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Super Mario Bros.

Se ha sugerido que Super Mario Bros. Special sea fusionado en este artculo o
seccin (discusin).
Una vez que hayas realizado la fusin de artculos, pide la fusin de historiales aqu.
Super Mario Bros.

Una consola NES con el cartucho de Super Mario
Bros./Duck Hunt
Desarrolladora(s) Nintendo EAD
Distribuidora(s) Nintendo
Director(es) Shigeru Miyamoto
Productor(es) Shigeru Miyamoto
Diseador(es)
Shigeru Miyamoto,
Takashi Tezuka
Compositor(es) Kji Kond
Plataforma(s)
NES, FDS, GBA, Consola
Virtual
Fecha(s) de
lanzamiento
NES
9 de septiembre de 1985
18 de octubre de 1985
15 de mayo de 1987
Famicom Disk System
21 de febrero de 1986
GBA
2 de junio de 2004
14 de febrero de 2004
9 de julio de 2004
Consola Virtual
2 de diciembre de 2006
25 de diciembre de 2006
5 de enero de 2007
Gnero(s) Plataformas
Serie Super Mario
Modos de juego
1 - 2 jugadores (no
simultneo)
Clasificacin(es)
Consola Virtual
PEGI: 3+
ESRB: E
CERO: A
Formato(s)
NES: 1 Cartucho de 320
kilobits
Super Mario Bros. ( Sp Mario Burazzu
?
, lit. Sper
Hermanos Mario) es un videojuego de plataformas, diseado por Shigeru Miyamoto,
lanzado el 9 de septiembre de 1985 y producido por la compaa Nintendo, para la consola
Nintendo Entertainment System (NES). El juego describe las aventuras de los hermanos
Mario y Luigi, personajes que ya protagonizaron el arcade Mario Bros. de 1983. En esta
ocasin ambos deben rescatar a la Princesa Peach del Reino Champin que fue
secuestrada por el rey de los Koopas, Bowser. El juego consta de 32 niveles. Estos se
dividen en 8 mundos con 4 niveles cada uno (representados desde el 1-1 al 8-4) donde
nuestro objetivo es alcanzar la bandera situada al final del nivel, exceptuando el cuarto
nivel de cada mundo, que es siempre un castillo donde deberemos enfrentarnos a Bowser
(realmente slo nos enfrentamos a Bowser en el 8-4, ya que en el resto del 1-4 al 7-4 son
esbirros disfrazados).
Super Mario Bros. fue el juego que populariz al personaje de Mario, convirtindolo en el
cono principal de Nintendo, y uno de los personajes ms reconocidos de los videojuegos,
as como su hermano menor Luigi. Adems, present por primera vez a la Princesa Peach
Toadstool, Toad, Bowser, entre otros personajes. Este juego es considerado el primer
videojuego de plataformas de desplazamiento lateral de Nintendo y se ha convertido en un
hito debido a la trascendencia de su diseo y papel en la industria de los videojuegos. Su
lanzamiento fue el primer gran rcord de ventas posterior a la crisis de la industria de los
videojuegos de 1983 (alcanzando ms de 10 millones de cartuchos vendidos), por lo que
populariz, en cierta manera, a la consola NES. En 1999 fue reconocido como uno de los
videojuegos ms vendidos de todos los tiempos.
1
Shigeru Miyamoto su creador, relata la
existencia de Super Mario Bros. debido a que viajaba a un tren donde le gustaba mirar por
la ventana, y se imaginaba que estaba all saltando afuera.
2

Tras su xito comercial, tuvo una secuela directa, conocida en fuera de Japn como Super
Mario Bros.: The Lost Levels, ya que en occidente se comercializ como la secuela directa
una variacin de otro juego en el que haba participado Miyamoto, Yume Koujou Doki Doki
Panic!, debido a que se consider la versin lanzada en Japn como demasiado difcil.
Tuvo tambin una variedad de versiones "alternas", como All Night Nippon Super Mario
Bros., as como adaptaciones a arcade, pelculas y series de televisin.
El 13 de septiembre de 2010 se conmemor el 25 aniversario del juego desde su salida
para la Famicom en Japn, as como el 25 aniversario de la franquicia. En noviembre de
2010 la ciudad espaola de Zaragoza dedic una avenida al famoso fontanero.
3

ndice
1 Antecedentes
2 Argumento
3 Personajes
o 3.1 Mario
o 3.2 Luigi
o 3.3 Princesa Peach
o 3.4 Rey Koopa
o 3.5 Otros personajes
4 Juego
o 4.1 Niveles
o 4.2 tems y puntuacin
o 4.3 tems
o 4.4 Warp Pipes y Warp Zones
o 4.5 Finalizacin del juego
o 4.6 Banda sonora
o 4.7 Minus World
5 Recepcin
6 Versiones alternativas
o 6.1 Vs. Super Mario Bros.
o 6.2 All Night Nippon Super Mario Bros.
o 6.3 Super Mario All-Stars
o 6.4 Super Mario Bros. Deluxe
7 Relanzamientos
8 Adaptaciones
9 Secuelas
10 Referencias
11 Enlaces externos
Antecedentes

