valorizao do artista brasileiro pela editora Outubro, temos no quadrinho de terror uma
importante fonte de material para uma refexo sobre prticas de trabalho, organizao
e metodologia dos editores brasileiros. A tradio de publicaes de terror iniciada por
estas editoras produziu centenas de ttulos especializados no gnero, alm de uma enorme
quantidade, ainda por ser devidamente estimada de pequenas editoras brasileiras. Com
base na pesquisa de doutorado do mesmo autor deste artigo, apresentamos aqui uma breve
situao desta tradio editorial, procurando abranger seu tempo de durao, principais
editoras, autores e publicaes. Investigando a variedade de publicaes remanescentes
nos acervos de colees particulares e da gibiteca de Curitiba - tais como Terror negro,
Selees de Terror, Kripta e Mestres do Terror, entre outros - e complementando os dados
pesquisados com as informaes da literatura especfca sobre quadrinhos brasileiros -
autores como Waldomiro Vergueiro, Gonalo Jnior, Reinaldo de Oliveira entre outros -
procuramos ampliar a contribuio terica sobre uma das tradies de maior importncia
para o mercado editorial de quadrinhos no Brasil, que ao nosso entender, merece uma
ateno mais cuidadosa e aprofundada numa maior quantidade de futuros estudos.
Palavras-chave: Terror; Terror Negro; La Selva
145
AVENTURA E FICO: UM MARCO DOS
QUADRINHOS ADULTOS NO BRASIL
Lucio Luiz
A revista Aventura e Fico, publicada pela editora Abril entre setembro de 1986
e janeiro de 1990 (totalizando 21 edies), foi um marco no fortalecimento do mercado
de quadrinho adulto no Brasil. Embora sua primeira fase (at a edio 13) tenha contado
apenas com o material adulto publicado originalmente pela editora norte-americana
Marvel, sua segunda fase (a partir da edio 14) passou a trazer material de origem
europeia e, em especial, nacional. Autores brasileiros, como Watson Portela, Mozart
Couto, Flvio Calazans, entre outros, tiveram oportunidade de apresentar histrias em
quadrinhos adultas dos gneros de aventura e fco cientfca (geralmente relegados a
fanzines e publicaes independentes de pouca penetrao no mercado) em uma revista
de distribuio nacional. A revista tambm contava com uma seo de notcias (a partir
da edio 17), que trazia biografas de artistas e novidades do mercado internacional de
quadrinhos, informaes s quais os leitores brasileiros no possuam muitas opes de
acesso. Esta pesquisa tem como objetivo apresentar um histrico detalhado da revista
Aventura e Fico, traando um paralelo dela com o panorama dos quadrinhos adultos
no Brasil na dcada de 1980, servindo como mais uma base para os estudos da produo
e consumo de quadrinhos adultos nesse perodo.
Palavras-chave: Aventura e Fico; Dcada de 1980; Editora Abril
A CONSTRUO DA VISUALIDADE DA REVISTA
SESINHO CODIFICAO E DECODIFICAO
EM SEIS DCADAS DE HISTRIA
Marlene Ferreira Royer
Este trabalho analisa as capas da revista de histria em quadrinhos SESINHO
e a construo da sua visualidade em pocas distintas, no perodo de 1947/1960 e
2001/2011, tendo como aporte terico metodolgico o modelo de Stuart Hall que coloca
a comunicao como uma estrutura produzida e sustentada na articulao de momentos
distintos, porem interligados, que consiste nas fases de produo-circulao, distribuio
e consumo. Neste processo, a codifcao e decodifcao representam prticas discursivas
de produo de sentido, que podem infuenciar, entreter, instruir e persuadir o receptor.
O objeto deste estudo a Revista SESINHO criada h 65 anos pelo SESI Servio
Social da Indstria e, mesmo dirigida infncia, seu contedo vem sendo absorvido por
diferentes geraes. A anlise da Revista SESINHO ocorreu com a seleo de materiais
de diferentes dcadas, entre 1940 e 1960, e a seleo das capas produzidas na primeira
dcada do sculo XXI. Por meio da anlise dos cdigos visuais e verbais deste produto
146
comunicativo pode-se entender a longevidade do material e o teor discursivo da entidade.
Dentro do modelo de Stuart Hall, a anlise das capas da Revista SESINHO, em pocas
distintas, permite verifcar que a comunicao do SESI manteve uma estrutura produzida
e sustentada nas fases de produo-circulao, distribuio e consumo, para manter e
garantir a existncia e a disseminao da publicao. O objetivo da mantenedora que,
ao atingir seu pblico alvo, a Revista SESINHO seja compreendida e transformada em
prticas sociais e seus efeitos se traduzam em mudanas de comportamento e aceitao
do discurso proposto. Nas capas analisadas os temas e os elementos verbais e visuais
utilizados formam estruturas de sentido equivalentes na codifcao e decodifcao, que
se sustentam no compartilhamento de experincias de vida comuns entre produtores,
personagens e receptores da Revista SESINHO.
Palavras-chave: Revista SESINHO; Visualidade; Codifcao e Decodifcao
147
QUADRINHOS E MDIAS VIRTUAIS
148
CRIAO DO CARTUM E OS MEIOS DIGITAIS
Leonardo Silva Ferreira
O objetivo do presente trabalho propor uma pesquisa sobre os conceitos e os
processos de criao do cartum, apropriando dos meios digitais, matricial e vetorial. Atravs
destas ferramentas, investiga-se a produo de cartuns por meios digitais, subvertendo
o uso das ferramentas tradicionais. Os meios que utilizados na pesquisa reproduzem
digitalmente a funo de pincis sintticos. Buscando traar dilogos crticos a respeito
deste assunto, a pesquisa ser desenvolvida atravs de experimentaes, interligando teoria
e prtica, que por fm apresentar de forma organizada os resultados destes experimentos.
Diante da diversidade de experimentaes e novos conceitos na pesquisa em arte digital,
esta pesquisa no se apropriar de resultados fechados e conclusivos. A tecnologia na
atualidade tem favorecido a produo e alterao de imagens em um tempo cada vez mais
resumido, em um mundo, cada vez mais dominado pela imagem, tudo ocorre em velocidade
to intensa, que no conseguimos formar nosso prprio universo imagtico, em meio
essa rotatividade de imagens, busco em meu trabalho sempre uma nova ferramenta que
favorea a arte do cartoon. A proposta abrir novas janelas para as investigaes em arte
digital propondo e fomentando novas discusses, enfatizando assim a grande valia desta
vertente para as artes visuais.
