PLANIFICACIN UNIDAD DE APRENDIZAJE Asignatura EDUCACION TECNOLOGICA Curso sexto Semestre PRIER Do!ente Pro"# Pau$a Gon%&$e% Cam'os Tota$ (e )oras ** )oras Uni(a( (e a'ren(i%a+e ,T-tu$o. *#/ Los o0+etos te!no$1gi!os en e$ !ontexto (e un ser2i!io Pro'1sito En esta unidad, se espera que los estudiantes demuestren sus habilidades en el uso software de presentacin y hojas de clculo, y de las distintas herramientas que se requieren para organizar y comunicar informacin, aplicndolas para dar cuenta de resultados de investigaciones asociadas a diversos requerimientos de usuarios. En un segundo momento, usan procesadores de texto para crear sus propios documentos digitales y editarlos, formatearlos, aplicarles elementos de diseo de forma personalizada, revisar lo escrito y guardarlo en diferentes tipos de dispositivos de almacenamiento de datos. !e igual forma, se pretende que usen internet para buscar y compartir informacin, comunicarse en l"nea y publicar informacin, permiti#ndoles seleccionar, organizar y producir contenidos en la red. $ambi#n se espera que hagan uso responsable de los recursos de internet, a trav#s de los cuales puedan usar informacin %til para diferentes propsitos. $ambi#n se facilita el dilogo entre los estudiantes con respecto a compartir informacin por medio de diferentes servicios de redes, poniendo especial #nfasis en las normas de seguridad y privacidad en el uso de internet. &a unidad se aborda haciendo conexiones con distintas asignaturas '(atemtica, &enguaje, )rtes *isuales, (%sica, +istoria, ,eograf"a y -iencias .ociales/ que se complementan con tecnolog"a y el uso de $0-. Cono!imientos 3a0i$i(a(es A!titu(es 1 .oftware de presentacin en funciones de organizacin, animacin, video, sonido y diseo. 1 .oftware de hojas de clculo en funciones organizacin y presentacin de datos. 1 2rocesador de texto en funciones como escribir, editar, dar formato, incorporar diseos y guardar informacin. 1 3pciones avanzadas del procesador de texto. 1 $ablas y organizadores grficos. 1 -anales de publicacin en l"nea. 1 4ormas de seguridad en l"nea. 1 4avegadores web y sus aplicaciones. 1 2ublicacin de informacin espec"fica en internet. 1 5edes sociales y web 6.7. 1 3rganizar informacin de investigaciones en software de presentacin y hojas de clculo. 1 -omunicar resultados de investigaciones por medio de un software de presentacin. 1 )plicar conocimiento t#cnico para el uso de procesador de texto. 1 )brir, editar, formatear y guardar informacin en un procesador de texto. 1 8uscar y localizar y extraer informacin de internet. 1 -ompartir y publicar informacin en internet, usndolo de forma segura. 1 $rabajar de forma independiente y con otros, conformando equipos de trabajo. 1 !emostrar disposicin a desarrollar su creatividad, experimentando, imaginando y pensando divergentemente. 1 !emostrar un uso seguro y responsable de internet, cumpliendo las reglas entregadas por el profesor y respetando los derechos de autor. 1 !emostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar consejos y cr"ticas los derechos de autor. [Escribir texto] BASES CURRICULARES 2014 OA &os 3bjetivos de )prendizaje definen para cada asignatura los aprendizajes terminales esperables para cada ao escolar. .e refieren a conocimientos, habilidades y actitudes que entregan a los estudiantes las herramientas cognitivas y no cognitivas necesarias para su desarrollo integral, para la comprensin de su entorno y para despertar en ellos el inter#s por continuar aprendiendo. En la formulacin de los 3bjetivos de )prendizaje se relacionan habilidades, conocimientos y actitudes, y por medio de ellos se pretende plasmar de manera clara y precisa cules son los aprendizajes que el estudiante debe lograr. .e conforma as" un curr"culum centrado en el aprendizaje, que declara expl"citamente cul es el foco del quehacer educativo. .e busca que los alumnos pongan en juego estos conocimientos, habilidades y actitudes para enfrentar diversos desaf"os, tanto en el contexto de la asignatura en la sala de clases como al desenvolverse en su vida cotidiana. OAT 5espeto por el otro y la valoracin de su singularidad, as" como los referidos al bien com%n y, ms en general, al actuar en forma #ticamente responsable respecto de metas y compromisos asumidos. *aloracin y respeto al (edio )mbiente, desarrollo de $rabajo colaborativo exigido en los proyectos. Cono!imientos 're2ios CLASE4 TEA4 FEC3A O0+eti2os (e $a !$ase A!ti2i(a(es (e a'ren(i%a+e 5 (e e2a$ua!i1n ateria$es In(i!a(ores (e e2a$ua!i1n N6* 2resentacin de la asignatura 79:7;:7< 2resentacin del curso INICIO 8ienvenida al ao escolar. 2resentacin del profesor y alumnos que se incorporan al curso. (otivacin al compromiso y trabajo individual y en equipo para la consecucin de objetivos establecidos. DESARROLLO 2resentacin de la estructura del ao acad#mico en la asignatura de educacin tecnolgica. Esquematizacin de las unidades, temporalidad y temticas. (odalidad de trabajo y evaluaciones. .e acuerdan las normas de conductas bsicas para el desarrollo de las clases 'se sugiere completar el ppt en conjunto con los alumnos para establecer los compromisos de conducta/. Ejemplo= respetar a los compaeros, prestar atencin al profesor, seguir las instrucciones, cumplir con las tareas, traer los materiales, llegar a la hora a la sala, traer el cuaderno, no pelear, etc.. CIERRE POWER POINT 1 CONSIDERACI ONES: Para e !esarroo !e esta "#i!a! !eber ser soicita!o e aboratorio !e co$%"taci&#' %"esto ("e os ob)eti*os !e a%re#!i+a)e se o,rar-# a %artir !e acti*i!a!es e# ("e os #i.os/as0 %racticar-# e# e Los alumnos: 1 Esc"c2a# co# res%eto a i#3or$aci&# e#tre,a!a %or e !oce#te4 1 Reai+a# %re,"#tas e i#teract5a# a%orta#!o o%i#io#es res%ecto !e #or$as 6 r"ti#as 6 a 3or$a e# a c"a se i$%e$e#tara#4 1 7e$"estra# !is%osici&# %ositi*a a res%etar e i$%e$e#tar as [Escribir texto] BASES CURRICULARES 2014 )claracin de inquietudes generales de los estudiantes. "so !e !os %ro,ra$as %4%oi#t 6 Exce4 #or$as 6 r"ti#as !e a case4 1 5elacin entre necesidades y problemas del ser humano y la creacin de soluciones mediante objetos y sistemas tecnolgicos. 1 !istincin de las principales caracter"sticas de un objeto en cuanto a su funcin, aplicacin o diseo. 1 5epresentacin grfica de objetos mediante el dibujo de sus vistas principales. 