Shigeru Miyamoto.
A finales de los aos 70, el intento de Nintendo por penetrar con xito en el mercado de
videojuegos norteamericano fall despus del fracaso de Radar Scope, en 1980. Para lograr
mantener a la compaa con opciones en el mercado, su presidente, Hiroshi Yamauchi,
decidi hacer de Radar Scope algo completamente nuevo. Para ello pidi a Shigeru
Miyamoto, un joven diseador de la compaa que comenz a trabajar en sta desde 1977,
que se encargara de hacer un juego arcade. l acept y Yamauchi encarg a su jefe de
ingenieros, Gunpei Yokoi, que supervisara el proyecto.
4

Mientras tanto, Nintendo trat de obtener la licencia del personaje Popeye, para crear una
adaptacin virtual del mismo. Sin embargo, no pudo conseguir nada de las negociaciones
con los propietarios de los derechos de esta historieta, por lo que la empresa (basndose en
el mismo esquema) estim que poda crear nuevos personajes que podran ser usados en
futuros juegos.
5
Es as como se crea el juego Donkey Kong sustituyendo los papeles:
Jumpman, Pauline y Donkey Kong, seran los "homenajes" a Popeye, Olivia y Brutus. El
videojuego, tuvo xito en Estados Unidos.
4

6

7

Jumpman pasara a llamarse Mario en el videojuego Mario Bros. de 1983 para las
mquinas recreativas, y luego para varias plataformas, como la NES y la Atari 2600.
Tambin es destacable la primera aparicin de su hermano Luigi. En este juego, Mario debe
limpiar las tuberas de las diferentes plagas que hay, golpeando el suelo debajo de ellas.
Cuantos ms niveles cruce Mario, mayor ser la dificultad. ste sera el ltimo juego de
Mario en la consola Atari. El 15 de julio de 1983, Nintendo estren en Japn la consola
Famicom, lanzando tambin este ltimo juego, y en septiembre de ese mismo ao, lanzara
Super Mario Bros.
Vase tambin: Donkey Kong (arcade)
Argumento
Super Mario Bros. tiene lugar en el pacfico Reino Champin ( Kinoko
koku
?
, Mushroom Kingdom en la versin en ingls), donde viven hongos antropomorfos,
que fue invadido por los Koopa, una tribu de tortugas. El tranquilo pueblo es convertido en
piedra y ladrillos, y el reino de los championes se va a la ruina. La nica que puede
deshacer el influjo mgico de ellos es la Princesa Peach, hija del Rey Champin.
Desafortunadamente, est en las garras del Rey Tortuga Koopa, Bowser.
8

Mario, un humano residente en el Reino Champin, escucha las llamadas de socorro de la
Princesa, y junto a su hermano Luigi se dispone a rescatarla y expulsar a los invasores
Koopas del reino.
8

Personajes
Mario
Artculo principal: Mario (Nintendo)

Mario.
En Donkey Kong, de 1981, su participacin fue bajo el nombre de "Jumpman",
9
cuya
misin era rescatar a Pauline, la damisela en apuros secuestrada por un simio llamado
Donkey Kong. Dos aos despus, Mario fue acompaado por su hermano Luigi en otro
juego arcade, llamado Mario Bros., el cual fue realizado a modo de spin-off de Jumpman,
tras su primeriza participacin donde era un fontanero. Para esa nueva adaptacin, Mario
deba exterminar diversas plagas que salan por tuberas.
10

11
Su nuevo nombre fue
inspirado por el del entonces propietario de las oficinas de la compaa, Mario Segali.
12
De
acuerdo al equipo diseador de Nintendo, Segali y Jumpman tenan caractersticas fsicas
muy similares entre s, por lo que fue a partir de entonces que reemplazaron el anterior
nombre Jumpman, por el de Mario.
13

14

Ante la tecnologa en desarrollo con la que contaban durante esa generacin, los
diseadores de Mario no podan animarlo perfectamente en cada uno de sus movimientos,
en ocasiones cometiendo errores no intencionados como hacer desaparecer alguna de las
extremidades del personaje. Debido a ello, optaron por agregarle ciertos detalles para
solucionar dichos problemas tcnicos.
15
Fue entonces que Mario comenz a contar con
camisa interior, guantes, sombrero y bigote de colores slidos; elementos que figuraran en
las siguientes adaptaciones, brindndole un toque distintivo al personaje.
15