Palavras-chave: Criao; Cartum; Meios Digitais
HISTRIA E HISTRIA EM QUADRINHOS PROJETO
DE UM AMBIENTE DIGITAL (WEB-SITE) DIRECIONADO
PESQUISA MULTIDISCIPLINAR EM ARTES VISUAIS
Paulo Jos da Silva
A inteno do trabalho mostrar relaes entre a arte, a historia e a cultura com as
linguagens visuais, usando o ambiente WEB para montar um site de pesquisa. Usando a
cronologia e a iconografa da HQ para ilustrar uma estrutura e formatar a pesquisa relacional
das artes atravs do ambiente digital. Este recurso possibilita estudo de conceitos e relaes
mais complexas, usando o arsenal ldico dos quadrinhos e das artes. O ambiente digital
ser o facilitador da pesquisa e tornara a aprendizagem mais interativa. Uma pesquisa
com uso da WEB como meio para veicular informaes relacionais entre as linguagens
visuais, tornando a interatividade aliada a disciplinas como histria, artes, cinema entre
outras. A pesquisa se dar no campo das linguagens, do ambiente virtual e da estruturao
de informaes para criao de um ambiente interativo de estudo e pesquisas. A base
nos quadrinhos devida a rica iconografa e relaes que esta linguagem assumiu em seu
desenvolvimento e modernizao. Uma linguagem icnica em conjunto com o ambiente
digital na inteno de potencializar a pesquisa e o aprendizado relacional entre linguagens.
149
O estudo dos layouts ser baseado em elementos dos quadrinhos e a interatividade,
atravs de links, fornecer um passeio pelas relaes propostas. A multidisciplinaridade
ser contemplada nestas relaes e trar para o trabalho uma viso geral das linguagens e
suas interaes.
Palavras-chave: Histria em Quadrinhos; WEB; Multidisciplinaridade
WEBCOMICS EM HTML5: CARACTERSTICAS,
EXPERIMENTOS E DESAFIOS
Rafael Silva Salvador
Em 2010, Steve Jobs anunciou que os dispositivos da Apple abandonariam o suporte
linguagem Flash, e que os esforos de sua empresa seriam concentrados numa nova
linguagem que ainda dava seus primeiros passos, mas j oferecia um enorme potencial: o
HTML5. A partir desse ponto, a pesquisa e desenvolvimento de sites, aplicaes, jogos,
histrias em quadrinhos e outros servios da Internet nessa nova linguagem experimentaram
um crescimento acelerado, com diversos sucessos e surpresas em seu histrico (sobretudo
em mdias mveis, como smartphones e tablets). O presente trabalho prope uma
apresentao da linguagem HTML5 e suas principais caractersticas, em paralelo com a
evoluo dos quadrinhos eletrnicos, para em seguida apresentar um panorama atual com
diversos exemplos de webcomics em contedo dinmico, plataformas digitais de leitura
para diferentes dispositivos e experimentos com recursos audiovisuais e interativos. Para
isso, o trabalho ser realizado com base principalmente na pesquisa de Edgar Silveira
Franco (autor do livro Hqtrnicas: do suporte papel rede Internet), Scott McCloud
(autor de Reinventando os Quadrinhos), e nos principais sites de referncia sobre
HTML5, como a World Wide Web Consortium e o projeto HTML5 Rocks da Google.
Entre os exemplos estudados no trabalho, sero abordados os aplicativos de leitura e
venda de quadrinhos da Marvel (The Marvel Comics App, Marvel Digital Comics Shop)
e as webcomics em HTML5 Never Mind The Bullets, Tron Legacy, Soul Reaper
e Bifter.
Palavras-chave: Webcomic; HTML5; Interatividade
OS BLOGS E OS MALVADOS
Rodrigo Otvio dos Santos
No presente artigo demonstraremos como os blogs so percebidos por Andr
Dahmer em seu webcomic Malvados. Uma vez que o webcomic , em si, um blog, com
alteraes praticamente dirias, a ironia de Dahmer parece ainda mais relevante, j que
ele consegue rir e fazer rir de seus prprios problemas. Analisaremos, com este artigo,
150
diversas modalidades de dirios de internet, e a viso particular do autor em relao a cada
um deles. As diversas tiras que aparecem ao longo do artigo foram retiradas do website
do autor e refetem mais do que apenas a viso de Dahmer, uma vez que encontram eco
em diversas facetas da sociedade, em diversos leitores, que se divertem, compreendem e
comentam a acidez da crtica a este novo meio de comunicao. Uma vez que os blogs so
fundados na tradio dos dirios, e mais ainda, na tradio dos dirios ntimos, a refexo
sobre a forma como este meio est sendo utilizado pelos usurios da rede mundial de
computadores faz-se cada vez mais importante e urgente. Noes de pblico e privado
se perdem, e diversas facetas dos indivduos acabam por forescer graas ao pseudo-
anonimato conferido pela rede. Analisaremos ento estas e outras refexes, bem como
a viso particular de Dahmer, que fazem dos Malvados um dos principais webcomics do
Brasil na atualidade.
Palavras-chave: Internet; Blogs; Interao
151
QUADRINHOS E
RELATOS BIOGRFICOS
152
CRITICALLY READING ALISON BECHDEL
Aline de Alvarenga Zouvi
This paper intends to analyze comparatively the autobiographical comics published
by Alison Bechdel: Fun Home - A family tragicomic (2006) and Are you my mother? - A
comic drama (2012), focusing on the question of self-representation in both image and text
- the exposition of the invisible, the unspeakable character which belongs to trauma. On
a second plan, there is the study of the relation established by the author, comprehending
her life, the life of her parents and the life of the writers her parents admired (as well as
the characters created by them). Of the same importance is the connection between the
construction of identity and the discovery of homosexuality, discussed in both books.
This paper is guided by the following words of Charles Hatfeld: this post-Pekar school
of autobiography, like the current comic book feld as a whole, is a paradox: a collision of
mainstream commercial habits and countercultural sensibility (Hatfeld, 2005, page 112).
It aims, therefore, to study the work of Bechdel critically, taking in account the problems
and refections that may appear on a combination of the medium of comics and the
gender of autobiography.
