PLANI FI CACI ON CLASE N 12 Establecimiento: Esc. Sec. N 37 Manuel Belgrano Curso y divisin: 4 2 Turno: Tarde Docente: Prof. Ana Villagra Fecha: 20/08/2014 Horario: 14:45 a 16:55 hs. Tiempo: 120 min
Objetivos: Representar puntos en el plano mediante un sistema de ejes cartesianos. Identificar las coordenadas de puntos representados en el sistema de ejes cartesianos. Contenidos: Conceptuales: Sistema de ejes cartesianos. Coordenadas cartesianas. Procedimentales: Representacin de puntos en el sistema de ejes cartesianos. Identificacin de las coordenadas de un punto representado en un sistema de ejes cartesianos. Prctica Docente II FCyT Instancia: Preliminares
Practicante: Mara Celeste Hidalgo 2 | P g i n a Actitudinales: Respeto de las reglas para desarrollar la actividad ldica propuesta. Esfuerzo por el trabajo en clase. Saberes previos: Orden y representacin de nmeros en la recta numrica.
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Practicante: Mara Celeste Hidalgo 3 | P g i n a Desarrollo de la clase Para comenzar la clase comento a los alumnos que van a desarrollar un juego llamado Batalla naval. Les entrego una fotocopia donde se explican los objetivos y la dinmica del juego, que tal vez ya conocen, pero que para trabajar en clase han sido modificados. J uego: Batalla Naval Objetivo: Hundir los barcos del jugador oponente. Para ello, cada participante debe descubrir la posicin del barco del otro jugador, indicando la componente horizontal (nmero) y la componente vertical (letra) en la que supone que est ubicado. El ganador de la batalla naval es aqul que logre hundir todos los barcos o la mayor cantidad de barcos de la flota de su contrincante. Dinmica: Este juego se desarrolla en parejas. Cada participante posee dos tableros divididos en cuadrculas de 10 x 10; el primero corresponde a la flota de barcos propia y el otro a los disparos que se realizan a la flota del contrincante. Cada uno posee 5 barcos que debe posicionar en el tablero de forma secreta, para que su oponente no los vea. Para comenzar, uno de los jugadores dispara hacia la flota de su contrincante, es decir, indica la posicin en la que cree que su compaero ubic uno de sus barcos, indicando el nmero y letra, por ejemplo: 2-B. Si acierta, escribe en su tablero hundido en el cuadrito que corresponde a la posicin 2-B y tiene derecho a volver a indicar otra posicin; su compaero debe tachar con una cruz el barco que le fue hundido en su propio tablero. Si no acierta, escribe en el segundo tablero agua en dicha posicin (2-B en el ejemplo) y le toca el turno a su compaero. El juego se contina desarrollando de esta manera hasta que uno de los jugadores hunde toda la flota del enemigo o hasta que, pasado un tiempo de juego, uno de los jugadores ha hundido mayor cantidad de barcos que su compaero.
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Se entrega a los alumnos la fotocopia, los dos tableros y las 5 figuras de barcos que corresponden a la flota de cada jugador para que los ubiquen en el primer tablero: Mi flota naval Flota naval enemiga J I H G F E D C B A
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Imagen del barco:
Luego de explicar a los alumnos cmo deben proceder, les doy un rato para que jueguen, hasta que cada uno haya hundido al menos un barco de su compaero. Entonces pregunto a cada uno las coordenadas de los barcos que hundieron, las cuales anotar en la siguiente tabla que trazar en el pizarrn:
La componente horizontal corresponde a los nmeros y la vertical a las letras, por lo tanto, suponiendo que los barcos hundidos tienen las coordenadas 1-C y 3-E, la tabla queda completa del siguiente modo:
Adems, ubico dichos barcos en un afiche en el pizarrn segn las componentes que se completaron en la tabla:
BARCOS HUNDIDOS Componente horizontal Componente vertical 1 C 3 E
Practicante: Mara Celeste Hidalgo 6 | P g i n a Explico a los alumnos que la componente horizontal y la vertical nos indican la posicin de cada barco, es decir, son las coordenadas que nos permiten ubicarlos en un sistema de referencia, que en este caso es el tablero cuadriculado del juego. Les pregunto si se pueden reemplazar las letras por nmeros, de modo que las coordenadas de la posicin de cada barco queden expresadas solo por nmeros; y pregunto qu nmero le correspondera a cada letra. Siguiendo el ejemplo de la tabla, escribo con color al lado de cada letra, primero en el afiche y luego en la tabla, con el nmero que corresponde a cada una:
J 10 I 9 H 8 G 7 F 6 E 5
D 4 C 3
B 2 A 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 BARCOS HUNDIDOS Componente horizontal Componente vertical 1 C 3 3 E 5
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Practicante: Mara Celeste Hidalgo 7 | P g i n a A continuacin, les explico que las coordenadas de la posicin de cada barco expresadas mediante valores numricos, representan las coordenadas de un punto que se puede representar en el plano cartesiano. Un punto en el plano cartesiano est dado por un par ordenado de nmeros. Contino diciendo que el sistema de referencia que nos permite representar puntos en el plano se denomina sistema de ejes cartesianos, el cual est formado por dos rectas perpendiculares entre s que se cortan en un punto llamado origen de coordenadas. Les entrego una fotocopia para que ellos completen con la definicin: Sistema de ejes cartesianos . . . . . . . . La recta horizontal se denomina , la cual se denota con la letra . La recta horizontal se denomina , la cual se denota con la letra . Prctica Docente II FCyT Instancia: Preliminares
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Pego el siguiente afiche en el pizarrn para continuar la explicacin y que a partir de la explicacin en el pizarrn, los estudiantes puedan completar la fotocopia.
En ese sistema el eje cartesiano horizontal, el cual se denomina eje x, se corresponde con los posibles valores de las componentes horizontales de la tabla de Prctica Docente II FCyT Instancia: Preliminares
Practicante: Mara Celeste Hidalgo 9 | P g i n a juego de la batalla naval, que se denominan abscisas; las cuales estn representadas en el eje x. Y el eje cartesiano vertical se corresponde con los posibles valores de las componentes verticales de la tabla del juego, que se denominan ordenadas; y estn representadas en dicho eje vertical que es el eje y. Explico que cada punto del plano cartesiano est determinado por un par de nmeros ordenados, como se dijo anteriormente, y que se expresa escribindolo entre parntesis, separando los valores por un punto y coma. Donde el primer valor es la abscisa y el segundo la ordenada del punto. Por ello la forma general de expresar un punto P cualquiera en el plano cartesiano es: P = (x p ; y p ). Pregunto: Cules son las coordenadas del punto que corresponde al origen? Respuesta: las coordenadas del punto de origen son (0 ; 0). Copio en el pizarrn y les indico que completen en la fotocopia:
La fotocopia queda completa de la siguiente manera: Sistema de ejes cartesianos Es el sistema de referencia que nos permite representar puntos en el plano. Est formado por dos rectas perpendiculares entre s que se cortan en un punto llamado origen de coordenadas. La recta horizontal se denomina eje de abscisas, la cual se denota con la letra x . Prctica Docente II FCyT Instancia: Preliminares
Practicante: Mara Celeste Hidalgo 10 | P g i n a La recta horizontal se denomina eje de ordenadas, el cual se denota con la letra y .
Luego les digo que vamos a marcar un punto a modo de ejemplo, para ello consideramos el punto: A = (2 ; 5). Escribo en el pizarrn y les indico que ellos lo hagan en su carpeta, a continuacin de la fotocopia: Representacin de un punto en el sistema de ejes cartesianos. Por ejemplo: Dnde: Abscisa: 2 Ordenada: 5 Se sigue el siguiente procedimiento: El nmero 2 es la abscisa del punto, por lo cual se ubica sobre el eje horizontal (eje x) Una vez identificado el valor de la abscisa, se traza con lneas punteadas el segmento de perpendicular al eje x que pasa por ese valor y es a su vez paralela al eje y. De forma anloga se identifica la ordenada del punto, que es el nmero 5, y se traza con lneas punteadas el segmento perpendicular al eje y que pasa por ese valor y es a su vez paralelo al eje x. El punto de interseccin entre los dos segmentos de lneas punteadas trazados, es el punto A de coordenadas (2 ; 5). Queda del siguiente modo: A= (2; 5) Prctica Docente II FCyT Instancia: Preliminares
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Para que los alumnos recuerden cmo hacerlo, dichos pasos estn descritos en la siguiente fotocopia que se les entregar, en la que adems representarn el punto A.