Debido a ello, cuando se oye hablar de Super Mario, comnmente se relaciona con el
fontanero con bigote, que viste camisa azul, pantalones con tirantes rojos y realiza saltos
descomunales. Cuando coge un champin se transforma en Super Mario aumenta de
tamao, cuando coge una flor de fuego, en Fire Mario adquiere la capacidad de lanzar
bolas de fuego, y cuando coge una estrella se vuelve invencible ante los ataques, pero
solo por un tiempo limitado. Hoy en da no se le toma en cuenta su perfil de plomero y lo
convirtieron en un personaje de aventuras.Incluso le agregaron ms elementos y ms
enemigos para hacerlo ms potente y ajustado a la poca.
Luigi
Artculo principal: Luigi
Luigi, al igual que su hermano Mario, se encarga de rescatar a la Princesa Peach. En este
caso, aparece como segundo personaje, seleccionable para el segundo mando. Posee
habilidades similares a las de Mario, diferencindose en el color de su traje: sombrero y
camisa interior verde y mono gris. Cuando adquiere una flor, su traje es igual que el de Fire
Mario, pero cambiando el rojo por el verde. Ahora, en este siglo, Luigi se ha vuelto tan
popular como Mario,tambin debido al nuevo juego New Super Luigi U. Adems, tambin
tiene una novia llamada Daisy, solo que, a diferencia de Peach, ella no es secuestrada por
ningn enemigo. En pocas palabras, Luigi es ms suertudo que Mario.
Princesa Peach
Artculo principal: Princesa Peach
"La damisela en apuros", Peach ( Pchi
?
) vive en un gran castillo rodeada de sus
fieles sirvientes Toad. Para infortunio de ella, es secuestrada por el Rey Koopa, pero
solicita la ayuda de Mario para que la rescate de su enemigo.
Peach slo aparece al final del juego tras derrotar al ltimo Koopa. Usa un vestido rosa y
una corona sobre su cabello pelirojo, el cual en versiones posteriores sera cambiado a
rubio.
Ahora,ya no es secuestrada as noms,sino que puede ser en ocasiones especiales(como su
cumpleaos,en New Super Mario Bros Wii U)o en presencia de Mario(como en los juegos
de ahora).
Adems tuvo su propio videojuego en la que (sta vez) ella debe rescatar a Mario del
malvado Bowser; su nombre es Super Princess Peach, y se lanz para Nintendo DS en el
2008.
En un videojuego llamado Super Mario 3D World(2013),ella aparece como personaje
jugable,homenajeando a Super Mario Bros 2.
Rey Koopa
Artculo principal: Bowser
Rey Koopa ( Kuppa Dai
?
, conocido tambin como Bowser) es el
archienemigo de la serie. Una tortuga antropomorfa ms grande que un humano, quien
invade el Reino Champin para apoderarse de l.
En el juego, el Rey Koopa aparece al final del cuarto nivel de cada mundo del juego. En
estas reas, Mario o Luigi deben tomar un hacha situada detrs del Rey Koopa, con la cual
cortan el puente envindolo a la lava. En los 7 primeros encuentros el ataque por bolas de
fuego otro modo de vencerlo converta al Rey Koopa en un enemigo menor, dndose a
entender que el bandido original era el del octavo mundo y los otros siete, slo sbditos
disfrazados, como un Goomba, un Hammer Bro, un Lakitu, etc...
En los primeros aos,se describa a Bowser como un villano cruel y sin sentimientos.Pero
en los juegos de hoy en da,el Rey Koopa est enamorado de la princesa Peach y por eso
quiere destruir a Mario.
Otros personajes
Toad ( Kinopio
?
): es un habitante y guardin del Reino Champin.
Aparece al final de los 7 primeros castillos, mostrando la conocida frase: Gracias
Mario, pero la princesa est en otro castillo.
Goomba ( Kurib
?
): los primeros enemigos en aparecer. Son unas setas
de color caf. Se les vence al saltar una vez sobre ellos, lo que los hace los
enemigos mas fciles de matar.
Koopa Troopa ( Nokonoko
?
): son seres parecidos a tortugas,
pertenecientes al ejrcito Koopa. Como son el ms bajo rango de los miembros del
ejrcito, slo patrullan a pie sus zonas asignadas. Pueden ser utilizados como
proyectiles despus de hacer que se escondan en sus caparazones saltando una
vez para que se escondan, dos para lanzarlos. En el juego aparecen dos tipos de
Troopas: los verdes, que slo siguen un sentido y no lo cambian al menos que se
choquen con un obstculo; y los rojos, que al llegar a un precipicio cambian de
sentido. Cuando una caparazn no est en la pantalla, se desvanece. Tambin hay
unos que poseen alas, pero slo pueden ascender a una altura determinada otros
por lo que en lugar de volar, simplemente saltan conocidos como Paratroopa o
Parakoopa ( Patapata
?
).
Lakitu ( Jugemu
?
): tambin del ejrcito Koopa, se asemejan a los Koopa
Troopa, con la diferencia de que stos son ms pequeos, usan gafas y vuelan sobre
una nube sonriente con lneas verdes. Su caracterstica principal es arrojar pequeas
tortugas con caparazn de pinchos, llamados Spiny ( Togez
?
). Se puede
vencer a Lakitu saltando sobre l o con bolas de fuego, a diferencia de los Spiny,
sobre los que no se puede saltar por tener pinchos, por lo que para matar a un Spiny,
hay que atacarle con una bola de fuego.
Planta piraa ( Pakkun Furaw
?
): enemigo que se parece a
una trampa para moscas y que emerge de las tuberas. Suele ascender y descender
peridicamente. Se les vence con bolas de fuego, como a Bowser y a los enemigos
regulares o con una estrella, como a todos.
Podoboo ( Baburu
?
): aparece en las fases de castillo. Son bolas de fuego
vivientes que saltan de la lava peridicamente.
Hammer Bros. ( Hanm Burosu
?
, Hermanos Martillo): de
apariencia similar a los Koopa Troopa, con la diferencia de que estos usan
armaduras y que estos no avanzan lateralmente, sino que saltan y lanzan martillos,
para asesinarlos, hay que aplastarlos o atacarlos con bolas de fuego.
Buzzy Beetle ( Metto
?
): criatura amarilla con un caparazn negro. Son
inmunes a las bolas de fuego, pero pueden ser derrotados de manera similar a los
Koopa Troopa: saltando sobre ellos y empujndolos cayendo a un abismo como a
los verdes, o perdindolos de la pantalla.
Bullet Bill ( Kir
?
): grandes misiles de color negro parecidos a las bombas
Fat Man, que son lanzados desde los caones Bill Blasters.
Criaturas marinas: durante las fases acuticas aparecen una serie de enemigos que,
al igual que los anteriores, con slo el contacto, Mario pierde una vida. stos son:
Blooper ( Gess
?
, similar a un calamar) y Cheep Cheeps (
Pukupuku
?
, similar a un pez)
Juego