Palavras-chave: Autobiografa; Romance Grfco; Identidade
A REPRESENTAO DOS GNEROS EM
QUADRINHOS AUTOBIOGRFICOS
Juliana Braga Celestino
O objetivo deste trabalho demonstrar as diferenas e semelhanas na forma de
autorepresentar nas histrias em quadrinhos, no tocante aos gneros sexuais. Para melhor
observar essas proposies, analisamos HQs do gnero autobiogrfco, onde, na maioria
das vezes, o autor faz parte de todo o processo de feitura do produto, havendo uma
maior pessoalidade nestes trabalhos. Propomos, ento, analisar se o gnero infuencia
na construo narrativa e na forma como os fatos so selecionados e encadeados, em
quadrinhos autobiogrfcos desenvolvidos por homens ou por mulheres. A partir de
estudos de gnero, autobiografa e identidade/representao (baseados em autores como
Robyn Fivush e Catherine Haden, Srgio Vilas Boas e Philippe Lejeune), demonstramos
as diferenas e semelhanas na construo de narrativas de si mesmo, a forma como o
gnero se expressa na identidade do indivduo e como os outros (leitores) percebem isso.
Analisamos tambm a maneira como os autores criam suas narrativas de vida, qual o
signifcado de transmitir o passado atravs da autobiografa em quadrinhos e quais os
aspectos focados da identidade e experincia de vida. A tentativa de objetivar a identidade
por meio do discurso na autobiografa um aspecto observado, tendo em vista que
identidade algo subjetivo e a memria seletiva, ento alguns fatos so expostos e
outros ocultados. A seleo tambm existe nas HQs para contar a histria com clareza e
153
objetividade. Afnal, escrever com imagens exige tato para escolher o que e como mostrar,
pois cada quadro encerra uma ao e si. Para elucidar as colocaes feitas no trabalho,
fazem parte da pesquisa quadrinhos autobiogrfcos feitos por mulheres e por homens,
principalmente Perspolis, de Marjane Satrapi, Fun Home Uma tragicomdia em famlia,
de Alison Bechdel, Maus A histria de um sobrevivente, de Art Spielgman, e Palestina,
de Joe Sacco, por serem ttulos mais conhecidos do gnero.
Palavras-chave: Autobiografa; Gnero; Quadrinhos
BINKY BROWN E A MATRIZ AUTOBIOGRFICA
NOS QUADRINHOS DOS EUA
Juscelino Neco
O surgimento dos quadrinhos autobiogrfcos no mercado estadunidense pode
ser demarcado pela publicao original de Binky Brown meets the Holy Virgin Mary,
em 1972. Nessa obra seminal, Justin Green constri uma autobiografa centrada numa
infncia e juventude marcada por uma rgida criao catlica, estabelecendo uma estrutura
narrativa onde possvel identifcar uma srie de topoi reproduzidos posteriormente no
trabalho de outros autores, como Robert Crumb, Harvey Pekar e Joe Sacco. Embora
a importncia de Binky Brown para o desenvolvimento da tradio autobiogrfca seja
defendida por estudiosos (GRAVETT, 2005; ROSENKRANZ, 2002) e quadrinistas
como Art Spiegelman, no Brasil essa obra permanece indita e, em grande medida,
desconhecida. Considerando a popularidade e o amplo espectro de experimentao formal
da autobiografa, uma anlise cuidadosa dessa obra fundante pode esclarecer importantes
questes referentes s caractersticas formais e do funcionamento desse gnero. Assim,
nesse estudo nos propomos primeiramente a fazer uma apresentao do autor, destacando
o contexto em que Binky Brown foi produzida. Em seguida, efetuamos uma breve anlise
da obra orientada em torno de trs eixos: estrutura narrativa; confgurao pictogrfca; e
a construo dos enunciados da autobiografa. Finalmente, tentaremos traar uma cadeia
de inter-relaes entre esse modelo discursivo fundador e a disperso de objetos que
atualmente constituem autobiografa nos quadrinhos dos EUA. Nesse intuito, utilizaremos
principalmente as proposies tericas advindas das narrativas do eu (LEUJENE, 2008)
e da arqueologia (FOUCAULT, 2006).
Palavras-chave: Autobiografa; Justin Green; Binky Brown
154
RETRATO DO ARTISTA EM QUADRINHOS:
O EU ARTSTICO NAS AUTOBIOGRAFIAS GRFICAS
DE ALISON BECHDEL E ELLEN FORNEY
Renata Lucena Dalmaso
Este artigo visa explorar as conexes intertextuais entre artistas, autores e tericos
presentes em graphic memoirs como as de Alison Bechdel (Fun Home: A Family
Tragicomic, 2006) e de Ellen Forney (Marbles: Mania, Depression, Michelangelo and
Me, 2012). Visto que a infuncia de artistas como James Joyce e Vincent Van Gogh no
simplesmente sugerida nas narrativas mencionadas, mas est diretamente relacionada
progresso do enredo, o processo criativo do autor mostrado como sendo parte de
uma tradio artstica mais ampla, algo que parece ser particularmente relevante em se
tratando de graphic memoirs, ou autobiografas grfcas. Nesses trabalhos, a narrativa gira
alm da descrio e histria de um Eu, est especifcamente ligada ao desenvolvimento
de um Eu artstico. Em Fun Home, por exemplo, a narrativa est permeada de citaes,
referncias a trabalhos literrios e desenhos de fotografas de escritores, sem falar nas vrias
aluses vida pessoal desses mesmos artistas. Sendo flha de dois professores de literatura,
a narradora Alison seguidamente utiliza as vidas e obras desses artistas na tentativa de fazer
sentido de sua prpria famlia: Utilizo essas aluses a James e Fitzgerald no somente
como recursos descritivos, mas porque meus pais eram mais reais para mim em termos
fccionais (67, minha traduo). J Forney procura nas vidas e trabalhos de outros artistas
bipolares uma maneira de lidar com a prpria doena e em como ela afeta o processo
criativo durante o tratamento: Van Gogh era certamente o maior artista louco, torturado
e genial. [. . .] O que teria acontecido a ele se estivesse estabilizado tomando remdios? [. . .]
Pintando seus auto-retratos, ser que ele achou alguma calma? Foco? Alvio? Como eu?
(118, 220, minha traduo).
Palavras-chave: Graphic Memoir; Autobiografa; Intertextualidade
155
QUADRINHOS E SOCIEDADE
156
O PAPEL SOCIAL DAS HISTRIAS EM
QUADRINHOS NA HISTRIA EM QUADRINHOS
PRIMAS: UM ESTUDO DE CASO
Alberto Ricardo Pessoa
Este artigo defende que a histria em quadrinhos de cunho autoral se apresente
como uma possibilidade de comunicao, capaz de se expressar acerca das questes sociais
pertinentes em nosso cotidiano. No mais aceitvel que se continue a trabalhar com
essa linguagem apenas como estratgia para ensinar contedos ou para facilitar leituras
de obras literrias que so adaptadas para as histrias em quadrinhos com essa premissa.