1 -aracter"sticas de materiales naturales y artificiales. N67 .oftware de presentacin en funciones de organizacin, animacin y diseo >;:7;:>< ?sar software para organizar y comunicar los resultados de investigaciones e intercambiar ideas con diferentes propsitos, mediante= @ programas de presentacin para mostrar imgenes, diagramas y textos, entre otros. '3)A/ INICIO El profesor saluda a los alumnos, recuerda las reglas del laboratorio de computacin y las normas de comportamiento. Espera que los nios y nias se encuentren en silencio y ordenados para comenzar. El docente introduce la unidad sealando que durante las clases debern demostrar sus habilidades en el uso un software de presentacin y hojas de clculo, y de las distintas herramientas que se requieren para organizar y comunicar informacin, ya sea a trav#s de un programa o usando internet. &uego indaga en los conocimientos previos de los alumnos quienes responden preguntas tales como= Bqu# software de presentacin han utilizadoC Bqu# herramientas comunes se utilizan en un software de presentacinC Bcul ser la finalidad de estos tipos de softwareCBcmo obtuvieron ese conocimientoC si lo han utilizado y para qu#. Dmantenga una proyeccin con el programa a utilizar de modo de orientar verbal y visualmente el trabajo de los alumnos. DESARROLLO ) partir de sus respuestas, reciben instrucciones de investigar sobre un tema de su inter#s y crear una presentacin que resuma en no ms de >7 diapositivas los aspectos ms relevantes, poniendo #nfasis en la comunicacin de las ideas centrales. 2ara esta actividad, utilizan un software de presentacin como power point, en el que los alumnos= insertan texto @ modifican los cuadros de texto 'tamao, posicin/ @ agregan imgenes a la presentacin de tres formas, 0mgenes desde )rchivo, 0mgenes 2redeterminadas y Elbum de Fotograf"as. CIERRE 2ara finalizar el profesor seala algunas apreciaciones respecto al trabajo realizado, realiza preguntas como por ejemplo BGu# les pareci la actividadC B2ara qu# podemos utilizar el softwareC entre otras, intentando verificar el grado de apropiacin y familiarizacin con el programa. &aboratorio de computacin 'idealmente > computador para dos alumnos/ @ data show @ 0nsertan diferentes tipos de objetos en una presentacin= l"nea, flechas, rectngulos, cuadros de texto, imgenes, grficos, sonidos y videos @ )plican animaciones y efectos a textos e imgenes en las presentaciones. [Escribir texto] BASES CURRICULARES 2014 El profesor solicita apagar los computadores, seala algunas apreciaciones respecto al trabajo realizado. Felicita a los nios y nias por el trabajo. Finalmente env"e a los alumnos ordenadamente a la sala de clases. 1 5elacin entre necesidades y problemas del ser humano y la creacin de soluciones mediante objetos y sistemas tecnolgicos. 1 !istincin de las principales caracter"sticas de un objeto en cuanto a su funcin, aplicacin o diseo. 1 5epresentacin grfica de objetos mediante el dibujo de sus vistas principales. 1 -aracter"sticas de materiales naturales y artificiales. N68 @ .oftware de hojas de clculo en funciones organizacin y presentacin de datos. 67:7;:7< ?sar software para organizar y comunicar los resultados de investigaciones e intercambiar ideas con diferentes propsitos, mediante= @ hojas de clculo para elaborar tablas de doble entrada y disear grficos de barra simple y doble, circulares y de l"nea, entre otros. '3)>/ INICIO El profesor saluda a los alumnos, recuerda las reglas del laboratorio de computacin y las normas de comportamiento. Espera que los nios y nias se encuentren en silencio y ordenados para comenzar. El docente introduce la unidad sealando que durante las clases debern demostrar sus habilidades en el uso un software de presentacin y hojas de clculo, y de las distintas herramientas que se requieren para organizar y comunicar informacin, ya sea a trav#s de un programa o usando internet. &uego indaga en los conocimientos previos de los alumnos quienes responden preguntas tales como= Bqu# software de presentacin han utilizadoC Bqu# herramientas comunes se utilizan en un software de presentacinC Bcul ser la finalidad de estos tipos de softwareCBcmo obtuvieron ese conocimientoC si lo han utilizado y para qu#. Dmantenga una proyeccin con el programa a utilizar de modo de orientar verbal y visualmente el trabajo de los alumnos. DESARROLLO ) partir de sus respuestas, reciben instrucciones de investigar sobre un tema de su inter#s y crear una presentacin que resuma en no ms de >7 diapositivas los aspectos ms relevantes, poniendo #nfasis en la comunicacin de las ideas centrales. 2ara esta actividad, utilizan un software de presentacin como power point, en el que los alumnos= insertan texto @ modifican los cuadros de texto 'tamao, posicin/ @ agregan imgenes a la presentacin de tres formas, 0mgenes desde )rchivo, 0mgenes 2redeterminadas y Elbum de Fotograf"as. ?na vez finalizado el tiempo asignado los alumnos comparten su presentacin al curso y comentan el proceso realizado. Drecuerde constantemente que deben estar atentos, escuchar y seguir las instrucciones y que no teman en preguntar si algo no les queda claro para que puedan asistirlos inmediatamente. &aboratorio de computacin 'idealmente > computador para dos alumnos/ @ data show @ Elaboran tablas de doble entrada en hojas de clculo. @ !an formato a celdas, filas y columnas en hojas de clculo. @ 2resentan datos por medio de distintos tipos de grficos= barra simple y doble, circulares, de l"nea [Escribir texto] BASES CURRICULARES 2014 CIERRE 2ara finalizar el profesor seala algunas apreciaciones respecto al trabajo realizado, realiza preguntas como por ejemplo BGu# les pareci la actividadC B2ara qu# podemos utilizar el softwareC entre otras, intentando verificar el grado de apropiacin y familiarizacin con el programa. El profesor solicita apagar los computadores, seala algunas apreciaciones respecto al trabajo realizado. Felicita a los nios y nias por el trabajo. Finalmente env"e a los alumnos ordenadamente a la sala de clases. 1 5elacin entre necesidades y problemas del ser humano y la creacin de soluciones mediante objetos y sistemas tecnolgicos. 1 !istincin de las principales caracter"sticas de un objeto en cuanto a su funcin, aplicacin o diseo. 1 5epresentacin grfica de objetos mediante el dibujo de sus vistas principales. 1 -aracter"sticas de materiales naturales y artificiales. N69 @ .oftware de presentacin en funciones de organizacin, animacin, video, sonido y diseo. 6H:7;:7< ?sar software para organizar y comunicar los resultados de investigaciones e intercambiar ideas con diferentes propsitos, mediante= @ programas de presentacin para mostrar imgenes, diagramas y textos, entre otros '3)>/ INICIO saludar a los alumnos, espera que los nios y nias se encuentren en silencio y ordenados para comenzar. .e explica el objetivo de aprendizaje, enfatizando que practicarn con el programa 2.point, donde tendrn que realizar una presentacin que luego ser evaluada. El profesor seala que trabajan en parejas. Dmantenga una proyeccin con el programa a utilizar de modo de orientar verbal y visualmente el trabajo de los alumnos. 