Você está na página 1de 4

Pgina 1

PROJEO ASTRAL

Aldomon Ferreira
Copyright Aldomon SVCA

Desenvolver lucidez
Adquirir a habilidade de transferir memria para o
corpo fsico.
Todos os seres animados e inanimados saem do
corpo fsico.
O corpo de manifestao extrafisico dos
inanimados projetam-se, levados pela fora
vibracional das ondas de energias da natureza, que
cumprem uma funo cclica: a de dar relativa
inatividade, como mecanismo de descanso aos
seres inanimados.
Os animais se projetam quando dormem,
entretanto, sem terem conscincia de que o fazem.

PLANO FSICO:
composto por dezenas de dimenses-densidades
que ocupam o mesmo lugar no espao, porm
interpenetrando-se, por estarem em freqncias de
densidades diferentes. Em cada dimenso existe
um universo fsico com seus correspondentes
mundos.

PLANO ETRICO:
Localiza-se em uma vibrao-densidade mais sutil
que o fsico. Tambm constitudo por diversas
dimenses-densidades. Tal plano
fundamentalmente caracterizado por ser a ponte de
ligao entre o plano fsico e o astral.
Os devas e elementais da natureza tm nas
dimenses etricas o seu habitat natural, no entanto
os seres dessas dimenses podem ir para o plano
fsico assim como ao astral. tambm no plano
etrico que est localizada a maior concentrao de
energia vital que irriga o duplo etrico fsico e o
astral.

PLANO ASTRAL:
mais sutil que o etrico. Tambm composto por
vrias dimenses.
Primeira dimenso astral: Possui a densidade to
alta que chega a tocar o plano etrico.
caracterizada pela ausncia total de luz natural,
pelo alto nvel de inferioridade consciencial dos
seres que ali vivem, como tambm pela enorme
dificuldade de movimentao.
Caractersticas geogrficas e climticas: A
superfcie planetria de um hemisfrio ao outro
composta por montanhas rochosas de formas
pontiagudas e blocos de paredes planas. No solo de
determinadas localidades foi identificado uma
cobertura arenosa, constituda de p e pequenos
fragmentos de uma substncia similar ao carvo,
que geralmente arde em brasa. Foram
identificados, ainda, diferentes aglomeraes de
um tipo de lquido que, ao ser exposto luz
artificial, mostrou ser uma substncia viscosa de
cor preta; se ingerida, provoca vrios tipos de
envenenamentos. Se o corpo de algum ser for
banhado por ela, ter incrvel dificuldade em se
mover.
A temperatura demasiadamente flutuante,
podendo, num instante, ser terrivelmente gelada, e
noutro, absolutamente quente, em frao de
segundo. As tempestades de vendavais so uma
constante.
Caractersticas dos seres: Os habitantes que esto
presos aos limites dessa dimenso no possuem
forma humana, mesmo pertencendo evoluo
humana. H tambm as formas-pensamentos, os
elementais e tambm as criaturas astrais de
diversos tipos.
A segunda e a terceira dimenses so muito
parecidas com a primeira.
Quarta dimenso: Comea a receber luz natural. H
seres humanos com forma humana. No ambiente
ainda predomina a hostilidade. Com muita
dificuldade possvel voar. Apenas seres com
habilidades muito especiais conseguem
materializar energias plasmticas. Muitas cidades
de superfcie se espalham ao longo de todo o
planeta, seguindo caractersticas de varias pocas:
pr-histrica, antiga, medieval e tambm pequena
amostra de uma deformada sociedade
ps-industrial.
Quinta dimenso: Possui dia e noite. Comea o
equilbrio equivalente entre os seres hostis e os
amistosos. Pode-se voar com facilidade. O
movimento de energias psquicas acontece com
desembarao. As cidades so, em geral, muito
semelhantes aos padres de modernidade do
mundo fsico da atualidade, nota-se o grande
domnio sobre o desenvolvimento cientifico de
mquinas eltricas ou eletrnicas.
Sexta dimenso: O dia predomina sobre a noite.
Esta geralmente s aparece vez ou outra em poucos
pontos geogrficos. As capacidades psquicas so
incrivelmente ampliadas. As cidades seguem uma
arquitetura arrojadamente futurista, naves espaciais
transitam com naturalidade, notando-se tambm a
presena de extraterrestres. Os seres hostis que
raramente so encontrados nesta dimenso, s
Pgina 2
conseguem ter acesso mesma em funo de seus
enormes poderes mentais.
Da Stima dimenso em diante, no se permite o
acesso de seres negativos. Nelas no existem mais
noite e as habilidades de manifestaes psquicas
so incomensurveis.

PLANO MENTAL:
No ser comentado.

PLANO DA ESSNCIA:
No ser comentado.

CONTROLE EMOCIONAL
Os arqutipos so passageiros do corpo emocional.