Desenvolvendo as idias de Will Eisner, Jairo Ferreira, Eduardo Vizer e Paulo Ramos,
consideramos as histrias em quadrinhos como um meio de informao, refexo e
refratao dos temas ligados a nossa sociedade e para isso, so necessrios que a concepo
das histrias em quadrinhos compreenda algo alm das tcnicas de criao de linguagem
verbal e no verbal. preciso conhecimentos em metodologia de pesquisa, anlise de
dados e avaliar a relevncia social desse tema que se pretende abordar, que apesar de
complementar a funo de entreter se soma ao discurso do informao e denncia dos
problemas e questes sociais. A estrutura do presente artigo consiste em defnir o que
so histrias em quadrinhos, seu papel social, autores que partilham dessa premissa e
apresenta o estudo de caso da histria em quadrinhos em produo chamada Primas, que
se baseia em narrativas de prostitutas do serto paraibano.
Palavras-chave: Mdia; Educao; Cotidiano
REPRESENTAES DA LOUCURA E
DA VILANIA EM BATMAN
Amaro Xavier Braga Jr
O artigo, desenvolvido a partir de uma anlise de contedo com bases em algumas
histrias em quadrinhos de Batman, discute a noo de loucura apresentada nestes
quadrinhos e sua associao com a de vilania. Retoma as discusses de Michel Foucault e
Franco Basaglia acerca das mudanas sociais sobre a ideia de loucura, tanto na psiquiatria,
quanto em outros campos. Particularmente, a noo de asilo e as mudanas sociais
quanto a situao do louco e dos espaos sociais de tratamento da loucura e questiona
se tais percepes destes estudos sobre a sade mental podem ser identifcadas nas HQs.
Mapeia a constituio imagtica e o perfl dos personagens viles nas HQs de Batman a
partir da teoria do Estigma de Erving Goffman. Registra os parmetros da construo
arquetpica dos bitipos visuais dos personagens s teorias raciolgicas (do sc. 19) quanto
aparncia dos criminosos e loucos. Questiona os vnculos institudos entre vilania,
loucura e criminalidade, concluindo que, nestes quadrinhos, ocorre a reproduo de uma
157
viso estereotipada de loucura, amplamente defendida no sc.19, mas abandonada no fm
do sc.20, que relaciona loucura vilania e reproduzindo uma viso negativa da pessoa
com sofrimento psquico. Destacando como as Histrias em Quadrinhos pem colaborar
para a reproduo de vises sobre a estrutura da sociedade e seu funcionamento.
Palavras-chave: Representaes; Sade Mental; Quadrinhos
O CAMPO DOS QUADRINHOS NO BRASIL
SOB A TICA BOURDIEUSIANA
Andr Pereira de Carvalho
Este trabalho tem por objetivo abordar o universo das histrias em quadrinhos no
Brasil enquanto um campo social, dentro dos pressupostos terico-metodolgicos de
Pierre Bourdieu. Irei tratar da formao do campo das histrias em quadrinhos no Brasil,
e trazer uma discusso sobre a importncia dos micro campos de poder e relaes de
confito e harmonia presentes nesse campo. A anlise sob a tica bourdieusiana implica
em observar os agentes sociais em um estado confitivo, onde os campos so a expresso
de uma sociedade dividida em classes, uma sociedade de diferenas, onde ncleos sociais -
os campos sociais - do vazo expresso de costumes e tradies dos agentes sociais que
ali transitam. Baseado em observaes registradas durante o desenvolvimento de minha
dissertao de mestrado, posso afrmar que neste campo especfco encontramos os
elementos presentes na teoria dos campos de Bourdieu. possvel observar, primeiramente,
um campo de poder. Nem todos os agentes sociais tm a mesma importncia relativa no
campo, alguns so mais infuentes e respeitados que outros. Essa distino se d por
uma diferenciao no grau de capital simblico que cada um possui. Os sujeitos que
se encontram em posies privilegiadas nesse campo no fazem simplesmente um uso
imparcial desse capital, mas o utilizam para sustentar sua posio dominante. Isto , quem
infuente e respeitado, faz uso de sua autoridade simblica para justifcar sua posio
privilegiada. Da mesma maneira que esses sujeitos formam estratgias de sustentao do
status, os demais agentes sociais que no possuem um grau elevado de capital simblico
formam estratgias de subverso das regras, e traam caminhos paralelos para alcanar
posies de destaque dentro desse campo. Com isso, Bourdieu analisa micro campos da
sociedade entendendo tanto suas particularidades especfcas, quanto a infuncia que a
sociedade onde tais micro campos se situam exerce sobre eles.
Palavras-chave: Quadrinhos; Campo; Bourdieu
158
CHARGE: A TESSITURA SUBVERSIVA
DE UM GNERO DISCURSIVO
Carla Ramos de Paula
Ivete Janice de Oliveira Brotto
O presente artigo prope apresentar uma leitura do gnero discursivo charge, sob os
postulados bakhtinianos de linguagem. Trata-se de uma anlise bibliogrfca fundamentada
em Bakhtin (2003), Romualdo (2000), Flres (2002) e Teixeira (2005). A charge
entendida como expresso de uma esfera de atividade humana, expressa intencionalidade,
resultado do processo de interlocuo de homens na sociedade, em essncia a principal
caracterstica do discurso chrgico consiste na representao de fatos/acontecimentos
geralmente da esfera poltica. Nessa direo, dialoga-se em especial, com a categoria
temporalidade, que caracteriza preponderantemente a trama do discurso chrgico, pois
explicitamente a charge emerge de um dado contexto social, est situada historicamente
no espao/tempo, e, por conseguinte a leitura do gnero em especfco exige a ateno ao
marco temporalidade, uma vez que este implica no processo de compreenso da trama
delineada. E, concomitantemente discute-se com a categoria polifonia, no registro das
vozes ecoadas do contexto social passveis de serem lidas e interpretadas na tessitura
da charge, pois diferentes contextos evocam diferentes vozes, e a discusso da trama de
vozes localizadas no tempo/espao possibilita a leitura atenciosa do explcito/implcito.
Assim, compreende-se a charge como expresso de um enunciado sarcstico/subversivo,
emanado das tramas sociais, que se constitui importante instrumento de refexo crtica.