5ecorra durante a hora el laboratorio acercndose a las estaciones de trabajo para observar el proceso que desarrollan los alumnos. DESARROLLO -omentar la actividad, asigna el tiempo para el desarrollo de la actividad considerando espacio para la reflexin de la actividad. 2or ultimo socializa los criterios de evaluacin. !urante la clase, los alumnos realizan un listado de >7 problemas medioambientales que afectan el lugar donde viven. 2roponen A soluciones que les permitan disminuir los daos ambientales del listado anterior y que puedan ser informados como noticia a los vecinos por medio de una presentacin digital dando a conocer los daos ambientales que hay en el lugar en el que viven. &os alumnos siguen las instrucciones, primero abren y crean una nueva presentacin @ insertan cuadros de texto @ cambian el tamao y tipo de letra @ aplican formato de texto= negrita y subrayado @cambian el color de fondo de la presentacin @ insertan imgenes o formas desde archivo o predeterminadas que complementen los textos @ )plique animaciones o elementos animados @ organizan la presentacin seg%n el formato de una &aboratorio de computacin 'idealmente > computador para dos alumnos/ @ data show 2)?$) !E E*)&?)-034 > '-320) 0(25E.) )$5E./ sesin <. &aboratorio de computacin, data show. @ 0nsertan diferentes tipos de objetos en una presentacin= l"nea, flechas, rectngulos, cuadros de texto, imgenes, grficos, sonidos y videos. @ Estructuran presentaciones seg%n informacin de investigaciones 'bibliogrfica, cient"fica, audiovisual/. [Escribir texto] BASES CURRICULARES 2014 noticia 'titular, prrafo de entrada, cuerpo/ y por %ltimo guardan la presentacin en un dispositivo de almacenamiento externo. Dinforme A minutos antes de que se cumpla el tiempo a los alumnos para que alcancen a terminar su trabajo y guardar su presentacin. CIERRE &os alumnos comentan que les pareci el trabajo expresan las principales dificultades que encontraron. El docente aborda las inquietudes y aclara posibles dudas surgidas durante el proceso. Felicita el trabajo y se despide. 1 5elacin entre necesidades y problemas del ser humano y la creacin de soluciones mediante objetos y sistemas tecnolgicos. 1 !istincin de las principales caracter"sticas de un objeto en cuanto a su funcin, aplicacin o diseo. 1 5epresentacin grfica de objetos mediante el dibujo de sus vistas principales. 1 -aracter"sticas de materiales naturales y artificiales. N6: 2rocesador de texto en funciones como escribir, editar, dar formato, incorporar diseos y guardar informacin @ 3pciones avanzadas del procesador de texto. 7;:7<:7< ?sar procesador de textos para crear, editar, dar formato, incorporar elementos de diseo, revisar y guardar un documento. '3)9/ INICIO El profesor saluda a los alumnos, espera que los nios y nias se encuentren en silencio y ordenados para comenzar. El profesor comenta el objetivo de aprendizaje. )clara que a trav#s de procesadores de textos tambi#n se puede comunicar informacin, pero la estructura de presentacin es diferente y estos se utilizan mayormente para desarrollar lecturas a partir de los textos escritos. Explica la actividad que consiste en realizar un escrito con un formato determinado y que adems no puede contener faltas de ortograf"a, y que para facilitar su trabajo utilizarn una herramienta del programa el Icorrector ortogrficoJ que tiene el programa Kord que es un procesador de texto Dmantenga una proyeccin con el programa a utilizar de modo de orientar verbal y visualmente el trabajo de los alumnos. 5ecorra durante a hora el laboratorio acercndose a las estaciones de trabajo para observar el proceso que desarrollan los alumnos. D)rticulacin lenguaje y comunicacin '3)>;/ L '3)>M/ DESARROLLO El profesor comunica las instrucciones para el desarrollo de la clase. !e forma individual, los estudiantes seleccionan un objeto tecnolgico que est# a la venta en el mercado 'puede ser un tipo de alimento, un juguete, un instrumento, etc./. &uego lo manipulan, utilizan y prueban para conocer sus caracter"sticas y crear un documento digital informativo que las describa. El documento debe presentar formato -arta, letra )rial >6 y no poseer faltas ortogrficas. )l finalizar el documento, lo intercambian con un compaero, quien lo &aboratorio de computacin 'idealmente > computador para dos alumnos/ @ data show @ -rean documentos con diferentes tipos de formatos, fuentes y estilos. @ )plican opciones de revisin a documentos. @ ,uardan archivos de textos en diferentes formatos y en diferentes espacios f"sicos del computador, memorias flash u otras ubicaciones externas. [Escribir texto] BASES CURRICULARES 2014 revisa y entrega sus comentarios por escrito. .i el software lo permite, esta revisin puede realizarse utilizando las funciones de I-ontrol de -ambiosJ, que permiten verificar al detalle todas las modificaciones sobre un documento y agregar comentarios al margen. Finalmente, los estudiantes reciben sus documentos con las revisiones de sus compaeros y discuten los posibles cambios. CIERRE &os alumnos comentan que les pareci la actividad, expresan las principales dificultades que encontraron y comparten las herramientas que utilizaron para cumplir con la tarea. El docente aborda las inquietudes y aclara posibles dudas surgidas durante el proceso. Felicita el trabajo y se despide. 1 5elacin entre necesidades y problemas del ser humano y la creacin de soluciones mediante objetos y sistemas tecnolgicos. 1 !istincin de las principales caracter"sticas de un objeto en cuanto a su funcin, aplicacin o diseo. 1 5epresentacin grfica de objetos mediante el dibujo de sus vistas principales. 