A psicologia na educao possibilita a criana a apreender, planejar, direcionar e avaliar as suas aes. Ao longo desse processo, ela comete alguns erros, reflete sobre eles e enfrenta a possibilidade de corrigi-los. Experimentam alegrias, tristezas, perodos de ansiedade e de calma. Trata de buscar consolo em seus semelhantes. No concebe a vida em isolamento. Tal entendimento fundamenta e justifica a preocupao em pensar e promover o repensar das prticas pedaggicas institudas, como sendo uma condio necessria para que essas prticas se faam de um modo mais tico, mais eficaz e eficiente, cumprindo assim a funo de socializao. A importncia da Psicologia no processo ensino-aprendizagem reside no reconhecimento de que a educao um fenmeno verdadeiramente complexo e o seu impacto no desenvolvimento humano obriga que se considere a globalidade e a diversidade das prticas educativas em que o ser humano se encontra imerso, isto porque a educao se desdobra em mltiplos contextos nos quais as pessoas vivem e participam definidos como mbitos educativos. Assim a psicologia da aprendizagem, aplica educao e ao ensino, busca mostrar como, atravs da interao entre professor e alunos, entre os alunos, possvel a aquisio do saber e da cultura acumulados. O papel do professor nesse processo fundamental. Ele procura estruturar condies para a ocorrncia de interaes professor-alunos-objeto de estudo, que levam apropriao do conhecimento. De maneirageral, portanto, essa viso de aprendizagem reconhece tanto a natureza social da aquisio do conhecimento como o papel preponderante que nela tem o adulto. Estas consideraes, em conjunto, tm srias implicaes para a educao: procede-se, na aprendizagem, do social para o individual, atravs de sucessivos estgios de internalizao, com o auxilio de adultos ou de companheiros mais experientes. O outro pressuposto e a psicologia da aprendizagem, onde esta o processo atravs do qual a criana se prpria ativamente do contedo da experincia humana, daquilo que o seu grupo social conhece.
PSICOLOGIA E PEDAGOGIA CAMINHAM JUNTAS
A psicologia encontra-se, como uma das disciplinas que precisa ajudar o professor a desenvolver conhecimento e habilidades, alm de competncias, atitudes e valores que o possibilite ir construindo seus saberes-fazeres docentes, apartir das necessidades e desafios que o ensino, como prtico social, lhes coloca no cotidiano. Dessa forma, poder contribuir para que o professor desenvolva a capacidade de investigar a prpria atividade, para, apartir dela, construir e transformar os seus saberes-fazeres docentes, num processo contnuo de construo de sua identidade como professor. Ao transmitir o conhecimento para os alunos o professor desempenhar tambm a funo de formador da personalidade de seus alunos no processo ensino-aprendizagem, pois o aluno por sua vez um sujeito ativo de seu processo de formao e desenvolvimento intelectual, afetivo e social; e o professor tem o papel de mediador do processo de formao do aluno; a mediao prpria dotrabalho do professor favorecer/propiciar a inter-relao (encontro/confronto) entre sujeito (aluno) e o objeto de seu conhecimento (contedo escolar); nessa mediao, o saber do aluno uma dimenso importante do seu processo de conhecimento (processo de ensino- aprendizagem). Deve-se lembrar sempre que essas contribuies precisam ser caracterizadas como um espao de reflexo envolvendo a realidade escolar, assim como um espao propcio para a expresso das angstias e das ansiedades inerentes ao processo de formao. A Psicologia no mbito da escolar deve tambm contribuir para aperfeioar as relaes entre professores e alunos, alm dos pais, direo e demais pessoas que interagem nesse ambiente. neste contexto e neste lugar que a Psicologia poder contribuir para uma viso mais abrangente dos processos educativos que se passam no contexto