Un mando de la consola NES.
El jugador toma el rol de Mario, o en caso de ser el segundo jugador, presionando "Select"
en su control, de Luigi, hermano del primero.
16
El objetivo es recorrer el Reino Champin
para derrotar a las fuerzas del Rey Koopa y salvar a la Princesa Peach.
17
Si reciben un
contacto enemigo, se pierde una vida, por ello, los hermanos Mario tienen un primer ataque
que consiste simplemente en saltar sobre el enemigo presionando "A" del control
original, siendo los championes conocidos como Goombas los primeros en aparecer;
18

igualmente es posible saltar sobre los Koopa Troopas, y saltando una segunda vez sobre
ellos es posible lanzar su caparazn.
19
Al patear este caparazn, se puede derrotar tambin a
los enemigos que se encuentran delante, con el inconveniente de que si hay un obstculo, el
caparazn regresa y puede herir a Mario o Luigi.
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Si Mario o Luigi cogen un champin
aumentan de tamao, y pueden ser heridos hasta dos veces antes de perder una vida
(conocindose esta transformacin como Super Mario/Luigi); y cogiendo una flor (Fire
Mario/Luigi), obtienen la habilidad de lanzar bolas de fuego con un mximo de dos por vez
presionando una vez "B" del control.
21
Algunos enemigos no pueden ser derrotados
saltando sobre ellos; stos slo pueden ser eliminados con un caparazn o con las bolas de
fuego, o bien al ser tocados por Star Mario/Luigi.
Mario o Luigi pueden ser heridos al tocar al enemigo.
22
Si el enemigo toca a Super
Mario/Luigi o Fire Mario/Luigi, el personaje regresa a su forma original, pero si ya estaba
en su forma original se pierde una vida.
18

21
El punto desde donde inicia Mario despus de
perder una vida, depende de hasta donde se haya avanzado en el recorrido. En cada nivel
(excepto en el mundo 8 y en los castillos) hay un checkpoint. Si el personaje pierde la vida
antes de tal punto, vuelve a iniciar desde el principio del nivel, pero si la pierde pasado el
punto, inicia desde el checkpoint.
23
Mario o Luigi pueden coger tambin una estrella y
volverse invulnerables por un tiempo limitado.
21
Star Mario/Luigi (como se le conoce a la
transformacin) pueden avanzar sobre varios obstculos sin problemas, y al contacto con el
enemigo, ste ltimo es derrotado. Pero esto no sucede si cae a un precipicio, a la lava o si
se acaba el tiempo, ya que en esos casos se perdera una vida.
Niveles
El juego consta de 8 mundos con 4 niveles cada uno mostrndose como nivel 1-1, 1-2...
1-4, 2-1 y as sucesivamente.
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Cada nivel es diferente, al igual que su banda sonora. Hay
cuatro estilos diferentes de mundos: el principal es el del Reino Champin, lleno de
bloques de ladrillos o setas gigantes, y pueden ser tanto de da o de noche; niveles
subterrneos, a los que se accede a travs de tuberas; niveles acuticos, los cuales deben
ser cruzados nadando; y castillos, que son todos los cuartos niveles. Al final de los niveles
1, 2 o 3 de cada mundo hay un asta blanca con una bandera verde en la cual Mario o Luigi
deben izar la bandera para poder acceder al siguiente nivel. Para hacerlo cuentan con un
lmite de tiempo. El objetivo es llegar al cuarto nivel de cada mundo, es decir, al castillo. Al
final de cada castillo, Mario o Luigi debe enfrentarse al Rey Koopa. Si uno de ellos lanza
cinco balazos sobre l, se descubre que en realidad era slo un disfraz, y el verdadero se
encuentra en otra parte.
24
A partir del mundo 6, el Rey Koopa lanza martillos y a su vez
fuego.
24
Hay otra manera de derrotarlo: al final del puente donde se encuentra el Rey
Koopa hay un hacha, que al tocarla corta las cuerdas del puente, haciendo caer al Rey
Koopa en la lava.
25
Tras esto, Mario o Luigi se acerca a un guardia del reino que dice
"Thank you Mario [or Luigi]! But our princess is in another castle!" (Gracias Mario [o
Luigi]! Pero nuestra princesa est en otro castillo).
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Si se completa el cuarto nivel se
accede al siguiente mundo.
tems y puntuacin
Durante el juego aparecen diferentes tems que uno puede ir cogiendo para avanzar de una
manera ms fcil, o simplemente para aumentar la puntuacin.