1 -aracter"sticas de materiales naturales y artificiales. N69 @ 2rocesador de texto en funciones como escribir, editar, dar formato, incorporar diseos y guardar informacin. @ 3pciones avanzadas del procesador de texto >7:7<:7< ?sar procesador de textos para crear, editar, dar formato, incorporar elementos de diseo, revisar y guardar un documento. '3)9/ INICIO El profesor saluda a los alumnos, espera que los nios y nias se encuentren en silencio y ordenados para comenzar. El profesor explica el objetivo de aprendizaje y seala que a partir de las actividades que desarrollan en clases practican para lograrlo. &uego introduce la actividad de la clase, preguntando a los alumnos sobre las encuestas, por ejemplo= qu# es una encuesta, quien ha sido encuestado alguna vez, para qu# sirven las encuestas, etc. N les comenta que hoy confeccionarn una a partir del uso de un objeto cotidiano. )signe los tiempos para la actividad otorgando un periodo para reflexionar al final a partir del proceso de trabajo. DESARROLLO El profesor entrega las instrucciones para la actividad indicando que en parejas y utilizando el procesador de textos crearn una encuesta de satisfaccin sobre un objeto de uso cotidiano que todos los integrantes del grupo conozcan. &a encuesta debe considerar los aspectos t#cnicos, est#ticos y de seguridad del objeto y corroborar su utilidad y calidad. El trabajo tiene que incluir en primera instancia solo preguntas cerradas. &os alumnos abren el programa de Kord y crean un documento, para comenzar a darle formato a la encuesta, ordenan los prrafos @ incorporan vietas al texto y seleccionan aquella que enumere los enunciados @ agregan vietas a las respuestas de los enunciados, repiten el paso anterior y seleccionan aquella vieta que no enumere con letras. &aboratorio de computacin @ data show @ -rean documentos con diferentes tipos de formatos, fuentes y estilos. [Escribir texto] BASES CURRICULARES 2014 ?na vez confeccionada la encuesta, cada alumno la aplica a uno de sus compaeros a modo de validacin y, de ser necesario, corrige aquellas preguntas que no fueron redactadas de forma clara y precisa. CIERRE &os alumnos comentan que les pareci la actividad, expresan las principales dificultades que encontraron al desarrollar la actividad y comparten sus impresiones. -oncluyen en la utilidad de ese instrumento para obtener informacin de la opinin de las personas respecto a un tema espec"fico y en como el programa puede utilizarse en m%ltiples propsitos. El docente aborda las inquietudes y aclara posibles dudas surgidas durante el proceso. Felicita el trabajo y se despide. 1 5elacin entre necesidades y problemas del ser humano y la creacin de soluciones mediante objetos y sistemas tecnolgicos. 1 !istincin de las principales caracter"sticas de un objeto en cuanto a su funcin, aplicacin o diseo. 1 5epresentacin grfica de objetos mediante el dibujo de sus vistas principales. 1 -aracter"sticas de materiales naturales y artificiales. N6H @ 2rocesador de texto en funciones como escribir, editar, dar formato, incorporar diseos y guardar informacin @ 3pciones avanzadas del procesador de texto. >H:7<:7< ?sar procesador de textos para crear, editar, dar formato, incorporar elementos de diseo, revisar y guardar un documento. INICIO El profesor saluda a los alumnos, espera que los nios y nias se encuentren en silencio y ordenados para comenzar. El profesor explica el objetivo de aprendizaje e introduce la actividad de la clase, sealando esta clase trabajarn dando formato a un texto seg%n indicaciones del profesor. 5ecuerdan algunas herramientas vistas la clase anterior como el uso de vietas, ordenacin de prrafos, etc. N luego comentan. Finalmente entrega las instrucciones del trabajo. )signe los tiempos para la actividad otorgando un periodo para reflexionar al final a partir del proceso de trabajo. DESARROLLO &os alumnos abren archivo disponible en el escritorio 'coordine que sea precargado por el encargado del laboratorio con anterioridad/, en el encuentran un texto digital referido a alg%n tema de inter#s del curso 'determine en funcin de sus intereses/ y lo leen. &uego siguen las instrucciones entregadas por el profesor en la que aplican interlineado doble al documento @ Guitan la cursiva a los prrafos del texto @ agregan encabezado de pgina que seale qui#n est editando el texto @ cambian las vietas num#ricas por letras @ agregan n%mero a la pgina @ revisan el documento de manera que est# sin faltas ortogrficas y por %ltimo guardan el archivo con un nuevo nombre en el escritorio del computador. CIERRE Finalmente comentan el proceso realizado y como realizaron las tareas &aboratorio de computacin @ data show, archivo precargado en el escritorio con texto a trabajar. @ ?tilizan herramientas de diseo predeterminados para mejorar la presentacin de un documento. [Escribir texto] BASES CURRICULARES 2014 encomendadas. El profesor concluye que las opciones de negrita o subrayado se utilizan principalmente para dar #nfasis o destacar los t"tulos, la cursiva para citar documentos en otros idiomas y vietas para mostrar un listado de ideas, entre otros. Felicita el trabajo realizado y termina la clase. 1 5elacin entre necesidades y problemas del ser humano y la creacin de soluciones mediante objetos y sistemas tecnolgicos. 1 !istincin de las principales caracter"sticas de un objeto en cuanto a su funcin, aplicacin o diseo. 1 5epresentacin grfica de objetos mediante el dibujo de sus vistas principales. 1 -aracter"sticas de materiales naturales y artificiales. N6 ; @ 2rocesador de texto en funciones como escribir, editar, dar formato, incorporar diseos y guardar informacin @ 3pciones avanzadas del procesador de texto. 6<:7<:7< ?sar procesador de textos para crear, editar, dar formato, incorporar elementos de diseo, revisar y guardar un documento. INICIO El profesor saluda a los alumnos, espera que los nios y nias se encuentren en silencio y ordenados para comenzar. &uego explica el objetivo de aprendizaje y la actividad de la clase, comenta que se les presentar un desaf"o en el que debern situarse en un problema de alguien que requiere su ayuda. El profesor seala que trabajan en parejas. D5ecorra durante a hora el laboratorio acercndose a las estaciones de trabajo para observar el proceso que desarrollan los alumnos. DESARROLLO &os alumnos conocen la actividad y el tiempo disponible para realizarla el que considera espacio para reflexin. &uego socializa los criterios de evaluacin. &os alumnos leen el desaf"o que dice= IEmilio debe realizar una solicitud formal para ingresar al equipo de bsquetbol de su colegio. 2or eso te ha pedido ayuda para elaborar la solicitud en formato digitalJ. &os estudiantes siguiendo las instrucciones, configuran la pgina en formato carta @ escriben la solicitud en un mximo de A77 palabras y un m"nimo de 677 1 ?se diferentes tamaos de fuente seg%n corresponda a cada parte del texto. 1 0ncorpore t"tulo con un color diferente de fuente @ usan margen izquierdo de ; cm @ revisan el texto antes de guardarlo y por ultimo guardan la solicitud en el disco duro con el nombre= .olicitudO Emilio seguido de su apellido. CIERRE Finalmente comentan el proceso realizado y las principales dificultades encontradas. El profesor concluye felicitando el trabajo realizado y termina la clase. 2)?$) !E E*)&?)