Procedimiento para representar puntos en el sistema de ejes cartesianos Ejemplo: A = (2; 5) El nmero 2 es la abscisa del punto, por lo cual se ubica sobre el eje horizontal (eje x) Una vez identificado el valor de la abscisa, se traza con lneas punteadas el segmento de perpendicular al eje x que pasa por ese valor y es a su vez paralela al eje y. De forma anloga se identifica la ordenada del punto, que es el nmero 5, y se traza con lneas punteadas el segmento perpendicular al eje y que pasa por ese valor y es a su vez paralelo al eje x. El punto de interseccin entre los dos segmentos de lneas punteadas trazados, es el punto A de coordenadas (2 ; 5). Queda del siguiente modo: Prctica Docente II FCyT Instancia: Preliminares
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Les recalco que dicho par de nmeros debe estar ordenado, ya que no es el mismo punto el de coordenadas (2; 5) que el punto de coordenadas (5; 2). Para que quede en claro esa diferencia, se lo representa en el mismo sistema de ejes cartesianos, llamando al punto B = (5 ; 2):
Dnde: Abscisa: 2 Ordenada: 5 Siguiendo el procedimiento anterior, se representa el punto B = (5 ; 2), en la fotocopia, que queda del siguiente modo con los dos puntos representados: B = (5; 2)
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A continuacin, les pregunto: Qu caracterstica en comn tienen la abscisa y la ordenada de los puntos A y B que representamos en el sistema de ejes cartesianos? Respuesta: son valores positivos. Slo se pueden representar punto cuyas coordenadas sean valores positivos? Respuesta: No. Explico que en el sistema de ejes cartesianos se pueden representar puntos cuyas coordenadas estn dadas por los nmeros reales. Hasta el momento se han representado solo puntos cuyas coordenadas son valores enteros positivos, pero la representacin de puntos en el sistema de ejes cartesianos se ampla para cualquier valor del conjunto de los nmeros reales. A continuacin, se ver como representar puntos cuyas coordenadas sean valores negativos. Para ello, se consideran tambin los valores del eje de abscisas hacia la izquierda del origen de coordenadas y los valores del eje de ordenadas por debajo de dicho punto. Pego un afiche en el que estn marcados algunos valores negativos y positivos de cada eje y entrego una fotocopia a los alumnos con el mismo grfico para que luego completen con las definiciones que se explicarn:
Signo Prctica Docente II FCyT Instancia: Preliminares
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Les recuerdo que el eje x y el eje y son perpendiculares, por lo tanto determinan cuatro regiones en el plano cartesiano, al intersecarse. Esas regiones se denominan cuadrantes. El cuadrante en el que se representaron los puntos A y B es el primer cuadrante. Pregunto a los alumnos: Qu signo tienen las coordenadas de los puntos representados en el primer cuadrante? Respuesta: las dos coordenadas de los puntos tienen signo positivo. Completo la tabla con los signos +. Luego les digo que el segundo cuadrante corresponde a los puntos que tienen abscisa negativa y ordenada positiva. Sealo en el afiche los tres cuadrantes restantes y pregunto cul es el que responde a dichas caractersticas. Luego completo en el afiche y en la tabla. De forma anloga los guo a que identifiquen el tercer y el cuarto cuadrante. El tercer cuadrante corresponde a los puntos de abscisa y ordenada negativa, y el cuarto, a los puntos de abscisa positiva y ordenada negativa. Escribo en el afiche e indico a los alumnos que completen en sus fotocopias. Queda del siguiente modo: Cuadrante ABSCISA ORDENADA 1er. cuadrante 2do. cuadrante 3er. cuadrante 4to. cuadrante Prctica Docente II FCyT Instancia: Preliminares
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Indico a los alumnos que escriban Signos de las coordenadas de los puntos en el sistema de ejes cartesianos, en sus carpetas, y luego peguen la fotocopia completa. A continuacin les presento una fotocopia con actividades para poner en prctica lo aprendido. Son las siguientes: 1.- Identific las coordenadas de los puntos dados en la siguiente tabla, indicando en qu cuadrante quedar representado cada uno, y luego representalos en el sistema de ejes cartesianos:
El objetivo de la actividad es que los alumnos pongan en prctica el Signo Cuadrante ABSCISA ORDENADA 1er cuadrante + + 2do cuadrante - + 3er cuadrante - - 4to cuadrante + - Punto abscisa ordenada cuadrante A = (4 ; 3)
B = (-2 ; 5)
C = (3 ; -6)
D = (-1 ; -4)
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Practicante: Mara Celeste Hidalgo 16 | P g i n a procedimiento aprendido para representar puntos en el plano, identificando primero sus coordenadas, es decir, la abscisa y la ordenada, y tambin el cuadrante al cual pertenece dicho punto.