Palavras-chave: Charge; Temporalidade; Polifonia
UMA GIBITECA PARA CURITIBA
Cntia Negro Nogueira
1. Objetivo geral - O objetivo geral deste trabalho foi reunir informaes para o
projeto de uma Gibiteca, como parte de obteno do ttulo de Arquiteta e Urbanista
pela Universidade Federal do Paran, no ano de 2008. Foram determinadas suas funes
e necessidades de estrutura para frequentadores, alunos, funcionrios e professores do
local. Alm disso, procura chamar a ateno para aspectos da produo e divulgao da
literatura grfca ao pblico em geral e especifcamente interessado. 2. Fundamentao
terica - Segundo depoimento de Key Imaguire Jr., arquiteto e o idealizador da Gibiteca
de Curitiba, tudo comeou em 1973, ano em que assumiu a direo da recm restaurada
Casa Romrio Martins. Segundo Imaguire (1997), a Gibiteca teria que ser um lugar capaz
de polarizar todo o interesse por quadrinhos, e isso amplamente, de uma maneira capaz
de pesar, infuenciar, contribuir para a cultura quadrinstica (...). Ou seja, deveria ser
um espao para divulgar a literatura grfca, buscar mais leitores, e profssionalizar mais
159
artistas em potencial. 3. Procedimentos metodolgicos (1) Pesquisa documental sobre a
origem e evoluo da literatura grfca, partindo de um contexto global para o local; (2)
Anlise do histrico e atual estrutura da Gibiteca de Curitiba; (3) Pesquisa de campo,
atravs de entrevistas; (4) Estudos de caso de instituies similares; (5) Anlise do entorno
e do terreno a ser escolhido. 4. Resultados parciais - O trabalho resultou num anteprojeto
arquitetnico de uma Gibiteca para a cidade de Curitiba, a partir de um programa de
necessidades para o edifcio.
Palavras-chave: Gibiteca; Arquitetura; Histria dos Quadrinhos.
USO DO SINDICALISMO NOS QUADRINHOS
David Toms Ferreira da Silva
Nessa proposta de anlise, uma pesquisa sobre o uso dos quadrinhos humorsticos
em movimentos sindicais para a comunicao, e principalmente, a sua importncia para a
sociedade que est acompanhando as noticias dos informativos impressos at mesmo as
mdias digitais, como a internet, mas para isso, vou explicar sobre a historia dos quadrinhos
humorsticos e alguns autores que fzeram parte como os cartunista Henfl, Laerte e outros
cartunistas (inclusive do Cear) que participaram desse movimento como divulgao
impressa O Pasquim e outras publicaes que surgiram no seculo XXI at os dias de
hoje. A metodologia dessa pesquisa no somente publicaes impressas e digitais como
fonte de anlise, mas h tambm um estudo de campo com alguns movimentos sindicais,
que foram trabalhados no estado do Cear durante o ms de junho de 2012 at o ms de
agosto de 2013 e que participaram do processo de criao tanto interno como externo
na Metamorfose Comunicao, uma agncia especializada em comunicao sindical e
das poucas existentes nessa categoria no Brasil. O resultado desse Trabalho mostrar o
sentido dos quadrinhos humorsticos para manifestar, no somente, como um desenho
engraado, mas tambm como os movimentos sindicais devem trabalhar esse processo,
para dar sentido ao tipo de trabalho que deve ser comunicado e interpretado ao pblico
trabalhador e outros pblicos que acompanham os grupos sindicais, seja ele, durante suas
manifestaes, reivindicaes aos sindicatos patronais, outros grupos polticos e a grande
mdia que pode formar a opinio dos cidados, seja ela a favor ou contra o sindicato.
Palavras-chave: Sindicalismo; Quadrinhos; Comunicao
OS QUADRINHOS EM AMBIENTES TOTALITRIOS
Douglas Pigozzi
Discute as histrias em quadrinhos em ambientes totalitrios. O objeto de estudo so
os quadrinhos dos roteiristas Hctor Grman Oesterheld e Alan Moore. Com base nas
teorias de Hanna Arendt e de Herbert Marcuse acerca do totalitarismo, alm das teorias que
160
criticam o modo de produo capitalista, se busca trabalhar com os quadrinhos como um
instrumento de comunicao e expresso, em contextos sociais de autoritarismo extremo,
os quais so teis para um entendimento mais profundo sobre as questes que envolvem
disputas pelo poder entre os diversos estratos na sociedade capitalista contempornea. A
esttica, as simbologias e a temtica desses roteiristas auxiliam num maior entendimento
acerca dos eventos de polticas nacionais de carter totalitrio, de intensa represso poltica
e social contra os estratos sociais mais frgeis do ponto de vista poltico e social. As
histrias em quadrinhos tm o papel de auxiliar na construo e na reconstruo dos
imaginrios em diferentes esferas no interior da sociedade atual, trabalhando as histrias
em quadrinhos como instrumentos de conscientizao e de maior participao poltica dos
diversos estratos sociais no interior das sociedades, atuando em favor de uma formao
mais densa e profunda do leitor, acerca dos temas ligados comunicao, cultura,
economia, poltica e sociedade.
Palavras-chave: Histrias em Quadrinhos; Totalitarismo; Comunicao
O HUMOR CHAPA BRANCA: A FORMA DO LDICO
NA COMUNICAO DAS ORGANIZAES
Ed Marcos Sarro
De domnio pblico, no portugus do Brasil a expresso chapa branca tem sido
associada ideia de algo ligado a um poder dominante, seja ele poltico, econmico ou
religioso. Branca a cor das placas (tambm conhecidas por chapas) de carros ofciais, como
ambulncias, viaturas de polcia ou das Foras Armadas e veculos de uso da Presidncia
da Repblica. Chapa branca liga-se assim, metaforicamente, a qualquer coisa, sistema,
relao, discurso, opinio ou indivduo que seja endossado ou endosse a verso ou posio
ofcial sobre um fato, acontecimento, conceito ou pronunciamento. Em linhas gerais, a
expresso notoriamente vinculada mdia patrocinada pelo Poder. Um exemplo disso
a produo do quadrinhista Will Eisner para a revista PS - Preventive Maintenance
(do Exrcito Americano), que, numa mistura criativa de humor grfco, gesto de recursos
humanos e cultura de caserna, trazia orientaes prticas sobre a manuteno de veculos,
armamentos e equipamentos de uma forma to clara e simples que qualquer soldado,
por mais iletrado e inculto que fosse, pudesse entender. O estudo proposto apresenta a
insero do humor grfco e do ldico na cultura e na comunicao das organizaes via
histrias em quadrinhos, questiona o nvel de sua vinculao com o Establishment, analisa
sua elaborao esttico-formal enquanto meio visual e identifca possveis benefcios s
relaes trabalhistas e produtividade das organizaes.