-034 6 '-320) 0(25E.) )$5E./ sesin M. &aboratorio de computacin, data show. @ ?tilizan herramientas de diseo predeterminados para mejorar la presentacin de un documento. @ )plican opciones de revisin a documentos. @ ,uardan archivos de textos en diferentes formatos y en diferentes espacios f"sicos del computador, memorias flash u otras ubicaciones externas. 1 5elacin entre necesidades y N6< ?sar internet y comunicacin INICIO El profesor saluda a los alumnos y espera que se encuentren en silencio &aboratorio de computacin @ data @ -omparten recursos e informacin con sus [Escribir texto] BASES CURRICULARES 2014 problemas del ser humano y la creacin de soluciones mediante objetos y sistemas tecnolgicos. 1 !istincin de las principales caracter"sticas de un objeto en cuanto a su funcin, aplicacin o diseo. 1 5epresentacin grfica de objetos mediante el dibujo de sus vistas principales. 1 -aracter"sticas de materiales naturales y artificiales. @ -anales de publicacin en l"nea @ 4ormas de seguridad en l"nea @ 4avegadores web y sus aplicaciones. @ 2ublicacin de informacin espec"fica en internet @ 5edes sociales y web 6.7. 7>:7A:7< en l"nea para compartir y publicar informacin de diferente carcter con otras personas, considerando la seguridad de la fuente y las normas de privacidad y de uso. y ordenados para comenzar. El docente seala el objetivo de aprendizaje y pregunta que a trav#s de qu# medios en l"nea ellos se comunican por ejemplo (essenger, FacebooP, chat, twitter, entre otros. !ialogan respecto a los momentos en que ocupan unos por sobre otros y que funcin le asignan. 0ntroduce la actividad de la clase que ser crearse una cuenta de correo electrnico para uso escolar a modo de establecer un canal virtual de comunicacin. Dmantenga la proyeccin con la pagina a utilizar para orientar verbal y visualmente la actividad de los alumnos. 5ecorra durante a hora el laboratorio acercndose a las estaciones de trabajo para observar el proceso que desarrollan los alumnos. DESARROLLO &os estudiantes, reciben instrucciones para crear una cuenta personal de correo electrnico en un servidor determinado por el profesor 'por ejemplo= www.gmail.com/ que respete las pol"ticas de privacidad y uso legal, sobre todo respecto de la edad. )ntes de generar sus cuentas de correo electrnico, hacen una lista de posibles nombres para la misma y las eval%an, guiados por el docente, considerando claridad, representatividad y pertinencia. )nalizan los nombres ms adecuados y crean sus cuentas de correo electrnico con ayuda del profesor, siguiendo paso a paso lo requerimientos del servidor de correo. 2ara crear el correo electrnico, el profesor realiza en su computador las acciones paso a paso para crear una cuenta, los alumnos siguen desde sus computadores cada paso. 'abrir navegador de internet @ Escribir la ?5& determinada por el profesor e ingresar al sitio @ Explorar la pgina @ +acer clic sobre I-rear una cuentaJ @ 5ellenar los campos de informacin de manera ver"dica @ )ntes de pasar al siguiente paso, leer las -ondiciones del .ervicio y las 2ol"ticas de 2rivacidad, haciendo clic sobre el hiperv"nculo que lleva su nombre. !e aceptar las condiciones establecidas, hacer clic en )cepto/ &os alumnos exploran las herramientas del correo y env"an un correo institucin a del profesor un mensaje avisndole que ya su corre est creado. show, archivo precargado en el escritorio con texto a trabajar. compaeros y profesores, utilizando correo electrnico. [Escribir texto] BASES CURRICULARES 2014 CIERRE 2ara finalizar, el profesor anota su cuenta de correo en la pizarra y les pide a los estudiantes que le env"en un mensaje de prueba. &uego comentan el proceso realizado. El profesor indaga en las funciones del correo electrnico. El profesor concluye felicitando el trabajo realizado y termina la clase. 1 5elacin entre necesidades y problemas del ser humano y la creacin de soluciones mediante objetos y sistemas tecnolgicos. 1 !istincin de las principales caracter"sticas de un objeto en cuanto a su funcin, aplicacin o diseo. 1 5epresentacin grfica de objetos mediante el dibujo de sus vistas principales. 1 -aracter"sticas de materiales naturales y artificiales. N6*= @ -anales de publicacin en l"nea @ 4ormas de seguridad en l"nea @ 4avegadores web y sus aplicaciones. @ 2ublicacin de informacin espec"fica en internet @ 5edes sociales y web 6.7. 7M:7A:7< ?sar internet y comunicacin en l"nea para compartir y publicar informacin de diferente carcter con otras personas, considerando la seguridad de la fuente y las normas de privacidad y de uso. INICIO El profesor saluda a los alumnos y espera que se encuentren en silencio y ordenados para comenzar. El docente seala el objetivo de aprendizaje. 5ecuerda la clase anterior preguntando a los alumnos. 0ndica que en esta clase investigaremos sobre un tema, luego trabajaran con twitter desarrollando un tweet. !ialogan respecto a que si alguien lo utiliza, los momentos en que lo ocupa y para qu#. Dmantenga la proyeccin con la pgina a utilizar para orientar verbal y visualmente la actividad de los alumnos. 5ecorra durante a hora el laboratorio acercndose a las estaciones de trabajo para observar el proceso que desarrollan los alumnos. DESARROLLO 5eunidos en grupos de mximo cuatro estudiantes, los alumnos buscan en internet informacin sobre los diversos ambientes naturales de -hile 'des#rtico, altiplnico, costero, mediterrneo, andino, fr"o y lluvioso, patagnico y polar/, seleccionan dos ambientes por grupo e indagan sobre ellos. 2or cada tema escogido y a partir de la informacin obtenida, crean una pregunta abierta para recoger informacin de personas que hayan vivido en estos ambientes, la suben a una red social y generan un debate al respecto, revisando su redaccin y ortograf"a. 2ara subir la pregunta abierta creada a una red social, los alumnos abren el navegador web y escribir la ?5& dispuesta por el profesor L se registran, llenando los campos de informacin solicitados, y hacer clic en I5eg"strate en $witterJ @ una vez registrados, crean un nombre de usuario y hacer clic en I-rear mi -uentaJ @ van al correo electrnico y confirman la creacin de la cuenta @ escriben la pregunta que deb"an crear en forma de tweet en el espacio delimitado para este efecto y hacer clic en I$wittearJ &aboratorio de computacin, data show, internet con acceso a twitter 'para efectos de esta actividad, se utilizar la red social I$witterJ debido a que no tiene restriccin etaria/ -omparten recursos e informacin por medio de redes sociales. @ )plican las normas de privacidad en el uso de los diferentes sitios web y redes sociales. [Escribir texto] BASES CURRICULARES 2014 CIERRE ?na vez debatida y finalizada la actividad, comentan y comparan las preguntas y opiniones surgidas en la plataforma. Finalmente cierran sesin en su cuenta $witter. 