Estrella.
Los bloques en los niveles superficiales son de color amarillo o plateado
mientras que en los subterrneos son de color azul, que pueden tener o no otros
tems ocultos dentro de ellos;
El bloque de interrogacin, que es el primero en observarse. El contenido de ste
puede variar, ya que puede contener:
o 1 moneda
o 1 champin rojo
o 1 champin verde
o 1 flor
o 1 estrella
La estrella, que vuelve invulnerable durante unos segundos a Mario/Luigi (Star
Mario/Luigi);
La planta creciente (beanstalk), que est oculta en bloques y permite a Mario
trepar por ella al cielo y recoger un gran nmero de monedas.
Las monedas, que ayudan a aumentar la puntuacin general. Tras recoger 100 de
ellas, se obtiene una vida extra.
27

Como juego de plataformas, Super Mario presenta un sistema de puntuacin, basado en tres
medios fundamentales:
Cada nivel tiene un lmite de tiempo el cual va reducindose a medida que se
avanza a los niveles finales que influye en el puntaje. Mientras menos se demore
en finalizar un nivel, mayor ser el puntaje;
Consiguiendo monedas que aparecen en todos los niveles, algunas a simple vista,
otras dentro de bloques o al ingresar en determinados Warp Pipes (tuberas
transportadoras) e incluso ocultas; y
Derrotando a los enemigos que aparecen durante cada nivel. Saltando sobre varios
enemigos consecutivamente se hace un combo, duplicando as los puntos obtenidos
normalmente y adems una vida extra, aunque tambin se puede hacer un combo
saltando sobre una tortuga y patendola hacia 8 o ms enemigos te dan una vida
extra. Pero despus de 8 enemigos matados, del noveno en adelante te da una vida
extra cada enemigo que mates.
tems
El champin rojo, que convierte a Mario/Luigi en Super Mario/Luigi;
El champin verde, que otorga una vida extra. En la mayora de los casos se
encuentran ocultos, por lo que no se obtienen en los bloques de interrogacin;
27

La flor, que convierte a Mario/Luigi en Fire Mario/Luigi con la posibilidad de
lanzar bolas de fuego,stas slo aparecen despus de que Mario/Luigi ha obtenido
un champin, es decir, no pueden aparecer durante la etapa inicial de Mario/Luigi;
La estrella, hace a Mario/Luigi inmune a todo (excepto barrancos) pero por tiempo
limitado
Warp Pipes y Warp Zones
En la mayora de los niveles hay una serie de tuberas que pueden cumplir diversas
funciones. De algunas pueden salir peridicamente plantas piraa, en otras pueden entrar
Mario y Luigi y encontrarse con secciones de tipo acutico o subterrneo donde pueden
recolectar monedas y otros tems. Tambin son tiles en el sentido de que al salir por otra
tubera, lo hacen en una seccin ms avanzada del nivel original, es decir, funcionan como
atajos, acortando de esta forma la distancia que debe recorrerse. A estas tuberas se les
conoce como "Warp Pipes".
Otro tipo de Warp Pipes especiales que los jugadores pueden usar se conocen como "Warp
Zones" y sirven para saltar de un mundo a otro. Hay tres de ellas: una est en el nivel 1-2 y
es alcanzada caminando por encima de los bloques del techo casi al final del nivel(en esta
zona se puede hacer el truco para llegar al nivel -1). Esta zona permite que el personaje
salte a los mundos 2, 3 o 4, sin tener que pasar por los mundos anteriores. Las otras dos
estn en el nivel 4-2; una se alcanza de manera semejante a la que est en 1-2 pero sta
permite solamente el acceso al mundo 5. La otra se alcanza a travs de un beanstalk (planta
creciente o racimo, tambin en el 4-2), y permite que el jugador salte a continuacin a los
mundos 6, 7 u 8.
28

Finalizacin del juego
Cuando llega al nivel 8-4, Mario se encuentra dentro de un castillo, como los primeros, en
forma de laberinto. Al pasar dicho laberinto, se encuentra nuevamente con Rey Koopa, que
lanza bolas de fuego y martillos. De manera similar a las anteriores, se le vence de las dos
formas posibles. Luego de derrotarlo, Mario avanza hacia el lugar en donde en las fases
anteriores se encontraba con Toad, aunque esta vez aparece la Princesa Peach diciendo
"Thank you Mario [or Luigi]! Your quest is over. We present you a new quest. Push button
B to select a world" (Gracias Mario [o Luigi]! Tu bsqueda ha terminado. Te presentamos
una nueva bsqueda. Presione B para seleccionar un mundo).
29

Tras ganar el juego, el jugador tiene la opcin de reiniciarlo, pero en modo difcil,
30
donde
todos los Goombas son reemplazados por Buzzy Beetles (que son como los Koopa Troopa
pero que no pueden ser derrotados con bolas de fuego) y todos los enemigos aumentan su
velocidad.
30
Adems, los elevadores se reducen de tamao.
30
Hay tambin un nmero
creciente de peligros en los mundos. Por ejemplo, en el mundo 1-3 aparecen las balas de
can que vuelan a travs de la pantalla, las cuales normalmente no aparecen hasta ms
adelante, como en el mundo 5-3.
30