Palavras-chave: Humor; Comunicao; Organizaes
161
A CONTRACULTURA EM HAGAR, DE DIK BROWNE
Fabio Antonio Costa
O objetivo dessa comunicao apresentar e dissertar a tira em quadrinhos da srie
Hagar, o Horrvel, do desenhista Dik Browne, sendo originalmente publicada em mais de
cem jornais nos Estados Unidos pelo syndicate King Features em 1973, alm de mais jornais
pelo mundo ocidental, e no Brasil atravs do jornal Folha de So Paulo no mesmo ano. O
arcabouo terico ser o estudo dos discursos dos personagens e do desenvolvimento das
histrias do primeiro ano de publicao no Brasil (1973-1974) dessa tira, que sintetizam as
pretenses que Dik Browne quando criou e desenvolveu esse quadrinho tecer os fos que
compem algumas das caractersticas de Hagar com os acontecimentos de sua poca, rica,
portanto de interpretaes da viso de seu autor. Cabe ressaltar que sero aprofundadas
algumas categorias de anlise de relativa importncia a esse estudo, como o cotidiano, a
cultura, a arte, o humor, o syndicate, as tiras em quadrinhos e as histrias em quadrinhos,
assim como movimentos que sobressaiam no contexto estadunidense; os movimentos
contraculturais, feministas, estudantis, pacifstas, entre outros, compreendendo Hagar
como um produto ativo de sua poca, assim como as pretenses de Dik Browne ao atuar
em paralelo com tais movimentos contestatrios, criticando polticas governamentais e
ideias enraizadas em sua sociedade.
Palavras-chave: Hagar, o Horrvel; Dik Browne; Contracultura
BREVE DISCUSSO DOS CONCEITOS DE LIBERDADE,
SEGURANA E ESTADO DE EXCEO A PARTIR
DA SAGA GUERRA CIVIL DA MARVEL
Fbio Costa Peixoto
Jos Rodrigues Duarte
As histrias em quadrinhos (HQs) so uma importante fonte de descrio da realidade
social, assim como de seus principais dilemas - especialmente aqueles que envolvem
as dimenses social e poltica. Desde os anos 1960 que a editora Marvel aborda temas
socialmente relevantes, como o preconceito e a discriminao (X-Men) e o militarismo
e o uso da radiao para fns blicos (Hulk). Na ltima dcada, os acontecimentos
desencadeados pelos atentados de 11 de setembro de 2001 nos EUA trouxeram tona
questes que dizem respeito sobra a insegurana e os limites do poder do Estado sobre
a vida dos cidados. De posse desta preocupao, a recente saga Guerra Civil refora
estes temas, os quais podem ser analisados a luz dos conceitos do socilogo Zygmunt
Bauman e do flsofo poltico Giorgio Agamben. Destes autores, utiliza-se o binmio
liberdade/segurana do primeiro e a noo de estado de exceo do segundo como
estratgia analtica para um melhor esclarecimento de alguns elementos presentes na saga
162
quadrinstica supracitada. Outro recurso metodolgico adotado consiste da anlise de
discurso presente na proposta da Guerra Civil, da fala e do posicionamento dos heris
e de seus efeitos sobre as dimenses social e poltica. Desta forma, a refexo sobre a
realidade social retratada pelas HQs permitiu um melhor aprofundamento do binmio
liberdade/segurana discutido inicialmente por Bauman e reforado por Agamben, alm
de ser um exerccio de anlise de HQs como estratgia de compreenso das mincias da
realidade social.
Palavras-chave: Giorgio Agambem; Zygmunt Bauman; Guerra Civil Marvel
A QUESTO DO AUTOR NOS QUADRINHOS JAPONESES
E NAS TELENOVELAS BRASILEIRAS: CONSIDERAES
SOBRE PRODUO, AUTORIA E CRIAO
Fbio Garcia Rodrigues
As telenovelas brasileiras e os quadrinhos japoneses (conhecidos como mangs),
guardadas as devidas propores, so manifestaes culturais de seus respectivos pases,
com forte apelo entre o pblico em geral e atingindo diferentes faixas etrias e nveis
socioeconmicos. Diariamente, milhes de brasileiros acompanham telenovelas em
diversas emissoras de TV, ao mesmo tempo em que milhes de japoneses acompanham
quadrinhos publicados em forma de narrativa seriada atravs de diversas antologias
segmentadas. Alm de atrair o grande pblico, ambas as manifestaes guardam diversas
semelhanas em seu modo de produo e tambm na maneira como o pblico as recebe.
Tendo como base a anlise da escola francesa e americana de autoria, o texto discorre
sobre como as telenovelas brasileiras, tanto quanto os mangs japoneses, se apoiam em
trs elementos primordiais: autor, produtor e pblico. O estudo tambm revela como
ambos fazem uso do mesmo esquema hierrquico de produo - utilizando, geralmente,
colaboradores para o auxlio do autor. Ambos tambm trazem resqucios dos folhetins
da literatura, principalmente no que diz respeito a criao de histrias em srie e o
uso de ganchos para conquistar e manter o interesse no pblico. Por fm, este trabalho
aponta, ao comparar uma antologia de quadrinhos japoneses (Shonen Jump) com uma
faixa programao de telenovelas (no caso, as exibidas diariamente pela Rede Globo),
as principais semelhanas e diferenas em de cada uma destas manifestaes culturais,
permitindo uma refexo sobre estes processos e sobre questes de autoria.
Palavras-chave: Telenovelas; Mangs; Autoria
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DISCURSO DE ACEITAO: UMA ANLISE
DA SRIE GUERRA CIVIL
Francisco O. Dourado Veloso
Aps o 9/11, os conceitos de terrorismo e terrorista tornaram-se centrais
para a implementao de aes institucionais e governamentais, nos Estados Unidos,
que reverberam na esfera global. Tais conceitos contriburam para o incio de guerras e
tm servido de parmetro para aes internacionais e, enquanto discurso, substituiu o
vazio deixado pelo fm da Guerra Fria e a representao do comunismo como ameaa
constante. Nesse contexto, analisamos a (re)construo discursiva de terrorismo na srie
Guerra Civil (Civil War), publicada originalmente pela Marvel Comics, entre os anos de
2006 e 2007. A pesquisa focaliza como a srie (re)constri a realidade e produz modelos
mentais da realidade (Bateman and Schmidt, 2012), enquadrando e guiando percepes
da realidade. A relevncia da srie se justifca pela proposio de uma discusso sobre os
limites da lei intitulada, no original em ingls, Patriot Act (a lei H.R.3162), aprovada em
Outubro de 2001 e discutida principalmente por representar uma ameaa a direitos civis
em nome da guerra ao terror. A anlise revela que a narrativa da srie levanta questes
polmicas sobre a lei para, ao fnal, promover um discurso de aceitabilidade. Apesar das
falhas, existe uma necessidade premente de prevenir novos erros (ou ataques terroristas),
e que nesse processo, direitos civis precisam ser abdicados em prol de um projeto de
segurana coletiva.