educacional. Pois, uma vez que, as contribuies da psicologia inserinda na equipe educacional preparam os contedos a serem ensinados visando estabelecer outros e novos patamares para a compreenso dos fatos que ocorrem no dia a dia da escola, propiciando uma reflexo conjunta que possibilite o levantamento de estratgias que venham a sanar as dificuldades enfrentadas. A contribuio da psicologia para a educao fornecer subsdios para desenvolvimento e elaborao do planejamento Curricular da Escola, nas vrias modalidades de ensino, Permitindo uma maior compreenso e conhecimento acerca das diversas fases do desenvolvimento do ser humano, e um melhor entendimento sobre a aprendizagem e das condies que a torna mais eficiente e fcilde ser assimilada, compreendida. Na Educao Infantil, ajuda no planejamento e na dinmica das atividades infantis a serem desenvolvidas e permite o conhecimento e a compreenso do desenvolvimento da criana nas diferentes fases, Nas demais modalidades de ensino, a contribuio se mostra ao subsidiar o planejamento das propostas de atividades curriculares com o objetivo de orientar a explorao, a descoberta e a construo de noes, isto , o desenvolvimento e o conhecimento do mundo fsico e social da lngua, da matemtica, das cincias naturais e sociais que so os eixos bsicos da funo pedaggica na escola. A expresso, tanto verbal como corporal, que a criana, o adolescente e o adulto manifestam atravs do dialogo, das atividades, das brincadeiras e dos jogos, so fundamentais para ampliar seus conhecimentos, fornecendo uma base slida para o processo de socializao e construo da linguagem oral e escrita. atravs das relaes, enfrentando desafios e interagindo uns com os outros e com o meio ambiente, que os indivduos desenvolvem seus pensamentos intelectuais. A contribuio da psicologia para a educao se d, de modo especial e mais acentuado, na modalidade de educao Especial, pois, esta uma educao organizada para atender especfica e exclusivamente alunos com determinadas necessidade educativas especiais e, cujo objetivo, est inscrito nesta definio. Uma das principais caractersticas desta educao denominar tanto uma rea de conhecimento sobre necessidades especiais de crianas inclusas quanto um campo de atuao com profissionaisespecializados, como = professores, psiclogos, educador fsico, fisioterapeuta, fonoaudilogo e terapeuta ocupacional. A Escola tem um papel essencial na construo do intelecto dos indivduos que vivem em sociedades escolarizadas. E o desempenho desse papel s se d na medida em que, conhecendo a situao de desenvolvimento cognitivo do aluno, a escola dirige o ensino para estgios de desenvolvimentos mais avanados, ainda no incorporados pelos alunos, funcionando como um motor de novas conquistas intelectuais.
2 ETAPA
TEORIA VERBAL SIGNIFICATIVA Ausubel baseia-se na premissa de que existe uma estrutura na qual organizao e integrao de aprendizagem se processam. Para ele, o fator que mais influencia a aprendizagem aquilo que o aluno j sabe ou o que pode funcionar como ponto de ancoragem para as novas idias. Psicologia-Aspecto Conceituais: Ausubel considera que a assimilao de conhecimentos ocorre sempre que uma nova informao interage com outra existente na estrutura cognitiva, mas no com ela como um todo; o processo contnuo da aprendizagem significativa acontece apenas com a integrao de conceitos relevantes. A aprendizagem significativa desenvolvida por Ausubel prope-se a explicar o processo de assimilao que ocorre com a criana na construo do conhecimento a partir do seu conhecimento prvio. Contribuies para o mbito educacional-aprendizagem: Os modos de ensinar desconectados dos alunos podem ser modificados para a articulao de seus conhecimentos, no uso de linguagens diferenciadas, significativas, com a finalidade de compreender e relacionar osfenmenos estudados.