FORMAS-PENSAMENTOS: So construdas pela
fuso da energia do pensamento com a sensao,
com a emoo e tambm com o sentimento. Ao ser
criada, a forma-pensamento surge numa dimenso
astral correspondente sua vibrao energtica,
que fica aguardando at que outra
forma-pensamento similar sua vibrao seja
criada, para que ambas se fundam, formando um s
corpo. Este novo corpo ser chamado de arqutipo,
que o subproduto da unio das
formas-pensamentos.
Quanto mais as formas-pensamentos se fundirem
por afinidade de sintonia ao arqutipo, que se
constitui-se em matriz primria de uma
caracterstica singularmente especifica, este vai se
tornando mais forte, ao ponto de desencadear a
programao de uma inteligncia artificial com
relativa independncia. No estgio de arqutipo
inteligente, seu criador sofrer a influncia passiva
ou de ostentao de acordo com a natureza a que
pertena o arqutipo.

ARQUTIPOS: Os arqutipos de freqncias
vibracionais semelhantes juntam-se e formam um
conjunto chamado egrgora. Voc perde um
arqutipo negativo, substituindo-o por um positivo.

EGRGORA: Existem egrgoras positivas,
negativas e neutras.
preciso que se faa um trabalho de substituio
de arqutipos inferiores por superiores, para que
nas projees, atinjam-se dimenses mais sutis.
Tcnica de projeo:


TCNICA DOS CONES GIRATRIOS
A tcnica dos cones aconselhada para provocar a
descoincidncia e recoincidncia do corpo fsico
com o corpo astral.
Visualiza-se primeiro o coronrio, depois o frontal,
o larngeo, o cardaco e o umbilical. Completados
os cinco, visualize-os girando simultaneamente, e
que o giro seja o mais veloz possvel. apropriado
que tais visualizaes durem em mdia 5 minutos,
durante 2 semanas.
O horrio mais favorvel durante a noite, pouco
antes de dormir. Se acontecer de cair no sono antes
de completar a seqncia, recomendo fazer os
exerccios sentado, e aps conclu-los, refaz-los
deitado.
O giro de recoincidncia, recomendado para o
caso de entorpecncia involuntria do corpo fsico.
Ao ser feita de maneira adequada a visualizao, o
encaixe fsico ser imediato.

EXERCCIO DE TRANSFERNCIA DE
MEMRIA:
Visualizar um cristal esfrico multifacetado no
meio do crebro revestindo a glndula pineal. Um
cordo prateado sai de dentro do cristal e desce pela
coluna vertebral at o cccix.
Visualizar uma esfera dourada do lado direito do
crebro, e uma prateada do lado esquerdo. Da
esfera dourada sai um raio eltrico dourado, e da
prateada sai um raio prateado. O cristal ficar
brilhando em estado de choque.
Visualizar uma duplicata astral do corpo fsico
flutuando logo acima do corpo fsico. Imaginar que
um cordo prateado sai do cristal e vai para a
glndula pineal da duplicata astral que tambm
possui cristal e esferas idnticas ao do crebro
fsico. Imaginar que o cordo de ligamento entre os
dois corpos est em estado de choque eltrico.
Este exerccio ajudar a desbloquear o cordo de
prata, facilitando assim a transferncia de
memria.
Fazer este exerccio pouco antes de dormir, estando
o corpo deitado.

TCNICAS DE PROJEO
A base das tcnicas de projeo so
fundamentalmente visualizaes, pois o
pensamento a fora-motriz de ajuste dos
aparelhos bio-psquicos que os organismos fsicos
e astrais trazem em si, com a funo de produzir
suas projees em outros planos e dimenses.
Por incrvel que parea, a parte mais difcil da
conquista da projeo vencer as barreiras
psicolgicas que prendem a grande maioria dos
Pgina 3
indivduos aos limites do plano fsico. Durante
todo o processo de treinamento viagem
interdimensional, o iniciado precisar realizar um
esforo hercleo para romper as algemas que o
prendem aos cinco sentidos do seu limitado corpo
fsico. Uma vez aberto para sua mente e com a
aceitao sincera da existncia de mundos
extra-fsicos, ter dado um importante passo ao
desenvolvimento da lucidez e a transferncia de
memria de seus corpos mais sutis para os mais
densos.
Diversas escolas usam duas variaes de
exerccios:
Estmulos corporais, tais como: Controle da
respirao, com a finalidade de diminuir o oxignio
e aumentar o hidrognio no pulmo. Tal tcnica
provoca, de maneira quase imperceptvel, o
desmaio do indivduo. Apesar de jogar rpida e
compulsoriamente a pessoa para fora de seu corpo.
Tal exerccio obviamente, traz em si um perigoso
efeito colateral, levando em conta que se a pessoa
tiver qualquer problema cardaco, o desmaio
provocado poder acarretar paradas cardacas.
Portanto, no emprego este exerccio em meus
treinamentos de sada astral, visto o risco que pe
vida do praticante.
Outros exerccios corporais:
Estmulo das glndulas pineal e pituitria.
Estmulos mentais: Visualizaes, mentalizaes e
imaginaes. So estes os eficazes e seguros
exerccios para projeo, ento vamos para eles e
suas variaes:

1- Energizar:
a) Visualizar a absoro prnica durante trinta
minutos, dois dias semana.
b) Estimular a energia das mos atravs da
elasticidade magntica.
c) Magnetizar com as palmas das mos todo o
corpo.
d) Deitado, energizar mentalmente todo o corpo.
e) Pressionar dez vezes a testa com a palma da mo
direita energizada. Aps, dez vezes o topo da
cabea.