1 5elacin entre necesidades y problemas del ser humano y la creacin de soluciones mediante objetos y sistemas tecnolgicos. 1 !istincin de las principales caracter"sticas de un objeto en cuanto a su funcin, aplicacin o diseo. 1 5epresentacin grfica de objetos mediante el dibujo de sus vistas principales. 1 -aracter"sticas de materiales naturales y artificiales. N6** @ -anales de publicacin en l"nea @ 4ormas de seguridad en l"nea @ 4avegadores web y sus aplicaciones. @ 2ublicacin de informacin espec"fica en internet @ 5edes sociales y web 6.7. >A:7A:7< ?sar internet y comunicacin en l"nea para compartir y publicar informacin de diferente carcter con otras personas, considerando la seguridad de la fuente y las normas de privacidad y de uso. INICIO El profesor saluda a los alumnos y espera que se encuentren en silencio y ordenados para comenzar. &uego invita a los alumnos a explorar su correo electrnico y recordar lo aprendido clases anteriores. &os invita a abrir sus correos y a exploran sus elementos y funciones principales, como bandeja de entrada, nuevo mensaje, borradores, entre otras. DESARROLLO El profesor presenta la informacin a trav#s de una proyeccin que habla de las tres I5J y luego los invita a compartir la informacin con alg%n amigo o compaero del que conozca su direccin de correo. &os alumnos, inician sesin de correo electrnico, usando su direccin y contrasea, y crean un nuevo mensaje, luego completan el mensaje con la informacin sobre la tres I5J= ?na vez escrito, revisan la ortograf"a de lo que han escrito y env"e el correo electrnico, esperando recibir confirmacin de entrega para asegurar que el usuario deseado recibi su mensaje. 2or %ltimo cierran la sesin de correo electrnico, usando la opcin cerrar sesin. CIERRE )l ser enviado, el profesor pide al curso chequear el 0nbox o bandeja de entrada. &os estudiantes la revisan, leen el mensaje y responden brevemente con sus apreciaciones de la lectura. Finalmente cierran la sesin y comentan las ventajas y desventajas de la comunicacin electrnica. 2)?$) !E E*)&?)-034 ; '-320) 0(25E.) )$5E./ sesin >>. &aboratorio de computacin, data show. 23KE5 2304$ ;. @ -omparten recursos e informacin con sus compaeros y profesores, utilizando correo electrnico [Escribir texto] BASES CURRICULARES 2014 PLANIFICACIN UNIDAD DE APRENDIZAJE Asignatura -0E4-0). 4)$?5)&E. Curso sexto Semestre 250(E5 Do!ente 2aula ,onzlez -ampos Tota$ (e )oras A horas Uni(a( (e a'ren(i%a+e ,T-tu$o. 00.@ 4ecesidades del ser humano en relacin con los productos tecnolgicos. Pro'1sito En esta unidad, se espera que los estudiantes demuestren sus habilidades en el uso software de presentacin y hojas de clculo, y de las distintas herramientas que se requieren para organizar y comunicar informacin, aplicndolas para dar cuenta de resultados de investigaciones asociadas a diversos requerimientos de usuarios. En un segundo momento, usan procesadores de texto para crear sus propios documentos digitales y editarlos, formatearlos, aplicarles elementos de diseo de forma personalizada, revisar lo escrito y guardarlo en diferentes tipos de dispositivos de almacenamiento de datos. !e igual forma, se pretende que usen internet para buscar y compartir informacin, comunicarse en l"nea y publicar informacin, permiti#ndoles seleccionar, organizar y producir contenidos en la red. $ambi#n se espera que hagan uso responsable de los recursos de internet, a trav#s de los cuales puedan usar informacin %til para diferentes propsitos. $ambi#n se facilita el dilogo entre los estudiantes con respecto a compartir informacin por medio de diferentes servicios de redes, poniendo especial #nfasis en las normas de seguridad y privacidad en el uso de internet. &a unidad se aborda haciendo conexiones con distintas asignaturas que se complementan con tecnolog"a y el uso de $0-. Cono!imientos 3a0i$i(a(es A!titu(es 1 .oftware de presentacin en funciones de organizacin, animacin, video, sonido y diseo. 1 .oftware de hojas de clculo en funciones organizacin y presentacin de datos. 1 2rocesador de texto en funciones como escribir, editar, dar formato, incorporar diseos y guardar informacin. 1 3pciones avanzadas del procesador de texto. 1 $ablas y organizadores grficos. 1 -anales de publicacin en l"nea. 1 3rganizar informacin de investigaciones en software de presentacin y hojas de clculo. 1 -omunicar resultados de investigaciones por medio de un software de presentacin. 1 )plicar conocimiento t#cnico para el uso de procesador de texto. 1 )brir, editar, formatear y guardar informacin en un procesador de texto. 1 8uscar y localizar y extraer informacin de internet. 1 !emostrar disposicin a desarrollar su creatividad, experimentando, imaginando y pensando divergentemente. 1 !emostrar un uso seguro y responsable de internet, cumpliendo las reglas entregadas por el profesor y respetando los derechos de autor. 1 !emostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar consejos y cr"ticas los derechos de autor. [Escribir texto] BASES CURRICULARES 2014 1 4ormas de seguridad en l"nea. 1 4avegadores web y sus aplicaciones. 1 2ublicacin de informacin espec"fica enQ internet. 1 5edes sociales y web 6.7. 1 -ompartir y publicar informacin en internet, usndolo de forma segura. 1 $rabajar de forma independiente y con otros, conformando equipos de trabajo. OA &os 3bjetivos de )prendizaje definen para cada asignatura los aprendizajes terminales esperables para cada ao escolar. .e refieren a conocimientos, habilidades y actitudes que entregan a los estudiantes las herramientas cognitivas y no cognitivas necesarias para su desarrollo integral, para la comprensin de su entorno y para despertar en ellos el inter#s por continuar aprendiendo. En la formulacin de los 3bjetivos de )prendizaje se relacionan habilidades, conocimientos y actitudes, y por medio de ellos se pretende plasmar de manera clara y precisa cules son los aprendizajes que el estudiante debe lograr. .e conforma as" un curr"culum centrado en el aprendizaje, que declara expl"citamente cul es el foco del quehacer educativo. .e busca que los alumnos pongan en juego estos conocimientos, habilidades y actitudes para enfrentar diversos desaf"os, tanto en el contexto de la asignatura en la sala de clases como al desenvolverse en su vida cotidiana. OAT 5espeto por el otro y la valoracin de su singularidad, as" como los referidos al bien com%n y, ms en general, al actuar en forma #ticamente responsable respecto de metas y compromisos asumidos. *aloracin y respeto al (edio )mbiente, desarrollo de $rabajo colaborativo exigido en los proyectos. Cono!imientos 're2ios CLASE4 TEA4 FEC3A O0+eti2os (e $a !