Banda sonora

Koji Kondo.
Koji Kondo escribi la obra musical para Super Mario Bros.
31
Aparecen cuatro melodas
diferentes durante todo el juego.
32
La primera, Overworld, es la meloda principal y la ms
conocida, un latin jazz que se puede escuchar en los niveles regulares (de tipo Reino
Champin); Underground, un sencillo de jazz minimalista usado en los niveles
subterrneos incluida en varias versiones de Super Mario.; Underwater, un lento vals
usado en los niveles acuticos incluida en Super Mario Bros. 2; y Fortress, una
meloda rpida usada para los niveles de castillo.
Minus World
El Minus World es un conocido bug, en el que pasando a travs del muro del final del nivel
1-2, donde est la tubera, se accede al Warp Zone, pero de manera que el juego no asimila
que es sta y al entrar por las tuberas a travs de las cuales normalmente acceden a los
mundos 2 y 4 (Mientras que la tubera del mundo 3 se accede al mundo 5), se accede al
mundo -1, conocido como Minus World. En la versin europea y estadounidense, este nivel
es slo como una fase de agua ms (Igual que el nivel 7-2), y al llegar a la tubera final te
devuelve al principio del nivel. Sin embargo, en la versin japonesa en FDS, hay hasta tres
niveles:
En el -1, Mario puede nadar en una zona regular (u overworld), encontrndose
adems a su paso con la princesa, con el Rey Koopa y otros enemigos.
Curiosamente, al final del nivel hay una bandera (Como en Super Mario Bros.: The
Lost Levels) , que es imposible de encontrar en un nivel acutico sin salir al exterior
es semejante al nivel 1-3.
33

El nivel -2 es el ms normal, es el tpico nivel con Cheep Cheeps y salvo algn
enemigo fuera de lugar no hay ms incidencias curiosas como el nivel 7-3.
34

El -3 es una mezcla de castillo y nivel subterrneo, ya que el terreno es casi
completamente azul. El personaje se encuentra con Bloopers que vuelan por el aire
(Como en Super Mario Bros.: The Lost Levels) y una planta piraa, y al final del
nivel hay un puente sobre la lava (azul tambin), sin el Rey Koopa. Al tocar la meta,
Aparece el tpico mensaje "Gracias, pero la princesa est en otro castillo". Acto
seguido, aparece la pantalla del ttulo del juego, y al empezar, el juego comienza en
el modo difcil como si se hubiera completado pero semejante al nivel 4-4.
34

Y, a veces sale el misterioso Mundo 0, que es un castillo que al pasarte el nivel te sale el
tpico "Gracias, pero la princesa est en otro castillo" en rojo y el juego se queda quieto.
Recepcin
Super Mario Bros. populariz el gnero de videojuegos de plataforma, realizndose varios
juegos basados en esta premisa. Super Mario Bros. ha vendido aproximadamente 40
millones de juegos a nivel mundial (6,81 millones en Japn, 29,52 millones en Estados
Unidos y 3,91 en el resto del planeta). El libro de los Record Guinness estima que, junto al
Tetris y Pokmon (en todas sus versiones), es el juego ms vendido de la historia.
1

Con la popularidad alcanzada, Nintendo lanz ms secuelas para NES: Super Mario Bros. 2
(modificacin del juego Doki Doki Panic! para Famicom), Super Mario Bros.: The Lost
Levels y Super Mario Bros. 3, obteniendo similar recepcin.
35
Super Mario Bros. es an
jugado,
36
y el gnero de plataformas es todava utilizado, siendo muy popular alrededor del
mundo.
37
Los videojuegos de Mario son de los ms populares y perdurables de todos los
tiempos.
38
El juego se encuentra primero en el ranking de EGM, la lista de los 200 ms
grandiosos videojuegos de su tiempo
39
y ha sido nombrado el mejor juego por IGN en su
top 100 dos veces (2005, 2007).
40
En 2006 el gobierno japons coloc a Super Mario Bros.
dentro de los 100 medios artsticos ms representativos de ese pas.
41

42

Versiones alternativas
Al ser uno de los juegos ms populares de Nintendo, Super Mario Bros. ha tenido una serie
de versiones alternas, desde la consola NES hasta la Wii U, por medio del Virtual Console
en sta ltima.
Fue relanzado un ao despus de su versin original. Este juego fue lanzado para la serie
Game & Watch de Nintendo.
43
El Game & Watch de Super Mario Bros. es un juego
totalmente distinto, no ofrece ninguno de los niveles originales del NES. En Japn,
mientras tanto, Super Mario Bros. fue lanzado para el Famicom Disk System, disquetera
usada como perifrico del Famicom.
44
Esta versin tambin incluye varios Minus Worlds.
34

Vs. Super Mario Bros.
Otra versin alterna, Vs. Super Mario Bros. (originalmente llamada Vs. Mario's
Adventure),
45
es uno de los tantos juegos para la mquina de arcade de Nintendo basadas en
el NES, el Nintendo Vs. Unisystem (y su variante, Nintendo Vs. Dualsystem), basado en
Super Mario Bros., y tiene idntico modo de juego. Los escenarios son diferentes, sin
embargo; los primeros no son muy largos, con diferencias pequeas como la omisin de los
championes verdes o de otros tems ocultos, pero niveles posteriores cambian
completamente (muchos de stos ms adelante reaparecieron en el juego Super Mario Bros.
2). Estos cambios tienen un efecto neto en la fabricacin de Vs. Super Mario Bros. mucho
ms difcil que el Super Mario Bros.
46