TEORIA GENTICA DA APRENDIZAGEM Para Piaget o conhecimento se d por descobertas que a prpria criana faz - um mecanismo que outros pensadores antes dele j haviam intudo, mas que ele submeteu comprovao na prtica. Vem de Piaget a idia de que o aprendizado construdo pelo aluno e sua teoria que inaugura a corrente construtivista. Psicologia- Aspectos Conceituais:
TEORIA SCIO CULTURAL A teoria Walloniana defende a integrao de comportamentos aos adquiridos. Explicando que o indivduo passa por fases onde aperfeioa o aprendizado com a prtica e com a incorporao de novos mtodos,no significa que deixou de exercer o conhecimento adquirido no passado, mas que o aperfeioou e o elevou a outro estgio continuando o processo de aprendizagem. Na obra walloniana o desenvolvimento repleto de conflitos externos e internos que leva o individuo a reflexo, comparao, assimilao e tomada de decises, por vezes remetendo o ser a estgios anteriores aos galgados, porm isso, no significa um retrocesso no conhecimento adquirido, mas uma releitura de um campo no explorado. Alguns estgios conseguem ser denominados, porm estes se estendem por toda a vida, uma vez que o ser humano ora desenvolve mais seu lado afetivo, ora desenvolve mais seu lado intelectual. Procurando por trs aspectos relevantes da teoria de Wallon para aplicao da Psicologia na Educao, podemos pensar que: 1-O aluno desenvolve todos os aspectos simultaneamente: o emocional, o biolgico, a inteligncia e a identificao do eu; 2-Para um aproveitamento pleno da criao de linhas de raciocnio e concentrao, o individuo necessita estar sadio emocionalmente e biologicamente (alimentado, descansado, sem dores); 3-Para Wallon o que galga o individuo na descoberta so os conflitos, os questionamentos, a discusso, as reflexes sobre diversos pontos de vista de um mesmo assunto. 3 ETAPA MAPA CONCEITUAL A mente pode e deve ser estimulada de diversas formas e de forma sistemtica, o ideal que seja pelo menos de 10 minutos ao dia e uma das reas pode ser a Linguagem, um exercicio que contribui para a concentrao e enriquecimento do vocabulrio so as palavras cruzadas, que podem ser iniciadas no modo sopa e seguir dificultando conforme cria-se facilidade em encontrar as respostas corretas. Essa estimulao precisa de persistncia para adquirir conhecimento e aprendizagem significativa. Nesse processo de jogos a pessoa adquire informaes verbais, habilidades intelectuais, estratgias cognitivas, habilidades motoras e atitudes. Deste modo o aprendizado mais aproveitado pelos educandos que de forma divertida adquire fluncia e agilidade gramatical, ortografica e de vocabulrio.
4 ETAPA Jogo Descrio -Faixa etria a que se destina. -Material Necessrio. -Regras do Jogo. -Formas de participao Desenvolvimento Cognitivo-Social-Motor
-Contribuies para o mbito educacional. Jogo 1 O Jardim - 5 a 7 anos - Cartolina e recortes de flores, joaninhas, abelhas, dois dados (1 com nmeros e outro com as figuras do jardim) - 1 etapa: observar e contar os elementos. - 2 etapa: jogar o dado com os nmeros e o dado das figuras e andar as casas correspondentes na tabela Com esse jogo os alunos podero assimilar os nmeros com a quantidade de figuras e adquirir pratica na soma e na subtrao. Percebendo Jogo 2 A Tartaruga - 9 a 12 anos -2 roletas, 50 peas de unidades, 50 de dezena, 50 de centena e 1 trofeu da unidade de milhar - 4 participantes separam as peas por unidade, dezena, centena. O 1 jogador joga as duas roletas e multiplica os valores, montar os grupo conforme o resultado. Para explicar unidade, dezena e centena Jogo 3 Jogo dos barcos - 7 a 10 anos - Dois dados, dois tabuleiros, dois jogos depeas triangulares para montar o barco; - dois jogadores lanam o dados ao mesmo tempo e quem conseguir o maior numeros de pontos pega uma pea e comea a montar o barco. Com esse jogo o aluno utiliza as operaes de soma e subtrao. Jogo 4 - Bingo - acima de 3 anos - cartela contendo nomes, lpis de cor, letras, - conforme as letras forem sorteadas os jogadores pintam a letra, termina quando fechar a cartela Com esse jogo os alunos assimilam e reconhecem as letras Jogo 5 Jogo dos Peixinhos - 8 a 9 anos - 1 dado com numero de 1 a 3, 1 dado com desenhos de peixinhos 3 com a boca aberta, 3 com boca fechado, desenho de aqurio, - com os peixinhos na mesa, o jogador joga os dados e retira da mesa conforme o numero e caractersticas e os coloca no aqurio, registrando no caderno desenhando os peixes de cada jogada, podem representar as operaes realizadas e os resultados. Com esse jogo, pode ser trabalhando a multiplicao e soma. Quadro 2 Modelo Fonte: Copelli
1 Entenda-se por jogos interativos atividades interativas presenciais com envolvimento dos participantes e fortes elementos ldicos. So eficazes na validao, teste, reforo, simulao de conceitos, procedimentos e atitudes. Fonte: http://www.lighthouseonline.com.br/jogosinterativos.php
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Uso Da Distribuição Log-Normal de Três Parâmetros Da Razão de Resistência Não Drenada de Pico em Análise Probabilística de Liquefação Estática em Barragens de Rejeito