Palavras-chave: Terrorismo; Patriot Act; Guerra Civil (Marvel Comics)
DE FILHA DO BARRO FILHA DE ZEUS:
REPRESENTAES DO FEMINISMO ATRAVS
DOS TEMPOS A PARTIR DE UM OLHAR S
HISTRIAS DA MULHER MARAVILHA
Iuri Andras Reblin
Esta pesquisa apresenta um estudo comparativo das representaes do feminismo
a partir das histrias da Mulher Maravilha, por meio de uma abordagem bibliogrfca
exploratria, baseada em tericos como Mike Madrid, Selma Oliveira, Lilian Robinson.
Criada por William Moulton Marston, Mulher Maravilha surgiu como uma representante
dos ideais feministas da primeira metade do sculo XX. Iconografcamente era uma mulher
que no apenas lutava por outras mulheres, mas que as ensinava a lutar por si mesmas,
como lembra Madrid. A personagem no dependia em nada dos homens, tanto que sua
histria de origem remetia a um nascimento mgico: uma esttua de barro moldada por
Hiplita, sem qualquer contato com o sexo masculino. Setenta anos mais tarde, no apenas
o contexto e os princpios de luta pela igualdade entre os sexos mudaram, bem como uma
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nova origem delineada para a Mulher Maravilha. Desta vez, a histria a apresenta como
uma das flhas que Zeus teve em uma dessas relaes extraconjugais. O estudo analisa de
que forma essas histrias expressam os ideais feministas de seu tempo e procura entender
as alteraes entre as histrias de origem e o signifcado dessas alteraes no apenas para
a evoluo da trama da personagem, mas enquanto representao das lutas feministas.
Palavras-chave: Representaes do Feminismo; Super-Heris; Mulher Maravilha
O FANZINE BALO E A FORMAO DO UDIGRUDI
Jessica Seabra
O fanzine Balo foi uma publicao alternativa do incio da dcada de 1970, baluarte do
movimento da Contracultura no Brasil e que contou com a atuao de jovens quadrinistas
como Laerte, Luiz G e os irmos Caruso. Esta que seria considerada a primeira revista
udigrudi de quadrinhos no Brasil fomentou o incio de um novo mercado de quadrinhos
voltado para o pblico adulto. Prope-se no presente artigo uma breve anlise do contedo
dessa publicao ao apresentar um levantamento de seus autores, personagens, contedos
textuais e iconogrfco, temticas e estratgias editoriais. Com isso, busca-se evidenciar
como duas temticas a oriunda do universo underground e a do cerceamento da liberdade
imposta pelo contexto social e poltico especfco de ento, a ditadura militar aparecem
nesta publicao. do intercruzamento entre essas duas temticas que o HQ udigrudi
pode afrmar a sua originalidade, ainda que reconhecendo a infuncia advinda das HQs
contraculturais produzidas no estrangeiro. Neste sentido, alm de explicitar o pioneirismo
e relevncia desta publicao, um material analtico ser reunido de forma a dar inicio
qualifcao do problema, apontar alguns eixos investigativos e com isso sugerir algumas
anlises exploratrias sobre uma produo e perodo que, em grande medida, ainda esto
por serem mais bem analisados.
Palavras-chave: Balo; Udigrudi; Contracultura
A TERRA DOS LIVRES E O LAR DOS
BRAVOS: PROMESSAS DE UM MUNDO
MARAVILHOSO EM 1602, DE NEIL GAIMAN
Lcio Reis Filho
O ato de refundar a nao tem se revelado uma prtica recorrente em diversos
meios culturais. Nesse mbito, atravs da aproximao entre literatura e arte sequencial,
o trabalho proposto pretende lanar uma luz sobre o processo de reconstruo simblica
dos Estados Unidos na graphic novel 1602 (2003-2004), de Neil Gaiman, consoante
s noes de liberdade e suas representaes na contemporaneidade. O escritor ingls
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escolheu ambientar a sua narrativa, bem como grande parte do universo de super-heris
da Marvel Comics, no contexto da Inglaterra de incio do sculo XVII, perodo que teve
como caractersticas o fm da Era Elisabetana, as primeiras migraes de protestantes
para o Novo Mundo e a prpria fundao dos Estados Unidos. No entanto, o autor
fncava suas razes na sociedade ps-Onze de Setembro, momento histrico crucial para a
elaborao do seu argumento. A necessidade de refundar a nao teria nascido do perodo
de incerteza, dos tempos de tenso e de profundo abalo estrutural do pas; e tomaria forma,
no interior da narrativa, justamente numa temporalidade em que os valores basilares da
nao eram tecidos. Por meio de uma parbola rica em fabulaes simblicas, Gaiman
dedicou-se a recuperar os valores tradicionais da sociedade americana que, no incio do
sculo XXI, pareciam reduzir-se a p. Dessa maneira, pretende-se analisar tais fabulaes
e as mltiplas temporalidades que formam a complexa trama de 1602.