Como con muchos videojuegos de arcade antiguos, no est claro cuando fue lanzado este
juego; mientras que las propias mquinas tienen escrito "1985",
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la Killer List of Video
Games y Game Spot indican que fue lanzado en 1986.
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All Night Nippon Super Mario Bros.
All Night Nippon Super Mario Bros. es una versin no muy conocida de Super Mario Bros.
con diseos basados en un programa de radio, llamado 'All Night Nippon', que fue muy
popular en Japn en 1986. Fue lanzado para la consola Famicom Disk System slo en ese
pas.
Es muy diferente en diseo, los enemigos fueron alterados para tener el aspecto de algunos
personajes locales famosos, como dolos musicales y DJs, as como otras personas
relacionadas con All Night Nippon. Se reemplaz tambin la banda sonora con msica pop
japonesa.
Fue publicado por Fuji TV, la misma compaa que public el juego Doki Doki Panic (que
fue lanzado como Super Mario Bros. 2 en Estados Unidos).
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Super Mario All-Stars
Artculo principal: Super Mario All-Stars
En 1993,
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Nintendo lanz una compilacin para la consola SNES titulada Super Mario
All-Stars. Incluye todos los juegos de Super Mario Bros. lanzados en la NES/Famicom. La
versin de Super Mario Bros. incluye mejoras en el sonido y en los grficos compatibles
con la SNES, incluyendo tambin un modo de guardado. Varios bugs del juego fueron
corregidos, incluyendo los Minus Worlds.
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Super Mario Bros. Deluxe
En 1999,
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Super Mario Bros. fue lanzado en la consola porttil Game Boy Color, bajo el
ttulo Super Mario Bros. Deluxe. Aade la opcin multijugador, un modo "Challenge" y un
extra desbloqueable. El juego es compatible tambin con el Game Boy Printer. Sin
embargo, el juego no posee mejoras grficas. Para compensar, los jugadores pueden
presionar hacia arriba y hacia abajo para ver sobre y debajo del jugador. Al presionar
"Select" durante el juego tambin coloca al jugador en el centro o en el extremo izquierdo
de la pantalla de modo que el jugador pueda ver bien. Los jugadores pueden alternarse entre
Mario y Luigi presionando "Select" en la pantalla del mapa. Adems, la lava y el agua se
"animan" y Luigi tiene colores diferentes.
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Tambin se incluy Lost Levels como un
secreto al conseguir 300,000 puntos, esta versin incluye algunas diferencias como la
exclusin de los mundos 9, A, B, C y D y la eliminacin de las tormentas de viento
Relanzamientos
A inicios de 2004, Nintendo relanz el juego en la consola Game Boy Advance como parte
del Classic NES Series. A diferencia de otras versiones, sta no contiene mejora grfica
alguna, mantenindose fiel al original. Super Mario Bros. fue el juego mejor vendido en el
Game Boy Advance en junio de 2004.
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En 2005, Nintendo lanz nuevamente este juego
por el vigsimo aniversario como una edicin especial, vendiendo aproximadamente
876.000 unidades.
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Posteriormente, fue lanzado el 2 de diciembre de 2006 en Japn, el 25 de diciembre en
Estados Unidos y el 5 de enero de 2007 en las regiones PAL para el Virtual Console de
Wii. Como todos los juegos de NES, Super Mario Bros. cuesta 500 puntos Wii. Se
mantiene igual al juego original, con los bugs, incluyendo el Minus World.
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A su vez, Super Mario Bros. es uno de los juegos disponibles, llamados "Clsicos", en
Super Smash Bros. Brawl, videojuego para la consola Wii lanzado a inicios de 2008.
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Se puede encontrar tambin la versin original en el videojuego Animal Crossing para la
consola GameCube incluyendo los Minus Worlds. Sin embargo, la nica forma conocida de
abrir el juego es mediante el Action Replay de Datel, o el Game Shark.
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Adaptaciones
Esta saga inspir la realizacin de tres series animadas: Super Mario Bros. Super Show!
transmitida entre el 4 de septiembre y el 1 de diciembre de 1989; The Adventures of Super
Mario Bros. 3, entre el 8 de septiembre y el 1 de diciembre de 1990; y Super Mario World,
del 14 de septiembre al 7 de diciembre de 1991, siendo las tres producidas por DiC
Entertainment.
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Entre 1989 y 1991 se realizaron dos programas televisivos: King Koopa's
Kool Kartoons, slo en el sur de California, y The Super Mario Challenge en la cadena
televisiva por cable The Children's Channel.
En 1993 se estren una pelcula homnima (Super Mario Bros.) que no tuvo una buena
aceptacin en el pblico, obteniendo una recaudacin menor que el presupuesto.
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Entre
1990 y 1991, Valiant Comics public una serie de historietas basadas en el videojuego
llamada Nintendo Comics System, incluyendo tambin a otros videojuegos de la empresa.
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Secuelas
Tras el xito de Super Mario Bros., Nintendo ha lanzado desde mediados de 1980 una serie
de secuelas con similar modo de juego (gnero de plataformas), entre otros cambios se
introdujeron mejoras en los diseos. Tambin han existido otros videojuegos de otros
gneros donde aparecen los personajes de Super Mario Bros. protagonizndolos, como
deportes con Mario Kart y Mario Golf, puzles con Dr. Mario, juegos de mesa digitalizados
con Mario Party, etc.
Super Mario Bros. 2: hubo dos juegos completamente distintos. El primero,
conocido en Occidente como Super Mario Bros.: The Lost Levels estrenado
nicamente en Japn en 1986, era un juego muy similar a Super Mario Bros. pero