Resolucin:
Punto abscisa ordenada cuadrante A = (4 ; 3) 4 3 1ro B = (-2 ; 5) -2 5 2do C = (3 ; -6) 3 -6 4to D = (-1 ; -4) -1 -4 3ro Prctica Docente II FCyT Instancia: Preliminares
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2.- a) Escrib las coordenadas de 5 puntos que tengan abscisa igual a 0 (cero). Dnde quedan representados? Qu conclusin pods obtener? Marcalos en el sistema de ejes cartesianos con color verde. b) Ahora escrib las coordenadas de 5 puntos que tengan ordenada igual a 0 (cero). Dnde quedan representados? Qu conclusiones sacs? Marcalos con color rojo.
El objetivo de esta actividad es que los estudiantes puedan observar que varios puntos que tienen la misma abscisa o la misma ordenada, estn alineados. Si los puntos tienen igual abscisa y es el cero, estn alineados sobre el eje y. En cambio, si los puntos tienen igual ordenada y es cero, estn alineados sobre el eje x. Prctica Docente II FCyT Instancia: Preliminares
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Resolucin: a) La resolucin de esta actividad no es nica, depende de los puntos que se elijan. Pueden ser, por ejemplo: A = (0 ; 1) - B = (0 ; -2) - C = (0 ; 3) - D = (0 ; -4) - E = (0 ; 5) Representacin grfica:
Respuestas: Los 5 puntos cuya abscisa es 0 quedan representados sobre el eje de ordenadas. Se concluye que todos los puntos cuya abscisa es 0, quedan representados sobre el eje de ordenadas o eje y, y adems, estn alineados sobre dicha recta.
b) Del mismo modo que en el tem a), la resolucin de esta actividad no es nica. A mod de ejemplo se eligen los siguientes puntos para ser representados: A = (-5 ; 0) - B = (4 ; 0) - C = (-2 ; 0) - D = (3 ; 0) - E = (1 ; 0) Representacin grfica: Prctica Docente II FCyT Instancia: Preliminares
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Respuestas: Los 5 puntos cuya ordenada es 0 quedan representados sobre el eje de abscisas. Se concluye que todos los puntos cuya ordenada es 0, quedan representados sobre el eje de abscisas o eje x, y adems, estn alineados sobre dicha recta.
3.- Observ el grfico y escrib las coordenadas de cada punto representado:
A = ( ; ) E = ( ; ) B = ( ; ) F = ( ; ) C = ( ; ) G = ( ; ) D = ( ; ) H = ( ; ) Prctica Docente II FCyT Instancia: Preliminares
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El objetivo de esta actividad es que los alumnos sean capaces de identificar las coordenadas de puntos representados en el sistema de ejes cartesianos, realizando la tarea inversa a la que se propuso en los primeros ejercicios, en los cuales ellos tenan que representar los puntos a partir de las coordenadas dadas. Resolucin: A = ( 2 ; 3 ) E = ( 1 ; 5 ) B = ( 4 ; 0 ) F = ( 5 ; 2 ) C = ( 0 ; 1 ) G = ( -3 ; -2 ) D = ( 0 ; -3 ) H = ( -2 ; 4 )
Luego de entregada la fotocopia con las actividades, se leen en voz alta para explicar a los alumnos como resolverlas. Les doy un tiempo para que las hagan solos en sus carpetas, y luego sern corregidas en el pizarrn. Esto permitir identificar errores conceptuales y/o procedimentales que los alumnos pudieran cometer al momento de responder a cada consigna. Luego de corregidas las actividades, se da por finalizada la clase. Prctica Docente II FCyT Instancia: Preliminares
Practicante: Mara Celeste Hidalgo 21 | P g i n a Actividades: Participan de la actividad ldica propuesta Participan en el desarrollo de la clase Registran en sus carpetas Responden preguntas Estrategias metodolgicas: Exposicin Interrogacin y dilogo Juego: Batalla Naval Recursos: Tradicionales Tizas y fibrones de colores Regla y escuadra Afiche Tableros de juego Instrumentos de geometra Criterios de evaluacin: Participacin en clase en forma ordenada y respetuosa Respeto al docente y a sus pares I nstrumentos de evaluacin: Observacin y registro en lista de control
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Practicante: Mara Celeste Hidalgo 22 | P g i n a Bibliografa: LVAREZ, Mara Dolores. (2010). Matemtica I . Para resolver problemas. (1 a
edicin 2 reimp.). Buenos Aires: Santillana Prcticas. AMSTER, Pablo y otros. Matemtica 1. Logonautas. Buenos Aires: Puerto de Palos. BAULIES, Leandro G. y otros. (2012). Matemtica I . (1 a edicin). Buenos Aires: Santillana Saberes clave.