Palavras-chave: Neil Gaiman; 1602; 11 de Setembro
DO OLIMPO A ESFERA MIDITICA: A TRANSFORMAO
DOS SUPER-HERIS EM CELEBRIDADES NA
HISTRIA EM QUADRINHOS ULTRA SETE DIAS
Marcelo Soares de Lima
Nosso estudo versa sobre como as histrias em quadrinhos utilizam e representam
o fenmeno da celebridade miditica dentro do gnero dos super-heris, focando nosso
olhar na revista Ultra Sete Dias, que conta a histria de trs super-heronas que, por conta
de seu trabalho, so vistas como estrelas e aparecem em capas de revistas, comerciais e
eventos miditicos. Para tanto, nos declinamos, principalmente, sobre as observaes e
analises de celebridizao de Joo Osvaldo Schiavon Matta, Felipe Pena, Maria Igns
Magno, Carlos Rogrio Ferraraz e Luana Carolina Baio. No campo dos quadrinhos,
Edgard Guimares, Nadilson Manoel da Silva e Marcos Vieira. Em seguida, observamos
a revista escolhida em busca de referencias a cultura da celebridade e suas infuncias,
tanto em textos quanto imagens. A partir de tais observaes, percebemos que Ultra
Sete Vidas nos traz um olhar mais sensvel ao cotidiano de uma estrela, seja ela heroica ou
simplesmente artstica como em nosso mundo. Ao mesmo tempo, os autores retrabalham
de forma interessante o conceito de heri, que desde a Grcia antiga vem se adaptando
aos tempos contemporneos, levando-os para o lado mais humanizado com defeitos,
problemas, desejos pessoais e preocupaes. Assim, tal trabalho se torna importante para
refexo acerca das celebridades miditicas e como as prprias mdias as abordam.
Palavras-chave: Celebridizao Miditica; Histria em Quadrinhos; Super-heri
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SOCIEDADE DE CONSUMO, ECOLOGIA E HISTRIAS
EM QUADRINHOS: ANLISE DE AMRICA, DE ROBERT
CRUMB, E O MONSTRO DO PNTANO, DE ALAN MOORE
Mrcio dos Santos Rodrigues
Nas ltimas trs dcadas, as Histrias em Quadrinhos tm acompanhado uma
tendncia verifcada em outros produtos culturais: apresentar e discutir algumas das
caractersticas da sociedade de consumo que produzem impactos negativos sobre o meio
ambiente. A comunicao tem como objetivo discutir a vinculao dos Quadrinhos
com temticas ecolgicas, considerando-os como uma prtica sociocultural, uma forma
de traduzir e dar sentido s experincias de vida e s percepes sobre temas caros ao
contexto em que se inserem. Como material representativo, selecionamos duas obras: uma
antologia de quadrinhos, Amrica, do roteirista, desenhista e msico Robert Crumb e
algumas das edies de Swamp Thing (no Brasil, O Monstro do Pntano), escritas na
dcada de 1980 pelo roteirista britnico Alan Moore. Ambos os autores, conhecidos
pelo vis contestador de seus trabalhos, apresentam uma postura crtica com relao aos
comportamentos coletivos fomentados pelo capitalismo e pela sociedade de consumo.
Aqui discutimos como e em quais termos a postura crtica de ambos elaborada, alm
de perceber em que medida esses trabalhos dialogam com outros discursos produzidos
tanto no mesmo perodo quanto no passado. Para desenvolver nossa argumentao,
utilizamos como recurso terico-metodolgico os referenciais da Histria Ambiental,
particularmente aqueles que lidam com representaes e o imaginrio social.
Palavras-chave: Sociedade de Consumo; Ecologia; Histria Ambiental
A UTILIZAO DAS HISTRIAS EM QUADRINHOS
NOS PROCESSOS DE FORMAO E
ORGANIZAO POLTICAS DOS TRABALHADORES
VEICULADAS PELA IMPRENSA SINDICAL
Rozinaldo Miani
Com a emergncia do novo sindicalismo no Brasil, no fnal da dcada de
1970, o movimento sindical combativo aperfeioou sua concepo de comunicao e,
consequentemente, a produo comunicativa desenvolvida pela imprensa sindical tornou-
se mais efetiva e dinmica. Os jornais e boletins sindicais ganharam maior profssionalismo
e algumas estratgias comunicativas de natureza visual passaram a ser utilizadas com
maior destaque, como as fotografas, as charges, os cartuns e as histrias em quadrinhos.
Com relao s histrias em quadrinhos, em especial por sua natureza ldica, os sindicatos
passaram a utilizar essa modalidade de humor grfco para impulsionar ou intensifcar
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os processos de formao e organizao polticas dos trabalhadores. A partir de uma
refexo sobre as principais caractersticas da nova imprensa sindical, desenvolvida
por Valdeci Verdelho, que possibilitou a incorporao dos recursos visuais na produo
comunicativa dos sindicatos, bem como as contribuies de Vito Giannotti a respeito da
nova confgurao da comunicao sindical, esse artigo tem como objetivo identifcar e
analisar os usos das histrias em quadrinhos no contexto da imprensa sindical produzidas
pelas entidades sindicais adeptas do novo sindicalismo. As anlises incidiro sobre a
produo de histrias voltadas para a formao poltica, com temas como a histria do
sindicalismo e a luta poltica em defesa da democratizao da sociedade brasileira, bem
como a produo de histrias destinadas consolidao dos processos de organizao
poltica dos trabalhadores, com temas como a sindicalizao e as formas de representao
democrtica no local de trabalho.
Palavras-chave: Histria em Quadrinhos; Imprensa Sindical; Formao e Organizao
Polticas
UMA LEITURA SOBRE A REPRESENTAO
DO FEMININO EM MAFALDA
Talita Rodrigues Costa
O artigo pretende fazer uma discusso introdutria sobre as personagens femininas
nas histrias em quadrinhos de Mafalda, do quadrinista argentino Quino, considerando os
discursos desenvolvidos e as relaes entre elas. Sero analisadas a protagonista, sua me e
as personagens infantis Susanita e Liberdade. Produzidas entre 1964 e 1973, Mafalda tem
uma profunda relao com os fatos polticos e sociais da poca, sendo reconhecida como
uma forte crtica da sociedade atual. Sendo produzidas com base nas notcias daquele
momento, a produo das histrias tambm foi infuenciada pelos movimentos sociais
que eclodiram na dcada de 1960, entre eles o questionamento do papel da mulher na
sociedade. Este texto pretende mostrar as quatro mulheres da trama como a representao
deste cenrio de transio na questo de gnero. Sendo cada uma delas distintas entre si, o
autor reproduz a pluralidade evidenciada no perodo, com as personagens que tendem a se
aproximar dos valores tradicionais e com aquelas que esto mais prximas do movimento
de emancipao feminina. Para embasar a anlise destas tiras sero utilizados textos de
tericos que tratam sobre a questo de gnero, considerando as questes particulares
sobre o tema na Argentina, e trabalhos sobre as histrias em quadrinhos, sua anlise e a
contextualizao de Mafalda neste universo.
Palavras-chave: Histria em Quadrinhos; Mafalda; Gnero
2015
3
as
JORNADAS INTERNACIONAIS
DE HISTRIAS EM QUADRINHOS
jornadasinternacionais@gmailcom
ESPERAMOS VOC L