con mayor dificultad y con nuevos elementos.
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Este juego sera reemplazado en
Estados Unidos, por uno nuevo, basndose en el juego Doki Doki Panic un juego
de Nintendo realizado en 1987,
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sera lanzado en octubre de 1988. Esta nueva
versin daba la posibilidad de escoger a Mario, Luigi, Toad o Peach, con un modo
de juego diferente a el del resto de los juegos de Mario.
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Super Mario Bros. 3: el juego presenta una vuelta al estilo del Super Mario Bros.
despus del gran cambio introducido en la versin de occidente de Super Mario
Bros. 2. Sin embargo, a pesar de contar con el modo de juego clsico, este es un
juego diferente a su predecesor, con ms puzles, enemigos y zonas secretas,
introducidos para aumentar el nivel de dificultad. En Super Mario Bros. 3 adems
de la flor de fuego, tambin hay un nuevo objeto, una hoja, que da la posibilidad a
Mario (Luigi) de volar temporalmente. Fue lanzado en 1988 en Japn, inicios de
1990 en Estados unidos, y mediados de 1991 en Europa.
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Super Mario Land: fue lanzado para la consola porttil Game Boy en 1989. A
diferencia de otras entregas, aqu Mario debe rescatar a la Princesa Daisy quien ha
sido secuestrada por un aliengena llamado Tatanga.
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'Land 2: 6 Golden Coins, es
secuela del ttulo anterior tambin para Game Boy, lanzado en 1992, donde aparece
Tatanga como jefe, pero siendo esta vez el villano final su doppelgnger, Wario,
que hizo su debut en este ttulo.
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Super Mario World: fue el primer juego de Mario lanzado para la SNES. Presenta
semejanzas con Super Mario Bros. 3, pero con nuevos diseos. Se reemplaza la
habilidad de la hoja por una pluma, agregndole una capa a Mario, y regresa
tambin la habilidad de Fire Mario. En este juego, junto con Mario aparece por
primera vez un animal, conocido como Yoshi. Fue estrenado en 1990 en Japn,
1991 en Estados Unidos y 1992 en Europa.
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Tuvo una secuela en 1995, Super
Mario World 2: Yoshi's Island, siendo el protagonista Yoshi.
Super Mario 64: primer y nico juego de plataformas de Mario en Nintendo 64.
Como en versiones anteriores, debe rescatar a Peach de las garras del Rey Koopa.
En este juego, Mario deber ir recolectando estrellas, para enfrentarse a su
archienemigo. Para un slo jugador, fue lanzado a mediados de 1996, siendo
adems el primer juego en 3D de la saga Mario.
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Super Mario Sunshine: videojuego en 3D para el Nintendo GameCube. El
escenario se traslada a la Isla Delfino, en donde Peach es secuestrada por Shadow
Mario, quien en realidad es el hijo del Rey Koopa.
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Este sera el nico de la saga
para dicha consola y estuvo entre los 10 videojuegos ms vendidos de 2002 en
Estados Unidos.
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New Super Mario Bros.: Primer juego en 2D para la consola porttil Nintendo DS,
lanzado en 2006.
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Est basado en el juego original (Super Mario Bros.), junto con
Super Mario Bros. 3, Super Mario World, Yoshi's Island y Super Mario 64. New
Super Mario Bros. es considerado como un juego de generacin 2.5D. New Super
Mario Bros. Wii, es la secuela del juego anterior, pero lanzado para la consola Wii a
finales de noviembre de 2009.
Super Mario Galaxy:Este videojuego sali en el ao 2008 para la consola [Wii]. En
esta entrega, el Rey Koopa secuestra a Peach y su castillo,, hasta elevndolo hacia el
espacio. Mario junto con Estela y los Luma, deber coger suficientes "estrellas de
poder" para rescatarla.
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Este juego incluye un modo multijugador de manera
simultnea y cooperativa y es considerado por varios crticos como uno de los
mejores juegos de 2007.
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Super Mario Galaxy 2, secuela del anterior, fue
lanzado a mediados de 2010 e incluye nuevamente a Yoshi entre los personajes del
videojuego.
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Super Mario Galaxy 2:debido el xito obtenido en la primera entrega, se decidi
crear una secuela con las ideas que no incluyeron en Super Mario Galaxy y adems
niveles nuevos.
New Super Mario Bros. Wii: estrenado para la consola Wii, lanzado en 2009.
Adapta personajes, situaciones y lugares de Mario Bros, Super Mario Bros. 2,
Super Mario Bros 3, Super Mario World y New Super Mario Bros. Se puede jugar
con Mario, Luigi y los dos Toads.
Super Mario 3D Land: el primer Mario 3D lanzado para la consola porttil
[Nintendo 3DS]]. Es una combinacin de Super Mario Galaxy y New Super Mario
Bros. Wii. En este juego regresa el antiguo traje Tanooki.
New Super Mario Bros. 2: Juego en 2D para el Nintendo 3DS fue lanzado en
agosto del 2012, se ha hace uso del Racoon Mario y el contador del P-Wing, que
son de Super Mario Bros. 3, adems hay enemigos dorados. Se puede jugar
cooperativamente con el modo streetpass de la 3ds
New Super Mario Bros. U: Este juego para Wii-U es similar a los dems juegos de
Mario, pero es el primer juego en HD
New Super Luigi U: Es una expansin stand-alone de New Super Mario Bros. U,
lanzado en conmemoracin del "Ao de Luigi". Este juego puede comprarse como
DLC para el juego original, o aparte como si fuera un juego nico en formato fsico.
Super Mario 3D World: Se trata de una secuela del juego de Nintendo 3DS de
2011, Super Mario 3D Land. Super Mario 3D World fue aclamado por la crtica,
quienes citaron el diseo de niveles y multijugador como aspectos destacados del
juego.

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