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ANEXOS (Fotocopias para los alumnos)
J uego: Batalla Naval Objetivo: Hundir los barcos del jugador oponente. Para ello, cada participante debe descubrir la posicin del barco del otro jugador, indicando la componente horizontal (nmero) y la componente vertical (letra) en la que supone que est ubicado. El ganador de la batalla naval es aqul que logre hundir todos los barcos o la mayor cantidad de barcos de la flota de su contrincante. Dinmica: Este juego se desarrolla en parejas. Cada participante posee dos tableros divididos en cuadrculas de 10 x 10; el primero corresponde a la flota de barcos propia y el otro a los disparos que se realizan a la flota del contrincante. Cada uno posee 5 barcos que debe posicionar en el tablero de forma secreta, para que su oponente no los vea. Para comenzar, uno de los jugadores dispara hacia la flota de su contrincante, es decir, indica la posicin en la que cree que su compaero ubic uno de sus barcos, indicando el nmero y letra, por ejemplo: 2-B. Si acierta, escribe en su tablero hundido en el cuadrito que corresponde a la posicin 2-B y tiene derecho a volver a indicar otra posicin; su compaero debe tachar con una cruz el barco que le fue hundido en su propio tablero. Si no acierta, escribe en el segundo tablero agua en dicha posicin (2-B en el ejemplo) y le toca el turno a su compaero. El juego se contina desarrollando de esta manera hasta que uno de los jugadores hunde toda la flota del enemigo o hasta que, pasado un tiempo de juego, uno de los jugadores ha hundido mayor cantidad de barcos que su compaero.
Mi flota naval Flota naval enemiga
J I H G F E D C B A
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J I H G F E D C B A
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Sistema de ejes cartesianos . . . . . . . . La recta horizontal se denomina , el cual se denota con la letra . La recta horizontal se denomina , el cual se denota con la letra .
Procedimiento para representar puntos en el sistema de ejes cartesianos Ejemplo: A = (2; 5) El nmero 2 es la abscisa del punto, por lo cual se ubica sobre el eje horizontal (eje x) Una vez identificado el valor de la abscisa, se traza con lneas punteadas el segmento de perpendicular al eje x que pasa por ese valor y es a su vez paralela al eje y. De forma anloga se identifica la ordenada del punto, que es el nmero 5, y se traza con lneas punteadas el segmento perpendicular al eje y que pasa por ese valor y es a su vez paralelo al eje x. El punto de interseccin entre los dos segmentos de lneas punteadas trazados, es el punto A de coordenadas (2 ; 5). Queda del siguiente modo:
Actividades. 1.- Identific las coordenadas de los puntos dados en la siguiente tabla, indicando en qu cuadrante quedar representado cada uno, y luego representalos en el sistema de ejes cartesianos:
Punto abscisa ordenada cuadrante A = (4 ; 3)
B = (-2 ; 5)
C = (3 ; -6)
D = (-1 ; -4)
2.- a) Escrib las coordenadas de 5 puntos que tengan abscisa igual a 0 (cero). Dnde quedan representados? Qu conclusin pods obtener? Marcalos en el sistema de ejes cartesianos con color verde. b) Ahora escrib las coordenadas de 5 puntos que tengan ordenada igual a 0 (cero). Dnde quedan representados? Qu conclusiones sacs? Marcalos con color rojo.
3.- Observ el grfico y escrib las coordenadas de cada punto representado:
A = ( ; ) E = ( ; ) B = ( ; ) F = ( ; ) C = ( ; ) G = ( ; ) D = ( ; ) H = ( ; ) Prctica Docente II FCyT Instancia: Preliminares