$ase A!ti2i(a(es (e a'ren(i%a+e 5 (e e2a$ua!i1n ateria$es In(i!a(ores (e e2a$ua!i1n 1 5elacin entre necesidades y problemas del ser humano y la creacin de soluciones mediante objetos y sistemas tecnolgicos. 1 !istincin de las principales caracter"sticas de un objeto en cuanto a su funcin, aplicacin o diseo. 1 5epresentacin N6* @ 4ecesidades del ser humano 'proteccin, recreacin y comunicacin, entre otras/ en relacin con los productos tecnolgicos. -rear diseos de objetos y sistemas tecnolgicos para resolver problemas o aprovechar oportunidades= @ innovando con productos INICIO El profesor saluda a los alumnos y espera que se encuentren en silencio y ordenados para comenzar. 0ntroduce la unidad sealando que durante las clases crearn diseos innovadores de objetos o sistemas tecnolgicos y explorarn e indagarn en el entorno para aprovechar oportunidades o entregar soluciones a diversos problemas. -omunica el objetivo de aprendizaje e invita a los alumnos a realizar la actividad del d"a que consiste en analizar una situacin presentada establecimiento innovaciones en un objeto tecnolgico a partir de sus experiencias. DESARROLLO En parejas, los estudiantes escuchan y luego leen el relato= ,u"a de trabajo >. .esin >6 '-320) 0(25E.) )$5E./ @ -omparan las ventajas y desventajas que podr"an presentar los productos tecnolgicos existentes al ser intervenidos. @ 2roponen innovaciones que se podr"an aplicar a diversos objetos o sistemas tecnolgicos para resolver problemas. [Escribir texto] BASES CURRICULARES 2014 grfica de objetos mediante el dibujo de sus vistas principales. 1 -aracter"sticas de materiales naturales y artificiales. 66:7A:7< I*ioleta es una nia de >> aos que vio en el noticiero central un reportaje sobre la cantidad de envases que son desechados diariamente en nuestro pa"s y la baja reutilizacin que las personas hacen de ellosJ. &os alumnos dialogan al respecto, expresando su opinin y experiencias. 3rientados por el docente, responden preguntas y disean una propuesta de reutilizacin para disminuir el problema 'gu"a de trabajo >. sesin >6/ luego completan el cuadro 'gu"a de trabajo >. sesin >6/ para contrastar el envase existente y el diseo final propuesto. CIERRE ) finalizar algunas parejas voluntariamente explican su diseo y responden preguntas como por ejemplo= los diseos presentados, Bresuelven el problemaC BGu# elementos permiten afirmarloC B-ules son los nuevos aspectos del diseo que ser"an atractivos para que las personas no desechen el envaseC B2or qu# los diseos son una buena solucinC BGu# elementos del lenguaje visual utilizaronC 1 5elacin entre necesidades y problemas del ser humano y la creacin de soluciones mediante objetos y sistemas tecnolgicos. 1 !istincin de las principales caracter"sticas de un objeto en cuanto a su funcin, aplicacin o diseo. 1 5epresentacin grfica de objetos mediante el dibujo de sus vistas principales. 1 -aracter"sticas de materiales naturales y artificiales. N67 @ !ibujo t#cnico 'perspectiva isom#trica y caballera/. 6R:7A:7< -rear diseos de objetos y sistemas tecnolgicos para resolver problemas o aprovechar oportunidades= @ representando sus ideas a trav#s de dibujos a mano alzada, dibujo t#cnico o usando $0- INICIO El profesor saluda a los alumnos y espera que se encuentren en silencio y ordenados para comenzar. 0ntroduce la actividad activando conocimientos previos, sobre las representaciones de los objetos. $oma una silla y le pide a un alumno que se acerque y la observe desde arriba, hace lo mismo con dos alumnos ms en relaciona otras vistas. &uego les pide que comenten lo que vieron. &os alumnos comentan y establecen la diferencias entre cada una. DESARROLLO &os alumnos observan la presentacin ppt donde se explica lo que es la vista. .e presenta un objeto y les indica que ese objeto puede ser representado a partir de ms de un ngulo 'utilice ppt sesin >;/. .e invita a los alumnos a completar la gu"a de trabajo representando el objeto en dos dimensiones para obtener las Ivistas principalesJ del objeto. &es seala la importancia de mantener la proporcionalidad en los dibujos y les recuerda el nombre de las vistas. .@ Darticulacin matemtica 3)>9 CIERRE ,u"a de trabajo 6 sesin >; '-320) 0(25E.) )$5E./ L 23KE5 2304$ 6 representaciones grficas @ !ibujan objetos tecnolgicos que den respuesta a un problema, por medio de las vistas principales del objeto. [Escribir texto] BASES CURRICULARES 2014 Finalmente, responden preguntas a partir de las vistas dibujadas= BGu# diferencias hay entre las vistas de un objeto y un bocetoC B2or qu# son necesarias las vistas de un objetoC !urante esta actividad reciben comentarios del profesor y sus compaeros. El profesor felicita el trabajo realizado y se despide. 1 5elacin entre necesidades y problemas del ser humano y la creacin de soluciones mediante objetos y sistemas tecnolgicos. 1 !istincin de las principales caracter"sticas de un objeto en cuanto a su funcin, aplicacin o diseo. 1 5epresentacin grfica de objetos mediante el dibujo de sus vistas principales. 1 -aracter"sticas de materiales naturales y artificiales. N68 @ -aracter"sticas de un objeto en cuanto a su funcin, aplicacin o diseo. 7A:79:7< 2lanificar la elaboracin de objetos o servicios tecnolgicos, incorporando la secuencia de acciones, tiempos, costos y recursos necesarios o alternativos para lograr el resultado deseado, y discutiendo las implicancias ambientales y sociales de los elementos considerados. INICIO El profesor saluda a los alumnos explican la actividad a desarrollar, que consiste en desarrollar una gu"a donde podrn analizar un objeto tecnolgico en sus variantes y respectivas funciones. .eala que realizarn la lectura de la gu"a y que luego analizarn el objeto a partir de funcin, sus caracter"sticas. Dprocure asignar alumnos que le colaboren en la entrega del material para hacer un uso eficiente del tiempo. DESARROLLO &os alumnos realizan lectura dirigida de la gu"a 'intente que varios alumnos salgan a leer/. ) partir de la lectura los alumnos establecen diferencias entre las funciones del objeto analizado 'lente/. El profesor va aclarando dudas que surjan durante la lectura. &uego los invita de forma desarrollar las actividades de forma individual. )l finalizar el tiempo asignado los alumnos comparten sus respuestas dialogando a partir de las respuestas de los dems. D)signe los tiempos para el desarrollo de la actividad, considerando tiempo para revisin conjunta. CIERRE ) trav#s de ejemplos y preguntas dirigidas por el profesor, los alumnos entre las diferentes funciones. 