2- Relaxamento:
a) Deitar-se de forma confortvel e relaxar
profundamente os braos, pernas e pescoo. Fazer
uma auto-sugesto acreditando que voc,
momentaneamente, no faz mais parte de seu corpo
fsico;
b) Concentrar a ateno apenas nos pensamentos,
tornando-se totalmente alheio ao corpo fsico como
tambm ao mundo exterior;
c) Procurar prestar ateno ao barulho dos
zumbidos intracranianos, concentrar-se para fazer
com que eles aumentem a velocidade das batidas e
a altura do som.

2.1- Variao do relaxamento:
Use o seu poder de imaginao para se transportar
em pensamento. Voc surgir com seu corpo
deitado na areia da praia que est levemente
prateada pela incidncia da luz da lua cheia, de uma
noite de vero. As ondas do mar no sero
azul-cobalto, e sim prateadas como prata lquida.
Sua cabea estar na direo das ondas. Uma onda
banhar carinhosamente todo o seu corpo,
produzindo nele uma sensao de leveza eltrica,
que o far entorpecer.

3- Estado vibracional:
Visualizar um cristal esfrico multifacetado, do
tamanho de uma bola de pingue- pongue. O cristal
est interpenetrando a glndula pineal ( glndula
pineal localiza-se no centro do crebro entre o
hemisfrio direito e esquerdo), e com a fora da
imaginao ele ir girar o mais rpido que puder no
sentido horrio. Brilhos prismticos que
gradualmente vo se aglomerando e formando um
disco galctico, semelhante a uma miniatura da
Via-lctea, o disco girar na horizontal em relao
cabea.
Voltar a ateno para o centro do disco galctico e
imaginar que dele se projeta um turbilho de
energias transparentes multicoloridas.
Prestar muita ateno pele do corpo inteiro, para
que possa perceber um formigamento eltrico que
vai aumentando gradualmente, acompanhado de
bem-estar e leveza. A galxia produzida pelo giro
do cristal aumentar a vibrao do crebro fsico,
facilitando sua sintonia com o do corpo astral.

4- Sada do corpo:
Criar mentalmente um cone de cor lils no lugar
onde antes estava o cristal, na glndula pineal. A
ponta do cone energtico fica virado para baixo, ele
ir girar no sentido horrio em relao a voc, da
direita para a esquerda. De acordo com a
velocidade do giro ele comea a absorver energia
csmica. Um cone de cor azul anil ser criado no
centro da testa, ficar com sua ponta tocando a
glndula pituitria ( localiza-se no chakra frontal ),
este tambm ir girar no sentido horrio.
Pgina 4
4.1) Variao 1:
Tcnica da visualizao luminosa. Deitar-se de
maneira confortvel. Limpar de sua mente todas as
preocupaes e pensamentos dispersos. Imaginar
que uma forte luz est incidindo sobre seus olhos.
Durante alguns minutos, visualize que a luz ofusca
seus olhos. Mentalize que seu rosto comea a
brilhar e a arder. Em seguida, que todo o seu corpo
comea a brilhar como se fosse brasa azulada. Na
mentalizao, o corpo luminoso se tornar muito
leve e comear a flutuar para fora do fsico.

4.2) Variao 2:
Imaginar um espelho um pouco acima do seu
corpo, e que a imagem do seu rosto aparea
refletida nele. Nestas imagem seus olhos estaro
abertos. O espelho ir crescer e mostrar o reflexo
de todo o seu corpo. De repente, voc sair do
espelho.

4.3) Variao 3:
Visualizar um cone branco sua frente com
abertura mais larga acima do seu rosto. Voc se
tornar pequeno e entrar nele. Passo a passo ir
em direo abertura oposta. L chegando,
encontrar o primeiro degrau de uma escada
ascendente e nele ver o numero 7. No prximo
degrau o 6, o 5, o 4, o 3, o 2 e o 1. Por fim, surgir o
numero zero. Depois surgir uma escada
descendente com o numero 1 no primeiro degrau, o
2 no segundo depois o 3 , o 4 , o 5 , o 6 e o 7. Por
fim, voc se imaginar saindo de seu corpo atravs
de uma abertura no topo da cabea. Aps sair,
retornar pelo mesmo lugar. Repetir a operao no
frontal, no larngeo e no cardaco. Por fim,
projetar um sobre o outro os 7 corpos astrais,
fazendo-os brilhar num pulsar rtmico de perfeita
sintonia.

5- Rememorao:
importante:
a) Evitar ser acordado de maneira brusca e rpida.
b) Quando estiver quase acordando, antes de mover
qualquer parte do corpo, procurar repetir, com o
mximo de concentrao, as lembranas do que
aconteceu fora do corpo. Os olhos precisam estar
fechados, e s devero ser abertos quando a
repetio de memria tiver atingido pelo menos 3
vezes.