5etire las gu"as para evaluarlas. ,u"a de trabajo nS; sesin >< '-320) 0(25E.) )$5E./. Escala de notas @ -omparan las ventajas y desventajas que podr"an presentar los objetos tecnolgicos existentes. -aracterizan objetos tecnolgicos a partir de su funcin, aplicacin o diseo. 1 5elacin entre necesidades y problemas del ser humano y la creacin de soluciones mediante objetos y sistemas tecnolgicos. 1 !istincin de las principales N69 @ 4ecesidades del ser humano 'proteccin, recreacin y comunicacin, entre otras/ en 2lanificar la elaboracin de objetos o servicios tecnolgicos, incorporando la secuencia de acciones, tiempos, INICIO El profesor saluda a los alumnos y espera que se encuentren en silencio y ordenados para comenzar. 2rofesor y alumnos organizan un recorrido por los alrededores del colegio para detectar oportunidades de construir un objeto tecnolgico que beneficie la realizacin de actividad f"sica y la implementacin deportiva. P$um1n @ !iscuten las implicancias ambientales y sociales de los recursos utilizados. [Escribir texto] BASES CURRICULARES 2014 caracter"sticas de un objeto en cuanto a su funcin, aplicacin o diseo. 1 5epresentacin grfica de objetos mediante el dibujo de sus vistas principales. 1 -aracter"sticas de materiales naturales y artificiales. relacin con los productos tecnolgicos. >6:79:7< costos y recursos necesarios o alternativos para lograr el resultado deseado, y discutiendo las implicancias ambientales y sociales de los elementos considerados. DESARROLLO &os alumnos recorren el entorno inmediato, observando, registrando y realizando preguntas que puedan servir para el diseo de un objeto. )l terminar el recorrido, se organizan en grupos y comentan las oportunidades encontradas. &uego proponen el objeto que atender la oportunidad y determinan su funcin. 5ealizando un boceto a mano alzada del diseo. Finalmente explican su proyecto dando a conocer sus ideas principales. CIERRE El profesor gu"a una reflexin a partir de los diseos desarrollados realizando preguntas tales como= Bcmo favorecer"an estos objetos la actividad deportiva en el colegioCBGu# beneficios tendr"a para la saludC Bcul es la importancia de usar los implementos adecuados para la actividad f"sicaC -omparte sus apreciaciones y termina su clase despidi#ndose. 1 5elacin entre necesidades y problemas del ser humano y la creacin de soluciones mediante objetos y sistemas tecnolgicos. 1 !istincin de las principales caracter"sticas de un objeto en cuanto a su funcin, aplicacin o diseo. 1 5epresentacin grfica de objetos mediante el dibujo de sus vistas principales. 1 -aracter"sticas de materiales naturales y artificiales. N6: @ 2lan de construccin. >R:79:7< 2lanificar la elaboracin de objetos o servicios tecnolgicos, incorporando la secuencia de acciones, tiempos, costos y recursos necesarios o alternativos para lograr el resultado deseado, y discutiendo las implicancias ambientales y sociales de los INICIO El profesor saluda a los alumnos explican la actividad a desarrollar, que consiste en desarrollar un proyecto de difusin sobre los riesgos para la salud que trae el consumo de drogas. .eala que se les entregar una pauta de trabajo que deben completar con lo que se est solicitando. !urante este proceso se les aclara que deben considerar el tiempo de duracin del proyecto, costos, materiales, herramientas y medidas de seguridad a utilizar en su implementacin. 2or ejemplo= Elaborar afiches, pancartas y volantes con material de desecho. Dhaga #nfasis en que deben terminar el proyecto durante la clase ya que la prxima semana debern presentrselo a sus compaeros. DESARROLLO &os alumnos reciben la gu"a y se organizan en parejas para crear su proyecto. 2ara organizar el trabajo, discuten sobre cmo lo realizarn y escriben una ficha t#cnica a modo de resumen, registrndola en su cuaderno, antes de comenzar a completar la pauta de trabajo. &uego traspasan la informacin ya definida para el proyecto. CIERRE ,u"a de trabajo nS< '-320) 0(25E.) )$5E./ sesin >9@>H @ 3rganizan una secuencia con las acciones necesarias para elaborar un objeto o servicio tecnolgico @ Establecen los tiempos, costos y recursos necesarios para elaborar un objeto o servicio tecnolgico @ .eleccionan las t#cnicas necesarias para elaborar un objeto @ .ealan las medidas de seguridad necesarias para elaborar un objeto tecnolgico [Escribir texto] BASES CURRICULARES 2014 elementos considerados. El docente explica que, para concretar con #xito esta tarea, deben planificar cuidadosamenteT por ejemplo= estableciendo asignaciones o encargados de ciertas tareas y determinando los materiales y las herramientas a ocupar. &es seala para terminar que la prxima clase deben terminar el trabajo y luego o compartirn con sus compaeros. El profesor retira los trabajos para devolverlo la prxima clase. 1 5elacin entre necesidades y problemas del ser humano y la creacin de soluciones mediante objetos y sistemas tecnolgicos. 1 !istincin de las principales caracter"sticas de un objeto en cuanto a su funcin, aplicacin o diseo. 1 5epresentacin grfica de objetos mediante el dibujo de sus vistas principales. 1 -aracter"sticas de materiales naturales y artificiales. N6 > @ 2lan de construccin. 69:79:7< 2lanificar la elaboracin de objetos o servicios tecnolgicos, incorporando la secuencia de acciones, tiempos, costos y recursos necesarios o alternativos para lograr el resultado deseado, y discutiendo las implicancias ambientales y sociales de los elementos considerados. INICIO El profesor saluda a los alumnos y los convoca prontamente al trabajo, entrega las gu"as de trabajo y asigna solo >7 minutos para los %ltimos organizar su presentacin y traspasar la informacin. DESARROLLO &os alumnos completan su trabajo en el tiempo asignado por el profesor. &uego cada pareja expone su proyecto y responden preguntas del docente= B-mo impacta en las personas la informacin presentada en el proyectoC BEs adecuado el tiempo propuestoC B2or qu#C B-unto trabajo por parte de ustedes implica el desarrollo del proyectoC B-ul es la importancia de las personas a quienes est dirigido el proyectoCBGu# condiciones deben tener ustedes como equipo para poder desarrollar adecuadamente este proyectoC CIERRE 2uede que esta actividad no termine solo en una hora, por lo que disponga de otra clase para terminar todo el proceso. Felicite el esfuerzo realizado. ,u"a de trabajo nS< sesin >9@>H @ 3rganizan una secuencia con las acciones necesarias para elaborar un objeto o servicio tecnolgico @ Establecen los tiempos, costos y recursos necesarios para elaborar un objeto o servicio tecnolgico @ .eleccionan las t#cnicas necesarias para elaborar un objeto @ .ealan las medidas de seguridad necesarias para elaborar un objeto tecnolgico